Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Torchlight
Хороший соперник Diablo, но очень скучная игра.

Игра вышла аж в 2009, как давно это было. Помню как в детстве проходил её два раза, за Завоевательницу и Алхимика, и мне очень нравилось. Решил пройти игру ещё раз, чтобы потом приступить к второй части и - это всегда было так скучно?

Я помню, что мне было весело и интересно. Но то ли я вкачался неправильно, то ли, я не знаю, но игра стала дико монотонной и однообразной. Локации безумно скучные, и это буквально одна и та же локация в биоме, которую нужно пробегать снова-и снова-и снова-и снова, растет только уровень мобов. Если вам мало локаций, то в игре есть специальные свитки с порталами, где можно нафармить снаряжения и золота - и это тоже одни и те же локации. Мне очень понравилась вторая часть из-за активной динамики, и того, что там большие локации которые делятся на несколько разных карт, а сам бой очень активный и быстрый. Но тут всё очень долго и муторно, что я уставал от игры и нужно делать большие перерывы. И после завершения истории за одного персонажа, проходить историю за другого ну совсем не хочется.

Мобы тут отдельная проблема. Если в начале их расположение адекватное, то в дальнейшем они распределены по карте как точки в виде плотных сгустков мобов, и их нужно гасить толпами. Я начал играть за Алхимика, думая, что играть самонами это весело. Но что-то прям совсем нет, делать постоянные прокасты свитков и самих самонов утомительно, а бои долгие. Взял аое взрыв, и дело пошло намного веселее, хотя игра все ещё чувствуется очень медленной и долгой. Ещё и персонажи без бустеров медленно бегают. Сюжет в целом не плох для того времени, а графика отлично сохранилась.

Графика и атмосфера. Очень напоминает Варкрафт.Русская локализация, тоже те самые голоса из Варкрафта.Хорошая музыка и звуковое оформление.Очень медленный и утомительный геймплей. Одинаковые локации, которые нужно пробегать снова и снова, и ещё, и опять. А потом купи карты и зачищай их по новой.Неприятная система зачарования, у которой есть шанс обнулить все зачарования на предмете, из-за чего потеряешь кучу денег.
29 сентября

0
Assassin's Creed: Mirage

Игра очень понравилась, прям что хотел то и получил.До этого прошел Valhalla, очень душная часть была, а тут прям душа отдохнула.

29 сентября

+2
Heavy Metal: F.A.K.K.2

Перепрошёл в 2026 году (первый раз проходил в детстве в год выхода).

Игра представляет собой экшен от третьего лица, в котором мы путешествуем по далёкой планете Эдем (последовательность локаций, не открытый мир).

стрелкового/метательного/взрывательного, так и холодного – мечей и щитов. И, в целом, игра не навязывает, что использовать. Поэтому с определением поджанра экшена от третьего лица с данной игрой сложнее. Часто пишут, что это шутер от третьего лица. Но игра вполне может превратиться и в слешер от третьего лица. По крайней мере, я, перепроходя игру, гораздо больше использовал комбинацию меча с щитом и прибегал к стрелковому оружию редко (в основном, чтобы поразить дальнобойных врагов и против некоторых боссов). Можно взять в одну руку меч/щит, в другую – пистолет, УЗИ. Единственное: я не до конца понял, зачем здесь двуручный меч, а также хоть и одноручный, но тяжёлый щит – оба изделия лишают героиню возможности передвигаться, когда героиня чем-то из них пользуется. Игра очень динамичная и оружие, лишающее протагониста подвижности, как будто здесь не очень уместно (по крайней мере, я не нашёл, где их можно использовать). Флора и фауна Эдема – планеты, по которой мы путешествуем. Здесь я имею ввиду как разнообразный бестиарий врагов (мы противостоим не только инопланетным захватчикам, но и враждебным существам и растениям Эдем), так и весьма приятные на вид локации, раскрывающие природные красоты планеты. Конечно, до Пандоры из Аватара далеко, но увиденное всё равно гораздо лучше, чем наиболее распространённое изображение иных миров во многих играх (каменные коридоры поверхности планеты и серые космические базы). Здесь помогает и то, что игра выполнена, в целом, в ярких цветах. В плане локаций провисание наступает разве что в одном месте – когда мы не на долго спускаемся в канализацию под городом. Неплохое и разнообразное музыкальное сопровождение. Здесь и (в соответствии с названием) хеви метал, и хорал, и приключенческая музыка, подходящая для путешествия по джунглям. Последняя лично мне нравится больше всего и кажется наиболее подходящей большинству локаций: я не очень понял, зачем, например, на просторах болот (где по идее уместнее было бы что-то медленное и зловещее) звучит забойная композиция в стиле Мика Гордона или Quake 2Почти полное отсутствие стимула к поиску секретов. Локации здесь не совсем линейные, в них много закутков, сложно достижимых поверхностей и т.п., на которых можно что-нибудь найти. Только вот стимулов искать эти секреты мало – в основном там патроны (которых, итак, много на уровнях) и предметы для здоровья. В первой половине игры в секретах можно найти оружие, раньше, чем по сюжету. На этом всё. Хотелось бы, чтобы стимулов найти что-то полезное (расходники, доп.способности) было бы больше.Платформинг. Игра 2000 года - в те времена криво реализованные прыжки, неочевидность, схватится ли твой персонаж за уступ и т.п. было в порядке вещей (попробуйте поиграть в оригинальный Tomb Rider, не в современный ремастер). Но сегодня такое напрягает. К счастью, локаций, жёстко завязанных на платформинге немного – это уже упомянутая выше канализация, ну и в последней локации в некоторых местах попрыгать придётся. Игра короткая - ей как будто не достаёт ещё пару локаций на несколько часов.
29 сентября

+1
Natalie Brooks: Secrets of Treasure House
Уютная ностальгия для одного вечера

Натали Брукс. Игра по-своему легендарная. Среди множества похожих казуальных квестов именно ей удалось запомниться игрокам и занять особое место в сердцах тех, кто познакомился с ней в детстве.

