+12
kurokawa
Последнее посещение: Вчера

Мой топ

Активности

28 августа 2026 Написал(а) отзыв на Condemned 2: Bloodshot
+3
Хорошая работа надо ошибками, но ушла не туда

Качественно лучше первой части наверно во всём, но потерала атмосферу такого камерного триллера.

Если первую часть можно сравнить с корявым, но необычным боди-триллером начинающего режиссера, то вторая это голливудский блокбастер. Качественно сделаный, но шаблонный.

Разработчики проделали прям хорошую работу над ошибками.

Выглядит игра заметно лучше, качественный катсцены, нормальные модели персонажей. Хорошая постановка, хотя ближе к концу будто время поджимало и начинали экономить.

Углубили боевую систему - появились комбо и теперь можно драться с помощью кулаков. Появились и добивания с помощью окружения, но делать их как-то не очень удобно - надо ждать пока враг встанет в специальную позу и тащить его до триггера. Есть так же QTE-добивания, они тоже немного корявые, но даже прокачиваются. Оружия теперь можно бросать, враги немного по-разному реагируют на удары в разные части тела.

Всё это превращает игру скорее в экшн (в игре даже есть отдельный режим арены). Тем более в игре стало сильно больше акцента на оружии, появилась даже штурмовая винтовка и некоторые уровни вообще превратились в шутер. Такое ощущение что они просто решили сэкономить и использовать готовую механику стрельбы из своей же FEAR (даже есть отдельный уровень в офисе похожий на неё).

Враги стали более карикатурными. Например как насчет маленьких ходичих взрывающихся кукол. Или секси женщины клоуна с гиганским леденцом в виде ножа от фрезерной пилы. В целом они норм, разве что в самом первом уровне и немного под конец разрабы зачем-то идут в сторону непонятных врагов и окружение в виде черных соплей - некрасиво, неинтересно и ничего не видно.

Детективная часть теперь сделана на голову выше - теперь тут действительно надо хоть немного подумать. Подается это в виде таких небольших вопрос с выбором правильного ответа. И чтобы дать правильный ответ иногда надо даже помнить что происходило в игре до этого.

Сюжет теперь нормально подается и можно понять что происходит. Но это такая шаблонная ерунда про тайный культ что обсуждать это даже не хочется.

В итоге игра стала лучше, но поменяла настроение. Я вижу что все помнят и любят больше первую часть, будто она считается культовой. Можно понять почему - первая игра серии, настоящий некстген, оригинальная концепция.

Вторая часть же объективно лучше, но ушла не туда. Вот бы объеденить качество реализации второй части с лаконичностью и атмосферой первой, эдакий Dark messiah, но в реалистичном стиле.

28 августа

28 августа 2026
Отметил(а) пройденной Forza Horizon







15 августа 2026 Написал(а) отзыв на Condemned: Criminal Origins
+3

Один из главных плюсов — акцент на рукопашные бои от первого лица.

Незатасканно, ощущается свежо, удары чувствуются, есть регдолл врагов. Можно отвесить пинка.

Но к сожалению механика боёв простовата. Есть разные виды оружия, они отличаются уроном, скоростью, дальностью, но большой разницы между ними нет и бои проходят одинаково — оглушил врага электрошоком, подошел и ударил разок другой. Есть блок, но он не удобен и не нужен если есть электрошок. Добавить бы в игру возможность бить в разные стороны и реакцию врагов на удары в разные части тела.

Общими вайбами игра похожа на Manhunt, но игра рокстаров более разнообразная за счет кучи анимаций добиваний. Здесь тоже есть добивания, но их всего 4 и они какие-то невнятные.

Зато радует что до самого конца игра подкидывает разных уродов для битья. Сами эти уродцы довольно интересно себя ведут, прячуться за стенами чтобы внезапно выскочить из-за угла, подбирают оружие, мутузят друг друга.

Есть механика поиска улик, она сделана скорее для атмосферы, заниматься этим скучно. Мы просто находим и подсвечиваем улики чтобы отправить их на анализ коллеге. Часто это выглядит абсурдно: находим в мусорке фотографии слежки за главным героем и отправляем на анализ, чтобы нам  сказали очевидное — на фотографии находится главный герой и за ним следили. Глобально примерно такой же по качеству сюжет.

Ещё полно геймдизайнерских косяков тех лет — догадаться какая дверь открывается, а какая нет можно только методом тыка. Некоторые перегородки можно перелезть, а некоторые нет. Внезапно позади открываются двери которые только что были закрыты.

