Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+7
Alan Wake II

Линч был бы доволен. 

Эмоциональная оценка по десятибалльной шкале: 7 из 10. Очень хочется скрутить балл, но общее качество игры не позволяет. 

Крутая механика стрельбыПередовой рендер с прекрасным художественным оформлениемПотрясающая работа над светом и тенью, моделями и окружениемБольшинством, сносная музыка между главамиPoets of the Fall - абсолютно лучшее, что есть в игре. Традиционно, они в титрах, что прекрасноОбраз Сэма Лейка внутри игры в виде персонажаХороший, но очень арт-хаусный нарратив и такая же подача историиХорошо прописанный сюжетХорошо играющие актерыМюзикл в одной из главАвторское кино в одной из главИгра еще лучше совмещает концепции кино и игрыВся история раскручивается как триллер, но с налетом хоррора. Закольцовывается через фактически театральный финал. Огрехи программной трассировки лучей в виде избыточного шума на поверхностяхКрутая механика стрельбы используется слишком редко и слишком прицельно. Не успеваешь получить от нее толком удовольствие, т.к. враги то слишком толстые, а патронов мало. То врагов слишком мало и они тонкие. Очень вялое начало, слишком лениво завязывающее историюПрактически не ощущающаяся атмосфера Колдрона и Темной обители: очень красиво, но ощущения погружения в мир нет. Возможно, проблема дополнительно кроется в том, что игра вызывала у меня фрустрацию 80% времени из-за навигации по уровням, расстановки предметов, расстановки областей перехода. Все это добивается логикой сна в целом ряде глав, полностью уничтожающее мое чувство ориентации в пространстве. Я очень часто обращался к видео прохождения и гайдамБесящее и непрекращающееся "Wake!" и "Alan Wake!" в темной обители, произнесенное под пять сотен разЕсли у вас, как и у меня, в жизни топографический кретинизм, я гарантирую: вы будете проклинать игру за то, что будете путаться в локациях и не понимать, куда идти. Части нужных переходов на новые локации часто сокрыты в тенях и углах теней. Очень неочевидная расстановка мест и предметов в трети случаевФатальный набор багов, ломающих прогрессию в игре, сбивающих с толку о том, куда идти дальше и что вообще делать. Можно застопориться ровно до того момента, пока разработчики не выпустят патч, как это у меня было несколько разУклон в survival horror мне совершенно не понравился после оригинальной игры, клонившейся в сторону экшен-триллераДерьмовый полуконтекстуальный перевод на русский язык, нещадно просирающий головоломки, навигацию по сюжету и детали образов персонажей, литературную основу текстов - Финал ощущается несколько смазаннымКонцовка оставила с эмоциями на уровне "Это не озеро, это океан".
6 ноября 2023

0
Rock Simulator
Прекраснейшая игра в стиме за недорого

Провёл в игре 145 часов и не жалею.

ВЫ КАМЕНЬ. Что вам ещё нужно? Вы понимаете, что вы тут можете играть со своими друзьями и быть КАМНЯМИ???!!!!Отличная графикакрутые головоломкиПросто прекрасноДешёвая
6 ноября 2023

+4
Power Rangers: Super Legends

Играть в кооперативе невозможно, камера настолько убогая, что оба игрока мешают друг другу. Прошли с другом, но это стоило нам многого....

6 ноября 2023

0
Vlad Circus: Descend Into Madness
Ситуативненько

Сюжет про клоуна с псих. расстройствами, который вылечился, что послужило триггером для сбора братанов по цирковому делу и по совместительству уродов отметить событие в мрачном особняке. И там случается разная хоррор фигня.

Зацените лицо персонажа. Обдумывает. А вдруг не надо? Афтору так зп бы так выдавали... Хотите денег? Нет, ну ок. Так предлагают взять почти каждый предмет. 
Зацените лицо персонажа. Обдумывает. А вдруг не надо?
Афтору так зп бы так выдавали... Хотите денег? Нет, ну ок. Так предлагают взять почти каждый предмет. 

Разбирается в этой фигне, мне помешала небольшая игровая условность под названием "ограниченный ублюдский инвентарь".

 Это заставляет меня рефандить
 Это заставляет меня рефандить


И если такие механики не напрягают и вам норм графен + вы любите сюжет с налётом хоррора и в духе  "чё тут происходит". Рекомендовать можно.

В остальном для меня это как Signalis - шедевр пройдённый на ютубе.  Афторам игоры виднее как лутше иметь мозг игроку. Похвально не более для многих. 

Для меня же это как signalis - на ютубе, играть в это при таких раскладах не норм - проходняк.

