Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Agatha Christie: The ABC Murders
Слегка поломали интригу

Игра выполнена в виде point-and-click квеста. Правда именно применять предметы практически не нужно, разве что придётся везде пользоваться ключами. За все успешные действия игрока выдаются очки эго, но они ни на что не влияют.

В основном игрок будет общаться со свидетелями или решать локальную головоломку. Не смотря на наличие вариантов ответов, ошибиться во время допроса свидетеля невозможно. С разгадыванием головоломок дело обстоит лучше. Как правило перед героем ставят сейф/шкатулку/чемодан, которые надо открыть путем взаимодействием именно с этим объектом, хотя иногда ещё требуется осмотреть локацию.

Книжная история перенесена в игру почти без изменений. Более того, разработчики грамотно подошли к адаптации текста и смогли раскидать все ключевые улики в рамках места преступления и пары свидетелей.

Единственной небольшой ложкой дёгтя я считаю концовку. Зачем-то была добавлена одна улика, которая позволяет догадаться обо всём раньше положенного. 

интригующая детективная историяотсутствие нелогичных и переусложнённых загадокневозможно ошибитьсяочки эго бесполезны
27 октября 2024

+3
Mafia II: Joe's Adventures
А сразу нельзя было?

А ведь весьма хорошее DLC. Сюжетик неплохой, задания  интересные. Перестрелки в супермаркете, борделе чего стоят? А начальная миссия шикарна. 
Поменяли боевку, добавили интересные фразочки от Джо, да и подпевать он может) 
ГГ тут не пафосный киллер, а старый добрый Джо, со своими шуточками из-за чего наблюдать за сюжетом куда интереснее. Более того, тут даже катсцен завезли.
Вообщем, рекомендую. 

Неплохие заданияБольше катсцен
27 октября 2024

+4
Fallout 4

Игра сделана по всем заветам типичной игры Bethesda, для кого-то это почему-то является оправданием и даже преимуществом, для меня нет. У игры стандартное интригующее для игр этой конторы вступление, которое с первых минут затягивает в игровой процесс. Исследуя мир в течении некоторого времени, ковыряя побочки и шарясь по локациям, со временем ловишь себя на мысли, что всё это бесконечная неинтересная тягомотина, и в какой-то момент ты просыпаешься утром, включаешь компьютер, и к тебе тут же приходит понимание, что заходить в игру тебе совсем не хочется, ведь ничего нового ты там уже не увидишь, а унылый сюжет не способен оставить тебя в игре на ещё какое-то время, и ты забрасываешь игру, потратив на неё, ни много ни мало, 110 часов в одном сохранении, так при этом не пройдя её до конца. Потом через пару дней ты даже пробуешь запустить и поиграть в неё ещё раз, но твоя эмоциональная связь с игрой уже окончательно ослабла за прошедшее время, и ты беспощадно сносишь её с компьютера. Но что же произошло? Как же так?

Ну, начать стоит с того что мир, хоть и огромный, но пустой и однообразный. Огромная карта под копирку нашпигована одинаковыми данжами а-ля скайрим, которые отличаются друг от друга только на первый взгляд и снаружи, а внутри они в целом во всём схожи. По идее, чтобы исследовать такие унылые данжи, должна быть какая-то мотивация, то бишь редкий интересный лут, например, но этого в игре нет. На пути к концу данжа ты выкашиваешь полчища мобов, в конце сталкиваясь с их боссом, с которого, как ты наивно полагаешь, должно упасть что-то интересное, но с него падает очередной свинцовый стояк с магическим эффектом. И на этом весь огромный открытый мир загибается. Хотя надо отметить что зачастую на локациях можно увидеть какую-нибудь интересную сценку, созданную разрабами, или найти какие-нибудь интересные записки на бумажках или терминалах, как правило они имеют отношение к происходящему на экране, которое является тенью давно забытого довоенного прошлого. Читать, осматривать локацию и в голове дорисовывать полную картину произошедшего очень интересно, но одного этого мало. Многие жалуются на гринд ресурсов. Лично у меня бы к нему не было бы вопросов, если бы мир было интересно исследовать, а по итогу выходит что единственная твоя существенная мотивация его исследовать это и есть гринд хлама. Так делать нельзя.

Легендарная силовая броня, которая раньше была таким желанным атрибутом, который мог защитить игрока от любых напастей пустоши, и для которого приходилось упорно пахать, теперь порой валяется посреди дороги, бесхозная, только вставь туда батарею и можешь пользоваться. Я ни разу за игру не искал себе силовуху, она сама находилась пока я путешествовал, а когда каждый квадратный метр Сэнкчуари хиллз уже был заставлен кучей человекоподобных гробов, я стал забивать на очередной найденный экземпляр. ЧСХ, в одном и том же месте можно забрать несколько экземпляров силовой брони, с разницей в определённое время, потому что броня респавнится, и я таким образом даже залутал силовуху, похожую на броню анклава, буквально ничего для этого не сделав, я точно не знаю, баг это или фича. При чем самое тупое, что силовуха здесь сделана и проработана очень круто. Внутри неё приятно находиться, ты чувствуешь что ты находишься в какой-то машине, а окружающие враги-люди для тебя просто тараканы. Передвижение в броне сопровождается тряской земли, и в броне игрок способен выдержать падение с относительно большой высоты. Вот вроде как в коем то веке крутая реализация силовой брони, но ценность силовухи стремится к нулю, и пользоваться ею как то не особо хочется, тем более к ней нужны батареи.

