На самом деле уже 4182 часа. Эта игра жива до сих пор благодаря одному из самых продуктивных и преданных комьюнити. Возможно, большинство игроков покажутся вам токсичными, но стоит найти своих и вы обретете настоящих друзей.
Отзывы об играх
«International Superstar Soccer Deluxe» вышла в 1995 году. Ее сделала «Konami» для консоли «Sega». И это поистине крутой футбольный симулятор для своих лет. Игра котировалась среди всех моих друзей и знакомых. Даже не любители футбола были готовы погонять в нее именно из-за того, что она попросту классная. А является она таковой благодаря своему инновационному геймплею, отличной графике и глубине тактических возможностей.
С первых минут игры становится очевидным, что «International Superstar Soccer» предлагает нечто особенное. Детализированная графика и плавная анимация игроков делают матчи зрелищными и реалистичными. Для своего времени игра демонстрирует превосходное визуальное исполнение, создавая яркую и динамичную картинку, которая полностью погружает игрока в атмосферу футбольных баталий.
Геймплей игры отличается своей глубиной и разнообразием. Игрокам предоставляется широкий выбор команд и тактик, что позволяет экспериментировать с различными стилями игры. Я до сих пор поражен разнообразием возможностей работы со схемами и возможностью двигать по полю любого игрока в рамках выбранной позиции. Хочешь, оттяни его чуть назад, а если нужно, то вообще сдвигай вбок. Управление интуитивно понятно и отзывчивое, что делает игру доступной для игроков любого уровня умений. К джойстику и кнопкам быстро привыкаешь, легко осваиваешься, как вести мяч быстро, делать резкие движения в сторону и ловко пасовать. Ну а при нанесении удара прямо чувствуется, как мяч с силой отправляется в полет. Его даже на экране слегка сплющивает.
Режимы игры в «International Superstar Soccer Deluxe» предлагают разнообразие, которое удерживает интерес игроков на протяжении длительного времени. Одиночные матчи, турниры и лиги дают возможность выбрать формат игры по своему вкусу.
Звуковое сопровождение и комментарии также добавляют игре очарования. Звуковые эффекты создают атмосферу настоящего футбольного стадиона. Комментарии к матчам, несмотря на свою простоту, добавляют игре дополнительную динамику и помогают игрокам глубже погружаться в происходящее на экране. В те годы стандартный набор фраз, да еще и на английском языке, воспринимались будто бы смотришь матч какой-нибудь англоязычной трансляции.
«International Superstar Soccer Deluxe» – это не просто игра, это настоящая классика футбольных симуляторов, которая остается актуальной и по сей день. Ее инновационный подход к геймплею, глубина тактических возможностей и качественное исполнение делают ее обязательной к прохождению для всех поклонников жанра. Эта игра не только оставила значительный след в истории футбольных симуляторов, но и, думается, все еще продолжает вдохновлять разработчиков на создание новых шедевров.
9 из 10
HOI4 это одна из лучших стратегий с отличным комьюнити, обширными модами и модификациями, новыми механиками для бывалых игроков наигравших множество часов, и бесконечными вариациями игровых сессий, как в одиночку, так и на серверах игроков. В то же время её разработала абсолютно жадная и наглая компания Paradox Interactive, которая продаёт МЕХАННИКИ И ЦЕЛЫЕ ВЕТКИ ФОКУСОВ ДЛЯ СТРАН ВЫРЕЗАННЫЕ ИЗ ИГРЫ И ПРОДАВАЕМЫЕ ПО 1000Р (а то и больше) ЗА ОДНО ДЛС ! Вот такая вот компания парадокс.
Игра собрана из говна и палок, только без палок. Из всего можно, наверное, похвалить детальную проработку всех моделей и арт-дизайн, все выглядит хорошо для инди игры. А, игра была собрана из готовых ассетов? И стоила миддиард?! Надеюсь, эти деньги от института, спонсируемого гос-вом деньгами в том числе с налогов, были потрачены с умом на покупку готовых моделей из магазина движка.
Тогда можно похвалить ТОЛЬКО проработку моделей персонажей и качество лепки локаций из ассетов, чисто визуально.
Скакнуть с душевного рогалика на кривой раннер - это запредельный уровень паркура, который продемонстрировал сиквел относительно оригинала.
