ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Skin Deep
Посредственно

Игра разделена на одноэтажные маленькие уровни, где ходят несколько космических пиратов, которые захватили космический корабль с котятами, и мы этих котят должны спасти. Сначала играть интересно - кокнул пирата, оторвал его голову, если она долетит до станции возрождения, то пират воскресится и нужно будет его снова мочить, поэтому от головы надо избавиться выкинув её в мусорку или открытый космос. Ищешь записки и коды от щитков, чтобы получить доступ к вентиляции, мусоркам и т.д. Справляешься с пиратами, находишь ключи от клеток, где сидят котики, а потом отправляешь их домой - конец уровня. Дальше в геймплей добавляется огнестрел, гранаты, новые более жирные пираты, турели, камеры, капсулы поддержки с новыми пиратами на ней под конец уровня, и КАЗАЛОСЬ БЫ - это интересно, НО НЕТ! Со временем ты находишь свой стиль игры (лично мне было удобнее всего кидать мыло, банановую кожуру под ноги пиратов и долбить их об стены, запрыгнув им на спину, пока не отвалится бошка или разбить стекло в помещении, чтобы их вынесло в открытый космос, а в конце миссии воруешь ключ от капсулы поддержки новоприбывших пиратов и заканчиваешь уровень). Игра становиться такой репетативной, что заходить в неё вообще не хочется, и мысль "может ещё пару уровней перед сном?" в голове вообще не возникает. Сюжет тоже посредственный, как будто его написали для галочки. Прикольных механик мало (по типу поджечь испарения от мыла или аэрозоля, чтобы что-то или кого-то взорвать). Графика примитивная и звезд с неба не хватает, саундрек местами неплох, но на уровнях он не играет совсем, а только в катсценах, на уровнях играет просто эмбиент космического корабля, шаги пиратов и звуки сирены, если поднял тревогу и мини-джингл за завершение уровня - все звуки, которые ты получишь. В итоге получается игра, которую хотели сделать какой-то необычной, но появляется такое ощущение будто разработчики с полными штанами энтузиазма схватились за разработку игры, а потом сели в лужу от того, что всё необычное, что есть в этой игре можно уместить на одну сторону листа А4... 

Амбиции разработчиков на создание интересной игрыСюжетОднотипный геймплейГрафикаДизайн и размер уровнейМало музыки
31 августа

0
FUTA RUNNER: Big Dick Edition
Дно пробито

После "Секса с дьяволом" и "Нужен трах" рассчитываешь, что разработчики если не поднимут планку, то хотя бы будут её держать, а по итогу я получил вполне классный пролог, а после долбанную визуальную новеллу, в которой нет абсолютно ничего интересного. Ну то есть нам задают хоть какой-то уровень в прологе, а после вся наша игра - это пройти 3 максимально лениво сделанных лабиринта, собрать коллектаблы, чтобы получить супер-короткие сценки, а после каждого лабиринта нам сначала в стихах рассказывают нашу предысторию, А ПОСЛЕ ЭТО ЖЕ ПОВТОРЯЕТ НАМ ПСИХИАТР(я уверен на 100%, что это сделано только чтобы сделать геймплей дольше 2 часов и закрыть возможность возврата средств). Я не ожидал настолько ленивой, бездушной, деньговысасывающей игры от этих разработчиков. Более я ни одного их продукта покупать не собираюсь.

Пролог классныйКат-сцены нашей предыстории действительно интересно сделаныМувментМузыкаЛевел-дизайнДиалогиСюжетКонцовкаКонцепция самой игрыОГРОМНЫЕ ТОННЫ ТЕКСТА
31 августа

0
Alarm for Cobra 11: Nitro

Весёлые аркадные гонки по немецкому телесериалу, про который в России мало кто слышал. Эта игра не сравнится с Need for Speed, но обладает интересными особенностями и годными фишками, чтобы обратить на неё внимание.

