ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
The 3rd Birthday
С днем рождения сестрица

Знаешь чувство забуксовал.. так и с этой игрой. Где то свернула не туда Паразитка Ева, но это все же игра, надеясь на худущее, я получил очень красочную среднюю игру на один раз. В наличии однообразная стрельба, очень нестандартная прокачка в виде перебора днк. Ну и конечно один из самых запутанных сюжетов которые я видел, хотя по факту ничего в нем сложного одновременно и нету, просто все раскрывается в конце. Спорная, но все же переваримая короткая игра. которая непонятно каким образом понравилась мне.

Механика переноса телаНекоторые враги слишком легкие, некоторые слишком нечестные

+1
Moto Rush Reborn
Хе-хе, мотоцикл делает врум-врум! Спасибо фестивалю демо в Steam за очередной бриллиант!

Всю игру мы будем кататься на мотоцикле на довольно высоких скоростях. Максимальная скорость - 299 километров в час. На пути всегда будет мешающий трафик, который сначала безобидный, а потом научиться пользоваться поворотниками. Вечно им надо зачем-то перестроиться!

Но ещё мы будем сворачивать с дороги в тоннели или другие обходные пути. На них нам будут встречаться разнообразные препятствия, которые будут требовать использования других механик. По большей части, все уровни состоят из чередования шоссе и срезок. На встречную тоже дадут выехать!

Едем мы сами автоматически, зажимать газ не нужно. Нужно только поворачивать. Если хотите набирать скорость быстрее, нужно зажать W (управление меняется в меню), и тогда мы встанем на заднее колесо. Скорость в этом случае будет стремительно расти до максимума, но это большой риск, потому что видимость дороги сильно снижается. После возвращения на два колеса, у вас будет время для небольшого манёвра в нужную сторону, чтобы не врезаться. Кроме этого, даже на одном колесе вы можете медленно поворачивать, что позволяет маневрировать и набирать скорость. Этот трюк обязателен, если вы хотите проходить уровни за бонусное время.

Чаще всего, для входа в срезку (они, кстати, обязательны), вам понадобится сделать слайд. То есть прижаться к земле, чтобы не врезаться в шлагбаум. Скорость снижается почти до минимальной и вы сможете с комфортом уворачиваться от препятствий. И ещё от вас изредка потребуют пригнуть голову, потому что над вами будет тесный проход.

Уникальная способность у нас только одна - замедление времени. Вещь полезная и помогает осилить особенно сложные отрезки.

Ощущение от вождения шикарное, будто правда управляешь мотоциклом. Поведение камеры всегда понятное, что при езде на заднем колесе, что при слайде через шлагбаумы.

Сложность уровней варьируется от того, что вы хотите от игры. Если вам хочется просто пройти их, то после нескольких смертей любой будет вам по силам. Сохранения расставлены хорошо.

Но если вы хотите правда пройти игру, то от вас требуется 4 пункта на каждом уровне: отсутствие смертей, сбор всех сигилов, быстрое прохождение, а также… наглое вождение? К нашему счастью, каждый из этих пунктов можно делать отдельно. То есть прошли уровень без смертей, а потом перезапустили и прошли раньше отведённого времени и так далее.

Сигилы - это фиолетовые символы, которые обычно расположены в не очень удобных местах. Потребуется пересмотреть свой маршрут, чтобы их достать.

Наглым вождением я назвал вещь, которая называется near miss (увы, перевода тут нет). Если играли в гонки, то знаете, что это когда проезжаешь мимо машины крайне близко, но не провоцируешь аварию. В кривом переводе Need for Speed Underground это называлось “почти пропал”. Так вот, почти пропасть нужно иногда 20, а порой и все 60 раз. Если вы почти пропадаете достаточно быстро, с короткими интервалами, то счётчик даёт дополнительное очко. Таким образом можно получить не 1, а сразу 2. Поначалу это казалось очень трудным, но с практикой становится довольно легко.

