Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
LEGO Worlds
LEGO Worlds

Когда я первый раз увидел LEGO Worlds, я думал, что это идеальная игра, в которой есть: бесконечные процедурно-генерируемые миры из LEGO, где можно строить, разрушать, копировать и редактировать всё, что угодно. Однако в реальности игра оказалась скучно и не вызывает ничего кроме разочарования из-за багов, неинтересных механик и других ограничений.

LEGO Worlds делится на две части: приключенческую и творческую. В первой мы отправляемся в путешествие через разнообразные миры с целью собрать золотые кубы. Они либо спрятаны, либо выдаются за выполнение различных заданий, которые не особо интересны. Кубы нужны для прогресса: они открывают новые способности и добавляют больше опций для генерации миров. Но это слабая мотивация чтобы продолжить их собирать и выполнять унылые задания.

Творческая часть игры уже куда интереснее, но не идеальна из-за неудобного меню, весьма корявое управление инструментами строительства, и все это очень сильно портят впечатление. А если смотреть в вакууме, то звучит круто, у нас есть возможность как строить все буквально по кирпичику LEGO, или брать готовые вещи из мира и менять их, и буквально все в этом мире состоит из LEGO блоков, звучит очень круто, но увы, работает все не идеально.

Еще из минусов игры, она работает просто отвратительно, я играл версию для Nintendo Switch, маленькая дальность прорисовки, постоянные просадки FPS, часто было желание просто выключить игру, из-за технического состояния.

Эта игра не больше чем просто забавный эксперимент в который можно залипнуть на неделю и забыть, больше никогда не вспоминая что она вообще выходила.

15 ноября 2024

+3
Dragon Age: The Veilguard
Игра уровня GreedFall

Хотел бы начать с того, что сам увидел первым: редактор персонажа. Куча ползунков, куча опций и прочего. Можно слепить себе любого урода на свой вкус. В этой игре, наверно, лучший редактор персонажей в играх BioWare на данный момент.

Пойдём далее. Графика в игре не технологичная (помимо волос что-то невероятного, крутого и т.д. в игре нет), но визуально игра весьма симпатичная, хоть и появилась стилизация под мультики. Что похвально игра вышла отполированной, особенно если сравнивать с релизами ААА-игр последних пару лет.

Ещё мне бросился в глаза скудный набор анимаций в диалогах. У  Ведьмака 3, игры 2015 года с открытым миром, их больше, чем в этой игре. А тут всего пару движений есть и слабенькие лицевые анимации, что на 2024 год преступно мало для игры в жанре экшен-РПГ.

Ах да, о геймплее. Серия перешла в с классической стороны РПГ в сторону экшен-РПГ. Меня это не расстроило, а даже несколько обрадовало, т.к. не люблю я геймплей классических РПГ с активной паузой (либо долбишь пробел через каждые пол секунды, либо теряешь контроль над персонажами во время боя). Но я бы и обрадовался, если игра была бы полностью пошаговой, как в последних играл от Larian.

Играл я за милишного рогу на максимальной сложности. В боях постоянно приходилось уклоняться и парировать (после парирования оружие получало некротический эффект и можно провести сильную атаку). Все бои проходят динамично, редко получалось постоять и спокойно пострелять из лука. Обычно пару бугаёв несутся на тебя и пытаются зарубить топором, маги стреляют в тебя, а вражеские роги прыгают на тебя сверху и дополнительно к этому большинство арен сражений небольшого размера. Видов врагов не так много, как хотелось бы, но достаточно, что к концу игры бои не надоели.

Мне так же понравились боссы. Они не имеют какие-нибудь уникальные мувсеты как в какой-нибудь  Dark Souls, но каждый со своей уникальной фишкой, помимо своих резистов. Например один дракон вызывает нежить, а другого на половина арены заполнена водой, которая периодически бьёт электричеством.

