Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+3
Альтушка для скуфа: Ещё, ещё!
Неплохое дополнение

Учитывая альтушку для скуфа, по времени проходится как сама игра без длс

Много нового контентаУникальные персонажиМного концовокОзвучивали известные в своих кругах люди, некоторые даже легендарныеТы скуф
4 августа 2024

+2
ECHO
Инди, которая не прячет этого

Весь бюджет был потрачен на бормочущие британские голоса, меланхолично спорящие друг с другом на протяжении всей игры.Слишком однообразный геймплей: все навыки мы осваиваем в первый час игры, а потом всё. У нас есть прокачка емкости энергии за счет сбора коллектблсов, но эта штука необязательна. Зато в конце игры, если не прокачал эту штуку, то можно кусать локти.У нас есть запутанные лабиринты-арены, но нет карты, хотя очень приходилась бы. Лорно её даже можно было бы объяснить нашим артефактом. Крутое будущее с криостазисом, дальними полётами, возможностью создавать материю из энергии, а мы ходим с пистолетом, чей выстрел сжирает ячейку заряда. А у нас в начале игры всего одна ячейка. Я собирал не всё и накачал себе 8 ячеек, которые перезаряжаются только от крутых источников энергии. В общем, в этот мир не верится, слишком надуманные рамки, в которые нас помещают. Просто разрабы не хотели шутер, но не понятно что именно они хотели. Стелс - так себе, если мы такие слабые, то почему наши копии нас могут легко убить, а мы их - только при определенных условиях? 
В общем, как игрок - я разочарован. Причем буквально, я был очарован идеей того, что боты обучаются по нашему стилю игры, запоминают, что мы делаем и повторяют, но либо реализация подкачала, либо сама идея не такая уж и интересная в применении к игре. Грубо говоря, у нас есть набор действий, на которые мы способны, их штук 10 всего. Делая их, пока работает освещение, ботам ставятся флаги, что теперь они тоже это умеют. Соответственно, чтобы играть эффективно, нужно по минимуму пользоваться своими навыками, но тогда ты менее эффективен, потому что не используешь свои навыки. Еще есть время между работой освещения, когда боты не запоминают, что ты делаешь, вот там ты можешь делать всё что хочешь и быть "хищником", однако промежуток очень коротки.Мне кажется, разработчиком нужно было либо сделать этот момент бесшовным (в игре происходит подгрузка и респаун ботов), либо сделать его чуть дольше, либо добавить карту и ночное видение. В общем, оправдать то, что мы ничего не можем днём, чтобы быть всемогущими ночью.Меня правда зацепила идея игры, жаль, что реализация подкачала.Ну и сюжет для галочки тут, как в Helltaker.

p.s. Народ, кто поставил 5 и 4,5, оставьте отвыз хоть, интересно, как Вы увидели эту игру.

4 августа 2024

+7
Overlord (2007)
Бессмертная классика для всех времён и возрастов

Игра даёт нам примерить шкуру фэнтезийного Тёмного властелина, внезапно очнувшегося в своей башне. Да только башня полуразрушена, а от Империи Зла осталась лишь горстка верных гоблинов-прихвостней. Перед протагонистом встаёт задача отобрать свои бывшие владения у устроивших нам разгром героев, попутно возвращая в башню украденные артефакты, в чём нам поможет дворецкий-управляющий Гнарл, чьи комментарии будут веселить нас от начала и до конца. 

Сам сюжет прост и прям как палка и до конца почти никак по сути не проявляется - мы просто попадаем в новый регион, разбираемся с его проблемами, сносим голову боссу-герою и идём дальше. Но за счёт юмора и отличных диалогов (и монологов) следить за происходящим одно удовольствие. Игра переполнена чёрным юмором и стёбом над штампами высокого фэнтези. Хоббиты пытают и обирают крестьян ради бесконечных пирушек, эльфы картинно страдают по природе, не делая ничего для улучшения ситуации, паладины устроили в цитадели суккубий бордель, а сами герои после "дембеля" стали не лучше злодеев. Отдельная песня - Бездны из дополнения Raising Hell, особенно в Темнолесье. Причём как каждая хорошая пародия, она интересна и понятна вне зависимости от детального знакомства с пародируемыми штампами. И всё это сопровождается уморительными комментариями Гнарла, а чуть позже - и жены главного героя-злодея. При этом под конец основной сюжет напоминает о себе, скрепляет пройдённый путь и выдаёт пару "вотэтоповоротов". Не сказать, что гениальных, но приятно удивить они способны - раз в карьеру и Рианна Пратчетт стреляет.