Теперь перейдите к плюсам и минусам

Итог: 10/10
Пусть сегодня игра может показаться слишком простой, её атмосфера, запоминающиеся персонажи и ностальгическое очарование делают её настоящей классикой среди подобных проектов.

Визуально игра до сих пор выглядит приятно. Конечно, в 2026 году её трёхмерные персонажи кажутся забавными и особенно в своей наивности, но в этом и заключается часть её очарования. Графика создаёт лёгкую, уютную атмосферу и хорошо передаёт дух игр своего времени.Сюжет выглядит довольно масштабным, однако сами персонажи и их мотивы остаются простыми и незамысловатыми. Впрочем, для такой казуальной игры это скорее особенность, чем серьёзный недостаток: история легко воспринимается и не перегружает происходящее лишними деталями.Главный минус игры — её чрезмерная лёгкость. Элемент поиска предметов здесь почти необязателен: функционал большинства локаций довольно примитивен, поэтому игроку не приходится прикладывать особых усилий или внимательно исследовать окружение. Хотелось бы больше сложных загадок и ситуаций, которые действительно заставляли бы думать.Также немного обидно, что после некоторых этапов нельзя вернуться назад и дособирать пропущенные фрагменты картины. На паре уровней я забыл это сделать, а возможности исправить ошибку уже не было. Для игры, построенной на исследовании локаций и поиске предметов, такая особенность ощущается особенно неприятно.
29 сентября

0
Burnout Dominator
Ещё одна хорошая гонка на PSP

На мой взгляд эта часть гораздо лучше, чем Legends. Приятная, по меркам psp, графика, классное чувство скорости, разнообразие режимов, отличный саундтрек. Единственное, что портит впечатление, так это гринд трасс в надежде набрать нужное количество очков для перехода в следующую серию гонок. Да и при всех плюсах игра все таки ощущается больше как разогрев перед версиями на стационарных консолях. А так, годнота!!

29 сентября

+6
Mamono Musume-tachi to no Rakuen Kumo to Tori to Hitotsume to

Vanadis, как я уже неоднократно писал в личном ТГ-канале и не только, были одними из тех, кто вообще поднимал тренд на монстродевок в новеллах — так сказать, нащупывали и прощупывали благодатную почву, пытаясь привнести в романтику что-то радикально новое и вообще найти новый прочный фундамент для гэгов и драмы, поскольку стандартные истории уже были изборозжены вдоль и поперек.

Трио
Трио

И пока что у них это получается. По сравнению с той же  Mamono Musume: Life with Lamia — это хороший такой рывок вперед по качеству и глубине сценария. Видно, что предыдущие мелкие недорогие новеллы для разработчиков были подобием "тренировки на кошках" на пути к новым работам, которые в итоге, ВНЕЗАПНО, как оказалось, сформируют небольшую "мини-вселенную монстродевок", венчающуюся большим 50-долларовым трудом  Sei Monmusu Gakuen (Святая академия монстродевок).

Арахна доминирует
Арахна доминирует

Более того,  Mamono Musume: Spider, Harpy and Cyclopus, как и одна из предыдущих новелл про Русалку, неплохо так показывают, что в едином мире новелл от Vanadis идет кровопролитная и жестокая война между людьми и монстролюдами — конфликт, который протянется фоном аж добрых 6 новелл и завершится только в самом финале про Альрауну и проложит мостик к финалу —  Sei Monmusu Gakuen \ Sei Monmusu Festival. И еще большим удивлением для меня стал тот факт, что студия так-то действительно старается разбавлять привычный легкий комедийный тон серии. Та же новелла про русалку — мрачная, достаточно жестокая, относительно депрессивная как минимум в самом начале, поскольку главгерой, Глейс, по факту БЕЖИТ от невыносимой для него войны: он не хочет убивать и не хочет умирать сам. И, в попытках дезертирства, попадает в удивительный Особняк, где живут бок о бок разные существа — с целью создания мирного островка, этакого очага покоя в бушущем конфликте

Рупия поддерживает и успокаивает
Рупия поддерживает и успокаивает

Примерно такой же формируют Арахна, Гарпия и Циклоп, когда убегают от кровавого побоища в небольшой замок в японском стиле и окружают его защитным магическим полем, скрывающим всех присутствующих, — как минимум от глаз людей. Эксцентричное трио из эмпатичной, работящей, но слегка глуповатой воителя-гарпии Рупии, высокомерной, заносчивой и проказливой мага-Арахны и стеснительной, но мудрой из-за своих долгих лет жизни обжорки Циклопа Сайк живет себе и устраивает пиры в меру сил, используя рабочую силу в виде Бесов, подконтрольных Сайк.

Иногда в комедийные моменты врубают чиби-рисунки. Их немного, но они есть.
Иногда в комедийные моменты врубают чиби-рисунки. Их немного, но они есть.

В один из вечеров Арахна, от нехер делать, привычно набухавшись сакэ, решает устроить себе забаву и начать призывать из других миров себе предметы, выхватывая то произведения искусства, то безделушки. И таким образом она дернула из нашей Японии работягу по имени Хибики, который сильно охерел, когда вдруг оказался в окружении монстродевок. Но, на удивление, быстро прижился из-за своей адаптивности и открытости новому.

И вот с этого момента новелла делает финт и переворот. Финт — это три рута на каждую даму с личной драмой и личным конфликтом, который ей нужно как-то решить. У Гарпии это, например, — ее происхождение и ее племя, у Арахны — рост над собой, а у Сайк — страх потерять близких из-за колоссальной разницы в сроках жизни (циклопы здесь живут тысячи лет). А вот переворот — это большая сцена после трех рутов, этакая "афтерстори". где Хибики решает создать академию для монстролюдов и людей, чтобы те, наконец, начали искать путь друг к другу. Что забавно, Vanadis будто рисуют широким мазком три параллельных реальности с отдельными парами, сводя их в афтерстори-финал, где все четверо счастливы вместе, потому что принимают как данность, что ГГ один, но безумно нравится всем.

