ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
LEGO Indiana Jones: The Original Adventures
Семейный пересказ

Wii версия. Просто хорошая игра по 3 фильмам Индианы, наверно и так все знают, что это такие за игры, но хочу отметить, что работа над музыкой проведена великолепна. Хотелось бы побольше юмора и поменьше тупых загадок, но ладно, игра рассчитана на любой возраст, претензий не имею.

Для любителей игр лего

+4
Neverness to Everness
50 часов и до свиданья

Первая аниме-ГТА-гача, то есть проект уже сам по себе уникален и оригинален (Ananta не является полноценной гачей, а Silver Palace в другом сеттинге). Если вам в целом по душе формат Геншина, этот проект к ознакомлению обязятелен.

красивая графикафункциональный городразнообразие активностейпонятная классическая гача-системапроработанный сюжет и кат-сценызапоминающиеся персонажилояльная система круток на стартеМинтсистема магнатасистема романсинга1S-баннер-система круток, то есть выпадет ровно тот перс, который на баннере, а не как в Хонкай, где есть приглашённые персонажи, что уничтожает шансыадекватная служба поддержкисюжет короткий, обрывается на самой завязкеконтента мало для стартового запуска (на 50 часов)без доната после 30 уровня охотника резкое торможение в наборе опытамалое количество очков городских активностейнекоторые головоломки бредово сложные в формате "пойди туда, незнамо куда, сделай то, незнамо что"после 50 часов прохождения аномалий, сюжета и исследования мира вам остаётся только совершать однообразные скучные действия, настоящая рутина, по факту хомяченство ради хомяченства, то есть формула геймплея проекта бессмысленнаямалое количество моделей авто городского трафикаиногда не выпадает лут, застревание в текстурах во время сражений с аномалиями

+1
Ridge Racer (1993)

Это гонка про дрифт. И это задолго до того как его начали пихать в популярные серии.

Хоть она и не далеко ушла от технодемки - трасса одна, 4 варианта для основной игры, плюс 4 варианта для extra, но ехать будешь уже в другую сторону.

Из неочевидных моментов. На старте игры запускается мини-игра Galaxian. Сделано для того чтобы не показывать полосу загрузки. Пройти это левел не просто, времени почти нет. Но только если пройдешь этот левел тебе откроют половину машин.

А чтобы получить тринадцатую последнюю машину нужно пройти extra игру, на этом моменте я отвалился - сложную трассу и дуэль из которой не осилил, хотя основную прошел и титры получил. Оказалось это практически не возможно пройти extra без специального контролера от Namco NeGcon. Вот такой вот Buy Hardware To Win)

Виновник
Виновник


+2
Amnesia: The Dark Descent
Симулятор сидения под столиком

Игра вообще не страшная, и это, пожалуй, первое, что бросается в глаза уже в самом начале. Вместо настоящего чувства ужаса она скорее держит на интересе к сюжету и на любопытстве, что же будет дальше. Сама история действительно неплохая: есть интрига, есть ощущение тайны, и хочется двигаться вперед, чтобы разобраться в происходящем. В этом плане игра умеет зацепить — не столько пугает, сколько подогревает интерес атмосферой и подачей событий.
Отдельно стоит отметить механику пряток от страшилки. Идея сама по себе удачная: приходится искать укрытие, замирать, ждать подходящего момента и пытаться не попасться. В первые разы это даже правда увлекает, потому что появляется напряжение и ощущение, будто ты сам участвуешь в опасной ситуации. Такие моменты работают лучше всего, когда нужно быстро принять решение и спрятаться в последний момент. Именно тогда игра вызывает хоть какие-то эмоции и заставляет сосредоточиться.
Но проблема в том, что очень быстро все это начинает повторяться. Как только понимаешь, что от тебя по сути требуется одно и то же — сидеть, ждать и не высовываться — напряжение исчезает, а вместо него приходит скука. То, что сначала казалось интересным, довольно скоро превращается в однообразный геймплей, где большую часть времени ты проводишь не в активном действии, а в нудном ожидании. И вот уже не страшно и не захватывающе, а просто утомительно. Постоянное сидение на корточках под столом, в шкафу или в другом укрытии начинает ощущаться как затянутая рутина, а не как полноценный элемент игрового процесса.
Из-за этого игра оставляет смешанное впечатление. С одной стороны, у нее есть любопытный сюжет и неплохая идея с прятками, которые могли бы сделать прохождение напряженным и запоминающимся. С другой — слишком быстро становится понятно, что на одних и тех же приемах далеко не уедешь. Ужас не нарастает, а интерес постепенно рассеивается. В итоге вместо сильного хоррора получается игра, которая в начале интригует, а потом начинает утомлять своей повторяемостью.
В целом это не плохая игра, но и не та, что по-настоящему пугает или держит в напряжении до конца. Она скорее строит свою подачу на атмосфере и редких удачных моментах, чем на настоящем страхе. И именно поэтому после первых впечатлений остается мысль, что потенциал у нее был, но реализован он не до конца.

