ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Borderlands 4
Лутше и всё равно скучно

Игра под пивас, если не нашёл вот ваще ничего лучше под это. 

Весело исключительно в моменте, а потом файт заканчивается и надо уныленько бежать. Сюжет, ну не ради него играешь. Графен.. ну хорош, если такое по душе. Мир мёртвый, движа нет, хотя уже куча фар краев вышло.
Активности есть, но тратить на это время чёт не охота. 

Сделали прокачку но она тааакая медленная. И зачем то сделали сброс навыков за какую фигню, которую ещё отыщи. 

Мобы как всегда тупые и просто тушки для урона, да и из воздуха раздражающе берутся. Да и гама точно не про интересный геймплей. 

Дизайн отстой, найти куда идти что бы понятно - гемор.

Просто какая то гама скоротать время, ничё примечательного Не такое бесполезное дерьмо как прошлые части, всё таки пытаются примитивненько, но завлечь игратьВкурсе громких заявлений от разрабов, но знаю ток про цену. Покупать такое дороже 600 ре ахах, однозначно слив бабла, а если ты не работаешь то и это его слитв. Лутш другое на торренте качнуть
25 октября

+1
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
«Не так страшен чёрт, как его малюют»

Я не знаю, как можно оценивать эту игру… Постараюсь быть честной.

Всем любителям вампирской тематики рекомендую к покупке, но не по полной цене, потому что цена этой инди игры — 700–800 рублей (7–8 долларов). Ждите скидок.

ВАЖНО:

Это НЕ RPG!!! Совсем не RPG. Здесь нет ни инвентаря, ни статов. Если вы фанат первой «Vampire: The Masquerade — Bloodlines», «Baldur's Gate 3», «Dragon Age Origins» и других RPG, и ищете здесь ролевую игру, то идите мимо. 

Это как искать рыбу в пустыне…

Игру прошла на столько, насколько смогла, со всеми дополнительными квестами. Все минусы являются моим и только моим ИМХО.

Геймплей

Представляет собой микс из жанров: экшен+квест+файтинг. Приди туда, убей того/возьми это/собери метки, вернись обратно и отчитайся. Локации линейные. Никаких альтернатив к прохождению.

Сюжет

Из сюжетной составляющей понравилась переключение между нашим главным героем и детективом, который расследует разные дела в своем прошлом. Ну и изюминку добавляют все эти клановые интриги в крошечном Сиэтле.

История прописана в традициях классического детектива от Агаты Кристи. Город очень маленький. Крохотный, наполненный бездомными, соцработниками и взломщиками машин, ну и копы иногда пешочком патрулируют улицы. Никаких магазинчиков с покупкой/продажей, никакого лута. Все наряды в нашем гардеробе появляются  по волшебству, когда мы прокачиваем тот или иной скилл.

Что влияет на концовку истории:

Мнение ключевых героев о вас. Чтобы запороть отношения со всеми, надо постараться. По сути, на концовку влияют решеня ближе к развязке истории. Игра будет прямо вам намекать на итог. 

В моем финале к власти в Сиэтле пришли панки–анархисты, а Фаир, как полагается любому кочевнику, откочевала в закат. Мои выборы не сходятся с гайдами, гуляющими в интернете. Поэтому, я думаю, что у игры какая–то своя логика и мнение на этот счет. 

Маскарад

По поводу маскарада… Такое ощущение, что все герои его понимают слишком буквально. Наряды... очень даже вызывающие и яркие. Игра жестоко не наказывает, если ты его нарушил. Нужно посидеть на крыше... и все всё простят и забудут.

ИМХО

В формировании мнения, рекомендации и оценки существенное влияние оказала цена данной игры (3319 рублей на момент написания этого поста). Она неадекватно завышенная. Поэтому, если надумаете покупать, то рекомендую подождать скидку.

Итак… моя оценка: 50/100 

Гендерно нейтральные наряды... это какая–то фишка нашего времени
Гендерно нейтральные наряды... это какая–то фишка нашего времени
Еще одно уютное место в городе. Жаль, кофе нельзя заказать
Еще одно уютное место в городе. Жаль, кофе нельзя заказать
Игра иногда становится очень ламопой и уютной
Игра иногда становится очень ламопой и уютной

Вампирская тематикаНеплохой квестСлэшерВозможность сделать мультиклассАтмосфераОзвучкаОбщая историяЗавышенная ценаНеудобное управлениеНеудобный интерфейсОтвратительный стелсНет глубокого ролевого отыгрышаСкучный геймплейИгра не наказывает тебя за нарушение «маскарада»За трупик котика в жилище
25 октября

+2
The Beast Inside
иногда тот, кого мы больше всего любим, оказывается зверем

Перепрошёл спустя 5 лет, на момент выхода я просто визжал от этой игры 

отличный сюжет, обожаю такие развязки атмосфера держит от начала до конца интересные головоломки, они не лёгкие, но и не супер сложные динамика игры, нет лишних сцен, всё проходится на одном дыхании детективная часть, фишка с локатором, погони эмоциональная составляющая ГГ и саунд-дизайнанимация лиц, текстуры и кривое взаимодействие с предметами так и не вышел сиквел
24 октября

+1
Teamfight Manager
Менеджер киберспортивной команды

Решил написать отзыв, так как, оказывается, я единственный, кто оценил игру.

Кратко: это автобатлер, в котором нужно вжиться в роль менеджера-тренера киберспортивной команды. Задача - стать чемпионом мира, начиная с любительской лиги и постепенно продвигаясь до высшей.

Игровая дисциплина (внутри игры) представляет собой некий файтинг в формате 2×2, 3×3 или 4×4. Героев команды выбирают (пикают) и запрещают (банят) в заданной очередности. Все герои (а их пул немалый) сражаются одновременно на одной арене, что добавляет глубины и стратегического разнообразия.

Когда вы уже начинаете понимать, какие герои сильные, какие слабые и какие комбинации эффективны против других, выходит патч по окончании полусезона — в нём ослабляют популярных и сильных героев, а усиливают непопулярных и слабых. Это значительно освежает мету (набор наиболее эффективных стратегий и героев).

