Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+3
A Quiet Place: The Road Ahead
Тишина должна быть в библиотеке!

Даже не обзор, а просто итоговая эмоция сразу после прохождения: духота невероятная!

Начиная как неплохой придаток к серии фильмов, A Quiet Place берет Alien Isolation, накручивает на него сюжет о беременной девушке (совсем не элемент сюжета из первого «Тихого места»), которая красиво, но редко, поёт (совсем не элемент сюжета из «Тихого места: День первый» (хотя, думаю, тут скорее просто совпадение - разница между релизами относительно небольшая) и добавляет сюда открытие дверей как в «Amnesia» (с помощью мышки - аккуратно и медленно, все-таки о WD-40 в этой вселенной вообще не слышали, из-за чего каждый шкафчик и дверь тут скрипят как ГДРовский диван после сорока лет использования) и разбросанном под ногами мусоре, который мешает перемещаться бесшумно («Splinter Cell» передает привет). 

И если по-началу у игры есть даже какой-то ощущение приключения, где сильная духом девушка справляется с проблемами одна, то к концу сценаристы забивают на всё: на преследовательницу главной героини (спасибо, что вообще вспомнили к концу) и на перчатку, которая, вообще-то, в середине игры вызывает конкретную эмоцию - напоминает о человеке, которого вместе с Алекс уже нет рядом. Зато у нас есть фонометр, который постоянно лжёт о громкости наших шагов по сравнению с окружающей средой и затянутый геймплей. 

ЛОР вселенной не раскрывает, но пережевывает старые темы теперь в игровом формате. Зачем? Не знаю. Тьфу ты! 

Неплохая картинкаИгра старается быть разнообразной, подкидывая разные геймплейные элементы......но все равно остается скучным симулятором ходьбы между этажерками в полной темноте
16 ноября 2024

+1
Injustice 2
Бетмен против Суперена/ Понравилось

Махаловка в стиле мортал комбат только во вселенной DC? Канает. Всякие бэтмены, флеши, супермены, аквамены дерутся не только с негодяями, но и друг с другом? Сойдет. В игре есть как классический режим типо башен, где мы рандомно махаемся с разными персонажами и надо дойти до конца, чтобы получать шмотки и апгрейды? Сойдет. Сюжет чисто для 10 летних детей с отсутствием логики, но как мультик вполне сойдет? Сойдет. Жаль в сюжетке определенные бои надо проходить определенными персонажами. А как то так получилось, что все положительные персы крайне слабы. Персы не из сюжеток намного сильнее и интересней. Даже черепашками ниндзя можно помахаться (с доп DLC).
По итогу прекрасная игра для игры между кентами за одним монитором и пивом. Если говорить как одиночная игра, нууу это интереснее мортала комбата за счет персонажей. Так что игру записываем в понравилось.

ПерсонажиГодные DLCМотивация в виде шмотокУдалите Х рэй, верните фаталитиДжокера почти нет в сюжетке
16 ноября 2024

+2
BioShock 2: Minerva's Den
"Вооооооооууу!" -- я, когда узнал финальный твист

Начать стоит с того, что это всё ещё Bioshock 2, со всеми её плюсами и минусами. Арт-дизайн всё ещё великолепный, основной геймплей всё ещё скучноват, как и в предыдущих двух играх. И тот факт, что они оставили надоедающий сбор Адама, лучше не делает.

Однако! Само дополнение довольно короткое, поэтому оно не успевает надоесть. Да и игровой процесс разнообразили парочкой весёлых фич: лазерной пушкой и прикольным антигравитационным плазмидом. Второй особенно хорошо разбавляет пострелушки!

Однако вишенка этого DLC -- сюжет, и особенно его твист. В процессе игры ты находишь разные ниточки, которые ведут к нему, и постепенно ты уже начинаешь понимать, что к чему. И когда в финале перед тобой выкладывают все карты -- это восторг!

В итоге ощущения от прохождения этого дополнения даже приятнее, чем от предыдущих двух игр.

