Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Lunar: The Silver Star

Дисклеймер: играл в версию Lunar: The Silver Star Story Complete на Duckstation

Теплое уютное приключение, погрузившее меня в беззаботное детство, несмотря на то, что в JRPG я тогда вообще не играл.

Сюжет довольно незамысловат, хоть и придерживает твисты до поры до времени. Простой деревенский парень Алекс из Бурга мечтает стать Драгонмастером — это такой защитник богини, которая присматривает за этим миром. Чтобы стать Драгонмастером, нужно пройти испытания четырех драконов, и тут по совершенной случайности друг Алекса, Рамус, узнает про пещеру дракона неподалеку от Бурга. У Рамуса свой интерес — алмаз у дракона отжать, да толкнуть подороже. Но раз есть шанс дракона встретить, почему бы не помочь товарищу. Алмаз в итоге нашли, еще и испытание пройти удалось, только вот в Бурге ни у кого денег на алмаз нет, так что для продажи нужно в торговый город Мерибию отправиться, про что узнала подруга детства Луна и за нами увязалась. Ну а дальше понеслось-завертелось, и как обычно мир пришлось спасать (а вместе с ним и Луну), по пути обзаводясь друзьями-напарниками.

Несмотря на свою простоту и не особую оригинальность, сюжет довольно трогательный с неплохо прописанными диалогами и, местами, кринжовыми аниме-вставками, и неплохо создает атмосферу приключения. Но основная прелесть — окружение мира. В каждом городе есть куча NPC, с каждым из которых можно поговорить, у каждого из которых есть несколько реплик (а порой даже диалогов), которые еще и зависят от состояния глобального сюжета. Причем реплики не просто "NPC сказал и все на этом", в зависимости от состава группы, с которой сейчас путешествует главный герой, сопартийцы могут вклиниваться в эти реплики и реагировать на них (если играли в серию Trails, то понимаете, о чем я), что довольно оживляет окружающий мир и создает его реакцию на действия героя. В итоге кучу времени я провел, просто общаясь с каждым персонажем, до которого мог дотянуться. А после ключевых событий, посещал города заново и общался со всеми снова.

Боевка вполне классическая для ранних JRPG с некоторым дополнением в виде перемещения по полю боя и небольшим влиянием расположения персонажей на исход. Здесь милишникам, чтобы ударить обычной атакой, нужно сначала добежать до врага. Также есть различные заклинания по площади, как у союзников, так и у врагов (например, атака по прямой линии), но из-за того что нет прямого влияния на то, куда встанет персонаж для атаки, как и в целом возможности отправить героя в нужную точку боя, влияния на боевку это почти не оказывает. И хотя в игре нет случайных боев, всех врагов заранее видно и от некоторых даже можно убежать, не вступая в бой, все равно остались "болячки" классических JRPG. В большей части боев нет смысла использовать "дорогие" заклинания по мане, потому что почти весь "треш" можно одолеть обычными атаками, потратив гораздо меньше маны на последующий отхил, чем на боевые заклинания. А учитывая, что основная цель "треша" помимо получения опыта — как раз заставить тебя потратить ресурсы перед боссом, то ману и предметы, их восстанавливающие, в таких боях действительно стоит поберечь. В битвах с боссами же действительно нужно уже пользоваться почти всем арсеналом, вовремя отхиливая, восполняя ману, бафая союзников. Только "контроллирующие" заклинания не находят в итоге применения, потому что у боссов на них иммунитет, а на "треш", как я отметил ранее, тратить смысла их нет. Ближе к концу бои с обычными врагами начинают занимать уже достаточно много времени и могли бы превратиться в рутину, испортив впечатление от игры, но с современными технологиями и благами эмуляторов, можно ускорять эти моменты в 5-10 раз, нивелиров данный недостаток, так что критичным не считаю.

Сложность достаточно хорошо сбалансирована, гриндить почти не приходится, только к первому данжу набрать стартовые уровни, в остальном достаточно просто идти по сюжету и зачищать локации от всех врагов, уровней будет хватать везде и специально гриндить больше не придется. Экономика достаточно поломана. В первой половине игры может не хватать денег на все хотелки, во второй половине уже не знаешь, куда их девать, и даже начинаешь просто выбрасывать старое снаряжение при нахождении более сильного вместо продажи, т.к. место в инвентаре заканчивается катастрофически быстро, а деньги уже формируют шестизначные суммы.

