Обязательный ремейк для фанатов Half-Life, и тем кто не смог поиграть в оригинальную игру.
Отзывы об играх
Очень классный концепт
Отличный апгрейд оригинальной игры, где всё стало лучше и печально что технические проблемы слегка подкосили игру, но за 70 часов игры, не столкнулся с чем-то критичным, зато получил много удовольствия от сюжета и геймплея.
Игра моего детства
Мне очень нравится Nfs: The Run. Очень нравится идея гонки только вперед. Я в целом очень люблю игры, берущие большой адреналиновый разгон. Но как же меня раздражает, когда они меня тормозят, когда я вдруг начинаю играть не в их темпе. Этот Зе Ран каждую гонку грузит душную статистику, медленно зачисляя бесполезные поинты и экспу. Я понимаю, вы пытаетесь выдеражть темп, выпустить пар, или карту прогрузить, но я хочу ехать без остановки, и если я устану, то я могу и сам остановится, знаете ли. И ведь помимо Зе Рана очень многие скоростные игры позволяют себе щедрые тормоза, деления на уровни и лишние подсчеты статистики. Помимо The Run яркий пример - мой любимыйMirror"s Edge. Очень там любят уничтожать скорость лифтами и не слишком очевидными на бегу маршрутами с медленным карабканьем. Еще Clustertruck- побратим Meatgrinder.
И в отличии от этих моих любимых игр, у Meatgrinder вообще нет тормозов. Два часа адреналиновой погони по мегатрассе с постоянной сменой декораций в реальном времени. Никакой статистики, никаких подгрузок уровня. Два часа только вперед, только метал. За это игре большое спасибо. Ну от души пятерочка для игры года случайно найденной на днах стима.
Очень приятная игра на пару вечеров. Смешная, в меру интригующая. Классика, короче говоря. Послевкусие слегка сбитое, но, скорее всего, из-за того, что я прошел игру в один присест, потому чуть устал. А так да, отличная головоломка для абсолютно всех.
Мне нужно название для такого синдрома, когда переиграв в кучу игр на движке Source, каждая следующая игра все больше воспринимается как какой-то новый мод в Гаррис Моде.
Классная такая аркадная гонка с открытым миром,классным саундтреком который даже сейчас слушают, разнообразные виды гонок и испытаний от спринта и кольца,до гонок с самолётом, воздушным шаром и прочим ставшим визитной карточкой в серии Horizon. Вот вам и убийца need for speed. Рекомендую к ознакомлению у кого есть xbox 360 или эмуль. Не пожалеете ❤️
Оооо вы только посмотрите, как Doomguy мило разрывает этих исчадий на части :з
Правда, только сюжет. Мультиплеер я в школе очень много играл, но это было двадцать лет назад, поэтому я ничего не могу сказать. Только могу сказать, что в героев 3 всё ещё много кто играет.
А кампания просто ужас. Сюжета почти нет. Только куцие брифинги. Из них узнаешь, что Эофол и Криган напали на Эрафию через подземные проходы. Захватили столицу пока королева отсутствует. Героев дают ноунеймов, только под конец дают королеву. Время было такое. Позже разработчики исправились.
Геймплейно всё лучше - все миссии различаются. Где-то количество городов изменят, где-то дадут разные виды городов, где-то ресурсов мало, где-то в городах построены врата. Но это слабо влияет на стратегию. Ты просто собираешь армию и громишь всё на своём пути. Сопротивляется только одна армия, но и её легко победить.
Но чувство потока очень мощное. Ты садишься и тут находишь кучку золота, там улучшаешь город, тут получил уровень у героя. Постепенно изучаешь мелочи, а их в героях очень много. И так до конца миссии.
Я, конечно, закрыл свой старейший бэклог. Но лучше в кампанию играл бы на релизе. Или сразу в аддоны.
Не буду долго расписывать свой опыт, который поймут только ярые фанаты Paragon. Отмечу лишь, что это одна из немногих Third Person MOBA, которая сумела настолько завлечь меня, что я играю только в неё до сих пор.
После смерти Fault -- это лучшая замена уничтоженной Epic Games Paragon, даже не смотря на то, что название отдали узкоглазым, которые теперь этим святым именем называют свой убогий The Overprime.
Не слушайте жалких пуритан, называющих слащавую попсу по имени The Sims симулятором жизни. Плюньте в лицо тем недалёким личностям, что считают cерию Grand Theft Auto кровавой и жестокой игрой. Перед вами, господа, первый и единственный симулятор реальной жизни уставшего от нее индивидуума. Идеальный способ релаксации после трудного дня, проведённого в пробках, очередях или общественном транспорте.
В принципе, игровой процесс можно назвать совершенно невинным и добрым, всю игру можно пройти без единой жертвы среди мирного населения. Сюжет Postal 2 построен на выполнении цепочки самых обычных будничных действий, как то: сходить в банк, купить молока, проголосовать на выборах, срубить к Рождеству ёлку... Выполнение этих нехитрых заданий открывает доступ к новым районам города. Такой вот нехитрый 3D-экшен.
С другой стороны, все эти безобидные миссии реализованы так, чтобы вызвать у игрока максимум раздражения. Скажем, приходите вы в церковь, чтобы замолить свои мелкие грешки, а в исповедальню уже стоит очередь из пары десятков проклятых обывателей. Попробуете влезть без очереди — вас не слишком вежливо пошлют.
Просить? Ждать? Биться головой об стену? Нет! Единственный правильный вариант — расстегнуть ширинку и нежно оросить впереди стоящих известным продуктом человеческой физиологии. Можно, конечно, впасть в ярость и выкосить всю очередь, простите за каламбур, очередью из МР5, но тогда вы будете вынуждены отправить в лучший мир и святого отца, тем самым лишив себя индульгенции.
Вся игра насыщена тончайшим, хотя местами и грубоватым юмором. Чего стоит хотя бы молоко «Джихад», моджахеды, перестроившие местный костёл в мечеть, или банда тарантиновских фермеров-садомазохистов, надругавшихся над главным героем на шоколадной фабрике. Весь этот бред отлично вкраплён в тело кровавого экшена и действует крайне угнетающе.
Вопиющая аморальность, аполитичность и антисоциальность данного продукта бросается в глаза с самого начала. Классика жанра вроде той же GTA или вконец опопсевшего Saints Row отправляется нервно курить на задворки индустрии. Postal 2 уже давно запретили в США: разумеется, из-за исламских экстремистов в роли положительных героев и... мм... так уж и быть, афроамериканцев — в роли жертв массового геноцида. Запретили в Нидерландах — за издевательства над сексуальными меньшинствами. За превышенный уровень насилия хотели даже запретить во всем Евросоюзе!
Впрочем, может, запретили и не зря. Магазины в городе Paradise всенепременно принадлежат гражданам с Ближнего Востока, китайский ресторан совмещён с зоомагазином и производит свои хитрые кушанья из покойных обитателей последнего, а все священники — гомосексуалисты (явный намек на прошлогодние скандалы в Ватикане).Ну кто такое потерпит?
Другой интересный факт — нелюбовь местного населения к национальным меньшинствам. Например, дав пинка негру, вы подаёте окружающим дурной пример, и за несчастным начинает гоняться полгорода.
Игроку дозволено почти всё. Убивать всё живое самыми изощрёнными способами, вплоть до отрубания головы штыковой лопатой. Мочиться на все движимое и недвижимое (нельзя не отметить, что процесс мочеиспускания составляет 50% геймплея), расстреливать негров, священников и полицейских, отлавливать бродячих кошек и грубо насаживать несчастных на ствол оружия...