А самое смешное, что прохождение за отведённое время сначала казалось самым простым среди всего, а самым трудным - почти пропадание. Но в последних уровнях всё поменялось и мне долго не давалось заданное время. Ушла уйма попыток, но я доволен, что сделал платину.

Уровней очень много, где-то 45 штук. Если захотите от них отдохнуть, то есть отдельный режим свободного заезда. Увы, там не очень большая петля, но на ней можно спокойно покататься со слабым количеством трафика.

Собственно, зачем нам все эти сигилы и выполнения условий уровней? Сюжет подан отдельной вкладкой в меню. За собранные сигилы вы открываете новые страницы манги (это значит, что вам придётся справа налево смотреть). Диалогов нет, просто красивый арт с последовательной историей. 

Скажем так, сюжет в каком-то смысле похож на арку чёрного костюма в Человеке-Пауке.

Выглядит игра прекрасно. Можно назвать это неоновым аниме. Никакой скриншот не отразит всю ту динамику, которая происходит во время заезда.

Музыка, скажем так, ровная. Она достаточно однообразная, восточные мотивы. Не фанат такого, но раздражения не вызывает.

Всем своим видом игра вызывала у меня ностальгию по первому Need for Speed Underground (по большей части из-за больших полей со стрелками, указывающими поровоты), который радовал меня всё детство. Как сейчас помню, насколько я был в восторге от своего первого прыжка через разводной мост… Жаль, что здесь через такой мост прыгнуть не дали.

Вам может показаться, что раз я провёл в игре 16 часов, то она слишком длинная и однообразная. Нет, пройти её можно за 3-4 часа. Да, всё остальное время я долбил каждый уровень для платины. Порой задница подгорала, особенно от постоянных перестройщиков и “слипшихся” машин, которые не давали проскочить между ними. После аварии трафик слегка движется вперёд и может быть расставлен не очень удобно. Порой вы можете спокойно проехать на заднем колесе всё шоссе, а иногда машины будут постоянно перестраиваться или слипаться друг с другом, поэтому придётся терять время на увороты вместо постоянного увеличения скорости.

Если вы не готовы осваивать игру целиком, то советую подождать скидок. Я же получил ровно то, что хотел.

Я и раньше любил мотоциклы, а благодаря этой игре моя любовь стала только крепче! Надо прикупить себе фигурку или что-то в этом духе. Автомобили тоже очень люблю, но за руль ни того, ни другого, никогда не сяду. Возможно, как раз из-за игр я и боюсь руля. Слишком много попадал в виртуальные аварии, поэтому мысли стать водителем никогда не было. А за мотоцикл не сяду даже в роли пассажира. Поэтому люблю мотоциклы только глазами и чувствую себя по этому поводу прекрасно!

ощущение от вождения мотоцикла на кончиках пальцеввысокие скорости и динамикаклассный внешний видподача сюжета мангой, кадры которой открываются за прогресс на уровняхнепродолжительнаяпродолжительная для платиныинди-бриллиантместами может быть слишком сложно из-за рандомности генерации трафика и слипшихся зевак

+2
Total Chaos

Тяжело одолеваемый сурвайвл-хоррор, с продуманной системой крафтинга - не сильно замороченной, но достаточно важной для выживания. Технологически потрясающее достижение как мод, удушающе кривоватое явление как отдельная игра.

Бесплатный, можно на moddb скачать архив с работающей игрой из коробкиОщущается непрофессиональность в исполнении многих элементов: боевой системе, интерфейсе, звуковом дизайне. Они все работают, причём порой лучшенекоторых коммерческих проектов, но удобством и не отличаются

+4
Aphelion
Да она любит тебя!

Раньше игры студии DontNod были крепким середнячком. Шероховатые и, быть может, неоднозначные, но откровенно плохих и ненужных не было никогда. Познакомьтесь с  Aphelion, игрой, после прохождения которой единственный вопрос, который крутится в голове: «Нафига, а главное зачем я в это играл?». Ну, наверное, не всё так плохо, как говорят и ты продолжаешь.

