Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
ETROM: The Astral Essence
Артефакт прошлого

Etrom: The Astral Essence — это артефакт прошлого, который был проблемным уже на момент релиза, и спустя почти 20 лет не спасает даже ностальгия. Атмосфера, которую игра пыталась создать, сливается с однообразными локациями и скучной боевкой. Не советую играть в неё даже тем, кто когда-то пытался пройти её в детстве — лучше посмотрите игрофильм на YouTube, чтобы не испортить свои воспоминания, в самой игре делать нечего.

Эта игра могла бы быть интересной, но она страдает от множества багов, неудобной механики и слабого исполнения. Хоть и есть потенциал, все попытки сглаживаются разочарованием на каждом шагу.

АтмосфернаяНеудобное управлениеОднотипные локации и коридорыГромоздкий интерфейсПовторяющиеся врагиСкучные сражения
5 июня 2024

+2
Warcraft Adventures: Lord of the Clans
А был бы хороший квест

Жаль игру так и не выпустили. С игрой знаком по двухчасовому прохождению слитого билда, на ютубе. О игре сложилось вполне положительное впечатление, конечно понимаю что это не уровень ворлд оф варкрафта, игра камерная и нишевая. Но всё же было бы здорово если бы близы её всё ж таки выпустили.

ЮморВселенная варкрафтаИгра так и не вышла
5 июня 2024

+2
Hexcells
Сапер 2.0 на логику

Hexcells — это потрясающая головоломка, которая затягивает с первой секунды! Простая в концепции, но довольно сложная в решении, она предлагает невероятно увлекательный опыт для любителей логических игр. Каждый уровень идеально сбалансирован, а механика требует внимательности и логики, что делает каждую победу особенно приятной. Визуальный стиль минималистичен, но гармоничен, создавая расслабляющую атмосферу для решения задач. Если вы любите игры на внимательность и умственные вызовы, Hexcells — это настоящая находка!  

Жаль игра довольно короткая и проходится на одном дыхании в состоянии потока.

5 июня 2024

+1
Hidden Agenda
Кинцо для оффлайн компании

Сойдёт для своей компании под пивко 3-4 часа на вечерок. Жаль качество игры в целом, и сюжета как основного компонента игры в частности, оставляет желать лучшего. Игру спасает уникальность, ничего похожего сходу и не припомню даже. Если будет желание можете перепройти ещё раза два что бы посмотреть разные варианты сюжета и концовки.

Играли на 4ой плойке на большом телеке, каждому игроку нужен смартфон для управления и чтения записок расследования.

ГрафонИгра короткаяУжасной инпут лаг в управленииСюжет
5 июня 2024

+3
Lethal Company
Перехайпленный ранний доступ

Так и не понял за что столько хайпа у этой игры. Столько положительных отзывов в стиме. Играли втроём в коопе, прошли почти все миры по несколько раз, выносили всякий мусор бегали по однотипным коридорам. Ничего особо веселого страшного или интересного не было.

КоопПервые несколько часов загадочная атмосфера Одинаковые уровниСкучный геймплейГрафика на любителя даже по меркам инди
5 июня 2024

+4
1942
Классика, как она есть.

Аркадные залы или банальный список ромов MAME познакомили мою легко увлекающую натуру со шмапами. Не в последнею очередь с помощью серии Капукому о летящем самолётике и бесконечным роем летающих плохишей (Со стороны нашего подопечного так и есть).

Наверное, по меркам нынешних экземпляров 1942 смотрится как динозавр с малым функционалом из усилителей и мертвой петли для уклонения. В ней необычайно простой геймплей, без буллетхелла, как в серии Touhou или потрясного Ikaruga. При всём при этом имеющихся данных вполне хватило для моего положительного восприятия. 

Я точного могу назвать 1942 начальным заходом для новобранцев жанра. Лично я рада знакомству с ней.