Нельзя не отметить, что местное население ведёт себя несколько неоднозначно. С одной стороны, всё прекрасно: если расстегнуть штаны перед полицейским, он скажет нечто вроде: «Гражданин! Немедленно наденьте штаны, или я приму меры!» Обыватели выпалят что-нибудь в духе: «Эй, чувак, убери свой болт!» или «Не впечатляет». Щепетильные же барышни разбегутся со страшным визгом — и так далее, и тому подобное.
С другой стороны, граждане относятся к валяющимся на улицах трупам и лужам крови как к неотъемлемой части ландшафта. Некоторые непринуждённо пинают жмуриков, а с сотрудниками компании RWC можно даже сыграть в футбол отрубленными головами. Между прочим, сами разработчики, представленные в игре, — чуть ли не единственные «вменяемые» персонажи: на все ваши сомнительные с точки зрения гуманизма действия они реагируют одобрительными возгласами, прыгают и хлопают в ладоши. Бред? Безусловно!
Что действительно радует, так это игровая физика.Трупы и некоторые предметы можно пинать, крушить, ломать и всячески портить. Двери — открывать пинком или добрым ракетным залпом. Если помочиться, простите, на потолок — с него будет очень реалистично капать; при желании можно даже угодить собственной струёй себе же в рот.
Картину немного портит низкая интерактивность окружения.Разрушению поддаются только отдельные предметы, причём в этом нет ни малейшей закономерности. Непонятно, почему один телевизор можно взорвать, а другой вытесан из железного дерева? Почему можно безнаказанно мочиться на высоковольтные провода? Почему разбитая лампа продолжает светить как ни в чем не бывало?
В то же время нельзя сказать ничего плохого об озвучке. Отличные фоновые звуки, разнообразная и очень естественная речь персонажей, всенепременная матерная ругань в лучших традициях задворок Гарлема. В клубе играет вполне приличное техно, Армия спасения шагает под бодрый марш, а в мечети поет мулла. Герой непременно комментирует хриплым голосом каждое своё действие, вовсе не стесняясь при этом в выражениях.
В общем, Postal 2, безусловно, — явление. События подобного масштаба на игровом рынке можно пересчитать по пальцам двух рук. Несмотря на устаревшую графику и простоватый дизайн, проект выезжает за счёт антисоциальной идеологии и выгодно смотрится на фоне многочисленных занудных проамериканских современных экшенов. Идеальный способ хотя бы виртуально оторваться на тех, кто раздражает вас изо дня в день.
НЕ упустите его...
В остальном это отличная экшн составляющая стрельбы, но при этом есть много вариантов иного способа прохождения, если вы не хотите бегать и стрелять. Реиграбельность в стиле RE4 вместе с механикой побочных миссий с постоянно отличающимися целями позволяют вам повторно посещать старые области, не зевая при этом. Игровые локации тут огромны (особенно учитывая движок игры) и неплохо детализированы. В игре есть своя уникальная атмосфера, что держит игрока в игре. Локализация ( английская, именно она была на релизе помимо родной) иногда хромает, а сложность всех систем (кибертехнологии, взлом, пси, исследования) в игре поначалу ошеломляет, но вы поймете как это работает уже через несколько часов. В общем, уникальная вещь, обязательная к ознакомлению каждому фанату жанра киберпанк!
РАЗВЕРНУТО: (Не в этот раз? )
МИНУСЫ:
(ВАЖНО: Oписанные ниже минусы были актуальны на 2011 год, на релизе игры, это мои личные впечатления,
и
я играл в игру только в одиночном режиме, никакого кооператива или PvP, так что
и обзор имено про синглплеер).
Все в этой игре сделано нормально, но некоторые проблемы я все же не могу не отметить. Например:
Рентгеновское зрение NPC — несмотря на все стелс-навыки и бесшумные снайперские винтовки, стелс совершенно бесполезен. Враги видят вас с расстояния в несколько миль, не только сквозь густой туман, сквозь который вы, как игрок, не можете видеть, но и через предметы и даже стены! В результате стелса просто нет.
Или "случайная" система возрождения —тут попросту нет сохранений как таковых. Система контрольных точек ,что реализована вместо них, крайне странная и криво реализованная сам по себе и, помимо прочего, совсем не подходит для RPG как жанра.
Про всякие мелочи на вроде alt-tab комбинации, из-за которой вылетает игра, микрофризов, задержек, лагов, ошибок и сбоев при запуске игры, глюков когда некоторые лестницы не активировались, я упоминать не стану вовсе. Явная сырость проекта.
Мне очень нравится сложность пользовательского интерфейса и навыков, и взлом тоже хорош, прямо чувствуется дух старой школы, хотя это и можно отнести к минусам, ведь интерфейс тут откровенно расплывчат и неуклюж; Первые два часа я не мог понять, как правильно взламывать (взлом из-за особенностей здешнего пользовательского интерфейса очень неудобен, трудно увидеть, что происходит, особенно из-за расположения элементов), управление инвентарем реализовано криво, я не мог понять, как работает прокачка, и так далее. Все очень неудобно.
Боевая система реализована хорошо и кажется понятной, хотя я не мог использовать инвентарь по какой-то причине, а с ограниченным пространством на теле мой персонаж был не способен подбирать какие-либо новые предметы, что разрушало всякий rpg элемент.
ИИ тут тоже не самый лучший, но он иногда способен создать проблемы, хотя причина скорее в количестве волн врагов.
Дизайн мира и уровней также не то чтобы хорош. Уровни тут большие, но темные и пустые, и есть много тупиков, которые требуют от игрока путешествий по длинным и скучным путям. Для меня почти всегда было неясно поначалу, какой именно путь выбрать, чтобы достичь объективного маркера, и большую часть времени я естественно выбирал неправильный путь. Штаб-квартира, которая является центральным хабом для игрока, делает эти огрехи геймдизайна особенно заметными.
Графика отличная, особенно если помнить год выхода и то, что перед нами самая что ни на есть инди-игра. Тут есть много уникальных нуарных киберпанк-пейзажей, скрещенных с w40k, хотя некоторые реквизиты используются уж слишком часто, как по мне.
Если же объединить впечатления и упростить, то в сухом остатке получается, что несмотря на все широкие возможности игры, здешний геймплей состоит из ботов, бегающих и стреляющих в вас. Эта игра явно нуждается в гораздо лучшем дизайне уровней с точки зрения геймплея...
УТОЧНЕНИЕ: Я помню, как играл в эту игру примерно через месяц после ее выхода, мне очень понравились и сеттинг и контент, и продукт был просто неиграбелен из-за проблем с производительностью и кучи ошибок. Но игра была починена в 2013 году, в результате практически все проблемы производительности исчезли, почти все технические ошибки исчезли, боевая система улучшена, починена система навыков, система прокачки и кибертехнологическая система и сегодня проект вполне играбелен.
ВЫВОД:Я бы посоветовал всем, кто любит киберпанк как жанр, купить ( или хотя бы скачать) эту игру. На мой взгляд, E.Y.E: Divine Cybermancy - это настоящий драгоценный камень. Не бриллиант, конечно, но достойный, уникальный драгоценный камень. Жаль, что проект не очень популярен и так и не получил должного развития или продолжений...
Мне очень понравился в свое время оригинальный Flashback. Это было тяжело, но справедливо... если вы умерли, то это была только ваша неуклюжесть, а не вина кривой механики или хитбоксов. Я играл множество раз в версию Megadrive, и даже там анимация была на высшем уровне, а игра имела уникальную индивидуальность и атмосферу.
Жаль, что данная модернизация страдает от потери части этого стиля. Я думаю, что оригинальный Flashback на фоне ремейка выглядит как приличная, современная инди-игра. Намеренно сложной, стильной и хорошо спроектированной. А многие вещи, которые на первый взгляд кажутся недоработками и ошибками дизайнеров и которые они решили изменить для этой версии - такие как индивидуальные флип-экраны, точные прыжки и стрельба, были, опять же, сделаны намеренно.