Во-первых, здесь крутые повреждения! Для 2006 года это шик-блеск (а для меня эта игра стала одной из первых видеоигр в начале 2010-х годов, и я в ней часами проводил). Натурально экшоновские столкновения и погони, за которыми приятно наблюдать.

Во-вторых, в те времена почти не было достойных гонок, где можно было бы примерить на себя роль полицейского. Так что играется AFC11: Nitro хорошо, даже не зная про тот немейкий сериал. Есть режим карьеры и просто гонки по трассам и овалам с максимальным количеством соперников - 5 ботов.

Графика здесь староватая, одно время суток и погода (день и солнце), физика максимально аркадная, зато есть поворотники и аварийка на случай, если вы очень хороший полицейский :D Я купил лицензионный диск от Акеллы в Ашане и ни разу не пожалел. Даже сейчас порой возвращаюсь в эту игру, когда мало времени и не хочется начинать прохождение чего-то большого - Cobra 11 проходится за пару часов. Навряд ли вы в 2025-м году найдёте лицензионную копию этой игры, но если да, то

7 из 10 - рекомендую сыграть и оценить самостоятельно!

31 августа

+5
Death Stranding
Лекарство от бессонницы.

 Сейчас, в мои 30 лет, я больше не хочу сидеть за монитором и клавомышью, это и так моя работа. Уходя в игровой мир сейчас, я хочу отдыха и мне подавай лишь диван и геймпад. И не нужны мне хардкорные игры, мны бы по-проще. Интерактивное кино под пивас, где повествование развивается с медитативной лёгкостью, а кнопочки нажимать можно плавно и лениво. Вот про что Death Stranding. Игру еще не прошёл, а отзыв пишу, потому что наврятли пройду, но всё же надо зафиксировать свои выводы. 

 Каким-то образом происходящее на телевизоре привлекло внимание моего двухлетнего сына. И вот этот беспокойный мальчик с юлой в жопе, забрался на диван, сел на коленочки к играющему отцу и просто сидит! Просто сидит, не орёт, не бежит, не крушит всё на своём пути, а спокойно наблюдает за идущим по непролазным горам человеком с огромным, раскачивающимся, рюкзаком за плечами. Камера отдаляется и начинает играть умиротворяющая музыка. Некогда неугомонный сыночек моментально погрузился в мир сновидений. А следом за ним уснул и отец. Так прошли первые 3 часа игры. 

 На следующий день я играл в одиночестве, мой вчерашний напарник бесился в соседней комнате под щенячий патруль. В этот раз силы покинули меня гораздо раньше, уже через 40 минут игры из руки выскользнул геймпад, а на подушку капнула, искрящаяся в свете ТВ, слюна. 

 Так меня вырубало только чтение Достоевского.

Саунд дизайнАтмосфераСюжеткаНет желание продолжить играть
31 августа

+4
Red Dead Redemption
В этом мире, Стопгейм, есть два типа людей...

...Те, у кого загружены новинки, и те, кто откапывают десятилетние игры. Я откопал.

Сюжет: мы играем за Джона Марстона, которому правительство поручило убить бывших главарей банды, в которой главный герой когда-то состоял. Этим мы будем заниматься 3/4 игры. Последняя часть будет посвящена мирной жизни на ранчо. И звучит это прекрасно, но есть несколько просиданий, толи задания приедаются, толи их слишком много, а может и всё вместе, но это относится только  к 2/4 и не расрпостраняется на всю игру.

Мир: по размерам сравним с Скайримом. Разделён на США и Мексику и на другие облости по меньше: горы, равнины, прерии и т.д. По нему можно перемещаться на лошадях, дилижансах и даже поездах. 

Геймплей: по сюжету придётся заниматься всем подряд: от объездки лошадей и паски коров, до штурма фортов и угона поездов. Последнее меня расстроило: я надеялся на подобие легендарного момента из "Назад в будущее 3", но мои ожидания - мои проблемы  потому, что угон произошёл на станции...

