Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+10
Ken Follett's The Pillars of the Earth
Le temps des cathédrales

Игра в которой Daedalic Entertainment смешали привычный Point&Click с Тейтлловской киношностью (даже заставка каждой книги напоминает интро сериала). Получилось очень хорошо. 

Во-первых, нельзя не отметить графический стиль. Тут он чертовски красив: детально проработанные фоны и атмосферные персонажи
Во-вторых, сюжет. В основе Столпов Земли лежит одноименный книжный первоисточник. Игра с ним обращается крайне бережно - сюжет практически идентичен книжному, но как-то более ладно скроен, что ли. Так же здесь есть небольшая доля нелинейности - например, некоторые персонажи в зависимости от наших действий  могут выжить или умереть. 
Так же очень хочется отметить то как геймпленые элементы в некоторых моментах подчеркивают повествование  (хотелось бы тут привести пару примеров, но не хочу спойлерить). 
Но вот большой минус - к третьей книге авторы словно подустали от своего же детища и повествование местами ощущается более рваным. 

В целом, очень положительно впечатление после прохождения.  Интересные неплоские персонажи, за чьими судьбами любопытно наблюдать, сюжет хорошо балансирующей между постоянной драмой и моментами спокойствия. А вот геймплей здесь, хоть и присутствует, но явно не стоит во главе угла - Point&Click  секции здесь имеются, но они не вызывают сложностей (особенно если сравнивать с другими играми студии).  Есть здесь ещё и QTE, но оно кажется здесь чисто ради атмосферы - за всё время у меня ни разу не удалось его провалить - оно либо начиналось заново, либо его можно было повторить.    

И напоследок: играла на Steam Deck. Официальный статус у игры "не поддерживается" что не мешает ей прекрасно работать на данном устройстве.  Только управление под себя настроить пришлось, но, сами понимаете, для квеста это вообще не проблема. 

Хорошая переработка литературного первоисточникаКрасивая стилизацияБолее рваное повествование в третьей книгеНет паузы в заставках
9 сентября 2023

+8
Starfield
НА ЧТО ОНИ ПОТРАТИЛИ 25 ЛЕТ?

У Беседки звездная болезнь, кажется после успешных Skyrim и Fallout беседке абсолютно плевать на RPG жанр в целом и своё комьюнити в частности. 

Уже многое сказано про Старфилд, но чего в ней нет так это эпика! А это космическая РПГ с альтернативными вселенными, лазерами неизведанным космосом, супер абилками (криками драконорожденного), но злодеи делают в тебя пиу пиу, глобальной угрозы нет, конфликта нет. сожалению для меня это МУСОР!

В Скайрим - вас везут на казнь, вы генерируете персонажа, перед тем как палач вас убьёт, прилетает дракон и сравнивает деревню с землёй, а вы бежите спасаться в ближайшую крепость!

В Фоллаут 4 - ты просыпаешься утром, пьёшь кофеек с женой, нянчишься с сыном, начинается ядерная война и ты бежишь с женой и ребенком в убежище! Уезжаешь под землю за секунду до взрывной волны от ядерного взрыва! Убежище оказывается криокамерой, где тебя замораживают на 200 лет, посередине ты просыпаешься, чтобы увидеть как убивают твою супругу, а сына уносят. Тебя же обратно замораживают! 

В Старфилд - ты шахтёр, иди копай минералы, вау редкий материал, запускает катсцену с музычкой и показывает галактику, просыпайся! нужно сдать артефакт чуваку который сейчас прилетит за ним! О нет пираты, но тк ты потрогал артефакт, вот тебе корабль - лети сдавай заказчику. ТЫ ИЗБРАННЫЙ! Повторить дохрелион раз.

Движок себя изжил. на столько меня разочаровала игра, что даже не интересны будущие дополнения, тк в это просто неудобно играть. Оно требует невероятных ресурсов от ПК, не вовлекает в состояние потока и имеет всего 2 интересных квеста. Ролевая игра без отыгрыша и последствий с унылейшей ролевой системой.

Фанату Bethestda game studious обходить стороной или смотреть как делать не нужно!