Наше влияние ограничено следующими действиями:

- пикать и банить героев во время драфта;

- выбирать тактики (использовать ультимативные способности раньше или позже, синхронно или раздельно, держать дистанцию или сближаться);

- подписывать игроков во время трансферных окон (рекрутинг);

- тренировать отдельные навыки игроков (атака, защита, владение конкретным героем);

- развивать инфраструктуру.

патчи, меняющие метутактический компонентможно переименовать игроков (воссоздать НаВи с денди и хвостом)перки игроков часто решают исходИИ, который, кажется, что-то понимаетдостаточно простая - по сравнению с тем же Football Manager. Кому-то плюс, кому-то минус.шоу-матчи в конце сезона с измененными правиламиинфраструктурные улучшение простоваты и дорогине получиться (очень сложно) с первым же составом стать чемпионами мира т.к. скилы первоначальных игроков низкидостаточно простая - по сравнению с тем же Football Manager. Кому-то плюс, кому-то минус.ИИ, который, кажется, что-то не понимает
24 октября

+1
Hades II
Идеальное продолжение в отличие от силксонга

Отличный пример как взять то же самое и улутшить это.  Кайфую от каждой катки.
10 из 10 

Взяли то же самое и сделали глубже.
Единственное что - когда играешь долго, хочется большего взаимодействия и развития персонажей. Подружится со Сциллой, привести в свой лагерь на тусовку Нарцисса и .т.п
Так же хочется, что бы как в дед сесле, был выбор куда идти. Типа ок, сделали 2 разных биома, но они линейны.

Или возможности гамать за Загрея в прошлом. Как буд то игра намекала, но нет.
В общем, если хорошо подумать можно во многих аспектах сделать больше, шире, разнообразней. Но в свой базе это отличное продолжение в отличие от силсонга)

Вышли они почти одинаково и как приятно в разрезе сравнивать эти 2ые части игр

Это будет, когда нейронки разовьются и чилавеку будет нужно отбирать самые прекрасные идеи.
Кто то может и не доживет до этого светлого будущего)

Если нравилось играть в 1ую часть - понравится и этоДаже музыка тут не просто ок. Некоторые треки запоминаютсяУ каждого игрока своя вариации божественных билдов и оружия. Да что там я купил её! А не как обычно)Не нашёл, разве что маловато будетНу есть такой тонкий момент, это сам Хронос. Как тока начинаются сюжетно игры со временем и пространством, как тока есть параллельные тиипа вселенные, всё начинает ломатся. Логика и причинно-следственная связь тут бесполезна. Любое говно вместо хорошего сюжета, можно обосновать этим.. Да, что есть сам хронос гуд, но потом сюжет уезжает не туда
24 октября

+2
Fellowship
Один из режимов WoW в отдельной игре

Лучшим игровым опытом считаю подземелья в World of Warcraft. Точнее, их плюсовые версии. Это обычные подземелья, но урон и здоровье увеличены. Казалось бы, что может быть скучнее, но так добавляются новые механики. Например, в обычном магия сносит 10% жизней — лекарь отхилит, но если урон увеличить в 10 раз, то эта способность убивает, так что надо прерывать её или контролировать моба. Кроме того, всё проходит на время, поэтому важен маршрут и урон в секунду.

Режим шикарный, всем бы советовал, но WoW — ММО, и требуется массу времени. И далеко не все занятия могут прийти по душе. Да и в России сложно купить. И тут выходит на сцену Fellowship.

Стиль похож на Вов
Стиль похож на Вов

Эта игра от бывших разработчиков ВоВ, которые феноменально перенесли этот режим в новую игру. Ощущение, как будто играешь в новый аддон, а не в другую игру. Всё вышеперечисленное относится и к Fellowship.

Но есть отличия. Классы другие, персонажи имеют скин, привязанный к классу. Ветераны WoW быстро узнают знакомые способности. Новички же увидят глубокую систему с необычными механиками, которые отличаются жми на красное, чтобы наносить урон.

И доступна она с самого начала. Если в «ВоВ» тебя постепенно вводили в курс дела, то тут на тебя вываливают всё сразу. Не все системы доступны, но ты их видишь в лагере или в интерфейсе. Да и девять способностей — это не шутка. Всё надо прочитать, понять и потренировать на манекенах!

Первые подземелья легкие, не требуют особых знаний, кроме понимания системы танк-лекарь-дд. Но дальше появляется тактика. Вроде в игре есть энциклопедия с описанием способностей, но я бы не называл это дружелюбным экспириенсом.

Я не проходил далеко, но говорят, опытные воверы тут не найдут привычной сложности. Надеюсь, это временно, чтобы новички привыкли.

Один из лучших режимов вов перенесен в сессионную игруУникальные классыБоссы требующие дополнительных действийСложность плавно возрастаетВысокий порог вхождения, не смотря на обучениеСразу в бой с живыми людьми
24 октября

+20
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Очередной беззубый, безликий, нищенский кусок дженерик-мусора, продаваемого за 3500 рубля. Но с сильнейшим сюжетом, который удержал меня в этой игре до конца

Когда-то давно, почти 10 лет назад, Ейдосы выпустили в свет такое шедевральное детище - как Deus Ex: Mankind Divided. Проект и игра, которую уничтожили в помоях и токсичности из-за мелочей, фона. Игра, ставшая точкой как для божественной студии, так и для серии. Но самое страшное, MD стала точкой не просто для самой серии Деуса, та лавина вылитого хейта поставила точку на... многолетней проработке иггр в жанре фпс рпг\иммерсив симов в полу открытом мире.

Провал и лавина токсичного нытья на Deus Ex: Mankind Divided окончательно дала понять ленивым и бездарным разработчикам, что стараться и вкладывать ручной труд в игру - совсем не нужно. Достаточно за пару лет накидать дженерик-мусор в дубовом, мёртвом, унылом, безликом, беззубом и пустым полу открытым миром, на очередном UE. 