Продолжая тему геймплея: в открытом мире можно охотится на различных зверужек, выполнять задания для получения костюмов, которые дают разные бонусы: кто-то не будет нападать на Марстона, можно жульничать в покере и т.д. А также можно за деньги ловить преступников, причем за живых дают в два раза больше. А также можно участвовать в дуэлях. 

Стрельба: она натуральная: выстрел в ногу - упадёт, выстрел в ведущею руку - выронит оружее, выстрел в шляпу - головной убор улетит куда подальше. Не смотря на то, что этим придётся заниматься всю игру, она от этого не наскучивает, главное лекарства закупить.

Надеюсь было полезно :)

3/4 сюжета Открытый мир Стрельба Развлечения в открытом миреАтмосфера Дикого запада2 четверть сюжета
31 августа

0
Legion TD 2

Автономная оболочка классического автобаттлера из времён Warcraft 3.

Говоря об оболочке

- Здесь тонна живого, регулярно обновляющегося контента, сервиса: бесконечные метапрогрессии, статистики, скины, таблицы лидеров, ГИЛЬДИИ И КЛАНОВЫЕ ВОЙНЫ(?!), синглплеер контент, еженедельные испытания и все-все блага, какие только можно представить в онлайн игре мечты.

- К тому же, масса обучающих материалов по игре и механикам: глубокий, максимально полный глоссарий по всем юнитам, комплексные энциклопедии на каждую интересующую тему и прочее - И Д Е А Л Ь Н О.

- Прикольные смайлики!

Единственные ТРИ беды, которую я вижу в Легионе - это отсутствие коллайдеров у юнитов, в следствии чего они постоянно залазят друг на друга как в новом Dawn of War Definitive Edition. Выглядит максимально контрэстетично, что только усугбляет и без того не слишком богатый визуальный облик игры.

Ещё игра принудительно всегда происходит на 2х скорости, если не больше. Я, как фанат играть на 1х скорости, был бы очень рад, если бы для ускорения игры требовалось согласие всех сторон (как это реализовано в игре Mechabellum).

И самое главное - нет режима дуэлей, хотя причин для этого я не вижу ни одной. В тот же оригинальный Legion TD в варкрафте всегда испокон веков играли в дуэльном формате и в ус не дули. Почему здесь такого до сих пор нет - для меня дилемма. Кстати, раз уж упомянул варкрафт…

Говоря о самом автобаттлере

Видно, что он создавался знатоками, и что ещё более важно - настоящими ценителями Варкрафта и оригинального Legion TD. Всё самое необходимое для игры всегда присутствует на экране:

- Типы брони/урони.

- Список волн и даже ПОДСКАЗКИ по ним.

- Экономика, упрощённая до 1 кнопки. Что, кстати, не оказуаливает игру, а лишь делает её более удобной и понятной для новичков - да, мы лишились возможностей апгрейда эффективности строителей и постройки домиков для них, но эти две функции - рудимент, который был необходим первой части исключительно из-за нюансов движка. И вот, во второй части этот рудимент был совершенно логично удалён за ненадобностью.

- СУПЕР удобный трекер ценности армии с динамичными подсказками по игре - ты всегда видишь ценность своей армии, и наглядно можешь видеть, как он соотносится с грядущей волной противников - И Д Е А Л Ь Н О

- СТАТИСТИКА ПО БОЙЦАМ В КАЖДОМ РАУНДЕ - ты видишь КПД каждого из своих юнитов, с наглядными инфографиками, что очень удобно!

Помимо почтения к классике, очень круто, что в игре есть и масса НАДСТРОЕК - безумно динамичная и разнообразная стала стала даже ещё более вариативной, чем первая часть со всем её многообразием режимов игры и различных версий карты от разных авторов.