СюжетНе страшноОднообразно

+2
Tekken 7
Меня здесь унижают

Tekken 7 — это именно та игра, за которую серию любят уже много лет: она не пытается перегрузить тебя лишними механиками, а сразу предлагает главное — выйти на арену, выбрать любимого бойца и просто драться. И в этом, пожалуй, ее самый сильный эффект. Сложно оценивать любую часть Tekken отдельно, потому что по сути каждая из них держится на одном и том же, но именно Tekken 7 особенно хорошо показывает, насколько этот формула работает. Здесь нет ощущения, что тебя заставляют разбираться в сотне ненужных систем ради галочки. Все просто, понятно и при этом очень затягивает.
Каждый бой в Tekken 7 ощущается как маленькое испытание, где важны реакция, чувство дистанции, тайминги и умение читать соперника. Снаружи это выглядит как обычная драка, но стоит немного втянуться, и понимаешь, что за простотой скрывается огромная глубина. Можно играть хоть часами, оттачивая один и тот же набор приемов, и при этом не терять интерес. Наоборот — хочется возвращаться снова и снова, чтобы попробовать еще одну комбинацию, еще один матч, еще одну победу.
Особенно нравится, что Tekken 7 не заставляет тебя быть профессионалом, чтобы получать удовольствие. Можно зайти после тяжелого дня, провести несколько боев, выпустить пар и закрыть игру с ощущением, что время прошло не зря. При этом для тех, кто хочет копнуть глубже, здесь тоже хватает пространства для роста. Игра умеет быть одновременно простой по входу и сложной по освоению, а это редкое и очень ценное сочетание.
Отдельно хочется отметить атмосферу. Tekken 7 не стыдится своей зрелищности: мощные удары, эффектные добивания, напряженные раунды и чувство настоящего поединка делают каждый бой запоминающимся. В этой игре есть тот самый кайф аркадного файтинга, где все строится вокруг одного понятного удовольствия — зайти, подраться, победить или проиграть, а потом сразу захотеть реванш.
В итоге Tekken 7 — это отличный пример игры без лишней воды. Она не распыляется, не пытается казаться чем-то большим, чем есть, и именно поэтому так хорошо работает. Простая снаружи, глубокая внутри, динамичная, залипательная и очень честная по отношению к игроку. Это тот случай, когда “зашел, подрался, вышел” звучит не как недостаток, а как главное достоинство.

Огромный выбор бойцов, у каждого свой стиль и уникальные приемыОчень затягивающий геймплейСюжетка уровня сериалов с канала "домашний"

+9
Directive 8020
Игра совсем не так плоха как о ней говорят.

Только что завершил игру. Начало мне понравилось. Это было уже похоже не на базовый стереотипный фильм ужасов, а на хорошую игру с живыми персонажами. Понравилось что наконец дали гибкие настройки, если вы не хотите случайно нажать на кнопку не собрав все предметы и не поговорив со всеми персонажами. Сама игра сделана очень стильно. Понравилось, что персонажи ощущаются как команда. Система смс чтобы выявить импостера и узнать экипаж тоже была интересной. Персонажи тоже приятные, не понимаю почему про них говорят что они пустышки. Из дневников и общения мы очень много о них узнаем. Другое дело, что они, из-за сюжета, совсем не ощущаются так, как будто находятся в западне с угрозой. Они как будто команда Шепарда которая справятся со всем. Это первая часть Темных картин, где у игроков могут выжить все персонажи в первый раз, а их тут много.

