12 октября 12 окт. 53 2367

Крутые блоги, которые вы могли пропустить в сентябре

+52

Всем пламенный привет. На календаре октябрь, а значит наступила пора поделиться крутыми блогами ушедшего месяца, которые многие пользователи могли пропустить. Мы в лице Guzak, Bergel, Gumboool, Cheezzy fioletovaya boroda, заручившись поддержкой Дмитрия Епихина,  ГВИНТЕРА и JustMK, на этот раз решили не просто рассказать о классных, на наш взгляд, публикациях, но и позадавать немного каверзных вопросов их авторам. Просто почему бы и нет? Также оговоримся, что намеренно умолчим о статьях, награждённых призовыми косарями, ибо с ними всегда можно ознакомиться в соответствующем разделе.

Само собой, помимо крутых блогов мы поделимся искромётными комментариями и смешными отзывами, продемонстрируем самый жаркий, самый пленительный позитиватор, а также взглянем, какие статьи люто заплюсовывались и обсуждались уважаемой публикой StopGame.

Хороший, плохой, отвратительный дизайн персонажей Concord

Gumboool: Признаюсь, источники вдохновения по всей видимости у нас были одинаковые при написании блогов, посвященных дизайну в  Конкорде. Можешь ли вспомнить, какое видео стало последней каплей, заставившей тебя написать свой блог?

Автор блога GlitchBob: Я начала отмечать в блокнотике различные мнения о дизайне персонажей с тех пор, как посмотрела видео от Sungrand Studios, где автор критиковал в основном отсутствие тонального контраста. Мне показалось, что этого катастрофически мало, чтобы судить о дизайнах, тогда я стала смотреть всё, что мне попадалось по этой теме. Последней каплей стало то шуточное видео с нейросетями от CriticalArt_64. 

Gumboool: Ты обмолвилась, что жалеешь о том, что не стала сравнивать Concrord и его персонажей с персонажами в других играх. Была ли такая идея в самом начале и почему она была откинута?

Автор блога GlitchBob: Да, была. Я отказалась от неё, так как гналась за краткостью и простотой. Я хотела дополнительно разобрать ещё Apex, где стиль чуть более реалистичный, чем в Overwatch, но потом всё же решила, что одного, но выразительного, примера будет достаточно. Сейчас я думаю, что Overwatch – не самое хорошее сравнение с Concord из-за разности стилей. Наличие ещё одного примера могло бы эту разницу сгладить. 

Примечание от Gumboool: На канале Sungrad studious вышло видео, в котором уважаемый дизайнер сравнивал дизайны персонажей из  Overwatch 2 и Concord. И вроде всё разложено по полочкам, но, когда я ознакомился с работами данной студии, которая «точно разбирается в том, как делать персонажей» у меня очень сильно подгорело.

Вот такой шедевр дизайнили люди, которые критиковали дизайн Конкорда. Интернет удивителен
Вот такой шедевр дизайнили люди, которые критиковали дизайн Конкорда. Интернет удивителен

«Не только авторы Concord могут сделать неудачный дизайн», − подумал я. Интересно было увидеть, что в процессе написания моего блога, GlitchBob выложила свой вариант на данную тематику. Поразительно, но триггером для нас двоих послужило одно и то же видео.

Gumboool: В момент закрытия проекта в игру играло порядка 600-1800 человек. Была ли ты частью этого немногочисленного комьюнити или блог писался исключительно исходя из того, что было увидено тобой в интернете?

Автор блога GlitchBob: Как и многие критики Concord, я никогда в неё не играла. Меня зацепили высказывания людей, я не понимала, откуда столько гнева, и мне захотелось немного разобраться в сути, как-то упорядочить всё, что я увидела и услышала. Может быть, втайне я надеялась услышать, что есть люди, которые согласны со мной в том, что дизайны в игре не являются преступлением (просто они чуть-чуть бестолковые).