Парочка главных героев прилетела на новую планету, чтоб проверить пригодна ли она для жизни людей, а то Земля там помирает, все дела. При заходе на посадку корабль разбивается, главная героиня чудом выживает, но теряет контакт со своим партнёром. Без еды, воды, техники и спец снаряжения Ариадна отправляется на поиски мужа и центра подозрительного сигнала, обнаруженного ранее и отмеченного как точка сбора. Героиня кисельно бродит по заснеженным полям, неуклюже скатывается на попе с горок, шустро скачет по скалам, ловко летает на верёвке, магнитится к наскальным выступам. Уже по завязке можно сразу определить Афелион в конкуренты  Directive 8020. Афелион выигрывает в геймплее, но проигрывает в вариативности.

Нет, так-то вариативность присутствует, идёте Вы по коридору, а по середине лежит камень, и вот его можно обойти слева, а можно обойти справа. Можно просканировать ледяную скульптуру, чтоб получить секретную концовку, а можно побыстрее пройти на хоть какую-нибудь. Давненько у нас не было унылого симулятора ходьбы с красивыми пейзажами. В  Invincible был книжный первоисточник, накидывавший лора и повествования через окружения – здесь только эмоционально нестабильная последняя надежда человечества.

Доктор Ариадна все свои аудио дневники начинает со слов: «О, где же ты Томас?» или заканчивает ими или вообще весь монолог о пропавшем возлюбленном. Она так часто называла его имя, что заставляло меня думать: «А не поиграть ли мне в  Thomas was alone? Всяко веселее будет». Эта игра не про космос, а про любовь в сеттинге далёкой планеты земного типа.

Все кат-сцены наполовину состоят из лица главной героини крупным планом, которая смотрит на что-то интересное и шепчет: "Томас..."
Все кат-сцены наполовину состоят из лица главной героини крупным планом, которая смотрит на что-то интересное и шепчет: "Томас..."

Афелион – симпатичная бродилка, с красивой картинкой, отличной оптимизацией без всяких ДЛСС, на удивление приятной музыкой, со скудным геймплеем, никакущим сюжетом и с обязательным стелсом… С меня хватит… Достали пихать этот стелс во все места. Всё! Я объявляю войну стелсу, накушался. В Вашей игре есть обязательный стелс, хотя она не соответствует жанру? Держите минус два балла. Духота ради духоты!

Убить времяУбить нервыУбить героинюНельзя убить стелс

+2
Gears of War: Ultimate Edition

Наконец-то прошёл игру детства!

Стрелять по-прежнему веселоИнтеллект союзников заставляет плакать, да и у противников не блещет...


+1
Diablo IV

Понавводили с патчем 13 кучу новых активностей, усложнили, растянули прокачку. Сделали КУБ, естественно под него надо поменять всё что нормально работало. Условно: теперь надо не просто булку хлеба в магазине купить. Теперь тебе нужно: собрать зерно, сходить к мельнику - намолоть муки, поставить тесто, отнести тесто к пекарю, в итоге испечь батон. Если раньше я на 50 лвл был одет в легендарки и уже была небольшая подборка аффиксов, то теперь я на 70-м хожу в жёлтом магическом шмоте (который по показателям равен легендарному, только без аффиксов :Е ). Улучшить вещи не хватает золота, т.к. цены у оккультиста выросли в разы. Даже у ювелира пробить дырки в шмоте не хватает ресурсов, ибо тупо не падают легендарки на разбор. Я прихожу с работы и хочу за свои деньги поиграть, улучшить перса, а не считать каждый осколок и золотой и бегать - выбивать их на нужды. Боевые планы ввели - ппц бестолковщина: а то бы я сам не сходил, куда мне надо. Теперь же меня тычут носом и говорят - что и как мне надо делать... Желание играть в ЭТО пропало

сюжетперегрузили активностями

+8
Half-Life
всегда топ и всегда им будет

Одна из моих любимых игр, невероятно рада что прошла ее и познакомилась с этим шедевром и вообще с валв. спустя много лет она всеравно выглядит хорошо, а играется еше лучше. моды для нее это одельная моя любимая тема, очень вдохнавляет, хоть и малочисленное, но зачастую очень приятное комьюнити, люди тут хорошие и креативные в общем.