Все три рута хорошо написаны, без лишних повторений и недурно так напичканы шутками — не сплошной камеди клаб, что в новелле физически невозможно, а, скорее грамотное и точечное применение юмора разного калибра. От некоторых шуток, кстати, можно неплохо так поржать — подтверждено мной лично. Читается минимум за 15-20 часов из-за того, что монстродевок три, и как следствие, сценарий здорово так вырос. Сцены секса, кстати, заметно отличаются от предыдущих работ студии: Рупия куда больше в чистую равную в паре романтику, без серьезного доминирования, скорее "мягкая принимающая зрелая сторона", Сайк — типичная стесняшка с мелкими пропорциями тела, а Арахна — это прям любительница доминировать и связывать. Мой личный выбор во всех смыслах — Рупия. Обладает слишком приятным для меня тембром, отличной фигурой, милой мордашкой и очень милым моему сердцу, забавным характером.

Оценка: 7 из 10. Хорошая вещь от ремесленников для ценителей.

29 сентября

+1
Halloween: The Game
Cомнительно и не ок

Знаете, трудно оценивать единственную более - менее стоящую игру по франшизе, но когда знакомишься более предметно с геймплеем, то высняется, что ничего особенно тот из себя не представляет: найди жертву, преследуй её и убей (и не дай бог та сбежит, потому что Майкл Майерс ходит очень медленно, из - за чего приходится использовать способность "поступь призрака") - начинай главу либо с начала, либо с контрольной точки, что на третьем - четвёртом разу начинает подбешивать.

Конечно, можно исследовать территорию и собирать коллекционные предметы, но они ни на что не влияют (это просто искусственное растягивание времени прохождения).

Возможно, кому - то будет весело в мультиплеере, но за ту цену, которую просят за игру сейчас - это форменное издевательство (поэтому рекомендую брать либо с хорошей скидкой, либо в рамках раздачи; если та когда - нибудь будет, разумеется).

Конечно, игра смогла сыграть на ностальгии фанатов фильма, но ничего внятного, кроме обрубка в виде сюжетной кампании да рескин dead by deaylight та из себя не представляет. 

Печально, дамы и господа)

Атмосфера самых первых двух фильмовДональд ПлезенсПреступно короткая сюжетная кампанияПримитивный геймплейСлишком большая ориентированность на мультиплеер
29 сентября

+1
Kingdom Come: Deliverance II
избирательный симулякр средневековья

Стерильное средневековье, что полная фигня, незря Вавре по губам поводили в номинации, что с игрой года, что с РПГ аххах, ибо клоун. Какая это РПГ? Это визуальная новелла с элементами РПГ. В экспедиции 33 - РПГшности больше.

А как чисто визуальный музей - отлично.

В 1ый  раз такое, когда читы поставил и игра дотянула до хорошей оценки.
Обычно - установка читов говорит о том, что игра плоха.

Геймплей - когда чуваки посмотрели на рокстар с РДР2 и решили сделать ещё душнее.

К хорошему - богаты не только геймплеем, который как бы мусор как, и хвалёный реализм. Волки нападают на тебя в когда ты латах. Генри не дохнет от заражения крови при любом порезе после стычки. Ога, у всех стерильные оружка были. И дело происходит на планете ФУМИТОКСА! Ни 1ого комара, когда с голой жёпой в лесу ходишь. Ни клещей ни блох, ни почесонов и зубы у всех шикарные, все и белые, ахах.

И РПГ.. уровня.. Ну у всех рпоге, пацаны не поймут, если мы не прикрутим циферки на которые будут дротить дротисты ЭРПОГЕ. А по факту влияют они почти на нифига.

А помните нам лапшу вешали, что как ты одет ВАЖНО?) Когда дело касается сюжета, то ваще насрать в чём ты, хоть голым и вонючем будь на приёме короля. Король любезно утрётся))

В остатке у нас остаётся сюжет и персонажи. И что хорошо - то хорошо. Персонажи кроме унылого ГГ и Птачека - хороши. В некоторых моментах с них угорал и ржал ахах.

Почему священник-алкаш не ГГ? 
Почему священник-алкаш не ГГ? 

Но есть сильный контраст. Шайка Жижки с чёртом и Богутой в миллион раз взрослее и ТРУшнее наших идиотов.

Ещё кринжатина)) Эта баба с большим размером сисек, так же страшна как сухой чёрт, но лишена его харизмы. Является при этом самым унылым компаньоном, не считая ГГ с Птачеком
Ещё кринжатина)) 
Эта баба с большим размером сисек, так же страшна как сухой чёрт, но лишена его харизмы. Является при этом самым унылым компаньоном, не считая ГГ с Птачеком

Ещё проблема, на богатом ща будет. Купил я значит себе топовый олед 45 дюймов, включил ШДР в игре и словил Black Crush. Ах, эта магия оледа с его чёрным как жопа негра цветами

Стражнику в помещении свет не нужен что бы видеть, а мне - да. А как тока юзаешь фонарь, он такой: "а, кто тут"? Ему норм видно, мне нет.
Стражнику в помещении свет не нужен что бы видеть, а мне - да. А как тока юзаешь фонарь, он такой: "а, кто тут"? Ему норм видно, мне нет.

Отдельной старнностью стал сюет. Типа Генрих вертится в высоких круга, расклад знает. Видет что Вацслав король пьяница и ваще сосёт, а паны как и Птачек - конченные в целом. И всё равно он как ребенок ОНИ УБИЛИ МОЮ МАМУ! НАДА МСТИТЬ. Мда. Герой ничему не учится, что в открытом мире ну такое. 

