
Уход игры из Gamepass заставил собраться и пройти ее. В целом, довольно забавный, практически сюжетный шутер, крайне одинаковые враги, но разнообразные пушки, что немного балансирует боевку, делая ее средней. Диалоги - лучшая часть игры!
Уход игры из Gamepass заставил собраться и пройти ее. В целом, довольно забавный, практически сюжетный шутер, крайне одинаковые враги, но разнообразные пушки, что немного балансирует боевку, делая ее средней. Диалоги - лучшая часть игры!
Я не знаю зачем, но я наиграл 60 часов. Оно того не стоит
Игра в целом понравилась. Для себя отметил атмосферность, сюжет и посыл который игра в себе несет. Понравился паркур (что то новое в симуляторах ходьбы), понравилось то, что игра не затянута. Из минусов избитая система в которой ты убегаешь от неубиваемого врага - мне она вообще негде не нравится, как по мне, так если такое и внедрядь то максимум 1 край 2 момента за игру. А от этих пряток по шкафчикам и венканалам просто тошнит уже)
Устав от игр, которые все мы с вами представляем при слове "игры", мой взор пал на диск для PS3, полученный мной при покупке, собственно, PS3. И я спросил себя - а почему бы собственно и нет?
Оказался приятно удивлён, но без откровений. Игра детская, рассчитана на то, чтобы даже дети смогли в ней выбить платину, и прошли без проблем. Но это, на мой взгляд, хорошая детская игра.
Она не перегружена механиками, визуально приятна, играется легко и не напряжно. Всего 6 уровней минут на 40 каждый, но все имеют свою определённую простенькую механику.
По поводу метроидвании - в течении всей игры мы получаем постоянные пауэрапы, которые позволят пройти в ранее не доступные места. Смысл от них ровно 1 - вы захотите получить все ачивки, иначе я не знаю зачем вам проходить повторно уже пройденные уровни, в недоступных ранее местах только монеты, которые на геймплей особо не влияют и коллектобалсы. Но ребёнку может будет приятно пройтись с новыми способностями старые уровни.
Лёгкая игра, я бы даже сказал игрушка, на пару вечеров. Умеренно рекомендую, если устали от больших игр.
Капком Сейчас это доилка ооо Зомби Зомби а в свое время Dino Crisis просто урыло Резик а 2 часть так с чистую открытый Мир красивая Живая Картинка это был как Свежий воздух нет надо было изговнять продолжение 3 4 фу просто фу первые 1 2 Дино кризис просто слов нет даж если будет чисто за деньги возможность поиграть в Дино кризис Ремейк 100$ 200$ 500$плевать куплю погавитесь капком не жалко главное сделайте уже почти 20 лет просто от Зомби ваших уже точно я. Очень люблю игру Дино кризис лаж сегодня еще раз прошел 2 часть так сделано что ты хочешь игра еще и еще и еще игра не надоедает как эти зомбики я прошел и все резиденты но в них нет той души которую вложили в Дино кризис 1 и Дино кризис 2 когда делали душой а сейчас доить людей . я от всего Сердца говорю люблю эту игру с Детство помню как в первой Дино кризис Т_рекс пугал меня зараза а вот уже в 2 части дино кризис было Жалко когда его Гиганотозавр снямкал . Капком открой глаза людям уже приелось зомби Зомби ееее фу блин отрос провели зачем эти опросы если вам пофиг из нормалькой компаний вы стали просто доилкой денег это ваш хороший шанс вернуть свое имя как Мильной компаний сделайть то что просят фанаты ведь это ниша не кем не занято делайте игроки поддержат Главное сделайте Грамотное продолжение Дино кризис 2 или Ремейк лично я готов и купить. 100$ 300$ 500$ плевать если вам так нужны деньги .мне не жалко будет дать и 500$за любимую игру детсво которая дарила радость и грусть в концовке когда Регина уходила с портал а Дилан и Паула остались Боже сколько раз я рыдал когда перепроходил .если Капком сделает Продолжение от 2 части Дино кризис или Ремейк это будет сзрыз Сильней Чем это Кипер панк 2077 столько пиара и 0 а тут во всего мира люди ждут годамы Капком может пора открыть глаза и Включить мозг. а не апарат для дойки денег Резидент резидент может и обитель зла не плох но если бы спросили какая игра завоевала Сердце и Душу с Детство Эьл DIno crisis и особенно Dino Crisis 2 . Капком открывай глаза давно пора люди устали от вашего вранья . зачем нужны эти опросы тогда
