Я хотел получить хоррор с кошками-мышками, в котором я буду напрягаться от побегушек с тварями, я его и получил. Пугает не так сильно, сколько напрягает. Продвижение по локациям довольно быстрое, благодаря чему душки мало, что плюс.
Я хотел получить хоррор с кошками-мышками, в котором я буду напрягаться от побегушек с тварями, я его и получил. Пугает не так сильно, сколько напрягает. Продвижение по локациям довольно быстрое, благодаря чему душки мало, что плюс.
Интересная игра про апокалипсис. Геймплей скалолазный прикольный. Правда сюжет слегка непонятный, а так похвально.
Играл в неё, когда был в начальной школе, но никогда не проходил до конца из-за ограничения в 30 минут. И вот спустя много лет вспомнил о ней.
Геймплей. Простенький, но увлекательный. Мы можем бегать и прыгать на врагов, с которых падают разные плюшки, например превращение в летающего супер героя или автоматическое исчезновение всех токсичных отходов. Сбор последних на каждом уровне является целью игры. Мне это зашло, хотя будь она на мобилке было бы куда лучше, взял на перерыве, прошёл пару уровней и дальше по своим делам. Не могу не отметить то, что боссов тут можно пропустить и я понятия не имею почему, проясню, чтобы с ними сразиться нужно поговорить с генералом, а можно просто пройти мимо. А зачем?
Музыка. Странная и неплохая, мне зашла, парочку треков даже себе в плейлист добавил.
Визуал. Лучше, чем в первой части, но всё ещё кривой и косой во многих местах. Мне в целом было норм.
Главные беды. Затянутость и однообразие, уровней слишком много, а контента в на них просто не хватает. Игра была бы куда лучше, будь она в 2-3 раза короче.
Итог: можете попробовать, если вкатил вайб как и мне, а остальным не советую.
Layer Section II | SEGA Saturn
Вот знаете, перебирая библиотеку японских релизов для SEGA Saturn, я прекраснейше понимаю, почему она так любима на родном рынке и почему считается не такой популярной среди западного, и, тем более, нашего игрока, даже в ретро-коммьюнити. Дело в том, что в актуальное время западному\англоязычному рынку, по факту, доставались лишь самые огрызки, даже крохи самого вкусного, что могла предложить платформа. Самый сочный аркадный, новелльный, стратегический, ролевой и даже симуляторный смак выходил только в Японии, без локализации. Именно там Saturn цвел так, что приставку японцы все еще помнят и очень любят.
Один из самых красивых технологически и художественно шмапов на моей памяти для пятого поколения консолей. Как мне кажется, в сопли разносит подавляющее большинство конкурентов в плане трехмерного рендеринга и скорости заполнения сцены объектами и визуальными эффектами. Я очень давно такого не видел, чтобы программисты смогли настолько грамотно выжать практически все, что могут все шины и процессоры Saturn и выплеснуть это в виде достаточно хорошо оптимизированной игры в тираж. Я не знаю, каких крутых кодеров наняла студия, но это прям — ух.
Ну серьезно, у меня челюсть выпадала, когда я прикидывал, что было актуально в эпоху софтверного или подобного ему рендеринга в 1994-1997 годах. И ладно, что игра вышла в 1997 году — это явно порт с аркад, где картинка на голову-три красивее, а тут домашняя сверхгибридная консоль! И разработана она еще Taito, а эти ребята тоже оооооооочень старались выдавать крутые вещи. Одна лишь ре-вариация Space Invaders от них в плане графики на PC-порте чего стоила!
Вдобавок, все еще играется отлично: в два слоя: по наземным целям бьешь наводкой как лучом дракона из Panzer Dragoon, по воздушным — стандартным оружием. Уровни очень богатые на объекты и детали, враги достаточно разнообразные, заставляют маневрировать и очень приятно настроены. Даже без лишнего бесилова и душнилова. При должной сноровке игру можно проходить без лишней головной боли даже не особо опытным игрокам, в отличие от кучи конкурентов по рынку. Да и музыка приятная, хотя звезд с неба не хватает.
