
Лучшая часть серии, тот же 2003 анрил только прикрутили Батлфилд, с техникой и большими картами. Режимов стало ощутимо больше, был даже пве режим с волнами монстров.
Лучшая часть серии, тот же 2003 анрил только прикрутили Батлфилд, с техникой и большими картами. Режимов стало ощутимо больше, был даже пве режим с волнами монстров.
Легендарный саундтрек который даже добавили в херстоун.
Отличное дополнение продолжение дум 3 про доктора бертругера.
Как превратить потенциальный шедевр в сопливую драму? Очень просто, всего лишь нужно добавить 2 лишних персонажа.
Забавное дополнение с клоном" Ленина, понравилось как ни странно меньше оригинальной 2 части. По большей части из-за перегруженности юнитами и зданиями. Баланс и так хромал, а тут прям перестарались в этом плане, но этот момент очень субъективен, сам знаю много людей кому дополнение наоборот нравится больше оригинала.
В прикольном пиратском переводе "Дядюшки Рисеча" голос Юрия звучит как голос Ленина.
Также интересный факт - буквы иврита на лбу Юрия "реш" (ר), "вав" (ו) и "йод" (י) означают его имя Юрий, но разработчики забыли дописать ещё один символ "йод" поэтому получилось Рий без Ю, ещё иврит пишется справа налево, но у Юрия татуировка сделана наоборот.
Если у тебя есть киберноги, выбрасывай лестницы из домаЕсли у тебя есть киберруки, то спрячь за холодильником тайник с ценностями.
Лучший симулятор красной угрозы с весёлым сюжетом и приятным геймплеем.
Сетевая игра без модов не сильно разнообразна на среднем уровне и выше, тк всё сводится почти всегда к танковому рашу.
Отличный аддон как для пве крабов так и для пвп нагибаторов.
Эпичное продолжение сюжета Артаса.
И просто лучший аддон к лучшей мморпг на тот момент.
Варкрафт, Варкрафт никогда не меняется.
Забавный рескин предыдущей батлы, так и не ставший популярным.
Джонни, они на деревьях..
Для меня Venture to the Vile все же стала ностальгической, несмотря на неуклюжую боевую систему. Игра сражает не боями, а интересным сюжетом, трансформацией главного героя, механиками метроидвании, причудливым миром в стиле викторианской эпохи, целостностью локаций и приятной картинкой.
Я бы ее посоветовал любителям метроидваний, которые хотят увидеть что-то новое в жанре, а также тем, кто скучает по тайтлам прошлого.
Отличный симулятор "дальнобойщика в мире мэд макса"
Прошел Warhammer 40000: Space Marine на Xbox 360.
Если кратко, то у Relic Entertainment в 2011 году получился отличный клон Gears of War без укрытий с примесями элементов боевой системы Batman Arkham и God of War. Это отличный пример АА-игры высокого качества, которых сейчас острейшим образом не хватает. 7-е поколение все еще позволяло студиям выпускать подобные игры и не шибко терять в бюджете.
В основе у игры два способа развлекать: механика ближнего боя, состоящая из удара и оглушения с последующим добиванием и механика дальнего боя, самая, пожалуй, разнообразная, поскольку позволяет пользоваться целым выводком пушек, доступных Космопехам. В арсенале - лазган-мелта-болтер вариации снайперских и штурмовых винтовок различного калибра, включая даже липкие бомбы. Ближний бой предлагает топоры и легендарные в рамках вселенной бензопиломечи, разбавляя их энергетическими молотами.
Играется задорно, весело, но с постоянным риском: у главгероя, Капитана Тита (Captain Titus), есть две шкалы: одна отвечает за силовой щит, работающий так же как у Мастера Чифа, вторая - стандартное здоровье. Последнее пополняется строго в момент финиша добивания врага. Пусть сама расправа и зрелищная, но требует времени и не защищает от внешних атак, поэтому ты всегда находишься в зоне риска, и умереть можно в любую секунду. Особенно это опасно в битве с боссами или когда на уровне есть мортирщики. Сам дизайн локаций хорош, пусть и представляет собой сплошь индустриальные конструкции разной степени Империфицированности — игра даже на шаг не отходит от лора вселенной. Врагов насыпают щедро и по самым разным высотам - все по заветам Gears of War. Отличается игра от идейного прародителя механикой штурмового ранца: он позволяет совершать скачки с громогласным приземлением, наносящим урон по площади.
Боссы в меру душные, последний заставил попотеть из-за несколько нудноватой механики. Сюжет прост и рассказывает про то, как Ультрамарины в очередной раз защитили очередной раз от вторжения Хаоса. Музыкально игра слишком скучна: жестко полагается на академическое звучание и не пытается разбавлять его металлом или электроникой. А они бы здесь, в боях, были бы очень "в тему", вместо этого заунывного запиливания трубами и скрипками, приправленного барабанами.
Оценка: 7 из 10. Недооцененная штука, идеально подходящая поклонникам вахи.
Великолепный симулятор губки и его друзей, а помимо этого простой и незатейливый платформер, в котором можно с комфортом провести время и получить удовольствие от игры.
Думаю если сервера не закроют вернусь ещё разок.
update: Игра до сих пор довольно живая, в зависимости от режима игру ищет от 10 секунд до 10 минут.
Любишь Disco Elysium (а так же The Stanley Parable и Дэвида Линча), люби и Slay the Princess
Gas Guzzlers: Combat Carnage — это гоночно-боевая игра с элементами аркады, разработанная компанией Gamepires в 2012 году. Игрокам предлагается принять участие в экстремальных гонках на различных трассах, где на них будут нападать соперники, используя различное вооружение и технику. В игре доступно несколько режимов, включая кампанию, быструю гонку и многопользовательскую игру. Некоторые режимы позволяют игрокам сражаться в команде с другими игроками или друг против друга в PvP-баталиях. Особенностью Gas Guzzlers: Combat Carnage является большой выбор оружия, которое можно установить на свой автомобиль. Игра имеет красивую графику и реалистичную физику, а также динамичный геймплей.
