ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Hades II

В первую часть наиграл приличное количество времени, да и в целом люблю жанр, но вторая часть стала разочарованием.
1. Однообразный геймплей

Вроде и добавили несколько новых механик, но совершенно большая часть геймплея практически не отличается от первой части. Через пару часов понимаешь, что ничего нового не происходит.
2. Слабая история

Сюжет в Hades 2 слишком поверхностный, никаких эмоций не вызывает. Персонажи не настолько интересны. Диалоги однообразны, реплики не вызывают никакого эмоционального отклика, ГГ просто унылый и ее мотивация не понятна. (Зато повесточку не забыли добавить в игру, тут отдельный минус)
3. Окружение из первой части

Локации хоть и выглядят красиво и стильно, но все они похожи на те, что были в первой части. Такое ощущение, что разработчики просто переработали старые уровни, добавив пару деталей. 
Hades 2 больше смахивает на DLC к первой части, чем полноценный сиквел. Не сказать что жалею о потраченном времени, но к покупке однозначно не рекомендую.

Выглядит до сих пор красивоНовых механик по минимуму, просто попытка второй раз продать ту же игруНе забыли про повестку, привет SWIСюжет, персонажи
10 января

+3
The Long Dark
Симулятор бомжа не = Симулятор выживания

Я купил эту игру когда она была в раннем доступе и даже выбора сложности не было и посмотрев назад и на игру сейчас ничего глобально не поменялось игра стоит на месте. 

Да разработчики поработали над локациями их и даже без длс прилично НО! все локации после 2015 года абсолютно убиты в плане фауны, если на загадочном озере зоны опустошения и остальных ранних локациях дизайнеры додумались расставить пути и спавны волков/медведей/зайцев и тд так что бы со стороны казалось что волки действительно охотятся и пасут зайцев или оленей(Ни о какой симуляции речи не идет )  то на других локациях этого нету,это выглядит просто сюрно, что олени забыли на льду что они там едят? что волки забыли в горах где только зайцы бегают и ладно в горах, но учитывая ограниченность рациона они должны были сожрать всех зайцев еще до появления игрока в этом мире и либо умереть либо мигрировать на южные локации.

Простейший пример стая волков, что она забыла на озере где нету ни оленей ни зайцев, буквально это голое ледяное поле где ну я не знаю вороны летают ? Это им сейчас повезло меня найти но они же пасли это озеро не один час, вы хотите сказать что стая волков по приколу пасла целое мёрзлое озеро по которым не то что олени а даже медведи не часто ходят что бы рассчитывать на случай вдруг повезёт? вы серьезно ? Причем самое рофляное что стаи волков с друг другом не взаимодействуют никак, никакой конкуренции ничего, игра 10+ лет в разработке да да.Я уже молчу о медведях которые вообще на чилле и зачастую не охотятся  а просто гуляют.
Простейший пример стая волков, что она забыла на озере где нету ни оленей ни зайцев, буквально это голое ледяное поле где ну я не знаю вороны летают ? 
Это им сейчас повезло меня найти но они же пасли это озеро не один час, вы хотите сказать что стая волков по приколу пасла целое мёрзлое озеро по которым не то что олени а даже медведи не часто ходят что бы рассчитывать на случай вдруг повезёт? вы серьезно ? 

Причем самое рофляное что стаи волков с друг другом не взаимодействуют никак, никакой конкуренции ничего, игра 10+ лет в разработке да да.
Я уже молчу о медведях которые вообще на чилле и зачастую не охотятся  а просто гуляют.

Глобально все механики игры опираются на время, даже не на температуру персонажа и на этом завязана вся игра, плохой менеджмент времени ведёт к смерти, и я такое люблю обожаю но почему игра создаёт искусственные ограничения на ровном месте? самый просто пример мой любимый  это 15 минут ломать ветку дерева тонкую... мне надо что то говорить вообще? да я понимаю нужно как то замедлить игрока показать что все действия занимают время, но задумайтесь карлики задумайтесь 15 минут ломать ветку ради 3 веток которые горят на костре 25 минут суммарно я один вижу тут проблему ? и ветки это лишь вершина айсберга,  любое действие  в игре требует сумашедше количество времени и если к примеру с книгами я согласен что на их прочтение уйдет прилично времени(ты не устал от времени да?) но как можно тратить на разрезание подушки на ткань НОЖОМ около 30 минут мне не понятно.
Аругмент про прокачку не канает, просто потому что скорость сбора веток создания чего либо или починки нельзя уменьшить через прокачку, то есть базовые потребности в собирательстве в игре дефакто залочены на огромное количество упущенного в никуда времени.
(Да можно собирать те же ветки по отдельности не спорю, но далеко не всегда их много и далеко не всегда есть полноценные толстые ветки для рубки на дрова).