Первый хороший квест я нашел спустя 20+ часов геймплеяВроде как есть NG+ которая отличается от основного сюжета перестановкой слагаемыхКрасивонаконец-то новая мини игра по открытию замков, но очень быстро задолбалаквесты фракций, лучшее что есть в игре, но они все еще очень слабые и тупые.очень херовое началоскучные абилки +10% к тому +10 к другомуужасный интерфейсDragonborn = Starborn - фантазия кажется закончиласьКрики = Силы артефактаслабый левелдизайночень много генерированного контентаНи разу не игра года к сожалению10 модов которые поставил, правят косяки разрабов...отсутствует постановка и эпик, нет внятного злодея, угрозы или хотябы конфликтабегай чисти бесконечные безликие аванпостыквесты про подай принеси в основной сюжетке!!!Беседка в полном дисконнекте от своего комьюнитиУнылые пришельцы, никаких разумных пришельцев
9 сентября 2023

+5
War Thunder
Жадность гайдзинов сгубила.

В игре ещё с закрытого бета-теста. Трижды ветеран.В последние годы читерство стало повсеместным, практически в каждом бою целые полки пользуются запрещёнными (но не разработчиками) модами. Про таких как GUUD и VPO можно очень долго рассказывать - никакой совести и чести у этих полков нет. Хотя иногда раскатываю их и в одиночку, когда не мешают другие, всё таки читы не от всего спасают :)

 В морских боях уже много лет не исправляют баги со звуком, их нельзя настроить совершенно никак. В итоге получается, что при стрельбе линкора звук выстрела главных орудий (звук стрельбы убран в ноль) разрывает динамики так, что соседи подпрыгивают, зато других звуков не слышно особо.

За все годы потратил на эту игру около тысячи долларов, покупал премиумную технику. Потом заметил, что через месяц-два разработчики режут все характеристики и доходность приобретённых машин. После этого ни копейки больше не трачу, играю как есть. Всё равно в 80% боёв я на первом месте, значит и без премов могу.

Сильно пострадали авиационные бои в аркаде (основной режим для большинства игроков), когда ввели ракеты, запускаемые прямо с респа. Вот этим охотно пользуются читеры. Просто выпускают сразу все такие ракеты и даже не наводят их в ручную, так как читерский мод самостоятельно наводит ракеты сразу на несколько целей. Неоднократно наблюдаю, как выпущенные одним самолётом около десяти ракет сбивают до четырёх целей за первые секунды боя. После такого просто выходишь из боя, так как смысла играть уже нет. Разработчики делают вид, что борятся с читерами, а сами тем временем навсегда банят тех, кто указывает им на читерство (так было и со мной).

Отдельная тема - это баланс. Его в игре НЕТ. К примеру - старенький миг-19  (9.7) кидает в бой к Торнадо (11.3), где шансов выжить 1 к 100.  Так же некоторые читерские полки всегда имеют технику на 1 ранг выше. То есть если у всей твоей команды техника 10-11 Б.Р., то у каких-ниюудь VPO из вражеской команды все самолёты будут 11.7-12.0. Естественно сразу со старта понятно, кто проиграет бой. В танковых боях тяжёлые танки вообще вымерли как класс, так как разработчики впихнули на эти ранги быстрые и маленькие машинки, которые одной ракетой отправляют тебя в ангар.

Очень много минусов и недостатков в данной игре, даже о маленьких плюсах говорить не хочется. Конечно брошу её и буду играть во что-то другое, если выпустят альтернативную игру.

Разнообразие техникиНе плохая оптимизация Хорошая графика для такой игрыЧитерыБаги со звуками в кораблях уже много летНет смысла в покупке прем-техникиКрайне не дружелюбна к новичкамРазработчики одобряют читерствоБаланс никакой
9 сентября 2023

+15
Wolfenstein II: The New Colossus
Я решил удалить свой положительный отзыв, который оставил после первого прохождения игры.

Сейчас я прошёл её снова, устроив марафон перепрохождения перезапуска Wolfenstein. Думал, что моё мнение непопулярно. Однако, увидел обзоры, которые сходятся с моим взглядом на продолжение прекрасного New Order. В чём же дело?