Чуть не забыл. К некоторым боссам лучше подбирать подходящее к статам боссов напарников и оружие, иначе есть шанс, что вы будете бить жир.

Перейдём к главному от игр BioWare, к сюжету и отыгрышу.

И как по мне, тут становится печально. О возращении BioWare, которое можно было услышать от некоторых западных журналистов, тут не может быть и речи.

Система ролеплея тут перекочевала из  второй части, где можно было прям создать характер своего героя, но при этом не было возможности сильно на что-то повлиять (кунари в любом случае нападут на Кирквол, маги и храмовники в любом случае начнут войну).

Я видел комментарии, что сюжет/диалоги/арки напарников под стать картинке стали Диснеевскими, мультяшными. Но я не согласен, даже у мультик Диснея яйца больше, т.к. они могут поднимают темы расизма и сегрегации, как было в Зверополисе или тему смерти, как в Тайно Коко. А тут же всё настолько стерильно, что, помимо ответов на лорные загадки прошлых частей серии, почти ничего не вызывает эмоции.

С нарративом в игре беда. Это как можно было сделать так, что в диалоге говориться, что Солас не любит рабство, но на самих улицах Минратоса, в столице Тевинтера, страны, которая существует из-за рабовладельческого общества, мы не увидим ни одного раба?

Диалоги с напарниками превратились в smalltalk-и, теперь нет возможности прям обстоятельно поговорить с персонажами, где они расскажут кучу лорных интересных вещей, чтобы игрок ещё больше погрузился в мир Тедаса. Из-за smalltalk-ов я порой не помимал, почему напарники действовали так как они действовали в своих арках.

Всеми ненавистная небинарная Тааш, какое-то время мне казалась самым понятным напарником. Это обыкновенный глупый подросток нетакусик, что тут непонятного, назвала себя небинарной из-за того, что хотела показать какая она особенная. А вот Беллара, мне показалось, страдает биполяркой. Да и вообще напарники стали персонажами одной или две черты, в них исчезла глубина.

Не буду расписывать всё, что мне еще показалось странным. Кратко скажу, что игру попытались сделать максимально безобидной, хотя из разных мест из неё до сих пор торчат уши тёмного фентези прошлых частей.

Но стоит отметить, что концовки арок напарников, да и основного сюжета выглядит эпично и красиво (особенно если не задумываться сильно над происходящим).

Подытожу.

Игре я ставлю 3 из 5 (или 6 из 10). Ну или похвальный проходняк ¯\_(ツ)_/¯

Такую же я оценку я ставил в прошлом году  GreedFall. И могу поздравить студию Spiders с тем , что они наконец догнали студию BioWare, но, как говориться, есть одно но..

Редактор персонажаКрасивая картинкаКруто сделанные волосыИгра отполированная на выходеРазнообразные боссыОтветы на лорные загадки прошлых частейЭпичные и красивые концовки самой игры и арок напарниковСтилизация под мультикиОтсутствие крови на персонажах после сраженияАнимации в диалогахСтерильный сюжет/диалоги/арки напарниковБеда с наративом
15 ноября 2024


+3
Call of Duty: Black Ops 6

Если помните, пресловутая миссия на Лубянке называлась "Крайние меры". Это была кульминация, вторая половина игры и однозначно лучший уровень в BOCW. Тут разработчики пошли на крайние меры уже в третьей миссии, тем самым задав тон всей игре: чисто геймдизайнерски 3/4 бобы — это крайние меры для колды.

Иногда я натурально умолял игру "пожалуйста, дай мне пострелять во врагов, я в колду пришëл играть или куда?" и совсем не был разочарован при этом, потому что для "пострелять во врагов" существует, эээ, 20 предыдущих частей Call of Duty.

Сперва меня испугал уровень на открытой карте в пустыне. Но на него ушло столько же времени, сколько и на другие уровни, при этом он в игре один и, опять же, идëт на крайние меры по сравнению с линейными миссиями, что, имхо, хорошо.