В игре куча условностей на ровном месте.
  
К примеру  почему персонаж не согревается от своих действий, для меня это наболевшая тема потому что я писал об этом разработчикам еще  с 2015 года, но они добавили только перк на 2 градуса тепла и всё, для выживалки которая позиционирует себя как полу реалистичная это критично, кто не знал человеческое тело может прекрасно себя согревать во время физических упражнений, выйдите в -20 с топором и минимально теплой одежде рубить дрова и вы не заметите что на вас мало одежды ведь вы согрейтесь от своих действий.
И что это действительно большая проблема ? да! потому что в игре согреться можно только 2 способами это костёр и одежда а уже на сталкере это мало потому что снежные бури каждые второй день а это почти 7 часов ледяной температуры. 
Персонаж даже умирая от недостатка сна ни при каких обстоятельствах не ляжет рядом с камином теплым на теплый дубовый пол что бы хотя бы подремать  полчасика а сдохнет от переутомления, это сюр тебе просто необходима кровать для сна или лежанка иначе сна не будет, я бы согласился даже на штраф к температуре лёжа на голом полу но и этого же нету.

И это при том что персонаж наливает воду прямо в карман а когда вытаскивает из кармана то вода уже в бутылке, почему можно сделать шубу из волка но нельзя сделать из волка шапку или ботинки (ауф), почему нельзя сделать сумку или подсумки из кроликов или кожи оленя не понятно, почему нельзя сделать простейший ножик из метала и тряпки (Который бы условно не смог бы срезать кусты или палки но хотя бы ткань бы резал), почему для доисторического лука и его стрел требуется горн работающий на углях, почему 100000 лет назад люди могли разводить огонь без спичек а в игре тебе обязательно нужны спички/лупа/огниво что за бред я с 3 класса умею разводить руками костёр а мужик/баба не могут добыть огонь из трута бумаги и кусочка дерева.

И то что взорвало  пуканы всем любителям выживать зимой это анонс 2 части, немного предыстории кто не вкурсе.
Разрабы в свое время когда выпустили игру на консолях и переделали интерфейс игры (переделали его в худшую сторону интерфейс образца 2015 года был лучше) выпустили главу сюжета, потом вторую а потом третью главу сюжета из 5, а потом  объявили что будут переделывать 3 эпизода сюжета и переделывали они сюжет почти до 2020 года (Что они там переделывали если все локации из сюжета используют ассеты из выживания не понятно) выпустили 4 главу а потом сюжет резко остановился в развитии вообще, разработчики начали нагло воровать контент у модеров начиная с оружия заканчивая возможностью обустраивать адекватно свои базы! да да изначально это моды, и ладно бы засунули они моды в игру и чо плакать то, а то что большая часть новых фишек в игре продается в ДЛС ! хотя ранее они были FREE модами! 
И этого было мало, недавно анонсировали 2 часть хотя сюжет 1 части еще не закончен и по факту пилится с 2016 года то есть 9 ЛЕТ 9 ЛЕТ КАРЛ НА АССЕТАХ ИЗ РЕЖИМА ВЫЖИВАНИЯ АХХАХАХАХАХХА. 

баги, игра столько лет в "разработке" а багов в игре куча, от провала под доски (хоть не на смерть и на том спасибо) до графических багов и предметов которые лежат в воздухе. 

Не помню чnо за локация но таких глупых зайцев в играх я давно не видел, это вообще странно, в этой игре волки и олени тебя за километр видят а самые боязливые млекопитающие отказываются тебя замечать ну почти у самого своего носа.Никакого прогресса в ИИ у животных за 10+ лет разработки не случилось да да, волки так и не научились ходить по следу игрока (Я проверял) а это вообще то обещали, зато лосю добавили иммунитет к урону от лука и стрел что бы игрок не мог раньше времени разжиться рюкзаком из лося ммм даааа разработка 10+ лет мммммммммм
Не помню чnо за локация но таких глупых зайцев в играх я давно не видел, это вообще странно, в этой игре волки и олени тебя за километр видят а самые боязливые млекопитающие отказываются тебя замечать ну почти у самого своего носа.
Никакого прогресса в ИИ у животных за 10+ лет разработки не случилось да да, волки так и не научились ходить по следу игрока (Я проверял) а это вообще то обещали, зато лосю добавили иммунитет к урону от лука и стрел что бы игрок не мог раньше времени разжиться рюкзаком из лося ммм даааа разработка 10+ лет мммммммммм