5 июня 2024

+1
THE FINALS
Батла для зумеров

Проще всего игру описать как контра 3х3х3 с разрушаемостью лучше чем в Балтике, здания можно сносить под основание. В игре 3 класса: лайт (разведчик, быстрый ассасин с инвизом и крюком кошкой), хевик (медлительный танк с самым большим хп и большим количеством взрывчатки и способов разрушения окружения) и мидл (в основном это хил саппорт, с пушками на средне-дальнюю дистанцию). 

Несмотря на неплохие вводные, игра всё-таки не зацепила больше чем на 50 часов, не хватает реиграбельности и разнообразия в матчах. Ко всему прочему ещё рейтинговый режим блеклый и не особо интересный.

Но поскольку игра бесплатная и онлайн на момент написания обзора ещё живой, около 20к. То всё же советую попробовать хотя бы обычные не рейтинг режимы, поиграть чисто по фану. Игра точно зайдёт тем кто играл в батлу и им понравилось, а также тем у кого есть два друга любящие шутеры.

РазрушаемостьГанплей / импакт от стрельбыПохоже на батлу в миниатюреХорошая графика при отличной производительностиБесплатная, донат незаметныйБлеклые классыВ основном один билд на классМало картРанкед режим не интересный
5 июня 2024

+4
Divinity: Original Sin
"Да вы задолбали с этой Дивинити! Обдивинились уже все там!" — Глеб Мещеряков

Отзывы больше нельзя минусить, а это значит, что я наконец-то могу выср... э-э, высказаться. ( ͡° ͜ʖ ͡°)   