наверное мало что могу сказать про аспекты игры ибо уже все всеми сказанно. я вообще шутеры люблю больше всего как жанр, тут стрельба конечно не прям идеал и приятная, но норм, а вот то что мне особо понравилось, так это геймдизайн, это вообще как по мне самая сильная сторона игр валв, после гемплея.

удивляюсь как они могут делать настолько идеальные в моем понимании уровни(мечтаю такие же мапы делать) так еше и наротив идеально подходит и все доносится без обилия дилогов или не дай бог записок.

Было тока 2 сигмента где я затупила и пришлось в гайды лезть :

1) сигмент с тентаклем, когда я в упор не могла понять что надо на поток воздуха прыгнуть.

2) конвеер помойка вроде, запуталась честно куда ползти в 4 утра проходила этот сегмент мб это роль сыграло.

всем кто не играл рекомендую

гемдизайн моды комьюнити атмосфера история реиграбильность, приятное чувство потока

+1
Replaced
Игра топ

Игра очень атмосферная , с хорошим освещением , цветовой гаммой, хорошим звуковым сопровождением , будь то музыка или , озвучка гавканья пса и мяуканье кошки! Она отечественная +- Беларусь= СССР = РФ спасибо за игру , проходил в МТС фог плэй ! Потратил на игру в районе 600-800 ₽ оплачивая часы игры в среднем это 35-24₽/ч +Использование кибер руки могло бы быть гораздо значимым бафом / скиллом

+2
OneShift
Головоломка? Платформер? Capcom!

 OneShift — чистейшая аркада, где нужно просто 90 уровней решать платформенные задачи. Ориентироваться в пространстве и «зрить в корень» — точно рассчитывать высоту и дальность своего прыжка (с этим, правда, есть нюанс, как говорится), учитывать притяжение и отталкивание от объектов. Подгадывать эти эффекты, а также уворачиваться от красных объектов-убийц: самонаводящихся кубиков или надвигающихся платформ.

Акцент в игре один — подстраиваться под окружение и подстраивать его под себя одновременно. Для этого в игре есть механика менять миры, в каждом из которых по-разному выставлены разные треугольники и прямоугольники.

К середине игры механика одной лишь смены миров — выдыхается. Уровни начинают тянуться, проходиться медленнее, чуть ли не повторяться и просто перегружать мозг. А во второй половине появляется механика поворота миров, вдобавок к их смене, и игра будто бы перезаряжается.

Хотел автор того или нет, но с этой фичой игра стала спортивнее, азартнее: получится ли срезать где-то угол или наслоить кубики один на другого? Нужно ли мне вообще двигать миры или и так пойдёт? В какие-то моменты уровни и вовсе не церемонятся: сразу начинают давить смертоносными объектами и вынуждать действовать с первого кадра.

Уровень только начался, а мне уже нужно увернуться от этой «лопасти». Но куда?
Уровень только начался, а мне уже нужно увернуться от этой «лопасти». Но куда?

Из-за такого «усложнения» вариаций миров становится меньше, как и объектов на уровне, и в простоте игра начинает сиять: быстро вести от уровня к уровню, дарить дофамин от решения головоломки и подкидывать всё новые дрова в костёр интеллектуальной мысли: я просто не мог оторваться от решения уровня за уровнем! Я даже не заметил, как на целый час залип: пришлось делать паузу, переводить дух и лишь потом возвращаться и завершать игру. Для сравнения, в первой половине игры я только и делал, что считал потраченные минуты. Я рад, что игра разогналась к своему завершению.