Сюжет, и в особенности твистАрт-дизайнНовые плазмид и пушка прибавляют весельяРепетативность и без того не особо увлекательного геймплея никуда не делась
16 ноября 2024

+4
Call of Duty: United Offensive
Умирать Нельзя Воевать

Сложно оценить игру, в которую ты играл давно. Однако Попробую кратенько пройтись по тому, что помню. Локации в игре разнообразные. Как зимние пейзажи, так и городские бои. Стрелять плюс минус приятно.  Однако все время присутствовало ощущение, что враги палят только по мне, а союзники, так чисто для фона бегают. Для меня это стало жирнющим минусом. Ибо реально  атмосфера войны сломалась в тот момент, когда я понял, что все стреляют в меня только. Конечно, подобное есть и в 1 части Колды, однако там этого гораздо меньше. Миссии  длинные,  поймал несколько багов во второй миссии, когда скрипт не запустился, благо сохранения позволили откатиться и допройти миссию.  Врагов будто за каждым углом понапихали. А учитывая, что для лечения нужно искать хилки, игра становится еще сложнее и душнее .

Как итог, неплохое дополнение для первой Колды. Однако усложнено самым отвратным образом. Миллиардами врагов и мишенью на твоей голове, пока твои товарищи курят в сторонке. Однако игра местами разнообразна, за что ей респект. 6 из 10 ставлю.

СтрельбаЛокацииРазнообразие механик для того времени. Враги стреляют только в тебяИногда есть возможность схватить БагиВрагов Миллиард
16 ноября 2024

+1
Penumbra: Requiem

Отцедив рахитичные пугалочки, Реквием мог бы стать лучшей частью Пенумбры, сохранившей ужас клаустрофобных тёмных коридоров и жуткую атмосферу одиночества, но избавленной от раздражающих пряток. К несчастью, обрывков старого сюжета было мало, как батареек к фонарику Филиппа в помещениях базы Мануик (и как толку от оного фонарика), а нового хватило только наживо притянуть разрозненные головоломки друг к другу, превратив многообещающий хоррор в "побег из комнаты" - впрочем, головоломки хороши, комната очень даже страшненькая, а фонарик теперь вовсе не требует батареек.

16 ноября 2024

+1
Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate
Хорошая игра, но плохой рогалик

Что тут сказать, это, в хорошем смысле, клон Hades, но адаптированный под черепах и с коопом. Отсюда в принципе и тянутся большинство плюсов-минусов.

Что понравилось:

1. Черепахи. 4 персонажа на выбор, у каждого действительно свои фишечки. Конечно с мета прогрессией эти места сглаживаются и все черепахи становятся плюс-минус одинаковыми, кроме мувсета.

2. Кооп. Это просто топчик, вообще хороших онлайн-кооперативных игр выходит непростительно мало.

3. Нарратив. Диалоги, озвучка, сеттинг - вот прям всё хорошо. 

4. Боссы. Их мало, но у каждого свои фишки и все, кроме одной дамы, прям хорошие боссы. У которых ещё есть 2-3 разных формы.

Что не понравилось:

1. Мета прогрессия. Она тут очень душная. Да, это рогалик и все дела, но в один момент можно столкнуться просто со стеной - рост урона и ХП противников на каждом биоме очень ощутимый. 

Вообще черепахи без прокачки ощущаются просто слабыми и никчёмными. Но зато после прокачки они ощущаются слишком сильными и выносят всё в одну калитку.

Ирония в том, что в один момент игра предлагает тебе условные челледжи (враги бьют больнее - получаешь больше мета валюты) и усиленных боссов. Но усиленные боссы сломанные настолько, что для них надо ещё гриндить.

Короче говоря, получается, что где-то первые пару забегов черепахи ощущаются безумно слабыми, потом пару средних и дальше ломают игру. Но даже на 7+ прохождениях усиленные босы ощущались просто слишком сильными.

2. Очень много аое атак. Это прямо рак игры. У большинства мобов и второго босса просто отсутствуют окна для атак. Условно, какой-нибудь ниндзя может сначала кинуть сюрикены, потом сразу же телепортироваться за спину и нанести удар, потом он снова начинает замахиваться для удара...

И хорошо, если усиленный ниндзя один, но если их двое, игра превращается в какой-то цирк с постоянным получением случайного урона. 

Лучше всего ситуацию иллюстрируют два босса: Карай (второй) и Шреддер (последний). Последний босс самый лёгкий по факту, а Каррай просто на практически каждой пробежке даёт просраться.