Из минусов: Лицевая анимация очень часто дает сбои и лицо как будто двигается отдельно от модели. Митчелл это отдельный кошмар, у него вечно что-то не так с губами и уплывает лицо. Ещё описание персонажей не похоже на армейское БИО, а как будто игроки в ролевке быстро описали своих персонажей. Очень утомительные стелс части, даже на самом легком режиме где их намного меньше, они успевают надоесть. Проблема так же в том, что преследователь всегда ходит где и ты, а когда это нужно сюжету мгновенно телепортируется к персонажу чтобы начать с ним битву в катсцене. И от этих телепортов и встроенного чутья совсем не страшно, а только раздражает. В игре очень хороший базовый сюжет, и если открыть все дневники его правда интересно исследовать. Но стоит немного копнуть, там сюжетные дыры на сюжетных дырах которые игра никак не объясняет. Не смотря на то, что вы можете менять решения на ходу, чтобы оно активировалось нужно будет пройти все эпизоды чтобы все исправить. А это ну слишком трудно, из-за того, что нужно снова собирать все коллекционные предметы, если вы хотите открыть все диалоги и прокачать статы у персонажей и отношения между ними. 

Всю историю у меня было ощущение, что я играю в космофентази, которая является гибридом Масс Эфефкт и Обитель Зла. Страшно не было но было напряжно. Всё выглядело и ощущалось так, как будто это спинофф Mass Effect и история о группе ученых Цербера, которые отбивают нападение монстров Т-Вируса из лаборатории Амбрелла, используя технику из ремейка RE3. Никакого хоррора, только красивая и стильная картинка про космооперу с волшебными приколами. Монстру стоило только появиться, как всё правда начало ощущаться фентази. Как будто команда попаданцев отправилась изучать планету которым оказался мертвый бог, и сталкивается с монстром, который является существом созданным некромантом или друидом, или обоими. О сюжетном повороте я догадался сразу как только в первом эпизоде увидел монстра - это было ну слишком банально. А потом сюжет сделал ещё один твист и это уже была совсем идиотия от которой я закатил глаза. Сама история получается финальным сиквелом всех Темных картин и прямым продолжением Дома праха. Что приводит к достаточно странным вещам, если взглянуть на сеттинг и сюжет.

Игра ну точно не стоит 4000 тысячи. Но при этом все не так и плохо. Стоит взять по большой скидке и пройти разок, должно быть интересно.

Проходить историю первый раз было интересно и даже захватывающе. И даже сюжетные дыры, поворотные повороты и страннейший финал мне это не испортили.У игры есть свой очень приятный стиль. И ощущение супергеройской истории где точно у всех все будет хорошо. Если вы никого не прибьете случайно.Персонажи ощущаются настоящей командой, их интересно узнавать и общаться, а их потеря ощущается как трагедия и проблема.По стилю игра намного светлее всех остальных частей Темных картин, что даже странно.Есть гибкие настройки сложности.Лицевая анимаця, с каждой частью темных картин она все хуже и хуже. Неужели бюджет не позволяет им делать лица на уровне Until Dawn?Сюжетные дыры. У игры правда хороший сюжет. Но стоит понять что случилось с Землей, встретиться с монстром и дойти до сюжетного поворота, всё сыпется. И не потому что всё не имеет смысла, а потому, что всё просто ни с чем не вяжется.Часто отношения у персонажей уходят в магию дружбы, из-за чего история начинает восприниматься несерьезно. Ужасная камера и плохая система сигналов, которой очень тяжело управлять во время стелса.Стелс секции, они простые, но раздражающие из-за того, что преследователь вечно тусит где ты, и будет постоянно телепортироваться впереди тебя на локациях или катсценах.Тут нет хоррора. Даже скримеров практически нет. Иногда в эпизодах появляется действительно напряжение, а потом всё сдувается из-за того, что игра становится обычным экшеном где нужно бегать и отбиваться. А монстры не ощущаются убийственной угрозой.Если вы хотите перепройти игру с новыми решениями, нужно собирать все улики снова, чтобы качать отношения с персонажами, статы характеров и полностью раскрыть всю картину происходящего. Потому, что просто выбрать другое решение недостаточно.Это совсем не то что я ожидал от второго сезона Темных картин, который разрабатывался столько времени. А следующая часть будет только в 2029 году.