Например, мне понравилось, что перед партией теперь идёт выбор одной из десятков, так сказать, ЯДЕРНОЙ технологии, которая радикальным образом будет влиять на твой геймплей. Мне понравилось, что изменился принцип работы аур - теперь игра поощряет перфекционистскую, выверенную до пикселя расстановку юнитов. Я, как человек, одержимый этой темой, не могу не отдать авторам должное за такое нововведение. К которой старичкам придётся привыкать и учиться жить с ней! Хе-хе.

Так что вот так, вот! Беды, конечно, существенные, но и плюсов довольно много.

геймплейQOL фичисервисвизуалнет режима 1х1
31 августа

+2
Ghost of Tsushima

Опыта в играх не много, но эта однозначно классная игра, хочется проходить все доп миссии и кайфовать от этого мира.

Боевка 🔥Управление🔥Окружение, природа там и все такое🔥Npc реагируют на твое появление, отвлекаясь от своих делРусская озвучка пс5СтелсПаркурСлишком много лисичек, сверчков, артефактов, флагов всяких, на любителяПрокачка персонажа к середине игры, уже бессмысленна и так хватает мощи
31 августа

0
Metro: Exodus

Игра норм, больше всего порадовала концовка, опять же у всех разная. 

31 августа

0
SLUDGE LIFE: The BIG MUD Sessions
Да, я оказался достаточно умным, чтобы сначала пройти демоверсию второй части вместо прохождения первой части!

Мы находимся в очень странном мире с очень странным окружением. Ошиваемся то там, то тут, слушаем смешные бредни местных NPC’ов. Вокруг грязище, сигареты, еда, котики.

Так как это изначально была демоверсия второй части, заканчивается она быстро. Просто ходим по комнатам, разукрашиваем стенки своими граффити, фотографируем котиков, делимся сигаретами.

Основное задание - найти сюжетные предметы, чтобы наши кореша смогли записать песню. Её вам покажут вместе с клипом.

VHS-фильтр довольно сильно бьёт по глазам, но его можно отключить. В целом меню тут довольно необычное, в виде открывающегося ноутбука. Иногда на нём могут появиться рекламные баннеры, которые приходится закрывать. Настроек много, поэтому советую в меню основательно покопаться.

Сложно объяснить суть игры. Она вся такая на расслабоне, никуда тебя не торопит. Ты просто ходишь, слушаешь ото всюду играющую музыку, гэгаешь с приколов.

Жаль, что русского языка не завезли. Благо в основных играх он есть.

Курение, кстати, осуждаю! Поедание слизняков тоже!

Если вам пришлась по душе эта бредятина, то смело приобретайте первую и вторую часть, чтобы получить дополнительную дозу бредятины!

Пора уже смириться, что Devolver Digital фигни не издают.

31 августа

0
The Walking Dead: Michonne
Галопом по рельсам

Довольно любопытное ответвление от комиксной серии, рассказывающее про похождения героини Мишонн

Мне нравится как нам показывают эту героиню без страха рубящую зомби направо и налево. Нравится как показывают ее тяжелое прошлое. как прошлое преследует ее, и она боится этого. Нравится концовка, как Мишонн, вынуждена сделать выбор и либо побороть свои страхи, либо быть побежденными ими. 

Это легко могло быть игрой на 8 из 10, но увы, геймплей все портит.

И поймите, дело даже не в том, что здесь он как в старых добрых играх от Тэйлов. К этому я давно привык и уже не представляю себе игр без такого "выбора". Но игра слишком спешит

Она не дает себя нормально исследовать. Не дает поизучать локации, взаимодействовать со всеми предметами и тд. Какой смысл тогда было делать столько интеракций с предметами, если это невозможно будет все исследовать полностью.

И да, в Ходячих, в первом сезоне были моменты, когда игра заставляла тебя играть, и пускало катсцену, несущая сюжет далее, лишая тебя возможности исследовать предметы, но таких моментов было крайне мало, и чаще всего, такие действия были обусловлены сюжетной необходимостью. Как пример, сбор лекарств в 3 сезон на время.