The Long Dark Это симулятор бомжа увы, я не упомянул но большинство лута  и всяких приколов типо ну знайте такой мелочи как медицина в игре не возобновляется никак, это значит только одно, то что вы не сможете полноценно освоить локации и вам придётся быть бомжом который ходит по локациям и пытается хоть что то собрать на свою псевдо базу хотя и псевдо базы у вас тоже не будет потому что вас рано или поздно доконает ходить через 5 локаций до неё, и самое абсурдное что основная механика времени которая в игре не менялась с появления в раннем доступе на это не рассчитана, это абсолютный десинхронизация дизайнеров игры, как можно было сделать основную механику игры которая противоречит основному геймплею игры а геймплей игры я напомню это:  ходи ищи носки зашивай носки ищи нож точи нож ищи куртки зашивай куртки и только потом спустя 20 игровых дней ты научился с помощью углей горна и тяжелого молотка смог сделать свой ножик который будет хуже охотничьего. 
Есть серьезное ощущение что штат разработчиков где то с 2015-2018 годов радикально поменялся.

Неплохой симулятор бомжаЯ платил за симулятор выживания а не бомжа 9 лет разработки сюжета а его все еще нету,хотя сам сюжет по отзывам потерпевших второсортный и монотонныйИИ за 10 лет никак не прокачали Новая флора и фауна только в длс, игру разбили на 3 части, те кто купил сюжет те кто купил сюжет и выживач и те кто купил то и то и еще купил ДЛС с доп контентом который изначально был бесплатный и сделанный модерами
10 января

0
Sea of Solitude
Красивое

Осилил главы три минут за 40 и удалил. Судя по всему в игре рассказывается очень трагичная история. Она показывает это всем, атмосферой, персонажами, но  завуалированно, хотя догадаться обо всем можно сразу. Очень красивая картинка, даже на свиче. Разработчики тоже так думали и очень настойчиво предлагают включить фото режим. Порадовала вода. Геймплей - ну такое, передвигаешься за светом от точки к точке по затопленному городу то на лодке то на своих двоих, по пути уворачиваясь от чудовищ, и постепенно узнаешь новые подробности истории. Скучненько, но если вы любите подобный жанр игр, то вам может зайти.

Симпатичная графика и водаМожно поплавать и покататься на лодкеСкучновато
10 января

0
Cyber Protocol

Рекомендую любителям головоломок. Ну не то чтобы даже головоломок...Не знаю как описать такой жанр. Напоминает мини игры в каких-нибудь крупных проектах. Вы хакер, только вам не нужно писать код, а вы просто гоняете шарик по лабиринту собирая точечки. Только есть много ограничений, типо стенок, которых нельзя касаться, закрытых путей, которые нужно активировать и тому подобного. Все в стилистике киберпанка или неонпанка. Очень простая, но стильная графика с эффектом старого монитора. Проходится вроде легко, можно поубивать время за ней. Лучшее что есть в игре это музыка, она замечательная.

Замечательный саундтрек, который хочется слушать отдельно от игрыКлассная постобработка графикиНе для всех, а для любителей подобных игр
10 января

+1
Outer Wilds: Echoes of the Eye

После длс, закрыв и изучив вообще всё-всё, надо ещё раз посмотреть концовку, вот просто надо. Её и без этого можно пересматривать сколь угодно раз, но так приключение ощущается полным и законченным.

З.Ы. В последнем забеге я врезалась в терновник на скорости свыше 1000 м/сек, разбила вдребезги корабубель и пешком добиралась до концовки через все вложенные измерения и удильщиков. До сих пор не понимаю как мой четырехглазый чебуречек в этом выжил))

10 января

+1
Night Slashers: Remake
Проходняк

Не играл в классическую версию, поэтому никаких ностальгических чувств не испытывал. Стандартный 2d beatemup на 4ых игроков с видом сверху сбоку. Ходишь и  бьешь морды, по типу streets of rage, только конечно же игра не того уровня. Тематика интересная, вместо всяких бандитов монстры из старых фильмов: зомби, вампиры, оборотни. Порадовала графика, хорошо все перерисовали. Но играть в это увы не тянет. Хватило на одну главу. Возможно в компании было бы повеселее, хотя геймплей тут очень примитивный, так что возможно и нет. Лучше ещё раз streets of rage 4 пройти.