И вот перед вами спустя 10 лет... данная игра) 

Вкусно, ребят?) Вижу, что очень вкусно. Каково это, играть в игру, где локация ГОРОДА - безжизненная, пустая, унылая, с НУЛЕМ интерактива на улицах, одинаковыми НПС и ужасной проработкой дизайна и атмосферы улиц. Помните Прагу и город Големов из Деуса?) Забудьте. Ведь там ТРИ года штат дизайнеров, концептеров и художников создавал эти 2 локации в РУЧНУЮ. В ручную - каждый закоулок, каждую улочку, каждый этаж. В той игре был от и до - ручной труд людей, горящих идеей и игрой. 

Теперь вы получили вот ЭТО) игра, где ВСЁ намертво прилипло к точке спавна) игра, где НУЛЕВАЯ физика чего-либо. Игра, где НОЛЬ разрушения интерактивных объектов. Игра, где анимация боевки состоит из ЧЕТЫРЕХ прессетов. Игра, которая даже не смогла в липсинг. Игра, у которой НЕТ захвата лицевых анимаций. Я бы сказал больше - у этой игры в целом нет никакого моушенкапча. Игра, в которой нет катсцен. 

Вы получили тотально нищенский проект за 3500 рубля в 2025 году. 10 лет назад мир увидел Deus Ex: Mankind Divided, игру, по сей день являющийся топ1 представителем фпс рпг жанра в полу открытых локациях. И 10 лет назад орда закидала ту игру недовольствами.

Я искренне сожалею, что игровая индустрия пришла к такому итогу, когда вместо ручного пятилетнего труда людей, мы получаем вот это - вымученный трупaк с мёртвым открытым миром, анимациями, наполнением локации, физикой и боевкой.

ИТОГ:

Вымученная игра, в которой нет души.

Физика при рукопашной боевке? Разрушаемые объекты в помещениях ради атмосферы драки? Дизайн локации? Дизайн помещений? Анимации в катсценах? Сами катсцены? Саундтрек? РПГ элементы чуть больше, чем НИЧЕГО? Выбор диалогов? Тут нет ничего, что относится к геймпею и атмосфере вампиризма - но тут есть одна сильнейшая деталь. И это её сюжет.
Выйдя Блудлайнс 2 в 2016 - она бы просто была уничтожена в красной зоне и забыта через неделю. Эта игра - пример того, в каком бездарном дженерик-аду находится фпс рпг жанр геймплейно и по проработке. Он мёртв.

Выйдя Блудлайнс 2 в 2016 - она бы просто была уничтожена в красной зоне и забыта через неделю. Эта игра - пример того, в каком бездарном дженерик-аду находится фпс рпг жанр геймплейно и по проработке. Он мёртв.

В неё скучно играть, в ней скучно прокачиваться, в ней скучные квесты из БЕСКОНЕЧНОЙ беготни и совершенно скучный мир, скучная боевка и скучные персонажи. Вся игра - смертная скука геймплейно и яркий представитель ленивого проекта, сделанного ради галочки. Никакой души в этой игре вы не найдете. Ни души, ни геймплея, ни атмосферы. Ни смысла.

Поэтому каждый конкурент по полке у этой игры (а таких игр я лишь на память могу назвать как минимум - DE HR, DE MD, Мор 2, Индиана великий круг, Прей 2017, Дизонерды, Атомик Херт. Это всё игры, не имеющие полноценный открытый мир, а лишь имеющие ограниченные локации в фпс\рпг жанре. У каждой разный бюджет, но каждая - является топом в этой полке концепции. Каждая - наполнена уникальностью, шармом, атмосферой и стилем.

Что способна дать VTMB2? Сюжет, но готовы ли вы страдать в геймплее и этом смертельно скучном мире и локации ради него? Я не знаю. Я страдал, но кайф от сюжета получил нереальный. Это факт.

Сюжет - это то, что позволило мне играть в неё, это то, что позволяет с горем пополам выставить ей крепкие 5 из 10. Но рекомендовать я эту игру никому не стану банально из-за того, что НАСТОЛЬКО кончeнный полу открытый мир, боевку и квесты с беготней - осилят единицы процентов из общего числа.