В игре крайне приятный глазу пиксель-арт, в целом был удивлен, насколько пятое поколение консолей позволило бустануть графику по сравнению с более ранними играми. Даже почти не ощутил, что игре почти 30 лет. Локации по оформлению сильно отличаются, чего не сказать про врагов, большая часть сражений на каждом этаже — всего лишь комбинация из 2-3 разных типов врагов. Сами данжи ближе к финалу уже представляют собой запутанные системы соединенных неочевидным способом подлокаций, так что я пользовался готовыми картами, хотя возможно и схематично картографировать самому, если есть на это время и желание. Благо враги в данже не респавнятся, пока из данжа не выйдешь, так что можно без лишнего давления бродить, сколько душе угодно.

В итоге игра мне крайне "зашла" несмотря на очевидные недостатки, которые в наше время нивелируются возможностями эмулятора и свободным доступом к интернету.

1 апреля

0
Delta Particles

Как же приятно когда в Стиме появляются любительские модификации, которые по качеству ничем не уступают (а возможно даже и превосходят) оригинал. Если модификаций к Half-Life 2 было выпущено уже достаточно много, то вот отсутствие качественных и относительно длинных модификаций к Half-Life 1 я вообще не встречал. Да, есть среднего качества Half-Life: Caged, но она в лучшем случае именно средняя. Я же хотел увидеть уровень Entropy: Zero 2. Прямо сравнивать Delta Particles и Entropy: Zero 2 я не могу, но по уровню общего качества, длительности и нового видения мира Half-Life, данная модификация, безусловно, может занимать один уровень с Entropy: Zero 2. Мне особо понравились нововведение в области новых персонажей и как эти персонажи идеально вписались в мир Half-Life. Я говорю не про новых врагов, а про такого союзного НПС как Диана (своеобразный реверанс в сторону Half-Life 2 с её Алекс). Очень гармонично получилось, не переборщив, но и не создав бессмысленного болванчика. Особенно мне понравился эпизод, где Диана просовывается между полуоткрытой дверью и тем, что последует за этим (мы можем узнать, что там происходит по совершенно отчётливым звукам). Очень качественный получился момент. Так же не могу не отметить идею с каблуками – ну очень круто. Мелочь, но как классно и приято это резонирует с общей обстановкой. Плюс, русская озвучка Дианы получилась очень…точной. Вот именно так и никак иначе.

Разумеется, игра мне понравилась не из-за удачного добавления женского персонажа, а уровнем общего интереса к игре, точнее к FPS составляющей который складывается из совокупности таких факторов как опыт стрельбы и качество вооружения, дизайн и логистика локаций (т.е. перемещение от точки «А» к точке «Б»), звуками и музыкой, вариативностью врагов и их поведением, необычными ситуациями и маленькими, но забавными моментами. Вот в этой модификации все вышеназванные элементы реализованы идеально и даже такой скучный для меня как мир XEN, стал не таким скучным (как в оригинальной Half-Life). Да, я понимаю, что основа бралась уже с готовой игры, но я сыграл во множество различных модификаций и уверенно могу сказать, что создать скучную модификацию ой как просто. Эту игру я прошёл фактически залпом (причём два раза подряд на разных уровнях сложности), за два-три дня, ибо…затягивает. Игра не перегружена никакими дополнительными элементами как, к примеру, головоломками или платформингом (который присутствовал в первой Half-Life) или излишнем увлечением «украшательством» локаций. В этой модификации всё в меру, включая сюжет или сценарий, который связан с этой самой Дианой и нашей целью в этой игре, а так же отсылками к классической версии Half-Life. Всё в меру, что является редким умением.