0
Project Warlock 2
Режиссёрская версия первой части

Целых 3 уникальных персонажа и со своим уникальным набором уровней и оружием, которые следуют по пути мести и ищут главного героя из первой части, который стал великим злом. Уровни стали комплексными, оружие более смертельным, а скиллы действительно влияют на поле битвы.

Так вот, три персонажа Палмер, Урд и Кирстен. 

Компания Палмера это такой типичный классический бумер шутер с поиском ключей, много узких коридоров, зачисткой комнат, все как всегда, разогревочная глава. Оружие такое же классические, благо как в оригинале можно выбрать апгрейд из двух, либо усилить то. что изначально сильно в оружии, либо взять альтернативу, которое выполняет уже другие задачи. Теперь еще можно и зачаровывать на определенный элемент (из двух на каждого персонажа) каждое оружие, улучшая свой урон по врагам.

Урд уже является тактическим шутером, когда необходимо грамотно обстреливать как и в дали врагов, так и держать дистанцию, отстреливая кто все-таки подошел близко. Самую главную ошибку я совершил когда проапгрейдил основное оружие, кинжал, который на самом деле более полезный чем, любое оружие, в которое он апгрейдится.

Ну и напоследок моя любимчик Кирстен. Если игре не хватало мяса, то тут его достаточно. Небольшие уровни, арены где огромная толпа врагов спавнится по кругу, но оружие у Кирстен самое мощное из всей троицы ну и все дело происходит в космосе, оружие самое космическое. Тут тебе и генератор черных дыр который притягивает врагов и энергетическое оружие стреляющие плазмой из  Quake 3. А если так сравнивать, эта последняя глава это про модерн шутеры аля  Doom Eternal, быстро, модно и с дымком.

Прокачка статов никак не поменялась с первой части и является самой слабой частью игры, но и одновременно является ее особенностью, все подстраивается под того, кто играет и как ему удобно. В целом игра является очень хорошим шутером, но не без изъянов, таких как небольшие баги, когда я оказывался по неизвестной причине вне уровня, так и очень странный дизайн уровней, который в любом случае лучше, чем в первой части.

Каждый персонаж как другая играОчень много оружияХарактеристики слишком незначительно виляют на геймплейНет возможности при прохождени основной компании выбрать уже другое оружите, если оно улучшеноНекоторые уровни в 1 и 2 главе слишком передуманы своей этажностью

+13
Directive 8020
Худшая в истории

Первым делом, обусловиться, на тему того, что я являюсь фанатом интерактивного кино, в частности, респектую супермесивам за былые заслуги, является необходимым перед обзором. Смело заявляю, что это игра является худшим представителем жанра, хотя судя по тому, как сильно sg сменили в этой части курс с кино на недосурвайвл, можно было бы и назвать ее худшей игрой в истории.

Проходил на пиратке, ибо ценник и отсутствие позитивных ожиданий после наивеликолепнейшего финала первого сезона

Вдобавок, прошел один раз на сложном и без перемоток (вроде бы это могло что то менять)

Плюсы:

1) Ура, наконец дождался - новый сезон dark pictures

Минусы:

1) Сюжет (спойлеры)

Глупее развязки я не видел. Глупой она кажется лишь тогда, когда ты задаешься любым простым вопросом по типу: А откуда у этих существ с умирающей планеты столько денег, чтобы содержать многомиллиардный проект и раз за разом отправлять какие то корабли. При чем не с целью исследования новой доступной для жизни планеты, а просто чтобы заценить что же там за субстанция и с чем её едят. Или же в чем смысл мне было сопереживать действующим лицам и тем более биться за их жизни, если в конце концов выясняется, что мы все это время наблюдали за искусственно выращенными клонами. (Такой же вопрос у меня вызывал little hope) Живые прообразы которых появляются целыми и невредимыми в эпилоге, говорящие о том, какую высокую цель мы преследуем во благо.

2) Персонажи: Один великолепней другого. Одним словом - повестка. В двух словах: Гетеросексуальному человеку мужской принадлежности европеоидной наружности не с кем себя ассоциировать. И более того: топорность характеров и отсутствия их развития, по дороге с нулевой предысторией делает персонажей безликими и абсолютно не желанными к спасению.

