
Это конечно не 3 часть arcade но на лицо уже заметна деградация серии. Сюжет, прогрессия и мир, всё ощущается скомкано в сравнении с оригиналом. Авторы сделали больше уклон в экшон, а сюжет и квесты стали более наркоманскими.
Это конечно не 3 часть arcade но на лицо уже заметна деградация серии. Сюжет, прогрессия и мир, всё ощущается скомкано в сравнении с оригиналом. Авторы сделали больше уклон в экшон, а сюжет и квесты стали более наркоманскими.
Поэтому я скажу то же самое что и в первой части еще раз.
Да, это обычная жизнь человека, который встретил свою любовь жизни. Мы как игрок будем проходить этапы воспоминания радости и горести, прыгая по уступам, летая в потоке ветра. В качестве основной механики будет выступать перемотка времени. Без ложки дёгтя не обошлось. Герой местами может проваливаться в текстуру. После смерти герой может появиться за текстурами, а также не всегда в нужный момент зацепиться за уступ. Управление какое-то жидкое, герой будто с задержкой прыгает, тот самый момент, когда "яжежал". В общем иногда в нужный момент тот самый поток, то действие, которое если прервать, то картинка и восприятие немного портится.
Целиком не проходил, вроде часть весьма удачная, но всё-таки хуже двойки. Ситуация немного похожа на дедспейс, сделали игру более линейной и навалили больше катсцен и вау эффектов.
Геймплейно один из лучших аддонов, сюжет конечно кринж полный уже два аддона подряд. Потом вообще вышел филлерный аддон про драконов.
Если хотите побегать плюсы, рейды и особенно арену то берите вовку не пожалеете. Всё остальное за что любили вовку умерло: гильдии, комьюнити, опенворлд, особенно опенворлд пвп.
Кто бы мог подумать, что если превратить серию тактик с видом сверху в шутер... Будет подлива. Игра конечно не полный мусор но и рекомендовать никому не могу.
Философский подтекст правильный конечно, но как игра не понравилось совсем.
Loretta — это психологический триллер в ретро-стиле, где игроку предстоит раскрыть тайны непростой семейной жизни героини. Игра поднимает мрачные темы и держит в напряжении с первых минут, предлагая нелинейное повествование, где каждое ваше решение влияет на развитие событий.
Визуальный стиль напоминает старые пиксельные игры, создавая атмосферу, а мрачный саундтрек усиливает напряжение. Основная механика завязана на диалогах и выборе действий, что делает игру интересной для любителей интерактивных историй. Однако некоторым игра может показаться слишком медлительной из-за упора на повествование.
Идеальный выбор для ценителей детективов и глубоких сюжетов.
Не уверен живая ли игра сейчас, но советую тем кто хочет вернуться в свой 2004, во многом лучше пиратских серваков. В остальном актуал вовка всё таки намного лучше.
Я не очень хочу много расписывать про эту игру, т.к. она меня буквально выжала.
Про эту часть узнал случайно, буквально из сетки серии на сайте, и решил зачекать. Компания за советов показалась крайне простой, и, в целом, неплохой (не будем брать в расчёт миссию по обороне завода, где буквально 10 минут мы сидим в тире): в серии появились хоть и слабые, но катсцены; сами миссии были связаны (помимо последних двух); понравилось новшество с переносимыми аптечками (боже, как я ошибался); да и в целом - подвоха заметно не было. Просто неплохая, с устаревшим графоном и очень своеобразной стрельбой часть колды.
Но всё изменилось со второй миссии за бритишей. Игру будто подменили, и появилось ощущение, будто играешь в аркадный автомат - настолько тупой и не адекватный геймдизайн у миссий, что геймпад в руках скрипел. Ниже я приведу минусы, которые были частными минусами и, возможно, являются багами эммулятора, но о которых не сказать я не могу:
1) Попадания часто не регает; 2) ИИ очень тупой - меня стопали союзники безумное количество раз, а враги носятся без какой-либо цели по полю боя; 3) хитмаркеры только мешают - когда противник убит, но ты стреляешь в него, хитмаркер всё равно загорается; 4) в некоторых противников из одного и того же оружие в туловище нужно 1 выстрел для убийства, некоторые не лягут и с обоймы; 5) буквально растворялись враги - стоит, стреляет, и моделька потихоньку затухает. Всё, врага нет:).
Зафиксировали, приняли, и рассматриваем уже без этих проблем.
Также не могу не отметить 3 очишуенные фичи: 1) у вас максимум 1 чекпоинт на уровень; 2) при смерти вы возрождаетесь с 0 аптечек, даже если они у вас были перед чекпоинтом, и с дефолтным для уровня оружием; 3) неадекватно маленькое кол-во аптечек на уровень
Но даже если мы всё выше описанное опустим, останется посредственный шутер с нулевым сюжетом (я не понимаю, как они могли написать хуже чем в первой части) безумно устаревшей графикой (я не понимаю, как они могли сделать хуже чем в первой части х2), в хлам сломанной кривой сложности и в который без костылей сейчас не поиграешь.
Строго не рекомендую.
16.03.2024
Я думал, хоть вторую пройду до конца. Но бесконечные краши в игре без автосейфов? Иди на хер, Биошок 2! Я лицуху нафига покупал тогда?
Могу только за дизайн респект отдать. Что первая, что вторая, бомба. Но геймплей... Накидать столько классных механик, но сделать это настолько неудобно...