Зомби-уровень реально напугал меня. Колда ещë никогда не была хоррор-шутером, Дмитрий Бурдуков intensifies. Весьма и весьма добротный эксперимент с жанром. Внезапную, непрошеную и нераскрытую глубину в это добавляют крики зомби "КЕЙС! СТОП!" — прикиньте, если надуренный Кейс устроил резню мирных людей в лаборатории, думая, что это ожившая мертвечина. Даже вне колды это не такой уж и заезженный концепт.

Заметил, люди ноют на сложность. Skill issue. Местный "офицер" — что-то между "новобранцем" и "рядовым" в старых колушках. Приятный ненавязчивый челлендж.

Прокачка за деньги — забавная механика. Вообще не нужная вещь, учитывая предыдущий абзац, но сам прикол с деньгами интересный, ещë и эти сейфы, смягчающие темп.

Самый интересный тир за всю серию. Всему виной колесо снаряжения, позволяющее выдать на супостатов мощнейшее комбо из смока, флешки и семтекса, приправив выживших запуском RC-XD. Хотя это чисто ради фана, так-то два управляемых ножа со взрывчаткой облегчают любую перестрелку, а три — заканчивают. Раскидывал их в меру, чтобы не было слишком скучно.

Враги с полоской здоровья, кстати, тоже совсем не бесячие, даже наоборот, придают то самое разнообразие процессу тира — они так и кричат: "кинь в нас гранату, обойди нас с фланга, прострели нас через стену, но не бей нас в лоб, чувак! для чего тебе дали все эти возможности?"

Сценаристы забыли, что напряжение нужно в конце кульминировать и развязывать. Получается как в том меме: история в бобе сначала нагнетает-нагнетает, а потом как нагнетает-нагнетает. Всю кампанию на нас валятся вопросы (как Кейс связан с Пантеоном? что это за голос в его голове? так кто в итоге подставил Мэйсона и Вудса в Панаме?), и в развязке мы получаем долгожданные... новые вопросы (родителей Хэрроу убил действительно Адлер? почему она поверила в это? а вдруг это правда?).

Могу ещë одну метафору выдать. В течение игры выстраивается батарея из ружей Чехова. Мощная такая батарея, способная разбомбить в щепки стену из вопросов, которая возводится параллельно. В концовке выясняется, что ружья страйкбольные.

Хотя... это можно воспринять, как знаковый арт постмодерна. В реальности мы ведь тоже не знаем ответов на многие вопросы, и вряд ли когда-нибудь узнаем. Вот боба и репрезентует реальную жизнь. Сильное высказывание, если рассматривать сюжет именно так. (разумеется, это постирония)

Head Like a Hole в фургоне скорой помощи порадовала. Дмитрий Бурдуков strikes again.

Чтобы открыть дверь в бункер в Ладье, нужно сыграть первые пять нот "Калинки". "Ми-ре! Си-до-ре!" Си-до-ре! До-си-ля! — Ка-ли! нка. Ка-ли! нка. Ка-ли! нка мо-я! Потрясающе. А ещë пианино немного расстроено. Удивительно, что лишь "немного", учитывая, что его 20 лет не трогали... стоп, а вдруг Адлер его настроил обратно?.. 

HEAD LIKE A HOLE! В саду ягода-малинка, малинка моя! I'D RATHER DIEКалинка, калинка, калинка моя!
15 ноября 2024

+2
Kingdom

lo fi игрушка чтобы расслабится

15 ноября 2024

+2
Intravenous

Дешёвая копия Hotline Miami. За пару вечеров проходится

15 ноября 2024





+1
The Knight Witch
что то магическое

Привлекла сочная картинка я, даже не смотрел чё за жанр.

Лол это шутемап, и он довольно прикольный с с исследованиями в стиле с метроидвании со способностями которые ты ищешь, собирая таким образом дрим стек из них.