   У меня только один вопрос: почему все называют эту игру РПГ? Серьёзно, зайдите в руководство по достижениям -- в РПГ, которая проходится более 60 часов, есть всего около 5 взаимоисключающих достижений, это почти все выборы, которые можно сделать. В остальном это абсолютно линейная игра. Казалось бы, 2 протагониста, за каждого из которых можно иногда отвечать разными репликами -- какой простор для ситуаций и конфликтов, но нет, всё во что это выливается -- игра в камень-ножницы-бумага (КНБ) на проверку характеристик, а единственный результат влияния, это всплывающая надпись типа: прагматизм +1. К тому же, после проверки характеристик, проигравший герой просто смиряется с проигрышем и никак не реагирует.
   Только один раз я увидел результат. По одному из квестов напарников пришёл слишком рано и не мог победить более высокого по уровню противника. Я пошёл выполнять другой квест, в ходе которого настоял на казни обвиняемого без суда, а когда вернулся к квесту напарника, напарник переметнулась на сторону противника.
   Есть ещё один пример влияния, связанный с достижением напарника, но для него нужно в определённые моменты отвечать обоими главными героями одинаково, что опять же убивает весь смысл наличия двух главных героев, если вы играете один, это просто трата времени на прожимание дополнительных реплик и на игру в КНБ с самим собой.
   Опять же о КНБ. В 2014 году в обзорах не раз слышал, какая эта мини-игра изящная находка для кооператива. Допустим, но кто додумался добавить её же для проверок характеристик с NPC? Несколько раз у меня были случаи, когда у моего персонажа характеристика 5, а у оппонента 2, и, пропуская эту мини-игру, я проигрывал. Можно ничего не прокачивать в ветках красноречия, а просто сейвскамить. Стоит ли говорить, что КНБ надоедает уже в первом акте, а дальше вы жмёте пропуск этой мини-игры. Да что и говорить, если в топ-5 самых популярных модификаций в Steam Workshop — это как раз мод на удаление КНБ из игры.
   Ну раз отыгрыша в диалогах нет, может хоть сами диалоги ветвистые и интересные. Как вам такая ветвистость -- все диалоги можно проматывать просто спамя цифру 1. Как я уже писал, диалоги никак не влияют на сюжет, максимальный негативный эффект, который вы получите -- это бой, который можно было пропустить проверкой характеристик через КНБ, всё. Забудьте про Fallout (1, 2, NV), где нужно было читать реплики перед ответом, потому что выбрать другую уже будет нельзя. Или Tyranny, где выбрав один из вариантов реплики, открывалась ещё целая ветка диалога, а за каждой из этих реплик было ещё по ветке реплик. Я уж не говорю про Planescape Torment, где у одной реплики были прописаны оттенки, с которыми главный герой их произнесёт. Тут же: выбираете реплику 1 (реплика), 1 (далее), 1 (далее), 1 (единственная реплика без вариантов), 1 (далее), 1 (далее); возвращаетесь к изначальным репликам: 1 (следующая реплика), 1 (далее), 1 (далее). И если вы думаете, что я утрирую, нет, это в буквальном смысле один из сюжетных диалогов, и они здесь все такие.
   Ну раз не диалоги, то может сюжет здесь хороший, ведь в большой РПГ на много часов он должен держать игрока до конца. Окей, давайте подумаем, какие сюжеты самые избитые за последние 15 веков. Наверняка вы вспомнили про Библию. Ну ладно, Библия большая, может сценаристы возьмут малоизвестные сюжеты или неоднозначные, типа притчи, где Господь, подначиваемый Сатаной, испытывает веру, убивая семью и уничтожая хозяйство верного подданого. Можно было показать неоднозначность добра, то что высшее существо само подвержено искушению дьявола. Но сценаристы такие: "Что там, Библия? Открываем первую главу — "Бог создал Землю из ничего" — значит главный антагонист хочет обратить всё в ничто, в пустоту. Класс, завязка есть. Так, вторая глава — "Адам и Ева" — главные герои тоже есть, нужен конфликт. Третья глава — "Грехопадение" — ну всё, осталось только переработать немного. Короче, есть два хранителя, они охраняют ящик Пандоры в саду Эдема, но появляется Нечистый, искушает женщину, женщина роняет зерно сомнения в хранителей, и, пока те отвлеклись, открывает ящик Пандоры, выпуская Дракона Пустоты, а хранители, испугавшись сбегают и в наказание низвергаются с небес на землю. Как-то слишком очевидно получилось, сделаем так, что ГГ не помнят этого, а завязку будем подавать раз в 10 часов 10 секундными роликами." Готово. 
   Так, а что там с ролевой системой? Как уже писал, вкачивать диалоговые навыки нет смысла, здесь даже уровень интеллекта влияет только на силу заклинаний мага. Единственное, что хорошо сделано, это перки, они либо не очень полезные, либо полезные в одном аспекте, но дают штраф в другом, как и должно быть. Но за всю игру их дают выбрать штуки 4-5 и большого влияния они не оказывают.