Игра являет собой приквел к игре Road 96, но ужатый по времени и масштабу. В этот раз под управление игрока попадает Зои(знакомая по первой части) и её друг Кайто. События стартуют в закрытом городе, где проживает элита Петрии, главного места действия игры.
Рассказывать о сюжете не буду, но он мне не понравился. Крайне наивная черно-белая поделка с детской моралью и отсутствием интриги. Почти все персонажи перекочевали из первой игры и являются просто статистами, которые говорят клише, а их судьбу знаешь заранее.
Почувствовать сюжет мешает и странное, для 2023 года, решение сделать главного героя немым. То есть выбрать реплику в диалоге можно, но персонаж ее не озвучит, а неписи вокруг сразу начнут отвечать.
Геймплей разбит на две части - одна хуже другой. Во-первых, и без того простенькие механики оригинала испарились почти целиком. Нет элементов выживания и валюты, как и рогалика в целом. Можно только немного управлять "Умеренностью", местной системой кармы, которая влияет только на концовку. Зато в игру запихнули раннер по типу Subway Surf. Уровней много, в них красивый дизайн, но играть в них просто скучно, герой двигается словно в мыле а частые смены ракурсов и катсцены сбивают темп.
По итогу получился проходной(если не мусорный) проект, который просто паразитирует на наследии оригинала и никак не развивает созданный мир. Смело проходите мимо.
Представьте что вы родились в средневековой Чехии (или как говорят все паны - Богемии), как думаешь высоки ли твои шансы выжить? Нет? Игра тоже так считает, поэтому первый заход в игру в правильном режиме всегда закончится мгновенной смертью, правда потом такие приключения произойдут с более успешным сыном кузнеца, что эта шутейка в начале игры как-то теряется.
Царствие придёт может испортить только нежелание человека ознакамливаться с боевкой, хотя она сложна только на первый взгляд. После пары десятков боёв ты уже поймёшь, что комбо это не про нашего шалопая, а вот клинч и укол или клинч и рубануть по башке это уже план. После освоения техника клинча и удара (пока нет силы - клинч, проигрыш, отступление и поймать противника когда он откроется) останется освоить только технику блока и технику боя с 3 и более врагами. Чтобы нормально блокировать - нажимай вовремя и пяться назад, на этом всё. Чтобы драться с теми кто пришли одни нужно понять, что лук - твой друг, с лука можно снять как минимум 1-го бандитообразного, а если уметь то можно в целом и всех перестрелять. Если не удалось перейти в режим дуэли с помощью лука, надо будет драться. Если в драке на мечах врагов больше одного тебе нужно постоянно выстраивать их в линую, потом делать удар или клинч и удар, затем продолжать до победы. Так что фигня ваша боёвка, на жестком режиме можно с первого трая зачищать обители куманов и получать хорошие бабки за их шмотки.
Сюжетка интересная, персонажи проработанные, за пана Птачека отдельный плюс, геймплей на режиме для адекватов не душит, но доставляет удовольствие, на режиме для "любителей" душит перемещение, из-за которого я уже помню наверное все основные дороги и ориентиры в игре, но бегать столько это уже не дань реализму, п обыкновенный садизм.
После просмотра концовки остались смешанные чувства. В игре есть интересные нововведения, как геймплейные, так и сюжетные: появились миссии с управлением несколькими отрядами, а также разделение истории на два временных отрезка и решения, которые влияют на концовку.
При этом я не могу сказать, что Black Ops II лучше или хуже первой части: повествование в них построено по-разному, и мне нравятся оба этих подхода. В сиквеле не хватило разве что разнообразия локаций, особенно в сравнении с первой игрой, где сюжет закидывал героев и во Вьетнам, и в Арктику.
Вдобавок, я не понимаю, почему первые две Black Ops, аналогично Modern Warfare, не получили ремастеры. Они и сейчас выглядят хорошо, но в современной графике были бы ещё лучше. Помимо этого, Black Ops II я проходил с русской озвучкой, и она тоже оставила смешанные впечатления. С одной стороны, некоторые голоса, например, Вудса, очень подходят персонажам, а с другой, какие-то звучат просто странно и вдобавок не совпадают с губами моделей.
В итоге Black Ops и Black Ops II находятся в моём топе примерно на одном уровне, но каждая - по своим причинам. На очереди - Cold War, третья часть и Declassified.
