ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Yooka-Laylee
Капитализм и Волшебство

Красивая приключенческая история про дружбу двух друзей, которые бросили вызов влиятельной корпорации. Ярко, стильно и весело - здесь 5 игровых миров со своей неповторимой тематикой и большое обилие испытаний, которые помогут нам незаметно скоротать больше 10 часов своего свободного времени. Харизматичные персонажи, красочные пейзажи фэнтезийных миров и запоминающийся саундтрек - любители визуала и атмосферы точно останутся в восторге. Единственное в чем игра откровенно раздражает это боссфайты поздней игры и неудобная камера, которая постоянно заглядывает под текстуры. Ну и конечно же стоит помнить о то что перед нами коллектакон, а значит пробежать игру не получится и придется заглядывать под каждый камень, чтобы добраться до финала.

Красочная графика и хорошая оптимизацияБольшое количество секретов и тайниковШирокий спектр развлечений и множество разнообразных испытанийХаризматичные персонажи и юмористический тон игрыЗапоминающиеся саундтрекиДисбалансные сражения с боссами в поздней половине игрыНе всегда удобное положение камеры и нюансы управления персонажами
27 февраля

+2
Transistor
Хорошая история о любви

Послушала совет Лоева и прошла игру. Я редко плачу от игр, но тут прям рыдала с их любви. Спасибо за совет хорошей игры.

Игра превосходная. Красивая и визуально и музыкой.Жаль, что нет альтернативного финала, где Неизвестный возвышается к Ред.
27 февраля

+5
Mortal Kombat 1
Ворнеры не хотели, Эдди не старался

После блестящей хоть и с ужасными дырами в балансе Mortal Kombat X, где я оставил несколько тысяч часов, участвовал в турнирах и даже умудрялся забирать небольшие призы, последующие две части выглядят настоящим издевательством. Всё началось ещё с 11-ой, где эти бездари поломали идеально работающую систему и нагородили всякой фигни с уворотами и идеальными блоками, да так наворотили что признали это сами и безуспешно пытались исправить это патчами.

В данном перезапуске ужасно всё, кроме графики. Но на кой чёрт мне ваша графика если у вас не файтинг а какой-то цирк. Я так-то и  сюжет не стану затрагивать, он то и раньше был для галочки а сейчас так вообще мрак. Ведь как гласит пророчество - самое поганое что можно сделать с любым сюжетом, это вплести в него перемещение во времени и прочим бредом.

Это не файтинг. Это чушь.

ГрафикаВсё остальное. Бездарный слив отлично работающих механик.
27 февраля

+3
Grand Theft Auto: San Andreas
Где там наша родная улица

Когда в 2004 году «Rockstar» выпустила «Grand Theft Auto: San Andreas», мир видеоигр содрогнулся. После успеха «GTA III» и «Vice City» ожидания были на пределе (я помню, как мы с друзьями ждали эту игру), а разработчики пообещали сделать ее еще больше и насыщеннее. И они сдержали слово. Только вот вопрос в другом — действительно ли это сделало игру лучше?

Главный герой — Карл «Си-Джей» Джонсон — возвращается в родной город Лос-Сантос после известия о смерти матери. Пройдя через череду неприятных встреч со старыми знакомыми, включая продажных копов и бывших друзей, он оказывается втянут в криминальные разборки. Здесь и предательства, и война с другими бандами, и эпические ограбления — все в лучших традициях гангстерского боевичка.

В какой-то момент сюжет выходит за пределы банальной борьбы за территорию и превращается в масштабное путешествие по штату Сан-Андреас. Карл попадает в Сан-Фиерро, Лас-Вентурас, выполняет задания для мафии, военных, спецслужб и даже сумасшедших хиппи. Размах впечатляет, но вот подача истории не сильно меня впечатляет — слишком много неинтересных побочек.