Капком Сейчас это доилка ооо Зомби Зомби а в свое время Dino Crisis просто урыло Резик а 2 часть так с чистую открытый Мир красивая Живая Картинка это был как Свежий воздух нет надо было изговнять продолжение 3 4 фу просто фу первые 1 2 Дино кризис просто слов нет даж если будет чисто за деньги возможность поиграть в Дино кризис Ремейк 100$ 200$ 500$плевать куплю погавитесь капком не жалко главное сделайте уже почти 20 лет просто от Зомби ваших уже точно я. Очень люблю игру Дино кризис лаж сегодня еще раз прошел 2 часть так сделано что ты хочешь игра еще и еще и еще игра не надоедает как эти зомбики я прошел и все резиденты но в них нет той души которую вложили в Дино кризис 1 и Дино кризис 2 когда делали душой а сейчас доить людей . я от всего Сердца говорю люблю эту игру с Детство помню как в первой Дино кризис Т_рекс пугал меня зараза а вот уже в 2 части дино кризис было Жалко когда его Гиганотозавр снямкал . Капком открой глаза людям уже приелось зомби Зомби ееее фу блин отрос провели зачем эти опросы если вам пофиг из нормалькой компаний вы стали просто доилкой денег это ваш хороший шанс вернуть свое имя как Мильной компаний сделайть то что просят фанаты ведь это ниша не кем не занято делайте игроки поддержат Главное сделайте Грамотное продолжение Дино кризис 2 или Ремейк лично я готов и купить. 100$ 300$ 500$ плевать если вам так нужны деньги .мне не жалко будет дать и 500$за любимую игру детсво которая дарила радость и грусть в концовке когда Регина уходила с портал а Дилан и Паула остались Боже сколько раз я рыдал когда перепроходил .если Капком сделает Продолжение от 2 части Дино кризис или Ремейк это будет сзрыз Сильней Чем это Кипер панк 2077 столько пиара и 0 а тут во всего мира люди ждут годамы Капком может пора открыть глаза и Включить мозг. а не апарат для дойки денег Резидент резидент может и обитель зла не плох но если бы спросили какая игра завоевала Сердце и Душу с Детство Эьл DIno crisis и особенно Dino Crisis 2 . Капком открывай глаза давно пора люди устали от вашего вранья . зачем нужны эти опросы тогда
Десятка меня очень разочаровала переваривая эту игру, так что оценка 3 звезды это в огород современной системы.
В целом серия игр мне нравилась всегда, третья часть для меня самая легендарная, на семерке я первую часть вообще не проходил Просто до неё не дошли ручки.
Хардкорная драйвовая и динамичная с потными драками даже с самыми лёгкими ботами НУ и конечно же не без огромной телеги багов.
Помню игру ещё по гарене,но увы поиграть с живыми людьми тоже не получилось,там насколько помню вообще не было русской комнаты.
Вам же всем, для прохождения предлагаю сразу переидти в Definitive Edition что в первой что во второй игре серии, ибо ежесекундные фризы игры это просто вытекающие глаза.
Аддон Rise of Rome даже пробовать не буду, увольте
Духовный наследник всего самого лучшего из третьей части. В 2024 играется шикарно.
...лучшая часть CoD и лучший синглплеерный шутер ever
Игру было трудно начать. Да, пожалуй именно с этих слов и стоит начать оценку и отзыв.
Я начинал проходить эту игру 4 раза за один год на разных платформах - ПК, PS1, снова ПК и снова PS1. В конечном итоге я приобрёл игру в Steam и смог её пройти в улучшенной версии 2015 года. И, скажу я вам, друзья. Именно в таком формате (point and click) и стоит играть в эту замечательную игру.
Я очень люблю такие истории, которые начинаются с понятным разъяснением мира, затем приобретают остринки (показывая конкретными примерами, доказывающими, что Диктатор Фонфрог плохой). И хоть эта игра и выглядит не идеально... но она одна из немногих, что подарила мне чувство осязаемости мира, его красоты, натуральности, разнообразия ситуаций. Одним словом - сказка. Чёрт, эту игру можно рекомендовать и современным детям, настолько она замечательна и, как мне кажется, не устарела (кстати, в steam не раз мелькала remaster/remake версия игры от 2:21, жду её с нетерпением).