На момент выпуска Flashback игры могли довольно легко обрабатывать среды прокрутки, многонаправленную съемку и навигацию по сцене, которая не требует точных движений, но это то, что Flashback решил сделать по дизайну. И на этот дизайн повлияла не Contra, а скорее Принц Персии и Another World.
Я должен признать, что графика в этой версии действительно выглядит прилично. И хотя я большой поклонник этого небольшого поджанра (состоящего только из игр, которые я упомянул выше, плюс первые две игры Oddworld), меня разочаровывает ремейк, который упускает все визуальные элементы (у оригинала была определенная атмосфера и визуальный стиль, которые лично я вообще не вижу в ремейке), что я люблю в этих играх. К счастью, включенная «оригинальная» версия игры в данном релизе хоть и не без проблем, но все-таки присутствует.
В общем, не хотелось бы быть чрезмерно суровым по отношению к данной версии (поверьте, тут все в общем и целом работает и играется почти как в оригинале, пусть герой тут не похож на Конрада Харта, пусть у него совершенно неправильная стрижка, не говоря уже о том, что он носит неправильную одежду неправильного цвета), но мое мнение таково: Простой HD-порт был бы намного лучше. Все, что им нужно было сделать, это обновить графику и перезаписать оригинальные мелодии с помощью современных инструментов, оставив основную игру в покое. Вся дополнительная работа, которая пошла на «переосмысление» оригинала, была, по сути, пустой тратой денег.
Но если вы лишены Snes и Megadrive и не имеете возможности поиграть в оригинальный проект, данное переосмысление определенно ваш выбор. Потому что Flashback есть яркий пример того, то, как аппаратные ограничения часто приводили к гениальным игровому дизайну и атмосфере.
С «King’s Bounty. Легендой о рыцаре» приключилась престранная история. Дело в том, что сумасшедшее обаяние этой игры очень сложно ухватить и зарегистрировать при помощи слов. Стоит нажать на кнопку «Выход», как в сухом остатке остается статистика — монстры, заклинания, артефакты. Все, что предлагает King’s Bounty, мы уже видели. И сформулировать, что конкретно держало тебя у монитора последние пять-шесть часов, решительно невозможно. В попытке прояснить ситуацию игру вновь приходится запускать, после чего цикл повторяется с самого начала. И так до финальных титров.
Действительно ли King’s Bounty настолько хороша?И да и нет. Если рассматривать ее с точки зрения механики, графики, звука и прочих составляющих, то быстро станет ясно, что ничего особенного тут, вообще говоря, нет. Выражаясь в современных терминах, это ролевая игра, к которой пристыкована боевая система, сильно похожая на Heroes of Might and Magic. О каких либо новшествах и жанровых свершениях речи и вовсе не идет — игра прекрасно описывается термином «олдскул», то есть она сделана по лекалам давно минувших лет.
Но в данном случае ключевой вопрос не «что?», а «как?». Katauri Interactive (созданные Дмитрием Гусаровым, экс-худруком Elemental Games и автором «Космических рейнджеров») умели собирать игры так, чтобы в них не оставалось ровным счетом ничего лишнего. Каждый листик на полигональном дереве, каждая строчка диалога — все здесь находится в потрясающей гармонии и подчинено одной-единственной цели — доставить вам как можно больше положительных эмоций.
❗ Тезисный экскурс в историю для тех, кто открыл для себя компьютерные игры менее чем 20 лет назад. У King’s Bounty запутанная и богатая родословная — запылившийся, но не забытый оригинал от New World Computing вышел в смутном 1990 году и заложил основы жанра, которые впоследствии Джон Ван Кэнегем прилежно перенес в HoMM. Вслед за King's Bounty появились множество подражателей, клонов и даже любительское продолжение от талантливого харьковского программиста Сергея Прокофьева (Бородатые любители пошаговых стратегий наверняка помнят игру King's Bounty 2, которая появилась на свет в начале 90-х и представляла собой неофициальное продолжение всеми любимой первой части). В марте 2007 года фирма «1C» купила права на использование торговой марки King's Bounty. По «случайному» стечению обстоятельств именно в это время Katauri Interactive (создатели «Космических рейнджеров») вовсю работали над проектом под рабочим названием «Легенда о рыцаре». Ей мигом и дали более удачный бренд – «King's Bounty: Легенда о рыцаре». Разработчики еще годик поскрипели шестеренками и, наконец, украсили прилавки магазинов настоящим, не побоюсь этого слова, произведением искусства. Так вот, мы, в сущности, имеем дело практически с той же самой игрой. При этом на «Героев» игра похожа гораздо больше, чем сам оригинал.
King’s Bounty в первую очередь чистокровная ролевая игра.
То есть забудьте про возню с постройкой городов, захватом шахт и еженедельным приростом населения. Настоящего рыцаря такие вещи заботить не должны. Его задача — совершать подвиги. Поэтому мы легким галопом скачем по пыльным дорогам, выполняем задания и попутно ломаем рога встречным монстрам. На вырученное золото закупаемся в тавернах и городах новым обмундированием и войсками. Все это — в традиционном на первый взгляд фэнтези-антураже. King’s Bounty фактически копирует формулу восемнадцатилетней давности, но делает это виртуозно и местами очень кстати отступая от традиционных решений.
King’s Bounty не содержит ни одного дизайнерского откровения, но все, что в ней есть, работает так, как ни у кого больше. Это маленький, но очень убедительный шедевр интерактивного искусства. Сотни, тысячи мелких деталей рисуют перед игроком настоящую сказку — во всех смыслах этого слова. Такого, кажется, не бывает: римейк старомодной PC-игры, переехавший в красочное 3D, становится жанровым откровением. Ни мы, ни, наверное, вы не ожидали, что играть будет настолько интересно.
Но что еще важнее: Нельзя указать на King’s Bounty как на выход из сложившегося в игропроизводстве кризиса. Сказать всем «делайте, как Katauri» не получится, хотя схема, конечно, очень заманчивая. Чтобы развинтить всем известный геймплей на составные таблицы, недостаточно геймдизайнера с высшим техническим образованием. Нужен талант, нужно чувство баланса, нужно колоссальное,«Рокстаровское» внимание к деталям. Дмитрий Гусаров делал свой римейк несколько лет, и сегодня с чистой совестью можно утверждать — так в России до сих пор не умеет больше никто...
Неужели франшиза Assassin's Creed мертва?Финансово? Нет. Творчески…. да.
И это позор. Позор для Ubisoft, потому что, честно говоря, Assassin's Creed была моей любимой серией (не просто игрой, а СЕРИЕЙ) видеоигр всех времен, начиная с релиза первой части .с 2007 года. Честно говоря, было супер круто быть убийцей и общаться с такими известными людьми, как
Джордж Вашингтон.
Клеопатра
и Леонардо да Винчи
Идея о том, что вы станете ассасином, встретитесь с историческими личностями и попытаетесь победить злых иллюминатов, прекрасна. Без шуток, великолепна и даже гениальна! Поимейте в виду, что оригинальный Assassin's Creed был, без преувеличения, новаторским в то время, когда вышел.
Повторюсь: Каждый должен понимать, что Asssassin's Creed 1 был «первый» за всю историю игровой индустрии экшен с открытым миром, который не был шутером. Он был одним из пионеров подобного рода игр и навсегда изменил видеоигры.
Потому что усли бы Assassin's Creed 1 не была первой «хорошей» игрой в жанре экшн с открытым миром, то вполне вероятно, что у нас не было бы таких игр с открытым миром, как серия Arkham, Spider Man PS4, Skyrim, Witcher 3 и другие.