Короче, я в восторге, жутко доставило. 9 из 10. Один из лучших шмапов на платформе.
Прошел Layer Section на SEGA Saturn.
Один из самых красивых и приятных шмапов на моей памяти. А еще один из самых злых в финальных уровнях, уничтожающих всю твою веру в себя.
Игра великолепно использует преимущества параллаксных фонов: с их помощью создаются эффекты смены перспективы, перехода между космосом и атмосферой, провалом под землю и многое другое. Выглядит и нарисовано - совершенно сногсшибательно, особенно для девяностых. Судя по всему, это очень честный порт с аркад и он неимоверно доставляет как графикой (современному пиксельарту такое не снилось!), так и общим геймплеем.
Фишка этого буллет-хелл шмапа в необходимости атаковать цели воздушные, прямо перед носом и наземные\находящиеся сильно ниже по вертикали вглубь экрана - наводкой по отдельной кнопке. Разработчики довольно изобретательно используют эту особенность, вынуждая жестко маневрировать и постоянно оценивать разницу высот между тобой и целью.
Игру выпускали в разных регионах под разными названиями (RayForce, Galactic Attack) и на бесчисленном количестве платформ, среди которых есть даже современные: Nintendo Switch, PlayStation 4, Android, Xbox One, Windows\Steam, iOS, Sega Saturn, Аркада.
Оценка: 8 из 10. Красиво, но рвет жопу
Нормальная игрушка, первые часов 7 думал что это забытый алмазик, но под конец уже начинает надоедать. А так хороший слэшер который зашёл даже лучше чем DMC5. А ещё под конец добавляют санные порталы из-за чего слэшер превратился в душное гвно
_как там поживает жанр "боевые гонки", ты же помнишь Twisted Metal? Vigilante 8, Rogue Trip: Vacation 2012, ну помнишь же, а как же Carmageddon, ещё новый вот недавно вышел Carmageddon Rogue Shift, помнишь. Как на счёт Death Track: Возрождение (Death Track®: Resurrection)? Ничего тебе не рассказывает это крутое название, мне достаточно поведала после прохождения данная картина, предвестница мать её, вроде тех самых аркадных гонок с пушками, да
_что тут можно написать Deathtrack (1989) ещё выпускался для платформы MS-DOS, прикинь, а каким то неведомым способом для меня, наши сделали "Возрождение" (Resurrection), переизобрели и переиздали по своему. Однозначно получилось, только вот до самых титров оставалось чувство недосказанности по всем параметрам
_вот люблю видеоигры которые выпускались на PlayStation 3 и Xbox 360, не могу пропустить их из внимания, а особым цимусам считаю прохождение, а с "Возрождением" не получалось пройти, помимо топорного управления и всех возможных препятствий которые тебе встретятся на карте, это последний босс, к которому я доехал на самой первой машинке, под спонсором «МЕГФОН». Прокачивая её всю, оружие, кузов, мне не хватило терпения и сил на достижение поставленной цели. Признаюсь, скачал сейф с крутой тачкой этого же босса и всё, конец
_ну не настроен я на перепрохождение трасс, которые уже с таким упорством были пройдены. Да, это гонки, ты как гонщик должен быть первым, но где блин! В постапокалиптическом мире, пойми тебе дают бой машину, с оружием, а на деле ты слабее всех абсолютно, какой кайф от этого унижения, мне не понять
_трассы вот что действительно радует, не в коем случае не сам путь, по которому ты не едешь, а врезаешься, я про окружение. Каждая локация уникальна, имеет свою палитру, стиль, достопримечательности, вот что, по сторонам глядеть прикольно, видно что именно на этом сделали внимание больше, чем на управление и баланс
_борьба с игрой! Вот что такое Death Track: Возрождение (Death Track®: Resurrection), с собой то ты справишься, а как управляться с этим древнем злом, которое разбудил, мне до сих пор не ясно. Тесно засевшее в моей памяти ещё одна игра, помимо российского шутера "Инстинкт" (Instinct) с продакт-плейсментом батончиков «Шок», который "это по-нашему!"