   Ну ладно, допустим РПГ в изначальном смысле из неё так себе, но может геймплеем игра перевешивает недостатки. По началу пошаговая боевая система кажется интересной, задействует интерактивные предметы на арене, разнообразие приёмов, но вскоре приедается и перестаёт развлекать, а через 50 часов откровенно наскучивает и после своего хода, я просто сидел в телефоне. Этому способствует как скудное разнообразие боевых ситуаций, так и скудные способности персонажей ближнего боя: есть обычный удар, удар по площади, сильный удар и несколько ударов подряд по одной цели, всё. С магами и лучниками всё гораздо лучше: у магов есть несколько школ, в каждой из которых есть уникальные заклинания. У лучников есть большая вариативность стрел и хорошие атакующие способности.
   С боями же есть ещё проблема с прокачкой: просто пройти сюжетную линию без прохождения почти всех побочных квестов вряд ли получится. Без них вы просто упрётесь в сюжетного противника, который будет выше вас на 2-3 уровня, победа над которым будет той ещё затянутой пыткой.
   К слову о замедлении повествования -- в игре есть головоломки. И делятся они на интересные, логические, и на совершено идиотские "найди 4 серые кнопки 10х10 пикселей на серой стене, в комнате 20х20 метров". И вот ты 40 минут летаешь камерой по всей комнате, тычишься в каждый угол, находишь 3 кнопки, а потом плюёшь и идёшь смотреть прохождение. И ладно бы головоломки были равномерно распределены, но их почти нет в начале, где они могли бы разбавить бои, но просто немерено в конце. Опишу на примере.
   Вот вы попадаете в 3-й акт, все карты раскрыты, сюжет понятен, вы уже устали от игры и хотите финала. Но нет, чтобы попасть в финальную локацию, вы должны выполнить квест в смежной зоне, решить головоломку, не пропустить нужный предмет (что я в первый раз сделал и не мог понять, как пройти дальше), перейти на нужную локацию, прийти в храм, решить там 5 (!) головоломок. Нет они не сложные, но, чтобы дойти до каждой из них, нужно обходить по кругу всю локацию, к тому же на ней есть моментально убивающие ловушки. Вы всё это решаете, убиваете босса, подходите к двери, а она закрыта. И тут оказывается, что квест, который вы взяли чуть ли не случайно, и думали, что он побочный, оказывается сюжетным, потому что ключ к этой двери только там. Вы побеждаете ещё одного босса, проходите наконец внутрь храма, и тут вам нужно найти ещё одну серую кнопку 20х20 пикселей, благо она легко находится, вы проходите, и тут перед финальным боссом вам говорят: "Эй, дружок-пирожок, ты не выполнил побочный квест с собиранием и использованием Звёздных камней на протяжении всей игры, иди-ка собери, а то ты не полностью поймёшь сюжет, а если не знаешь, где искать, то вот торговец картами сокровищ, правда они стоят очень дорого, не подписаны к какому луту эти карты и даже не ясно, нашёл ты уже этот клад или нет." Какой же сюжетный поворот так было необходимо узнать? То, что одна из историй побочного квеста на самом деле про главных героев. Но мне это стало очевидно, как только в этом квесте появилось упоминание двух героев, то есть с самого начала!   Кстати о Звёздных камнях, это очень сильный предмет -- во время боя его использование излечивает полностью всю партию, поэтому камень одноразовый. Да и самих камней не очень много. Естественно, что в рядовом бою не будешь их использовать -- придерживаешь на крайний случай или, в моём случае, на финального босса. А теперь представьте мой уровень фрустрации, когда перед входом к финальному боссу игра говорит мне, что не пропустит меня, пока я не израсходую достаточное количество Звёздных камней. С какой болью я, стоя перед дверью к финальному боссу, сжигал в холостую имбовые предметы на полностью здоровую партию, вспоминая всё то потерянное время на бои, которые переигрывал по несколько раз, чтобы сохранить заветный Звёздный камень, теперь сливаемый в никуда. В тот момент я навсегда возненавидел студию Larian.
   В общем как РПГ это 4.5/10, как пошаговая тактика 7.5/10. Но, знаете, бывает так, что какая-нибудь игра чем-то сильно расстраивает, и вы занижаете ей оценку, но проходят годы, вы смягчаетесь и начинаете лучше относится к игре. Так вот, у меня с Divinity: OS абсолютно обратная ситуация -- моё отношение становится к ней только хуже. Может это связано с тем, что многие проблемы исправили в сиквеле, значит разработчики всё-таки понимали недостатки и проработали их. 