Геймплейно мы управляем самим Повелителем, посылая кнопками мыши (или управляя напрямую, зажав обе) прихвостней в бой и на прочие задания. Они и станут вашей основной боевой силой (на первых порах затюкать нашего Саурона может и пара крестьян) и инструментом решения множества несложных головоломок. При этом у прихвостней каждого цвета свои особенности и роль - красные плюются огнём и не боятся его, синие ходят под водой и воскрешают товарищей и т.д. Игра при этом регулярно подкидывает нестандартные боевые и небоевые ситуации, поощряющие (а иногда требующие) использование всего арсенала и более сложных тактик, чем "послать всю орду вперёд, а самому тыкать вражин сбоку". И хотя в некоторых многозадачных ситуациях управление этой оравой доставляет неудобства, в целом управление простое и интуитивно понятное. Новые прихвостни также позволят обойти ранее непреодолимые препятствия, открывая доступ к новым местам, что вносит элемент метроидвании. И конечно исследование мира и сбор утраченных артефактов усилят статы протагониста, дадут новые заклинания и возможность выковать более мощное снаряжение. Для закалки последнего, увы, придётся безбожно фармить жизненную силу, благо арена для этого есть прямо в башне. Присутствует и система кармы, влияющая на концовку (разумеется не по принципу "хорошая/плохая") позволяющая как отыграть полноценного злодея (с поправкой на чёрноюморной сеттинг, конечно же), так и оставить от зла одно название. При этом изменяется эта карма не только убийством всех подряд, но и разными уникальными (около)сюжетными ситуациями.

Эта игра - реликт периода, когда эксперименты с геймплеем и нестандартные, смелые идеи были обычным делом для игроиндустрии, когда она не боялась чёрного юмора и умела создавать простые и задорные истории. Сыграйте - не пожалеете.

Простой, но крепкий сюжет, разражающийся под конец неплохими поворотамиУморительные диалоги, море юмора и стёба над фэнтезийными штампамиИнтересный, приятный геймплей, где нет бесполезных фичДополнение Raising Hell сохраняющее и продлевающее всё то, за что любят оригиналМощное снаряжение требует активного фармаИИ и поиск путей у врагов и прихвостней порой выдаёт чудеса идиотизмаВозможность проходить Raising Hell параллельно оригиналу частично ломает баланс заметно более сильным снаряжением из Бездны
4 августа 2024

+7
Buckshot Roulette
Тик Ток Игры?

Не понял хайпа и прикола, но кругляш кекно отлетает когда роскомнадзорится.

Если я правильно понял, все игры этого разработчика связаны одной вселенной, и не поиграв в остальные тут особо ничего не поймешь, кроме того что какой-то чел играет с тобой в смертельную "русскую рулетку" и всё происходящее это некое шоу.

Атмосферно, необычно, но слишком простенько, думал после первой "победы" будут какие-то другие концовки, но появились только 3 новых предмета и бесконечный режим чтобы копить больше денег. Не честно конечно придераться к игре за 99р и продолжительностью в 20-30 минут, но судя по оценкам и отзывам некоторых блогеров, я ждал прям какого-то мега гига шедевра переворачивающего индустрию, нет просто забавно и атмосферно. Либо я чего-то не понял.