А делом в том, что игра сделала резкий шаг совершенно в другую сторону. В прошлых обзорах я настоятельно рекомендовал проходить New Order и Old Blood на максимальной сложности Über, потому что она отлично сбалансирована. Подумал, что и во второй части начну на максимальной. Но быстро столкнулся с неожиданностью. Нас убивают буквально сразу, если начинают стрелять. То есть разработчики в прошлом сделали идеальный высокий уровень сложности, а теперь они просто увеличили в два-три раза количество противников и сделали урон от них практически ваншотным. Окей, снизил на уровень меньше, всё равно бесчадно убивают, но жить можно. Своё первое прохождение я осилил на предпоследней сложности, в этот раз я прошёл где-то 20% на максимальной сложности, потом плюнул и снизил до самой низкой, чтобы скорее закончить этот дурдом. А ещё тут есть сложность, где всего одна жизнь. Хо-хо-хо, нет уж, разработчики, на это нервы я тратить не стану. Не в этой игре. Лучше поиграйте в ремейк Dead Space на сложности с одной жизнью, это хотя приносит удовольствие. Ладно, хватит о сложности.

Что случилось с оружием? Почему его стало меньше? У нас есть стандартный пистолет, окей. А вот с автоматом такое чувство, будто нам дали их два, но разных внешне. Просто два автомата. Дробовик, окей. И пушка, которая стреляет липучими гранатами. Также есть оружие, которое мы подбираем с поверженных суперсолдатов. Лазер прекрасен, как и звук его стрельбы, спору нет. Пулемёт с тяжёлыми патронами меньше всего понравился. Также в этом списке есть пушка, стреляющая горящими снарядами. К концу заметил, что ещё нам дали пистолет второй, ни разу не воспользовался им. Вместо ножиков теперь бросаем топоры. Крови и расчленёнки стало больше. Но играется всё это не так бодро, как хочется. Мы почти всегда находимся в потёмках, спецэффекты лазеров и пробивающих броню пуль засоряют собой весь экран. Можно прокачивать оружие, это ощутимо. Но перки были лучше. У меня не получилось насладиться геймплеем, особенно когда можно сравнить с New Order. Навыки стали обычным гриндом. Убил 20 человек в стелсе? Ну убей теперь 30. А теперь 40... Бонусы за это слабые.

Я слегка жаловался на коллекционные предметы в New Order, что смысла в этом нет, кроме ачивки. Тут собирашки достигли своего апогея. Записи, газеты, карточки, золото, и куча ещё всякого мусора. Карта хочет, показывает места предметов. Не хочет, не показывает. Не понимаю, как это работает. На уровнях их реально насрано везде. Почти все уровни - это раздолбанные руины городов. И тебе предлагают среди кучи мусора найти "полезный" мусор. После нескольких уровней я плюнул на эти поиски иголок в стоге сена и просто шёл вперёд. Пожалуй, откажусь от взятия 100%, к тому же у игры и без этого проблем хоть отбавляй.

В уровнях разнообразия нет. Только один раз дали покататься на огромной собаке с огнемётом. На этом всё. Всю игру ходим с автоматом и отстреливаем пачки нацистов, которых наплодили на уровне так много, что даже наскучивает. Больше не означает, что лучше. Обычно третья часть становится самой плохой в серии, потому что старается продвинуться в идеях дальше, чем требуется. Тут же такая штука случилась во второй части.

Моя любимая часть - сюжет. Я сгорел от него при первом прохождении в 2019 году, я сгорел от него сейчас. Уильям чудом выжил и держится на соплях. Даже сюжетно закрепляется его максимальный уровень здоровья - 50. Первая половина игры начинается неплохо, нам показывают детство Бласковица. Также понимаешь, почему он начинает ныть. Ходячий труп, который через несколько недель умрёт или станет овощем. В некоторых обзорах люди не понимают, почему он начинает ныть и уставать от войны. Я же этот момент понял и видел его довольно логичным. Я был готов к его смерти, даже считал это закономерным. Дальше не читайте этот абзац, если не хотите поймать спойлеры к этому "великому" сюжету. И вот, Уильяма всё-таки поймали. Допрыгался, пора идти на казнь. И его действительно убивают, отрубив голову. Бросили в печь. Всё, конец. Нет, не конец! НАШИ КРУТЫЕ СУПЕР-ПУПЕР ДРУЗЬЯШКИ ПОЙМАЛИ ЕГО ГОЛОВУ, ЗА СЧИТАННЫЕ СЕКУНДЫ ОБЕСПЕЧИЛИ РАБОТУ ЕГО МОЗГА И ПЕРЕСАДИЛИ В ТЕЛО ВЫРАЩЕННОГО СУПЕРСОЛДАТА. Ну круто, правда же? Первая половина игры посылается в задницу со всеми словами Би Джея, что он скоро умрёт, не сможет воспитывать своих детей, не сможет увидеть Аню и так далее. Алилуя, живой и в здравии, готов дальше убивать нацистов. Это какой-то бред сумасшедшего. Может это всё предсмертные бредни умирающего Уильяма в Замке Черепа? Увы...