Думаю, кому может эта игра понравиться: любителям платформеров или головоломок? Да обоим, а ещё любителям упоротой фиксированной камеры, как в старых играх  Devil May Cry, где сориентироваться в новом ракурсе — часть геймплея. Я люблю и мозгами раскинуть, и превозмогать сложные препятствия, поэтому мне игра зашла. В какие-то моменты платформинг берёт верх, в какие-то — решение платформенной задачки. Так или иначе, для прохождения всех уровней придётся попотеть: и физически, пока прыгаешь, и интеллектуально, пока в голове держишь все миры и свой путь, и образно, пока складываешь картинку перед глазами.

Геометрия OneShift.
Геометрия OneShift.

Почему не пять баллов? Увы, платформинг в игре то ли специально, то ли случайно, но местами кривой: на какой-то объект не удаётся запрыгнуть, потому что чуть-чуть не подгадал с таймингом, хотя по высоте вроде персонаж дотягивается. Персонаж иногда «плавает» и непонятно чем задевает смертельные красные фигуры или не прыгает, когда ему приказано (случалось изредка под конец игры). И как продолжение «плавания» — издевательская инерция от прыжков на платформе и толчков со стороны пульсирующих кубиков и притягивающих кружков. Иногда я проходил такие уровни вслепую, на удачу.

Я упоминал  Devil May Cry и особые ракурсы — вот вам и Capcom из названия: как и в DMC, OneShift испытывает восприятие глубины на полную. Частенько я недопрыгивал или перепрыгивал до следующей платформы. Или думал, что нахожусь прямо над или под нужным объектом, а потом обнаруживал, что до него ещё целый километр, когда менял ракурс камеры.

За мгновение до падения и рестарта…
За мгновение до падения и рестарта…

Я очень сильно бесился со всего этого, но лишь когда перегружался и уставал играть. Тогда я давал себе отдохнуть, перезаряжался сам, возвращался в игру и с новыми силами преодолевал то, что выводило из себя пять минут назад.

Так что несмотря на эти придирки я игру скорее рекомендую, чем нет. MazenGames респект, спасибо за необычный опыт: буду следить за их творчеством, авось что-то откликнется.


0
Delta Force (2024)

Создал 4 аккаунта, люблю прокачивать по разному с нуля имея полное представление что вначале кидает с ботами и против ботов, а вот буквально с 10 уровня ты играешь против 60-80-100000лвл? который на дамбе в лёгко идёт с максимальным шмотом и одна пуля у него стоит как ты весь с потрахами. 

Количество читеров зашкаливает. некоторые уникумы в сражениях умудряются ни разу не умерев убить свыше 200 противников, при этом ладно там они брали вертолёт и накидывали издалека, нет с автоматом в ближнем бою чуть ли не ножом режет всех подряд. 

Как итог неделю полторы назад играл с некими игроками и спросил их что то по русски, так как они были на дамбе профи сотого уровня всех раскидывали чуть ли не ногами. Как итог катка закончилась баном за читы! При этом ни программ ни читов не было, и моё удивление пытаюсь открыть другие аки ещё три а они все в баньке пылятся, при этом на одном я достиг уровня 30го и не играл больше полугода. 

Смотрю новости ура они забанили 1000 игроков за читы. смотря на свои аки понимаю читеров никто не банил ибо это бизнес а вот крайних быстро нашли. 
Если хотите быть нига в этой игре вперёд.

бесплатнаянесколько режимовпрокачка оружиямного читеровбаланс ничтобаны по национальному признаку

0
Jets'n'Guns
Летистреляй

Двойственные чувства насчет этой игры у меня. С одной стороны это один из юморных шмапов, в котором интересный лор, разнообразие оружия, врагов и в огромном колличестве. Уровней тут тоже большая куча, как и разнообразия. И вот тут маленькая моя претензия в целом к игре. Экран двигается очень медленно. В итоге это позволяет разработчикам делать очень жирных врагов и вся тактика в игре - иметь много урона. Для меня это минус, т.к с каждым уровнем колличество хп у врагов балансно увеличивается, и приходится постоянно переигрывать уровень с нуля пытаясь подстроить все под этот необходимый уровень урона снова и снова.

А так да, для своего жанра очень необычный продукт геймдева, когда разработчики делали игру для души и от души.