Данная модификация первой Half-Life является полностью переработанной версией классической Half-Life, что означает, что все элементы тут новые. Ну, т.е. не абсолютно всё тут новое, конечно, а модифицированное или изменённое (с моей точки зрения, в лучшую сторону). Так, игра предлагает новый тип «зомби», возможность отстреливать головы (прям в духе CULTIC), новое оружие и переработанное старое, новые модельки врагов, новая система жизней и брони и много другое, но уже по мелочи. Т.е. перед нами всё та же Half-Life, но слегка переделанная и как я отметил ранее, переделанная в лучшую сторону. Опять же, тут нужно уметь соблюдать меру, ибо слишком сильно переделав классическую игру, можно потерять ауру, атмосферу классической Half-Life. Игра, в таком случаи, будет просто другой игрой, но не Half-Life. Возможно, кому-то такое переделывание придётся не по душе, но вот с моей точки зрения, такие модификации как Delta Particles и Entropy: Zero 2 смогли пройтись по тонкой линии, не свалившись ни в ту, ни в другую сторону.

На фоне официальных дополнений от Valve, эти дополнения даже хочется приобрести, а не просто скачать бесплатно. Всё же не каждый день встретишь настолько грамотно реализованные дополнения. Я вот даже не знаю, какая версия первой Half-Life мне больше нравится теперь – классическая от Valve или Delta Particles, настолько мне «зашла» эта игра. Впрочем, я допускаю, что кто-то найдёт эту игру «не канон» или кому-то не понравится изменённое оружие. Но давайте вспомним про ещё одну модификацию, которая в Стиме имеет так же невероятно высокий рейтинг в 96% положительных отзывов при почти 5,000 обзоров. Я говорю про Half-Life: MMod который так же переосмысливает, пусть и не так радикально, вооружение Гордона Фримена.

1 апреля

0
.hack//Mutation

Во второй главе полностью переделали баланс. Если в первой все противники затыкивались кнопкой атаки, то здесь физическая атака используется редко, а магия и скиллы стали основой.

Стало ли лучше? Да, боевая система стала немного разнообразнее. Но фрустрации прибавилось изрядно. При том, что физический урон игрока перестал быть приоритетным, враги им пользуются только так. Есть множество врагов, способных выносить персонажей за 1-2 удара. При этом часть из них накладывает противные статусы, ещё сильнее осложняя дело.

Все это было бы не так плохо, если бы система управления партией работала более адекватно. Заставить одного персонажа атаковать, а другого хиллять автоматически - невозможно. Потому приходится заниматься диким микроконтроллем.

Из других плюсов - если раньше из порталов выходили только одинаковые виды монстров, то теперь в пачке могут быть совершенно разные виды.

В остальном, рассказывать больше особо не о чем. Перипетии с мультиком Sign приятные. А сюжет практически отсутствует. Если в первой главе расследование шло активно, то за вторую главу сюжет практически не сдвинулся с места. И даже не заложил ружей на будущее.

1 апреля

0
Castlevania: The Adventure

Если кто-то скажет, что Haunted Castle – худшая игра в серии, просто дайте ему поиграть в Castlevania: The Adventure. Эта игра – настоящий ад, в ней мало что есть хорошего, и иногда мне кажется что она просто сломана.

1 апреля

0
Haunted Castle

Haunted Castle – это настоящее испытание, но если ты все-таки решил это пройти, то получишь только боль и страдания. Это точно та часть серии которую нужно пропустить.

1 апреля

+1
Hollow Knight

Я понимаю когда выходит Elden Ring с открытым миром, кучей оружия и магии, интересными врагами и боссами. Где прокачка характеристик ГГ и уникальный стиль в каждой локации, при этом если все пропылесосить то уходит 100часов, а основной сюжет за 30 проходится. Но Hollow Knight ббб это 2D шляпа с 1м оружием, пуками в разные стороны вместо магии, прокачать только гвоздь можно и блин они хотят чтоб я просрал на это 25часов на компанию, а чтоб с заданиями 50 часов , разрабы у вас с башкой все в порядке? Я прошел всю игру и под конец игра меня утомила, и я все ждал ну когда - "конец" бегая по большим локациям из угла в угол. Если бы сюжет игры проходился за часов 7, а сама игра со всякими заданиями проходилась за 15 часов, я бы сказал 5+. Ну а так 2-. 

Вы поймите эта игра по уровню 10-15% от Elden Ring и скажите что я не прав? И тратить время на нее больше чем 15% того что требует Elden Ring я б не хотел.