Играющий в старьё™ Part 1 Иллюстрация от сообщества к Steam ArtworkАвтор:Кагыр О'дим™К чему это? Да к вопросу о распространенном заблуждении "Кагыр старпер ,играет тоолько в старое говнецо, и если игра не фоллаут 2 то она сразу неиграбельна и неинтересна и вообще этот пердун смотрит назад,а не...
Assassin's Creed был настолько популярен и любим, что другие игры пытались копировать и имитировать его. Shadow of Mordor, например, был в основном переработанной версией Assassin's Creed с щепоткой лора Властелина колец. Assassin's Creed была буквально и фигурально, натурально одной из самых популярных и любимых сериалов в момент своего выхода.
Тем не менее…. Была одна игра, которая по сути и вбила первый гвоздь в крышку гроба Assassin's Creed. И это, конечно же, Assassin's Creed Unity.
О, вы не подумайте чего плохого. Я просто хочу сказать, что теперь я очень ценю Assassin's Creed Unity. Он намного более плавный геймплейно, имеет лучший паркур и стелс в серии АС до него, а графика даже в 2021 году все еще держится бодрячком. Просто на релизе он был супер глючным и временами вовсе неиграбельным. Куда там недавнему Киберпанку...
Теперь есть патчи, которые помогли исправить проблемы, и игра стала намного лучше. Но, честно говоря, это было началом конца для Assassin's Creed, потому что с момента выхода Единства многие люди стали осторожны и перестали доверять Ubisoft.
Бытует мнение, что проблема серии заключается не в том, что Assassin's Creed оказался «повторяющимся» как многие другие игры Ubisoft, а в ежегодных выпусках и тем самым перенасыщении рынка. Я с этим не согласен, я полагаю, что тут имеют место обе причины, и то, и другое.
Я честно и несколько раз пробовал играть в Assassin's Creed Syndicate, и, честно говоря, мне пришлось пропустить эту игру, бросив ее на середине.
Примерно в то время, когда был выпущен Assassin's Creed Syndicate, появилась игра Arkham Knight, ОЧЕНЬ хорошая игра с прекрасным открытым миром.
Тогда же примерно родился и Witcher 3, который буквально произвел революцию в ролевом жанре и усовершенствовал форумулы экшен-ролевой игры.
И я думаю ,что Ubisoft подумали про себя: «Хорошо, поскольку ролевые игры суперпопулярны благодаря Witcher 3 и Horizon Zero Dawn, а давайте и мы создадим нашу собственную RPG с логотипом Assassin's Creed?».
Так они создали Assassin's Creed Origins, которая, на мой взгляд, является финальным гвоздем в гроб франшизы.
Хотя лично мне в целом нравится Assassin's Creed Origins. Эта часть входит в тройку моих самых любимых игр Assassin's Creed за все время, наряду с Black Flag и похождениями Эцио. Хотя были и тут, конечно, некоторые упущенные сценарные возможности, такие как например Байек, говорящий Айе, что он косвенно ответственен за убийство их сына, что могло бы при правильной подаче вызвать интересный личный конфликт...
И многие люди также говорили, что это была «плохая» игра Assassin's Creed, но теперь, оглядываясь назад, я думаю - и многие со мною согласятся, - что эта часть была НАМНОГО лучше, чем последующие Valhalla и Odyssey.
Суть в том, что Assassin's Creed Origins была первой игрой в серии, в которой были элементы ролевой игры. Но вот в чем дело…. она по-прежнему ПРОДАВАЛАСЬ как игра под именем Assassin's Creed, только с элементами RPG. ПРи этом эта игра на 60 процентов состояла из Assassin's Creed и на 40 процентов была Ролевой. Она по-прежнему следовала формуле Assassin's Creed и не была слишком сумасшедшей. У игры по-прежнему был интересный характер, и она отвечала на важные вопросы, например, как образовался символ AC и кто основал Орден тамплиеров. В общем ,я глубоко уверен, что Истоки была последней «Великой» игрой в серии Assassin's Creed.
Assasin's Creed Origins - лучшая «современная» игра Assassin's Creed, которая несет ответственность за оживление всей франшизы и ее сохранение… но также несет ответственность и за ее падение.
А поскольку AC Origins был критически, пользовательски и финансово успешным, Ubisoft подумала, что людям нравится AC Origins из-за элементов ролевой игры, поэтому они пошли, так сказать, ва-банк. Результат печален: AC odyssey и Valhalla - очевидное и безусловное разочарование.
Проблема в том, что эти игры НЕ ОЩУЩАЮТСЯ как игры Assassin's Creed, они совершенно нереалистичны! Я помню, как в Assassin's Creed 1 убрали арбалеты, потому что арбалеты не создавались в 11 или 12 веке ,их тогда просто не существовало. Но зато теперь в Odyssey вы действительно можете получить Пылающую лошадь....
Историческая Достоверность от Ubisoft Иллюстрация от сообщества к Assassin's Creed IV Black FlagАвтор:Кагыр О'дим™Неужели франшиза Assassin's Creed мертва? Финансово? Нет. Творчески…. да. И это позор. Позор для Ubisoft, потому что, честно говоря, Assassin's Creed была моей любимой серией (не просто игрой, а СЕРИЕЙ) видеоигр всех...
И смех и грех....
Да, я и забыл упомянуть - вы действительно встречаете богоподобных существ в реалистичной мать ее игре! Вы, обычный наемник в Греции, обычный викинг в Скандинавии, встречаетесь с настоящими богами и отправляетесь в Валгаллу и к мосту Бифрост!
Именно на Истоках Assassin's Creed стал для меня мертв. Раньше, до этой части, серия была реалистичной, креативной и веселой. Но сейчас это не более чем утомительная и унылая гриндильня с одинаково бессмысленными занятиями.
Assassin's Creed должен был закончиться на Origins, должен был закончиться на высокой ноте, на пике. Разработчики должны были уйти на пике развития серии ,вот только у ДНА пика нет. И для Ubisoft Assassin's Creed - их дойная корова, и они будут продолжать доить ее, даже когда Assassin's Creed уже давно мертва.
И, честно говоря…. это разбивает мне моё олдфажье сердце.
"Знаете, этот мир не управляется законами, написанными на бумаге. Он управляется людьми. Одними в соответствии с законом, другими — нет. От каждого человека зависит, каким будет его мир, каким он его сделает. А ещё вам нужна уйма везения, чтобы кто-нибудь другой не превратил вашу жизнь в ад. И всё не так просто, как нас учили в начальной школе, но всё же хорошо иметь твёрдые убеждения и придерживаться их в браке, в преступлении, в войне, везде и всегда.
Я всё запорол, так же как Поли и Сэм. Мы хотели жить лучше, но, в конце концов, попали гораздо хуже, чем остальные. Знаете, я думаю, что во всём надо знать меру. Да, МЕРА - вот хорошее слово. Тот, кто хочет слишком много, рискует потерять абсолютно всё. Правда, тот, кто слишком мало хочет от жизни, может вообще ничего не получить."
Что такое мафия?Технически Мафия — это шутер от третьего лица, с элементами автосимулятора. Угон авто тут, конечно, присутствует, но не является основным занятием. Стрельба смотрится вполне реалистичной, а отдача у револьвера и автомата томпсона так и вообще передает всю мощь этих орудий. Арсенал довольно разнообразен, а таскать с собой можно немало стволов. Местом действия является город "Потерянные Небеса", и для игры 2002-го года он смотрится ну просто потрясающе. Проходя игру первый раз в 2003-м, я искренне поражался той детализации, которую видел на экране своего монитора. Улицы, дома , фонари, машины, люди — все это передавало ту эпоху.