В Мишон же  игра и так короткая, 3 эпизода проходятся за 2 вечера спокойно. Так игра и так мешает тебе наслаждаться ее мало мальским геймплеем и проносит тебя сквозь историю. Мне такое лично не нравится.

Главное злодеи харизматичные, однако быстро сливаются под конец, не сказал бы что они прям чем то запомнились мне

Как итог, хорошая ответвление на 7/10. Да, оно похуже чем история из Walking Dead, но в ней есть своя изюминка, есть боевая главная героиня, есть какая то история, посыл , раскрытие главное героини. Однако все это портит, быстрый геймплей, мешающий тебе исследовать игру и локации нормально, слабые второстепенные персонажи, так себе злодеев, пусть и с нотками харизмы, и так себе технически составляющую игры.

Главная героиняТема восстановления после кошмаров прошлогохаризматичный один из главных злодеевГеймплей слишком спешит.Слабая технически составляющая игры.
31 августа

+2
The Witcher 3: Wild Hunt
Мастер Возьмак

Вот как думаешь, шо они едять то? Картоплю да грибы?

1) Графика

Ну, поговорим о важном. Графика и проработка мира и сейчас смотрятся довольно прилично. Что же до Next-Gen версии, то она просто прекрасна. Текстуры подтянули только так (хоть и это остались старые текстуры в новом разрешении).

2) Сюжет

Думаю, что каждый слышал о поисках Цири. Искать эту прекрасную девушку — одно удовольствие. История кровавого барона пускает скупую мужскую слезу. Ну а как же можно забыть красноречивого Гюнтера О’Дима?

3) Геймплей 

А вот тут нечего сказать. Управление кривое, и Геральт страдает катарактой, что не видит противников и промахивается. Зелья, масла и знаки можно не использовать, ведь противников тут сильных нет (ну только если на очень высокой сложности). За Цири играть одно удовольствие.

Графика (в N-G версии она прекрасна)Сюжет ПерсонажиШикарная русская озвучка Да вообще всё!!!Кривоватое управлениеМожно заблудиться в интерфейсе
31 августа

0
Eriksholm: The Stolen Dream
Геймплейно прям на любителя..

Узнав об игре, отпугнул вид сверху + стелс, не люблю я такое. Но спустя время, захотелось прям чет подобного и решил попробовать.

Первое впечатление было хорошее, игра сразу зацепила визуалом и локациями, настолько они были ламповые. Так-же отмечу добротную озвучку.

Но придерусь к геймплею, он тут на любителя. Линейный стелс с головоломками. Головоломки не особо трудные, но я пару раз обращался к ютубчику. Экшена мало, под конец пару интересных моментов завозят, ну и в целом все. Лично меня хватило до 4-5 главы, потом стало максимально нудно и двигал мной лишь...

Сюжет. Сначала он неплохо так интригует, середина хромает, конец греет душу. 

Смерть Хермана не трогает от слова совсем. Видим мы его в начале и в середине, экранного времени у него около минуты.  

Концовка полу хэппи энд. У Альвы с Себастьяном все ок, Ханна уезжает на поезде, а за окном прекрасные ландшафты.

Вообщем, неплохая индюшатина. Любителям подобного геймплея на ура зайдет.

СюжетХорошая озвучкаШикарный визуал, шикарные локацииГеймплей
31 августа

0
THE CORRIDOR
Если у вас нет самоуважения и вы хотите, чтобы игра троллила вас на протяжении 20-30 минут, то эта неплохо подойдёт.

Мы появляемся в неком коридоре с дверью и кнопкой, но дверь большую часть времени недоступна. Если нажмёте на кнопку, то игра закроется. Вместе с этим появится голос, который будет просить нас не нажимать на кнопку. И так каждый раз, нажали кнопку, закрылась игра, открыли вновь, чтобы снова нажать на кнопку.