С оружием в игре всё очень плохо. Есть несколько образцов, похожих на реальные стволы, но всё остальное это просто какой-то вычурный вымученный мусор, и порой даже в буквальном смысле этого слова - так, несколько видов оружия собраны из каких-то ржавых железяк и сгнивших палок, и нередко их можно найти даже в очередном сундуке в конце очередного данжа, отличаются они только баффами, или "магическими эффектами", типа отравления после каждого попадания или поджигания (сюр). Разрабы опять намудрили, и вместо того чтобы скопировать внешний вид популярных образцов вооружения, зачем то выдумали какую-то невнятную ерись. Например в игре нет классического помпового дробовика, зато есть полуавтоматический дробовик и полуавтоматический карабин, которые похожи друг на друга как две капли воды, одинаково всратые, и с них одинаково неинтересно стрелять, а про легендарный штурмовой карабин, который не обосрал только ленивый, я даже говорить не буду. В одном из длс можно залутать автомат калашникова, который, о чудо, выглядит буквально как автомат калашникова, и с него приятно косить врагов, но ради него придётся проходить унылое тягомотное скучное длс. В итоге получается, что в игре с огромным открытым миром (не считая длс) от силы 7 хоть сколько-то приятных интересных пушек, а разнообразие обеспечивается за счёт различных накладываемых на них эффектов, типа там замедления времени при прицеливании, повышенного урона от брони, дебаффа на урон от радиации и т.п. Я искренне не вдупляю, зачем разрабам было далеко ходить, если у них под рукой есть вышедший 5-ю годами ранее нью вегас, где и без длс был громадный ассортимент оружия, с уникальной интересной вариацией для каждого ствола, каждый из которых хотелось поюзать, и который можно было тупо перенести в четвёрку. Вышеописанные проблемы со стволами разрабы частично пытались компенсировать крутой системой крафта, но она тут всё равно что посыпать сахарную пудру на известную коричневую субстанцию - не сильно она тут спасает. И опять таки самое смешное в том, что при всём описанном выше, здесь одна из самых крутых механик стрельбы в серии. В игре неиронично приятно стрелять. Если бы не ограниченность (чья?) в плане видов вооружения, то в этом аспекте не было бы вообще никаких претензий. И я удивлен что даже этот момент умудрились запороть.

Мейнквест интригует до момента, пока не узнаёшь, что между похищением твоего ребёнка из убежища и пробуждением главного героя прошло много десятков лет, а дальше играть как-то не особо интересно. Побочные квесты однообразные и как правило сводятся к тому что надо что-то раздобыть или кого-то порешить, никаких интересных этапов у побочек, или персонажей, или разных вариантов прохождения, как в том же нью вегасе, нет. Личные квесты компаньонов, как и сами компаньоны, здесь единственное украшение. Они очень хорошо прописаны и проработаны, и компаньонов даже связали с длс, в которые их можно взять с собой. Сами длс разной степени паршивости, лично мне прям не понравился только ядер-мир, я два раза брался за игру и оба раза я проходил это длс только чтобы залутать автомат калашникова (потому что, да, в игре дефицит с нормальным оружием. В игре, геймплей которой зиждется по большей части на стрельбе, лол). Мейнквест в нём неинтересный. Остальные длс, за парой бесячих моментов, можно пройти. 

Два раза пробовал проходить и оба раза забрасывал, в сумме наверно часов 200-300 наиграл за оба трая.

кор геймплейсложная система инвентарястрельбанеплохая по тем меркам графикаиногда интересные скриптовые сцены в сюжетеклассные напарникипустой мир с нулём мотивации для исследованияоднообразное оружиенеинтересный сюжеткак рпг игра не состоялась (слабые диалоги, слабые квесты, слабая система прокачки персонажа)иногда абсурдный сценарий
27 октября 2024

+1
Ratchet & Clank: Rift Apart

Одна из лучших игр в которые я когда-либо играл. Работа над анимациями, визуалом, звуковыми эффектами, музыкой, всё на высшем уровне

27 октября 2024

+4
Gears of War 2
Всё ещё достойна

Пройдено в 2024 году на эмуляторе, остался доволен.
Подпортили впечатление душноватые уровни в подземельях и сегменты на транспорте/за турелями.

Но не подумайте, это всё ещё очень хороший мясной экшен.
Тем более таких игр сегодня практически нет.

В сравнении с первой частью большой прогресс во всём

ГеймплейСюжетСтрельбаБРУТАЛЬНОСТЬРаскрытие персонажей Сегменты с подземельями мне показались душными
27 октября 2024

+2
Alan Wake II
oh, deer


В городке Брайт-Фоллс, где 13 лет назад бесследно исчез писатель Алан Уэйк, произошло загадочное ритуальное убийство. Для помощи в расследовании в город прибывают два агента ФБР, Сага Андерсон и Алекс Кейси (который по удивительному совпадению является полным тезкой главного героя романов пропавшего писателя).