Большой качественный шмапРазнообразное количество всегоПоловина оружия либо слабое, либо просто не нужно

0
FlatOut 4: Total Insanity
Лучше третьей, но нужны доработки физики и оптимизация

Вот реально после третьей тут даже есть дух того Флэтаута, где машинки носятся и метелятся - на дороге творится полная вакханалия. Вот только порой очень тяжело именно ездить. Творить дичь - пожалуйста. Так было много времени потрачено тупо на долбление с противниками, а вот именно проходить здесь тяжко. Если в оригинальных флэтаут машинки были все открыты и нужно было только накопить бабла, то здесь они ещё как-то хитро открываются. Да и бабло здесь улетает только в путь. В первых двух частях можно было позависать на лёгких круговых треках и подолбить ботов для заработка. Тут же боты жёсткие и чаще сам летаешь по кувейтам от пинков. Вроде иногда их бортуешь, но удар не засчитывается в начисление бонусов.Также прикольный режим флэтаут с трюками и различными активностями. Там как раз можно поотрываться в запуске болванчика. Вот только очень не хватает оптимизации и правки физики. Некоторые машины вообще не отображаются с прокачкой. Притом лицензия в стиме. По дороге тоже порой непонятно - даже тяжёлые машинки иногда могут улететь на переходе с асфальта на гравий и обратно. Некоторые прокачанные машинки наоборот устойчивы, даже лёгкие. Графика приятная, но грузится очень долго из-за большого количества разрушаемых объектов. Наверное разработчики порядочно намучились с игрой, чтобы всё это корректно работало. Но так и не смогли довести проект до идеала. Жаль, что забросили. Вполне можно играть и так, но хотелось бы доведения до ума. Многие моменты в игре ну очень раздражают. Проходить реально больно, противники реактивные как всегда. Хотя такое и в ранних частях было, но тут это утомляет порядочно. 

Музыку можно сразу выключать и так игра становится более реалистичной. 

Дух флэтаут вроде есть, хоть и немного кривойГрафика хорошаяЕсть простор для дорожной вакханалииМашины здесь не заменяются, а добавляются в гараж и все доступныПроходить порой больно, особенно поздние уровниОчень тяжело и муторно прокачивать машиныОчень паршивая физика и просчёт поверхности дороги.Загрузки уровней очень долгие.

+1
Spider-Man and Venom: Maximum Carnage
Максимальное однообразие

Максимально однообразный битемап, который на первый взгляд кажется офигенным, но потом выясняется, что на анимации сильно сэкономили, никакой интересной боевой системы тут нет, боссы унылые, а различия между Пауком и Веномом - минимальны. Да ещё и сложность зашкаливает. По скринам смотрится вкусно, а в реальности криво и дёшево. В детстве игра мне запомнилась тем, что в ней драйвовый музон и интересная задумка с махачем между симбиотами.

интересная задумкадрайвовый музондешёвая анимацияоднообразный геймплейминимум отличий между героямикривые хитбоксы

0
Windbound
А всё таки приятная игра

Сложно рекомендовать эту игру всем. Но одной вещью игра способна очаровать - морем. Построить свой плот и отправиться по морю в шторм и в штиль 🙂 - игра это предоставит

Может, к управлению во время боя, таргету и подобному придётся привыкнуть. Может, противников мало, и они скорее технически сломаются, чем проявят себя согласно задумке разработчиков (к примеру, монстр, который задумывался невидимым - он должен прятаться, но прятаться ему обычно некуда и он скорее запутается в геометрии, чем спрячется)

И, может - игра не такая комплексная, как другие современные представители выживачей
Но меня игра очень очаровала
У меня есть слабость к полинезийской тематике

Игра из ряда "кочующих выживачей", где выживать нужно не выстраивая крепость на одном месте, а приходится "кочевать" - двигаться вдаль, останавливаясь и разбивая лагерь лишь периодически

с ветеркомСущества в игре очень креативно придуманы. Но работать согласно задумке технически у них не получится

+4
Bully
Старые-добрые школьные деньки

Игра детства! Раза два траил ещё мальцом, но дошёл до финала только сейчас. Раньше рубился в "стипендиальное издание" на ПК и XBOX 360, тут решил попробовать каноничный Canis Canem Edit на оригинальном железе PS2

Эта версия понравилась мне даже больше, т.к. новогодние миссии я всё-таки считаю не особо к месту. Жаль только за отсутствие урока биологии, а в остальном - игрушка доставила знатное удовольствие!