Поддерживает до 4х игроковОсовремененная графикаСкучноДвухкнопочный геймплей
10 января

0
Vampire Hunters
Неплохая убивалка времени

Затянуло на пару вечеров. По сути игра представляет собой стрелялку с бесконечными волнами врагов и боссов с простенькой графикой и интересной прогрессией в прокачке пушек и персонажа. Тут может собрать в руках целый оркестр из кучи пушек, которые будут занимать пол экрана и при стрельбе создавать какофонию из различных эффектов. Играл на матче и удивило, что при таком кол-ва эффектов и врагов на экране, а их там сотни, ничего не тормозило. Больше вроде и нечего про нее добавить. Веселое развлечение для любителей такого типа игр. Мне на такое времени тратить жалко)

Оркестр из пушек в рукахБольшой простор прокачкиОднообразно, может надоесть Древняя графикаСаундтрек не подходит для такого драйвового экшена
10 января

+3
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Встретились как-то Стрелок, Шрам и Доктор...

После прохождения новой игры из серии Сталкер, я ощутил смешанные чувства. С одной стороны, первые 50% игры были великолепны — увлекательные квесты, множество побочных заданий и знакомые локации из оригинальной части. Возможно, именно чувство ностальгии подпитывало восторг в начале. Но, увы, мои ожидания оказались завышенными: ближе ко второй половине сюжет стал напряжённее, но геймплей утратил свежесть.

Поначалу игра держит в тонусе — атмосфера и события захватывают. Но ближе к концу тебе всё чаще приходится просто бегать между локациями, зачищать их, смотреть катсцены и повторять этот цикл. Это сильно напомнило аддон Чистое небо: много стрельбы, минимум разнообразия. Казалось бы, есть потенциал сделать геймплей интереснее за счёт аномалий, артефактов или необычных заданий, но вместо этого дизайн игры сводится к прямолинейным задачам.  

Порадовала возможность выбора сторон, влияющая на сюжет, квесты и концовку. Однако изменения ощущаются лишь на уровне декораций и персонажей, что немного разочаровывает. Система A-Life, увы, полностью отсутствует. Враги спавнятся буквально за спиной, и хоть после третьего крупного патча добавили спавн союзников, это всё равно выглядит неестественно. Живого мира, которым славилась первая часть, здесь явно не хватает.

Система инвентаря вызывает раздражение с самого начала. Переносимый вес слишком ограничен: патроны и прочие ресурсы занимают столько места, что половину лута приходится оставлять. Починка брони стоит запредельно дорого, и половину игры приходится собирать ресурсы только ради неё.

Несмотря на все недостатки, я обязательно пройду игру ещё раз, особенно если разработчики доработают A-Life. Очень хочется надеяться, что они выпустят SDK, чтобы можно было использовать игровые ассеты для создания модов. Складывается впечатление, что разработчики задумали эту игру как платформу для модостроя. И если так, то буду рад, если сообщество продлит жизнь Сталкера ещё на 20 лет, как это было с оригинальной частью.  

ГрафикаДизайн локацийПочти все старые локации возвращены с новым дизайномПобочные квестыСкриптовые событияКатсценыЛицевая анимацияМного оружияПрокачка оружия и брониПовесточку в игре я не обнаружилОчень быстро привыкаешь к украинской озвучкеМало скриптовых случайных событийСлабый и банальный сюжетНет ЧАЭСПустые локации во второй половине игрыВездесущие очень жирные кровососыОтсутствие A-LifeОчень тяжелый лутМало вместительный рюкзак
9 января

+1
Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade

Солидная, довольно хорошо продуманная стратегия из тех времён, когда онлайн-проекты только пытались пробить себе путь.. Хоть я и много всяких игр попробовал, но конкретно стратегий с 2005го по сей день набралось не особо много. Из них, конечно, же пришлись по вкусу Warhammer DoW I&II и аддоны к ним, C&C 3, Warcraft 3, StarCraft 2. Конкретно Dark crusade случайно купил на рынке, хотя изначально искали с другом оригинальную Dawn of war. Конечно же тогда я не знал, что приобрел дополнение, это понял аж через какие-то месяцы.

В общем, мы с другом тогда стали поклонниками этой игры и вселенной. Чудесная игра, подарила много увлекательных вечеров. При этом я прошел кампании далеко не за все расы, да ещё и в основном на лёгком уровне. Так что при желании можно пройти ещё несколько раз и это будет какой-то чуть новый опыт.