Каждый запуск игры будет иным. Или голос что-то новое скажет или произойдёт что-то неожиданное, а то и обе вещи сразу. Голос будет стараться троллить нас: инвертировать управление, делать коридор длиннее, прятать кнопку и так далее.

Это всё бывает достаточно забавно. По полу от смеха с надорванными животиками валяться не будете, но сможете улыбнуться.

От всего происходящего пахнет The Stanley Parable, но слишком отдалённо. Кажется, существует немало троллящих игр с нажатием кнопок, так что это уже не является чем-то оригинальным и гениальным. Просто мне попалась именно эта игра.

Немаловажным считается тот факт, что я получил эту игру на раздаче от pantaloon. Они периодически дают шанс выиграть что-то интересное из мира инди. Что же, это было в меру интересно и это инди, не соврали!

Зацепила игра своей концепцией и в итоге стало интересно пройти её, а не только вытянуть карточки Steam. Если повезёт получить её бесплатно, то круто, получите карточки и поиграете во что-то забавное!

Стал бы я покупать эту игру на полном серьёзе даже на распродаже? *Клик*

30 августа

0
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Говно

Мегахреновая реализация. В ориг не играл судить сюжет и тп не буду, мне такое не нравится это точно. Давай про ремейк. На моем пк все новинки идут высокие-ультра на 60-70 фпс, это чудо средние не вывезло... я хз что сказать. Потом. выбрал максимальную сложность что бы было интересно играть и что я вижу.. Мне говорят, надо делать строго по стелсу что бы нас не засекли, после чего я перебиваю всех врагов и в результате ничего не происходит т е стелся игра, а вроде и нет, нихрена не стелс. Вообщем, боты тупые до жути, система выбивания гранат с ботов это ваще ахер, ну я хз что там кто там, кат сцены долгие капец, тупые, безсмысленные диалоги с типо нашей командой, ну это говно полное если честно

30 августа

+1
Superliminal

У игр-головоломок для меня есть один существенный минус: если что-то не выходит, приходится либо раздражаться и пытаться, либо лезть в гайды, что рушит погружение и атмосферу. Гайды, впрочем, не всегда помогают, фигуры ставятся друг на друга довольно коряво и на одном таком моменте я застряла надолго. Большинство головоломок приятные и несложные, но всё же были и не очень

Большее количество предыстории главного героя углубило бы погружение и сделало игру ярче. Те же коридоры стали бы интереснее

В остальном игра хороша. Сюрреалистичная атмосфера, музыка, красивые локации, забавные игры с ракурсами и перспективой. Задумка отличная и неплохая реализация. Понравилась доза хоррора – его было не слишком много, но он стал хорошим дополнением

30 августа

+9
Enderal: Forgotten Stories
Святой модострой... ЭТО АБСОЛЮТНЫЙ ИГРОВОЙ ПИК!

Мимолётное видение, как гений чистой красоты.. Хочется стереть себе память об этой игре и пройти ещё раз...

Самое гениальное в этой игре — тот факт, что это бесплатная модификация, основанная на культовой игре, мод, который уделывает оригинал...

Мод, который сам стал культовой игрой, и поверьте мне, он этого заслуживает по всем параметрам, от озвучки до сюжета...

Настоящее дарк фэнтези с драмой и живыми персонажами, история настолько невероятная, что кажется, будто бы это был сон...

Это прекрасно, всем рекомендую пройти данную игру с большой буквой И! АБСОЛЮТНЫЙ БЭНГЕР!