Если «Vice City» была все еще больше аркадой, то «San Andreas» сделала ставку на реализм. Теперь Си-Джей может есть и набирать вес — если злоупотреблять бургерами, персонажа «разнесет», а если бегать и качаться в зале — станет крепче. Можно качать навыки — езда на авто, владение оружием, выносливость, плавание (да-да, главный герой теперь не тонет, как камень, ох, как это бесило в прошлых частях). Желающие могут изменять внешний вид — татуировки, прически, одежда, аксессуары, что добавляет немного кастомизации Си-Джею. А также доступно управление территорией — захват районов Лос-Сантоса дает бонусы, но вынуждает регулярно отбиваться от атак конкурирующих банд.

Но как по мне многие механики бесполезные и неинтересные. Постоянный контроль веса, банальное «затирание» вражеских районов, необходимость тратить время на прокачку — все это быстро надоедает. Я быстро бросил, хотя помню, что для одной из миссий нужно было прокачивать легкие. Пришлось идти плавать на глубине.

«Rockstar» никогда не скупилась на выбор машин, байков, лодок и даже самолетов — и «San Andreas» в этом плане не разочаровывает. На выбор десятки видов транспорта, от стареньких хиппи-фургонов до сверхзвуковых истребителей. Можно угонять, тюнинговать разного рода ТС, даже прыгать с парашютом можно. Оружие тоже привычное: кастеты, пистолеты, дробовики, автоматы, снайперки, огнеметы, гранатометы и даже бензопила. Стрелять, правда, в игре не очень приятно по сравнению с предшественниками. Что-то чуждое в этом плане не покидает в процессе всего прохождения игры.

Сан-Андреас — это не просто один город, а целый штат. Лос-Сантос вдохновлен Лос-Анджелесом, Сан-Фиерро напоминает Сан-Франциско, а Лас-Вентурас — Вегас во всей его неоновой красе. Между городами тянутся километры дорог, лесов, пустынь и маленьких захолустных деревень. С одной стороны, разнообразие радует — можно оторваться от городской суеты и уехать гонять по серпантинам или пересекать лес на байке. С другой стороны, междугородные поездки иногда превращаются в унылый автосимулятор. Порой складывается ощущение, что «Rockstar» просто увеличили масштаб ради масштаба, но забыли наполнить карту по-настоящему живыми деталями.

В «San Andreas» можно заводить отношения с девушками. Если уделять им внимание, они будут давать бонусы вроде бесплатного лечения или ремонта авто. Однако сами свидания — это ходьба по кафе и редкие поездки по городу. Лично мне на зашли такие активности на карте.

Также в игре появилось больше напарников: можно звать членов банды на разборки и устраивать перестрелки с другими группировками. Казалось бы, отличная идея, но искусственный интеллект союзников оставляет желать лучшего — часто они просто застревали в текстурах или влезали под пули.

Все в этой игре кричит о масштабности и инновациях, но лично для меня «San Andreas» остается, наверное, самой нелюбимой частью в серии. Угловатые модели персонажей, мрачноватая цветовая палитра, рваный сюжет, сомнительные механики и перегруженность ненужными функциями. Да, кто-то воспринял эту игру как шедевр, но меня она скорее расстроила. Опять же в сравнении с другими частями. Играть можно и нужно.

7 из 10

Три разнообразных района на картеВ целом интересный сюжетБольшой, но пустоватый мирНе очень удобная стрельбаГрафика
27 февраля

+1
UFO 50
Настоящий 50 игр в одном

Увидев на премиях игру заинтересовался концептом и по итогу не пожалел. Игра представляет из себя сборник 50 игр для условной NES. Но только это не скам, как обычно было на картриджах, но настоящие 50 игр сделанных в старом стиле специально для проекта, но внутри представленные как 50 игр одной студии, чья история и рассказывается через эти проекты. И конечно рассказывать про все 50 игр это будет перебор, я и сам за свои 35 часов игры попробовал всё, но прошёл только 30% процентов игр, но в общем и целом проект от авторов  Spelunky конечно впечатляет.