Юмор-юмор. Эт не серьёзная духота а-ка РДР2Есть хорошие, классные персонажи которые всю эту подделие под игру вытягиваютЭкономика топ. Дай по башке стражнику и ты на вершине пищевой цепочкиПытать людей весело)Графен не выдающийся и даже фу, но благодаря лучикам - вытягивает)С нейро ща Хорошая музякаВесь геймплейКлоунская боёвка. Особенно прикалывает когда у вас обоих стамина кончилась и ИИ восьмёрки крутит. А если ГГ в латах - он будет делать это бесконечно. Ведь своим уроном он пробивает бронюПо моему тут я видел гейщину с Птачеком.. Мужская дружба ахах, валить нахрен нужно. Глиносмесы глину месятМир статичный что это убого. Выпивал ты с БРАТАНАМИ? Это было ВЧЕРА, а сегодня квест закончен и иди ты нахрен потому что БРАТАНЫ о тебе забыли. Влияния на мир = 0. Ты можешь в латах стоимостью больше чем деревня, общатся с крестьянином и ему пофигСУНДУКИ в каждом доме! На замках. При этом такое стоит по тем меркам больше чем, крестьянин, его дом, его вещи и его корова
29 сентября

+2
007 First Light
Uncharted 1.5

Отличный постановочный сюжетный экшен с приятной картинкой, огромным разнообразием локаций, шикарными перестрелками, отличными персонажами, хорошей постановкой, неплохим юмором, хорошей оптимизацией, динамичным окружением.....мог бы быть, если бы не пол игры совершенно убогих и вымораживающих "мирных" миссий, которые ничего не дают кроме лютого растягивания времени. Вот без шуток, вырезать пол игры надо и НИЧЕГО бы не потеряла она, а стала только лучше. Кто тот гений, что подумал что они НЕ будут рушить темп и НЕ будут тупым растягиванием времени. Потенциально отличную игру просто заруинили этими миссиями. 

Отличный визуалХорошая оптимизация (кроме Трасировки Пути)Красивые девушки (что редкость для западного релиза)ПерестрелкиСтелс эпизоды и возможность их полностью игнорироватьОчень динамическое окружениеВсе постановочные эпизодыУжасный перевод с дикой отсебятеной Ужасные "мирные" эпизоды, а их чуть ли не пол игрыОчень неровный тэмп Никакущие боссыСюжетная броня персонажей порой конечно шокируетМало опыта у студии для подобных игрЧерные линии по бокам экрана, серьезно, разработчики ЗАВЯЗЫВАЙТЕ с этим гав**ном (спасибо модам которые дают их убрать)Пожалуй худшая реализация Трасировки Пути из существующихНет фотомода
29 сентября

+5
X-Men Origins: Wolverine
Драйвовый слешер

На фоне выхода новой части россомахи, в которого я не буду играть до выхода на ПК, решил пройти эту игру второй раз, спустя, примерно, лет 10 и вспомнить, что у нас было. Решил выбрать высокую сложность, так как максимальная открывается только после первого прохождения и игра оказалась... вполне себе легкой и очень веселой. Возможно, всему виной баги, из-за чего вертолёт в двух секциях в меня вообще не стрелял, а возможно - правильное использование комбинаций.

Боевая система здесь выполнена очень хорошо. При прокачке уровня открываются новые комбинации. "Тяжелый" удар, по сути, заканчивает лёгкое комбо определённым нужным игроку образом. По ходу игры чувствуется как росомаха становится сильнее и более умело расправляется с врагами. Что добавляет небольшой диссонанс, так как по сюжету нас бросает от флешбеков в африке к настоящему времени. Сюжет, по большей части, пытается следовать сюжету фильма (фильм, хоть и посредственный, но мне очень нравится), при этом местами очень сильно отклоняется и, в некоторых местах, скажем, вообще показывает другие события. По аренам разбросаны интерактивные предметы в которые можно кидать врагов и убивать их моментально, что очень помогает против красных воинов с мачете.

Враги, как по мне, достаточно разнообразны, как и принято в такого типа слешерах. Каждому врагу нужен свой подход, находится он быстро и не вызывает особых проблем, кроме невидимок. Их возможно убить моментально, но вот как избежать урона от них - для меня осталось загадкой. И базовых автоматчиков - имеют мало хп (особенно в африке. На последнем африканском сегменте умирают буквально с прыжка), но стоят далеко, постоянно стреляют и, по сути, приходится просто прыгать от одного до другого.

Прокачка... она есть. По уровням разбросаны трупы с жетонами, дающими, по началу, 500 опыта, что маловато, а в итоге, на последних уровнях игры - 2000 (или 2500) опыта, что всё так же мало. Модификаторы здоровья, увеличивающие здоровье на "5 единиц" (тоже самое делает и поднятие уровня). Что такое это +5 и сколько сейчас у Логана хп в цифрах - загадка. Мутагены, которые экипируются в один из 3-х слотов, открываемых с прокачкой уровня, так как сначала доступен всего один слот. Мутагены также имеют 3 уровня "прокачки", которая осуществляется их подбором дальше по уровням. И фигурки росомахи в классических костюмах. Дополнительных костюмов - 3. Чтобы их открыть - необходимо пройти бонусное испытание из меню, которое открывается после нахождения 3-х фигурок одного типа костюма. Таких фигурок в течение игры встречается сильно больше 9-ти штук, так что остальные просто дают опыт.

За уровень дают +5 здоровья и очки прокачки, которые можно вложить в урон когтей, здоровье, запас ярости или увеличение урона и продолжительности спец приёмов.

Также в игре присутствует "мастерство". 3 уровня прокачки "знания" определённых типов противника, которые повышают против них урон. Опыт получается за убийство противников этого типа.

Запутаться или потеряется на уровнях очень сложно, так как они, по сути своей, прямой корридор. Так у Логана ещё и есть "чутьё", которое показывает необходимое направление движения. Очень помогает находить "секреты" в ситуациях на Т образных перекрёстках, где справа начало катсцены, а слева комната с мутагеном.

В самом конце игры очень порадовала её продолжительность, так как ровно перед последним боссом почувствовал, что игра начала мне надоедать. И очень расстроил факт того, что в игре вообще нет новой игры +, так как я не успел прокачать Логана полностью. В общем и целом игра мне очень понравилась. Не могу вспомнить ни одного момента, где игра бы показалась чрезмерно сложной и/или нечестной

Боевая системаОщущение неуязвимости и злости логанаДостаточная продолжительностьГамбитЧастое использование минибоссовСюжет
29 сентября

+2
AI LIMIT
И восстали машины из пепла...

Куда катится этот мир? Кто я? Кто нас создал и для чего?