Графика и стилистикаМузыка Кирилла ПокровскогоМногие проблемы исправлены в сиквелеОтсутствие отыгрыша и нелинейностиПредсказуемый, неинтересный сюжетБаланс прокачки построен так, что побочные квесты по сути обязательны для прохожденияПростые, но затянутые головоломки во второй половине игры, местами с пиксель хантингомУбогий, затянутый, филлерный третий актНеобходимость слить в холостую ценные предметы перед финальным боем
5 июня 2024

+6
INDIKA
Это не игра.

Прошёл на днях, не зацепила, сеттинг, визуал, режиссура катсцен некоторых, музыка норм, озвучка всех кроме беса на любителя. Темы довольно поверхностные, я такое еще классе в седьмом разгонял с другом. Да и не игра это на самом деле, убери геймплей ничего не изменится. Понимаю что жанр, но есть например стенли парабол, тоже бродилка но игры в ней на порядок больше, хотя бы есть выбор и последствия. В общем слабая работа, лучше бы кино сняли или постановку в театре.

ВизуалМузыка Озвучка бесаРежиссура катсценОзвучкаГеймплей там лишнийСлабое раскрытие тем
5 июня 2024

+3
Islets

Концепция собирания карты по кусочкам. Один остров - один (или даже не один) биом. С отдельного острова на другие телепортироваться нельзя, а с присоединённого на такие же уже можно. В какие-то места одного острова можно попасть только перейдя по мосткам с другого острова. К тому же до каждого такого кусочка надо ещё добраться, а это задача не самая тривиальная.

Боссы. Для меня это стало супернеожиданностью, но в игре сложные битвы с боссами! Это вообще как? Если ты видишь точку сохранения и рядом большую комнату, то там стопудово будет босс с двумя стадиями. И будешь ты умирать, и будешь ты возвращаться на точку сохранения, и будешь ты злиться, и ошибаться, и снова умирать, пока не выучишь паттерны каждого отдельного конкретного босса. 

Живые герои. В милой маленькой игре есть запоминающиеся персонажи! Они интересно говорят, они прикольно случайно проговаривают то, что говорить не хотят, они шутят, они бесят в конце концов. Например, однажды мы наткнемся на маленькую лягушку-экскурсовода, что совершенно тооочно не хочет принести нас в жертву ДУШАМ ТЫСЯЧ СМЕРТОНОСНЫХ ЧУДИЩ. Или на такого же, как и мы, приключенеца, он постоянно будет наши подвиги приписывать себе и хвастаться ими перед нами же. Всю игру мне хотелось ушатать его чем-нибудь.

Концовка. Она очевидная и не спойлерная, ведь всю игру мы собираем острова и всё заканчивается сбором этих самых островов, но потом происходит что-то поистине волшебное – в честь воссоединения мира устраивается вечеринка! И туда приходят все, с кем мы встречались всю игру, и наш портрет вешают рядом с другими великими героями прошлого, и нам рассказывают, как живёт мир после спасения! Мало в каких играх тебе такое позволяют сделать.

Механика сбора карты по частямИстория мира и его обитателей Графон, анимации, эффекты и вот это всёМестный юморИнтересные боссы с random bulshit go механиками, но......но эти битвы кому-то могут показаться сложными. Тут уж на ваш вкус, но обычно всё проходится повторением
5 июня 2024

+1
The Gunk
Паверглов симулятор

Ещё одна игра, которая удаляется из-за моего топографического кретинизма. Было бы в игре можно убрать все ответвления с ресурсами - поставил бы 4. Почему? Потому что приятно.

Приятная картинкаПриятные диалогиДлительность Куда идти?Однообразие (что не является минусом, если вы заняты ещё чем-то помимо игры. Диаблоидам это не мешает)
5 июня 2024

+5
Ghost of a Tale
Cамая душевная игра в которую я играл

Пожалуй самое увлекательное во что я когда либо играл, я ни разу не был так увлечён настроением и атмосферой игры

Не нудное, и красочное повествованиеОщущение сказки не покидает то самого концаВыполнять квесты интересно, даже пойди, собери и принеси не скучные
4 июня 2024

+4
Milk outside a bag of milk outside a bag of milk
Я так и не купил молоко...


Milk outside a bag of milk outside a bag of milk - отличный сиквел  Milk inside'а. Игра вышла на две головы выше предшественника, почти каждый аспект проекта, как мне кажется, стал более продуманным.

Если в первой игре главной моей претензией были выборы, которые никак не влияли на концовки, то во второй части эндингов стало пять. Каждая концовка является описанием страхов главной героини, олицетворяет все её жизненные трудности.

Помимо этого немного сменилась тема игры. Если раньше причиной всех психических бед девочки можно было считать [Роскомнадзор] отца героини, то второй части оказалось, что жизнь девочки сломалась и из-за возможных [Действий насильственного характера], а также из-за буллинга. Игра подаёт часть истории полунамёками, поэтому окно для теорий открыто.