3) Тупой сценарий, тупые диалоги, отсутствие шуток, запоминающихся фраз.

4) Геймплей:

Геймплея в кино и так обычно негусто, добавим загуститель.

Отсутствие привычных механик и qte, которые или же создают напряжение, а иногда просто разбавляют геймплей. В это игре ты буквально ходишь и больше ничего. Унылый стеллс, с тупым ИИ, разовые появление кнопок на экране, примерно раз в час. При этом ничего нового ни геймплейно, ни как либо ещё здесь не найти. Это даже не стогнация - это очко.

5) Постановка

Непонятно зачем перескоки во времени.

Зачем мне потеть за жизнь героя, если я знаю, что через 22 часа он будет жить.

При том что экшена как в флешфорвардах, так и во флешбеках нет абсолютно никакого. В прошлом ты отвечаешь на вопросы не связанные и не раскрывающие ничего (кроме одного диалога). В будущем ты чуть чуть куда то проскочишь, от кого то попрячешься и на этом все.

Вдобавок к этому экшн составляющая настоящего времени заставляет себя ой как долго ждать, так и длиться она целых 10 минут.

Из всего шести-семи часов прохождения (не знаю сколько, проходил на пиратке)

Экшн сцен в сумме дай бог на сорок минут, если не на полчаса. К финалу ситуация при этом не меняется

6) Не страшно

Это не резидент, это не дед спейс, даже не антил даун. Это новое вехо в истории игровой индустрии.

Игра стоит 4к. Разрабатывали ее с 22-го года - результат оцените сами, но я не советую. Симулятор ходьбы, ущербных персонажей, и бесконечных фейспалмов. 1/10 - blood red shoes ничего такая группа

НичегоВсё

0
Project Warlock
Тут можно немного подумать

Этому шутеру немного не хватает глубины и осознания того, чем он хочет быть. С одной стороны из положительных моментов, тут очень старались над музыкой. С другой уже отрицательной, эти бесконечные унылые катакомбы уровней. Слабая прокачка персонажа которая сильно не влияет на геймплей, да и некоторое оружие более чем несбалансированное.

Для любителей шутеров аля первых Doom сойдетСкучно до жутиПеребор с ключами и дверьми


+5
BioShock Infinite

Это мой третий подход к Infinite и только сейчас удалось увидеть титры – я не пожалел.

Сначала о плюсах: Чего у игры не отнять, так это отличнейшний визуальный стиль: американский колониализм начала ХХ века в архитектуре, костюмах, интерьерах и ретрофутуризм-дизельпанк в технологиях – атмосфера и эстетика крутая. К тому же изменился сеттинг: нас встречает солнечный день, чистое небо –  дышится легче, куда лучше чем в темных, сырых коридорах подводного города.

И какой же при этом скучный геймплей – причина, по которой я дважды бросал игру. Это шутер и оружия много, но ганплей такой невыразительный – большинство пушек ощущается одинаково, стрельба не доставляет удовольствия. Есть прокачка, но она довольно условная: если в первой игре серии хотя бы менялся визуал оружия, то здесь 20-25% к урону / к уменьшению отдачи и вовсе незаметны. Немного разбавляют ситуацию энергетики: их тоже большое разнообразие, но игра не подталкивает использовать их все – так и проходишь с 2-3, которые больше приглянулись. 

И к середине игры становится очень душно: стрельба скучная, прогрессии нет, просто переходишь из одной арены в другую.

Ситуацию спасает история: она немного рваная, но со временем затягивает и интригует – с интересом ждешь развязки. И только из-за неё от игры остались положительные впечатления. Но перепроходить её я, конечно, не стану. 


+1
Magic Carpet
Аркадный тир на ковре-самолёте

Игра представляет собой аркадный тир на ковре-самолёте с примесью стратегии. Очень технологичный аркадный тир надо сказать. Из интересного тут терраморфинг, отражения и сглаживание. Правда в SVGA-режиме тормозит всё это капец как. Да и летать по одинаковым пустым уровням, борясь с неудобным управлением и палить во все стороны - ужасно скучно. Если прошли несколько уровней, то видели всю игру. А игру ли? Больше похоже на забытую всеми технодемку.