7/10

АтмосфераЗвук/музыкаЦенаПроходится за 30 минутПосле первого прохождения новых концовок не будет, странноПроходится за 30 минут
4 августа 2024

+6
Need for Speed: Underground
Самая эффектная гонка из 2000-х

Тогда особого выбора не было в аркадных гонках. Был ещё Флэтаут, но больше нигде особо и не гоняли. Каждый раз ждали новую НФС. И если предыдущая горячая погоня была ну ок... То вот подземка начисто всем сорвала башню. Здесь был показан тот случай, когда сошлось всё - разрабы старались радовать игроков, издатели были не против экспериментов. А ещё и музыканты подтянулись. Ведь если вспомнить предыдущую часть, то там из колонок что-то трындело и ладно. А тут какое раздолье - у многих эти композиции до сих пор вызывают слёзы ностальгии. А какие здесь режимы - дрифт, дрэг, кольцевые, спринты, гонки со временем и т.д. Разнообразие в каждом заезде... И как-то не особо бросалось в глаза однообразие мест. Смысл был не в этом. Смысл был в гонках по району. Берёшь народные тачки, качаешь их, делаешь бабло с репутацией и дальше качаешь тачки - форды, мазды, пежо, ниссаны и т.д. Всё было привычное и машинки даже сейчас встречаются на дорогах реальности.В общем, легендарная гонка, которая периодически всплывает в различных моддерских видео. Но недостатки были конечно - это и жульничающие враги, это и довольно ограниченные условия заездов без возможности ездить днём, довольно маленький автопарк, физика утюгов на колёсах. Но на клавуатуре игралось нормально. Очень обидно, что ЕА уже не способна удивлять и не может даже в своём магазине перевыпустить эти классические гонки.

Прорывная гонка с народным набором автомашинЯркая графика и звукУправление было шикарное даже на клавиатуреКуча шикарной музыкиКуча шикарных режимов гонкиСтиль нелегальных заездов после фильма ФорсажСтранная тяжеловесная физикаОчень маленький выбор мест для гонок. Хотелось и за городом погонять.Нет погодных условий и смены времени сутокНет перевыпуска игры ни в одном цифровом магазине
4 августа 2024

+3
Tiny Tina’s Wonderlands
Жаль нет локализации

С радостью бы поиграл с озвучкой

Атмосфера средневекового фентезиСмешные и острые диалоги с юморомГеймплей 3й Борды Нет полной локализации притом что в игре масса текста , из за этого либо читай либо играй , а это в шутере просто неинтересно и это главный минус который всё перечёркиваетНет уникальных персонажей , система кастомизации на любителя
4 августа 2024

+2
Zenless Zone Zero
Годная гача

+

Боевка ,отсутствие пустого свободного мира ,роскошные виды ,думаю если бы не загнали в возрастные рамки было бы еще лучше Пока не нашел ,возможно оптимизация ,но у меня вроде с этим проблем не было
4 августа 2024

+13
Still Wakes the Deep
Нефто

В целом от The Chinese Room не ожидал какой-то невероятной истории, но как игра на один вечер — пойдёт.

Как и всегда, у этих ребят всё ещё со времён Dear Esther очень красиво и притягательно.

Геймплей — тупо бродилка с элементами платформинга и пряток. Противники очень впечатляющие, видно, что авторы очень сильно вдохновлялись картиной Карпентера. Но мне кажется, что по части разнообразия можно было и лучше.
Геймплей — тупо бродилка с элементами платформинга и пряток. Противники очень впечатляющие, видно, что авторы очень сильно вдохновлялись картиной Карпентера. Но мне кажется, что по части разнообразия можно было и лучше.

Сюжет вообще какой-то очень слабый, особо не интересным оказался, но постановка сцен хороша.

Музыка тоже навеяна вайбами вышеупомянутого фильма.

Красивая нефтяная платформаМерзкие монстрыС управлением всё в порядке, играл без подсказокБродилка, но заблудиться почти нереальноПостановка очень хорошаМузыка нормЗагадок совсем нетСюжет не о чём-то важном, хотя, потенциал былМонстры изредка залазят головой в укрытие, но ничего не делаютПришлось включить англ. субтитры, потому что этот австралийский диалект моментами хрен разберёшь
4 августа 2024

+3
Gestalt: Steam & Cinder
Хрестоматийный "среднячок"

Игра не сказать чтобы плохая, но чем дальше играешь, тем больше вопросов к почти всем аспектам игры.