Milk outside... - это явно проект не для всех. Игра поднимается тяжёлые темы, в целом ощущается очень глубокой и бездонной. Однако мне понравилось, очень интересный опыт.

ВизуалДостаточно концовокЗаложенные в игру смыслыИгра точно не для всех
4 июня 2024

+3
Mayhem Brawler

Добротный битемап, но слишком сложный для игры в одиночку. Пришлось убить на игру несколько дней, заходами. Чем он отличается от бесконечного количества подобных игр по жанру? Главное — это комиксовый нарратив с соответствующим, подходящим рисунком, с характерным жирным акцентом на телосложении персонажей. Сам сюжет звезд с неба не хватает, немного наивен и представляет собой очень типичную зарисовку на тему "абстрактные супергерои на службе особого отряда полиции спасают мир, набитый магией и технологиями". Местами проскальзывают неплохие шутки, посмешила та, что подстебывает SJW и чрезмерный упор на небинарность и индивидуальные загоны сексуального поведения ака гендеры. Ситуацию сильно спасает общая стилизация: игра не только выглядит как комикс, но и каждый уровень оформлен под выпуск комикса. И более того, после каждого "стейджа" игроку дается выбор, как поступить. Исходя из сделанных выборов формируется одна из трех концовок. Каждое новое прохождение позволяет сделать одних уличных "крыс" союзниками, а других - врагами. Набор уровней заготовлен вполне неплохой и радует тем, что не "затирает" одних и тех же противников до посинения, стараясь подбрасывать их сообразно локации, в которую отправляется игрок.

Сама боевая система даже близко не ушла от подобной в Streets of Rage, разве предлагает еще систему "эффектов" как в RPG: кровотечение, неуязвимость, самолечение, слом защиты — что очень ярко подсвечивается иконками над каждым персонажем, включая персонажей игроков. Тайминги сносные, от урона предлагается защищаться специальной отдельной кнопкой блока, разве что ее нельзя поставить когда персонаж завершает замах от удара. Захваты в наличии, а вырваться из-под контроля врага можно только спецабилкой, которая набирается с нанесенным или полученным уроном. Традиционно есть бесячие враги, и здесь это горлорезы-феминистки, подкатывающие к герою с разбега и рендж-атакеры, которых приходится прям выхватывать и постоянно из-за них ставить блок.

В плане музыки игра звезд с неба не хватает от слова "вообще" — она достаточно дженериковая и в ухо не бросилась ни в одном из смыслов, она просто работает как стандартный фон.

Оценка: 7 из 10, если проходить в кооперативе. Можно набивать морду радикальным фиолетововолосым бодипозитивным феминисткам.

Пройдено на Nintendo Switch.

4 июня 2024

+4
Touhou Koumakyou ~ the Embodiment of Scarlet Devil
the Embodiment of Scarlet Casino

Начало легенды, и первый проект пивного алкаша с виндовыми тулкита.

Ну, что тут можно сказать… В игре отвратительная техническая реализация, кривая ранговая система и сломанный рнг, от которого хочется плакать. Но мне почему-то хочется в нее возвращаться и возвращаться, пытаясь сделать Lunatic No Bomb (да, я дебил). Конечно, если вы гоняете на нормале, то большую часть проблем вы не осознаете, потому что они полноценно раскрываются на лунатике. Пойдете ли вы туда? :)

Рекомендую с опаской, лучше уж с  пчб или  ин начать.

Для нормальной игры поставьте vpatch и d3d8to9.
Для перевода, различных модификаций и не мучиться с локалью — thcrap
Для практики конкретных мест — thprac (можете использовать как лаунчер)

Какой-то комок тьмы«Я заморожу тебя, как кусок английской говядины!!»КитайАстматик с полоскамиВсратышМалолетняя сосалкаОМГ Фланя!!!Я боюсь библиотекKilling DollScarlet MeisterЛюблю хитбокс ножейВы в курсе, что существуют другие игры серии?
4 июня 2024

+4
Endless Legend
Хорошая игра, в которой мало родного

Какой-то непорядок, что нету ни единого обзора для данной игры. Так и быть, буду первым. Постараюсь быть краток и отрекомендовать данную игру, так как она точно заслуживает вашего внимания, несмотря на многие недостатки.