терраморфинг и отражениявсё остальное

+3
Wolfenstein: The Old Blood
Отличный приквел

Пока разработчики готовились к разработке второй части приключений Бласковица, решили попрактиковаться, сделав что-то проще. Этим "проще" оказался приквел основной игры и, чёрт побери, он так же хорош! Бодрая стрельба, лучшая механика укрытий от первого лица (с небольшой разрушаемостью этих укрытий), стелс (по желанию), хорошая графика и простой сюжет с одним сюжетным поворотом на 2/3 игры. Даже дадут немного покататься на шагающем роботе.

Однозначно играть, если понравился The New Order!


0
Therian Saga
В какой ещё игре вы можете заниматься всем тем что вам интересно?! ©Stopgame

Старая браузерная игра про ремесла. Добывай ресурсы, перерабатывай в другие ресурсы, чтоб создавать вещи, которые можно продать, чтоб купить инструмент, с которым добывать ресурсы лучше и т.д. Зашёл в игру, раздал задачи и вышел, чтоб зайти на следующий день снова. Довольно лампово.

Поставил задачи и ушёл заниматься другмим деламиИгра почти мертва и никак не изменилась за столько лет

+4
Time Gal

Чот сегодня идеальное настроение для быстрых аркад. И как чудесно, что существуют игры длительностью буквально на 30-45 минут! Боги, храните аркадные игры во веки веков!

Пробежал Time Gal1985 года выпуска, портированную с LaserDisc-автоматов на Switch, примерно на два раза — один раз с фатальным фейлом и второй раз +/- успешно.

Очень красиво нарисованная аркадная злющая на тайминги монеткодоильня в духе Dragon's Lair — воплощение одного из пиков FMV-игр своего времени, жадность которой не скрутили даже в ремастере. Даже с лояльным набором настроек DIP-SWITCH. Даже с режимом LV-DOWN. Но, цука, прикольно. Но, цука, красиво. Но, цука, зараза, весело. И задорно. За то такие вещи и любим.

Абсолютно аутентичный аркадный экспириенс, доступный для современных платформ. Причем ПК-порт собран тоже на Unity и работает "из коробки" как полное говно, не воспринимая как команды DPAD\крестовину на геймпаде. Свитчовая куда адекватнее.

Оценка: 7 из 10. Весело, но душно.


+1
Darksiders III
Так как к тебе лучше обращаться, Всадник или Всадница?

Игра понравилась, годная, вопреки ожиданиям, которые были преимущественно основаны на прохладных отзывах, я ожидал что-то проходное, а получил вполне компетентный и увлекательный проект, пускай и не без минусов.