Ну и да. Стоит сразу делать небольшую, но всё же скидку, на то, что игра была сделана не в последнем десятилетии.
Кажется, в этой игре починили всё, что так бесило в оригинальной четверке
История. Самое главное, что отвращало в Thief's end. Вместо бреда про пиратского капитана (блин, кто обновлял пол после каждого схватившего крест?) у нас тут затерянный древний индийский город. Да, механизмы всё ещё чересчур сложны, а помещения и статуи заставляют задуматься об инопланетных технологиях, использованных при их постройке, но всё на привычном для подобных историй уровне и как-то сразу не отвращает. Не знаю, может, моя личная проблема.
Стрельба. То ли я пристрелялся за время прохождения четверки, то ли стрельбу здесь всё же чуть доработали, но она перестала раздражать тем, что пули летят куда угодно, только не в прицел. Об аренах такое же впечатление.
Лазанье. Всё ещё не очень, но уже не так скучно. Подкраску сделали не такой заметной, особенно в первой половине игры, от чего порой даже задумываешься куда лезть.
Загадки. Стали чуть сложнее и теперь могут на полном серьёзе называться лёгкими, а не странными и для умственно отсталых.
Графоний на месте, очень порадовали такие мелочи как детектор сокровищ (и побочка на него), раскиданые по уровням сундуки с ништяками, фотки видов, за поездку на слоне вообще дополнительные полбалла.
А вот характеры героев, с которыми всё было ок в четверке, умудрились поломать. Две прожженные авантюристки тут открываются и лепечут друг другу о сокровенном как пятнадцатилетние школьницы, а появляющийся ближе к концу истории Сэм выступает в роли шута. Хреново, конечно, но терпимо.
В общем, впечатление крайне положительное. Думал, что если не пройду её сразу после четверки, не заставлю себя вернуться и добить пкшный сборник уже никогда. А в итоге получил удовольствие и чуть подправил впечатление о легендарной серии. В следующую игру я играть, конечно же, не буду - не моя чашка чая.
Раньше действительно было ожидание такого ремастера оригинальной векторной игры на Flash с шикарными композициями Барановски. Так с релизом все надежды на качественный ремастер улетучились. Да, здесь есть некое подобие сглаживания. Но это и близко не стоит со стилем рисунка оригинала. Здесь графически игра выглядит как мешанина серых масс, где толком даже не разглядет ничего. Всё в какой-то дымке, карта тоже еле видна. И это всё сопровождает невразумительное музыКАЛьное сопровождение. Предметов здесь накидано просто кучи разной сомнительной полезности. Испытания одно хуже другого. Сложность ради сложности и без какого-либо развития для игрока. Здесь всё решает случай и это пресловутое казино.
Хвалить и поощрять подход подобной игры как-то не хочется. Похоже, что авторы тратят полученные средства на добавление ещё более странного содержания.
Walking sim с элементами паркура в духе Лары Крофт и хоррора в духе "Амнезии". The Chinese Room до сих пор и делали симуляторы ходьбы с элементами чего-либо, которые печалили геймплеем (точнее, его отсутствием или жалкими рудиментами), но радовали сюжетом (с оговорками), визуалом и саундтреком. Кроме того, в их играх всегда было что-то "эдакое"; метафоричность истории в Dear Esther, мощный социальный подтекст в A Machine For Pigs, неожиданность масштабов в Everybody's Gone, двойное дно в простом и мультяшном на первый взгляд Little Orpheus. В Still Wakes the Deep, позвольте мне грустную иронию, нет ничего глубокого, а всё, что на поверхности - оказывается тем ещё дном.
И от этих людей мы ждём теперь второй VTM: Bloodlines... Мда-а-а.
Subnautica для меня это прекрасный образец адвенчуры с элементами выживания и захватывающим фантастическим сюжетом. Игра хорошо сбалансирована, она рассказывает тебе всё постепенно и неспешно вводит в процесс.
В игре есть несколько биомов и безопасная зона, где ты начинаешь игру и можешь освоиться. Далее игра ненавязчиво стимулирует исследование новых мест, поиски пропавших соседей по кораблю и сбор необходимых предметов и улучшений для них, за которыми приходится отправляться в неизведанные области.