Сюжет хоть и является относительно независимым, стоит все же перед игрой хотя бы ознакомиться с содержанием первой части, и American nightmare, чтобы иметь на руках полную картину происходящего. Сценаристы крайне щепетильно подошли к построению новой игры, постоянно оглядываясь на предыдущие игры, в том числе и на control, окружая свою собственную вселенную все новыми подробностями, и ключевыми персонажами. Подробнее рассказывать о сюжете бессмысленно, тем более что избегая спойлеров это практически невозможно.

Геймплей значительно потяжелел, если мы сравниваем с первой частью, анимации стали плавнее, и медленнее, и это сказалось на восприятии игры в целом. Она теперь гораздо меньше экшн, и гораздо больше survival horror, спасибо в том числе и инвентарю из RE, и поднаторевшим врагам, стычка с каждым из которых - на смерть.

Отдельное спасибо Ремеди за полноценные роли для Сэма Лейка, Old Gods Of Asgard, и совершенно потрясающие музыкальные номера (Их тут аж 2 с половиной, а не полтора как в других играх). Настоящая визитная карточка студии.

Выглядит потрясающе, играется отлично, сюжет на любителя (я любитель).

Angers RemorseHerald of DarknessDark Ocean Summoningвесьма неочевидное местоположение некоторых ОЧЕНЬ важных предметов
27 октября 2024

+2
Master of Orion: Conquer the Stars
Даже для Казуального игрока слишком просто.

Никогда не играл в старые части "Master of Orion" и когда Стелларка меня окончательно доканала решил глянуть какие игры в год выхода или рядом выходили с стелларкой ради интереса и увидел Master of Orion решил купить.....Игра от Варгеймов нету в РФ............Вообщем нашел как качнуть и погрузился в игру.

В первые 3 катки по 3-4 часа были прекрасными,как ветеран 4х стратегий я сразу на повышенной сложности играл, Ии вроде пытался сопротивляться,графика приятная стилизованна хорошо, музыка великолепная, английская (играл с английском озвучкой) просто что то с чем то, менеджмент планет более менее удобно делать ОДНАКО, буквально на 5 трай я заметил что игра вообще перестала пытаться в минимальное разнообразие и глубину, как только я постиг основные механики и думал что дальше будет или шире или глубже оказалось что ни первого ни второго нету. Более того большинство Рас слабоиграбельны из за плохого баланса перков рас.

Посмотрите на эту дичь, Бонусы к армии когда 90% войны  в этой игре это ВОЙНА В КОСМОСЕ, высаживать десант на планету врага вообще не имеет смысла так как ассимиляция будет крайне долгой и не прибыльно это вообще, проще разбомбить население и заново колонизировать планету, а  у расы кошек целый перк на десант который нИЧЕГО НЕ РЕШАЕТ В ЭТОЙ ИГРЕ АБСОЛЮТНО 0, кто это вообще балансировал??.
Посмотрите на эту дичь, Бонусы к армии когда 90% войны  в этой игре это ВОЙНА В КОСМОСЕ, высаживать десант на планету врага вообще не имеет смысла так как ассимиляция будет крайне долгой и не прибыльно это вообще, проще разбомбить население и заново колонизировать планету, а  у расы кошек целый перк на десант который нИЧЕГО НЕ РЕШАЕТ В ЭТОЙ ИГРЕ АБСОЛЮТНО 0, кто это вообще балансировал??.

  Одна из основных проблем Мастеров Ориона в том что ВСЕ империи плюс минус одинаковые, все империи развиваются одинаково, у всех империй одинаковый путь технологий и у всех режим в государстве одинаковый.
Вообще не имеет никакого смысла в прописанном лоре государств, ну действительно, вот Медведи защитники природы,будет ли они агрессивны к тем кто засоряет природу или насильно терраформирует планеты?НЕТ, вот клаконы, местные тараканы с единым разумом частично практически не захватывают новые планеты хотя бонус к размножению у них есть,Дарлоки словно и не пытаются в шпионаж хотя их раса под это заточена.

Ну ладно расы слабо отличаются по поведению цивикам и тд,может быть бои или дипломатия  в игре сильная сторона ? Нет.
Никто кроме игрока из ИИ дипломатией не занимается, за все 7 партий никто не создал союз между собой и никто даже войн особо не начинал, 7 катка вообще случилась супер пацифистской  было всего 2 войны за 400 (игровых) лет.
Бои словно с мобилок пришли, глобально повлиять нельзя на них только перемещение и редко применение перков все остальное боты сами сделают.



И все это перетекает в главную проблему: В самой интересный момент всех 4х стратегий это середина игры, к середине игры противники на карте НЕ ведут войн, НЕ заключают союзы, НЕ пытаются вас дискредитировать или кого то еще, ХУЖЕ всего что государства оппоненты игрока становятся банкротами,буквально ИИ не умеет в базовую экономику и все АБСОЛЮТНО все кроме игрока сидят без денег  они буквально БОМЖИ