Сюжет вместе со вселенной всё также вызывает интерес, персонажи харизматичны (наконец вернули чертяке Вульгриму полноценные диалоги, а роль здоровяка-добряка Ультейна ещё заметнее расширили), качество русской локализации стало заметно получше со времён второй части, а Ярость как героиня, пускай и простенько, но развивается и проходит свою сюжетную арку. Из неугомонной, нетерпеливой и злобной пубертатной язвы она эволюционирует во вполне разумную и зрелую личность (по меркам её роли в сценарии и самой вселенной, конечно) и находит своё призвание и свою цель и мотивацию в этом мире, наравне с остальными братьями. Брутальный, принципиальный, но по-своему хитрый Война и мудрый, рассудительный Смерть были нам представлены уже взрослыми и сформировавшимися персонажами, поэтому Ярость на их фоне воспринимается на контрасте. В боевом геймплее её хлыст ощущается свежо, но не всегда удобно. Комбо мало, при всей своей длине он цепляет врагов на расстоянии не всегда охотно и в толпе супостатов не наносит урона более чем двум противникам, как мне показалось. Но к этому быстро привыкаешь, особенно когда начинаешь получать новые формы пустот и новые способности с оружием соответственно. Комбо атак у них также мало, но в комбинации с хлыстом боёвка ощущается куда бодрее, веселее и разнообразнее. Особенно если раскачать пушки и вставленные в них руны с различными активными и пассивными эффектами. Моим фаворитом была пустота бури со своим копьём, ибо стукало оно больно, а при идеальном уклонении это единственное оружие, которое при контратаке может в дальний бой. То есть, если ты точно увернулся от плевка рандомного жмыха и прожал атаку, то Ярость это самое копьё в него и метала. Плюс форма бури ещё могла наносить урон молниями, но я до конца и не понял, как это работает. Играл я на классической боевой системе и особой разницы с изначальной не заметил. Как я понял, дело в анимациях героини: на классической их можно быстро прерывать (но не всегда и не со всеми атаками, лол), нет анимации использовании всяких кристаллов и окна уклонений больше. Хз ребят, не шарю за souls-like игры, на моём счету только Bloodborne и пару соулс-клонов. Но сделать из серии экшен-слэшер игр что-то отдалённо похожее на dark souls из-за всяких популярных на то время трендов, идея явно принадлежащая мистеру мозги. Какой-нибудь эффективный менеджер явно заслуживает лучей поноса в свою сторону. И на мой личный взгляд, она похожа на соулсборн игры весьма поверхностно и условно. Да, основная валюта это души, которые при смерти мы можем потерять, но мы их в любой момент можем забрать с последнего места убиения, даже если после этого померли ещё десять раз. Постаменты Вульгрима выступают как костры, являясь точками возрождения, сохранения и телепорта по миру, но взаимодействие с ними не обновляет врагов на локации и наши расходники. Вот без карты тут неудобно, моя личная претензия, но со временем также привыкаешь и вполне себе неплохо ориентируешься на местности, благо левел-дизайн здесь не слишком запутанный и извилистый. Платформинг вполне приемлемый, но иногда Ярость вот ну в никакую не хотела цепляться хлыстом за балки в некоторых местах, из-за чего этот этап затягивался на несколько минут. Также переключение между расходниками весьма неудобное, тебе приходиться листать вправо или влево, чтобы добраться до необходимого кристалла усиления или лечения. В пылу непростого и потного боя это превращается в судорожное перелистывание всего инвентаря в поисках нужного расходника, что довольно фрустрирует. Как по мне можно было добавить классическое круговое меню быстрого доступа.

Что мне понравилось в этой игре в отличие от предшественниц (что значительно придаёт очков тройке в моём личном рейтинг), так это баланс между боем, паркуром, загадками и исследованием мира. Это значительно разнообразит твой игровой опыт и не душит, как в двойке, где у тебя всего по три, иди ищи, пазлы решай, нам не мешай. Ладно, шучу. В общем, игрушка весьма добротная и мне зашла, а если вас хотя бы немного зацепили первые части, то возможно стоит попробовать и триквел, благо игра не длинная, а у няшки Ярости вполне есть свой обворожительный шарм.

Сюжет всё такой же интересный и увлекательный, не без вопросов, но с приятными неожиданными поворотамиВсё ещё харизматичные и крутые персонажиНяшка Ярость, адская фурия снаружи, но плюшевая внутри (а какой в локализации у неё изумительный голос, вай)Формы пустот, с их способностями и оружием (в dlc добавят альтернативные пухи) сильно влияют на разнообразие и динамику бояПриятный визуал постапокалиптической Земли Баланс боевого геймплея, загадок и исследования мираСтарый добрый чёрт ВульгримНаконец-то мы увидели Раздора в полноценном 3DНормальный подводный уровеньПодкол в сторону второй части про "три"Нет карты, как в предыдущих частях, что поначалу обескураживаетЯрость избирательно цепляется за балки, трубы и уступыНеудобное перелистывание расходников только вправо и влево, пока долистаешь, получишь в бубенМало комбо у оружияНа некоторых локациях просаживается fps и пропадают текстурыЧревоугодие всё же поломанный боссКоньку жалко

+4
Death Stranding 2: On The Beach
Дальнобойщики от Кодзимы.

Не только лишь каждый сходу увидит отличия между первой и второй частью игры. У меня сложилось ощущение, что я продолжил играть в первую часть с небольшими, в основном, количественными изменениями.

Баланс первой части мне нравился больше. Там постоянно не хватало батареек в транспорте, приходилось ставить лестницы, выкручиваться из ситуаций, когда ты с голым задом посреди поля, а на тебя льет темпоральный дождь. Вторые похождения Сэма превратились в каких-то дальнобойщиков - как только выдали грузовик, а делают это довольно рано - на все остальные вещи можно забить и спокойно проехать всю сюжетку и сайды.