Играется очень легко и непринужденно. Однако чем глубже ты погружаешься в бездну, тем более атмосферней она становится, порой даже начинает пугать. Умереть в игре довольно сложно; я в основном умирал только от того, что не рассчитал время нахождения под водой, и пару раз от голода. Смерть в этой игре не катастрофа — ты просто теряешь какую-то часть добытого.
Subnautica привлекает своей глубиной сюжета. Сначала ты оказываешься на планете в результате катастрофы корабля, но постепенно раскрывается, что за этим стоит гораздо большее. Это добавляет игре элементы интриги и напряжения, делая каждое открытие нового фрагмента истории значимым и захватывающим.
Игра представляет собой отличное приключение на несколько вечеров в одиночестве. В этой игре ты можешь наслаждаться плеском воды, восхищаться подводными пейзажами и исследовать глубины океана в поисках лекарства от загадочной инфекции.
Жанр метроидваний - один из моих самых любимых в играх, однако его представителей в 3Д не так уж и много. Вот, что я вам скажу - если переносить жанр в 3д, ТО ТОЛЬКО ТАК! Это. Просто. Охрененно! Только так я могу описать эту игру.
Левел дизайн здесь - эталонный не только для жанра, но и в принципе для игр, тем более того времени. Исследовать локации мне лично было интересно на протяжении всего прохождения и хоть 3Д карта, по началу, кажется не очень удобной, но со временем привыкаешь и уже через пару часов я отлично ориентировался по ней, где что находится и куда лучше пойти, чтобы срезать маршрут до нужной локации. Разработчики очень грамотно расставляют "тупики" в одних местах, чтобы игрок смог двинуться в другое место и там уже найти способность, которая ему поможет продвинуться дальше.
Дополнительный интерес исследованию локаций мне добавила интересная фишка игры - визор. Сначала кажется, что он нужно чисто для того, чтобы читать "записки", да периодически сканировать врагов и боссов, чтобы узнать их слабости, но постепенно я понял, что визор ещё очень часто может дать полезную и важную информацию про окружение. Постепенно визор ещё и прокачивается открывая новые режимы, которые не только помогают в сражение (например, тепловизор против невидимых врагов), но ещё и буквально открывают тебе новый взгляд на уже знакомые места.
Даже больше - благодаря визору я сильнее погрузился в игру, будто я сам прилетел на эту неизведанную планету и изучаю её флору с фауной, чтобы выяснить, как выжить в этой враждебной среде. Например - видишь, какая-то необычная статуя и сразу думаешь, что надо бы её поизучать, ибо вдруг она выдаст важную информации и бац! Оказывается, что она тебе даёт подсказку, как найти секрет. Или ещё - есть странно выглядещая стена, и с обычным визором тебе ничего не видно, но если включить режим просвечивания, то узнаёшь, что за стеной скрывается апгрейд.
Мне реально тяжело выделить какие-то минусы, кроме очивидных, что вытикают из особенностей жанра, как например бектрекинг. Разве что, система сейвов немного устарелая, хоть они и раставлены достаточно часто, но всё равно обидно, когда ты долго не сохранялся на станции, умер и теперь весь прогресс с собранными апгрейдами потерян. Ну и на мой вкус боссы не особо интересные, хотя и каждый с собственными фишками. Однако главное, что не душные, так что это мелочи.
В общем, всем любителям жанра играть обязательно!
Пролетел запоем за два дня, по ощущениям игра затмила собой последние фильмов 7 от марвел по общим впечатлениям и любовью к деталям
Некоторые геймплейные фишки копируют ME Andromeda почти 1 в 1, особенно это заметно после недавнего прохождения масыча. Благо, что это лучшие геймплейные особенности, которые я могу со спокойной душой увидеть ещё в парочке игр
В общем и целом игра получилась гораздо более увлекательная, чем её старший брат Dead Island. Множество механик было взято из Dead Island. Вроде крафта, дизайна инвентаря и всего прочего. Однако, разработчики умудрились из заурядной Dead Island сделать конфетку и одну из лучших игр про зомби из когда-либо существовавших!
Однако, даже она не лишина минусов. Большинство крафтов как таковой ценности в геймплее не имею, а некоторые способны даже мешать. Стоит также упомянуть управление, которое ни раз мешало в битве с зомби или в паркуре. НУ и конечно скучные и парой глупые диалоги.