Игра ставит множество вопросов, а ответы кроются где-то там, за горами обломков, в руинах цивилизации, где величественной глыбой возвышается здание церкви.

Антиутопичный мир, в котором остатки людей ищут последнее пристанище. Название игры отсылает нас к извечным философским проблемам, которые пытались изложить в языке программирования. Предел эволюции, написанный нулями и единицами, но существующий лишь как условная черта.

Если воспринимать  AI Limit с точки зрения обычного соулс-лайка, то история девушки, которая даже не имела своего имени, становится вполне нормальной и обыденной для этого жанра. Но если копнуть чуть глубже, можно разглядеть истинную борьбу одного против целой системы.

Разбор авторского посыла и философии я оставлю для более детального обзора, а обозревать там есть что. Сейчас же скажу лишь о некоторых технических и тактильных аспектах.

Графика вполне достойная, создает необходимую атмосферность и не перегружает восприятие яркими красками или чересчур сочными эффектами. Приглушенная цветовая гамма соответствует разрухе вокруг главной героини Арисы. Но это немного меняется к концу игры (без спойлеров).

Технически это классика жанра соулс-лайков. Удары, увороты, иногда особые умения типа магии. Прокачка у "костров", улучшение местного аналога эстуса, метательные и усиливающие приспособы. Есть собственные фишки, в которых нужно будет разбираться.

Звук хороший, местами нагнетает депрессивности до кучи, но не надоедает.

Дизайн врагов простой и достаточно хороший, тут сложно докопаться и сказать, что авторы положили болт на этом этапе разработки.

Локации разные, и в принципе их можно назвать запоминающимися, что редко для жанра сосаликов. Здесь есть и узкие тоннели, и затопленные районы, и величественные высотки с пролетами над пропастью.

Но главное здесь – это сюжет с неявным, но очень глубоким философским подтекстом, который раскрывается в редких диалогах и собственном осознании происходящего. Придется напрячь голову, чтобы понять и принять.

По итогу  AI Limit оказалась типичным представителем жанра с не совсем типичной историей. Не скажу, что стану советовать каждому, но ради интереса подумать – можно пройти, тем более, что концовок тут несколько, а события разгоняются постепенно и достигают полного накала к концу, когда ты уже не смотришь по сторонам, а бежишь на полной скорости к своей цели.

Хорошая графикаОтличный звукПрекрасная философия произведения Простые, узнаваемые механикиНесколько концовок, что дает плюс к реиграбельностиПорой однообразное, серое окружениеОщущение, что чего-то не хватает там и воооон там
29 сентября

+6
Control Resonant
Бесконтрольное Бюро

Remedy - если не самая моя любимая игровая студия, то одна из самых так точно. Они за что ни возьмутся, все в золото превращают (мы не смотрим на  FBC Firebreak, да я в нее и не играл). Но вот действительно:  Alan Wake,  Control,  Quantum Break,  Max Payne в конце концов! Все если не великие, то точно очень заметные хиты, ставшие классикой и нашедшие свою аудиторию. Где-то бОльшую, где-то меньшую, но все же. У меня уже давно не возникало никаких поводов сомневаться в будущих проектах студии, и когда они анонсировали продолжение Control, я просто принял позу ждуна и терпеливо… ждал. 

Сейчас, после получения платинового трофея, делюсь впечатлениями. Они, очевидно, позитивные. 

 Control Resonant продолжает линию первой части в том, что он не похож примерно ни на что, кроме разве что, первого Control. Тут достаточно самобытная боевая система, Мантхэттен, по которому прошелся пьяный Нолан из “Начала” и сюжет, вдохновленный ЛСДшным прочтением баек из SCP Foundation. Если вы ничего не поняли, то ничего страшного, так и задумано. Загадок во вселенной Remedy всегда больше, чем вразумительных ответов, за то ее во многом и любят. Тут всегда интересно копаться в мистериях этого такого знакомого, но такого странного мира. На сей раз события выходят за рамки Старинного Дома в центр Манхэттэна, который… Ну, скажем, немного видоизменился. Невозможная геометрия и сломанная гравитация это самое простое, с чем главному герою Дилану предстоит столкнуться. Гляньте на скриншоты и сами все поймете. 

Это по меркам игры еще достаточно обыденное зрелище
Это по меркам игры еще достаточно обыденное зрелище

Перемещаться по таким безумным местам протагонист будет, безусловно, не пешком. Нам почти сразу выдают возможность левитировать, даблджампать, делать рывки в воздухе, а чуть позже еще и цепляться за крыши и МЕНЯТЬ СВОЮ ГРАВИТАЦИЮ. И реализованы все эти механики очень отзывчиво и интуитивно. В кажущейся сложной геометрии уровней на самом деле очень просто ориентироваться и двигаться. Remedy’шные левелдизайнеры и ответственные за механики передвижения заслуживают медаль. 

История стала чуть менее заковыристая, чем в первой части. Там суть происходящего было необходима выковиривать из многочисленного чтения раскиданных то тут, то там записок, документов и прочего. Тут чтива ни в коем случае не меньше, но основной сюжет стал куда более понятным и без него. Хорошо это или нет я судить не возьмусь. Мне оба подхода нравятся. А что мне определенно не очень понравилось, так это отсутствие в саундтреке нового хита от Old Gods of Asgard (они же в миру Poets of the Fall). А я так надеялся… Но это не значит, что остальная музыка тут плохая. Даже напротив, как в оригинальном саундтреке, так и в лицензированном хватает годных треков. 

Death Stranding sounds intensify
Death Stranding sounds intensify

Все время, что мы не лицезреем с открытым ртом красоты здешнего артдизайна (поверьте, ну невозможно переоценить то, насколько фантастически Resonant выглядит), мы сражаемся с многочисленным бабаками. Боевка получилась, на мой взгляд, удачной, но ей надо дать некоторое время на раскрытие. По началу у нас не так много способностей, да и противники не то, что бы сильно стимулировали их использование. Но несколько часов спустя Дилан уже будет, как ошпаренный летать от монстра к монстру, кидаясь арматурой, поджигая свою косу и призывая милые стручки, чтобы они плевались едкой жижей. В целом сражаться приятно, но с количеством боевом в последней трети все же перегнули. Похвалить можно и боссов, некоторые из них прям очень красивые и изобретательные. Но, увы, не все. К сожалению, ближе к концу типаж боссов начинает повторяться. На общее впечатление это не влияет, но еще парочку уникальных бесов хотелось бы. 