Недавно мне захотелось поиграть в какой-нибудь Resident Evil и заодно попробовать в нём все фишки PS5. Второй я уже проходил, так что был заказан диск с седьмой частью. Игру я уже начинал несколько лет назад, но тогда дошёл примерно до половины, застряв на одном из боссов. В этот же раз особых проблем не было, и я получил большое удовольствие от прохождения.
У Resident Evil 7 biohazard отличная атмосфера. Игра постоянно держит в напряжении: ресурсов мало, нужный предмет лежит в другом крыле дома, а по нему бродит неубиваемый член семьи Бейкеров.
Кстати, об этом: сюжет здесь вполне неплохой. Поначалу, разумеется, информации о происходящем мало, но ближе к концу все карты постепенно раскрываются. Хочется отметить кассеты - любопытный формат флэшбеков, содержащих подсказки, которые пригодятся в будущем. Каждая из них выполнена в собственном жанре: симуляторе ходьбы, стелсе, филиале «Пилы» и шутере.
Больше всего мне в Resident Evil нравится исследование локаций, и седьмая часть в этом плане не разочаровала. Большая часть игры проходит в различных домах Бейкеров, и изучать их, решая в меру сложные головоломки, было весьма интересно. Нелюбимый многими корабль вызвал смешанные чувства, но я не могу не отметить, что там были интересные моменты.
Игра прекрасно оптимизирована для PlayStation 5: я и не подозревал, что в Capcom подошли к некстген-обновлению с таким вниманием. Почти каждое движение - использование предметов, перезарядка оружия и сама стрельба - сопровождается собственной вибрацией. 3D-звук, само собой, тоже способствует погружению.
И, несмотря на свою атмосферу, после прохождения Resident Evil 7 biohazard оставляет приятное послевкусие: это было трудное, но яркое и богатое на события приключение. История не ощущается незавершённой, но узнать новые подробности в DLC было бы интересно, чем я и займусь чуть позже.
Чертовски люблю пустыни (или пески?) и руины. Желательно, чтобы людей было мало, чтобы поизучать можно было эти древние развалины. Вокруг была удрученность, музыка и виды безысходные. Знание самой вселенной поверхностное у меня, а вот прочувствовать атмосферу песков и погибшей цивилизации - очень хотелось. И «Безумный Макс» мне это дал, за что ему большое спасибо. Но сколько этого в игре? Может одна пятая. А что с остальным? Тут есть загвоздка.
Геймплейно «Безумный Макс» малость паразитирует на популярной в те времена боевой системе из Ватмана...А тогда еще и первая игра в дилогии «Теней» выходила, про следопыта Гондора Талиона. Потому и получилась боевая система хоть и смачной, но для заядлых игроков, пощупавших другие проекты - слишком простой и скучной. А драться придется очень часто. А загадки и коллекционки - не такие уж разнообразные. Так что сам цикл, через который проходит игрок - до ужаса примитивный. Пришел на точку, набил 30 рыл, сделал задачу, подобрал коллекционку, ушел, открыл вышку. Все просто. Все знакомо. Без новшеств.
Куда больше радует все, что связано с машиной. Да, тут так же все просто. Но, во-первых, машина верный товарищ Макса. У меня такая забота была только о самом первом коне в Red Dead Redemption 2. Заботиться о своей машине хочется, улучшать её, крафтить ресурсы и проходить скучные побочки ради чертежей. И этот эффект достигается за счет двух вещей: во-первых, на машине ты ездишь треть игры, а значит в твоих же интересах, как игрока, сделать её своим другом. Ревущим и опасным. А во-вторых, поездки на ней сделаны очень круто. Они динамичные, за счет постоянных, гонок, лицезрения окружающей красоты. Благодаря постоянным целям, точкам интереса. Все это превращает игрового Макса в продолжение экранного. В историю, про Путь, а не результат.
И вот результат у Макса слабый. Но путь, который преодолеваешь, как игрок достаточно интересный. Да, побочки слабые. Сюжет для меня нелогичный, сам герой раздражает. Но пока ты в дороге, пока чувствуешь атмосферу ревущих двигателей, горящих голов и наблюдаешь за различными непотребствами - кажется, большего игре и не нужно. Лишь бы «Опус Магнум» вез куда-то.
Игра была лучшей в жанре «Королевская битва» с приятным балансным боевым пропуском. Но вечные проблемы с серверами, которые не фиксят на протяжении трех лет, ставят под сомнения заинтересованность разработчиков в поддержании игры. А последнее заявление от разработчиков и вовсе убило желание продолжать играть в эту игру. Видимо, мы все быстрее дождемся «Half-Life 3», нежели адекватности от разработчиков.