Хорор фигня
Хорор фигня
Мрак и жетокостьСюжет интригуетЛучшие достижения в геймдеве такие как: ограниченный инвентарь и последующий бэктрекинг за нужным предметом
6 ноября 2023

+3
Trine
Тройка в поиске артефакты

Тройка в поиске артефакта

«Trine и Trine Enchanted Edition» — это финская сказочная игра в жанрах экшена, платформера и головоломки от финского разработчика Frozenbyte. Оригинал вышел в 2009 году, а обновлённая Enchanted Edition — в 2014. Это переиздание на движке второй части, которое принесло с собой массу улучшений: полностью обновлённую графику и эффекты, переработанный звук, незначительные правки в дизайне уровней, а главное — поддержку как локального, так и онлайн-кооператива для 2-3 игроков, а также редактор уровней.

Геймплей: В игре есть прокачка, как за опыт, так и за найденные предметы в сундуках на уровнях. Прокачка нужна для преодоления боссов, без неё бывает трудно, например, на последних уровнях 15-16. Я так горел на них, особенно в одиночку, где ты надеешься только на себя. У меня примерно на эти два уровня ушло 30-60 минут. Да, боссов здесь несколько, но самый трудный — последний, потому что он мешает. Есть и просто мобы, ну тут ничего сложного, просто бьёшь их за рыцаря мечом, или лучницу луком, или волшебника чем-нибудь пришибить. В игре 15 уровней (включая оригинальную версию) и ещё один уровень в Enchanted Edition. Я не очень люблю платформеры, у меня с ними всегда были проблемы из-за прыжков. Но я всё же решил попробовать, потому что это дорогой платформер, с трёхмерным окружением и полной русской локализацией (её пришлось устанавливать отдельно), с кооперативом и физикой — это просто взрывная смесь! В оригинальную игру Trine можно было играть только на одном компьютере, поэтому до того, как я прошёл её в кооперативе с друзьями в Enchanted Edition, я прошёл оригинальную игру и собрал все колбы, которые отвечают за уровень персонажа и за очки опыта. На прохождение уровня у меня уходило примерно 10-15 минут.

Графика: Даже спустя годы Enchanted Edition выглядит потрясающе. Игра является эталоном красоты в 2.5D стиле. Окружение полностью трёхмерное, богатое деталями и живое. Лесные чащи пронизаны лучами света, подземные пещеры мерцают таинственным свечением, а замковые залы выглядят величественно. Визуальные эффекты заклинаний, света и воды добавлены с большой любовью и до сих пор радуют глаз.

Звук: Оркестровая саундтрек идеально передаёт сказочную и иногда меланхоличную атмосферу приключения. Звуковые эффекты сочные и весомые: от звона меча Понтия о кости скелета до характерного выстрела лука Зои и магических штучек Амадея. Всё это создает неповторимую акустическую картину, которая полностью погружает в мир игры.

Персонажи: Троица героев не только уникальна в геймплейном плане, но и очаровательна благодаря своим персонажам. Надменный, но добрый рыцарь Понтий, ловкая и язвительная Зоя и трусоватый, но гениальный волшебник Амадей постоянно общаются друг с другом, комментируя происходящее. Их диалоги полны юмора и сердца, что делает путешествие по-настоящему живым.

Сюжет: Рассказывает о артефакте Trine или Тройка, который связал судьбы трёх разных людей. Им предстоит спасти королевство от гибели. Играть в одиночку тоже было приятно: мне нравилась подача истории — это уже хорошо. К тому моменту серия насчитывала четыре игры, а сейчас вышла и пятая. Хотя героев три, в одиночной игре артефакт выпускает на свободу только одного персонажа, то есть игрок должен будет переключаться между персонажами, чтобы пройти препятствия. Если один из персонажей умрёт, игроку придётся добраться до чекпоинта и возродить павшего героя.

Вывод: Я никогда не был большим поклонником платформеров, но Trine стала счастливым исключением. Русского конечно не было, пришлось встраивать его отдельно, но это та игра, где каждая составляющая — геймплей, графика, звук и история — сделана на высочайшем уровне и гармонично дополняет друг друга. Это та самая «взрывная смесь», которая подарила мне незабываемые часы как в одиночном, так и в кооперативном прохождении. Не раздумывая, называю Trine одним из своих любимых платформеров и настоящей жемчужиной инди-игрового мира.