У меня нет компа, но я должен играть…

Gumboool: Очень большое внимание было уделено проектам, которые уже «относительно настоялись» на рынке мобильных игр. Были ли какие-то планы осветить в блоге хитовые на данный момент проекты или Вы как автор специально пытались рассказать о таких играх, в которых Вы сами уверены на 100%?

Автор блога MikeziXD: Конечно я, в первую очередь, рассказывал об играх, в которые сам лично играл, так блог получился более искренним и правдивым лично для меня. Насчёт хитовых игр конкретной идеи не было, так как я мамонт, который любит что-то олдовое и проверенное временем, поэтому обошлось без чего-то относительно нового :)

Gumboool: Когда читал текст обратил внимание, что в блоге абсолютно не затронуты мультиплеерные проекты. Всякие MOBA, RTS вроде Honor of Kings или  Clash of Clans. Почему мультиплеерные проекты решено было обойти стороной?

Автор блога MikeziXD: Не люблю мультиплеер >:3 Ну это, наверное, связано с личным характером и каким-то отношением к миру, не знаю. Онлайн-игры слишком нервно затратные, на мой скромный взгляд. Когда я ищу игру, я хочу найти что-то что могло тебя развлечь на долгое время без ожиданий и затрат денег, а, как правило, все онлайн-проекты так или иначе используют донат (некоторые слишком этим злоупотребляют). Ну и ещё я никогда не обладал каким-то духом соперничества, поэтому всё это мне было не интересно. Да и какой смысл добавлять подобные игры, если у меня нет практически никакого опыта в этом, поэтому решил сосредоточиться именно на одиночных проектах

Gumboool: Как вообще пришла идея написать такой большой и подробный логнрид? Как шла работа по написанию блога? Что-то из «внутренней кухни», если позволите?

Автор блога MikeziXD: Знаете, у меня это происходит по такому принципу, в голове возникает какая-то искра, и я такой: «ПИШИ, ПОКА ИДЕЯ ЕЩЁ СВЕЖАЯ». Сильно воодушевил мой первый блог про Critical Role, я посмотрел и людям всё вроде бы понравилось, ну и решил идти дальше. В голове летало много мыслей, но я всё-таки любитель, оценил свои возможности по достоинству и решил, скажем так, считерить и ударить в ностальгию. А это беспроигрышный вариант, если вы пытаетесь быть искренним и не строить из себя душного эксперта.

Последние пару лет всё никак не получалось приобрести компьютер или ноут, но страсть к играм не пропала. Я подумал, что, наверное, не такой один и решил приободрить своих товарищей по несчастью, и заодно рассказать, что не всё так плохо в мобильном мире игр. На моё удивление людям блог вполне понравился, гораздо больше, чем предыдущий. Для меня это отличная практика в написании чего-либо и какой-то особенный вызов, чтобы я мог стать лучше и каким-то образом радовать товарищей-игроков.

История серии Mother/Earthbound. Часть 1

Bergel: Судя по блогу, тебе нравятся JRPG. Что привлекает тебя в этом жанре?

Автор блога nurzhan2300: Самая главная вещь, за которую я люблю жанр − это тот факт, что персонажи в этих играх очень хорошо проработаны. Это есть и во многих других играх, других жанров. Но именно в JRPG это, как по мне, встречается чаще чем в других.

Bergel: Почему именно Mother/Earthbound? Есть же множество других, не менее потрясающих, серий JRPG: Dragon Qvest, Mana, Phantasy Star, Chrono (её вовсе называют лучшей в жанре), Breath of Fire.

nurzhan2300: Серия Mother/Earthbound заинтересовала меня сразу же, как только я услышал синопсис игры. Сыграл я во все три игры подряд, почти без перерыва. Первая показалась архаичной, но очень душевной игрой. Вторая впечатлила меня даже сегодня. А третья игра по-настоящему уникальная и пробирающая до глубины души.

Bergel: Помимо Истории серии, стоит ли ждать еще что-нибудь интересное по JRPG или японским играм (Или не хочешь отбирать хлеб у JustMK (Смеётся))?

nurzhan2300: Возможно я сделаю Историю серии Chrono, но не факт. В планах также Phantasy Star и Live a Live, возможно и по ним что-нибудь напишу.