Infinity не подведи
5 "ой, с поездом опять какая-та херня случилась, иди почини" из 10
10.03.2024
Ставлю 7 за Late Goodbye и вы мне ничего не сделаете
Если залетать во вторую часть сразу после первой (в слоум, разумеется), то есть дикое ощущение аддона с улученной графикой. И я первый делом подумал, что концепция выдохлась и надо было сделать перерыв на что-нить другое. Хотя есть и вторая теория. Просто геймдизайн вышел из чата. И миссии на сопровождения и снайпы за Мону всё таки слишком мелкие изменения.
Ещё орнул с приписки в конце в стиле Марвел - "Макс Пейне продолжит своё путешествие в ночи". Как же они ещё не знали, что триквел делать будут уже не они...
7 эпизодов Лордов и Леди из 10
03.03.2024
Неожиданно хороший шутер. Больше 20 лет уже игре!
Я хз, как они собираются переработать это дело в ремейк. Но если они умудрятся сделать это годно, то будет величие
8 обезболов из 10
24.02.2024
Сэм Лейкс конеш сюжет написал, моё уважение.
Классный задел на Бюро контроля и камео мистера Door. Вообщем лучший проект Ремеди XX века
6 бомбов из 10
24.02.2024
Как же я, блин, не навижу эти ваши открытые миры!!!
Но что я люблю, так это мощно мессить лица бандюганам. За боёвку большой респект. Ну и за эстетику Гонконга
8 поставленных свечек
13.02.2024
Как же поддушивает под конец. Вообщем не играйте вместе с ДЛС. Делайте паузу.
А в остальном годно.
8 мелких гадёнышей из 10
12.02.2024
Я быдло. Да я быдло. 7 плебейский баллов РПГ десятилетия, поставил именно я.
Я потратил 20 часов на отыгрывание диско копа и мне нравилось, но я больше не хочу. Я задушен своим узколобием. Гоните меня и насмехайтесь надо мной
7 проверок умений из 10
08.01.2024
Только честно уплоченные деньги заставили меня дойти до босса Алчности. Забавно правда. Игра просто как будто намекнула: "Не будь алчным, не нравится игра - ни играй. Даже если ты заплатил за неё. Деньги - это временно, а время не временно. Вооот"
Насколько я кайфанул от первый дарксайдерсов, настолько пососная эта часть. Не, я слышал, что она так себе, но не ожидал, что я её заброшу.
Дратся вообще не интересно. Уклонения работают криво. Да и не особо нужны. Боссы просто закликабельны. Интересного паркурчика и эксплоринга нет. Система прокачки сломана.
А что тогда есть в игре? Катсцены и дизайн. Всё сделано в лучшем виде первых частей.
Посмотрим, что так с Генезисом сделали
5 далёких чекпойнтов из 10
30.12.2023
Заканчиваю этот год с двумя пройденным играми. И обе в серой зоне. Ну что поделаешь. Армия не дала шанса. Так почему же великому байошоку шесть? Ответ: Я устал
У меня по параболе шло прохождение.
Я сначала: "Чет душновато. Ну со старыми играми всегда так. Попробую дальше"
Я потом:"О всё, я вкусил. Сейчас и патронов хватает и сюжет заинтересовал"
Я под конец:"Да серьёзно? Опять принеси то, убей того? У меня на вас патронов не хватает!"
Крч, я в этой вита-капсуле уже прописался.
Итог: Геймплейно я устал, а сюжет не настолько захватывающий, чтобы это преодолевать (да и тем более спойлернул я себе его мальца)
6 спасённых сестричек из 10
Да, это артхаус, но артхаус без невыносимых экспериментов, которые только и делают, что кричат об уникальности тайтла. Индика более спокойная, иногда предсказуемая, но от этого не менее интересная. Она может удивить, поразить, может дать заскучать, но она не будет тыкать вам в лицом своей "я-не-такая-как-все". В её основа лежат простая идея и простые рассуждения, но тут главное не мысль, а путь к ней: созерцание, сопереживание и соразмышление.
Сама история такая же незатейливая, как бродильные механики, на которых построена игра, но и в ней есть доля драмы. Если вы человек эмпатичный, то вполне можете в конце словить пару печалек.
Для меня Индика во всех её проявления игра про контрасты. Загибайте пыльцы (на всякий случай, далее какие-то натянутые спойлеры, хотя ничего критичного не задеваю):
1. Весь дизайн игры тяготеет к сочетанию бревенчатой деревни со стальным скрипом заводов и механизмов, к сочетанию маленьких героев с гигантскими зверями и постройками. Вообще гигантизм - вещь захватывающая, за его визуальными проявлениями интересно наблюдать.
2. Сочетается, казалось бы, несочетаемое и на уровне механик. Вполне реалистичный геймплей с пресловутым ведром воды стоит на одном уровне с "внутренними" игровыми сегментами в стиле классических пиксельных игр.
3. А ещё контрастность видна в повествовании: играем мы за монашку, которая проходит свой путь с зеком, а в душе этой монашки борются Бог и Дьявол.
В общем, хорошая вещь, короткая, без каких-то откровений, но игра до конца не разочаровывает, что славно. Немного снимаю балл, пожалуй, из-за небольшого размера. Хочется узнать, к чему бы привели размышления авторов.