72 1 11 7
Invincible VS Цена от 99 ₽

Рейтинг игры

3.5 12
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Invincible VS

Дата выхода
30 апреля 2026
Сайт игры
Steam
Разработчик
Quarter Up
Издатель
Skybound
Платформы
PCPS5XBOXSX

Статусы друзей

Авторизуйся, чтобы увидеть оценки твоих друзей
+2
Чистый ФАНАТСКИЙ РЕЛИЗ

Пишет человек который смотрим сериал, плотно играет в игры.
Люблю покупать игры которые потом можно пройти и вернуть обратно, ахаха.
Как вы сами понимаете, весь сюжет можно пройти за час или полтара. Визуально чуть разочеровало потому что было видно как хотели приблизится к оригиналу, но няшность и слишком сильная анимационность ломает картину. В целом и сказать нечего, кроме цены. Не считаю что цена соответствует качеству, кроме любимых, играбельных персонажей, я нечего не увидел. От слова совсем. Я не понимаю почему я должен покупать эту игру. А не ограничить себя паре шаурмы и купить годный продукты MK11. Такое чувство что посмотрел очередную серию этого мульта.

Любимые персонажи Какой не какой, сюжет стиле Неуязвимого И пару режимов завезлиВернул деньгиКороткий сюжетСкованные уровни, и однообразные Геймплейнно не чувствовал игру вообще

+2
Стандарт

Наиграл часов 5. Обычный файтинг, прям просто обычный нормальный файтинг. Не хороший, не плохой. Если нравится вселенная и есть с кем поиграть  пофаниться можно.

Дамаг одежды Смена стойки когда персонажа мало HP, мелочь а приятно

+1
Файтинг для никого

Перед тем как начать, пара слов про сюжетку. Она неплохая, но очень короткая. Проходится от силы за полтора часа и рассказывает относительно интересный филлер, происходящий в какой-то параллельной вселенной. Покупать ради нее игру явно не стоит. Ну а теперь к делу.

Я не большой знаток жанра, поэтому все, что написанно дальше может оказаться полной чушью. Однако какой-то багаж знаний у меня есть. Немного тыкал теккены и стрит файтеры, казуально поигрывал в  MKX (без баттон мешинга, но и не заучивая полноценные комбинации с таймингами) и, наконец, в этом году относительно глубоко погрузился в  2XKO.

Как в моем понимании строится основа баланса файтинга: каждая атака двигает вас и вашего оппонента вперед, но оппонента двигает дальше, так что при нанесении серии ударов противник со временем отлетает на недосягаемую для продолжения комбо дистанцию. Чтобы максимизировать урон, игроку приходится искать комбинации, которые держат противника в досягаемости максимальное количество времени.

Здесь все работает не так. Почти у каждого персонажа есть атаки, которые двигают его дальше, чем откидывают противника. За счет этого нет никакого труда в том, чтобы держать оппонента в комбо бесконечно. Чтобы такого не случалось есть полоска комбо. Если вы бьете противника одним персонажем слишком долго, эта полоска заполняется и насильно прекращает комбо.

Чем это на мой взгляд плохо? Какого персонажа ни возьми, комбо за него будет состоять из одних и тех же кнопок. Это приводит к тому, что осмысленное комбинирование атак в этой игре почти ничем не отличается от баттон мешинга в других файтингах.

И казалось бы, прекрасная игра для казуального игрока, не надо много запоминать, но при этом можешь себя неплохо показывать. Да, между персонажами маловато уникальности (уникальные способности персонажей сводятся к прожатию одной кнопки), и глубины в самой комбинаторике немного, но для компанейского рубилова — почему нет?

Проблема кроется в том, что поверх основы насыпано такое количество механик, что разбираться и привыкать к ним потребует не меньше сил, чем заучивание комбинаций в каком-нибудь другом файтинге.

Игра идет 1 на 1, при этом у каждого игрока три персонажа. Есть таги, которые призывают персонажа как в  MK1, есть активные таги, которые меняют персонажа на поле боя как в  2XKO, есть способность, меняющая активного персонажа противника, есть обычный блок, есть блок с отталкиванием, есть парирование и т.д. и т.п.

Такое количество механик превращают файтинг в игру на фортепиано, что кажется мне очень странным, потому что для расслабенной игры с друзьями нужно вникать слишком долго, а для трайхардов все это нагромождение как будто не станет спасением от казуальнейшей системы комбинаций.

Конечно возможно я чего-то не понимаю, в таком случае можете меня просветить, но я не вижу кто может быть целевой аудиторией этой игры, кроме фанатов неуязвимого.

Все плюсы, что есть в игре сводятся к визуальной составляющей. Кровавые добивания происходят автоматически, если полоска здоровья кончилась во время спец удара (как бруталити в МК, но без условий). Анимации персонажей меняются в зависимости от количества хп. Кровь постепенно покрывает героев. Но за гранью всего этого игра достаточно посредственна и как будто не понимает для кого она сделана.

Система добиванийВизуалНорм сюжеткаСлишком простые комбоСлишком нагруженные доп механикиСюжетка очень короткаяДля кого это?

Игры серии 3

Схема серии

Подборки с игрой 6

Смотреть все
1757 44
+41
Живые франшизы Франшизы игры, которых выходили в последние пять лет или анонсирована новая часть, без учёта ремастеров, переизданий, сборников и дополнений

430 14
+25
Игры по комиксам Все, что зародилось на страницах газетных стрипов, комиксов и графических новелл - за пределами издательств Marvel и DC. ________________________________________________________ Игры по комиксам Marvel - https://stopgame.ru/games/compilation/1215 Игры по комиксам DC - https://stopgame.ru/games/compilation/1216

124 24
+15
Ах да! УЛЬТРАНАСИЛИЕ! Цитируя мою любимую песню у Егора Летова:" УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ Здесь вы найдёте подборку игр с ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОЙ жестокостью, чрезмерным количеством кровищи и кишок, насилие бессмысленное и беспощадное и тут и там

Похожие игры

Смотреть все

Оцени насколько похожи указанные игры