По части геймплея, возможностей юнитов и продуманности механик Дарк Крусэйд всё-таки уступает третьему Варкрафту. Ну тут можно много чего рассказать.

Игра великолепная во многих смыслах и не сильно растеряла свой шарм даже сейчас. 

Советую.

9 января

+3
Assassin's Creed: Revelations

не доиграл, удалил после нелепого боя с читерными ботами, не вижу смысла по полчаса ковырять клавиатуру, что бы к каждому постреливающему с расстояния персонажу подбирать индивидуальный подход. Потому Ассасин крид 2 считается лучшей, так как в бою не участвуют стреляющие из-за спин крысы, которых главный персонаж тупо не хочет убивать, давая им возможность бесконечно отскакивать и снова готовиться к стрельбе. Все остальные части Ассасинов испортила именно эта "гениальная" идея. Либо пусть и гг тупо всех расстреливает в бою, либо пусть все дерутся врукопашную, без читерных отскоков назад с понтом всегда успевает увернуться.

это как ни как ассасинможно мелочь по карманам тыритьдебильные бои с участием стреляющих крыс, которых Эцио тупо не хочет бить, даёт им возможность отпрыгивать снова и снова и снова и снова и снова и снова.Турки... Ничего героического или мотивирующего играть как союзник турков.Горбатый убогий персонаж, которого даже костюм не красит.много лишних функций для лишней суетыне доиграл, удалил после нелепого боя с читерными ботами, не вижу смысла по полчаса ковырять клавиатуру, что бы к каждому постреливающему персонажу подбирать индивидуальный подход
9 января

+1
Railway Empire 2
медитативно-засыпательное приключение

так получилось, что мне достался ключ на PS4. и ничего хорошего не ожидая от игры, залипаю уже второй десяток часов. до сих пор ничего не понятно, но очень интересно

вполне неплохие сценариирежим песочницы идеален для расслабленияесли это твоя первая игра в жанре, то начало будет сложным
9 января


+7
Max Payne
В тёмную, как смоль, ночь 2008го

И вот настольгия ударила меня вновь, подобно боксёру, решившему сжульничать, подложив себе в перчатку чугунную подкову. Удар отправил меня далеко в прошлое, где я впервые познакомился с ним. Будто выжженный свинцовым клеймом на коре головного мозга образ в чёрной кожаной куртке. Это был он, Макс Пейн

Легенда
9 января

+2
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Рождественский норм из Гарлема

Вполне не плохой спин-офф. Бодрый. С новыми способностями, но не самым новым геймплеем. Игралась специально на новогодних каникулах, так что своё предназначение выполнила. Атмосферой правда почти проникаешься. 

ДинамичнаяИнтересные активностиСимпатичный главный геройТипичный сюжетБанальная драма
9 января

+4
The Legend of Zelda: Link's Awakening
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил

Пройдена  The Legend of Zelda: Link's Awakening для Nintendo Switch.

Гигантское яйцо на вершине горы — главная достопримечательность острова Кохолинт и основная цель приключения.
Гигантское яйцо на вершине горы — главная достопримечательность острова Кохолинт и основная цель приключения.

Долгое время я не мог примириться с «Зельдами» для Game Boy Color. Хоть я и начинал проходить что  Link's Awakening DX, что обе  Oracle of Ages и  Seasons, до конца я не довёл ни одну из них. Ремейк Link's Awakening стал именно тем, чего не хватало для комфортного прохождения.

Визуально Link's Awakening просто восхитительна. Стилистика игрушечного мира передана настолько замечательно, что порой кажется, как будто остров Кохолинт был взаправду слеплен из глины, наподобие диорам  FANTASIAN Neo Dimension. Начальные и финальные аниме-сцены на контрасте прекрасно дополняют ощущение нереальности этого странного приключения.

Расширившиеся видимые границы уже не вызывают клаустрофобии и ориентироваться на острове стало намного проще. Проще, а точнее удобнее стало и благодаря выделенным на отдельные кнопки меча со щитом и некоторых предметов, вроде сапог-скороходов. Наверное, главным бичом геймбоевских «Зельд» было именно бесконечное жонглирование предметов в инвентаре. Ремейк полностью избавлен от этой проблемы старой двухкнопочной портативки.