И вкупе с этим игра постоянно спавнит какие-нибудь молнии, которые бьют с неба. Или мобов, которые врзываются. Зачем?

3. Улучшения. Они все достаточно скучные. Чаще всего это + какой-нибудь урон к одной из способностей. 

Но в игре есть так называемые легендарные улучшения, чтобы их получить, нужно взять 2 определённых улучшения (из разных стихийных школ) и тогда, может быть, оно прокнет.

Игра об этом говорит ровно один раз вскользь, потом эта информация нигде не фиксируется. Естественно, отыгрывать от этого просто бесполезно, плюс сами эти способности ну варьируются от топовых до мусорных, но чаще конечно второе.

Ну и такая ситуация приводит к Хейдесу на минималках: вы всю игру проходите либо через автоатаки, либо через спешал, либо через инструменты. То есть одной кнопокой. Никаких комплексных механик, взаимодействий или приколов нет.

4. Рандом. Он в игре очень странный. Можно взять талисман, который даст 12,5% шанса того, что вы сможете взять 2 улучшения, а не одно. И эта фигня работает 1 раз из 30 наверное. 

Вообще игра очень много мета улучшений на рандом предлагает, работоспособность которых вызывает вопросы.

В итоге это всё ещё хорошая игра. Взять и ворваться вместе с корешами, а ещё если нравятся черепахи, это прям строго обязательная. 

Но надо быть готовым к тому, что как рогалик игра максимально посредственная.

16 ноября 2024

+4
Wolfenstein: The Old Blood

Скорее отдельная игра, чем дополнение. Не смотря на то, что старая кровь полностью едет на рельсах New order, перспектива все же чуть изменилась, что заставляет ее ощущаться иначе. Если "новый порядок" был своеобразными американскими горками, где мы угоняем подлодки и летаем на луну, то здесь это одно последовательное задание. Все гораздо более сконцентрировано и прямолинейно. Каждая глава начинается ровно там, где закончилась предыдущая. Хотя конечно мы все равно посещаем кучу интересных и запоминающихся мест. Замок Вульфенштейн и кладбище из последней главы просто поражают и их интересно исследовать. Если честно это дополнение мне понравилось даже больше, чем New order, но я прекрасно понимаю что это 2 разных подхода и просто вопрос предпочтений. Главное что обе игры отличные.

ЗомбиЗамок ВульфенштейнНалет хоррораНовое классное оружиеИногда врагов высыпают какое то совсем неприличное количество, особенно во второй половине игрыЛутаться все еще больно
16 ноября 2024

+2
Wolfenstein: The New Order

Невероятный шутер, который прокатывает вас на своих американских горках, давая весь спектр эмоций и не оставляя шанса не вовлечься. Образцовая работа от machinegames, явно недополучившая признания.

Приятнейшая стрельбаСаундтрек от Мика Гордона, до того как это стало мейнстримомБласковиц и АняКреативные и разнообразные уровниДизайн!Графон до сих пор более чем актуален даже без ремастеровИнтересная и затягивающая прокачка классные кат-сцены и вообще сюжетБесит лутаться
16 ноября 2024

+1
Hearthstone: Heroes of Warcraft
Вечерние игры в теверне

Визуал. Игра очень спорно выглядит. С одной стороны, карты красиво и гармонично смотрятся. С другой, мультяшный стиль и уклон в сторону веселья не всем придутся по душе. Но вот звуки и музыка в игре отличные. Каждая карта при розыгрыше и при воздействии издает звуки или говорит целые фразы.

Геймплей. Персоначально можно играть за один из 9 классов героя. Каждому герою можно создать несколько разных колод с разным направлением. Каждая такая сборка имеет свои плюсы и минусы, поэтому какие-то партии проходят легко и быстро, а в каких-то приходится потеть и проигрывать.

Атмосфера. Игра стилизована под мультяшную таверну. Нам предлагают сыграть в магические карты на столе. Поэтому играть весело, задорно, и если вы не ставите задачу стать лучшим, то можно получить удовольствие от самой игры, а не только от побед.