Сюжет поначалу интригует. Мир интересный, нам дают завязку, ввязывающую главную героиню в странную ситуацию, и она ищет ответы. Однако, ответов игра дает куда меньше, чем хотелось бы, многие события происходят либо без особых причин, либо без последствий, а концовка обрывается так резко, что ее даже клиффхенгером толком не назовешь - ощущение, что в конец забыли добавить одну-две заставки.

Боевка в принципе неплохая, но всё портят враги. Они атакуют односложно, но часто, и практически никогда не прерываются атаками игрока. В итоге, весь твой геймплей сводится к "ударь-перекатись-ударь-перекатись", и это не меняется до конца игры (это кстати делает прокачку бесполезной во многих аспектах, так как получаемые приемы в этой схеме практически неприменяемы), разве что игра дает быстрее разделаться с некоторыми из них оружием дальнего боя. Боссы спасают ситуацию не сильно - большинство из них либо безобидны (одного из последних боссов я убил где-то за 5 секунд, и всерьез ожидал второй фазы, которой не было), либо всё так же паршиво продуманы, и не дают нанести себе урон так, чтобы урона не получил игрок.

Как метроидвания, игра тоже слабенькая. Набор абилок очень стандартный, продвигаться по игре можно сугубо линейно, разве что иногда отвлекаясь на бектрекинг после получения очередной абилки. Побочные активности сводятся к коллектиблам (тут это собачки корги, и да, они милые, но игра никак не объясняет что они забыли во всех уголках локаций), и побочным квестам в стиле "убей/принеси".

Визуал красивый, Музыка нормальная, но не запоминающаяся.

При этом всём. игра довольно короткая - я ее закрыл на все ачивки часов за 8.

Так что даже не знаю. Игра из категории "на безрыбье и рыба рак".

Красивая графикаИнтересная завязкаСюжет постепенно разваливается к концуГеймдизайн боев практически не существуетКак метроидвания, игра крайне посредственна
4 августа 2024

+7
Marvel's Midnight Suns

Одна из лучших игр по лицензии Marvel

Шикарная боевая системаКаждая способность обладает уникальной и КРАСИВОЙ анимациейНеплохой сюжет, особенно по сравнению с большинством нынешних супергеройских фильмов. Сюжетные катсцены хорошо срежиссированы Интересные персонажи (но не все), за взаимоотношениями которых поначалу интересно следитьОзвучка некоторых персонажейDLC. Они есть. И они не плохие. В Season Pass входит 4 новых персонажа, у каждого из которых имеется своя небольшая история, не уступающая основному сюжету. Новые герои такие же интересные в плане геймплея, красиво анимированные и неплохо озвученные (Дедпул шикарен)Разговоров тут очень много, так что большинство "неважных" реплик, а то и диалогов начинаешь попросту проматыватьТуева хуча различных валют и бесполезных активностей, типа собирания трав. Туда же идет слишком большая, но пустая хаб локация, которую не только не интересно, но и не нужно изучатьБлиже к концу игры начало подбешивать искусственное растягивание времени, путем закрытия сюжетных заданий, пока не пройдешь какую-нибудь побочную миссию (не считая моменты когда нужно что то исследовать, это принимаю). Да, можно выбрать легкий бой, они проходятся за 10-15 минут, но блин, тут апокалипсис на носу, нет иди и избей пару солдат ГидрыОзвучка некоторых персонажей
4 августа 2024

+7
STALCRAFT X
Зачем в это играть?

Вот знаете, есть игры, которые вроде есть, но зачем в них играть, решительно непонятно.