Я немного играл в гонки, так еще и в боевые, вроде как люблю шутеры, а это гонки + шутер = боевые гонки, как «Смертельная гонка», типа, но из-за того, что нет прицела и что неудобно было стрелять, мне было проще перегнать всех, а если это тип гонки, где 7 кругов кататься, то пытался выводить по одному. Если на 7 кругов это была гонка на выживание, то есть еще 2 типа гонок, обычные и что-то усредненное, где есть пушки, но цель всех обогнать. Карт, на самом деле, мало, все время повторяются.
Мультиплеер в этой игре, к сожалению, мёрт, а сюжетка представляет собой набивку очков и участие в 3 турнирах.
Кроме этого, есть элемент прокачки, как машин, так и пушек, которые переходят от машины к машине, а 3 турика — это потому что тут 3 типа машин: медленные, средние и быстрые. Также их можно продавать, чтоб купить следующую или апгрейды на некст-машину. При прокачке машины нужно думать, так как если купить часть уровня 3, допустим, то 1–2 купятся автоматически — дешевле выйдет. Можно кастомизировать машину, но я этим не занимался, кроме покраски цвета.
Русский в игре есть но пришлось прописывать в файле настроек чтоб его включить.
Еще мне понравилась механика зарядки турбо: тут, когда что-то сбиваешь, оно пополняется и врезаешься в другие машины.
Музыка, как и карты, так и фразы водителей уже намертво вбились в голову, то есть их слишком мало и повторяются.
По итогу я бы вам посоветовал обратить внимание на Gas Guzzlers Extreme, так и мульт живой относительно, и графон, и доп. активности, и машин больше, а суть такая же.
Для первой игры студии Pursuit Force это врыв бескомпромиссный — прямо с двух ног. 30 миссий игра выдерживает бешеный темп, постоянно подбрасывая что-то новенькое или умело жонглируя старым. bigBIG, отчаянно оправдывая свое название, играли настолько крупно, что я постоянно думал, а что ж они оставят на сиквел.
В сиквеле они нового добавили мало, просто все, что было здесь, там сделали во много раз круче. Но "круче" это не значит прям 100% лучше. Здесь, например, до блеска отточенные механики позволяют поиграться с аркадной сложностью без больших рисков испортить настроение какой-то кривизной. Игра настолько наполировала геймплей, что ей просто доверяешь, и когда сталкиваешься с трудностями, то не жалуешься, а становишься лучше.
Эту игровую формулу особо некуда двигать дальше, поэтому для сиквела не было придумано ничего лучше, чем прокачка, а прокачка — это, извините, довольно сильное размытие требований к навыку игрока, а потому и кусачий баланс сложности отходит куда-то там на слепую волю самого игрока. Вторая часть — это иначе сбалансированная игра по блокбастерному, по крупному. И хотя мне лично вторая часть, собранная как цельное приключение с полноценным нарративом и более контекстуально продуманным дизайном миссий, нравится больше...
Но первая минималистичная и отточенная по механикам все еще дает требовательный к скиллу, но взамен особый удовлетворяющий аркадный опыт.
Заходил в игру, думая, что это какой-то постыдный трешачок, где придется бить морды динозаврам вместо панков. Но оказалось, игра весьма традиционна: динозавров там немного, а бить приходится всё-таки классических панков. Бить их очень приятно и весело.
По ощущениям геймплей больше всего похож по темпу на мой любимый жанровый образец "Streets of Rage 4". Очень отзывчивое управление и быстрый темп с большим влиянием захватов на тактику ведения боя. Я имею в виду, что с моим некоторым опытом в SoR4 я этих панков прошёл неожиданно дёшево по монеткам, потому что всё игралось как родное, будто не в первый раз. На другие аркадные автоматы я обычно трачу все свои метафорические карманные деньги.
Я познаю аркадные игры скорее с историческим интересом познания некоторого художественного опыта и редко воспринимаю их серьёзно именно как игры, потому что их дизайн слишком настаивает на импульсивных тратах. Всё подкручено со старта. Но от этой игры веет дружелюбной честностью. Будто бы все инструменты для того, чтобы играть лучше, действительно в руках у игрока.
И сеттинг, кстати, диковат по-хорошему. Экологический постапокалипсис, где по-мезозойски доисторическое соседствует с футуристическим, но ретро. Стильно сочетается едва ли очевидно совместимое. Нужен определённый талант, чтобы варить такую кашу съедобной и привлекательной.
Неожиданно выяснилось, что это не просто какой-то рандомный треш неприличной категории, а забытая мегафраншиза-wannabe: там помимо битемапа есть ещё оригинальный графический роман, мультфильм и НРИ. Целая вселенная.
И на первый взгляд у всего этого престижное качество. В мультфильме почти нет статичных кадров, а анимация невероятно плавная и детальная. Будто бы у сериала были амбициозные бюджеты или просто кто-то горел самобытной идеей. По крайней мере, при производстве первой серии.
Сам оригинальный комикс недурно вырисовывает свой самобытный харизматичный мирок, полный захватывающих приключений с претензией на тематическую глубину.
Комикс в целом выглядит круто, мультфильм — недешёво, а битемап играется просто отлично и своим качеством продаёт всю франшизу. Может, там и НРИ, как и франшиза целиком, — скрытый бриллиант, кто знает.