Проработанные герои и картыСоздание собственной уникальной колодыпревосходные озвучка и музыкаАтмосфера уюта и праздникаДонат, который очень решаетМультяшный стильИногда есть дисбаланс между классами
16 ноября 2024

+1
FIFA 08
Баланс между новыми идеями и знакомыми элементами

Очередной год — очередная серия. Сразу хочу оговориться, что оценка и ощущения от игры идут оттуда, из того времени, когда удалось заполучить новую серию футсима. Сейчас конечно же понимаешь, что игра повторяет саму себя, но в 2008 году я был рад новинке, как мальчишка.

«FIFA 08» представила интересные нововведения в режиме «Карьера». Одним из таких новшеств стала спортивная школа, которая позволяет развивать молодых игроков и постепенно подготавливать их к основному составу. Иногда пользовался, но потом понял, что это скучно и интереснее собирать команду из именитых футболистов. Также появилось больше возможностей для персональных тренировок, что открывает перед тренерами больше контроля над развитием отдельных футболистов. Эти элементы добавляют немного глубины, однако нельзя сказать, что они делают карьеру увлекательнее — скорее, это просто полезные улучшения, которые разнообразят привычный режим, не делая его революционным.

Графика и визуальные аспекты, к сожалению, почти не претерпели изменений, чего ждали поклонники, я в том числе. «Электроники» решили еще одну часть серии подать на том же движке, насколько я помню. Это делает игру слегка устаревшей. Создается ощущение, что серия «FIFA» в то время нуждалась в новом движке и более значительных визуальных обновлениях, чтобы шагнуть вперед. Футболисты, трибуны, стадионы — все это уже выглядит стандартно и довольно шаблонно. «FIFA 08» продолжает следовать привычной формуле, и на этом фоне отсутствие серьезных графических улучшений лишь подчеркивает, что время перевести игру на более современные «рельсы» было упущено.

Одним из самых интересных новшеств стал режим «Be a Pro», где можно сосредоточиться на карьере одного игрока и управлять только им на поле. Это позволило по-новому взглянуть на футбольный матч, делая его более личным и захватывающим. Однако у этого режима есть и свои минусы. Иногда сложновато контролировать одного игрока, учитывая общий темп матча и необходимость оставаться в нужной позиции, что требует привыкания и терпения. В итоге, несмотря на интересную идею, режим воспринимается больше как эксперимент и не достигает того, чтобы стать полноценным самостоятельным режимом, что стоит времени, когда нужно играть целый сезон за одного футболиста. Попросту скучно.

В итоге, «FIFA 08» оставляет двоякое впечатление. С одной стороны, она порадовала новыми деталями, такими как спортивная школа в карьере и инновационный режим «Be a Pro», позволяющий погрузиться в матч с перспективы одного игрока. Эти добавления разнообразили геймплей и показали, что у серии есть потенциал для развития. С другой стороны, отсутствие серьезных улучшений в графике и визуальных аспектах подчеркивает застой, в котором находилась игра. Игра остается привычным, проверенным опытом для поклонников футбольных симуляторов, но этого недостаточно, чтобы она стала знаковым шагом вперед.

8 из 10

Новый режим "Be a Pro"Устаревшая графика
16 ноября 2024

+3
Botanicula

Botanicula  напоминает занимательную интерактивную шкатулку с секретом. Знай себе щёлкай мышкой по всяким доступным для взаимодействия точкам на экране и смотри забавные мультики, анимации. Подобным образом построены многие проекты студии Amanita Design.

Здешние загадки не слишком сложные, но не лишены оригинальной выдумки в том, как они фантастически оформлены.

Анимация и рисовка в стиле сюрреализмаРазнообразие загадокНебольшая продолжительность
16 ноября 2024

+1
Desert Strike: Return to the Gulf
Очень знаковая серия боевиков про вертолёт от ЕА

SEGA вообще славилась хорошими играми и вот на этой приставке вышла куча серия страйков. Даже на более новых платформах эта серия не была так популярна, как на мегадрайве. Понятно, что про супер нинтендо можно в российском сегменте не говорить. Так вот серия позволяла полетать на вертолёте в изометрии с очень реалистичным игровым процессом. То есть тут не было бешеного ритма, как в Renegade ops, когда гоняют по карте в духе вшивого по бане. Тут вполне спокойно смотришь брифинг, потом знакомишься с картой и так даже меланхолично пытаешься подавить преобладающие силы генерала Килбабы - вроде так, если память не изменяет. Кое-какая информация об игре черпалась из различных сборников секретов. Тогда они были очень популярны и всё зачитывалось по игре до дыр.Тогда поначалу многое из-за языкового барьера было непонятно. Но в целом было понятно, хоть периодически заносило в опасные зоны.