Путешествовать по "Лост Хэвэну" можно пешком, на автомобилях и общественном транспорте. Свобода присутствует, но в рамках закона. Даже за превышение скорости до вас обязательно докопаются служители закона. Но выход есть, и он кроется в режиме "Большая прогулка". Там-то можно как следует оттянуться, да вдобавок и испытания пройти. Побочные задания ,кстати, в игре не приветствуются, максимум это воровство автомобилей для Луки Бертоне. Не забуду упомянуть, что игра довольно-таки сложная, противники не совсем тупы, аптечек на миссиях по паре штук, а финал и вовсе, думаю, многим нервы потрепал изрядно.
Определенно, одно из важнейших, а может и самое важное достоинство игры — это ее атмосфера.Как я писал выше, город передает ее безупречно, но это лишь половина очарования, остальное безусловно музыка. Это ну прямо... В общем, словами ощущения не передать! Не влюбиться хоть в одну композицию из игры может только человек с наихудшим музыкальным вкусом. Как итог, играя в эту игру, ты натурально оказываешься в тридцатых годах прошлого века. Тебя буквально уносит во времена великой американской депрессии и сухого закона. Это была из немногих для меня игр, которая так сильно передавала атмосферу сеттинга игры. Не стану говорить о графической составляющей игры из 2002 года, потому что неправильно в корне судить об этом в 2021-м. Скажу лишь, что для своего времени это выглядело очень здорово и очень при этом кинематографично.
О такой игре, как первая Mafia, можно сказать много хорошего.Например, что Мафия 1 это одна из тех жемчужин, тех немногих игр, которая подобно отличному драматическому фильму заставляет зрителя-игрока задуматься о нашей жизни и тех поступках, которые мы совершаем. Что Мафия 1 это больше чем просто игра, и запуская ее каждый раз, игрок может быть уверен, что получит удовольствие не только от самого игрового процесса, но и от сюжета тоже. Но главное в следующем:: Мафия — игра, которая должна быть пройдена каждым уважающим себя и искренне любящим свое хобби геймером в обязательном порядке. Это игра, которая подарит очень много эмоций во время прохождения, которая оставит незабываемые впечатления после концовки, и, наконец, это та игра, которую помнят почти 20 лет и будут помнить еще очень долго. Эта игра - то ,что принято называть словом "Шедевр".
ПРЕДИСЛОВИЕ....
Почему, господа из Piranha Bytes, почему? Во имя чего? Что Вы делаете? Зачем, зачем снова встаете? Зачем продолжаете делать игры? Неужели Вы верите в какую-то миссию? Или Вам просто страшно погибнуть в безвестности? Так в чем же ваша миссия — может быть, Вы откроете? Это свобода? Правда? Может быть, мир? Или Вы боретесь за любовь? Иллюзии, господа из Piranha Bytes, причуды восприятия! Хрупкие логические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать свое существование, бесцельное и бессмысленное. Но они, господа из Piranha Bytes, как и Виртуальный мир, столь же искусственны. Только человек может выдумать скучное и безжизненное понятие "настоящая Ролевая игра". Вам пора это увидеть, господа из Piranha Bytes, увидеть и понять: Вы не можете победить дурновкусие и казуальность! Продолжать борьбу бессмысленно!
Почему же тогда, господа из Piranha Bytes, почему Вы продолжаете упорствовать?
⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
Если вы не в курсе, ELEX - это увлекательный гибрид фэнтези, научной фантастики, выживания и исследования открытого мира. Все это красиво упаковано в коробку псевдо-ARPG, но с рядом отличий от того, что вы видели ранее, особенно в бою.
Действие игры происходит в мире Магалан, эдакой замены Земли, где существует магия. Странная комета поражает планету задолго до начала игры, уничтожая значительную часть цивилизации. Вместе с кометой появился одноименный элемент Elex, который действует как универсальный материал, невероятно ценный. Он может стимулировать способности людей и давать им магические силы, поддерживать ранее невозможные технологические достижения, а еще может быть преобразован в ману и даже действует как валюта здешней цивилизации.
Ядром игрового процесса и дизайна мира Elex является система фракций.
В игре есть 4 фракции ( на самом деле их пять, но об этом чуть позже).
Есть берсерки, примитивные дикари, использующие магию,
которые следуют строгим кодексам и законам и ненавидит технологии.
Есть тут Изгои, анархисты и охотники за прибылью, плюющие на любые законы и порядки.
Есть Клерики - очень религиозная группа, которая считает себя миротворцами и представителями всех Свободных Людей Магалана.
И, наконец, Альбы, выступающие тут в качестве главных антагонистов игры,
этакие суперсолдаты с допингом из Элекса, которые хотят уничтожить всех остальных и утвердить свою власть на Магалане. Есть тут и пятая, условная, но полезная игроку фракция - Сепаратисты, они же Альбы-изменники, которые скрываются по всему Магалану и не имеют своей базы.
Один из основных компонентов игрового процесса - выбор одной из первых трех фракций, с которой можно вступить в союз, по мере того, как вы постепенно узнаете больше об Альбах и о том, что на самом деле происходило после столкновения кометы.
Мир и история ELEX интересны тем, что тема смешивания технологий с постапокалиптическими локациями является изюминкой игры. Апокалиптический мир крайне хорошо реализован старинными постройками и многоквартирными домами, поглощенными природой. Тут интересно изучать историю мира и то, как возникли все эти игровые фракции. В игре есть также огромное количество квестов, которые можно выполнить, и большинство из них рассказывают довольно хорошую историю, которая имеет серьезные последствия для большей части игры. У врагов тут разнообразный и интересный дизайн, чего стоят одни лишь гигантские тролли, продвинутые боевые роботы и мутанты в стиле Фоллаута. Есть тут и вариативность общения и диалогов, к которым может получить доступ любой персонаж - например, вы сможете запугать охранника, починить робота и так далее.
К сожалению, остальные элементы игры не настолько хороши.
Начнем с боевой системы. Боевка тут использует простейшую схему управления.
ЛКМ - ваша слабая атака, а ПКМ - ваша сильная атака. Вы можете парировать атаки и уклоняться от атак, откатываясь в сторону. Но проблема в том, что ничего из этого НЕ РПАБОТАЕТ. ГГ крайне неуклюж и медленно размахивает своим оружием ближнего боя, но что хуже всего, большинство врагов НИКАК не реагируют на атаки Джакса. Уклонение от атак никогда не срабатывает, поскольку атаки врагов проходят по персонажу в любом случае. Также боевке отнюдь не помогает то, что все ваши удары требуют выносливости, которой тут очень мало. Что касается стрельбы, то она тут тоже крайне несбалансированная, и совершенно не ясно, попадаешь ли ты по врагу или нет. К тому же враги сокращают дистанцию так быстро, что успеваешь сделать буквально три выстрела, прежде чем приходится перейти в рукопашный бой. Вот и получается, что игра ориентирована исключительно на рукопашный бой, в которой рукопашный бой использовать попросту невозможно, да и бессмысленно. Такие минусы же, как крайне низкий урон почти любого оружия, отсутствие "хитстанов" у НПС при попадании, невозможность прервать анимацию в середине боя и крайне высокие хитпойнты врагов, лишь подчеркивают печальную картину...
Исследование мира тут тоже довольно скучное (хотя пейзажи тут и красивы), поскольку механика реактивного ранца больше похожа на способ избежать неловких смертей при падении, чем на интересную фичу саму по себе.
Отдельно о прокачке: Прокачка уровней тут УЖАСНА. Когда вы повышаете уровень, вы можете распределять очки по различным атрибутам, таким как сила, ловкость и интеллект.Проблемы нет, пока вы не доберетесь до улучшений своих способностей.Проблема в том, что если вы хотите изучить какие-либо способности, вам сначала нужно заслужить расположение лидера любого города, в котором вы находитесь. И делаете вы это, выполняя кучу побочных квестов для жителей. И в этом-то и проблема, потому что многие из этих квестов означают, что вам нужно отправиться на противоположную сторону карты, где все враги вдвойне мощней, а так как с боевой системой в игре проблема, то....