Да, ещё тут есть персонажи. Большая часть из них - сбежавшие из цирка придурки. У нас тут проиграна война, нацисты захватили весь мир. Враг невероятно силён, практически непобедим. Ну а мы что? Мы собрали в своей подлодке настоящий цирк. Всюду сильные и независимые женщины, наркоман Вайат, беременная Аня ходит наравне с нами на опасные задания с оружием в руках. Удивительно, что она не родила прямо во время перестрелки. Так ещё и у нас новый лидер Грейс, которая всех вокруг ненавидит, но умудряется командовать. А кто её может поставить на место? Только другая сильная и независимая женщина. В общем, про это можно долго говорить, но я был в шоке с каждого кадра взаимодействия персонажей и их поступков. Нормальными остались только Сет и Макс Хасс. Все остальные в моих глазах умерли. Ах да, Энгель, наша главная злодейка. Ничего к ней не испытал. Просто пустой злой персонаж. Штрассе с самого начала показал тебе, какой он: безжалостный, опасный, непоколебимый. Достойный противник, который сделает всё, чтобы принести Уильяму страдания, даже после своей смерти. Энгель изменилась характером и стала просто озабоченной злюкой. Достойно показан разве что отец Уильяма. Он больше тянул на злодея. Я бы даже обрадовался, если бы он и стал главным боссом. Глянул сюжет вместе с Фергюсом, он намного интереснее Вайата. В New Order никакой разницы между ними не было, одни и те же фразы говорили и делали одно и то же. Тут совершенно разные сюжетные линии у них.

Случилось то, что начало проявляться в Old Blood - дебильный юмор. Во второй части он достиг максимума. Шутки про сортир, письки и всё самое низшее, что может быть. Будто смотрю тупорылую комедию. Вроде те же разработчики, но вся мрачность и серьёзность New Order бесследно исчезла. Из хорошего только детство Би Джея. В остальном, будто попал на вечеринку бухих подростков. Вторая половина игры делает больно каждым своим кадром катсцен. Натужный пафос, дебильный юмор, кринжовый показ Гитлера. Очень грустно, во что превратилось наследие New Order...

При первом прохождении я считал, что музыка стала лучше. Однако сейчас понимаю, что она слабее, чем в New Order.

Графика будто деградировала. Появилось больше эффектов, которые закрывают тебе экран. Ещё и угол обзор больше 90 ломает игру кривым отображением рук и оружия. Картинка или мыльная или плохая, я так и не смог пофиксить это. Оптимизация нестабильная, в отличие от прошлых игр.

Сочувствую Бласковицу, ему стоило погибнуть в Замке Черепа. А уж тем более ему не следовало видеть своих дочерей... Как шутер игра неплохая, как всё остальное - сон собаки. Для меня этот перезапуск закончился в New Order. Буду считать, что всё остальное - небылица. Если вы так же сильно любите New Order, как и я, то умоляю, не играйте в это. Не портите себе впечатление о крутом сеттинге и мрачной атмосфере.

хороший и жестокий шутерзвук лазерного оружияотвратительный сюжет и его подачанеадекватные высокие сложностиконченые персонажи, почти всеслабая музыкадеградация сериина уровнях неадекватно насрано коллекционными предметаминеровная оптимизациямыльный графон, который нельзя пофикситьотстойная русская озвучка
9 сентября 2023

+4
Soulstice
Душно или бездушно?

Играл в игру несколько часов, мучая себя чтобы хоть как-то сформулировать этот текст, но потом увидел первый тут отзыв и просто поставил плюс. В целом игра (по-моему мнению) из не очень популярного сейчас жанра, поэтому ей можно дать шанс прям любителям подобных игр, но у меня игра не вызывает никаких эмоций кроме пустоты, ведь бездушно как-то.