Завезли кооп в EEПолная русская локализацияКрасивые задники3 разных персонажаКакая никакая историяИгра давшая начала серии из 5 игр!Прокачка и очивки как стимул узучать окруженияФизикаВ оригинале нет коопа по сетиДушный последний (15) уровень и 16 в EE
6 ноября 2023

+1
Call of Cthulhu
Зов из глубин

Call of Cthulhu: The Official Video Game (ролевая игра, survival horror; PlayStation 4, XBOX ONE, Windows, Nintendo Switch; Cyanide Studio; 2018; Французская Республика) - очень странная игра, которая на каждый хороший момент выдает по одному очень спорному, склоняющемуся к негативному. Эта игра как будто в плане своего гейм дизайна и подхода была сделана в нулевые, а потом ее просто облачили в более - менее современную картинку, и вот так пинком отправили бродить. Но все же, как я указал, в ней есть свои достойные моменты, и такой фрустрации у меня она даже своими откровенно странными решениями не вызвала (в отличие от Dark Corners of the Earth)

Но начинаем, к сожалению, с не самого приятного ее аспекта - это графическое исполнение. Если то же окружение выглядит еще как что - то удобоваримое, пусть и не как что - то прорывное, но пойдет. То вот с теми же персонажами тут все плохо, а именно - с их анимацией. Они получились в основном просто странными и неестественными. При этом в тех же синематиках все куда как лучше. Было бы здорово, если бы это объяснялось тем, что они люди не обычные, а какие мутанты глубоководные, как те же инсмутцы, но тут, по началу, все немного не так. И игра не брезгует ведь заставлять вас порой говорить с нпц, что называется, "фейс ту фейс", где можно прям обмазываться неловкостью и странностью происходящего с анимацией лиц

Сюжет повествует о деле детектива Эдварда Пирса, которое полностью перевернуло его жизнь с ног на голову (а в некоторых концовках - и жизнь всего мира). Начинается оно весьма обыденно - к нашему сыщику приходит весьма состоятельный мужчина, чья дочь - известная за счет своих странных картин художница - не так давно умерла вместе со своей семьей. Он не согласен с выводом официального следствия, которое выставляет девушку в не самом лучшем свете, и просит Эдварда пролить свет на истину в данном вопросе. И наш герой отправляется на дело в загибающийся портовый город, который хранит тайны, непостижимые разуму простого человека из рационального материалистического 20 - ого века

Пусть данная история и может показаться клишейной, а также порой изобилующей ненужным пафосом и голливудщиной, но на данный момент это одна из наиболее приблизившихся по атмосфере игр к произведениям Говарда Лавкрафта - она не показывает главного героя как типичного бойца с мистическими тварями, а как жертву их влияния, как кого - то, кто беззащитен перед богомерзким ликом существ из глубин морей и космоса. На нем негативно отражаются события, и они оставляют глубокие шрамы на его психике. Так что, если вы хотите что - то, что наиболее приблизилось к историям Лавкрафта, то пока что это - лучший вариант, но не из - за высокого качества и продуманности, а скорее ввиду того, что остальные представители уходят в чистую экшен - составляющую, ну или просто выполнены из рук вон плохо

С геймплеем тут ситуация очень и очень любопытная. Его можно разделить на две составляющие - это что - то вроде квеста с элементами ролевой игры, и стелс - экшен. Начнем с первой - она тут...интересная. Да, в основном тут надо чисто ходить - бродить, собирать разные штуки по сусекам да донимать нпц разговорами. Но вот то, какие штуки вам будут доступны, а также то, как пройдут эти самые донимающие диалоги тет - а - тет, зависит во многом от того, в какие качества вашего героя вы вложились, ну и от рандома. У нашего детектива есть два типа скиллов - те, которые прокачиваются классически, за счет вставления очков опыта, и те, которые качаются только за счет прочитанной литературы и найденных объектов по мере прохождения. И каждый из них в тот или иной момент может пригодиться для нахождения чего - то, или же выяснения новой информации от того или иного персонажа, ну или даже для открытия нового пути для прохождения игры. Проблема тут в том, что, судя по некоторым материалам из интернета, тут имеет место рандом, при котором только при максимальной прокачке того или иного навыка можно прям точно надеяться на то, что у нашего детектива выйдет любое действие, связанное со скиллом. В то время как при других уровнях уже все зависит от рандома, так что гипотетически может выйти и такая ситуация, когда наш герой не сможет нормально выполнить то или иное действие, потому что тот или иной навык не вкачен в максимум, что может выливаться в некоторые чисто абсурдные ситуации. Однако, не стоит опасаться, поскольку разработчики не позволят себе просто закрыть путь к дальнейшему прохождению, что хорошо - типо, да да, ролевой элемент, но мы не в квесте Sierra времен девяностых для таких допущений, ей - Богу. Да и, в защиту этой системы, она кажется достаточно интересной, и она добавляет в прохождение интереса. Но все же она ощущается кривоватой и сыроватой - это вам не какой Disco Elysium в мире писателя, который назвал своего кота Н - вордом