Но и это лишь полбеды! Основная проблема связана с поиском тренеров. Эти тренеры - единственные, кто может научить вас определенным способностям! Проблема в том, что на эти способности накладываются дикие ограничения. Во-первых, вы должны получить одобрение, а затем набрать достаточно очков в определенные категории. Например, чтобы научиться использовать магию с Берсерками, вам нужно утроить характеристики в определнных категориях. Но, когда вы повышаете уровень, вы получаете всего около десяти очков, которые можно потратить на свои атрибуты, а для большинства навыков требуется от сорока до пятидесяти очков по нескольким атрибутам для изучения навыков. В общем, на то, чтобы выучить свой первый навык, мне в игре понадобилось почти двадцать часов(!!!). Прокачка в этой игре просто безумная....Игровые ошибки тут тоже обычное дело. В течение первых нескольких часов игры я обнаружил, что NPC ходят сквозь стены, а враги замерзают в середине анимации. К счастью, большинство ошибок были именно этого характера, а не из тех, которые блокируют прохождение квестов, но все равно было неприятно видеть такого рода странности каждые пару часов.
⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐
КАК ИТОГ, Elex - крайне амбициозная игра. Но как полноценную RPG, ELEX сложно порекомендовать, потому что хоть она и имеет много интересных вещей под капотом, но все они среднего уровня или даже хуже того. Но на самом деле, все недостатки Elex связаны не с технической стороной, а с тем, что игра не оправдывает своих амбиций. Мир и визуальный дизайн тут великолепны, но остальная, бОльшая часть игры, явно не доработана. Важно понять ,что ELEX - это такая игра, которая не опекает и не балует вас, а наоборот — бросает вам вызов, и если уделить этому проекту достаточно времени и внимания, это приключение может стать для вас чем-то действительно особенным.
Распознать рождение легенды – дело нелёгкое. Лишь пройдя невредимым через жернова равнодушного времени, произведение искусства способно обрести славу истинного шедевра. Когда-то давно, в середине 80-ых, Rogue не могла похвастаться высшим баллом, поставленным ей игровыми рецензентами. Впрочем, заслуживала ли она его тогда? Возможно, что и нет. Пожалуй, даже сами разработчики – группа молодых энтузиастов без особого опыта за спиной – не смели помыслить о величине эффекта, который их творение окажет на индустрию (на самом деле кое-кто из них мог, но это был скорее голос эгоизма, нежели результат здравого расчёта).
Зато теперь, когда Rogue стала родоначальницей обширного направления в игростроении и облетела на крыльях славы весь мир, мы можем без тени сомнения заявить – да, это веха в истории развития игр как искусства. И нисколько не удивительно, что исследовать бесконечную тьму подземелий этой RPG интересно и сейчас, – пусть и с её скромной псевдографикой, и с относительно малым, в сравнении с современными rogue-подобными проектами, количеством разнообразных особенностей.
Что же ждёт любопытного искателя приключений и наживы там, в обманчивой тиши глубины?
А ждёт его огромный ворох возможностей, необычных решений и смертельных опасностей, хаотично раскиданных по десяткам этажей на ходу создаваемого подземелья.Госпожа Случайность собственной персоной – это, пожалуй, главный ваш партнёр и одновременно безжалостный оппонент в Rogue.Именно благодаря ей игра всегда сохраняет в себе элемент неожиданности – неважно, зелёный ли вы новичок или матёрый грабитель. Вместе с меняющимися каждую игру уровнями варьируются и все остальные зависящие от них элементы – расположение комнат, дверей, ловушек, полезных и вредных предметов и, самое главное, монстров. О последних разговор особый, сейчас же остановимся на структуре тёмных катакомб, в которых вам предстоит провести всё игровое время.
Размеры каждого уровня не превышают одного экрана, и это небольшое пространство разделено на несколько небольших комнат (общим числом не превышающих девяти), между которыми змеятся узкие кирпичики коридоров. Ваш персонаж запоминает раз пройденные места, так что заплутать не получится в принципе. И хотя время от времени вам будут встречаться и «тёмные» залы, внутреннее пространство которых покрывается мраком при удалении от них на два-три шага, процесс исследования заключается совсем в другом.
Как известно, основная ваша цель, святая святых Rogue, Амулет Йендора (Amulet of Yendor), скрыт на самом надёжном, самом нижнем этаже подземелий. Естественно, те, кто так тщательно его прятал, позаботились, чтобы ни один вор не дотянулся своими жадными руками до необыкновенной реликвии. Поэтому вам предстоит научиться поиску раскиданных тут и там ловушек, среди которых есть как относительно безобидные, так и смертельно опасные дьявольские устройства, не дающие неловкому приключенцу второго шанса. По времени нашего грабителя ничто не ограничивает, но, с другой стороны, на его пути могут встать вполне естественные потребности в пище. Больших запасов провизии герой захватить с собой не смог или не догадался, так что питаться придётся теми съестными припасами, что встретятся на пути.Отсюда вывод – бесконечно стоять у каждого подозрительного участка стены, выискивая очередную приподнятую плиту, не получится.Но такова уж ваша профессия – ведь кто не рискует, как известно, тот не пьёт шампанского, не купается в золоте и не находит Амулетов. Всегда можно надеяться, что за очередным поворотом попадётся мощный заколдованный доспех, способный оградить вас от неожиданной смерти в случае неаккуратных действий.
С доспехами, однако, тоже выходит неувязочка.Нет, их тут разбросано довольно много – в дополнение к изобилию колец, оружия и волшебных зелий со свитками. Но пользоваться всем этим добром тоже можно лишь на свой страх и риск – никогда не знаешь, окажется ли очередная надетая вещь высококачественным артефактом или проклятой приманкой для дураков, призванной отравлять вам жизнь разного рода пагубными эффектами и снижением характеристик. Конечно, есть в Rogue и свитки опознания предметов. Но узнать о том, что в ваших руках оказался именно такой свиток, можно лишь прочитав его хотя бы раз. И, поверьте, до того, как вы найдёте искомое, через ваш инвентарь пройдёт немало заклятий весьма вредоносного свойства. Впрочем, про риск мы уже говорили несколько выше, осталось только привыкнуть к его постоянному присутствию. Тем более что не потратив время на опознание вещей, скопившихся в рюкзаке, вы никогда не сможете проникнуть на нижние, наиболее интересные и богатые на добычу уровни. Ведь там вас уже ждут...
Боитесь ли вы буквы Т? Пожалуй, вряд ли – это достаточно полезный элемент алфавита, чтобы уважать и любить его, но в нём нет ничего, что внушало бы опасение. Во всяком случае, таково расхожее мнение тех, кто в Rogue не играл. Но будьте готовы к тому, что настало время сменить свой взгляд на привычные вещи. Встреться неподготовленному персонажу в глухом отрезке каменных чертогов буква Т - и он рискует никогда больше не покинуть недружелюбных подземелий. Тролли (а именно они будут терроризировать вас, скрываясь под внешне безобидной личиной) способны стать настоящим кошмаром для любого, кто не проявит достаточной осторожности при схватке с ними. А ведь эти твари – лишь один из двух дюжин видов злых и очень голодных монстров, кишащих на подступах к Амулету. Не на жизнь, а на смерть вам предстоит бороться с кентаврами, побеждать гордых грифонов, искать в потёмках невидимых фантомов и десятками отправлять на тот свет алчных орков. Гоблины, вампиры, непоседливые летучие мыши... Каждый противник рад продемонстрировать вам свои неповторимые повадки, которые нужно изучить, если вы хотите преуспеть в своём героическом походе. Тут-то и понадобится призвать на помощь всю силу найденных по пути вниз артефактов и проявить отвагу и смекалку, чтобы не оставить монстрам и шанса на победу.