ГЕЙМПЛЕЙ

Все 50 игр тут уникальны и во многом показывают разные жанры того времени. Метроидвании, Стратегии, Платформеры, Гонки, Головоломки, Спортивные игры, JRPG, Скролшутеры, Tower Defence, свой Metal Gear и так далее. Уникальность и проработанность каждой игры поражает. Есть проекты получше, есть похуже. Часть просто не моё по жанру. Но во всех чувствуется дух старых игр с Денди, и все они довольно глубокие для игр того времени. Ну и конечно многие из них можно пробежать за 10-20 минут, но для этого надо потратить 3-5 часов на обучение игре. Всё как было тогда. Всего я бы выделил лишь несколько откровенно слабых игр, но сильных проектов тут намного больше и играть и осваивать тут есть что на сотни часов. 

СЮЖЕТ

Понятно что каждая игра обладает своим сюжетом, и он на уровне игр NES. Он существует. Не считая местной JRPG на диком западе, сюжет везде в два абзаца. Но самое интересное тут с мета историей. Ведь все игры делались одной студией. И на ней ты видишь её прогресс, её регресс. По именам авторов ты понимаешь направление игры, будет это аркада или что-то необычное. Ну а если открыть секретную 51 игру, то можно будет получить ещё и огромную историю про тяжести при разработке, про то как креативное виденье основателей студии ушло, как студию перекупили бизнесмены, поставившие во главу угла прибыль. И в последних играх разработчики так были недовольны, что даже в титрах уже не писали свои полные имена, только инициалы. 

АТМОСФЕРА

Игра должна передавать дух игр с NES. Передаёт ли она его? На все сто. Я с ними сам знаком только с картриджей сборников старых игр на GameBoy Advance, но по моим воспоминаниям так оно и игралось. Невероятная работа от авторов по передаче геймдева тех лет, его особенностей, приёмов, и как слабых, так и сильных сторон.

ИТОГ

По итогу я остался в восторге от проекта, от усилий разработчиков, и от самой задумки сотворить такое в 2024 году. Но могу ли я поставить тут высший балл? Сомневаюсь. Тут есть условно 10 шедевров, 10 отличный игр, 20 средних проектов и 10 слабых. Если концентрироваться на том что нравится и по душе, то удовольствие получишь в любом случае. Но слишком много тут и проходняка. Но в любом случае своё место в истории я думаю игр займёт, и всем кто неравнодушен к Ретро играм это вещь обязательная к ознакомлению.

Настоящие 50 полноценных игр в одномОтлично воссозданные игры NES эпохиИз 50 игр каждый найдёт для себя игру по вкусуЧасть игр действительно шедеврыВсё же часть игр это совсем не моёНе все проекты хорошие и есть проходняки
27 февраля

+1
Call of Cthulhu
The Truth Seeker

Если сравнивать оригинал с ремейком, то у каждого есть свои плюсы и минусы, но обе игры по своему прекрасны. Dark Corners of the Earth был отвратный геймплей даже на то время, но сама история и атмосфера пронизывали до мурашек. Тут же убрали все эти геморойные перестрелки и оставили чистый детектив. Да, в игре есть дыры и некоторая недосказанность, но это не мешает проходить её снова и снова. 

конечно же это атмосфера, она прям густая, окутывает с головойзвуковая сопровождающая только подпитывает слои происходящего ужаса простой и приятный геймплей, как книжку читаешьход расследования, концовки графика даже для 2018 крайне печальна, оптимизация тоже, мылит ужасно
27 февраля

+1
F1 Manager 2024

Не самый плохой менеджер, особенно интересно внутри гонки управлять гонщиками, но в целом за пол сезона понимаешь как все работает и дальше играть не интересно, буквально делаешь одно и тоже

27 февраля

0
CONVRGENCE

Экстракшен шутер в однообразно сгенерированных декорациях по спасению мусора из помоек. Возможно в будущем будет что-то дельное, но на текущий момент сомнительное удовольствие