5\10

1. Сюжет. Единственная причина, по которой этот кусок мусора не получил 1 из 10 - сюжет игры. Он есть и он ОЧЕНЬ мощный. Без преувеличения, сюжет этой игры в какой-то степени чуть мощнее Вампира от Донтов. Это единственная вещь, которая вывезла оценку с одного балла аж до крепких пяти. (детективные флешбеки душили всю игру).2. Радио Бет. Единственная вещь в этом болоте уныния и пустоты, которая заставила меня хотя-бы каплю погрузиться в игру, стоя афк минутами и слушая радио в хабе игрока.3. Диалоги и их русификация. Отдаю должное, локализация игры - годная. И видно, что переводчики старались.1. Движок. Мне надо объяснять, что ленивые, бездарные разрабы просто не хотят создавать физику на UE? Физика тел? Физика разрушаемых объектов? Забудьте. Забудьте обо всём. Эта игра - дерево. В ней просто НЕТ физики объектов как таковой2. Саундтрек. Он тут есть? Хоть одна композиция, которую игрок захочет пойти и переслушать вне игры? Может тут есть эмбиент? Тут хоть что-то из звукового сопровождения есть?3. Боевка. Челы, которые игре 4 звезды из 5 выставляют, вам реально в кайф в это играть было? Типо... 2 удара с ДВУМЯ анимациями вас и ДВУМЯ анимациями у нпс врага - это 4 из 5 звезды? 4. Наполнение Сиэтла. Мертвейшая локация, где нет НИЧЕГО. Я сейчас скажу просто КАТАСТРОФИЧЕСКУЮ для самого себя вещь и факт - в RoboCop: Rogue City дизайн и визуал Детройта дороже и солиднее, чем тут. В польской игре. При бюджете самой игры в 3.5 копейки - дизайн локации на пять голов лучше, чем в этом куске вымученного говнa. 5. Отсутствие физики и разрушаемого интерактива там, где он необходим. Вы оказываетесь в комнате или здании, подворотне или месте, где в игре с МИЛИ БОЕВКОЙ НА КУЛАКАХ - обязана присутствовать физика разрушаемого интерактива. Допустим - столы, стулья, стены, стойки, перегородки, игровые автоматы. В такой игре с такой боевкой и размерами арен битвы - ОБЯЗАНО разрушаться ВСЁ, чтобы создавать игроку атмосферу погружения в схватку рукопашного боя. Что из перечисленного в игре есть? Ничего) типо вы даже стул деревянный сломать не сможете) вы не сможете в этой игре НИЧЕГО, потому что у неё ОТСУТСТВУЕТ ФИЗИКА ОБЪЕКТОВ. Вы, оказываясь в помещении из коробок, столов, стульев, тонких стен, бутылок и прочего на стойках бара - начиная драку с 4мя врагами и раскидывая их в разные стороны, швыряя их в разные стороны мощными ударами... НЕ МОЖЕТЕ СЛОМАТЬ ДАЖЕ ДЕРЕВЯННЫЙ СТУЛ ИЛИ БУТЫЛКИ СО СТОЙКИ БАРА. И как же это портит погружение в атмосферу боевки - вы просто видите ДЕРЕВО вместо движка, вы видите ШЛАК вместо боевки, вы видите, что игра МЕРТВА, в ней НИЧЕГО интерактивного нет совершенно. Снова возвращаюсь к сравнению - Индиана великий круг, фпс рпг, в которой мили боевка, как и тут - кор геймплей. И там полнейший упор в импакт от ударов кулаками по врагу. Ты чувствуешь в Индиане КАЖДЫЙ нанесенный удар по врагу. Ты чувствуешь драку, ты чувствуешь анимации. В BL2 - мертво абсолютно всё.6. Вертикальный геймплей. Прыжки по крышам, бег по стенам и трубам - для кого вы всё это сделали, если у вас сам кор геймплей не работает с боевкой? 7. Механика полиции. Ещё один бесполезный мусор в игре. Фундаментально в игре ничего не работает, но второстепенных вещей напихали больше, чем в Киберпанке) вас заметили копы и проявили агрессию? В вас летят пули? Ну это... бегите на крышу на 20 секунд) постойте афк пол минуты и идите дальше всех убивать) зачем вы добавили все эти мёртвые, неработающие механики в игру? Чтобы что?8. Графика. Нищета, сделанная ленивыми людьми на движке, созданном для как раз таких. Визуал у игры дно, на oled матрице нет ничего красивого, пейзажи, локации - всё дешёво и скучно, проработка интерьеров у игры нулевая. Смотреть в ней не на что9. Отсутствие катсцен и захвата лицевых анимций. Позорище, даже в SHF за те же 20к тенге были катсцены и моушенкапч. Господи боже, в какой же нищенской лени делали эту игру.10. Скриптовые пермосмерти невидимой рукой с колом от заполненной шкалы агрессии. Браво, вам было лень проработать даже такую вещь, как нарушение Маскарада и сделать её хоть как-то интересной. По итогу вы своими действиями просто заполянете шкалу и сразу же по скрипту откидываете копыта с колом в груди. Нулевой интерактив.11. Тягомотный, душный Фабиан в голове гг. Задолбал своим гундежом уже через пару часов геймплея. Просто скучный, не интересный и слишком шаблонный "детектив", коих я фидел в гик культуре с пол сотни.12. Стелс. Возвращаемся к игре, которая является прямым конкурентом по концепции и полке - DE MD. Вспоминаем, как реализован стелс там и смотрим на то, что с этой механикой творится тут. Попробуй поиграть стелсом в этой игре хотя-бы пару часов) я сгорел и сдался уже на первом часу. Стелс в игре неиграбелен и реализован отвратительно.13. Отсутствие фоторежима и даже скрытия HUDа.
24 октября

+3
INDIKA

На примере «Индики» идеально разбирать режиссуру в играх. Фокусная идея почти гениально зашифрована в довольно простую и неоригинальную механику. Монашке нужно пройти из точки А в точку Б. Пространство рвется, демон сладко искушает девушку. Нашептывает в ухо то, что шепчут в постели. Демона хочется слушать. Демона хочется слышать.

И чтобы пройти сегмент и сшить пространство, героине нужно покреститься. Но есть проблема: в этот момент демон утихает. А дослушать сатанюшу хочется до конца. И если позволить его увлекательным речам пенетрировать ухо, сегмент геймплейно не пройти, потому что платформы не схлопнутся. В итоге – тупик и перманентное ощущение упущенного контента. Ну, или упущенной жизни (в игре между радостью и демоническим ставится =). Вот так идея, история и геймплей синергично поженились.

А теперь о том, что не поженилось. Всю игру не покидает ощущение, что тебя не ведут по истории, тобой манипулируют в истории. Игрока вписали в теологический дискурс, а персонажей полностью лишили жизни. Использовали как заскорузлый рупор громкого, прозрачного и весьма назойливого авторского голоса. Искусственно провокационные ситуации, пластиковость героев – буквально все работает исключительно для донесения центральной прямолинейной идеи. Из-за чего дышать невозможно. Я люблю присутствие автора в произведении, но иногда ему правда стоит умереть.

И, кажется, какая разница, ведут тебя по истории или манипулируют. Примерно одно и то же. Все так. Это примерно как креститься слева направо или справа налево. Для большинства – разницы ноль. Но, в зависимости от движения пальцев, компания у тебя будет разная. Так и с «Индикой»: игра сработала бы лучше, если бы автор не вынуждал соглашаться с собой. А проложил путь, где поделился не чужой, а своей болью, и позволил тебе принять решение самому. Пускай и с помощью легкого авторского пинка.