На старте игры пишут «рекомендуется играть с контроллером», но не уточняют с каким. А я уточню — с DualSense. HD вибрация в игре максимально дополняет экспириенс.
Как только кино научится так вибрировать мне в контроллер и выдавать ачивки за то, что я делаю всё правильно, тогда и поговорим о «могли бы просто мультфильм нарисовать».
Да и даже если говорим про кино — это достаточно уникальная coming of age история, чтобы лично мне не с чем было её сравнить. Возможно, кто-то более насмотренный в этом жанре сейчас приведёт в пример тонну фильмов, спорить не буду, но для меня это произведение достаточно самобытно.
Как же долго скрывалась от меня такая жемчужина! Это же буквально мой любимый Thief, только вместо "украсть" нужно "убить". И желательно не наделав лишнего шума.
В итоге перепрошёл эту часть на PS3, закончив все миссии на сложности Professional с рейтингом Silent Assassin. Местами было очень потно, самой сложной оказалась миссия Temple City Ambush. Игра постоянно заставляла находить самые действенные решения и импровизировать.
Осторожно!
При наличии сильного чувства эмпатии, данный проект может вводить в глубокую рефлексию или даже легкую форму стресса и ангедонии.
- Саундтрек в игре отличный, в особенности трек "Waterfall".
- Пиксельная графика приятная.
- Сюжет и персонажи очень душевные, а уровень каламбуров просто позитивно зашкаливает.
- Геймплейно проект достаточно необычен, но при этом остается простым.
Иногда (в частности, в первой половине игры) я душился количеством файтов на 1 кв/м, но потом это ощущение пропало. Управление на стрелочках и расположение кнопок инвентаря нельзя назвать удобными, но это не особо напрягает.
Вывод:
Как связана преамбула и описание основных столпов игры, можно понять только исходя из игрового опыта.
При этом есть две ветки развития:
1. Она вам кажется детской и потраченного времени по итогу жаль.
2. Она попадает вам в настроение и некоторые ощущения доходят на кончиках пальцев.
Личное примечание:
Я пытался найти более личную информацию об авторе, чтобы смэтчить настроение игры с ее создателем, но Тоби Фокс ведет достаточно скрытую жизнь, в чем я его поддерживаю. Поэтому накручивать романтизм и высокую эмпатичность автора на его проект это дело лишнее, однако я все равно считаю, что автор всегда оставляет или закладывает частичку себя в свое детище, даже если оно выглядит достаточно по-детски и персонажи могут казаться иногда плосковатыми, это только подкидывает дров в костёр воображения каждого игрока. Я думаю именно из-за совокупности всего вышеперечисленного данный проект нашёл отклик у многих игроков.
Ламповая, расслабляющая игра на пару-тройку вечеров - лучшее описание. Нам предстоит: расставлять продукты на полки; изредка заказывать и пробивать товары на кассе; решать проблемы клиентов, психологические в том числе. Понравилась проработка мелочей, например, когда ты запоминаешь пожелания и исполняешь их, покупатель искренне радуется этому, очень приятно! И в игре много таких деталей, которые дают проникнуться, как персонажами, так и магазинчиком в целом. *Моё желание быть гайдзином в деревеньке Японии многократно повышено.
~8,5 часов пролетели незаметно и максимально приятно. Одно "но" - залпом играть тяжеловато из-за репетативного геймплея - "расставил-поговорил", пожалуй единственный минус, не повторяйте!
Третья часть такая, а давайте после великолепной второй убьем геймдизайн уровней. А давайте - ответил мистер разработчик.