В целом игра - геймплейно похожа на перезапуск DMC этими красными/синими врагами (и не только), который мне вообще не понравился. Я в принципе не фанат жанра, поэтому меня тут слушать - это такое. Но дальше буду по пунктам:

Поддержка шрифта для дислексиковСтильное витражное главное менюКамера. Правый стик - не менее важен, чем левый, потому что камера тут мёртвая. Они почти никак не подстраивается под поле боя и висит довольно низкоГрафика хуже чем у God of War III 2010Только наслаждение графоном должно вас развлекать, пока вы мутузите окружение ради валюты, передвигаясь между аренами. И так как смотреть тут не на что - дробление ящиков очень унылое и лишнееИ всё это при том, что удары тут довольно желейные. Играя на 3 сложности (всего их 5, но доступно только 3 в первый раз) - почти не получал урона, при том что опыта особого в жанре не имею. Даже мне, любителю слэшеров только из-за стилистики и историй, а не из-за постоянного скилл-чека, хотелось включить режим побыстрее.Сюжет подаётся очень уныло, бюджета не хватило на нормальные катсцены, только унылые диалоги уровня Bloodborne.Да и вообще бюджетность всего и вся - чувствуется
9 сентября 2023

+9
Starfield

Starfield — это новая игра от Bethesda, которая многим напоминает Skyrim. Она предлагает интересный игровой процесс и захватывающие сюжетные и побочные миссии.

В игре открытый и компактный мир, а конструкторы кораблей позволяют создавать уникальные судна и заниматься увлекательным крафтом. Атмосфера научной фантастики, красивая музыка, отличный напарник и увлекательный шутер делают игру ещё более привлекательной.

В игре открытый и компактный мир, а конструкторы кораблей позволяют создавать уникальные судна и заниматься увлекательным крафтом. Атмосфера научной фантастики, красивая музыка, отличный напарник и увлекательный шутер делают игру ещё более привлекательной.Например, сюжет может показаться немного скучным, планеты — пустыми и малоактивными, а модели людей — не самыми удачными.
9 сентября 2023

+3
Devil Dice
Дьявол носит кости

Devil Dice (или XI [sai] для японского рынка) – уникальная головоломка с милым визуальным стилем, который может оттолкнуть от себя. Персонажи сделаны не то что мило, а скорее по-детски. Героев игры можно сравнить с телепузиками (по похожести внешности героев), а они были ориентированы на детей 1-5 лет.

- А зачем сравнивать игру с детским шоу?

Ответ: Ребенок может просто смотреть в экран, где будут показывать телепузиков. От него ничего не потребуется, ну разве что внимания. А в игру, как не странно это может прозвучать, играть. Да и ещё это головоломка. Нет, хорошо, что головоломки развивают логическое мышление и пространственное воображение. Просто сомневаюсь, что разработчики ориентировались на данную аудиторию. Головоломка, где в начале проходишь очень лёгкие уровни, а заканчиваешь просмотром прохождения уровня, потому что уже не знаешь, как пройти столь сложный уровень. Годовасик, который всё это сможет пройти либо вундеркинд, либо ввёл случайно чит-коды на прохождение всей игры.

- Ладно. А что, собственно, с игрой?

Ответ: Она состоит из разнообразных режимов, построеных на перемещение игрального кубика и выбивании определённой грани. Тут есть и дуэль на 2-4 игрока, и война на 8 игроков, и бесконечный режим на одного, а главный режим – это режим “Пазл“. Где существует большое количество уровней и разные механики с данными костями. Чтобы пройти уровень: нужно составить комбинацию из одной грани кубика у всех костей за определённое количество ходов или меньше. За выдающиеся заслуги получите концепт-арты. А что дополняют всю картину, то это разнообразная музыка и отличные звуковые эффекты

- И это всё?

Ответ: Ну, больше нечего рассказать. Разве что, есть сиквелы и спин-оффы, которые развивают механику и были выпущены только в родной стране (в Японии).

Итог: Увлекательная головоломка с разнообразными режимами и уникальным геймплеем на пару тройку часов.

P.S. Тезис с телепузикам был создан для разнообразия отзыва. Всё является лишь мыслями автора. А про игру не столько много можно написать. 