Практически полная копия Hatsune Miku Project DIVA Arcade Future Tone с аркадного автомата. Геймплей простой и не замысловатый, ритм-игра всё-таки (жми на нужные кнопки в тайминг и победа за вами). Присутствуют, в основном, все популярные песни основного состава вокалоидов (Мику, Рин/Лен, Лука, Мейко, Кайто). Кому-то будут по душе все присутствующие треки, другие выделят для себя лишь с десяток и будут оттачивать их до максимальной сложности. Для фанатов ожидающих из года в год очередного лайв концерта Magical Mirai от Мику самое то.
_благодаря продолжению Alien Breed 2: Assault, мне теперь понятно почему их три штуку в серии, от однообразия попросту можно не дойти да самого окончания, ну до третьей, поэтому она будто намекает - ещё есть одна, последняя, можно перевести дух, забыть что было в прошлой серии, не переживай в виде комиксов напомню на чём ты остановился и вперёд к титрам
_плохо это хорошо, такая порционность вполне себе и заметь как интересно, на примере Alien Breed можно приплести сюда всё что угодно состоящие из эпизодов, прологов, частей. Вспоминая The Walking Dead или Life Is Strange, определённо - нужно всё и сразу, какие могут быть перерывы!? Да, а что на счёт Call of Duty, Assassin's Creed в этом случае будьте любезны дать отпуск, такой масштаб должен поступать в умы не молниеносно
_сама игра старается дать разнообразие, в виде одного оружия и одного жука, класс! Вот это старание после прохождения второй части даёт необыкновенный азарт в прохождение третьей, последней, я надеюсь. Ещё один момент забываю и он не поддельно влияет на впечатление от прохождения, это то что, оказывается данная трилогия чуть ли не переосмысление Alien Breed (1991), которая конечно мною была пропущена, без переживаний можно смело утверждать, отпечаток этот остаётся, а вот желание узнать чего там было в 91-ом не хочется, достаточно нынешнего
_от прохождения состояние положительное, не больше ни меньше, есть стимул к дальнейшему прохождению, а для серий игр это самое главное
Я наиграл около часа, и вот что я хочу сказать - 1000 рублей она не стоит, лучше скачайте с торрента, возьмите по скидке, или заберите с раздачи бесплатно (я так и сделал). Тут будет рассматриваться оригинальная сложность.
Это стелс-экшн игра с видом сверху как в Hotline Miami, каким то там сюжетом о мести за близкого человека (TLOU 2 MOMENT). Но каковы + и - геймплея ?
Что тут сказать. Она не плохая, но увы дроп на ласт боссе. Тааак впадлу в конце играть стало. Сюжет настолько ни о чём. Боёвка +- пойдёт, акробатика по кайфу. Также поначалу багов не было, но на боссах к концу игры.... Камеру постоянно глючат, то ульты не проигрывается и зависает графин, то просто принц летает по несуществующему полю
Если Battlefield это про масштабную войну, то Battlefield это Battlefield 1. ПМв идеальна для того, чтобы показать действительно масштабную войну, ведь когда ты куда-то идёшь у тебя постоянно что-то взрывается перед лицом, летают пули, тебе хочется быть в окопе, но даже в нём ты не в безопасности. Какой-нибудь лётчик разбомбит окоп - в мертвяк, прилетит с корабля - в мертвяк, прилетит граната - в мертвяк, подставишься под снайпера - в мертвяк, нарвёшься на растяжку в своём окопе - в мертвяк, что-то взорвётся рядом с союзной растяжкой в окопе, а ты рядом - в мертвяк, существует ещё миллиард причин отправления в мертвяк, но не только тебя туда отправляют. Атаковать сложно, но можно, оборонятся сначала приятно, но потом вашу линию обороны прорвут и начнётся хаос с очагами обороны. Вооружение 1-й мировой может и не располагает каким-нибудь скс, но оно вполне достаточно, чтобы можно было создавать доты имея хотя бы одного друга с пулемётом льюиса. Это просто самый масштабный аркадный шутер, способный подарить такие яркие и крутые эмоции.