24 октября

+3
Hell is Us
Шикарная игра, которой не хватает полировки

Так повелось, что в последние пару лет я выбираю игры, в которые буду играть, не на основе рецензий или отзывов игроков, а просто по субъективному желанию - «хочу ли я в это поиграть, вызывает ли эта игра у меня любопытство». Лишь потом, после прохождения, я захожу посмотреть, какое мнение сложилось в интернете. Так что про эту игру я ничего толком не знал: не читал, не смотрел, в демку не играл. Слышал краем уха, что за игру отвечает какой-то креативный дизайнер, который работал над Deus Ex, очень понравился визуальный стиль в трейлере, да и по сарафанному радио проскользнула фраза «круто показаны ужасы войны». Ну и всё - поехал в ближайший MediaMarkt за диском.

Что я получил в итоге? Отличное приключение на 35 часов. Я удивился, что в интернете эту игру практически обделили вниманием, что и побудило меня написать мою первую мини-рецензию.

Что такое Hell is Us? Это, по своей сути, адвенчура с головоломками, делающая ставку на атмосферу и лор (не сюжет, а именно лор), головоломки с большим количеством бэктрекинга, а также исследование мира, который состоит из набора локаций: некоторые довольно обширные, некоторые - наоборот, линейные и камерные. Всё это разбавляется простенькой слэшерной боевкой - казуальной и ненапряжной. Набор противников достаточно скудный, но проблем с этим у меня не возникло, наверное, потому что бои ощущаются как второстепенная активность, а не основная. Не душили - и на том спасибо.

Немного подробнее о разных аспектах игры

Лор мира отличный: читать записки и описания предметов интересно, а большинство поднимаемых тем подаются достаточно «по-взрослому». Постепенно, всё больше погружаясь в игровой мир, начинает вырисовываться целостная картина - как о прошлом страны, так и о настоящем, о предпосылках, причинах и последствиях разных событий. Из минусов я бы отметил отсутствие какого-либо централизованного места для всех полученных в игре знаний, вроде лорной энциклопедии. Информации много, иногда часть из неё нужна для решения загадок, но все полученные крупицы так и остаются в инвентаре - в хаотично разбросанных по сумке записках и предметах, где потом черт ногу сломит, пытаясь найти что-то конкретное. У меня это проблем не вызывало, в общем-то, потому что я играл запойно и в голове всё было свежо. Но прекрасно понимаю фрустрацию людей, которые играют короткими сессиями и делают паузы между ними.

Сюжет… ну, он есть. Он не раздражает, но и особого интереса не вызывает. В большей степени детали раскрываются через лорное чтиво. Если пройти игру быстро, не вникая в детали, центральная история останется поверхностной и никак не зацепит.

Головоломки и квесты - сюжетные мне очень понравились: в меру сложные для моего уставшего после работы мозга, но без какой-либо «духоты». Бэктрекинг не раздражал, потому что я внимательно исследовал локации, и все ключевые моменты, куда, очевидно, придется вернуться, хорошо запоминались. Отсутствие карты сказывалось разве что на поиске второстепенных секретов и сундуков, которых много, и иногда всё же забываешь, где и что видел. Честно говоря, особого смысла искать все эти секретики нет: награда - бесполезный лут (почему он бесполезный, обсудим позже) и немного лорных записок. Исключительно ради этих записок стоит заниматься сайд-активностями, если хочется узнать о мире побольше.

Интересны ли сами по себе сайд-активности? Добрые дела - нет, вообще: это «принеси-подай», когда находишь что-то в локации А и надо отдать кому-то в локации Б. Сундуки с либмическими ключами - тоже не интересно. А вот головоломки - кайф. Их немного, но каждая вызывала у меня неподдельный интерес и желание решить её. Что я, собственно, и сделал :)

Боевка - просто слешер, без претензий на что-то большее. Есть интересные задумки и некоторые возможности для билдостроения: оружию можно назначить «стихию», под эту стихию находишь в мире или получаешь за побочные задания «стихийные способности», для дрона есть разный набор «способностей», есть пассивные и активные реликвии (читай - «способности»), у оружия есть разные характеристики: какое-то нацелено на парирование, какое-то на блок, какое-то - среднее по всем параметрам. Оружие можно улучшать и прокачивать уровни. В теории, комбинируя всё это, можно составлять разные билды, адаптируя боевой стиль под свои предпочтения. Круто!

Но есть одно «но»… Это не нужно. Стихийные и дроновые способности, даже на максимальном уровне, просто неэффективны: намного быстрее уничтожать врагов простыми советскими ударами. Нет практического смысла собирать реликвии, способности, менять оружие или билды - всё, что реально нужно, - это прокачивать уровень оружия для увеличения урона и вовремя жать кнопку исцеления. Где-то к середине игры я устал нажимать эту кнопку и поставил реликвию на пассивный отхил от нанесённого урона, и боевка превратилась в спам быстрых ударов.

В общем, это самая слабая часть игры. Потенциал есть, но реализация попросту не работает. Однако, как я уже говорил, меня боевка не душила - и это главное. Она не отвлекала от эксплоринга, лора и загадок, а наоборот - позволяла немного передохнуть и переключиться. Но всё же немного обидно за упущенный потенциал.

Итог

Хорошая игра, от которой я получил массу положительных эмоций. Играется достаточно ровно: было душно всего часа три в одном из основных квестов, в остальном всё было интересно и увлекательно. Если вам нравится исследование мира и лора, или же вам в Туманных холмах или Обителях зла загадок не хватило - эта игра, скорее всего, понравится. Если же хочется выверенной боевки, какого-то геймплейного челленджа и удовольствия от сражений - разочарование гарантировано. Я же получил от игры ровно то, за что, в общем-то, и люблю игры.

P.S. играл на ps5 pro, картинка красивая, проблем с производительностью не наблюдалось.