История о том, как я перестал бояться и начал пилить свою настольную игру

Bergel: Во время прочтения я не нашёл упоминания о полноценной продаже настолки в магазине. Если на Игроконе удастся победить в конкурсе, то можно будет ожидать полноценного запуска продаж?

Автор блога iGramp: Победа на авторском фестивале Игрокона или занятие одного из призовых мест принесёт денежный приз, а также возможность заключения договора с издателем (это указано в положении о проведении авторского конкурса). Но это ещё не гарантирует того, что победившая игра будет когда-либо издана.

Bergel: Планируешь ли ты сделать ещё одну настолку после доработки текущей или пойдешь по пути улучшения и добавления аддонов? Это вполне рабочая практика.

iGamp: У меня есть несколько концептов игр, которые хотелось бы реализовать в будущем, даже, если текущий проект не будет никогда издан − это может превратится в неплохое хобби. Издание аддонов игры зависит часто не от автора, а от издателя или продаж, так что об этом слишком рано даже думать, не то что говорить.

Bergel: Я считаю, что подобный опыт ценен в разработке видеоигр, Брюс Шелли, соавтор первой  Civilization и создатель  Age of Empires, сначала работал с Avalon Hill над настолками. Согласен ли ты? Появилось ли у тебя желание сделать видеоигру?

iGamp: Я прошёл обратный путь. Сначала мне хотелось собственную видеоигру, но потом я понял, что освоение языков программирования, основ моделирования и движков слишком сложно для моего гуманитарного склада ума. Поэтому я переключился на настольные игры, где порог вхождения чуть снижен.

Nintendo: От карточных замков до цифровых империй

Из блогов, выходивших в сентябре, мне прочно врезался в память материал «Nintendo: от карточных замков до цифровых империй» за авторством Atom350. В этом монументальном опусе автор раскопал такие глубинные события в истории компании Nintendo, что лично мне, как человеку несведущему, было крайне любопытно погружаться во все хитросплетения местной корпоративной Санта-Барбары.

Хронология повествования берёт своё начало аж с XIV века и прибытия португальских купцов в Японию. «Причём здесь вообще Nintendo?» —спросите вы. Я бы, конечно, мог ответить, но лучше уж прочитайте сами.

Крайне важной особенностью подобных обширных материалов является их доступность, простота восприятия. Уметь объяснить сложные и запутанные вещи простыми словами − дело не из лёгких, и в этом плане у блога от Атома тоже всё в полном порядке. Вся подноготная многовековой бизнес-империи, помноженной на национальный японский колорит, с её сложной семейной иерархией здесь вырисовывается во всей красе. Жми «плюс», если тоже переживал за отношения Хироси Ямаути с его отцом больше, чем за свои собственные.

P.S. Прочитав данный блог, вы совершенно по-другому будете смотреть на желание Nintendo продавать цветной картон.

Guzak: Сколько времени уходит на подготовку такого титанического материала? Это, если что, касается не только блога о Nintendo, но и предыдущих твои материалов.

Автор блога Atom350: При идеальных условиях я трачу на один блог примерно месяц. Относительно маленький блог про Tennis for Two я вообще написал за две недели, так как тема не требовала работы со множеством источников. Что касается Nintendo, я начал работу в начале августа и завершил ближе к середине сентября. На первоначальный поиск основных источников уходит пара дней, а затем я пишу материал, анализируя информацию и параллельно ища дополнительные данные от скуки. Под конец я могу пару дней или недельку играться с текстом, пытаясь сделать конечный вариант.

Guzak: В блоге приведены сложные династические хитросплетения семьи Ямаути. Как тебе удалось во всём этом разобраться? Генеалогическое древо составлял для наглядности?)