Второй же элемент геймплея получился очень и очень спорным - это экшен со стелсом. Моментов действия тут мало, и оно поставлено на рельсы и не представляет особого интереса. Разве что пара - тройка моментов тут представляют интерес. Финал с стрельбой из пистолета в стиле Press X to Win - это вообще чистый кринж, особенно анимация смерти от зомбированных жителей. Стелс же тут имеет две стороны. Одна - это неплохой иммерсив, где у тебя есть несколько путей для прохождения. Правда, момент этот один - когда ты из дурки сбегаешь, но все же он достаточно крупный, чтобы его не отметить. Правда, путей там всего два, да и они не имеют много вариативности, но это компенсируется общей напряженностью обстановки, а также тем, что игра не ведет тебя за ручку. Проблема же заключается в этом самом стелсе, который представляет собой классическое унылое брождения на корачках от тупых охранников, которые бродят по одним и тем же маршрутам. Ни тебе внезапного изменения тактики ИИ, ни тебе интересных способов отвлечения и выведения стражей - ничего. Особенно хочу отметить момент со вторым появлением стелса (ну ладно, третьим, если считать момент, где еще надо мимо культистов красться, но он прям максимально скриптованный, и чтобы его завалить - это еще постараться надо) - когда надо искать кинжал для борьбы против монстра из картины по кличке "Межпространственный Бродяга". Проблема же в том, что кинжалов там полно, и чтобы отыскать тот самый ножик - это надо либо упорно бродить на корачках в темноте по помещению, которое явно не предназначено для нормальных пряток, либо же бегать за каждым из ножей и проверять их, ровно до того момента, пока не угадаешь, какой подходит, смиряясь с частыми перезагрузками

Такое ощущение, будто бы порой сюда попадали куски, разработанные во времена нулевых, при этом людьми, которые явно не являются теми, кто заложил базис для современных представлений о гейм - дизайне

Но, несмотря на это, игра достаточно неплохо передает атмосферу Лавкрафта, в ней есть интересные квестовые элементы, и пусть секции со стелсом получились достаточно кривыми, но они не вызывают прямо явной неприязни к игре, в отличии от того польского шутера, что идет на протяжении двух третей Dark Corners of the Earth. Но, все же, Лавкрафт явно достоин лучшей адаптации в игре, но, видимо, это уже проклятие свыше, лежащее на адаптациях писателя

6 ноября 2023

+2
Homefront

Типичный представитель экшна "как бы колл оф дьюти 00х годов" (и это не плохо) на пару недолгих вечеров.
Сейчас, по прошествии примерно десятилетия испытываю даже умиление от этой типичности, тупоголовой пафосности, скриптованности. Всё просто приятно, и приятнее всего стрельба и виды глубинки США.
Легко придумывать шаблонные истории про освобождение от тирании, когда тебя не касаются никакие конфликты. Такая дикая помесь капиталистического пафоса и инфанильности, которую представляет из себя история - в современных реалиях ненавязчиво наваливает нового, коричневого-розового слоя впечатлений для рефлексии. Розовый из-за очков создателей, в которых они рождены; коричневый из-за цвета грязи, формы оккупантов и ушедших с нулевыми в небытие характерными светофильтрами.

6 ноября 2023

+1
Lies of P
Волк одиночка пиноккио

Игра мне понравилась. Это на удивление хороший соулс-лайк вышедший не из под пера From Software. Геймплей разнообразен и вариативен (ты можешь играть как через парирование так и через уклонение). Игра выполнена в Викторианском стиле и смотрится просто превосходно. По сюжетной части у игры все в порядке сюжет довольно линейный и понятный. Локации хоть и красивые но довольно однотипные. И на конец БОССЫ, в этой игре их 13 и все они визуально хороши НО у каждого босса по 2 фазы иногда даже у тех у которых их быть недолжно и это делает их воистину сложными а иногда и просто нечестными. Оружия в игре не так много как в тех же дарках но его можно комбинировать и этого хватает. В общем эмоции от игры у меня положительные!