Обычный день в нью-йоркском метро
Обычный день в нью-йоркском метро

Теперь я бы перешел к тому, что мне кажется по-настоящему важным в случае с Control Resonant - квесты и нарратив. Как основная история, так и все дополнительные задачки здесь просто изумительны. Будь то вопрос спасения мира или детективное расследование про одинаковых девочек, будьте уверены - все закончится далеко не самым предсказуемым образом. Следить за всеми историями, которые раскрываются по мере изучения Нью-Йорка очень интересно. И я крайне не рекомендую их пропускать. Если не из-за историй, то из-за многочисленных паззлов, которые там встречаются. Решать задачки мне здесь не надоело за все время прохождения. 

Короче, друзья. Control Resonant - еще один изумительный представитель странного сериала от Remedy. Если вы с ним знакомы, пропускать нельзя. Если нет, то начинать с Resonant смысла нет - поймете вы мало. Но это все еще превосходный экшен с уникальным визуалом и прекрасным, полным загадок миром. 

АртдизайнЛевелдизайнПриятная и самобытная боевая системаИнтереснейшие сайдквестыОтличная историяЛюбопытные паззлыОчень удобное перемещение по городуСобачкоБои несколько приедаются ближе к концуНекоторые активности в открытом мире показались ощутимо слабее других (подземные лаборатории FBC, смотрю на вас)Следующую игру во вселенной еще фиг знает сколько ждать
29 сентября

+1
Life is Strange
Мнение о Life is Strange

В Life is Strange нам рассказывают мистическую историю о пропаже девушки, которую берется искать главная героиня Макс вместе со своей подругой Хлоей.

Сюжет захватывает и удерживает до: здесь есть интересная линия отношений с друзьями, тайны, интриги и неожиданные повороты. Что мне понравилось:

Персонажи: В игре отличные, хорошо прописанные и живые герои. За взаимоотношениями Макс и Хлои действительно интересно наблюдать.

Механика перемотки времени: Это ключевая фишка геймплея. Она позволяет изменять исход уже произошедших событий. Сделали выбор, и если он вам не понравился — можно отмотать время назад и поступить иначе (правда, работает это далеко не всегда)

Музыка: В игре довольно неплохой и запоминающийся саундтрек.

 Минусы: Если честно, серьезных недостатков тут почти нет. Есть только один, но очень слабый минус — это медленный темп повествования. Но проявляется он только в первых двух эпизодах, да и то лишь в некоторых моментах.

Вердикт: Очень интересная история с кучей разных исходов. Однозначно советую пройти!

СюжетПерсонажиМеханика перемотка времениМедленный темп в первых двух эпизодов
29 сентября

+1
Resonance: A Plague Tale Legacy
Hellblade во вселенной Plague Tale

Начинал играть данную игру абсолютно без ожиданий. Но по итогу, остался доволен как и основной дилогией (где про крыс). По сути у нас тут экшен, поиски загадок, беганья по локациям как в Uncharted. Часто есть напарники, есть живые диалоги. Игра постоянно развлекает, двигается вперёд. Только заскучал - игра меняет декорации, меняет правила и прочее.

Бои несложные на средней сложности. Машем мечом, есть добивания, пинки, броски предметов. Боёвка вполне отличная в общем. Есть и мистика в игре. Есть и неплохой сюжет и твисты.

В принципе у нас тут вырисовывается некий облик серии. Как в прошлый частях, мы постепенно движемся от борьбы с людьми к борьбе с некой глобальной угрозой, чумой можно сказать. Мне понравилась эта часть, жду новых приключений Амиции и Гюго. Учитывая, что девочка Амиция уже выросла, можно ожидать от новой части что-то в духе The Last of Us II даже - суровый стелс выживач, только в средневековье. Чуть занизил оценку за техническое состояние игры. Играл на ПС5, графика хоть и скудноватая, но картинка рвалась, графон мылился. Это в производительности, само собой. В "качестве" играть невозможно из-за лагов.

Сюжет интересныйБоевая системаСофия крайне эмоциональный и живой персонажСочные добиванияМузыкальное сопровождениеДля такого бюджета и нишевости игры - нет
29 сентября

0
Death Howl
Музыка и история - имба

Музыка и история - синергия и имба. Одна из самых сильных историй, что видел в играх, но без музыки она бы не была такой. Финал топ. Меню топ. Визуал норм.

Геймплей не успел задушить к счастью, даже интересно было в какой-то момент в картах и механиках разбираться. Но в целом не мое, учитывая продолжительность. Была бы эта история в геймплее, который мой, поставил бы максимальную оценку.

музыка вышкаистория вышкаатмосферагеймплей поначалугеймплей подзатянут, но это лично для меня, как не фаната жанра
29 сентября

+1
Shadow Warrior 3
DOOM, который построил Сэм

Я не зря выбрал в качестве заголовка выдержку из обзора. Игра действительно сочетает в себе моменты из  DOOM и  Serious Sam.

О графике говорить излишне. Красиво, сочно, ярко, пейзажи радуют глаз. А вот дизайн врагов смотрится местами по-мультяшному глупо и несуразно. Но в этом и прикол.  Shadow Warrior 3 не пытается быть серьезным, не заигрывает с аудиторией, подкармливая мрачными образами, но здорово развлекает.

К слову о дизайне врагов. Их не очень много разновидностей, но предоставленного набора хватает, чтобы соблюсти баланс и не дать игроку скучать. Добивания различных екаев дают как пассивные усиления, так и дополнительные возможности прореживания толп вражин. Выдрать из скачущей гармошки фейерверкомет и превратить бойню в праздник с хлопушками, что еще надо!