Link's Awakening — одна из немногих «Зельд», в которой надо так часто прыгать. Перо для прыжков было экипировано практически всю игру, и прыжки пригождались почти на каждом этапе: в открытом мире для перепрыгивания ям; в подземельях в сайдскроллерных секциях; на боссах, чтобы легко уходить от их атак, и даже чтобы самому бить в воздухе.

Исследование острова линейное. Подземелья выстроены в определённом сюжетном порядке, и пройти какое-либо вне порядка без необходимых сюжетных инструментов не получится. То же касается и путешествия по острову. Некоторые пути останутся закрыты до определённых ивентов, а в некоторых случаях понадобится поучаствовать в знаменитом обменном квесте. Благо, следить за прогрессией теперь тоже проще, так как подсказки Филина можно посмотреть в меню.

Кое кто любит жаловаться на нестабильный фреймрейт на Nintendo Switch, но это нисколько не мешает получать удовольствие от игры. Может, это я такой терпимый к просадкам, и они не мозолят мне глаза. Игра не превращается в слайд-шоу, не вылетает и не багует. Играть в неё намного интереснее, чем считать абстрактные циферки fps.

The Legend of Zelda: Link's Awakening для Nintendo Switch — лучший ремейк, который эта игра заслужила. Он дополняет и улучшает игровой опыт, заложенный более 30 лет назад, и, наверное, даже может заменить нетленный оригинал.

Графика, словно ожившая диорамаМузыка и звуковые эффектыСтало проще ориентироваться в открытом миреВажным инструментам выделили отдельные кнопки и контекстное применениеКому-то может не хватить fps
9 января

+2
Race Driver: GRID
И сегодня бы погонял, но это очередная заброшка...

Впрочем многие эпохальные гонки от Codemasters официально ушли в историю, а сама студия продалась в преисподнюю от ЕА - пока что там ничего не выходит на свет из такого сумрака. Хотя в переиздания можно было бы и сегодня зависнуть, как и в серию Dirt. Вот умели тамошние разработчики сделать грамотный баланс между аркадой и приятностью вождения. Машинки ощущались хорошо. Режимов тоже тьма была. Хоть и не всё в игре радовало. Это было из той эпохи некстгена, когда игры нещадно блюрили и этот грид не избежал тонн блюра. Но в целом проходить игру ничего не мешало. Тут кольцевые, спринты, дрифты и т.д. в духе Underground. Вот только всё было по закрытым трекам и днём.Пройдена игра была на всё золото, еще до всякой моды с достижениями и лишь следующие игры серии получили эту игровую фишку.Ладно, помянем...

Бодрая аркадная гонкаКуча лицензионных гоночных болидовШикарно оформленные дневные трассыХорошее управление транспортомКуча игровых режимовИгра сейчас официально не продаётся и не поддерживаетсяЛе Ман во время прохождения откровенно поддосталВ игре было слишком много модного тогда блюра
9 января

+1
Red Dead Redemption
Для своего времени невероятная игра , сейчас фанатам зайдет , особенно любителям сеттинга дикого запада.

После того как я поиграл в Red Dead Redemption 2, но не завершил ее, мне захотелось вернуться к истокам и посмотреть, с чего началась эта легендарная серия.

Первые впечатления

Игра произвела на меня потрясающее впечатление. Атмосфера Дикого Запада, интересные локации и общее качество исполнения для своего времени приятно удивили. Несмотря на возраст игры, она хорошо сохранилась и продолжает радовать.

Геймплей:
Стрельба - Даже спустя годы, стрельба ощущается приятно и динамично.

Езда на лошади - Хоть механика кажется немного устаревшей и несколько неудобной, она остается терпимой и не портит общее впечатление.

Мир и локации: Локации удивительно разнообразны. Особенно меня впечатлили города: если в RDR 2 они уже выглядят более современными, то здесь это классические поселения из фильмов про Дикий Запад что мне очень понравилось.

Сюжет и атмосфера

Сюжет игры — одна из ее сильных сторон. Много интересных и запоминающихся персонажей которые пересекаться с главным героем как интересами так и противостоянием. Мир прекрасно передает эмоции, а многие дополнительные задания дополняют историю, делая мир живым и насыщенным.

Прогулки по улочкам городов. Посещение баров, где можно выпить или сыграть в покер, такие детали очень порадовали , и особенно приятно после тяжелого для с перестрелками.

Финал:

Концовка заслуживает отдельного упоминания. Она получилась реалистичной и продуманной. Мне понравилось, что игра позволяет прожить весь спектр эмоций и переживаний главного героя, показывая его жизнь как завершенную историю. Это качество я особенно ценю в играх.