Но хоть и локации по большей части представляют собой коридоры в которых нужно понять куда идти, а также искать лопаты, топоры и кувалды которые открывают специфические двери, они компактные и внезапно довольно разнообразные.

Так что несмотря на корявый местами геймдизайн игра проходится быстро и в целом безболезненно.

15 августа


28 августа 2026
Отметил(а) пройденной Forza Horizon









14 августа 2026
Добавил(а) в «Буду играть» Kill The Shadow

28 августа 2026 Написал(а) отзыв на Condemned 2: Bloodshot
+3
Хорошая работа надо ошибками, но ушла не туда

Качественно лучше первой части наверно во всём, но потерала атмосферу такого камерного триллера.

Если первую часть можно сравнить с корявым, но необычным боди-триллером начинающего режиссера, то вторая это голливудский блокбастер. Качественно сделаный, но шаблонный.

Разработчики проделали прям хорошую работу над ошибками.

Выглядит игра заметно лучше, качественный катсцены, нормальные модели персонажей. Хорошая постановка, хотя ближе к концу будто время поджимало и начинали экономить.

Углубили боевую систему - появились комбо и теперь можно драться с помощью кулаков. Появились и добивания с помощью окружения, но делать их как-то не очень удобно - надо ждать пока враг встанет в специальную позу и тащить его до триггера. Есть так же QTE-добивания, они тоже немного корявые, но даже прокачиваются. Оружия теперь можно бросать, враги немного по-разному реагируют на удары в разные части тела.

Всё это превращает игру скорее в экшн (в игре даже есть отдельный режим арены). Тем более в игре стало сильно больше акцента на оружии, появилась даже штурмовая винтовка и некоторые уровни вообще превратились в шутер. Такое ощущение что они просто решили сэкономить и использовать готовую механику стрельбы из своей же FEAR (даже есть отдельный уровень в офисе похожий на неё).

Враги стали более карикатурными. Например как насчет маленьких ходичих взрывающихся кукол. Или секси женщины клоуна с гиганским леденцом в виде ножа от фрезерной пилы. В целом они норм, разве что в самом первом уровне и немного под конец разрабы зачем-то идут в сторону непонятных врагов и окружение в виде черных соплей - некрасиво, неинтересно и ничего не видно.

Детективная часть теперь сделана на голову выше - теперь тут действительно надо хоть немного подумать. Подается это в виде таких небольших вопрос с выбором правильного ответа. И чтобы дать правильный ответ иногда надо даже помнить что происходило в игре до этого.

Сюжет теперь нормально подается и можно понять что происходит. Но это такая шаблонная ерунда про тайный культ что обсуждать это даже не хочется.

В итоге игра стала лучше, но поменяла настроение. Я вижу что все помнят и любят больше первую часть, будто она считается культовой. Можно понять почему - первая игра серии, настоящий некстген, оригинальная концепция.

Вторая часть же объективно лучше, но ушла не туда. Вот бы объеденить качество реализации второй части с лаконичностью и атмосферой первой, эдакий Dark messiah, но в реалистичном стиле.

28 августа

15 августа 2026 Написал(а) отзыв на Condemned: Criminal Origins
+3

Один из главных плюсов — акцент на рукопашные бои от первого лица.

Незатасканно, ощущается свежо, удары чувствуются, есть регдолл врагов. Можно отвесить пинка.

Но к сожалению механика боёв простовата. Есть разные виды оружия, они отличаются уроном, скоростью, дальностью, но большой разницы между ними нет и бои проходят одинаково — оглушил врага электрошоком, подошел и ударил разок другой. Есть блок, но он не удобен и не нужен если есть электрошок. Добавить бы в игру возможность бить в разные стороны и реакцию врагов на удары в разные части тела.

Общими вайбами игра похожа на Manhunt, но игра рокстаров более разнообразная за счет кучи анимаций добиваний. Здесь тоже есть добивания, но их всего 4 и они какие-то невнятные.

Зато радует что до самого конца игра подкидывает разных уродов для битья. Сами эти уродцы довольно интересно себя ведут, прячуться за стенами чтобы внезапно выскочить из-за угла, подбирают оружие, мутузят друг друга.

Есть механика поиска улик, она сделана скорее для атмосферы, заниматься этим скучно. Мы просто находим и подсвечиваем улики чтобы отправить их на анализ коллеге. Часто это выглядит абсурдно: находим в мусорке фотографии слежки за главным героем и отправляем на анализ, чтобы нам  сказали очевидное — на фотографии находится главный герой и за ним следили. Глобально примерно такой же по качеству сюжет.