Очень реалистичная игра из серии про боевые вертолётыОчень спокойный игровой процесс на вертолёте с большим боезапасомПриятная 16 бит графикаИгра породила идейного подражателя в виде BattletechУ игры относительно маленькая продолжительность, но для приставок старой эпохи наверное самое то для умеренно отсидки перед экраном.К сожалению нет ремейков и современных продолжений серии. Даже ремастеры были бы кстати.У вертолёта очень низкая высота полёта, что не очень реалистично конечно. Хоть это скорее придирка ввиду железа приставки и новизны в жанре.
16 ноября 2024

+1
Prince of Persia: The Sands of Time
Всего лишь простенькая сказка

Потратив 11 часов на это понял что время безвозвратно ушло. В детстве это казалось вышкой, а сейчас уже совсем не торт. И тем более новая The Lost Crown, хоть и платформер, заиграла новыми красками. Что более всего опечалило - почему примерно в тот же период вышедшие Splinter Cell и Beyond Good & Evil с гемплеем разнообразнее и привлекательнее. Что здесь помешало добавить крутых боссов да и просто хотя бы еще десяток разных врагов? Что помешало добавить кинжалу побольше опций применения? Что помешало добавить хоть что-то кроме действий прыг-прыг, тык-тык?

В общем, играть можно, но не обязательно.

Антураж и музыкаФара и ее формыОчень много интересных, хоть и простых, платформенных моментов с головоломками. Анчартед мог бы и позаимствовать парочкуБои и весь геймплей кроме перемещенияСюжетБоссыУровни и дизайн
16 ноября 2024

+1
Розовая Пантера: Фокус - Покус

Второй мультяшный квест с участием Пантеры воспринимается ощутимо слабее великолепного "Право на риск". Сложно сразу выделить ключевые причины этого: вроде и рисовка осталась та же, озвучка хорошая, квест разбавляют песенки... Но похоже, что во второй раз придуманная авторами завязка для приключения и построенный сюжет получились не столь остроумными и увлекательными.

Всё-таки Пантера-секретный агент был более крутым образом для персонажа, чем продавец книг, столкнувшийся с волшебством.
И ещё мне показалось, что тут стало больше абсурдного юмора (и он более абсурдный). Первая часть держалась каких-то рамок соответствия реальному миру и добавляла пародий на стереотипы по странам, где побывает Пантера. Но встреча в Сибири под землёй крыс-мутантов, которые устраивают землетрясение и тем самым освобождают мамонта из ледника - это неслабые грибы были у авторов!

Впрочем, юмор оценивается всегда субъективно. Мне не очень понравилось, зато другим может прийтись по вкусу.

РисовкаОзвучкаТем не менее общее впечатление от игры стало как-то слабее
16 ноября 2024

+1
12 стульев: Как это было на самом деле
Лёд тронулся?..

Игра подкупала рекламными обещаниями, что локации воссозданы по историческим фотографиям. Увидеть Площадь трёх вокзалов (она же Комсомольская площадь) из 1920-х годов было заманчиво... Но надо учитывать ограниченное число нарисованных экранов и дискретное перемещение по миру игры: это вам не гугл-панорама!..

Мы играем от лица Остапа Бендера, так что любоваться фигурой великого комбинатора не получится (кроме некоторых отрендеренных сценок). Зато перед нашим носом постоянно будет маячить Ипполит Матвеевич Воробьянинов. Он не всегда оказывается полезным помощником для решения игровых задач, так что его роль стоило бы  расширить больше.

Игра короткая, но в ней есть развилки, которые позволяют немного продлить знакомство с проектом ради поиска других веток развития сюжета и увидеть другие локации. Соответственно есть и разные концовки (даже со счастливым обретением клада).
Загадки тут не сложные и придерживаются бытовой логики. Можно даже просто воспроизвести ряд событий из книги. Заниматься пятнашками или сбором каких-то механизмов не придётся, возможно для кого-то это будет минус.

Потенциал с нелинейным прохождением квеста мог бы стать главным достоинством игры, если бы разработчики смогли нарастить побольше контента на такую схему.