Очень красивое, кинематографичное приключение. Абсолют аниме. Очень гипертрофированные персонажи, но я, лично, такого и жду от Кодзимы. Всё та же занимательная физика перетаскивания грузов по пересеченной местности. Кряхтим, спотыкаемся, чертыхаемся. А потом нам дают грузовик…Меланхоличная перевозка грузов под грустненькую музыку. Сюда бы “тихий огонёк моей души” еще.Я рад, что добавили роботов-боботов, которых можно УБИВАТЬ в мясо. А то вся эта тема с нелеталкой немного надоела, хочется старого-доброго ультранасилия.Сэм - это неповоротливый пельмень. И если в доставках и стелсе это не сильно беспокоит, то сражения с боссами напрягают. Учитывая, что поле боя еще и залито замедляющей смолой - развлечение не для слабонервных, а уж то, что Сэма хлебом не корми, дай убрать оружие на стойку - максимально накаляет пукан.Из-за встроенного в сюжет бессмертия, в большинстве случаев нет смысла выкладываться на полную - ну помер и помер, десять секунд и тебя вернули на поле боя.Кодзима очень хочет в символизм, но боится, что его не поймут. Наверное. Иначе я не могу объяснить постоянные повторения информации и разжевывание деталей сюжета. Напрягает.Постройки других игроков меня напрягали и я их отрубил. В первой части поступил так же. Не очень понял в чем прикол, что за тебя уже поставили зиплайн или дорогу запилили - держите пользуйтесь.Вторая часть дает много примочек для путешествий, но пользуешься хорошо если 10% от арсенала. С появлением грузовичка можно забить и на лестницы и на веревки и прочие летающие гробы. Он обладает огромной батареей и проходимостью. Мне хватило до конца игры.Были моменты кривых хитбоксов, когда гранаты пролетали сквозь модельки мобов.Есть миссии с неудобными чекпоинтами из-за которых могут откинуть минут на 10-15 прогресса.

+8
Hitman: Absolution
Абсолютно проклято!

Hitman: Absolution остался в моей памяти бодрым роуд-муви про поиск особенной девочки, приправленный Тарантиновскими диалогами, режиссурой и фарсом. Какого было моё удивление, когда я запустил игру вновь спустя тринадцать лет, и узнал, что сюжет и задачи тут, во многом, посредственные. 

Злодеи по-джокеровски корчатся и проговаривают какие-то крутые словечки, но делают это чаще всего без изюминки, а где-то ещё и занимаются откровенной тупостью! У главного гада есть как минимум две возможности убить 47-го, но он все разы просто... уходит. Другие злодеи тоже не лучше, но все харизматичные, тут не поспоришь.

Игра, несмотря на линейную сюжетную структуру, разнообразна и даёт много альтернативных путей к прохождению. Жаль, убрали газетные вырезки из  Blood Money, но испытания хорошо освежили идею. 

Эх, в последний раз я её запускал в 2013 году, и HA, конечно, как легальная машина времени сработала. Сюжетная игра от IO Interactive пройдена, готов к  007: First Light!

Его разыскивает полиция.
Его разыскивает полиция.
РежиссураИдея с испытания хорошо освежила формулу игрыИгра не заставляет тебя придерживаться одного стиля всё прохождениеСюжет и диалоги, подчас, не вызывают ничего, кроме испанского стыдаНе все локации получились интересными и запоминающимися

+5
Outlast: Whistleblower

Дополнение вышло коротким, но за счёт ускоренного темпа, увеличения динамики вышло отлично. Сюжета больше, теперь он хотя бы ощущается моментами, а не как в основной игре, где встречаешь священника и фиг пойми чё происходит, а после лишь в конце дают лор.

Только вот страха или напряжения тут испытывал в разы меньше. После основной игры к скримакам, погоне и этой атмосфере уже привык и напрягаться даже не от чего, из-за чего основа запомнилась больше. Ну и в том числе из-за длины длс, ибо тупо не успел привязаться к нему за столь короткое время.


+6
Outlast

Я хотел получить хоррор с кошками-мышками, в котором я буду напрягаться от побегушек с тварями, я его и получил. Пугает не так сильно, сколько напрягает. Продвижение по локациям довольно быстрое, благодаря чему душки мало, что плюс.

1 2 ... 59 60 61 62 63 ... 1663 1664
из 1 664 страниц