СтилистикаНеплохой сюжетРазнообразиеКастомизацияНечестные 2 фазовые боссыОднотипные локацииЛаксазия Всесовершенная
6 ноября 2023

+5
Tekken 7
Kekken7

Оно

Благодаря сетевому режиму позволяет играть в себя бесконечноБездонная пропасть, войдя в которую назад дороги нет
6 ноября 2023

+12
Alan Wake II

Эта история - монстр. Которому просто отчаянно не хватает редактора... Жаль такового в Remedy не нашлось и простая история с небольшим количеством действующих лиц растягивается на 30 часов бесконечной графомании. Нынче не в моде ругать такие сюжеты и манеру повествования. В лучшем случае, тебя отправляют играть в спайдер-мена (и в чем он провинился?). Как объяснить уважаемым геймерам, что твое недовольство вызвано как раз таки постоянным чтением хороших книг. Не хотелось бы совсем уничижительно обвинять Сэма Лейка и компанию. У людей есть свой стиль, есть достаточное, но не чрезмерное количество отсылок к современным кино- и литературным произведениям. В прошлом Ремеди отлично удалась Стивенкинговщина в AW1, а на фундаменте народных крипи-паст про SCP выросла целая вселенная Контроля, но вот насчет Твин Пикс рецензенты горячатся сверх разумной нормы...Уважаемый Лейк, вы не Линч, нет, но за "рекламу от братьев Коскела" вам от меня огромнейшее спасибо и копеечка, на последнем выпуске на празднике Оленя, я сорокалетний мужик, прослезился :( 

АтмосфераОтдельные моменты гениальныО геймплее писать нет смысла, эта игра не про геймплейБаги, в том числе стопорящие прохождение и обламывающие ачивки
6 ноября 2023

+4
Alan Wake II

Если категорию "инди" таки заменят на "авторские", то у нас есть претендент года. Настоящее авторское произведение, которые редко увидишь за пределами того самого инди. Как многие авторские произведения, катает на качелях, причём не всегда это хорошо. Но эмоции, шарм и история, которые она дарит, для меня отбивают все недостатки, коих там имеется.

Я понимаю, почему эпизоды за Алана такие, какие они есть - показать его бесконечное хождение по кругу в темноте и замкнутости Тёмного места. Но игрок не Алан, и его эти эпизоды могут душнить и утомлять совсем не по тем причина, по которым выматывают героя. При этом, они вытаскивают шизой и антуражем.

Эпизоды за Сагу мне понравились куда больше, чем я ожидала по трейлерам, они разнообразнее геймплейно и имеют приятный привкус Резидентов. Вставки с расследованиями не сильно впечатлили. Проблема этого элемента в том, что он чисто декоративный и не требует от игрока никакого участия. С тем же успехом фотографии могли бы размещаться на доске сами, ибо единственная цель тут - визуализация. Мне кажется, оставь они интерактив только в последней сцене Тёмного места, эффект от неё был бы сильнее.

Дизайн локаций порой ставил в тупик, но не берусь сбрасывать со счетов свой топографический кретинизм и невнимательность. В целом игра обычно хорошо работает с пространством, направляя игрока элементами окружения, освещением и яркими акцентами, но многослойность сюжетов порой всё-таки порождает тупняк.

С другой стороны, некоторые загадки разжевываются сверх меры, как код от сейфа в сувенирном магазине или поиск реквизита в парке развлечений. Игрок уже всё понял и подобрал, а на доске тебе продолжают выкладками сыпать. 

Эпизоды с живыми съёмками давно уже часть фишки студии, видела разные мнения. Мне они нравятся, причём интересно, как по-разному они работают в Control и тут. В Control документальные видео Дарлинга показывали тебе в живую обстановку Бюро, в котором ты находишься в игре, они делали Бюро более реальным. В AWII эти эпизоды наоборот выбивают тебя из привычного геймплея, показывая происходящую в Тёмном месте шизуху. Будучи снятыми на движке или пререндером они не имели бы такого эффекта.

История понравилась, но, чёрт возьми, опять куча вопросов без ответов, опять незаконченная история, а у студии даже Control 2 ещё на самой начальной стадии. Ещё десять лет ждать? Final Cut тут мало что меняет, потому что это всё равно та же самая игра, просто с небольшими деталями, я от него много и не ждала.

Музыкальная составляющая превзошла все мои ожидания. Я давний поклонник Poets of the Fall, я ждала какой-нибудь бодрый эпизод под хорошую песню, хотя и не верила, что можно переплюнуть Лабиринт пепельницы. Но они с Ремеди выдали что-то феноменальное. Думаю, Мюзиклом они вписали себя в историю игр, музыки, режиссуры и всего на свете, отличный mind-blow. Остальные композиции тоже отличные. Отдельное спасибо за Ахти и его пение, которое выводит тебя из кошмара.

В целом, у игры есть спорные решения, но лично для меня ничего из вышедшего в этом году её не переплюнуло, моя личная игра года, причём возможно, что и нескольких последующих лет тоже. 