В целом игра понравилась и оставила только хорошие воспоминания даже на 24 год.
Ну пацаны, ну это Готика . А лучше Готики можеть быть только вторая Готика с Аддоном Ночь Ворона. Если вы любите первую часть, то вторая вам должна понравиться намного больше. Единственная вещь, которая отошла в худшую сторону, это сюжет. Если в Готике 1 была просто масса сюжетных поворотов, начиная сущностью Спящего, заканчивая, терками Со Старым Лагерем. То во второй части твистов по сути и нет. У нас есть четкая цель, победить армию Зла, и мы занимаемся всю игру тем, что ищем средства для борьбы и охотимся на Драконов. Но ведь геймплей то, ГЕЙМПЛЕЙ ТО..!!
Карта все также наполнена разнообразной активностью и пещерами, ловушками, загадками, секретами и тд .И не в обиду первой Готике, ближе к концу игры ты становился буквально перекачем, где тебя лишь толпой Орки могли загасить, либо Огненные ящеры проблем создать, а если ты маг, то и те ложились быстро.В готике 2, учитывая что я прошел все квесты, взял почти самые сильные орудия, исследовал все что только можно. Все равно была куча врагов которые могли выносить меня довольно легко. Везде по карте разбросаны места, в которых прячутся сильные враги, да даже на первых уровнях по лесу можно наткнуться на ОРКОВ!!!, которые вынесут тебя с одной тычки. И в этом вся Готика, выполняя квесты, прокачиваясь, экипируясь, ты потом сам становишься охотником на злых нежитей.
Боевка в Готика сильно не изменилась, но все же теперь блокировка теперь может работать только на пару секунд, что существенно осложняет жизнь рядовому игроку. Денежная система теперь тоже решает сильно. Если в первой части к концу игры тебе эту руду уже некуда было девать, то во второй части все иначе, ты буквально грабишь всех дабы наскрести на очередную броню драконов, или орудия и свитки.
Персонажи все также харизматичны. Главный герой отдает такие перлы порою, что кажется что ты сидишь на Стендапе. Лотар, ставший символом 2 части.
Сложная экономическая обстановка в округе, плюс угроза прорыва армии Зла создают пред-Зловещую атмосферу Готана. Особенно вкупе с дополнением Ночь Ворона, приносящим новую немалую карту и целый Легион квестов и персонажей.
Музыка и атмосфера в игре, это ну просто сказка. А когда попадаешь в бывшие Колонии из первой части. Тебя охватывает мрак в хорошем смысле, те поляночки, по которым ты бегал, теперь опасны для путешествия, всюду легионы Орков, Звероящеров и тд. Атмосфера отчаяния просто охрененная.
Что хочу чуть чуть еще поругать , то это система прокачки, с каждым определенным пунктом для дальнейшей прокачки нужно вкладывать не один навык допустим, а два в одно очко, а потом уже 3 очка, и 4 под конец игры. Как по мне это перебор уже. И просто искусственно растягивают прокачку. Но целом она неплоха.
Отличнейшая игра, со своей атмосферой локациями, геймплеем, которую для меня омрачают лишь не интересный сюжет, да и прокачка растянутая просто до охренения как. Я ставлю эей 8.5 из 10. К ознакомлению строго обязательно. Вот теперь ты ГРАЖДАНИН!
(Это будет очень субъективный отзыв, который я пишу, потому что никто не сказал этого до меня).
Я не могу пройти эту игру, даже играть в нее довольно тяжело. Спустя около 25 часов игры я в этом убедился.
По сути, персона 5 - хорошая jrpg, возможно мне не совсем заходят игры этого жанра, но суть в том, что как игра сама по себе она не столь хороша. Конечно, стильная картинка и приятная музыка тут присутствуют. В целом стиль и атмосфера тут проработаны. Сюжет радует множеством героев с различными и, самое главное, не типичными для аниме характерами, обилием поднятых социальных проблем и длительностью (а это вообще хорошо?). За персонажами приятно наблюдать, с ними приятно общаться. С точки зрения геймплея тут все тоже довольно круто: игра дает тебе множество занятий для самосовершенствования, улучшения связи с товарищами и просто проведения времени. Причем мы исследуем аж три мира: обычный, дворцы злодеев и мементос. Условно говоря мементос и дворцы, наверное, находятся в одном измерении, но по сути они различаются. Везде есть дела и довольно интересные. Бои также радуют хоть и несложным, но каким-никаким индивидуальным подходом к каждому противнику и даже имеют место для тактики. В общем, проблем быть не должно.