Ещё полно геймдизайнерских косяков тех лет — догадаться какая дверь открывается, а какая нет можно только методом тыка. Некоторые перегородки можно перелезть, а некоторые нет. Внезапно позади открываются двери которые только что были закрыты.

Но хоть и локации по большей части представляют собой коридоры в которых нужно понять куда идти, а также искать лопаты, топоры и кувалды которые открывают специфические двери, они компактные и внезапно довольно разнообразные.

Так что несмотря на корявый местами геймдизайн игра проходится быстро и в целом безболезненно.

15 августа

13 июля 2026 Написал(а) отзыв на Fast Fusion
0

Неожиданно неплохие гонки в стиле Wipeout, но лучше на мой взгляд.

Трассы симпатичные и с разнообразным дизайном трассы, с разными видами препятствий. Приятное и несложное управление, но при этом достаточно механик (прыжки, ускорения разного цвета и бусты) чтобы было интересно повышать скилл. Комбинация удобного управления, больших скоростей и интересных механик дают отличный результат - вроде и изначально не сложно играть, но есть куда развиваться.

Игра правда коротковата, на всех 3 уровнях сложности кампании используются одни и те же трассы по кругу, просто как я понял становятся более сложные противники.

Кроме кампании есть тайм трайл где нужно побить время разработчиков, опять с 3 уровнями сложности. И ещё один режим где нужно проходить трассы с противниками без аварий.

Хотелось бы больше разнообразных режимов и трасс.

13 июля

14 марта 2026 Написал(а) отзыв на Skate Story
+1

Слишком много графомании в потенциально симпатичной и приятной игре.

Мне кажется такой игре больше подошёл бы линейный набор уровней. Вместо этого ненужные хабы где заставляют бегать туда сюда чтобы тебя пустили на следующий уровень. Лично мне стало лень в этом разбираться.

Сюжет мне показался графоманским. Играть понравилось, но не настолько чтобы вытерпеть катсцены. Тут уже нужно чтобы вайб зашёл, вкусовщина. 

Симпатично выглядитПриятно играетсяГрафоманияЗапутанно
14 марта

22 февраля 2026 Написал(а) отзыв на S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
+2

Прошел, наиграв больше 70 часов на PS5

В общем и целом это неплохая игра, но с кучей проблем.

Выглядит игра довольно красиво если закрыть глаза на недостатки движка. Красивые эффекты погоды: ветер качает деревья и поднимает листву, в шторм поднимаются тучи и бьют молнии, красивый свет на закатах и рассветах.

Атмосферные локации постапокалиптического индастриал СССР. Всё очень хорошо детализировано. Не представляю сколько труда было вложено в отрисовку всего этого. Всю игру было интересно было искать всё новые локации и просто бродить по ним. Жаль что Припяти и тому что рядом с ней было уделено мало времени.

Аномалии и всё что с ними связано тоже выглядит хорошо и необычно.

В самих локациях бывают интересные загадки про то как добраться до определенного артефакта или тайника. Одна из лучших частей игры, жаль что этого мало и наличие таких загадок неочевидно. 

Стрельба неплохая, но реакции врагов на попадания почти нет.

Искать новое оружие, броню, артефакты и улучшения было интересно почти до самого конца.

Механики выносливости и голода лишние, плохо сбалансированы и вызывают раздражение.

Плохой баланс некоторых врагов и боссов которые ощущаются нечестными и раздражают. Разработчики не смогли придумать как сделать этих врагов сложными честным способом, поэтому повышают сложность отбирая у игрока контроль над персонажем. Это бесит.

Много мелких багов, даже через год после выхода. Но ничего ломающего игру

Кривоватое управление на консоли и мало опций настроек

Сюжет на любителя

22 февраля

22 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged
+1

Впервые поиграл первый Сломанный меч на GBA, но наконец то прошёл в виде этого ремастера. Очень люблю первую половину игры, но как мне кажется ближе к концу игра становится послабее.

Остроумные диалоги и отличные актерыДовольно симпатичная перерисовкаМожно включить оригинальную графикуНесколько неудачных головоломокГрафика в ремастере в некоторых локациях потеряла шарм
22 февраля

18 июня 2025 Написал(а) отзыв на Bomb Rush Cyberfunk
+4

Игра прикольная, кататься весело и несложно. Стильная графика, клёво нарисованные граффити. Сюжет и персонажи забавные. По городу кататься кайф, есть спрятанные локации.

Немного не хватило бюджета правда на всё, но играть не мешает абсолютно. Просто немного жаль. Хочется продолжения.

Стильно, весело, атмосферноНе хватило бюджета на полировку деталей: звуки, анимации, катсцены
18 июня 2025