Все это сопровождается точными и остроумными комментариями Ло Вана (местный главный герой и источник большинства проблем по совместительству). Музыкальное сопровождение отлично аккомпанирует забойному и веселому геймплею в духе  Serious Sam.

Сюжет до безобразия простой, но подобному творению не нужно, чтобы игрок сидел и размышлял о происходящем, на это просто не остается времени.

Причем же тут  DOOM? В менеджменте ресурсов и безудержном платформинге. Нет, тут не надо выкраивать место в инвентаре, чтобы положить одну лишнюю травку для лечения, как в  Resident Evil. Но дефицит патронов будет ощущаться постоянно. Во всяком случае, пока до тебя не дойдет, что патронов дается именно столько, сколько нужно, плюс парочка на всякий случай. С прокачкой станут доступны новые фишки типа выпадения патронов при убийствах катаной (аналогично ситуации в  DOOM, где при добивании бензопилой сыпется картечь для дробовика)

Как по мне, это отличное приключение на несколько часов. Да, игра оказалась довольно короткой, но при этом жирно накормила сочным визуалом, интересными и проработанными локациями (нутро дракона вообще отвал башки), адреналиновыми боями и отборным, хоть и местами грубым, юмором.

Отличный визуалСочная музыкаБешеная динамика перестрелокНе затянутый и очень насыщенный геймплейИскрометный юморПри появлении Годжи становится слишком много мата
29 сентября

+5
Mortal Kombat: Shaolin Monks
Как по мне лучшая игра на Ps2 в серии MK

очень интересный сюжет с множеством возможностей. так же много секретов и тайн. прошел игру на 115% знаю о ней всё

из минусов это PvP бои не очень удобный формат в отличии от других игр MK
29 сентября

+2
DragonSword: Awakening
Не гачи, но мучи

 DragonSword: Awakening. Рпг в привычном стиле, но с несколькими нюансами. Это гача... А, извините, почему-то в стопке оказался листик из обзора на  Genshin Impact.

Хотя, чему удивляться, когда игра встречает тебя практически слизанным с Геншина вступлением и локациями, до одури напоминающими Мондштадт с его окрестностями. Вот честно, в первый же час игры я раз 40 произнес слова "да это же куст из Геншина". И таких моментов было ой как много при всем прохождении.

Но стоит оговориться. Все же это НЕ гача рпг, всех героев мы получаем сюжетно или покупкой в магазине, они не имеют звездности, каждый по-своему хорош и плох одновременно. Отдельно они работают, но будто бы не так, зато в связках раскрываются и дышат полной грудью.

Дизайн персонажей не то чтобы впечатляет, но достаточно хорош для нишевого продукта. Каждый выглядит как самостоятельная личность, наборы умений и (о боже) скинов в комплекте. В остальном – типичная анимешная рпг.

Геймплей складывается из 3 основных деталей: исследование, бои в револьверной команде и простенькие загадки. Именно что простенькие, они не заставляют кипеть и сжигать под собой стулья, как тот же  Silent Hill.

Мир сделан добротно, пейзажи красивые, но не особо цепляют. Подземелья довольно однообразные и проходятся с одним открытым глазом за пару-тройку минут

Система снаряжения сильно напоминает  Honkai: Star Rail – набор брони из 5 предметов с рандомными статами, открывающимися при улучшении, и аналог конусов. Можно крафтить снарягу у кузнеца, за отдельную доплату выставляя нужный тебе основной стат, но дальше те же танцы с бубнами для получения подходящих суб-статов.

Сюжет простенький, звезд с неба не хватает и в карманы не складывает. Легкое анимешное приключение, в котором не надо особо задумываться о мотивах и способах достижения цели. Развлечение на пару вечеров, и то на второй день ты больше сидишь и рассматриваешь выпуклости местных героинь.

Как-то особо выделить игру нечем, это сильно урезанный оффлайновый аналог  Genshin Impact с приятными механиками и каким-никаким контентом.

Приятная графикаНеплохой звук Хороший дизайн персонажей Скины с купальниками – мое почтениеПростота освоенияОднообразные заданияМалый объем вложенного контентаДолбаные рандомные статы на шмотках
29 сентября

+3
Silent Hill f
Туманная безнадежность

Мои ручонки добрались до этой игры давненько, но закончил ее проходить и оценивать все перепетии сюжета только сейчас. И опять у меня возникло ощущение, что нас где-то на... обманули.

Сразу скажу, что это опять, с..., не Silent Hill! Сколько можно?! Какой-то японский городок, школьники и школьницы, играющие в космических пиратов. Вы серьезно? Дайте мне нормальный сюжет с адекватными героями, я не хочу аниме в глубоком произведении про потемки человеческой души.

Та-дам! Игра встречает нас сценкой домашней неурядицы между пьяницей отцом и вредной дочуркой. Классика, молодежь бунтует, предки требуют уважения. И тут начинается геймплей. Пустые улочки сделаны на удивление качественно и атмосферно, прямо ощущается кожей жизнь в азиатском захолустье. Пробежка до магазина ради встречи с товарищами (которые почему-то называют главную героиню предательницей). Короткий разговор с другом детства, таблетки... И тут можно поставить жирный крест. Осуждаю! Что за подростковая травяная картель?!

Но события начинают развиваться резко и жирно. Все заволакивает туманище, под ногами вырастает красное месиво с ликорисами (если что, это цветы, символизирующие в Японии загробный мир). Первый довольно напряженный сегмент с побегом от какой-то жуткой бабайки, которая нас в случае поимки превращает в страшный сон трипофоба.

Все это производит впечатление, и ты забываешь, что несколько минут назад проклинал разработчиков за то, что они пытаются нажиться на любимом миллионами логотипе. И стоит признать, ты начинаешь узнавать в моментах фирменный стиль линейки Silent Hill. Иносказательное повествование, отлично отрисованные враги, напряженная атмосфера в сочетании с мерзкой внешней оболочкой окружения. Но потом...

Переход в мир иной выбивает из колеи. Он не выглядит органичной частью игры, мешает восприятию нарратива и становится душным разбавлением геймплея, ибо эти сегменты очень затянуты и строятся в основном на запутанных загадках с часами беготни или абсолютно жестоких сценах превращения героини в фурри-демона.