Нетривиальный и интересный открытый мир Большая и наполненная карта Хороший сюжет Интересный персонажи Харизматичный главный геройПолноценная и законченная историяХорошая стрельба даже на сегодняшний моментИногда очень плохие побочные задания Мир не полностью открыт , а очень сильно огражден улочками и скалами что иногда раздражало .Сюжет слегка затянут
9 января

+6
MISIDE
"Только Моника", но без мета-игры

Когда идёт такой хайп, как не поддаться и не поиграть в новиночку с интересной идеей. По итогу прошёл игру на ПК за 3,3 часа и могу сказать что это отличный проект, но с огромным нереализованным потенциалом. Учитывая что основная идея раскрывается на 10 минуте, думаю не будет спойлером сказать что мы попадаем внутрь игры, где есть милая девочка Мита, которая не такая простая как кажется и всю игру мы будем пытаться найти способ выбраться обратно в реальный мир путешествуя по игре. И сделано это интересно, но давайте поговорим в чём там недостатки.

ГЕЙМПЛЕЙ

С точки зрения геймплея тут у нас имеется смешение жанров, в базе своей это адвенчура, но игра включает в себя тонны элементов из других игр. Тут есть и мини-игры. Есть и хоррор. Есть секция вдохновлённая P.T. Есть разные экшн элементы, загадки, визуальная новелла и прочее и прочее. И в целом играется всё это хорошо и разнообразно, но всё это сделано очень поверхностно. Оно довольно простое и условно говоря, у любой механики есть уровни её использования в игре. Где в конце тебе дают задачу, которая требует достаточно глубокого ознакомления с ней. А здесь всё останавливается на 70%. Дали шутер, он закончился ровно перед тем как должно было быть испытание навыков. Дали кукол в духе плачущих ангелов, закончили на 2 уровне с ними без какого-то испытания навыков. И так со всем. Играть по ходу не надоедает и разнообразие огромно, но ни от одной из тонны механик нет полноценного удовлетворения.Только падающие на пол и объекты в игре буквы субтитров прямо реально удивляют и радуют. Вот за это точно лайк.

СЮЖЕТ

Сюжетно игра думаю многим напомнит "Доки Доки Литературный Клуб". Также есть влюблённая в тебя героиня игры с осознанием того что она персонаж в игре. Но в данном случае игра больше уходит в историю разработки, отбрасывание старых версий и концепций, шутки над трудностями и особенностями геймдева. Однако она не так глубоко погружается в самих персонажей, которые здесь достаточно поверхностные, и главное она на удивление не так активно использует мета-нарратив. Конечно играться с файлами в папке уже не удивило бы никого, но даже тот факт что мы в игре слабо используется. Можно было бы поиграться с управлением, интерфейсом, подсказками и прочим геймплеем. А мы получаем типичную адвенчуру в которой игровая тематика не до конца даже раскрыта. Сама история не самая плохая, тут есть пара интересных персонажей, которых правда очень условно обрисовать успевают. Концовка хоть и ожидаемая, но изобретательная. Но чувствуется что можно было больше сюжета и истории рассказать и лучше это подать с учётом игровой тематики

АТМОСФЕРА

Вот тут у игры всё довольно неплохо. Умиротворяющая атмосфера сменяется жуткой и пугающей атмосферой. Игра не блещет графикой или музыкой, но создаёт стильные образы, которые хорошо работают в рамках игры. Она хорошо чередует "злые" и "добрые" локации. Создаёт нужный дух. Но, повторюсь, именно заигрывания с тем что мы в игре маловато.

ИТОГ

Как итог мы получаем очень интересную игру, на которую не жалко потратить 3,5 часа и получить свою дозу интересной истории и разнообразного геймплея. В целом я бы посоветовал всем бы ознакомиться с игрой. Но каким-то шедевром её не назвать. Хоть я и люблю компактные истории, тут есть слишком много элементов, которые можно было бы доделать и расширить. Но даже так это довольно хорошая и крепкая игра, которая потраченного времени точно стоит.

Интересная основа сюжета игрыМножество механик и мини-игрХорошее сочетание хоррор локаций с мирными локациямиГеймплей почти всех механик слишком простой и без глубокого раскрытияСюжет подаётся очень общими мазкамиНедоиспользуется тематика нахождения в игре
9 января

+4
Brütal Legend

  Сразу можно сказать, что если вы не фанатеете от таких групп как Blak Sabath, Motor Head, Judas Priest и им подобных, если вы вообще не знаете кто это, то игра точно не для вас, потому как эта игра вряд ли может понравится тем для кого эти названия пустой звук, а хеви метал лишь громкая какофония.