история и весь этот объединённый мир Ремедиатмосфера и визуал в целомавторский подход, который редко увидишьмузыкапостановкагеймплей душноват и склонен к самоповторам, которые утомляютне всегда понятно, что от тебя хочет игра в конкретной точке сюжетадовольно условная работа с доской у Сагимне срочно нужен ssd под игры
6 ноября 2023

+5
Gorogoa
«Начало» the Game

Если вам кто-то рассказывает про «логику сна» и не говорит про Gorogoa — молча разворачивайтесь и уходите, это не настоящий эстет.

Кажется, самая нестандартная головоломка, которую я видел до сих порКто-то точно приведёт в качестве контраргумента Antichamber
6 ноября 2023

+5
Alan Wake II
13 лет ждал в Азкабане и подожду еще

Прошел взахлеб от начала и до конца. Реально обволакивающий и пугающий до мурашек хоррор с небольшими "НО!", которые не дают ставить 5 звезд как идеальной игре, поскольку есть огрехи как  технические, так и, на мой взгляд, но уже более субъективно, сюжетные   (например, самая последняя реплика Алана в конце заставила не вздрогнуть от удовольствия и предвкушения, а вызвала истерический смешок).

Ядерный претендент на игру года. Картинка на мощных компьютерах может просто взорвать мозг.

Геймплей по сравнению с первой частью стал лучшеМузыкаСюжетПостановкаИстория опять заканчивается клиффхэнгером, концовки считайте опять нетБаги со звукамиБаги с субтитрамиСлишком много джампскейров
6 ноября 2023

+4
Alan Wake II
Лёха встал дважды

Ремеди как всегда не подвели с хорошим сюжетом, но с тем и улучшили геймплей оригинальной игры. За сюжетом очень интересно следить, две параллельные линии позволяют посмотреть на историю с разных сторон, задать новые вопросы и получить ответ на старые. Хоть геймплей за Сагу и Алана не отличаются механически, но ощущаются эпизоды абсолютно по-разному. У Алана это настоящий хоррор, а у Саги более приземленный сурвайвл шутер. Отличная идея для структурирования и понимания сюжета была идея с доской расследования и сюжета. Расставление карточек дает передышку, время все обдумать. Разработчики не стали делать основную ставку на геймплей, в отличии от первой части, что пошло игре на пользу и во вред. От шутера не устаёшь, но иногда бывает скучно, в первой трети игры надо было прям искать стычки, а из-за усиленных врагов не успеваешь сразу приспособиться к стрельбе и уворотам, но даже за 25 часов игры я не понял тайминга атаки некоторых врагов. Отдельное слово нужно сказать музыки и видеосъёмке - это просто божественно! Мюзикл отлично поднял настроение и напомнил классную локацию лабиринта пепельницы из контрол. К сюжету сильно вопросов нет, он прекрасен, может немного скомкана концовка. Но кроме одного момента! Мини спойлер:

Мистер Дор из ток-шоу - это отец Саги ??? Я это узнал из вики, но из игры этого не узнать. Вообще вместо него должен быть Хэтч из квантум брейка, но актер умер в марте этого года и вообще ап на перса у майков. Возможно этот момент пояснят в будущих длс, но откуда эту информацию взяли для вики я не знаю.

Еще в минусы можно записать то, что концовка не закрыта, там явно должны быть длс, но первое выйдет только весной, а второе - хрен его знает. ?

Единственная проблема игры - техническое исполнение, завышенные системные требования, баги и лаги. Было однажды провалился под текстуры. Но самая главная проблема с лодами, они очень плохо грузятся. В лесу около озера на пол тела ходишь под землёй, что мешает видеть врагов и секретки, карта размыленная до разрешения 5*5 пикселей, граффити в ненастоящем Нью-Йорке нарисованы восковыми мелками. Единственное решение, что нашёл: выкрутить разрешение на 1280*720 и поставить фср на ультрапроизводительность. Я плохой графики не пугаюсь, но этот баг сильно бесил, хотя игра вполне бодро бегала и в фулхд и фср на средних на моей ноутбучной 1650 в 40-50 кадров. Стоит надеяться только на патчи, например последний патч поднял производительность раза в полтора на моей картошке в сравнении с релизной версией.

По итогу, игра точно понравится любителям сюжетов Ремеди (как я) и динамичного геймплея (с иногда очень большими) перерывами на подумать и побегать (как я), но для полного сюжета стоит еще подождать (итак уже 13 лет ждали, еще подождем), но я точно не пожалел, что прошел такую классную игру.

СЮЖЕТИЩЩЩЩЕБодрый геймплейКлассный хоррорГоворящие имена (как всегда Ремеди делают, мне это кажеться очень кропотливым отношением к проекты)Мюзикл УэйкаПроизводительностьКонцовку порезали на длс
5 ноября 2023

+6
Dino Crisis
Отличная игра

Игра понравилась, сюжет и механика на высоте!!!!