О чудесах и необыкновенных открытиях, ждущих игрока в мире Rogue, можно беседовать без устали часы напролёт. Удивительно, как в такую небольшую программу удалось вместить и комнаты с небывалыми сокровищами, и могучую магию, и алгоритмы создания уровней, обеспечивающие вас новыми приключениями с каждым запуском игры. Концепция этой RPG дожила до наших дней, претерпев лишь незначительные изменения, а её дух – и в этом можно быть уверенным – не умрёт никогда. Потому что легенды живут вечно, и они всегда готовы радовать как верных поклонников, так и новичков в жанре своим незабываемым игровым процессом и удивительной, навсегда оставляющей след в памяти атмосферой. Если вы ещё не знакомы с Rogue, самое время обрести в ней нового приятного компаньона на несколько последующих вечеров. Если же за вашими плечами не один вытащенный из глубин земли Амулет, то почему бы не сделать этого ещё раз? Ведь удовольствие, подобное этому, не приедается.
Space Rangers - это игра, в которой враг пытается захватить галактику. Space Rangers - это приключение, в котором игрокам предстоит во всем разобраться. Вы попадаете в космический корабль среди всевозможных инопланетных рас и планет, и в какую игру вы будете играть, зависит только лишь от вас. Собираетесь ли вы воевать с пиратами или начнете спокойную жизнь трейдера?
Вы начинаете игру, выбирая расу и тип космического корабля. Это сразу очень важный выбор, потому что он во многом определяет, в каком направлении вы движетесь вначале. Некоторые расы менее дружелюбны друг к другу, и каждый космический корабль имеет разные особенности. Например, в торговом корабле больше места для груза но мало орудий, а наемник с боевым корпусом ищет острых ощущений в битве с большим количеством слотов для оружия.
После того, как вы сделали свой первый выбор, пришло время исследовать вселенную. Вы начинаете с вашей родной системы и можете пилотировать свой корабль через всю галактику Млечный Путь ( а именно Млечный Путь и ест ьбздешняя игровая карта). Во время своих путешествий вы встретите другие корабли, найдете друзей и врагов, вы сможете приземляться на планеты и космические станции, чтобы делать покупки, начинать миссии и ремонтировать свой корабль.
Именно свобода, настоящая,а не выдуманная СВОБОДА, и делает Space Rangers HD: A War Apart уникальной. Вы совершенно свободны взять на себя ту роль, которую хотите. Живая экономика, царящая в игре, также делает покупку и продажу предметов большим удовольствием. Вам нужно будет отслеживать, какие события происходят и как это влияет на цены в определенных системах. «Покупай дешево, продавай дорого» - вот девиз этой части игры. А в промежутках вы, конечно же, можете выполнять всевозможные миссии для планет. Они также могут сильно отличаться от перевозки груза до уничтожения пирата, разоряющего систему. Космические рейнджеры - это не линейные рельсы сюжета; Это прежде всего то, что ВЫ делаете и как.
В дополнение к миссиям, которые я описал выше, тут также есть много миссий, которые невероятно разнообразят игру — квесты в форме текстового приключения, стратегии в реальном времени или аркадная игр. В один момент вы управляете армией роботов во время захвата вражеской бьазы, а в следующий момент вы уже читаете историю из тысячи слов, в которой вы должны указать варианты выбора, причем руководствуясь математикой, геометрией и логикой. И стоит сказать, что такого рода квесты бывают довольно сложны, и к тому же и рандомны - благо, есть куча руководств в Стиме.
Не буду повторять всех плюсов оригинальной КР2 , расскажу про новое.
Добавили уйму новых текстовых квестов, которые интересно и сложно выполнять.
Появилось два новых типа доминаторов: матка создающая корабли-камикадзе, и сами камикадзе. Если в системе есть Бретор ( матка), то вам ее в одиночку не взять. Придется звать подмогу, и бить прочих доминаторов программами.
Появились так же военные флагманы - толстые, медлительные и страшно опасные корабли. Если вы пират, держитесь от них подальше.
Пофиксили интеллект ботам, теперь пиратские корабли будут бежать от вас врубив форсаж.
И главное - фракция пиратов, которые заняты отжиманием себе всей галактики. К ним можно присоединиться, и у вас будет возможность расти по их иерархической лестнице. Об этом подробнее в игре.
Но так как пираты - наши враги, как и доминаторы, над нами будет висеть задание, найти их слабое место, дабы разобраться с ними раз и навсегда.
Для тех кто не с ними, пираты неоднозначны. Если вы им не враг, то на их планете можно торговать, но если вы им враг, то быть беде. Пиратов много, они неплохо вооружены, и оружие у них особое.Иными словами, с ними лучше дружить.
И самое сладкое - в игре переработали оружие и оборудование. Теперь артефактное оборудование ( пигамарное, акриловое, миоплазменное) имеет как плюсы, так и минусы, и подобрать их друг к другу - как собрать годную комбинацию артефактов в СТАЛКЕРе. Тут важно смотреть характеристики, и возможно пригодятся стимуляторы.
Оружие тоже интересное, бывает что продается с особой насадкой, которая может или пробивать броню врага, или выводить из строя его дроида. Но чтобы насадка на оружие сработала, нужно чтобы ваш сканер был сильнее вражеского защитного поля.
Ну и, наконец, тут есть уникальное оружие пиратов, коварное и вредное, отчего их опасно иметь во врагах.
МИНУСЫ: Что же касается минусов, то первое что приходит на ум - это визуальный аспект. Графически игра довольно сильно устарела. И хоть с текстурами тут все нормально, дизайн инопланетных рас и космических кораблей, летающих над экраном, довольно плох. Более того, анимация тоже не идеальна. Движения кораблей в космосе очень просты, и во время боя часто бывает сложно увидеть, кто вообще на кого нападает и что происходит, и вот тут-то и спасает пошаговость здешней боевой системы.
Есть проблемы и со звуком. Вы видите, как некоторые персонажи разговаривают, но их рты не открываются. Помимо стрельбы, сами космические корабли не издают ни звука, и саундтрек заменяет тут большую часть звуков окружения. Да и звучит этот саундтрек довольно громко ,агрессивно и иногда явно не соответствуя происходящему на экране. В любом случае ,можно быстро переключитьб музыку из игры на собственные песни или выключить вовсе ,как, например, делаю я сам.
Тем не менее, Space Rangers HD: A War Apart была, есть и остается очень уникальной игрой. Это действительно здорово, что вы получаете столько свободы делать то, что хотите, так что ни один опыт не будет прежним. Один раз вы пират, грабящий планеты, а второй раз вы играете за миротворца вселенной... Но справедливости ради, есть много деталей, которые сильно мешают погружению. Например, некоторые миссии, такие как текстовые приключения, вообще не относятся к происходящему в этой игре по своему содержанию. Часто возникает ощущение, что вы заняты слишком многими делами одновременно. Аудиовизуально, как и писАлось выше, Space Rangers тоже очень разочаровывает. На момент 2020 года игра бьанально устарела, и даже текстуры HD не могут с этим помочь. Новое оружие и возможность играть за пирата, конечно, могут быть приятными дополнениями, но в обьщем и целом эта игра для людей, которые уже играли в нее в прошлом.
ВЫВОДЫ: Несмотря на имеющиеся у проекта проблемы, я искренне не понимаю, как у кого-то там из критиков язык поворачивается ругать настолько шедевральную игру. Космические рейнджеры 2 - фантастическая игра, в которую можно абсолютно свежо играть даже сегодня, даже в 2023 году. Более того - у игры просто нет аналогов, настолько разнообразный тут геймплей, настолько разные механики! Хоть про нее не так много говорят - но, на удивление, очень много людей о ней знают. И я не видел ни одного человека, который говорил бы что-то плохое про эту игру. Все ее хвалят, и есть за что. Описывать не видящие границы возможности в этой игре - нет смысла. Стабильно, раз в пол года лично меня затягивает туда на долгие партии. Мы, фанаты, все же будем надеяться и кормить себя мыслями о том, что 3-я часть таки выйдет. Пусть для не столь большого количества фанатов и поклонников, пусть не от старых разработчиков, но я более чем уверен - этот выход определенно наделает шуму в игровой индустрии...