Ток всё это скучно, я от монотонности засыпать начал на уже 2ом часу. Да, сюжетец тут тож есть, он прикольный)

Любителям такого канеш рекомендую, остальным не.

Сон 10 из 10Красивое
15 ноября 2024


+2
Police Stories

Был весьма удивлён в конце когда узнал, что игру разработали наши пацаны. Один единственный минус это-то, что пройдя всю игру на А/А+ (и единственной А-) я узнал что в этой игре есть достижения. Но за 7 часов я не получил ни одного достижения

15 ноября 2024

+2
The Red Strings Club

Очень советую к покупке, и прохождению. В конце игры почему-то захотелось увидеть вторую часть в виде фильма

15 ноября 2024

+1
Katana Zero

Андрюха у нас труп в теретьем районе, возможно змей, по коням!
(⌐■_■)  

15 ноября 2024

+1
Postal: Brain Damaged
В копилочку хороших шутанчиков

Ну чисто на денёк-другой побегать-пострелять. В таком ключе всё топчик.

Но на протяжении времени вряд ли запомнится или чем то выделится.

Уровни деланы по принципу хочешь ищи секретики на них, хочешь не ищи. Самый кайфовый 1 ,который открытая лока. Оч классно когда сюжет происходит не в унылой реальности, а в абстрактном местеПротивники изображены с воображение и фантазией. Геймдизайн хорошПоследний аниме-бос особенно харош, ток его и запомнил)Не хватило хардкора, игра для казуаловПроходил на англ. лангуяге, так что присутствующий юмор мимо меняУнылые коридоры после 1ого лвл
15 ноября 2024

+1
Beholder

Игру прошёл не с первого трая, думал как в этот кал можно играть. На второй трай я всё понял, что это шедевр.
Если играть в неё в 2022-23-24-25 году, то можно провести столько параллелей, между политикой двух реальных стран (сами додумаетесь).
Жаль что в реальности не существует Карла из игры, который достанет ядерку...  

Вайб тоталирзма
15 ноября 2024

+1
Beat Cop

Empire State of Mind - JAY-Z
just listen

Vibe NY 1990-2000
15 ноября 2024

+1
CarX Drift Racing Online
Диалог с физикой

CarX Drift Racing Online — это целый мир, где каждый поворот можно превратить в настоящее искусство. С первых минут я погрузился в захватывающую атмосферу дрифта, где звук ревущих моторов и шуршание шин становятся симфонией скорости и адреналина. Успех в этой игре не измеряется только цифрами на экране; он ощущается в каждом мгновении, когда ты ловишь идеальный угол и скользишь по асфальту, чувствуя, как машина становится частью тебя.

YouTube — Щупаем парный дрифт
YouTube — WELLINGTON S20 (CUSTOM) — JAPANESE TYPE

Drift — это не просто техника вождения, это философия, где каждое движение, каждое занос — это диалог с физикой, пространством и временем. В этой игре мы сталкиваемся с понятиями контроля и свободы; здесь, где каждое мгновение может стать моментом триумфа или провала, игрок осознает, что мастерство требует не только тренировки, но и внутренней гармонии.

Графика и детализация трасс поражают воображение, а разнообразие автомобилей позволяет каждому найти свой идеальный железный конь. Я часами настраивал свои машины, экспериментируя с параметрами, чтобы добиться идеального баланса между мощностью и управляемостью. Каждая трасса становится настоящим испытанием — от извивающихся горных дорог до городских улиц. Каждое задание, каждое соревнование предлагают уникальный опыт, а проработка автомобилей и их характеристик позволяет почувствовать себя настоящим дрифтером.