Интересный и красивый мирЛор и его подача, как все складывается в одну общую картинуКрасивая графика и дизайн, некоторые локации так и тянет заскриншотитьИнтересные и логичные головоломкиАдекватная длительность, игра заканчивается, не успев надоестьПобочные головоломки, которые подогревают интерес к эксплорингуНереализованный потенциал боевой системы, все скатывается в спам быстрых ударовОт истории хотелось бы все таки чего-то большегоПобочные квесты это исключительно "подай-принеси"Не хватает "лор-энциклопедии" для систематизации полученной информации
24 октября

+1
No More Room in Hell
Отлично поиграли

Хорошая Бесплатная Игра ,чтобы посидеть со своими друзьями по сетке и пострелять зомботронов 

Но к сожалению ачивки стим  лагают беспощадно (((

Мастерская стим Сетевая играОтличные механикиКлассная атмосфераЛагающие достижения
24 октября

+2
Blade & Soul NEO

Поиграл пару месяцев за Мастера клинка и классы в BnS реально разные. У каждого свой стиль, и это сразу чувствуется. Поначалу было сложно: комбо, стойки, все наваливается разом, пару раз хотел забросить. Но потом втянулся, и боевка начала приносить удовольствие. Смотрел еще, как играют за Мастера стихий и Тени, там вообще другой подход, тоже интересно. Главное это понимать, что тут без практики никуда. Просто жать кнопки не выйдет, нужно время, чтобы освоиться.

24 октября

+5
Dispatch
Лучшее кинцо 2025 года

Каждое Чеховское ружьё в данном произведении выстреливает. Диспатч - отличное кинцо, которое раскрывает множество твоих выборов. Проходил игру с подругой и наши прохождения категорически отличались, какие-то выборы мне были доступны - а ей нет. Так что, да, кто бы что не говорил - вариативность есть.

А, теперь, о самой игре. Очередной шедевр от TellTale, где они раскрылись полностью, ну или лучше, чем когда это либо. Полная свобода и отсутствие повестки - повлияли на игру в лучшую сторону. Тут вы увидите как кого-то смачно бьют по яицам, просто потому что могут. Как вместе бюстгалтера, разрабы пихают голую грудь, потому что могут. Сам сюжет, вышел шикарным, что-то среднее между сериалом "Пацаны", мстителя, хранителями и "Сорвиголова". В общем, есть своя изюминка и уникальность. Отзыв я писал, когда было только 2 эпизода... Игра меня зацепила ещё в тот момент, по первому часу. Я с часами в руках ждал каждые 2 эпизода, буквально отсчитывая минуты, когда можно обновить игру и пойти проходить. Закончив же сюжет - остался полностью доволен.

Немного о геймплее. Упираться в него не стоит, он тут, скорее, средство повествования и пройти всё идеально - будет трудо. Игра намеренно будет вставлять палки в колёса, в те моменты, где ты должен ощутить, что герою сложно и его отряд работает на слаженно, и, наоборот, будет помогать тебе, делая смены приятными и незаметными, когда тебе удалось всё наладить. Катсцены - огонь, музыка - на уровне.

Единственный минус - отсутствие русской озвучки, что заставляет отвлекаться от шикарной картинки на... текст...

СюжетВариативность выбораПерсонажи правда запоминают твои поступкиЮморКатсцены (хотя и местами в 30 ФПС)Напряжение в котором держит игра, забирая всё твоё внимание на себяМини-игрыДиалогиМузыкаВыход игры по главам с задержками в неделюОтсутствие русской озвучки
24 октября

+1
Jusant
Jusant — медитативное восхождение

Спокойная и красивая игра со скалолазанием, которая дарит настоящее аудиовизуальное удовольствие. В ней важно не добраться до вершины, а насладиться самим процессом пути.

24 октября

+9
Tormented Souls 2
"Дела давно минувших дней..."

Прекрасный образец отличного сиквела! На месте всё: банальный сюжет, фиксированная камера, сейврумы и даже "танковое" управление завезли (на выбор). Три уровня сложности: Сюжет - сейвы после каждой двери; Стандарт - классика, с записью только в сейврумах и Мучение - для маньяков)

Техническая сторона на высоте, ни фризов, ни просадок фпс, (играю на 4070; в "рекомендуемых" 3080, но уверен, что и на более слабых картах игра будет работать отлично). Нарисовано всё очень красиво и с душой, с большой любовью к играм, которыми вдохновлялись разработчики, а это в первую очередь Resident Evil 1-3, а так же Silent Hill, Parasite Eve II и многие другие. Вайбы на каждом шагу, сводит даже самые олдовые скулы)

Наиграл всего несколько часов, поэтому со сложными загадками ещё не встречался, но памятуя хардкор в некоторых головоломках первой части, думаю, что всё ещё впереди!

За Deluxe дают два новых костюма, но ведь покупаем мы их только для того, чтобы поддержать этих классных ребят, запиливших такую славную игру!

Хотите отправиться в прошлое - добро пожаловать в Загадочную Клинику...

Сейврум.
Сейврум.
"Добро пожаловать в Сайлент...", так, стоп!
"Добро пожаловать в Сайлент...", так, стоп!
Вайбы и ещё раз вайбы.
Вайбы и ещё раз вайбы.
Вместо печатной машинки бобинный магнитофон.
Вместо печатной машинки бобинный магнитофон.

Всё та же "старая школа".Не обнаружил.
24 октября

+1
Alan Wake's: American Nightmare
Ночные пружинки

«Алан Уэйк», рождённый в творческих и геймдизайнерских мучениях, тем не менее, был принят студией как свой основной бренд; именно на него впоследствии оказались нанизаны бублики их пафосной вседозволяющей мультивселенной. Но в начале 2010-х амбиции были скромнее; масса идей, но тогда сиквел не выгорел по решению издателя. Идеями жертвовать не стали; что-то приберегли, что-то в Quantum Break впихнули, а, чтобы скрасить ожидания, выпустили вот ЭТО. Что это? Демо невышедшей игры? Отпочковавшееся «фановое» дополнение? А Скрэтч его знает. Но в принципе весело, да.