СтильЕсть интересные и сильные боссыМного скучных враговМного скучных боссовОчень сильно затянутоОчень, очень сильно затянуто
1 апреля

0
Winter Novel

Новелла с вырвиглазной графикой в виде ASCII, в целом оказалась простенькой новеллой без причуд (единственная причуда это графика :D)

1 апреля

0
VPet-Simulator

Виртуальный тамогочи китайского происхождения.

Да, милый персонаж, но функционал довольно маленький, и непонятно к чему здесь можно привязать слово "играть"? По крайней мере мне сложно понять данный продукт, да прикольный, но не понятный.

1 апреля

0
Castlevania II: Simon's Quest

Castlevania II: Simon's Quest – очень необычная игра, которая по сути формировала жанр. Однако уже сегодня она ощущается устаревшей, особенно если играть без подсказок. Но не смотря на все недостатки игра может подарить уникальный игровой опыт.

Вердикт: Хороший, но устаревший эксперимент. Подходит только для самых преданных фанатов серии.

1 апреля

0
ШП - ShP

Непонятная дич!

Стоит не дорого и места занимает на диске каплю.

Не понятно как люди проходят данную игру? А игра ли? Может тест?

1 апреля

0
Pokémon Shield
Отвратительный сюжет но великолепный геймплей

Я довольно старый поклонник покемонов и проходил почти все части кроме тех что выходили на 3ds. Я давно хотел поиграть в новые части. После отвратительного ремейка самой первой части это игра вызвала чувства старых добрых частей с GBA. Не смотря на ужасную графику, появляющихся на против тебя покемонов и очень долгих диалогов ни о чем , игра сохранила формулу развлечения. Она проходится быстро и успевает оставить хорошие эмоции но ничего больше.

Быстрое удовольствие Захватывающий геймплейУжасная графикаУнылые диалоги
1 апреля

0
Alien Hallway

Выглядит игра как некая ТД или тактическая стратегия, но по сути это стенка на стенку, выши юниты идут на базу врагов, а враги на вашу базу.

Пройти игру под конец была еще та проблема, т.к. враги явно имели больше ресурсов и спамили юнитами только так.

1 апреля

0
Alien Hallway 2

Игра немного отличается и перспективой, масштабами от первой части  Alien Hallway.

Визуально игра выглядит получше и немного переделан игровой процесс, но в целом костяк геймплея остался стенка на стенку + тактическая расстановка юнитов, для своевременного отстрела инопланетян.

1 апреля

0
Pulse

Казуальная игра про слепую девочку в мире грёз(могу ошибаться т.к. играл давно), выглядит как минимум интересно, да и швырять милых зверьков можно - им если что это походу нравится :)

По сути симулятор ходьбы с редкими простенькими задачками и убеганием от преследователя.

Атмосфера
1 апреля

0
Tales of the Orient: The Rising Sun

По сути усложнённая 3 в линию с сюжетом и прочим не столь важным нагромождением.

Все нагромождения сложности не прибавляют, просто немного разбавляют игровой процесс от пятнашек, но вот в самом игровом процессе с каждым разом прибавляются то заглушки на поле, то особые условия разблокирования клеток.

Неплохая нарастающая сложности.
1 апреля

0
TAIKU MANSION

Какая то попытка сделать поинт клик хоррор с загадками и отсылками на игры того периода музыку и прочие медийные вещи того "старого" периода.

Некоторые загадки явно без спиритуализма и стакана не решить.

1 апреля


0
Steel Storm: Burning Retribution

Одна из немногих игр на движке Quake2 (или quake3? точно не помню)

Топдаун шутер с довольно простым сюжетом и мотивом - убить всех и дойти до конца. Для залипалова самое то, без багов и косяков.

Игра с цел шейдингом, кому то может не зайти такое.

1 апреля

0
Vampire Killer

Vampire Killer – это не просто порт Castlevania, а полноценная альтернативная версия с кучей новых механик и новой сложностью. Если бы сложность была немного сбалансированнее, игра могла бы стать настоящей легендой, но в текущем виде она подойдёт только настоящим ветеранам Castlevania.

1 апреля

0
Pixel Puzzles: Japan

Кажется одна из простейших пазл серий данного разработчика.

Без дополнительных усложнений и каких то механик, просто собираем пазлы с красивыми японскими пейзажами.

1 апреля
1 2 ... 62 63 64 65 66 ... 1072 1073
из 1 073 страниц