Сюжет лёгкий, ненапряжный, сатирический, но не уходит совсем в жесть и мрак. Цензурная GTA, так сказать.

Большой открытый мир, есть чем заняться, куда потратить карманные деньги.

В мелочах игра несказанно радует: есть и простор для кастомизации, и всякие ништячки дают за уроки и прохождение миссий. Есть разные мини-игры, пару раз закос под платформер и гонки.

Мир ощущается живым. NPC то гуляют друг с другом, кто-то хулиганит или задирает младших. Духом американской школы так и прёт!

Боёвка несложная, с прокачкой. Управление удобное. 

Насчёт производительности, проседания бывали в открытом мире, но большую часть времени играется всё вполне комфортно.

Классика! Жаль, что сиквел не вышел((

Вернулся в детствоПотрясающие персонажиЗабавные миссииУдобная боёвка и управлениеПросадки FPS

+2
Assassin's Creed: Valhalla
Мои любимые болота

Потратив на это чудо около 60 часов для закрытия основного сюжета, я действительно наконец понял, что такое играть в пустышку. Если прошлая часть давала эпос в виде огромной Греции, то виды Англий, в которой происходит 90% всего сюжета данной игры, по итогу могут удивить только очень красивые виды на поля и снежные волшебные горы. Остальная часть, это бесконечные одинаковые скучные болота. Сам сюжет скучен и самое забавное, чем меньше и локальна история, которая нам рассказывается через квесты, тем интереснее она реализована.

Сюжетный последний твист конечно довольно удивил, но это не оправдывает остальную часть самой великой скуки. Благо со шмотом в этот раз лучше, не надо каждый уровень менять снаряжение, но само развитие персонажа мелочное, тут слишком перестарались. И так вся игра, где-то все очень хорошо, где то слишком плохо. Плюс игра постоянно вылетает через какое то определенное время и это после пяти лет после выпуска игры. Очень жалко, что такой огромный мир был спущен в унитаз без надежды когда либо восстановиться.

Красивые снежные видыМертвый огромный мирИскусственно растянутый сюжет с однообразными миссиями

0
Jets'n'Guns 2
Летистреляй 2

Уровень с пивом был слишком хорошим и заслуживает отдельную игровую награду в мире шмапов. Короткий, но с адекватным уровнем сложности аркадный взрыв мозга с потрясным саундтреком.

Как и первая удивляет своим миромОчень короткая До первой части не дотягивает

0
Forgive Me Father
Бумерктулху

Достаточно уникальный бумер шутер и настолько бездарный в плане работы со светом, в какой то момент разработчик посчитал, что если убрать весь свет с уровня и добавить фонарик в качестве единственного освещения, то это очень прикольно. Прокачка персонажа довольно интересная и действительно меняет оружие, но немного не хватает импакта от выстрела, враги и так картонные, ощущения от выстрела такие же, картонные. Но все остальное, особенно музыкальная составляющая и сама атмосфера на высшем уровне, со вселенной Лавкрафта можно, но сложно напортачить.

Интересные виды оружияНа выбор два персонажа со своим стилем игрыГеймдизайнИгра слишком темная

+2
Batman: The Enemy Within - The Telltale Series
Два джокера в рукаве

Качественное продолжение истории, выбор конечно посредственный как и во всех играх Telltale, но есть две разных концовки сюжета, которые позволяют переосмыслить персонажей с разных сторон, что является сильным ходом для такого типа игр.

Две разных истории в одной
1 2 ... 61 62 63 64 65 ... 1663 1664
из 1 664 страниц