Ночная Аризона с её одноэтажными домиками, пещерами и ночной пустыней под открытым небом получилась местом довольно симпатичным, атмосферным и уютнымБоёвка хороша, если хочется отключить мозги и перебить мириады теневых негодяевФирменные элементы дизайна и саундтрека, «Боги Асгарда», пафосная актёрская игра, милые и забавные передачи по радио и ТВ, записки, в общем, марку выдержалиАлану Уэйку надо сбежать. Откуда – может быть, спойлер, но что сбежать надо, нам повторили сначала в двух DLC к первой части, и потом ещё в сиквеле вместе с DLC к Control. О результатах побега мы уже плакались в обзоре на продолжение, а пока… Собственно, «Американский Кошмар» даже не пытается притворяться им. Альтернативная реальность или бредовый сон писателя, утомлённого собственной гениальностью – неважно. Сюжет формален и ценности для лора не несёт никакойДа, есть новые враги, оружие, но всё равно сражения однотипные, боссов нет, иных геймплейных элементов тоже. По сути, перед нами даже не игра, а просто фановый тирВременная петля. Да, мы посещаем разные локации, но их сколько, две-три полноценных, столько же, сколько и персонажей Да и то уровни очень маленькие. В конечном итоге это коротенькая игра, суть которой просто повторяется четыре разаПроходится всё часа за четыре. Скромно, особенно учитывая репетативность контента
24 октября

+1
Kirby: Planet Robobot
Кирби в жанре Мехи-Трансформера

Отзыв от человека, для которого Planet Robobot - первая пройденная игра серии про розового колобка. Игра - крепкий представитель жанра 2.5D платформеров. Видно, что креатив так и сочится почти из каждого пикселя Planet Robobot. Дизайн уровней поощряет поиск секретов, а механика трансформаций, как в виде простого Кирби, так и Мехи, не заставляет заскучать. У каждой версии героя есть удивительное количество оригинальных способностей. И пусть не каждый облик является идеальным в любой ситуации (и некоторые из них совсем не хочется использовать), но их достаточно много, чтобы это не мешало комфортному игровому процессу.

Интересный дизайн уровней и разнообразие локацийНебольшая продолжительность не даёт игроку устать прежде, чем он увидит титрыЭпичная схватка с последним боссомПри использовании Мехи чувствуешь себя несокрушимым Богом (из машины)Есть немало повторных битв с боссами на разных уровняхНекоторые облики Кирби хочется сбросить как можно быстрее
24 октября

+2
Halo: Combat Evolved
Он шёл, чтобы серия могла бежать

Пу-пу-пу... Классика жанра, легенда шутеров, первая часть знаковой для масс медиа франшизы. По сути, игра является моим ровесником и я старше ее аж на почти месяц. И возраст игры явно ощущается.

Из плюсов, она умеет удивлять. Противники ведут себя умно, разных боевых ситуаций много и игра не успевает надоесть (из-за глюков регулярно приходилось переигрывать уровни с разных этапов, так что поиграл в нее достаточно). Стрелять весело, кататься весело. В целом в этой части заметен невооруженным глазом сильный фундамент, на основе которого будет возведено величие серии. Одним словом - хорошо. И даже сюжет хоть и не является чем-то великим, но со своей задачей справляется.

А вот что нехорошо - это всё остальное. Примерно половина уровней вызывает не просто скуку, а самое настоящее раздражение. Бесконечный копипаст, (мост, круглая комната, а потом опять мост, и опять круглая комната, а потом опять, опять...). Когда в игру вступают новые обстоятельства, становится особенно тошно в отдельные моменты. Подлые взрывающиеся противники в узкой комнате за углом, огромные толпы противников-губок, гранатометчиков и других неприятных созданий. Сюда же плюсуем абсолютно фрустрирующие игровые ситуации, которые, по ощущениям, даже в 2001 году могли вызывать вопросы. Вообще есть ощущение, что середину игру делали либо в спешке, либо на неё не хватило уже творческих сил и опыта. Финальная миссия выгодно выделяется на их фоне, но тоже не лишина недостатков. В целом, только первые три миссии оставляют после себя положительное впечатление.

По итогу могу  сказать, что для меня игру спас кооп. Без него я либо дропнул (в очередной раз), либо снизил оценку ещё на балл. Из плюсов для себя отмечу, что дальше серия пойдет уверенно ввысь, и на Halo 2 я возлагаю большие надежды.

Сам игровой процесс всё ещё весёлыйТУТУТУДУУУ. ТУТУТУДУУУ. ТУТУТУДУУУЗвуки Ковенанта смешные даже спустя 24 года после релиза, а хряки вообще бесподобныНедостаточно мостов с круглыми комнатами
24 октября

+3
inFAMOUS: Festival of Blood
Байки на Хэллоуин

Честно говоря — купи я это дополнение за 15 долларов, то был бы недоволен: оно проходится за 4 часа, и ценности для основной истории не несёт никакой. Однако, для необязательного развлечения на Хэллоуин — Festival of Blood весьма неплох. Но, обо всём по порядку.

Д
Д

Действие дополнения к inFAMOUS 2 разворачиваются, если верить вики, где-то после второй части: по его версии Коул жив, и вновь геройствует в Нью-Маре.

Сама же история... это байка, которую выдумал Зик, чтобы закадрить девушку в баре: сюжет Festival of Blood пересказывает события одной ночи, в которую в подземельях города пробудились древние вампиры.

По канонам жанра, их предводитель — Кровавая Мэри, устраивает главному герою сочный засос, и теперь у него есть лишь 8 часов до того, как вампирская кровь возьмёт верх окончательно, сделав того рабом своей госпожи.

Вокруг исправления этой ситуации и крутится сюжет.

По ходу истории можно больше узнать о том, с кем мы боремся
По ходу истории можно больше узнать о том, с кем мы боремся

Festival of Blood делает с привычной формулой серии сразу две интересных вещи: во-первых, смещает упор игрового процесса с дальнего боя на ближний, а во-вторых — вырезает с корнем систему репутации, позволяя разгуляться на полную.