Купил давным давно весь пак игры по вселенной Endless по скидке. Данная игра понравилась более всего, так как является представителем Civilization игр, хотя и наиграл я в неё неприлично мало для подобного жанра - всего чуть более 50-ти часов.

Почему же так вышло? А вот есть несколько причин, лично меня заставляющие раз в некоторое время возвращаться в эту игру, но быстро бросать.

Во-первых, история мира, сама планета, где происходит действие, смена сезонов и вообще глубокий ЛОР, завлекают тебя ознакомиться со всем этим поближе. Также это способствует отличный визуальный стиль и множество играбельных фракций, каждая из которых может похвастаться своим собственным особым стилем не только в плане эстетики и картинки, но и Геймплейно!

Во-вторых, механики самой Цивилизации ту реализованы хорошо, добавляя множество интересных идей и перемещая всё действо из декораций реального мира в некую то ли сай-фай, то ли фэнтези реальность - экзотично, но безумно интересно и привлекательно.

Глубже механики разобрать не могу, так как не вник достаточно глубоко, но по тем впечатлениям что есть - играть интересно и разнообразно.

Однако, та самая экзотичность и является самым главным минусом игры для меня - в ней напрочь отсутствует связь с миром реальным, отчего тебя просто нагружают скопом деталей мира нового, где сначала ты должен выучить всю терминологию, прежде чем нормально поиграть. Видя "Китайскую стену" или "Эйфелеву башню" в Циве вы понимаете на уровне подкорки, что ожидать от этих зданий. Вы знаете, что можно ожидать от демократического или коммунистического строя, но тут всё это прописано с нуля (что вроде хорошо - авторам респект"), а с другой стороны - загружает так сильно, что играть долго не хочется. Появляется чувство отчуждения.

Посмотреть фильм про эту планет - да пожалуйста!

Поиграть в шутер или в РПГ с этими расами и фракциями - раз плюнуть!

Однако, играть в глобальную пошаговую стратегию - это запарная задачка, как минимум для меня.

Однако, я посоветую поиграть дотошным геймерам и тем, кому могла наскучить Цива и весь подобный продукт. Я вот играю изредка в 6-ку и мне хватает, а разбираться с полностью новой терминологии и мире - как-то времени нет. Хотя, повторю, игра и хорошая.

Авторский мир, история, ЛОР, сама планетаХорошо реализованные механики игр типа "Цивилизации"Приятная графика, отличные визуальный стиль, крутая рисовка всех артовКрутые и проработанные стороны конфликта \ фракцииДовольной интересные бои и юниты, особенно глобальныеПриятная музыкаПерегруженность интерфейсаПолностью новые, не привязанные к реальному миру и истории, понятия, исследования, здания, институты и многое другое требуют слишком много времени для изучения, вызывая либо скуку, либо отчуждение, так как не всегда можно провести согласующиеся с нашим опытом ассоциации Общая пёстрость карты, где многие объекты теряются, не совсем понятно кто, как и где оказалсяЕсть ощущение, что в жанре есть образцы получшеСледует обращать внимание в том случае, если устали от всего остального и ищете жанровой экзотики (не факт)
4 июня 2024

+1
Escape Dead Island
Лучше Dead Island 1

С одной стороны - игра удивляет боёвкой. Это некий соулс с уворотами, сильным и слабыми ударами, которые чейняца в комбо. Есть и огнестрел, но это скорее доп. оружие, и механика работает сильно проще. Но хэдшоты на месте. Стелс тоже нужен только в первый час игры.

С другой стороны - игра очень сильно растянута зачем-то. После пролога - надо минут 10 ходить по кораблю в стиле Life is Strange, а потом ещё полчаса в поисках первого оружия. 