Нелинейность прохожденияОзвучка персонажейАнтураж 1920-х годовМалая продолжительостьНет разнообразия загадокПерсонажи Остапа Бендера и Кисы Воробьянинова проявляют себе не в полной мере
16 ноября 2024

+1
Powerlust

Славная экшен РПГ, напоминавшая мне сюжетную Divine Divinity. Условно сюжетное экшен приключение с какой-никакой прокачкой. Пока лежал большой пару дней, прошёл весь, как оказалось, незаконченный сюжет. Но спустя полгода запустив, обнаружил, что игра обновлена и сюжет продолжен, а ещё появились данжи. Славно.

Лёжа поиграть на мобилкеЕсть сюжет и прогрессияНа мобилкеКоротко и не окончено
16 ноября 2024

+5
Half-Life 2

Не база, а целый генштаб теперь раздаётся бесплатно вместе с эпизодами. Ну не святые ли люди работают в Valve, а? 

Нет, не святые. По крайней мере до тех пор, пока не выпустят HL3 (т.е. никогда)

Честно говоря, геймплей начал откровенно меня утомлять на прохождении второго эпизода. Впрочем, никто меня марафонить серию и не заставлялЗря покупал, получается :)
16 ноября 2024

+2
Shatterhand

Прошел Tokkyuu Shirei Solbrain на NES (RetroArch).

Довольно требовательный к скиллу экшен-платформер, вышедший в 1991 в поддержку одноименного японского ТВ-шоу из франшизы Metal Heroes. У нас в стране нигде не транслировался — вещь нишевая и местячковая. А вот игру к нам завозили — как в полностью рабочем виде, так и в виде битых, непроходимых картриджей.

Судя по информации из Википедии, версия для западной аудитории не только называется Shatterhand и меняет спрайт главного героя, о чем я уже знал, но и полностью заменяет один из уровней на совсем другой.

Сюжетно тут все просто: играем за полицейского по имени Дайки Нишио по прозвищу Солбрейвер в робо-костюме, который должен покарать всю попадающуюся под тяжелую руку преступность. Боевая система ничем особо не выделяется, кроме возможности бить очень мощным ударом, будучи впритык к цели. Среди противников — роботы разных видов, сверхзлодеи в разных формах и различного толка вояки.

А вот среди союзников — мини-мехи, собирающиеся из контейнеров с буквами "альфа" и "бета". Разные их комбинации дают разных сайдкиков — один с катаной, другой с огнеметом, третий плюется отскакивающими снарядами по диагонали, и.т.д. И у каждого — своя геймплейная фишка. Огнемет надо прямо зажимать, катана дрейфует над головой героя и это нужно учитывать, как и подгадывать траекторию своего движения под отскакивающие пули у других типов сопровождающих роботов.

Структура уровней традиционна для игр 8-битной эпохи, сам герой довольно мобилен, однако, дубов на управление. Прыжок с характером, к нему надо привыкать. При получении урона отлетаешь — и таким образом можно застрять в финальном уровне, где есть длинный подъем, утыканный всеми возможными способами тебя уронить. Собственно, на нем я вчера и запоролся несколько раз. Жопа горела знатно — видно было из соседнего района моего города.

Боссы аналогично ведут себя специфично и под них нужно прямо подстраиваться. Особенно выбесили своими раздражающими повадками усиленные противники в виде пары очень ловких девиц (привет, Streets of Rage) и фантом-из-энергии.

В целом — вещь годная, в духе своего времени, хотя и подбешивающая своими условностями, добавляющими преизрядных сложностей.

Оценка: 7 из 10. Неплохо играется даже сейчас, прекрасно выглядит и великолепно звучит. Игре бы ремейк японскими прямыми руками и понимающими мозгами.

16 ноября 2024


+1
Assassin's Creed: Valhalla
Ну ХЗ?‍♂️

Как по мне сюжетная гриндилка в прикольном сетенге (я про Викингов, а не Ассасинов) 

Я могу в такое поигратьКвесты по мифам за ОдинаБоевка на максимальной сложности Сюжет Доп Сюжет Стелс (его нет) Прокачка
16 ноября 2024
1 2 ... 300 301 302 303 304 ... 1110 1111
из 1 111 страниц