Но они есть. Самая главная проблема - это растянутость. Если представить сюжет в виде отрезка и отметить на нем точки, каждая из которых будет обозначать какое-то событие, то, по сравнению с обычными сюжетными играми, длина этих промежутков будет в несколько раз больше. И хуже всего то, что событий и информации в течение этих промежутков больше не становится. Приправить это ну очень прямым повествованием, повторением в диалогах и в фоне одного и того же, раз за разом, без изменений - и уже какое-то безумие. Большинство активностей различаются только тем, где ты их начинаешь и на что они влияют, то же касается провождения времени с сообщниками. И даже бои ситуацию не улучшают - их очень быстро становится слишком много, а враги там слишком часто повторяются (даже не просто враги, а их комбинации), ты начинаешь их избегать, но все равно устаешь и от них, и от слишком длинных дворцов с мементосом.
Я люблю погружаться в интересную игру. Это происходит само собой: бац! - и ты просидел 1, 3, 5 часов, куда же ушло время? Классные игры при наличии свободного времени можно пройти залпом. Когда у меня не так много времени и я хочу поиграть - есть онлайн игрушки, рогалики, судоку в конце концов. В персону не получается играть залпом: сначала ты утопаешь в этом новом, красивом, интересном и глубоком мире, а потом тебя вытягивает наверх - словно огромный пузырь воздуха - духота. Играя много, начинаешь замечать, насколько часто игра повторяет тебе одно и то же, и уже не можешь этого развидеть. А играть в небольшие промежутки времени мне в нее не хочется - есть много игр, которые либо лучше для этого подходят, либо не потребуют при таком темпе полгода на прохождение.
В итоге, персона оставила во мне смешанные чувства. Я окунулся в нее с головой, привык к ней, а потом вышел на берег, и мне стало холодно. Я вроде и обсох, наверное, можно окунуться вновь, но губы синеют слишком быстро... Я больше в нее не нырну, но всегда буду помнить этот заплыв.
А если проще, то эта игра совсем не для меня. Мне быстро наскучивают многие игры, и она - не исключение, хотя и очень старалась им стать. Она подойдет тем, кто скучает по школе, интересуется Японией и аниме или хочет изредка играть во что-то, что долго не придется ни на что менять.
Обновлено:
Я тут решил снова зайти в персону. "Что может пойти не так? Просто не играй слишком много - и не надоест". Это было зря. Там такая навязчивая и однообразная музыка, что я больше не могу сидеть в той же кафешке с включенным звуком, меня от этой мелодии уже тошнит, а в ней нет ни намека на исправления. Ну хоть в боевке она может быть изменена костюмами. Кстати, в настройках громкость не изменить, то есть приходится либо слушать эту музыку всегда и везде, если ты хочешь слышать голоса и звуки, либо не слышать вообще ничего. Казалось бы такая базовая функция настройки полностью отсутствует в той игре, что куча народу называет идеальной, лучшей или шедевральной. Управление тоже просто ужасное. И если к нетипичным привязкам клавиш привыкнуть еще можно (хотя, к примеру, отсутствие возможности навигации левым стиком, а не крестовиной, я считаю каким-то плевком в лицо игрокам), то к деревянно двигающемся персонажу с камерой - нельзя. Исследовать те же дворцы из-за этого так неприятно. Как будто игра вышла во времена первого дума, так нельзя!
Короче, лучше бы я не возвращался.
Ходим, боимся, крутим вентили, нажимаем кнопки, но это не процесс ради процесса. Постоянно что-то происходит, ситуация меняется от плохого к худшему, выжившие персонажи отчаянно пытаются либо всё исправить, либо отложить надвигающийся звездец. И эта атмосфера напряжения, отчаяния и робкой надежды во время разворачивающейся катастрофы передана просто превосходно. И место действия подобрано очень удачно: мрачные и холодные технические помещения буровой усиливают эффект. Может и не за фуллпрайс, но всем любителям жанра стоит обратить на неё внимание.