Купил PS1 у друга и там в комплекте эта игрушка, ждем ремастер, куплю и пройду с удовольствием))

Интересный сюжетБоевая системаГрафика для своих лет на высоте
5 ноября 2023

+10
Slay the Princess
The Princess Parable

Или до чего доводят абьюзивные отношения...

Классная Визуалка с необычной рисовкой, а то заколебали уже аниме новеллы. Радует что есть полная озвучка всех диалогов, японские творения часто страдают этим, ибо вообще не озвучивают либо только часть.

Сложно рассказывать что-то про ВН ибо в них практически ничего нет кроме сюжета и любой обзор/отзыв/рецензия о них заканчиваются тупо спойлерами и испорченным впечатлением, поэтому если вы знаете английский и любите хорошие ВН, то просто идите играть. Не разочаруетесь. Вещь топовая и сделанная с душой всего двумя чуваками. Мужем и женой :D

Для тех кому нужна конкретика, то перед нами классическая визуальная новелла, но с рассказчиком аля The Stanley Parable и своего рода временной петлёй, когда мы раз за разом вроде делаем одно и тоже, но постоянно что-то меняется, развивается и продвигается дальше в глобальном плане. По жанру это эдакий психологический хоррор с примесью мистики и комедии. Начинаем с того, что нам говорят зарезать какую-то принцессу. Кто она ? Почему она в цепях сидит ? Почему именно мы должны её убить ? И должны ли вообще убивать ? Так начинается игра.

Вариативность диалогов огромная, не одна две строчки, а порой бывает по десять штук что радует. Плюс наши выборы влияют на развитие сюжета и в какой последовательности мы будем посещать места. Озвучивали всю игру два человека, но сразу и не скажешь, умелое использование всяких фильтров и актерская игра делают своё дело.

Единственное немного разочаровывает длительность, даже прохождение на все руты не займет у вас много времени. (судя по видосам и howlongtobeat в районе 6-8 часов). Хотя для кого-то это плюс, не все любят читать по 50 часов подряд в играх.

9/10

НарративСюжетУникальный визуальный стильПолная озвучкаАктерская играДороговато для такой продолжительность
5 ноября 2023

+7
Shadow of the Tomb Raider
Тень занудства

Первые впечатления были очень положительные: игра начинается в городе, красивая картинка, новые возможности передвижения такие, как лазание по отвесным скалам и спуск на веревке. Волна, смывающая город, и экшен очень здорово ощущаются.

Но немного разочарован тем, что уже в третий раз сюжет стартует с того, что Лара терпит крушение и начинает с голой жепой — понимаю, что должна быть прогрессия и персонажа нужно как-то развивать, но все же (возможно, это слишком субъективно, потому что проходил игры перезапуска последовательно с перерывом в ~  неделю между).

Вторая часть кажется мне отлично сбалансированной в плане исследования и перестрелок, здесь же: акцент явно сделан в пользу исследований. И это была бы не проблема, если бы это не было так скучно и занудно. Локации стали еще больше, добавили возможность свободно перемещаться под водой, подводные пещеры, но в целом геймплей очень однообразный. Взять, например, гробницы: они состоят из области, где решаешь пазл и пути до этой области: в третьей части путь такой долгий и утомляющий, что когда добираешься до области с загадкой, заниматься ее решением и платформингом уже не хочется. А когда возвращаешься к сюжету, то продолжается такой же платформинг — очень не хватает акцентов, которые бы освежали геймплей.

Есть и побочные задания (делает глубокий вдох, чтобы не выругаться): это настолько уныло, что игру хотелось просто забросить. Для примера: в одном задании вам потребуется поговорить персонажем, который попросит вернуть кубики, вы идете ко второму персонажу, который предложит вам поговорить с еще пятью людьми(!) и это банальные, до тошноты занудные диалоги боже. Потом нужно вернуться ко второму персонажу, а затем и к первому — итого один квест состоит из 9 мать его долгих диалогов и всеее. Игра просто тянет время и проходить их не хочется.

Еще пример: в какой-то момент Лара найдет альпинистское снаряжение, чтобы лазать по отвесным скалам: она поднимается на такую область и игра предлагает передвигаться вдоль скалы (Лара делает это очень неспешно, это занимает примерно секунд 8), потом нужно перепрыгнуть на следующий участок иии всё, спасибо, почему бы не остановиться здесь? мы поняли механику, вернемся к ней еще позже, но нет, вам потребуется не спеша проползти еще один такой 8-секундый участок, еще раз перепрыгнуть и пройти еще один такой участок и в этот момент не происходит ни-че-го — это очень затянуто. При этом в некоторых участках Лара просто не допрыгивает, очевидно, должна допрыгнуть, но почему-то не получается, а чекпойнта рядом нет ...и приходится по 3-5 раз переигрывать сегменты с платформингом.