На треке мы находим отражение своих страхов и надежд. Свободный дрифт — это возможность освободиться от повседневных ограничений, преобразовать чувства в мощные скольжения. Каждый заезд становится метафорой жизни: иногда дороги к нашим целям извилисты и непредсказуемы, но именно в этих изгибах мы находим красоту. CarX Drift Racing Online демонстрирует, что игра может быть глубоким, и даже философским опытом, напоминающим нам о важности баланса между доверием к себе и взаимодействием с окружающим миром.

Особое внимание стоит уделить сообществу, с которыми я делюсь своими достижениями и переживаниями, добавляет еще больше эмоций и незабываемых моментов. CarX Drift Racing Online — это место, где каждый может найти единомышленников и поделиться своими достижениями. Я активно участвую в форумах и социальных сетях, обменивался опытом с другими игроками, и всё это укрепило мою любовь к проекту.  

Оригинал Steam

15 ноября 2024

+1
Elden Ring
ТОповое приключение

Чувствуется это как скрещивание соулса с опенворлдом. Вышло атличненько, благодаря тем ребятам, которые делали карту. Ради этой игры я вставал с кроваточки и садился за компик. Мне по кайфу просыпаться по изичу в 4-20 утра и чувствовать себя бодрячком. Обычно у меня есть выбор: дальше спать или не. В случае с этой игрой никогда не выбирал спать. Это ключевой показатель топовости игры. 

UPD: и в сон от неё не рубит ,как от некоторых других изумительных игор на сг. В которых изумительно сделано ток то, как быстренько она тебя вырубает вечерочком.  Например или  так

UPD: прочёл некоторые отзывы и заметил, что хвалят музыку. Как по мне, она такое же оперное/симфоническое говно, как и всегда было во всех соулсах, которое ты выключаешь буквально во время боя с 1-ым боссом. Эти дрочилы наверно и музыку в лифтах хвалят, без негатива.

А потом лор на 18 часов
А потом лор на 18 часов
Если механика нравится и ты погружаешься в игру, тогда тебе абсолютно пофиг на повторяющихся боссов, так же как и с данжами.Свобода в игре! Куда хачу, туда скачу! Огромное золотое дерево, до которого я добирался 4 часа, потому что хочу, великолепно! Пофиг на низкий лвл, и что там босс на коне мешал попасть в город. Это НЕВАЖНО.Не графен, а то, на какие виды можно позырить. Эт те не беспонтовый старфилд, коим прогревали гоев как моглиМожно на изи себя перебилдить. Был УГ танком, стал красавчиком магом и теперь ты МАГЁШЬ, жопы боссам надерёшь! Хэппи эндНету тут скайрима, на соснолях мылоСюжет и его подача это кусище говна куска говна. Два пальца, три пальца... Чел который это придумал должен засунуть их себе в зад! А королева которая сама от себя залетела... это же вообще типичное японское говно, которое всегда получается по разномуБез ютуба кучи сюжетного контента пройдут мимо. Пример: был найден какой то очередой НПС. На карте он помечен как "дебил несущий непонятный бред №3". Этот НПС по своему сюжету переместился куда то иИ всё! Ищи опять №3 по всей карте! И может тебе сильно повезёт отыскать первых двух, жопа!Минус, если ты играешь воином с щитом... все воины бегающие с щитом по любе засирают эту игру. Возьми ты в 2 руки имба пуху и страдать не будешь. Нет, эти садо-мазо за каким то хреном берут УГ потом играют как УГ, затем страдают как УГ. Типа "ААА у боса читерские атаки", низадоджить "плак-плак". Да просто гавном не надо играть. shit = щит.Никаких экспериментов с заточкой пушек. Точилок не оч много. А выбора, ахах, МНОГАНу и как обычно, в управлении можно много чего улучшитьЛут тут как обычно.. не полезен, он скорее служит некой точкой интереса, что бы ты бегал по полупустой карте и собирал этот кал. Собственно ради этого ты только ахах и бегаешь по ней в соновном
15 ноября 2024
1 2 ... 302 303 304 305 306 ... 1110 1111
из 1 111 страниц