Это безумие, середина игры а оппоненты сидят без денег вообще, о каком вообще челлендже идет речь на максимальной сложности? Как можно не иметь денег с 70 населения и хотя бы базовыми технологиями ? что ИИ вообще строил тогда на планетах? Вообщем маразм. (Да я по приколу стал союзником кошко девочек и обошлось мне это в половину технологий, абсолютно не выгодно зато прикольно)
Это безумие, середина игры а оппоненты сидят без денег вообще, о каком вообще челлендже идет речь на максимальной сложности? Как можно не иметь денег с 70 населения и хотя бы базовыми технологиями ? что ИИ вообще строил тогда на планетах? Вообщем маразм. 
(Да я по приколу стал союзником кошко девочек и обошлось мне это в половину технологий, абсолютно не выгодно зато прикольно)

 Антериане-Эдакий кризис внутри игры и это просто позор, Антериане просто рейдерскими корабликами нападают на самую сильную страну на карте галактике и флот их всегда сильнее флота игрока или ИИ, из за этого если вы стали самым сильным на карте вы по кд будите терять корабли что бы их заново отстроить, то есть игра буквально вас душит за то что вы самый сильный...
Исправить это можно было бы если бы Антериане нападали не на самого сильного а на Топ 3 самых сильных в галактике соответственно разделяя свой флот вторжения на эти 3 страны, вот тогда это работала бы.

  Итог: Глубины геймплея нету, Противники не могут составить минимальную конкуренцию Игроку  или они просто становятся нищими, Дипломатия нужна только ради торговли и всё ведь войн и союзов никто не заключает между собой, Бои посредственные, большинство перков у рас только вредят им а некоторые расы как те же Кошко девки настолько слабые что самостоятельно погибают уже к 200 ходу (из 500). 
Из плюсов: Простенькая казуальная механика игры которая работает, графика отличная, музыка великолепна, легкий порог входа в игру.  

От меня 5/10, очень очень слабая 4x стратегия на 20 часов максимум.

Очень простая и казуальная 4х стратегия.Описал выше.
27 октября 2024

+2
Gears of War: Judgment
Необязательный спин-офф и просто норм шутер

Стрельба по-прежнему кайфовая и веселая, но атмосфера серии, а структура уровней под арены теперь ещё больше бросается в глаза, даже таблица результатов после каждой комнаты.

Меня удивляет что в свое время её позиционировали как отдельную часть за фуллпрайс, она тянет максимум как DLC на пару вечеров

Приятная стрельба - на местеБеардБледный фанфик по серииуровни скучные
26 октября 2024

+2
Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice
Лучше бы это было DLC к обновленной версии Ларри

В серии «Ларри» есть слабые части, которые специально удлиняли и усложняли, чтобы прохождение игры было дольше. Так и эта часть наследует эту особенность. Вы ждете практически в каждом акте долгими анимациями (которых не было в первой части Wet Dreams в таком количестве). Это, конечно, обыгрывается, но темп и так медленной игры замедляется еще больше.

Отдельно моё негодование вызывает список дел, который в целом убирает необходимость думать и слушать, что и где тебе надо сделать. От чего желание изучать локации пропадает, и еще сильнее не хочется изучать еще и острова.

Да, игра стала больше, но качественно не поменялась, как будто бы Ларри как персонаж потерялся. За всю игру нет новых фактурных персонажей, нет интересных головоломок, нет вообще завязки, что пройти игру до конца.

Да, стало больше пасхалок, но опять-таки, это не плюс и не минус.

Благо, история выглядит завершенной. Хотя авторам ничего не мешает продолжить, к примеру, как во второй номерной части, развести героев и отправить Ларри «покорять» сердца вновь (надеюсь, они так не сделают).

Из всех игр про Ларри эту можно пропустить!

Стало слегка меньше Woke контента, хотя под середину его можно встретить буквально на каждом островеСкучный сюжет, который тянет на фанфик, а не на отдельную игруПлоские новые персонажиВыглядит и играется как DLC
26 октября 2024

+2
Warhammer 40,000: Space Marine II
Когда цепной меч — лучший аргумент

Эта игра то, что случается, когда ты берёшь на себя роль космодесантника, элиты среди элиты, и бросаешься в самую гущу битвы против орд. Это продолжение игры, которая в 2011-м году заставила почувствовать себя настоящими машиной смерти.

Сюжет: Пацифисты не выживут

На этот раз сталкиваемся с тиранидами — биологической саранчой, которая не просто хочет тебя убить, а буквально сожрать и переработать. Это не просто враги, это ходячие мясорубки.

Тираниды — это как если бы космические тараканы научились бегать быстрее и стали размером с грузовик. Они не думают, не разговаривают, они просто идут на запах твоего страха (и брони, естественно). Сюжет дико прямолинеен, но это не минус — тут и не нужно глубоких философских размышлений. Мы на войне, тут это не к чему

Геймплей: Брутальность на максимум

Если вы играли в оригинальный  Space Marine, то уже знаете, что здесь не про тактику из-за укрытий, а про то, чтобы ворваться в толпу врагов с огромным мечом и пулемётом. В новой части этот рецепт только улучшили. Мы — не просто солдат, мы — ходячий молох, который сносит всё на своём пути.

Оружие, как и полагается, выглядит и ощущается как нечто, что может разнести пол вселенной. Пулемёты? Пожалуйста. Огромные мечи-цепи? Да, конечно. Ракетницы? Ты ещё спрашиваете! Каждая пушка — это отдельный разговор с врагами, и они быстро понимают, что такой разговор для них плохо заканчивается.