Разработчик активно допиливает игру учитывая желания игроковНеплохо реализована стрельбаРазнообразие оружияКривая сложностиОднообразие во всём, где гринд - ваше всёЭкономически выгоднее просто торчать в первой локеТвой лут - это буквально мусорПостоянные и бесполезные радиопередачи фоном, что просто раздражаютЛокации генерятся максимально однообразноБагованный пёс, что всегда найдёт способ застрять в текстуре или навсегда замрёт в стоп-кадре анимации
27 февраля


+4
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Слитый потенциал

И непонятно кто виноват - то ли непомерные амбиции гейния, то ли жадный издатель, который турнул геймдизайнера посреди разработки, но факт остаётся фактом - игра не доделана, а её коргеймплей это единственное местное достоинство. В игре очень крутой стелс, который не надоедает, но эта иллюзия разрушается на моменте когда ты спрашиваешь себя "а зачем мне нужен стелс???", потому что единственная мотивация Снейка для перемещения и исследования мира, окромя сюжетных миссий, это гринд ресурсов - людей и сырья - для развития базы, но не сказать что улучшение базы и крафт играют большую роль, миссии можно пройти и без них, тогда непонятно на кой хрен в целом сдался этот открытый мир, ибо в нем абсолютно нечего делать - он пустой, в нем нет буквально ничего, кроме бесконечных аванпостов с респавнящимися врагами. Никаких интересных побочек, никаких весёлых активностей, случайных встреч, интересных находок, предметов, рецептов для крафта, флоры и фауны как в мгс 3 тоже нет, как и в целом никакой симуляции жизни. Когда ты через 50 часов исследования мира натыкаешься на очередной аванпост, ты ловишь себя на мысли что тебе проще просто с шумом пылью и кровью расстрелять и разбомбить все живое, нежели ползать в траве и пугать солдафонов с последующей отправкой оных к себе на базу. При чем советские солдаты то и дело рассказывают друг другу сказки про моджахедов, которые постоянно набегают, но в то же время в игре своими глазами ты этого никогда не увидишь. В общем мир очень статичный и в нем нечего делать.

Сюжет скомканный, рваный и неинтересный, персонажи картонные, пустые и неинтересные, в целом видно что разрабы отошли от гротеска прошлых игр и попытались сделать уклон во что-то серьезное и взрослое, но не хватило прыти и времени, судя по всему. Сюжетные миссии полная лажа, зачастую они представляют собой необходимость уничтожить кого-то или похитить кого-то/что-то, вот собственно и всё) между миссиями даже не нарисовали катсцен, и как правило всё ограничивается коротким брифингом вначале и в конце миссии, а редкое интересное "кино" встречается примерно раз в 10 часов геймплея. Лор при этом распихали в аудиозаписях в специальном меню, при этом в аудиозаписях на фоне базара персонажей слышно музыку и спецэффекты (это наталкивает на мысль, что эти аудиозаписи на самом деле являются ничем иным, как несобранными катсценами, которые должны были быть в игре). По сути самое интересное происходит вначале, в середине и в конце (а у меня это, ни много ни мало, 100-150 часов геймплея), остальное - нудная рутина и тягомотина, как в сюжетном плане, так и в геймплейном. Логика у мира также отсутствует - в Афганистане советские солдаты, судя по всему, победили, и воюют исключительно со снейком и его фултонами, потому что никаких моджахедов в игре нет вообще. Даже в моменты когда в миссии Снейк должен "помочь" моджахедам, эти самые моджахеды остаются где-то там, за кадром.... Про Африку нечего сказать, она просто унылая и неинтересная, особенно после афганистана и сурового русского колорита с говорящими на почти чистом русском солдатами (при этом слышно, что разрабы как будто заставили говорить по-русски англоговорящих актеров, вместо того чтобы позвать русскоязычных иностранцев, решение непонятное, но забавное). Сюжетная линия квает не раскрыта, персонаж неинтересный. Веном Снейк тоже не раскрыт, так он вдобавок ещё и молчит почти всю игру, зато на его роль позвали Кифера Сазерленда, талант которого здесь явно слит (и это уморительно, потому что в фильме "телефонная будка" буквально весь фильм есть только его голос, которым он очень харизматично отыгрывает)

