Четверка здорового человека
Кажется, в этой игре починили всё, что так бесило в оригинальной четверке
История. Самое главное, что отвращало в Thief's end. Вместо бреда про пиратского капитана (блин, кто обновлял пол после каждого схватившего крест?) у нас тут затерянный древний индийский город. Да, механизмы всё ещё чересчур сложны, а помещения и статуи заставляют задуматься об инопланетных технологиях, использованных при их постройке, но всё на привычном для подобных историй уровне и как-то сразу не отвращает. Не знаю, может, моя личная проблема.
Стрельба. То ли я пристрелялся за время прохождения четверки, то ли стрельбу здесь всё же чуть доработали, но она перестала раздражать тем, что пули летят куда угодно, только не в прицел. Об аренах такое же впечатление.
Лазанье. Всё ещё не очень, но уже не так скучно. Подкраску сделали не такой заметной, особенно в первой половине игры, от чего порой даже задумываешься куда лезть.
Загадки. Стали чуть сложнее и теперь могут на полном серьёзе называться лёгкими, а не странными и для умственно отсталых.
Графоний на месте, очень порадовали такие мелочи как детектор сокровищ (и побочка на него), раскиданые по уровням сундуки с ништяками, фотки видов, за поездку на слоне вообще дополнительные полбалла.
А вот характеры героев, с которыми всё было ок в четверке, умудрились поломать. Две прожженные авантюристки тут открываются и лепечут друг другу о сокровенном как пятнадцатилетние школьницы, а появляющийся ближе к концу истории Сэм выступает в роли шута. Хреново, конечно, но терпимо.
В общем, впечатление крайне положительное. Думал, что если не пройду её сразу после четверки, не заставлю себя вернуться и добить пкшный сборник уже никогда. А в итоге получил удовольствие и чуть подправил впечатление о легендарной серии. В следующую игру я играть, конечно же, не буду - не моя чашка чая.
Лучшие комментарии