Глюки ГГБоёвка неплохая, но смысл ± что и в первом случае - позиционка и терпение.Визуально выглядит интересно, хоть и похоже на игру откуда-то с 3DS Бэк трекинг постоянный. Когда в первый час игры увидел активную точку для использования снаряжения, которого у меня нет ещё - был в середине длинного коридора, по которому надо передвигаться ползком. Вся игра - сплошные кишки, по которым надо постоянно ползать. Метроидвания в худшем её проявлении.Затянутое вступлениеАда Вонг с катаной сидит командует куда топать... Нашла лоха"Куда идти?" не совсем хорошо решается меткой за 80м от героя, потому что путь к метке непонятно где. А игра - это переплетение кишок.Никакой ценности или уникальности игра не несёт. Это не самая плохая игра, но смысла её терпеть дальше я не нашел.
4 июня 2024

+2
Voices of the Void
Круто

Фффф

Хорошая как "нехоррорная" играРеально страшноАриралыКерфурыСигналыНастолько страшно, что я боюсь я боюсь заходить в игру время от времениВремени, места в предыдущем минусе не хватило
4 июня 2024

+2
A Story About My Uncle

Ламповая инди игра с душой и прикольным (хотя не до конца доведённым до ума) геймплеем. Рекомендую =)

4 июня 2024

+3
Transmissions: Element 120

Несмотря на то, что я поставил отрицательные оценки таким модификациям как Half-Life 2: Year Long Alarm и Half-Life 2: DownFall именно из-за того что они слишком короткие, этой модификации я даю положительную оценку. Причина? По-настоящему качественно проработанные локации. Именно на фоне этой небольшой модификации видно, чем отличается хорошо сделанная локация от неряшливо или лениво сделанной. Я говорю не только о логике движения героя из точки «А» в точку «Б», т.е. о маршруте, но и о разнообразии и, самое главное, о детализированности локаций. Вот в этом моде пусть локаций не так много, но насколько же круто они сделаны. Даже сама Half-Life 2 не настолько детализирована как эта игра. Конечно, детализированность вовсе не означает необходимость «набросать» в хаотичном порядке различных предметов, но создание локаций, которые выглядели, во-первых, не скучно, а во-вторых, максимально реалистично. Видно, что разработчик долго трудился над каждым квадратным метром, пытаясь приблизиться к идеалу, который, как говорил Сальвадор Дали, вам всё равно никогда не достигнуть. Какую локацию не возьми в этой модификации, всех их интересно просто рассматривать. Тут нет ни пустых мест, ни излишней перегруженности. Так что с этой точки зрения, модификация практически идеальная, обойдя по этому параметру саму основу - Half-Life 2.

Но что ещё в игре есть? Во-первых, мне понравилась идея с темнотой, когда зомби тебя не видят. Сюда же - идея с турелями. Так же мне понравилось, как сделаны масштабные сражения, когда на игрока наступает одна за другой волны противников. Если в модификации Amalgam от таких волн нужно было просто отбиться, используя имеющиеся вооружение, то в данной локации автор мода даёт возможность использовать грамотно расположенные предметы обстановки. Нужно отдать должное, ибо получилось это также очень качественно. Единственный странный момент связан с тем, что турели у меня не работали против противников. В данной модификации есть только две такие зоны, где на игрока находят волны противников, но в рамках короткой модификации этого вполне достаточно. Конечно, не получается полностью погрузиться в модификацию из-за этого, но качество берёт верх над количеством.

Модификация не лишена и уникальности - в игре грави-пушка может использоваться не только как оружие, но и как средство для запрыгивания на высокие выступы. Я бы не сказал, что в этой модификации игроку придётся часто использовать эту функцию, но, тем не менее, данная опция введена совершенно правильно, ибо благодаря ей модификация получает свою изюминку, то, благодаря чему она запомниться.

4 июня 2024
1 2 ... 512 513 514 515 516 ... 1117 1118
из 1 118 страниц