Atom350: Нет, не составлял, хотя, пожалуй, стоило бы. Честно говоря, сам удивляюсь, как я во всём этом разобрался, не сломав голову. Семья Ямаути − это, наверное, самая необычная часть блога и довольно сложная. Разбираться в родственных связях и наследовании было довольно непросто. Я даже сократил некоторую информацию, например, что вторая дочь Сэкирё, Таки, унаследовала второй семейный бизнес по обработке извести Haikyō (точнее, её муж).

Guzak: Количество мелких деталей в статье просто умопомрачительное. Отсюда третий вопрос: из каких источников берёшь информацию? Общедоступными переведёнными материалами тут явно не обойдёшься.

Atom350: Из различных, но при этом я пользуюсь только Интернетом. Самым основным источником послужила превосходная книга Флорана Горжа «История Nintendo. 1889-1980. От игральных карт до Game & Watch», которая содержит обширную информацию о всех периодах развития компании. Вторым источником была книга Дэвида Шеффа «Game Over». И этим всё не ограничивается. Я собираю информацию из различных онлайн-статей; отчётов компании и подобных документов; газет и журналов, хотя они тут оказались менее полезными.

Большой, длинный, необрезанный… блог им. Южного парка

Южный парк – это мультфильм, который, на наш взгляд, до сих пор не теряет актуальности и постоянно подрывает седалищные нервы многим людям. Что-что, а вот провоцировать, выводить на эмоции создатели анимационного сериала, Трей Паркер и Мэтт Стоун, умеют. Мы лично любим «Южный парк, в особенности просто обожаем серии, рассказывающие о любовной линии толстячка Картмана. Поэтому обойти стороной блог Nikiten_zaitsev под названием «Большой, длинный, необрезанный… блог им. Южного парка» были не в силах.

Cheezzy фиолетовая борода: Nikiten_zaitsev, скажи, вот ты проделал огромную, титаническую работу. Рассказал о появлении самого мультсериала, о конфликтах, его сопровождавших, о видеоиграх разного пошиба, однако нет ни слова о последних выпусках.

А ведь есть серии довольно-таки злободневные. Например, о пандемии, заставившей весь мир сидеть дома. Или, вот ещё, на наш взгляд, показательная. Выпуск про повзрослевших героев, в котором Картман стал, внезапно, раввином. Так вот, есть тебе что сказать о последних сезонах мультсериала?

Nikiten_zaitsev: Сериал не теряет своей злободневности и сейчас, он не раз прошёлся катком юмора по эпидемии коронавируса, а это целых 4 спецвыпуска. Из последних особенно понравилась серия, где Рэнди узнает об Онлифанс. А также серия про Кетлин Кеннеди, которая во все фильмы пихает черных и лесбиянок. Так что сериал держит марку и сейчас.

26 сезон, Спецвыпуск: Не подходит для детей
26 сезон, Спецвыпуск: Не подходит для детей

Cheezzy фиолетовая борода: Ты весьма подробно поведал о бесспорно лучших представителях Южного парка в игровой сфере.  South Park: The Stick of Truth и South Park: The Fractured but Whole, однозначно, достойны уважения. Также не забыл уделить пару слов и менее известным играм, что, как говорится, лайк. Но мобильное виртуальное приключение почему-то осталось без внимания.

Всё же, давай будем честны, одно предложение на фоне столь громадного блога – считай, крупица. Мы ещё понимаем, что ты умолчал о всевозможных пинболах, ибо сказать там особо нечего. Только мобилка-то, мобилка. Можешь рассказать пару слов о ней?

Nikiten_zaitsev: Да, пожалуй зря я не написал о мобилке подробней. Скачивал ее ещё на выходе. Игра удачно использует свой мобильный формат. То Картман тебе позвонит, то переписка в чате высветится, что является отличной идеей. Конечно, присутствует фирменный юмор серии. Есть сюжет, правда до конца я его не проходил. Не цепляет меня формат карточных мобильных игр, коей последняя и является. Из-за этого ее и удалил. Ещё в игре есть PVP режим, но в него тоже долго не наиграл.