Уникальный игровой процессРазнообразные режимыБольшое количество уровнейМногопользовательский режимМузыка и звукНе всем зайдёт визуальный стильБывают слишком заумные уровни
8 сентября 2023


+2
Frostpunk

Игра перфект, иногда когда зимой в -50 открываешь балкон кажется, что игра реальна. Особенно понравились функции опилок в каше и детский труд в угл. шахтах. Всем советую

Очень интересная играофигенная атмосфера, полностью погружаешься в игровой процессОчень много времени убивает
8 сентября 2023

0
Inscryption

Игра отлично погружает в свою атмосферу и дарит много положительных эмоций, действительно удивляет

Невероятная атмосфера (дизайн плюс музыка)интересный сюжетв какой-то момент становится действительно страшно за свой ПК
8 сентября 2023

0
MadWorld
Кровь и кишки. На чём г'ришь? Не поверишь на WII.

То, что Platinum Game давно зарекомендовали себя, как умельцы в жанре hack andslash, но подобного я от них не ожидал. Если вульгарная Баёнэта соблазняла своей грацией и скоростью, то местный протагонист своей брутальностью и жестокостью. Объединяет их одно японский колорит с обилием шуток несуразности дающий мне не просто сюжет, а с пафосными через край сценками и гротескными действиями персонажей.

Что будет если взять новеллу «Город грехов» и «Jet Set Radio»? Да именно эта игра и получится. Есть различные районы подконтрольное определённому боссу, и наша задача накапливать очки, дабы с этим боссом сразится. Банально и скучно, на бумаге, да. Вот когда начинается сам процесс, который представляет многовариативный beat'em up, то мы сами вольны решать, как и чем будем откладывать накопление. И уверяю вариантов множества.

В общем, дикое удовольствие от полученного адреналина я себе обеспечил и ни капли не пожалел о потраченном времени. Рекомендую к ознакомлению однозначно. Если уже, то есть схожая игра «No more Heroes».

Визуальная составляющая. Это стильный ЧБ вид, который среди других игр платформы сразу бросается в глаза. Жаль, что в связанной с ней игре добавили цвет.Исследование. Так, как локации могут быть обширными, то раскрывается пространство для его изучения, в китайском районе это особенно преобладает. Веселье. Можно конечно колотить противников и с одной стороны это весело. Мне гораздо больше веселья приносило различные комбинации и приёмы.Юмор. Она забавная, люблю визуальный юмор, как в работах Кэйити Арави.Разнообразие. Помимо обычного махания кулаками и пилой, есть этапы на мотоцикле. Этакий «Road Rash».Много мини игр встроенных в уровень с не убиваемым ведущим и его смертоносной помощницей.Непохожие друг на друга боссы. Мне лично запомнилась ваприрелла и чувак на байке. В «Грайндхаус» у девушки пушка вместо ноги, у нашего протагониста цепная пила на месте предплечья. Этакий лансер, но ручной.
8 сентября 2023

+3
Luigi's Mansion 3
Похвальная игра, скатывающаяся в проходняк

Не понимаю зачем ее растянули почти на 15 часов, до половины хронометража играть весело, примитивная базовая механика и пылесосенье всего и вся ещё не надоела, квесты креативные, боссов интересно "разгадывать", анимации волшебные.

Но потом больше выходят на передний план негативные моменты: то профессор сыпет подсказками при малейшем затупе, то опять босс, на котором только ждёшь нужной атаки, а при проигрыше смотришь непропускаемую катсцену; погоню за кошкой с бэктрекингом я бы вообще не добавлял, но ее повторили дважды.

Думаю лучше пройти 2-ю часть или дождаться следующей, а это скипнуть

Нарисовано и анимировано отлично Сначало было веселоА потом нетПрофессор вечно беситКошка - главный злодей игры
8 сентября 2023

+1
Entropy: Zero
Мнение о Entropy: Zero от ноунейма

Ну я не профессионал так что попрошу не судить меня строго

Отличный мод на half life 2 Интересная сюжетная компанияИгра за комбайнаКрайне на один вечерИмеются баги как в half life 2 ( но это скорее проблемы движка sourse)
8 сентября 2023

+4
Hotline Miami 2: Wrong Number
Это даже лучше!