Милый мини-кликер про раскопки, почти полтора-часа медитативного геймплея и кликанья по полю, где разбросаны разные древности которые приносят доход, покупаем апгрейды, сбрасываем прогресс и по новой.
Достаточно веселый платформер с добавлением небольшой части Марио Карт с механикой ящиков с оружием для остановки лидеров. Есть компания, но все же требуется парочка друзей.
Я просто скажу, что первая паразитка в несколько раз лучше, чем вторая, просто по обычной причине - она не такая душная. Вместо улучшения пошаговой боевки режима актив тайм, добавили реалтайм стрельбу через автоприцеливание, играется по другому, но добавив такой шаг вперед, забыли напрочь о такой вещи как глубина геймплея. Если в первой части есть возможность в процессе прохождения кастомизировать свое оружие, во второй нам предлагают либо встроенное улучшение, либо возможность добавить модуль. Способности тоже скучные и сильно ограничены. И так в каждой мелочи геймплея.
Перейдя к плюсам, не могу не отметить сюжет, который не сильно улетел от оригинала, в принципе сойдет, достойный плюс для игр времен PS1. Музыка и визуальный звук хороши, а боссы очень веселые (кроме предпоследнего, пусть горит в аду). Во второй половине игры, кусками начинает подсматривать у Resident Evil многие приемы да и сам антураж локаций дико напоминает эту франшизу и неплохо ее дополняет.
Все же могу порекомендовать эту часть, кому мила Ая Брайер и сама вселенная митохондрии с ужасными монстрами.
Пробовал поиграть на эмуле пс2 и честно говоря ожидал большего. Я знал что это древность, закрыл глаза на графику, окружении, анимации и все остальное. Но блин, игра строящаяся на стрельбе с такой плохой неинтересной стрельбой, ну это разочарование. Даже более древний первый call of duty по стрельбе ощущается в разы приятнее. А тут... Даже попытки уже в то время сделать кинематографично - атака японцев, тонущий корабль, все носятся. Вроде интересно прикольно. А потом попадаешь на землю, где носятся толпы болванчиков на тебя и никакого кайфа от стрельбы по ним. В топку
Игра про смерть и как ее следует принять. Все остальное, что может быть сказано про эту небольшую игру, спойлер. Те кто недостаточно насытился духом и не надоела тематика Очень странных дел с отсылками к старой культуре 80-x, добро пожаловать.
Потратил больше 6 часов и сдался. Понял, что игра вообще не цепляет и я пытаюсь ее пройти не испытывая никакого удовольствия. Скучная, душная, неинтересная. Не знаю ещё какими эпитетами ее обозвать. Абсолютно душный экшен, паршивый стелс, неинтересный сюжет и персонажи. Да есть парочка интересных монстров, но как же этого мало. В игре нет ничего что могло бы меня зацепить, мертвые пустые локации, неповоротливый герой, неприятная стрельба и драки. В нее просто не хочется играть. Игра определенно в моем топе игр, в которые совсем не тянет играть. Мой вам совет, если вам не зашло в начале, то бросайте, ничего нового вам игра потом не предложит
Адекватно эту игру невозможно описать, поэтому буду писать неадекватно. Музыка отвал башки. Геймдизайн был переварен пару раз и размазан на окно любой компании создающие AAA шутеры, показывая большую пятую точку в это же окно. А лор этой игры настолько интересный, что по ней можно сделать иссекай на 120 глав, где ты перерождаешься бразильским красавчиком. Баланса нет, только веселье.
Даже не смотря на то, что техническая сторона игры страдает, это все еще старая, но любимая дампирша Рейн. Боевка достаточно простая, но при этом атмосфера происходящего очень близка к Лавкрафту. Много мяса в виде приятной нарезки. Некоторые уровни конечно еще тот лабиринт, но игра достаточно короткая и быстро не надоедает.