Побочки просто неинтересный калич, сравнить хоть оные с Пис Волкером для ПСП, так они там спокойно уделают мгс 5 (да буквально по всем аспектам, кроме графона, он уделает мгс 5, лол)


27 февраля

0
Outlast
Разок

Это нормальный хоррор, но из тех, что работают только при первом прохождении. Не могу сказать, что игра меня совсем не пугала, но назвать это полноценным страхом тоже сложно. Скорее, постоянное напряжение в ожидании скримера – и в этом есть свой плюс. Если игра заставляет хотя бы нервничать и ёрзать в кресле, значит, со своей задачей она справляется.

Локация стандартная для жанра – мрачная психиатрическая больница, полная ужасов. Атмосфера неплохая, но чего-то прям уникального в ней нет. Из интересных механик можно отметить камеру с батарейками, через которую приходится смотреть в темноте – классное, пусть и немного искусственное, нагнетание напряжения. Сюжет подаётся через записки и записанные события, и это работает просто нормально. Еще немного о сюжете, хорошо что он хотябы есть, он просто нормальный. Один раз пройти можно, особенно если хочется чего-то не слишком сложного

Прикольная механика камеры с батарейками. Достаточно динамичный геймплей без лишних затяжек. Работает только один раз – при повторном прохождении теряет почти весь эффект.Локации и враги со временем начинают повторяться.По сути, это череда скримеров, без глубокой психологии страха.
27 февраля

+1
Resident Evil 5

6.5/10 Проходил в коопе с лучшим другом

ДинамикаМеханики коопаГеймдизайн Финальный босФинальная глава на кораблеГрафикаУправление СтрельбаQTE
26 февраля


+3
Grand Theft Auto V
Лучший автоугонщик

Это однозначный шедевр, игра, опередившая своё время и уже ставшая классикой среди игр с открытым миром. Проект, который до сих пор остаётся актуальным, несмотря на годы, прошедшие с момента выхода.

Rockstar удалось создать по-настоящему живой мир, наполненный событиями, интересными персонажами и бесконечными возможностями. Чего только стоят диалоги (их можно слушать каждый раз) анимации. Игра, которая задала новый стандарт для жанра и до сих пор остаётся эталоном

Огромный, живой мирОтличный сюжет (не без грехов но всё-же)Разнообразие геймплеяОтличный юмор и сатираСлишком хороша - и поэтому привратилась в дойную корову с гта онлайн
26 февраля

+7
Cyberpunk 2077
Современная классика

Проходил игру на старте, но, к счастью, мой ПК спокойно тянул игру, так что особых проблем с оптимизацией у меня не было. Если же говорить о самой игре, то она мне понравилась – возможно, потому что у меня изначально не было завышенных ожиданий. Я просто ждал хорошую RPG в открытом мире, и, в итоге, именно её и получил.

Несмотря на весь скандал вокруг релиза, Cyberpunk 2077 предлагал сильную атмосферу, харизматичных персонажей и действительно увлекательные дополнительные квесты, которые порой были даже интереснее основного сюжета. Город выглядит потрясающе даже спустя несколько лет после выхода.

Единственное, о чём жалею – что не подождал. Разработчики всё-таки довели игру до ума, добавили контент, выпустили DLC, которое ещё глубже раскрывает мир и персонажей. Обязательно вернусь к проекту, чтобы увидеть, какой он стал после всех обновлений.