Все аспекты игры выполнены в лучшем случае средненько. Прокачка однолинейная (в прямом смысле слова). Стрельба никакущая, только от дробаша импакт хоть какой-то чувствуется. Рынок урезанный в силу казуальности и жадности разрабов. Сюжет тоже максимум средненький, хоть и видно, что старались написать интересные диалоги и именитых актёров на озвучку позвали. В общем, перечислять можно долго, но вывод один: на любой плюс Сталкрафта найдётся охапка минусов и игра, в которой это сделано лучше.

Хотите постреляться с квадратными человечками-идите в Батлбит, хотите атмосферы сталкера-играйте в оригинальный Сталкер, хотите поролить-идите в Сталкер рп, за хардкорностью идите в Тарков, про ММО я уж вообще молчу, настолько вариантов много... 

Порекомендовать эту игру можно только новичкам в играх и детям, порог вхождения тут низкий и кто другого не видел, тем будет нормально.

ГрафикаОптимизацияПодойдёт для новичков в играхПосредственноВторично
4 августа 2024

+3
The Sims 3: Into the Future
Зашли и вышли, приключение на пятнадцать минут (нет)

Раньше было моим любимым дополнением, но со временем мнение поменялось. Оазис приземления выглядит слишком стереотипным вариантом будущего (стерильная утопия, которую можно сделать ещё утопичнее, с радугой и  беззаботными жителями) Но играть можно. Жаль, чтобы сделать город жилым, нужно прибегать к помощи модов.

Космический стиль будущегоПЛЮМБОТЫ (причина, из-за которой я и полюбила третью часть в своё время)В городке есть отсылка на Портал 2Стерильность Оазиса приземленияДолгая загрузка (если ваш компьютер недостаточно мощный)
4 августа 2024

+2
The Sims 4: Eco Lifestyle

Неплохое дополнение. если собираетесь отыгрывать жизнь бомжа (есть контейнер, в котором можно спать и искать всякие ништяки разной степени полезности)

Квартиры же в Эвергрин Харбор мне нравятся  своей компактностью (даже более хипстерские, чем Сан Мишуно).Город, не смотря на свою деревянность можно использовать как фоновый для сюжетной игры за комунну хиппи (либо бомжей)

Можно отыграть бездомногоМожно делать алкоголь из чего угодно (хоть из мусора)Скудный город (хотя можно всё снести)Душные квесты по теме дополнения
3 августа 2024

+2
The Sims 4: Snowy Escape
Ваш Симс теперь аниме

Неплохое дополнение ( по сравнению со всеми существующими). Из городов, с национальным колоритом Комореби наиболее удачный. В принципе, подойдёт для отыгрыша сценариев из аниме если понадобилась в качестве декора японская баня.

Японский колоритГеймплей зимних видов спортаСлишком мёртвый мирРедкие, но встречающиеся баги)Мало участков
3 августа 2024

+1
Dota Underlords
Забытая разрабом, но не игроком

Кастомка переросшая в отдельный проект, но спустя ряд неудач разработчика была закинута им, и в следствии игроками.

Последние обновление в игре датируется Ноябрем 2020 года, но на удивление в нее до сих пор приятно играть.

При количестве онлайна в 1500 человек (пиковое время) игры ищутся в среднем 1-2 минуты. 

Игра предоставляет широкий выбор неких "альянсов", которые взаимодействуют между собой, тем самым усиливая ваших миньенов, а в следствии и вас перед другими игроками.

Дойти до самого высшего ранга "Лорд белого шпиля" сейчас не очень сложно, если знать все механики. (В основном там и обитает большинство флоры и фауны DU)

Имеется возможность играть с мобильного телефона.

P.S. - Если вы ушли после введения аниме стиля, как и я, не бойтесь его там уже давно нет)

Разнообразный и напряженный геймлейДавненько не было обновлений
3 августа 2024

+6
Call of Duty
База из баз

В общем, в очередной раз прошел этот шедевр, что поменял игровую индустрию. База, которая стоит рядом с Medal Of Honor в уголке моего сердца. Не вижу смысла говорить об этой игре много, так как все уже сказано, да и все прекрасно знают какая была первая часть легендарной серии шутеров. Не жалею, что прошел эту игру на ветеране, хоть и были душные миссии

БазаИз баз
3 августа 2024

+2
Call of Duty: Modern Warfare III
По геймпасу норм

Хз, про какие пару часов все твердили в 23 году, но компанию я проходил часов 6-7 на предпоследней сложности. Понравился открытый подход к прохождению миссий. Да, они и раньше были, но теперь почти каждая миссия это большая лока, на которой ты делаешь поставленные задачи в любой последовательности.