Тут всё просто: ты либо идёшь вперёд и уничтожаешь всё, что шевелится, либо твои враги делают это за тебя.

Графика и атмосфера: Готика на стероидах

Визуально  Space Marine II — это как если бы кто-то взял все темные стороны Warhammer 40K и выкрутил их на максимум. Огромные готические здания, мрачные поля сражений и весьма впечатляющие масштабы. Ты чувствуешь, что находишься в мире, где жизнь не стоит и ломаного гроша, а война — единственный смысл существования.

Космодесантники выглядят как настоящие танки на ногах, а тираниды — как живые кошмары. Дизайн врагов явно постарался на славу: каждый из них — это не просто монстр, а произведение искусства, которое хочется уничтожить с особым удовольствием.

Звук и музыка: Оркестр врывается в бой

Саундтрек — это не просто фоновая музыка, это личная эпическая мелодия для разлома чужих черепов.  Музыка хорошо подчеркивает, что ты не просто воюешь — ты участвуешь в священной битве за выживание человечества. В вспышках сражений гул брони, выстрелы оружия и рев тиранидов создают отличную плотную звуковую картину, что ты чувствуешь себя частью этого эпического месива.

Единственный минус - из-за рёва битвы почти не слышно диалогов.

Итог: Эпик в чистом виде

Это не просто игра, это билет в адреналиновую поездку по вселенной, где ты — ходячий бог войны, а вокруг — тысячи врагов, готовых стать твоим ужином. Это игра для тех, кто устал от сложных моральных выборов и хочет просто почувствовать себя неуязвимым, разрывая врагов на клочки. Здесь нет места сомнениям, только чистый, брутальный экшен.

Ты — космодесантник, и твоя задача — выжить в войне, где на кону всё человечество. Так что, если ты любитель мрачной вселенной, где космос — это не прекрасное место для исследований, а огромная бойня, то Space Marine II — это то, что тебе нужно.

Готовься к битве, брат, и помни: в этой игре выживает только тот, кто оставляет за собой горы трупов.

За императора!

p.s

Хочу сохранить свои скриншоты, так что держи

ГеймплейГрафикаСаунд дизайнРепетативность
26 октября 2024

+6
Call of Duty: Black Ops 6

Крепкий спиномозговой очень дорогой шутер, особенно радуют проработка анимаций, над которыми можно было и не запариваться, ведь большинство их даже не увидит. Если бы еще в ИИ врагов вложились - вообще полный балдеж получился. 

Особенно радует, что дополнительное время на разработку позволило разнообразить миссии, и плюс даже увеличить продолжительность вплоть до 8 часов. 

По итогу геймплей мне зашел, а сюжет meh.. я уже забыл

РазнообразиеГанплейМиссии в стиле Far Cry и прочие спойлерные моментыДоступна в GamePassГлавный злодейВ сюжет не веришь, если начать задавать вопросыДа и не цепляет особо, если отключить мозгИИ
26 октября 2024

+1
Titanfall 2
Титанфол

Я прошёл титанфол 2 и под массой великолепных впечатлений решил написать об этом. С самого начало увидел отличную графику и довольно интересный лор. Играем же мы за новичка, что впервые отправился на войну. 

Пройдя обучение, где показываем мастер класс. Да там есть возможность повторно проходить, чтобы подняться по выше в рейтинговой таблице. Заняв 7 место, не стал заморачиваться, перешёл к сюжету.

Высадились на планете и начали штурмовать, вот только посадка не особо удачная. Все эти звуки пульсация, отлично переносят меня в тот мир. Но вот мы выбрались из капсулы и сразу в бой.

Не долго музыка играла, нашего наставника убивают, а робот передаётся нам. Очнувшись, отправляемся за роботом, тот не может функционировать, бродим по великолепным локациям, собираем ячейки энергии. Любители везде сувать три предмета обломитесь, здесь всего два. На даже это надоедает.

Сражение за человека представляется, как классический шутан, разве что в некотором силовом костюме, что позволяет прыгать на большие расстояния, бегать по стенам и падать с высоких мест. Здоровье самовосполняется, а оружие достаточно разнообразное, чтобы не заскучать. Моё любимое в первой половине было то, что падало с роботов. Враги так смачно взрываются, что хочешь пользоваться только им.

Сражение же за робота чувствуется громоздским, как и должно быть. Разнообразие хоть и есть, но больше раздражает. Первое топчик, остальное с нюанцами. Махина может ходить по мелким врагам, а с остальными устраевать отличные перестрелки. Особенно с боссами, когда у обоих полоска здоровья заканчивается и нужно быстрее найти лечилку, и на последнем издыхании противник умирает, ты подбираешь хп, кайф.

С возможностью перемещаться во времени я полюбил эту игру ещё больше. Именно тогда я стал понимать насколько она великолепна. По началу перемещение происходит нестабильно, но с устройством это становиться гемплейной механикой. Врата завалены, перемещаешь в прошлое, а если лазеры, то в настоящее. Противники роботы или люди, перемещаешься в настоящее и видишь тех же роботов, только покорёженных временем или же живности агрессивную. Так и перемещаешься в разные временные отрезки избегая то одних, то других.