Блиц от Cheezzy фиолетовой бороды

− Сколько ты зарабатываешь?

Nikiten_zaitsev: Недостаточно. Чемоданы не заносят, но я бы не отказался.)

− 15 сантиметров авторучка. Это много или мало?

Nikiten_zaitsev: Смотря где.

− Оказавшись перед главным редактором СГ, Максимом Милязевым, что ты ему скажешь?

Nikiten_zaitsev: Так вот какой ты, северный (пользователь заблокирован).

Ihatovo Monogatari — собрание историй города Ихатово

Мы с бородой высоко ценим эксперименты на творческом поприще. В плане, проработанный задорный обзор игры – это, конечно, замечательно, превосходно, здорово. Однако нестандартная тема публикации, либо необычный подход к подаче материала намного-намного круче. Поэтому-то пройти мимо блога, совместившего историю появления игры, прохождение и художественную литературу, были не в силах.

Cheezzy фиолетовая борода: В первый раз, приступив к прочтению блога за авторством Channard, мы оказались словно в криминальном триллере, где со старта абсолютно непонятно, что происходит.

В плане, пролог встречает читателя не знакомством с игрой, а строками о засыпающем герое, едущем в поезде неизвестно куда. Подобное автоматически наталкивает на смешанные мысли. Ну, типо, а точно ли ты читаешь с самого начала? Может это вообще вторая работа в целой серии блогов автора? Вопросов, конечно, уйма. Так вот, хотелось бы узнать: какой была изначальная идея? Почему ты решил начать с художественной составляющей, а не с привычного, допустим, исторического экскурса в историю разработки игры?

Channard: В принципе, всё получилось, как задумывалось. Ехал в метро, думал, как бы начать обзор игры, в которой нет «игры», и прямо по дороге на работу набросал в заметках то, что станет в итоге «прологом». В Ihatovo Monogatari нет ни геймплейной цели, ни общего сюжета, ни интересной истории разработки − так что я был свободен делать то, что хочу.

Картинка, честно спёртая из блога Channard
Картинка, честно спёртая из блога Channard

Cheezzy фиолетовая борода: В своём блоге ты упоминаешь, что, не ознакомившись со сказками японского детского писателя Миядзавы, вникнуть в историю игры, практически, невозможно. Подскажи, а насколько всё же тесно переплетены оригинальные произведения и виртуальное приключение? Это, буквально, игровой пересказ сказок или всё же история по мотивам? Да и есть ли смысл вообще знакомиться с игрой, может куда проще прочесть сборник?

Channard: Главная разница между оригинальными сказками и их игровыми адаптациями в том, что в последних есть «вы» − то есть игрок. А так истории в игре и в сказках близки. С некоторыми исключениями.

«Жизнь Гуско Будори» в игре начинается там, где оригинальная повесть уже подходит к концу, а «Ночь на Галактической железной дороге» лишь слегка ссылается на оригинальное произведение. Вне контекста игра может понравиться своей умиротворяющей атмосферой и приятным саундтреком. А если прочитать сборник сказок заранее, то прохождение превратится в путешествие по отсылкам, что тоже интересно.

Блиц от Cheezzy фиолетовой бороды

− Сколько ты зарабатываешь?

Channard: Питаюсь лайками и сердечками своих счастливых читателей, потому не вижу надобности что-то зарабатывать!

− 15 сантиметров авторучка. Это много или мало?

Channard: Главное, чтобы авторучка сочилась словами, размер не имеет значения!

− Оказавшись перед главным редактором СГ, Максимом Милязевым, что ты ему скажешь?

Channard: Даров!

В блогах StopGame, однозначно, много сильных, крутых авторов. О чём, в принципе, и свидетельствует наша подборка. Однако, в плане креативности, творческой мысли, подхода, пользователи, пишущие под публикациями, статьями да новостями не уступают авторам блогов. Поэтому, почему бы не выделить нескольких особо понравившихся нам комментаторов? Не запечатлеть, так сказать, их сообщения для потомков.