В соответствии с сеттингом герой сталкивается с новыми врагами, вампирами: они быстрые, умеют телепортироваться, а окончательно убить их можно, лишь воткнув в сердце осиновый кол — поэтому каждый бой завершается эффектным добиванием.

Причём, делается оно не просто так: за убийство кровососов герой получает новые способности в свой арсенал, что неплохо оправдывает прокачку — по мере прохождения игры у Коула даже появится способность выявлять в толпе скрытых вампиров, расправляясь с ними до того, как те доставят проблем.

А ещё герой может летать, становясь стаей летучих мышей — вещь, которой в оригинале крайне не хватало
А ещё герой может летать, становясь стаей летучих мышей — вещь, которой в оригинале крайне не хватало

Система репутации же ушла под нож из-за новой сущности главного героя: чтобы поддерживать вампирские силы, тому нужна свежая кровь, поэтому жители для Коула теперь не более, чем подпитка — подбежал, высосал, улетел на крыльях ночи делать свои дела.

С учётом возросших сил героя, получается весёлый способ испробовать силу зла для тех, кто отыгрывал в основной игре доброго паладина: здесь можно губить глупых людишек сотнями, и не мучаться угрызениями совести.

Чему способствует и игровой процесс: например, очень эффективно с врагами можно расправиться, подлетев к ним в облике тучи и прикончив одним ударом кола. Эта атака требует крови => кровь добывается из людей => дальше вы знаете.

Дракулин так можно выловить даже в воздухе
Дракулин так можно выловить даже в воздухе

По итогу, получилось неплохое приключение на пару вечеров, которое, как мне кажется, задало потом вектор для следующей игры в серии — очень уж новые вампирские силы похожи на силу дыма из Second Son.

Но, точнее я этого сказать не смогу — доступ к последней игре в серии inFAMOUS для меня закрыт. Думаю, пока для меня знакомство с этой серией закончено.

Антураж готической ночиОтсылки на классического "Дракулу"Весело поиграть за силы злаХочу полёт в основную игру
24 октября

+10
The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt- Это бесспорна та игра которая задала планку RPG игр.

Сюжет и персонажи: История не просто захватывает — она полностью погружает вас в свой мир, заставляя лично проживать все события. Во многом это заслуга протагониста, Геральта. Это не просто «болванчик» для игрока, а полноценная личность с глубоким характером и собственной моралью. Его окружение — Йеннифер, Трисс, Цири и другие — прописано столь же блестяще. Даже самые, казалось бы, незначительные квесты часто оказываются многослойными историями с неочевидными выборами, последствия которых приходится расхлёбывать ещё очень долго.

Мир: Каждая локация обладает своей уникальной атмосферой. Вы пройдете через мрачные болота Выльена, шумные улицы Новиграда и суровые скалы Скеллиге. Этот мир не просто красив — он наполнен жизнью. Даже просто гуляя по карте, вы постоянно будете наталкиваться на персонажей, которые попросят о помощи, будь то материальная поддержка или поисках кого либо, до охоты на бестии. Одним словом, исследуя мир, вы постоянно будете находить что-то интересное.

Геймплей: Бои требуют тактики и тщательной подготовки, особенно это касается мощных чудовищ. Ведьмачьи знаки и алхимия добавляют бою огромное разнообразие. Для многих монстров нужен особый подход: от специального масла для клинка и зелий, дающих временное усиление, до верного выбора знака, который поможет одержать верх. А система закалки и развития Геральта продумана не плохо она позволит прокачать персонажа на ваши предпочтения

24 октября

+7
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Мне повезло: я не фанат первой «The Masquerade» и всего «Мира Тьмы». А потому та волна негатива, что накрыла сиквел, меня миновала. Возможно, когда-нибудь поклонники научатся спокойнее воспринимать, когда их любимую вселенную воплощают не так, как они нафантазировали (хотя, вряд ли).

Первое, что захватывает — это атмосфера. Разработчики смогли передать дух холодного, снежного пропитанного духом рождества и неоновым светом Сиэтла. Однако очень скоро становится ясно: это — бутафория. Мир красив, но пуст. Он не живет своей жизнью, он статичен. Нет ни интересных случайных событий, ни запоминающихся побочных активностей, которые заставляли бы возвращаться в этот город снова и снова. Это декорация для сюжета, и не более того.

Если мир — это красивая обертка, то геймплей — его разочаровывающая начинка. И в первую очередь это касается боевой системы. начале кажется, что у вас есть потенциал: несколько кланов с разным набором скиллов, возможность выбрать стиль прохождения - прямое нападение или стелс. Но к середине игры, а уж тем более к финалу, эта иллюзия развеивается. Боёвка превращается в монотонный танец с одними и теми же приемами.

Сюжет нельзя назвать плохим. Он выполняет свою работу, ведя вас от точки А к точке Б, предлагая стандартный для жанра набор тем: борьба за власть, конфликт с могущественными силами. Но он никогда не поднимается выше уровня «вполне себе».

Персонажи — прямое отражение этой проблемы. Они местами забавны, у некоторых есть потенциал, но они так и остаются нераскрытыми.

Одним из самых раздражающих контрастов в игре становится разница между актерской работой и анимацией. Игра актеров, и в особенности Ронана Саммерса, озвучивающего Фабиана — вашего вечного «соседа по телу», — это высочайший уровень. Его харизма, ирония, эмоции передаются через один только голос, делая Фабиана по-настоящему живым и самым запоминающимся персонажем игры. И вся эта магия разбивается о каменные, невыразительные анимации лиц и тел. Персонажи в кат-сценах больше похожи на ожившие восковые фигуры. Их мимика бедна, движения деревянны, глаза пусты. Огромная работа актеров обесценивается слоем технической небрежности.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 это неплохой кандидат на покупку по скидке от нечего делать, но не более того.

24 октября
1 2 ... 58 59 60 61 62 ... 1342 1343
из 1 343 страниц