Самое прекрасное, когда нужно прыгнуть в огонь, в прыжке нажать кнопку и переместить в полчище врагов. Или же бегать по стене, в прыжке активировать устройство, чтобы исчезла преграда. Или прыгать по платформам, которые находятся через одну в том или ином времени. И самое мякотка когда падаешь в трубу, а там или огонь или лопасти. Великолепное чувство.

По итогу, целью является некая синя сфера, с помощью которой могут уничтожить целую планету. Первую уничтожили, когда все замерли, кроме тебя. Выглядит великолепно, загляденье стоять и смотреть. А со второй были разные сложности, даже робот наш помер. Печально, он такой классный. 

А какие локации, одна красивее другой. Когда выбираешься на природу, стоишь, смотришь в даль, на горы, а робот такой, нам надо торопиться. Или густой ядовитый туман растекается по полю. В помещениях более мрачная атмосфера или локация, где строят целые участки с домиками и всем остальным.

Под конец уже прибыли союзные войска и началась война, как в начале, только теперь ты опытный боец со своим роботом. Множество других роботов воют рядом. Полёт на корабле и уничтожение планеты, одно великолепие.

Я пытался играть в старые шутеры, у которых большие серии и ни одна такого чувства удовлетворения от процесса не приносит. А проходить гири не проходя одну за другой, мне кажется странным, но пересилить и пройти не выходит. Нужно прям заставлять себя. Недавно хало потыкал, то же самое.

Думал ставить 8, но эта игра заслуживает 9 и никто меня в этом не переубедит.

сюжетгемплейграфикареализация интересных механик
26 октября 2024

+3
The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos
Милейшее французское приключение

Если вы ищете себе приятный пошаговый хохотач пару вечеров, высмеивающий одновременно и D&D, и реалии современного общества, то эта игра для вас.

C'est magnifique!

Отличный непринужденный и безобидный французский юмор как на злобу дня, так и о вечномособый подход к каждому боюГНОООМочаровательное визуальное оформлениеироничное отношение ко всему и всякороткая продолжительностьфинальный боссфайт
26 октября 2024

+12
Call of Duty: Black Ops 6
Singularity 2

К одиночной кампании этой игры у меня только две серьёзные претензии:

1. Перебор с разнообразием. С одной стороны, это круто, что за первые четыре часа Call of Duty успевает побыть не только Call of Duty, но и  Dishonored,  Far Cry и  DOOM Eternal, но в то же время из-за этого ближе к середине игра уже начинает восприниматься как набор разных миссий, а не что-то цельное. Не помогает и то, что уровни разные по исполнению, есть просто шикарные и запоминающиеся, а есть чудовищно унылые и пустые.

2. Если  BO1,  BO2 и  BO:CW активно работали со своим сеттингом, то действие BO6 можно спокойно переносить в нулевые или десятые, и практически ничего не поменяется. Каких-то привязок к реальным историческим событиям и личностям очень мало, а Война в Персидском заливе где-то на фоне.

В остальном это добротный дорогой-богатый сингл, по которому видно, что его в кои-то веки собирали не впопыхах.

Насыщенная одиночная кампания с огромной кучей всего. В какой-то момент ловишь себя на мысли, что сингл напоминает не сколько предыдущие Black Ops, сколько Singularity от тех же Raven Software: там была точно такая же мешанина из разных игр нулевых, правда, более умело собранная воедино.Мультиплеер быстр и по-хорошему хаотичен, омнимувмент отлично вписался в формулу колды.Первая шизо-миссия прекрасна от начала и до конца. За внезапный музыкальный привет из 2011 года отдельное спасибо.Лучшая тема ожидания игроков со времён Adrenaline из Black Ops II, на экшон настраивает моментально.Перебор с разнообразием всего в первой половине игры, из-за чего впечатления начинают смешиваться в кашу, впрочем, во второй половине происходящее становится уже более сбалансированным.Black Ops 6 не ощущается так же, как другие Black Ops, действие которых разворачивается в прошлом. Всё ещё отличный сингл, но уже совсем другой.Миссия в мини-открытом мире с аванпостами и точками интереса отлично показывает, что такой формат Call of Duty вообще не подходит. Спасибо, что хоть пробежать можно быстро, но да, это было плохо.Очень слабый антагонист, особенно по меркам этой подсерии. Лучше, чем "я хочу захватить/разбомбить мир, потому что я злой злодей", но ненамного.Последний раз я был в мультиплеере ещё во времена Black Ops II, поэтому нижеописанное вполне может быть уже нормой для серии, но всё же: большая часть карт прям маленькая, некоторые просто крошечные. Я всё понимаю, здесь теперь замесы максимум 6х6, огромные локации и не прошу, но когда тебе приходится воевать буквально на маленьком квадрате или круге, а сам ты регулярно спавнишься спиной к противнику, всё удовольствие от процесса куда-то улетучивается, а добротный хаос превращается в беспорядочное мельтешение оперативников на экране.Call of Duty HQ всё ещё невероятно удобная срань. Что во время беты первый успешный запуск игры выполнялся попытки с седьмой, что на релизе.
26 октября 2024

+3
Call of Duty: Black Ops 6
Не хватает русской озвучки

Что могу сказать,  игра действительно заваражующая. Отличная графика , отличная сюжетная линия и супер сетевая игра.  Но , я столкнулась с проблемами. Для начала это отсутствие русской озвучки ( не субтитров ) , что намного усложняет понимания сюжета в компании. Для людей, таких как я ,которын не знают английского языка , это становится большой проблемой, так как ,как бы ты не старался быстро читать субтитры , в некоторых моментах просто не успеваешь. Ну и не почитаешь их если у тебя идёт битва. Либо читаешь - либо стреляешь.   