Ролевые игры — будто заколдованный, не поддающийся отечественным разработчикам жанр. Желания выпустить нечто потрясающее хоть отбавляй, а вот реализация раз от раза все страшнее. И погружение смелых долгостроев в анабиоз, как произошло, например, со «Всеславом», кажется избавлением от грядущего разочарования.
Занятно, что шанс поднять российские RPG с колен выпал не очередному «славянскому фэнтези», а проекту еще более маргинальному. Творчество Дмитрия Пучкова можно обожать или ненавидеть, но с тем, что его посыл направлен на самую широкую аудиторию, спорить трудно. С одной стороны, это замечательно — издатель был уверен в продажах и не экономил на мелочах. С другой — в «Санитарах» не нужно искать особенной глубины, зауми или тонких шуток. Не обращайте внимания на душевный запах перегара, и они напомнят вам The Bard's Tale. Такую же неотесанную и развязную.
К сожалению, переплетение военщины и уголовщины — именно тот культурный багаж, который объединяет всех нас. Почти «национальная идея». Конечно, можно отвернуться, сделать вид, что грязи не существует… Или ответить суровой реальности продлевающим жизнь гоготом. Правда, если хотя бы иногда вы отрываетесь от компьютера и показываетесь на улицах родного города, юмор старшего оперуполномоченного не станет откровением. За решительными оборотами вроде «категорически приветствую» следует пересказ народного фольклора. Впрочем, Дмитрий — настоящий мастер формы. Благодаря диалогам игра воспринимается как виртуозно рассказанная байка.
«Санитары» не пытаются быть серьезной, пафосной сагой о бравой космопехоте, жгущей строггов гипербластерами, и в этом их главный секрет. Герои, попавшие на планету-тюрьму, не боятся провала и весело, с прибаутками, разрывают пасть одному льву, чтобы предложить свою голову следующему. Потоки крови, грубость и жуткие непотребства — не более чем фон для смешной истории. Помните авторскую локализацию под названием «Горький-18»? Похожие ощущения вызывают и «Санитары».
Несмотря на бодрый тон, местное общество жестоко. Безусловно, отношения карикатурны, но правила «человек человеку волк» никто не отменял. Вас будут предавать, подставлять, обманывать, давить на жалость, запугивать… Данному слову верны немногие, а уважение придется заслужить. Творящиеся кругом мерзости достойны рейтинга «14+» на обложке. В общем, держите ухо востро и не забывайте слушать советы блуждающих по окрестностям доброжелателей (пусть в игре они скорее для антуража).
В пику Butcher's Bay или богатому тактонием Проциону, «Матросская тишина» очень живописна. Пустыни соседствуют с непролазными джунглями, есть классическая «зона» и еще полдюжины поселений. Разнообразие подкреплено и заметными отличиями в стилистике, и удачно подобранной «этнической» музыкой.
Технические аспекты вообще неплохо дались разработчикам. Если в текстах Гоблина сомнений почти не было, то в движке «Магии крови» очень даже были… К счастью, он не подвел: сочная картинка, честная смена дня и ночи и с любовью выписанные нюансы выправляют положение, хотя до современных стандартов даже того времени игре было далеко. В итоге даже после просмотра cut-сцен, демонстрирующих низкую детализацию во всей красе, нет такого отторжения, как например в мягко говоря, ужасном «Дневном Дозоре». Благодарить за это стоит менее угловатые формы и более успешную озвучку. «1С» не прогадала, пригласив на главную роль Вячеслава Разбегаева. А вот синхронизации губ с речью недостает, и по мату цензура явно прошлась поверхностно.
В свете позорных трендов бета-тестирования «Второй мировой» и модов на сырые RPG, искренне удивляет отсутствие полчищ программных ошибок. Да, в релизе была охапка сломанных заданий, однако «заплатка» появилась в первый же день. Быстро вышла и специальная утилита для клинических случаев.
А теперь минусы:Вас не смущает, что «Санитары» до сих пор не распяты за топтание по нашим исконным граблям? Я бы с радостью, да авторы подложили свинью — взяли за образец гениальные RPG старой закалки и методично срисовали из них все самое лучшее, вплоть до ролевой системы. Выучки не хватило, но игра по праву носит гордое имя копии шедевра. Burut и NumLock, не пошедшим дальше обдирания внешних элементов, есть на кого равняться…
Больше всего «Санитары» похожи на смесь Fallout и Neverwinter Nights. Жаль, разойтись особо негде — масштаб невелик, новые локации открываются строго по сюжету. Зато в ограниченных рамках — праздник свободы. Вдумчивые беседы ведутся не по необходимости, а из интереса. Всегда можно перевести дух за азартными мини-играми. Нелинейность здесь — не пустой звук, многие квесты проходятся несколькими путями. Есть и крупные развилки, хотя на повторный поход ради пропущенных эпизодов лично я решусь нескоро. Правда, набор жестко прибитых к глобальной карте логовищ — вялая альтернатива «special encounters».
Сражения в реальном времени с паузой, не давшие нужной динамики The Fall, тут смотрятся намного выгоднее. Поначалу, пока на руках один Кабан и хилые самопалы, схватки представляют собой апатичный обмен ударами, а игрок просто кормит курсанта целебными корнеплодами. Восстанавливая состав диверсионного отряда, мы получаем доступ к нехитрым тактическим изыскам; к тому же и толпы врагов обязывают занимать позиции и маневрировать. Это, впрочем, касается лишь двуногих оппонентов, поскольку охота на фауну тяготеет к тупому выманиванию.
Второстепенные моменты удались слабее. Большинство обживших планету преступников настолько свыклось с проявлениями грязных ремесел, что никак не реагирует на попытку обшарить их карманы или сундуки. Возможность зарабатывать разбоем интригует, да только бойцу, которого наконец-то стали бояться, крупицы опыта и кучи барахла уже ни к чему. Ничтожно мала польза от умения «скрытность». Обещанное влияние одежды и оружия на покладистость NPC в основном сведено к выколачиванию большей награды.
Еще грубее недочеты в интерфейсе. Когда надо развернуться на месте, сдвинуть загородившего дверной проем человека или отыскать под грудой тел «гада с ключом», приходится кусать локти. Не очень радует идея пометить на мини-карте всех важных NPC: вроде бы удобно, только наповал убивает желание исследовать неизвестный район. Согласитесь, отключать ее при первом посещении — не выход. Но, несомненно, перечисленные недостатки меркнут перед «автолевеллингом» Oblivion или многочисленными «багами» Gothic 3.
* * *
ИТОГ ПРОСТ: 2006 год оказался неожиданно богат на ролевые игры: уже упомянутые Oblivion и Gothic 3, Neverwinter Nights 2… Разве кто-то тогда мог предположить, что отечественный проект сможет соперничать с грандами или даже заткнет кое-кого из них за пояс? И ведь заткнул! "Санитары подземелий" это одна из самых адекватных игр в истории отечественного игропрома. Пропитанная русским менталитетом, четким, что назывaется, "чёрным" юмором, колоритными персонажами. Это одна из тех игр, которая оказывается лучше, чем кажется на первый взгляд. В ней есть все, даже адекватный сюжет. А с учетом того, что наш игропром последнее время вовсе ничем не радует, такие игры упускать из виду настоящее преступление.
ИГРАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!