Буквально только что прошёл 2-ую часть, и хочу сказать, что она мне гораздо больше понравилась! Первое, что я хотел отметить, это то, что маски стали интереснее. Если в 1-й части они немножко изменяли геймплей, то в этой части они устраивали челлендж! Вспомнить тех же гусей Эш и Алекс, которые являются брат и сестрой, где брат носит пистолет, а сестра бензопилу, и можно управлять ими обоими. Или же тигр Тони, который убивал всех ударом кулака, но оружия подбирать не мог. Что ещё понравилось, так это то, что мистика здесь в меру. Если в предыдущей части все диалоги были туманными и не договорёнными, то тут этого стало меньше. А момент, когда появляется Ричард и вправду ощущаются как что-то мистическое, а не что-то обыкновенное. Проработали ещё и персонажей, за каждым из которых интересно следить и переживать. Как я писал в отзыве на 1-й хотлайн – там музыка была хорошая, но из-за того, что саундов было немного, некоторые повторялись, из-за чего меня это легонько раздражало. В сиквеле же саундтреков стало гораздо больше и гораздо качёвее, из-за чего они придают ещё крутости уровню, да и ко всему прочему не повторяются, что меня вообще порадовало! Ещё повысилась сложность из-за новых типов врагов, а также из-за особенностей каждого персонажа. Визуал, как мне показалось, стал ещё лучше, что однозначно плюс! А ещё и прибавилась продолжительность игры. В 1 Хотлайн Майями было, если не ошибаюсь, 4 главы,так  ещё и довольно короткие. А вот в его продолжении 6 глав, которые к тому же и довольно долгие. Сюжет стал даже интереснее, ведь он нам рассказывает про прошлое Бороды, Джекета, про их дружбы, а также про то, как судят главного героя первой части, и как его подражатели захотели славы. 

Есть ли минусы у этой игры? Да я, если честно, с трудом отвечу. Разве что всё та же сложность, которая частенько перегибает палку. Но ещё и перекаты, которые есть у 2-х персонажей, сделаны криво, из-за чего они частично бесполезны и неудобны. 

Несмотря на эти минусы, они совершенно не являются такими весомыми, поэтому я считаю, что сиквел всеми любимой горячей линии Майми вышел круче и лучше его предыдущей части

Маски стали лучше и интереснее, из-за чего они устраивают классный челленджСаундтреков стало больше, а также стали кручеМеньше туманных диалоговПроработали каждого персонажаИгра усложниласьПродолжительность увеличиласьМоменты с Ричардом уже ощущаются мистическими, а не обыкновеннымСюжет стал интереснееКривые, из-за чего частично бесполезные и неудобные перекаты у 2-х персонажейИз-за усложнения, игра частенько перегибает палку
8 сентября 2023


+3
Бесконечное лето
Anemoia во все поля

Неплохая новелла для того,чтобы разгрузить голову и посмотреть на время, в котором никогда не жил (почти). Но лучше играть в моды (там сюжет лучше прописан)

Отличный саундтрек, который можно слушать отдельноРабота с фонами (моё уважение художникам)Лёгкий способ входа в игру.Графомания (очень сложно читать душные страдания мямли ГГ)Слитые концовки некоторых рутовФанбаза
8 сентября 2023


+2
Through the Darkest of Times
"Неоднозначно"

С одной стороны - мурашки от ужасов тех времён  у меня были неоднократно. С другой стороны, геймплей тут лишний. Это просто балансировка разных параметров, которая и так является ядром многих игр, но хотя бы в экшнах. Тут же на "подумать" хватает минуты перебора, и всё ради того, чтобы почитать кратенькую зарисовку, где "добрая" немецкая семья за чаем с пирогом рассказывает что "Он конечно не идеальный, но кто как не он", "Это всё коммунисты" и прочие прелести нацизма (и прочих -измов, если бы это была не Германия). Чем-то похоже на Beholder.

Геймплей позволяет проходить игру на ЮтубеИли на телефоне, что я и советуюНацизмПофигизм людей на полит.ситуацию в стране
8 сентября 2023

0
Escape Simulator
Бесплатное длс с Порталом - это ❤️??

Готи головоломок 2023? Steam

Уникальная опыт головоломок в микроскопических комнатахОпять же - Бесплатное длс с Порталом!!Развитие игры от авторов и маппинг-контестыРедактор картМало как такого "геймплея"Есть баги с прохождением сквозь стены при нестабильном соединении
7 сентября 2023

+6
Mondealy
Не Undertale, но тоже неплохо

Mondealy — пиксельная 2D-адвенчура в фэнтезийном сеттинге, рассказывающая об обычном юноше, обнаружившем в подземелье волшебный город, в котором живут зверолюди.