Хоть какашками сюжетку колды и закидывали в прошлом году, не могу сказать что это прям худшая из всех что были. Просто окей, пойдет. Мультиплеер как обычно, вряд ли задержусь там больше 10-15 часиков. Нормальное пиу пиу в стиле любой колды современной. Миллионы будут играть, говнить, но продолжать играть потому что особо адекватных аналогов и заменителей у пиу пиу в стиле КОД на рынке как не было, так и нет.

6 кусков мыла из 10

Открытый тип миссий колде к лицуКратинкаЗвукМилитари пафосОптимизацияГеймпассМноговато стелс миссийРазнообразия самих миссий меньше чем в прошлый разКонцовка куцаяВ любой непонятной ситуации требуется перезапуск :D
3 августа 2024

+1
Risen

 Как я понял это игра для олдов, которые хотя бы пощупали готику. Лично я не имел опыт таких игр, хотя в рпг играл, но всё равно мне было сложно принять схему взаимодействия с игрой.

 Ближние бои очень сложные, ощущение, что совмещение блока и атаки не работает, противники в основном быстрее тебя и их больше, особенно если используешь двуручное оружие, даже парирования мне не помогало, противник быстро очухивался и ставил блок, единственное что спасало это прыжки в сторону.

Карта мира отстойная, скудная и не понятная, но к ней можно привыкнуть. Мир большой, а быстрое перемещение дают под конец второй главы, а это между прочем больше середины игры. Я страдал и думал, как же так, что я всю местность должен запоминать и часами бегать

Повышение уровня в начале меня в вело в ступор, уровень апнул, очки получил, а как их вкачать. Оказывается прокачиваться можно у определённых нпс, ещё и за деньги.

Сложность противников хаотична на локации, то есть идёшь бьёшь кабанчиков и тут встречаешь огра, ну думаешь, я же недалеко от начальной локации, значит справлюсь, а мне таких лещей от вешали и это было не один раз. Тут то и начинается постоянный поиск мест, где не дадут дюлей. К этому тоже можно привыкнуть.

Мне приходилось даже бросать первую игру на пол пути и начинать вторую, но и во второй мне тоже захотелось всё бросить и начать с начала, но всё таки на втором заходе я смог дойти до конца.

Основная моя проблема была в прокачке, сначала я качался в меч и решил пойти по пути инквизиции, соответственно в лагерь бандитов я не пошёл, пошёл сразу в город, там отыгрывал хорошенького парня и по итогу пришёл к выводу, что мне критически не хватает денег. Пришёл к выводу, что делаю, что-то не так и решил что проблема в отсутствии навыка взлома. С бандитами я враждую, парня который мог меня обучить взлому в городе я посадил за решётку. На этом моменте произошла первая паника, денег нет, из города выйти не могу и всё запорото. Тоже, додуматься же надо пустить игрока в город и не выпускать на протяжении 5 часов, пока все квесты не переделаешь там.

Второй заход, подзаработал деньжат в лагере бандитов, научился взлому и пошёл в город, там по стандартной схеме пошёл по пути инквизиции и меня отправили в монастырь. Там предоставили выбор на кого обучаться на мага или на война. На форумах нашёл совет, что магия имба, лучше её качать, соответственно этому совету я послушался, но осознал, что впустую потратил очки опыта в меч, вдобавок в самом монастыре нужно пройти обязательное испытание "бой на посохах", ещё и навык "посох" вкачал. Тут произошла вторая паника, у меня очки опыта не туда вкачены, я не смогу пройти игру, просто время потеряю, если продолжу дальше, но набравшись мужества я решил продолжить вкачивая всё в магию и в манну.