Локации – мое почтение, хотя иногда перекрытая какой-то телегой или кучкой сена дорога вызывает негодование и смех. Подними ногу и перешагни, ты же бегаешь как Усейн Болт. Нет, даже при отсутствии видимых трудностей (для нормального человека) мы не сможем перелезть через заборчик, слепленный из прутиков и соломы.

Боевая система облизана и обсосана блогерами и обзорщиками со всех сторон. Девчонка просто хватает в руки трубу и превращается в героя из  Dark Souls. Удар, мощный удар, уклонение, заряженные атаки и выбивание баланса. Аниме в чистом виде.

Сюжет подается порционно, но замешивает в себе столько лишнего "мусора", что начинает тошнить. Сразу понятно, что девчонка не хочет выходить замуж, а ее параллельно пичкают запрещенными препаратами лучшие друзья. Но тут же на тебе школьная ностальгия, неразделенная детская влюбленность и полная инфантильность мышления.

По итогу к середине сюжета теряется львиная доля атмосферы, а игра превращается в выживач и драки с применением тупых дробящих и колюще-режущих предметов. Плюс тебе подсовывают прокачку и сбор усиливающих омамори. Словно разработчики не смогли определиться, что делают – сурвайвл-хоррор или рпг.

Но тем не менее, я прошел игру на 2 концовки из 3 (четвертую на полчаса с историей про НЛО я не могу считать концовкой, это просто бред перекурившего осла). Фанатеть от такой смеси жанров не получается, но атмосферка шизофрении присутствует.

Отличный визуал, тут только восхищениеЗвук на высотеПотенциально неплохие механикиНесколько концовок, зависящих от неочевидных условийПодобие соулс-лайка, зачем оно и почему – не понятноОчень рваное повествование, сбивающееся в неясную кучу предысторийДовольно очевидная история без глубокой интригиАниме про фурри к концу игрыДушные сегменты с лисо-мужикомКонцовка с НЛО лол
29 сентября

+2
Last Epoch
Сын Диабло и PoE

До сих пор не могу понять, зачем я решил пройти эту игру, так как я не фанат различных диаблоидов, хотя прошел все игры по самой диабло + пое 2, но она висела у меня в вишлисте больше года плюс имеет неплохую оптимизацию на стим деке, посему я решил - почему бы и нет? И практически полностью прошел её "на ходу". Теперь давайте тезисно.

Сюжет - Лично по моим ощущениям, он тут очень слабый и неинтересный, катсцен очень мало, практически все подается через текст, запоминающихся персонажей тоже мало. Возможно, сюжет тут и не нужен вовсе, но даже в том же пое 2 он был в разы интереснее и лучше поставлен. В целом, сам сюжет крутиться вокруг перемещения во времени, порталов и фиолетовой скверны, практически это все что нужно о нем знать.

Локации и дизайн - К сожалению, тут мало что можно увидеть оригинального, по сравнению со своими собратьями, но локаций действительно много, правда все их уже видели в других играх - болота, канализации, пустыня, лес, арабсие постройки, пещеры, древние постройки. Сам дизайн всего что есть в игре неплохой, но повторюсь, он не оригинальный, игра очень сильно похожа на любой диаблоид.

Геймплей - Думаю, что тут даже не нужно ничего описывать, потому что жанр игры говорит сам за себя, единственное подмечу, что есть в игре оригинальные идеи, например - кузня, с помощью которой можно улучшать уже имеющееся снаряжение с помощью рун или разрушать его на руны, также под конец дают выбор "гильдии" и можно выполнять дополнительные задания и получать за них свои награды. Ну и естественно, есть ендгейм, где можно бесконечно гриндить уже пройденные локации с повышенной сложность.

Враги и боссы - Начнем с боссов, уникальных боссов мало, в большинстве случаев они сюжетные, интересных можно посчитать по пальцам одном руки, но они все равно не сильно запоминаются, скорее запоминаются в моменте прохождения, но претензий к этому аспекту нет, все довольно гармонично сделано. Врагов всегда очень много, они лезут пачками на экран, они разнообразные, разного размера, разного типа, вот здесь действительно разработчики постарались, за это можно поставить лайк.

Оружие и экипировка - Можно смело пропускать этот пункт, потому что здесь все как обычно, как и в любом другом диаблоиде (я уже устал повторять это слово, но ничего не поделаешь).

Сложность - Здесь получился интересный момент, потому что практически всю игру я прошел без смертей, умер около 6 раз за все время прохождения, но при этом сложность растет с каждой главой, в любой другой игре, как это бывает обычно, ты качаешься и под конец игры становится слишком легко, здесь же по началу было очень легко и под конец было уже чуть напряжно. По моим ощущениям, игра не сильно сложная, ниже среднего.

Музыка - Все музыкальное оформление сделано очень незапоминающимсяи слишком простым, думаю, что это один из самых слабых пунктов игры, даже звуки в игре просто обычные, ты их не запомнишь и не вспомнишь.

Графика и оптимизация - Так как проходил игру на стим деке, то смог полностью оценить момент оптимизации и здесь все хорошо, при использовании lossless scaling игра выдавала 80-90 фпс, в каких-то моментах она проседала до 50, но это все на высоких настройках графики. Сама графика неплохая, вау эффекта не было, но и откровенного мыла она не выдает.

Итог - Ласт Ипок (имеено так это читается) был пройден за 20-30 часов, играя за некроманта с армией нежити. Если вам нравятся игры подобного жанра, то это один из хороших его представителей и игру могу рекомендовать, но если вам такое неинтересно, то игра не будет стоить потраченного времени, потому что чего-то уникального и интересного в ней мало.

Хорошая оптимизация и приемлемая графикаЗнакомый геймплей со своими фишкамиРазнообразные врагиНеинтересный и пустой сюжетМалое количество базовых классовПрактически отсутствие игровой уникальности
29 сентября
1 2 ... 60 61 62 63 64 ... 1867 1868
из 1 868 страниц