Когда смотришь на список источников вдохновения Mondealy, невольно начинаешь ожидать чего-то впечатляющего. Заигрывания с ожиданиями игрока, пародийности и провокационности, как в Undertale; сложного морального выбора и метавзаимодействия, как в OneShot; пронзительно жизненной философии, как в Night In The Woods. Однако… ничего из этого разработчик с никнеймом uglycoal нам не предложит. Повествование максимально бесхитростное и, как признаёт он сам, прямолинейное. 

Вместе с Майклом игрок познакомится с однозначно приятными придворными, ни в одном из которых не обнаружив двойного дна. Затем узнает, что после внезапной смерти королевы усугубилось социальное расслоение, стал богатеть один район, а в другом расцвели упадок, бедность и преступность. И можно всю игру или искать тут какой-то заговор, злодейство, или ожидать разрешения проблемы. Но увы. А основной квест… что же, это уже знакомое всем спасение дамы в беде.

Самый глубокий социальный посыл в игре
Самый глубокий социальный посыл в игре

Не стал изюминкой игры и геймплей. Он прост и достаточно беден. Подавляющее время персонаж ходит, беседует с NPC, собирает немногочисленные квестовые и коллекционные предметы и, пожалуй, всё. 

Но, несмотря на это, Mondealy нельзя назвать плохой игрой. Прохождение не ощущается монотонным благодаря чередованию поиска предметов и квестовых активностей, диалогов и исследования локаций, что разбавлено в целом бесполезными для прохождения, но запоминающимися элементами. 

Отмечу мини-игру со сбором грибов. Не знаю, как автору это удалось, но мучительность процесса различения съедобного гриба и его ядовитого двойника передана достоверно.

Ещё можно найти живописное место, усадить Майкла на скамейку и наслаждаться видом, можно послушать, как местная гитаристка играет на улице, можно в очередной раз обнять Корсика — одного из запоминающихся персонажей и явную отсылку к Ральзею из Deltarune, — а потом попросить его сменить прическу. К слову, Майклу доступны и смена прически, и четыре костюма, и даже декор комнаты. 

Выделяется и загадочный лабиринт в доме суриката Руфуса, нарушающий законы физики, этакая карманная вселенная — пожалуй, единственное смелое в Mondealy, как и сам Руфус, чья роль оставляет пространство для предположений, кто же он на самом деле, откуда у него информация о смерти королевы и познания в расшифровке порталов между мирами. 

Хотя нет, вру — не единственное. Мне очень понравились иронические моменты и не то чтобы проламывание четвертой стены, но постукивание по ней. 

Хвала геймдизайнеру!
Хвала геймдизайнеру!

Да и над простотой игры создатель тоже словно бы иронизирует. Например, заканчивая задание по типу «сходи и принеси», пока нерешённым висит вопрос жизни и смерти важного для него человека, Майкл комментирует квест так: «Это была тупейшая вещь, которую мне здесь приходилось делать».

Визуальный стиль игры тоже не идеален. Графика в игре пиксельная, не самая детализированная, а на первый взгляд, даже простоватая; однако работа с цветом и освещением компенсирует эту простоту. Анимации же нарисованы качественно. Они разнообразные, стильные, эмоциональные и читаемые. Когда персонаж теряет равновесие, это выглядит комично. Обнимает Корсика — умилительно. А когда Майкл опускается на пол, услышав плохие новости, это моментально считывается как отчаяние.

Зато музыка… Вот уж где точно не пожалели сил и таланта. Её много, разного стиля, отлично подобрана к локациям, ситуациям и сценам. И если декорировать комнату, в которой я только и делаю, что сохраняюсь, мне не хотелось, то включить магнитофон и прослушать собранные по миру композиции — не раз.

Вообще во многих элементах игры чувствуется любовь разработчика к своему творению. Для всех, даже эпизодических, персонажей нарисованы портреты и написаны передающие характер реплики, пусть и по одной-две. 

Если бы у меня не было каких-то ожиданий от Mondealy, сформированных обещанием мистического сюжета, проработанных персонажей и социальной проблематики (а ещё — шедеврами в источниках вдохновения), то я бы сразу восприняла игру такой, какой она является — доброй интерактивной сказкой. И это хорошая сказка. Про дружбу, любовь, нахождение своего места в мире. Атмосферная и комфортная. Если бы я создала такую игру в девятнадцать лет, то точно гордилась бы.

АтмосфераМузыкаАнимацииЮморПрямолинейность сюжетаБедность геймплея
7 сентября 2023
1 2 ... 646 647 648 649 650 ... 982 983
из 983 страниц