Второй момент , опять же сюжетка,  субтитры при рассказе появляются плешивые и полупрозначные.  Если играть на консоли на расстоянии ,букв просто не разобрать. Поэтому либо пропускаешь рассказ, либо как крот всматриваешься из далека.  

В целом игра очень достойная , имеет смысл быть. Огромное спасибо за возможность играть в неё на Game Pass ,это ещё раз доказало мне правильный выбор в решении подписки. 

Очень надеюсь , что со временем добавят озвучку и исправят баги.  Поэтому на данный момент ставлю игры 4/5 . 

Графика Сюжетная линия Облики персонажев Отличный звук Отсутствие русской озвучки Плешивые и полупрозначные субтитры в компании
26 октября 2024

+2
Sifu
Старение меня победило

Я давно следил за Sifu и вот наступил момент когда я решил в неё поиграть. Я потратил более 10 часов в попытках кайфануть и у меня не получилось. 

Для меня главная проблема Sifu в том, что я не могу её просто пройти в кайф и всё. Герой стареет, возможностей для рестарта с каждой смертью меньше, а значит, надо оттачивать уровни до идеала.

И вот в чем проблема такого цикла. Когда я проходил например Devil May Cry, мне тоже было сложно. НО, там ты умираешь и начинаешь арену заново, повторяй сколько хочешь. В Sifu, если тебе более 70 лет по меркам игры, то после смерти ты можешь только откатится в самое начало уровня.

Есть шорткаты, позволяющие пройти уровень быстрее, НО так ты пропускаешь врагов, а значит пропускаешь прокачку, а она сильно облегчает путь.

Из-за этого я долго боролся, но по итогу максимум дошел до 3го уровня и забил. На момент начала 3го уровня, моему герою около 70 лет, перепроходить второй уровень идеально у меня нет сил и желания.

И вот в чем прелесть. DMC я проходил более 5 раз, чтобы пройти его на всех сложностях. И его я по факту заучил на свой максимум.

А здесь из-за специфики цикла *Заучи уровень до идеала* > *Попади на следующий* я не могу просто насладится игрой.

Я бы хотел просто иметь возможность пройти игру 1 раз для сюжета и просто кайфа. А уже потом заниматься скилл гриндом в попытке заучить каждую арену. 

Стиль отличныйБоевка крайне приятная, разных приколюх и приемов много и долго не надоедаетСтарение, странная механика.Мало уровней, но игра знатно растягивает их изучение за счет старения
26 октября 2024

+3
Lies of P
Опять Souls-Like?

Очередной соулс, не от фромов.
Буду честен, я относился к нему ОЧЕНЬ скептично, но после прохождения, могу с радостью сказать "Был рад ошибаться, игра отличная!"

Отличная боевая система! Здесь сочетаются все хорошие детали из Souls-Like жанраВизуал, эффекты и прочее. Пожалуй самый технологичный Souls-likeЛокации ветвистые и крайне проработанные, но при этом редко теряешьсяИнтересный сюжетНа мой вкус, некоторые боссы затянутые и излишне душные. Но мб я просто не выкупил, как их убивать
26 октября 2024

+1
Botany Manor
Милый мой ботаник

Тяжело вообще проникнуться каким-либо негативом к игре, столь дружелюбно выстраивающей атмосферу уюта и летнего отдыха. Играем за ботаника на пенсии, исследуя особняк, узнаём её историю, и, разумеется, сажаем цветы, каждый из которых - отдельная головоломка. Учитывая, что большая часть игр про садоводство - это типичные тамагочи, кликеры или минорные механики в рамках симуляторов ферм, идея превращения поиска способа заставить цветок вырасти в небольшое детективное расследование сама по себе замечательная. Жаль, что сама игра не растёт дальше идеи, хоть и с красивыми лепестками.