И еще много раздражающих мелочей.

Субъективный вывод: здесь есть несколько ярких, запоминающихся экшен-моментов, игра стала красивее, добавили новые механики платформинга и стелса, однако, не смотря на это, игра ощущается скучной: сегменты с исследованиями и платформингом затянутые, им не хватает разнообразия, диалоги — банальные, побочки — ужасные. Потраченного времени жаль.   

5 ноября 2023

+8
RoboCop: Rogue City
Лучшее что случалось с забытой франшизой.

Заголовок уже громко намекает, на то что с игрой вполне всё неплохо. Надо понимать, если вы смотрели первые 3 фильма по робокопу, то только по этой причине игра торкнет замылив глаза на очевидные болячки для разработчиков с мелким бюджетом. Такие как:
Деревянные анимации.
Баги мешающие порой прохождению.
Достаточно однотипные задания открытого мира.
В целом слабоватость сюжета, но это скорее дань фильмам, которые тоже не сказать что с шедевральным сценарием.
В общем фанату фильмов и в целом вселенной игра окупится каждой вложенной копейкой. Поверьте любое издание игры того стоит.

Бережное отношение к франшизе, видно любовь разработчиков к фильму.Музыкальное сопровождение либо отреставрировано или переиграно с точности до ноты и дает отдельный кайф от игры.Визуал просто невероятен, при не сказать что технологической картинке, благодаря работе со светом, и копированию локаций и в целом дизайна всего и вся из фильма, какая-то невероятная картинка открывается.Перестрелки сочные за счет мощных всплесков крови и расчлененки. Разработчики запарились с пулевыми отверстиями, и мелкие калибры оставляют дырки малого размера в телах, а большого, прям выдирают мясо из врагов. Что еще отмечу кровь расходится вокруг пулевых отверстий и у пистолета робокопа есть отдельный пункт прокачки который увеличивает кровавость эффектов.Персонажей сделали запоминающимися, многие вас помнят если вы с ними столкнулись. и в последующие встречи о тех событиях в которых они приняли участия пару слов обязательно скажут.Слабоватый геймплей, я бы не сказал что это минус. все таки робокоп вам не соник, но это резонная причина для многих геймеров, пропустить игру. Но зато по духу.Сайд квесты по большей части представляют одно и тоже.Баги которые порой затрудняют прохождение игры.
5 ноября 2023

+7
Katawa Shoujo
История 1000 и 1 шуток про инвалидов (осуждаем)

По большей части, такая высокая оценка стоит из-за эмоций, которая вызвала это игра. Очень даже дееспособные девушки не являются куклами, которых просто забираешь в гаремник. Гаремник Вы и не сможете сотворить. 

Персонажи отличаются друг от друга и романтические пути так же будут отличаться. За архетипами стоят прописанные личности. Думаю каждому найдётся.

Единственно, что смущает, это выборы, которые к неочевидным последствиям ведут.

Проработанные персонажиАдекватный для своего жанра сюжетВыбор действительно имеет значениеЭто визуальная новелла, ребзяОднако этот выбор - баллы в отношенияИногда выбор неочевиден, даже если внимательно следить за повествованием
5 ноября 2023

+6
The Wolf Among Us
Сероводородная моралез

Главное правило TTG - если персонаж можно пощадить, то он всё равно умрёт. Ваш выбор абсолютно ни на что не влияет. Т.е. у ребят обкатанный движок и единственное на что им следует тратиться, так это сюжет и визуальное оформление игры. Если со 2-ым справились, то к 1-ому есть вопросы. Если я добрый волк, то ко мне всё равно даже после акта доброты, относятся плохо и боятся. Если как мудак, то так же. Хоть ты хнычь, хоть ты плачь, а в конце всё равно сорвёшься с цепи и станешь большим и страшным волком. Причём, вроде собираешь улики, но когда выставляешь обвинения, они магическим образом исчезают и тебе просто приходится линчевать антагониста. Музыка не плоха, да и постановка тоже. Но это элементы вспомогательные, которые должны работать на повествование.

Так какой смысл играть красивую игру со стилистикой картонной коробки, если сюжет дырявый, а выбора нет?

Интересный и необычный сеттингВыбор без выбораПсевдо-расследования
5 ноября 2023
из 1 868 страниц