Легендарная лично для меня игра. Какое-то время я с друзьями пытался одолеть ии на максимальном уровне сложности. Нас было 3-е, врагов 4-ро, если дело было на море - проблем не было, ведь топить вражеские галеасы делё плёвое, да и форты очень помогали при форс мажорах, но вот на суше дело было швах, мы пытались и в агрессию, и в оборону, и в лабиринты из стен с аркебузирами и стрельцами, пытались в качество армии, ничего не выходило, пока в один день нам не помогла "удача", победа случилась, это было сложнее Dark Souls в миллионы раз, эта победа отняла наверное пол года у нас, но победа была сладка, а игра хороша
На самом деле не ожидал чего-то глобального от игры с видом сверху, думал какой-то очередной рогалик как и миллионы других таких же, но она себя оправдала. Во-первых, тебя помещают на арену, где ты должен выполнять определённую цель. Однако тебе будут мешать твои враги. Убивая своих противников ты "Эволюционируешь" и прокачиваешь себя. Выполнив цель, ты повышаешь этап арены и идёшь на другую локацию, где цель становится сложнее , а противники сильнее. На выбор тебе даётся несколько персонажей, где каждый из них имеет свои уникальные способности. Дизайн приятен глазу , а эффекты от способностей просто песня. Большое разнообразие врагов, где каждый тоже имеет свои силы. Большой выбор уровней сложности. В игре присутствует кооператив, так что можно погонять с друзьяшками. Так же имеется русский язык и множество других. Определённо неплохая игра , которая заслуживает вашего внимания
Тут реальна почти нет снега, а из Новосиба снег даже Бурбон не стал есть.
Кульминация, полкаша жаль, реально было грустна. Система кармы всё ещё полная лажа, новые персонажи имеют раскрытие, хотя гениальные отсылка на одного Михалыча это 12 отсылок из 10, назваться книгой реально прорывная идея, у меня после этого в корешах появились: Золотой телёнок, Дикобраз, Дары волхвов и Искусство любить, спасибо за идею.
Пока в первой части канонична и логична плохая концовка, врагов всё же надо истреблять, теперь у нас должна быть концовка хорошая и с этим уже могут быть проблемы. Вот существует такая делема вагонетки, что ты выберешь: дать вагонетке убить 5-х человек или убьёшь самолично 1-го. Игра считает что ты должен оставить всё как есть, это было бы нормально если бы Артём не был в своей ситуации, ну то если убийца сдался - его добивать не надо, иначе очков кармы не досчитаемся, Лесницкий сделал много чего непростительного и скорее всего сделает ещё больше - щадим, карма как ни как. На уровнях тоже лучше никого в расход не пускать и плевать что там фашисты, бандиты, литерали сс с огнемётами из недо коммунистов. И всё было бы более менее нормально, если бы действия происходили во вселенной где есть государства, которые поддерживают порядок, монополизируя насилие, но государств как таковых нет, мораль тоже мертва, но у нас всё равно христианская мораль, прощение и подставление второй щеки (исключение - когда на вас напали и вы не могли этого предотвратить, ведь игра не дала), не оставляющее и камня на камне от принципа "врагов надо истреблять", который идеально подходит для того постапокалиптичного мира, в котором прибывает Артём.
Несмотря на всё это играть не скучно, персонажи интересные, развитие событий мне было интересно, атмосфера сохранена, хотя из-за паранормальщины, которой в 2034 кратно больше чем в 2033 хочется схватиться за голову, в прочем в книге было хуже.
Это притча, история с московской подземкой в качестве бомбоубежища довольно странная, станции не такие глубокие, есть станции открытые, есть открытые перегоны и прочее, что явно помешало бы выжить людям, даже если представить что радиация до них не достанет, монстры-то с лёгкостью выкосили бы всю таганско-краснопресненскую, замоскворецкую и т.д.
Но если оторваться от того, что это притча - история вполне неплохая, атмосферность и антуражность присутствуют, единственное что с проработкой мира существенные проблемы. В мире метро между различными группировками происходили войны, которые велись в туннелях, то есть солдаты каким-то волшебным образом умудрялись вести наступления в узких кишках без единого укрытия, да-да, верим. Политика во вселенной метро тоже весьма и весьма несуразная, каждая война ведётся без хоть сколь нибудь адекватной мотивации, почти все группировки существуют беспричинно и базируются ни на чём, а "коммунисты" как будто сошли со строк рассказов неполживого А.И.
Мир можно критиковать долго, но история, которая рассказана в этой игре способна заинтересовать, персонажи более менее интересные, бродить по такой Москве приятно, так что сама игра крайне хороша.