Паркур и экшен трюки в FFVII Remake и Yuffie DLC: проводим параллели с игрой STAR WARS: Jedi: Survivor

Авторы комментариев No Remorse и Japanese MIX
Авторы комментариев No Remorse и Japanese MIX

В «М.Видео-Эльдорадо» открылись предзаказы PS5 Pro — за 130 000 рублей

Автор комментария Сергей Городнов
Автор комментария Сергей Городнов

В Stellar Blade вернули летний ивент и доработали физику ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Авторы комментариев Даур Авидзба и Александр Шумаков
Авторы комментариев Даур Авидзба и Александр Шумаков

Смешные, забавные отзывы пользователей сайта StopGame за ушедший месяц. По нашему скромному субъективному мнению, разумеется.

Fallout 4

Автор отзыва David Sakaev
Автор отзыва David Sakaev

Humanity

Автор отзыва Алексей Ермолаев
Автор отзыва Алексей Ермолаев

Beethoven: The Ultimate Canine Caper

Автор отзыва Nill_Ichi
Автор отзыва Nill_Ichi

Внимательно изучив блоги, опубликованные в сентябре, мы составили рейтинг самых обсуждаемых и самых заплюсованных статей.

Самые обсуждаемые блоги в сентябре

Самые заплюсованные блоги в сентябре

Встречайте, Hot-позитиватор ушедшего месяца.

позитиватором поделился Kirk13
позитиватором поделился Kirk13

Если какой-то интересный блог за сентябрь, непременно достойный внимания уважаемой публики StopGame, прошёл мимо нас, то смело предлагайте его в комментариях. Делитесь впечатлениями от статьи да прикрепляйте ссылку, чтобы ни один автор крутого материала не остался незамеченным.

 P.s. В конце блога хотелось бы поздравить с наступившим днём рождения нашего главного стратеговеда, цивилизацилюба, любителя контурных карт и крутого автора блогов в одном флаконе – Bergel. Удачных тебе свершений да обязательного господства на полях виртуальных сражений. Ура, ура, ура))))


Лучшие комментарии

Если серьёзно то большое спасибо за интервью и упоминание, очень приятно, буду стараться и дальше делать прикольные блоги❤️

̶С̶н̶о̶в̶а̶ ̶м̶е̶н̶я̶ ̶н̶е̶т̶ ̶в̶ ̶у̶п̶о̶м̶и̶н̶а̶н̶и̶я̶х̶(̶

Ладно, в этот раз я доволен.

О, красота какая, интервью сделали подборку ещё лучше, респект за проделаную работу 

Прошёлся Чиззи по сайту, потряс Бородой, и сказал: «Славно все, что зацепилось в Бороду, и да будет это блог.»

Помнится, при Кунгурове была такая рубрика «видос по блогу» делали ролик по материалам из блога. Вышел 1 или 2 выпуска. Может вам в эту сторону подумать. Вроде контакт с сгешниками есть.

Спасибо за упоминание. Тот блог я хотел ещё замаскировать под блог про путешествия, но так и не решился...

Думаю блоги SG можно и не учитывать при подсчёте плюсов и комментов. Хотя это скорее вопросы к тому почему публикации сайта занимают место публикаций пользователей, а не выведены в отдельную вкладку.

Благодарим за тёплые слова. Мы всей командой постоянно думаем, как бы улучшить подборку крутых блогов. Как бы сделать так, чтобы читатели буквально загорелись желанием ознакомиться с работами авторов, которые могли банально пропустить. И интервью — это одна из попыток внести что-то новое, добавить щепотку перчинки в формат. Рады, что идея понравилась ) 

Знал бы ты, кто предложил эту обложку изначально, тогда бы осознал, что про наждачку думали в самый последний момент)

Это уже традиция такая, когда кто-то с сг уходит писать блог. 

ещё один я посчитал в итоге неинтересным.

Такое же, причем он полностью написан и отредактирован.

ой, какая знакомая ситуация))) в итоге из таких идей дай Бог один выживет, и то не факт.

Читай также