  Все потому, что эта игра это один большой фансервис для любителей такой культуры, ибо субкультурных отсылок тут предостаточно. Но вот при этом геймплейно игра не так хороша, это вообще игра на стыке жанров: стратегии, слэшера и автоаркады. И к сожалению если смотреть по отдельности ни один из этих жанров здесь не выполнен на 10/10, такой себе слэшер, такая себе стратегия и такая себе гоночная аркада.


  Тем не менее все это тут умело перемешано и создает нужную атмосферу. Поэтому главным преимуществом игры является именно хеви метал и все что его окружает, мир действительно "Брутальный" и "легендарный" ну и конечно сюжет под стать миру игры.


  Как ни крути, а игра шедевральна, все таки дабл файн умеют в креатив и делают действительно неординарные игры с изюминкой, в отличии от остальной ААА-индустрии где боятся отступать от шаблонов и клепают одно и тоже год за годом

КрасиваяМузыкаЛегендарные рок-звезды в касте игрыДжэк БлэкСтратегические сегменты не очень
9 января

+2
Eternal Senia
Настоящая жемчужина среди бесплатных игр

Не помню, как именно я наткнулся на игру в 2017ом году, но я ее прошел, еще не зная на достаточном уровне английский. Тогда мне пришлось на время оставить игры, но я отметил в голове, что нужно вернуться в Eternal Senia и посмотреть все концовки. И вот спустя 6 лет я добрался до неё.

Eternal Senia - это бесплатная игра от китайских разработчиков в жанре Action RPG, но я бы назвал ее наполовину визуальной новеллой из-за схожести интерфейса и подачи сюжета. Игра очень непродолжительная и не успевает наскучить. Нам всю игру дают какие-то новые механики, то разные головоломки, секретики. Разработчики умело чередуют сюжетные и геймплейные моменты поэтому эмоции, которые ты получил в диалогах остаются на геймплейные сегменты и не успевают пропасть до следующей порции истории.

Eternal Senia, как ARPG

Хотя игра и выглядит как JRPG, но пошаговостью тут и не пахнет. Все бои только в реальном времени. Сениа имеет несколько способностей, которые можно прокачивать. Так же в игре есть очень ненавязчивый крафт оружия и брони. Но не смотря на простоту механик прогрессия персонажа сделана хорошо. Чувствуется, как персонаж становится сильнее, особенно на боссах.

Боссы интересные, но не слишком сложные. Зато они сделаны уникально, у каждого свои атаки. И чем дальше по игре, тем они сложнее. Был даже босс, которого я победил где-то с 10 попытки.

К минусам рпг части можно было бы отнести бэктрекинг, которым нужно заниматься, если хочешь полностью прокачаться, но из-за малой продолжительности игры и очень быстрого геймплея ты не замечаешь этого. Играется так же бодро.

Eternal Senia, как визуальная новелла

Главное в ВН - сюжет и персонажи. И здесь эти оба параметра на высоте. История захватывает и не отпускает до конца (даже спустя 6 лет я захотел перепройти игру). Персонажам сопереживаешь и хочешь, чтобы все у них было хорошо. Поэтому после первой концовки ты хочешь играть еще и еще, до того момента, пока не получишь все концовки.

Графика новельной части прекрасна. Красивые спрайты персонажей и замечательные CGшки, хоть их и мало.

Музыка так же хороша, как и все остальное. Она не надоедает, запоминается и грамотно усиливает эмоциональные моменты в сюжете.

Минус у новельной части только один - отсутствие русского языка. Но английский тут настолько простой, что я в 2017ом нормально играл и переводил только некоторые слова переводчиком. А сейчас вроде в стим русификатор лежит, так что вообще никаких проблем.

Отличная игра на пару вечеров, которая оставит след в вашем сердце.

P.S. Блин, пока у меня был перерыв в прохождении, там, оказывается, вторая часть на мобилки вышла. Пойду пробовать

Простая боёвка. Подходит для того, чтобы запустить игру после работы и расслабитьсяХорошая прогрессия персонажаИнтересные боссыСюжетКлассный арт в новельной части игрыХорошая музыкаБэктрекингПростенький пиксельарт в геймплейной части игры
9 января
1 2 ... 481 482 483 484 485 ... 1365 1366
из 1 366 страниц