При дальнейшем прохождении нашлось много крутых, не стандартных мечей, что опять меня заставило усомниться, а туда ли я вкачиваюсь.

Магия действительно имба, потому что она наносит хороший урон, который нельзя заблокировать. Прокачав её полностью, я перестал дохнуть как последняя собака и дошёл до конца.

Мир красивый, зелёный, красочный. Видов доспехов маловато. Сюжет не сказать, что вау. Несмотря на все перечисленные факторы, мне хотелось в неё играть, мне хотелось пройти все трудности, мне хотелось изучать и прокачиваться. Всё что казалось сложным и не понятным, открылось для меня с другой стороны. Это игра явно требует много терпения и желания

3 августа 2024

+3
Diablo III: Reaper of Souls

Играл на консоли за крестоносца, и до четвёртого акта игра может показаться интересной и увлекательной. И проблема в том что, этот геймплей представляет из себя  однообразное удерживание кнопки основного удара, редкого использования доп. атак и уклонения. Ну и к концу игры просто хочется игнорировать всех врагов, и бежать к цели задания

СюжетГеймплейЛутЛутЛутОднообразный геймплей
3 августа 2024

+3
Tunic
The Legend Of Souls

Без лишних слов

Эксплоринг. Главное достоинство игры. Исследовать этот мир крайне интересно, благодаря совокупности многих вещей, и основная из них - внутриигровой мануал. Мануал - находка для игры; исследовать его, чтобы понять как работает не только внутриигровой мир, но и сама игра, её базовые механики - великолепная идея, великолепно воплощенная в Tunic. К тому же эксплоринг мира повязан на внимательности: множество секретов игры спрятаны умелой камерой, отчего местный level-дизайн остаётся только хвалитьВизуальный стиль. Игра очень приятно выглядит и отлично погружает в её мультяшный мир. В игре куча разнообразных локаций, глаза точно не соскучатся, но отдельно хочется похвалить её освещение. Без освещения в Tunic - нету TunicСаунд-дизайн и саундтрек. Если про саундтрек я могу сказать лишь то, что он реально хорош, то про саунд-дизайн можно говорить долго. Приятно выраженный чёткий звук, невероятно погружающий в окружающий мир - поклон для разработчиков Боевая система. Просто очень слабо. Игра буквально не знает как предложить интересный бой с боссом игроку - просто кликай дэш+удар до победного, щит нужен только в битве с крипами, а вся мана на магию нанесёт боссу дай бог четверть здоровья. Можно было бы сделать магию неотъемлемой частью боссфайтов, но сейчас это чуть ли не набор нанесения урона чуть больше и проще, чем простой удар мечом. Но стоит отметить, что бои с крипами интересные из-за геймплейного разнообразия самих крипов, что можно смело заносить в плюсы Соулс-элементы и другие неудобства. В этот раздел можно занести чуть ли не все минусы игры. Почему игроку дали только 3 слота для основных действий (а по сути всего 2, ибо меч нужен всегда), хотя в игре 5+ видов расходников и ещё 5 видов магии? Если бы можно использовать всё в любой момент, а не лезть в инвентарь во время боя, чтобы кое как достать что то полезное из него - было гораздо лучше. Аналогично, зачем такая сложность? Если 2/3 игры ещё всё хорошо, то позже вся сломанная и бессмысленная сложность проявляется на всей красе, ибо постоянные отлёты к чекпоинту начинают просто бесить, ибо сами бои не интересные и порой затянутые из-за слабой боевой системы, и заучивать в них надо лишь когда прожать дэш. Ну и некоторые другие моменты, как бесполезная система возврата душ (прямо как в соулсах), и, под конец игры, абсолютное не понимание, что надо делать дальше и куда идти (не полностью прямо как в соулсах) и другие маленькие огрехи, но всё таки игру хочется лишь хвалить, ибо чувство исследования, что она дарит, способны подарить не так уж и много игр
3 августа 2024
1 2 ... 428 429 430 431 432 ... 1110 1111
из 1 111 страниц