Нарратив и проблематика. Написана игра хорошо - английский простой, но ёмкий и доходчивый; приземлённость истории в целом работает на житейскую драматичность, читать все записки приятно, цветочки с их слегка сказочными особенностями тоже поданы прикольно. Для игры, в которой вообще могло не быть сюжета, затрагиваются важные проблемы научного (да и не только) сообщества, которым следовало бы давно уйти в прошлое, но увыВизуал. Да, быть может, это чересчур сильный закос под The Witness и некоторые другие инди-бродилки, но работает ведь; окружение такое уютное, будто попал в картину, где перед деталями выходит на передний план любовь к ярким и пёстрым краскам природыСаунд-дизайн и саундтрек. Помимо замечательной музыки, звучит мир игры тоже чудесно; пение птиц, жужжание насекомых, шелест ветра в листве - медитативный опыт могу сравнить с Dear Esther, только на светлых и позитивных нотахИдея геймплея. Кроме того, что уже написал выше, отмечу, что некоторые паззлы действительно сделаны креативно и даже заставляют немного подумать. Некоторым и не припомню явных аналогов. Так что отчасти игре есть чем приятно удивитьКраткая продолжительность. 2-3 часа край, 80% из которых - линейная ходьба с бэктрекингом. Учитывая, сколько игра, например, стоит в стиме (700 рублей), обидно тянет максимум на демоверсиюСюжет. Я понимаю, что не все игры, даже симуляторы ходьбы, должны превращать историю в закрученные триллеры про похищения и убийства. Но есть же, например, Gone Home. В Botany Manor история обходится лишь намёками и краткими фактами. Вот есть у героини сестра. Какая она? Да и какая, если уж на то пошло, в жизни сама героиня? Нет у неё мужа и детей. Почему так вышло? Есть добрый дядя, и живёт она в средневековом замке. Какая за этим стоит история? Не хватает подробностей, характерных деталей, всё очень однобоко (не хочется говорить про повестку, но, может, и зря) и заканчивается, толком не успев начаться. Тот самый редкий случай когда в симуляторе ходьбы слишком мало нарратива и лоровых записок, не связанных с паззламиСлишком лёгкие головоломки. Если это ваша первая паззл-игра, быть может, вы слегка зависнете, если не будете последовательны и внимательны. Но знакомые с жанром почти все задачки щёлкнут, не собрав и половину подсказок и особо в них не вчитываясь. Так что никакого челленджа тут нет совсем, кроме того, что нижеСистема улик. Подсказки заносятся в гербарий на манер "Обры Динн", но что толку, если прочитать их можно только на месте расположения? Почему нельзя было дать возможность читать их в любое время? Зачем эта напрасная беготня туда-сюда? А потому что тогда игра стала бы ещё короче эдак на час
26 октября 2024

+3
Call of Duty 4: Modern Warfare
«Call of Duty» в современном мире

«Call of Duty 4: Modern Warfare» стала настоящим прорывом для жанра шутеров благодаря захватывающему сюжету и кинематографичному размаху. Игра погружает в динамичные военные действия современности, представляя невероятную историю, которая увлекает с первых минут. Этот проект предложил полноценный сюжет, который легко можно представить на большом экране — история о террористической угрозе, глобальном конфликте и героических действиях спецназовцев. Все это выглядит так, будто ты смотришь боевик класса «А», но с полным погружением в игровой процесс.

Графика для своего времени была на высоте: детализированные локации, эффекты освещения и моделирование боевых сцен производили сильное впечатление. Разработчики постарались сделать каждую миссию насыщенной событиями, добавив реалистичную анимацию и графические элементы, которые позволяют ощутить все ужасы и напряжение войны. В «Modern Warfare» впервые в серии можно наблюдать кинематографичный подход, который задал планку для последующих частей франшизы.

Миссии продуманы до мелочей — будь то скрытное проникновение, спасение заложников или активные боевые действия, где адреналин зашкаливает. Особого внимания заслуживает миссия «Все в камуфляже», где погружаешься в стелс-операцию в Чернобыльской зоне. Эта миссия мне запомнилась больше всего благодаря напряженной атмосфере и почти документальной точности отображения локаций. Ну а когда лежишь среди травы, а прямо около тебя проходят враги, то реально чувствуешь опасность нутром. А ведь это всего лишь игра. Вот оно мастерство разработчиков и погружение.

Современный сеттинг военных действий также сыграл свою роль. В отличие от прошлых частей, где тематика Второй мировой войны доминировала, «Modern Warfare» освежила франшизу, перенеся действие в контекст современных конфликтов. Это был, наверное, рискованный шаг, но он полностью оправдал себя. Ведь WW2 мы много раз видели, да и в фильмах тоже, а вот увидеть современный военный конфликт было очень интересно.

«Call of Duty 4» не только установила стандарты для будущих игр серии, но и изменила восприятие жанра шутеров. Игра стала эталоном для военных экшенов, а ее успешная формула многократно повторялась как в самой серии, так и у конкурентов.

В игре масса крутых фишек для многопользовательской игры. Об этом только наслышан, сам не играл. Но это тоже важная веха в развитии серии.

Все эти элементы сделали «Call of Duty 4: Modern Warfare» не просто отличной одиночной кампанией, но и многопользовательским феноменом, который увлекал на долгие часы, предлагая балансированный и насыщенный экшен. Мне же игра очень запомнилась именно современным сеттингом, крутым сюжетом и конечно же голливудским размахом.

10 из 10

Крутая графикаШикарный сюжетКлассный геймплейПроработанные персонажиРазнообразие миссий и оружия
26 октября 2024

+2
Mafia II: Jimmy’s Vendetta
Чутка улучшенное говно

Почти-что тоже самое что и 1-ое DLC, но тут мы мстим и  усе.. Миссии вроде стали менее нудными, хотя все еще однообразное дерьмо. Но хоть финальные миссии не запороли, убийства происходят в новых местах, а не взятых из оригинала. В DLC все так же 2 катсцены и усе. Персонажи абсолютно никакие, ГГ вроде и харизматичным мог быть, но все фразы что мы от него слышим, это за комментарии чего-то за рулем. 

Существование этого DLC
26 октября 2024
1 2 ... 278 279 280 281 282 ... 1067 1068
из 1 068 страниц