Харизматичные персонажи и отличные диалогиХороший основной сюжетСильные дополнительные квесты, которые иногда лучше основной линииГород, который даже спустя годы выглядит потрясающе Плохой старт и ужасная оптимизация для большинства игроковНекоторые механики (например, полицейская система) могли быть проработаны лучше
26 февраля

+1
Lucky Tower Ultimate
"Зашёл не в ту дверь"

Мультяшный roguelike-dungeon crawler с безумно крутой стилистикой, рисовкой, атмосферой, музыкой, юмором в стиле "Монти Пайтон и Священный Грааль" и щепоткой загадочности.

Арт-дирекшенСтильная рисованная графикаМузыкаЮморБанановая кожура
26 февраля

+1
The Evil Within: The Assignment
Стелс

Очень скучное и унылое дополнение. Весь геймплей состоит из имбицильного стелса за ящиками и копипащенных загадок для начальной школы из основной игры. Благо большая часть сегментов с прятками легко спидраниться благодаря глупому ИИ и кривоватой системе чек-пойнтов.

Зато ЛОРа навалили будь здоров. Хотя, как по мне, все эти попытки объяснить белые пятна сюжета основной игры лишь рушат ощущение загадочности и сюра происходящего. 

За красотку Кидман чисто эстетически приятно игратьФинальная погоня получилась достаточно кинематографичной и бодройНа точках сохранения мы гладим кошкуГеймплей
26 февраля

+1
Sonic Adventure 2

Игра отвратительная, невероятно кривая и забагованная, играть просто невыносимо. Сюжет классный, концепт прикольный, первое появление Шедоу, но, блин, даже первая часть была лучше, хотя тоже была забагованной и с раздражающей картой.

26 февраля

0
Front Mission 1st: Remake
В смысле единственной хорошей игрой в серии была Front Mission 3????

В безбородые молодые годы у меня пылился диск для PS1, на обложке был крутой робот и название Front Mission 3. Диск попал ко мне настолько исцарапанным, что моя слимка просто отказывалась его запускать. Но я раз в месяц все равно пробовал, и однажды, после того как я дал этой игре то ли 20й то ли 30й шанс, она каким-то образом воспроизвелась. Я тогда просидел за ней часов 12 подряд, настолько увлекательным оказался игровой процесс.

В силу отсутствия у меня иных консолей кроме PS1, в остальные игры серии я не играл. Видел мельком, знал об их существовании, но полноценно все это потрогать не получалось. Была Evolved, но это другое и не то.

И тут вижу новость о скором выходе ремейка самой первой FM за пределами Японии, и даже за пределами японских консолей. Будучи в предвкушении, еще разок прогнал на эмуляторе кампанию Эммы в третьей части, затем дождался выхода FM 1st Remake, купил (!), запустил, и....

Современные текстурыСовременные моделиВ первой части, оказывается, не было очков действия и всей тактики, завязанной на их менеджмент.В первой части не было дальности применения оружия (кроме ракет), что сильно режет разнообразие тактик.В первой части не было боевых приемов (ни личных, ни совместных), что сводит прокачку к обычным цифрам.В первой части не было ничего, что делало бы core-геймплей глубже чем "Подошел - атаковал - вылечился"В первой части не было взаимодействия с окружением (разрушаемые объекты, возможность использовать укрытия итд)Это не настолько важно лично для меня, но в первой части, по всей видимости, не было вменяемых диалогов между персонажамиВ ремейке нет всего визуального богатства игры 1999го года с PS1В ремейке Front Mission нет ничего, за что я люблю Front mission 3.
26 февраля

+4
DOOM (2016)
Топовый мясной шутер

Красочно-кровавый шутер с ураганные геймплеем. Вот так можно кратко охарактеризовать эту игру. 

Атмосферная адская стилистика, красивый дизайнСочная, насыщенная картинкаДинамичный геймплейРазнообразие оружия, способов уничтожения враговКак по мне очень короткаяНепонятный интерфейс (например, автокарта)
26 февраля
1 2 ... 279 280 281 282 283 ... 1227 1228
из 1 228 страниц