Музыка и OST в целом заставляют кожу покрыться мурашкамиПерсонажи, даже мимо проходящие, полны жизни и глубиныАтмосфера, красиво, жутко, трагичноЛегендарная история о том, как модификация стала лучше основной игры, на которой эта самая модификация строиласьОзвучка, какая мать его шикарная озвучкаДжеспар > любой компаньон из ванильного СкайримаЛорно, проработка мира не хуже чем в ТЕСПомимо «Эндерала» есть и другие игры из той же вселенной, что подчёркивает, насколько глубокая и интересная работа была проделанаЭто не то чтобы минус, но некоторые декорации из-за знания Скайрима мешают проникнуться атмосферой модификации
30 августа

0
Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!
=ДОСТАТЬ БАНАНЫ НЕ ЛЕГКО=

Данная игра является самой спорной из классической трилогии. Я все же склонен в более положительную сторону в отношении данной части, но нельзя закрывать глаза на ее недостатки

В основном главным недостатком игры является то, что создатели явно не знали, что делать с ней. Это вообще распространенное явление с триквелами - если с сиквелом обычно все идет на улучшение оригинальных механик, появляются новые интересные идеи по тому, как можно поизмываться над базовыми функциями. Короче говоря - то же самое, но в два раза больше. Подобный подход был и в отношении второй части, которая стала общепризнанно лучшей в трилогии. А вот с триквелами - уже проблемашка. Тут надобавляли всякого разного, и стыкуется оно все так себе

Есть реально любопытные и прикольные моменты - типа уровня с слонихой Элли, где надо избегать и выбивать мышей, при этом не заходя на свет вместе с ними, потому что она, само собой, испугается грызуна. Есть что - то, что частично повторяет прошлые механики - вроде подводного уровня с Энгарде, где надо бить по рыбам для освещения. Вроде и норм, но уже было, да и свет не настолько прям важен, как, к примеру, ранящая вода, что убирает от челленджа, напряженности и флоу. А есть ну прям трэшанина и атас, который добавили ну вот чисто чтобы побесить народ - уровень с невесомостью меня прям выбесил, это единственный случай за всю серию, когда я вот реально был рад пройти уровень, потому что НУ НАКОНЕЦ - ЭТО УГ ЗАКОНЧИЛОСЬ. Не потому что он люто сложный, а именно потому что он дичайше унылый. Особенно в конце идет хит парад таких вот КРЕАТИФФНЫХ уровней - тут вам и уровень с водой, которая меняет лево и право в управлении (с этим вот выпрыгивать из воды на платформы вообще тот еще цирк, вот явно не продумали), тут и уровень с молниями, тут и уровень с крокодилами с щитами, которые сталкивают бибизьян с платформ и на которых запрыгнуть порой тот еще челлендж, а если чуток промахнулся - УСЕ, ОТПРАВЛЯЙСЯ НА ДНО В КОРЗИНУ. Некоторые уровни кажутся дичайше растянутыми, а некоторые наоборот.

Но на самом деле по большей части уровни все же как минимум неплохие, а как максимум - вот прям отличные. Механики тут особо не поменяли и не попортили. Новый перс в лице Кидди Конга и вовсе по способностям чисто рескин Донки Конга

Аспект с собирательством всякого неплохо так улучшили - теперь бонусные бочки запрятаны в более адекватных местах, а монеты DK не только имеют практическое назначение, но и теперь для их получения нужно решить небольшую загадку с крокодилом, который держит их и использует как щит. Кроме того, нужно относить предметы новым персам в морде братьев медведей, чтобы получать новые предметы или собирашки. Пусть, как по мне, аспект собирания все же не очень хорошо работает в связке с классической серией, но все же прогресс есть

А вот в чем тут регресс - так это в боссах. Некоторые из них смехотворно простые, некоторые максимально раздражают (вплоть до того, что я впервые за всю серию сейвскамил), но есть парочка интересных (само собой, финальный - один из этих двух). Однако, ВОТ ВО ВТОРОЙ ЧАСТИ...

По итогу, мы имеем годный триквел, но явно показывающий то, что авторы не особо понимали, что делать на этот раз и как вот так вот выпендриться

Прокаченная графикаЧасть уровнейФинальный боссУлучшение аспекта сбора всякогоСтранные геймдизайнерские ухищрения
30 августа

+4
Snowbreak: Containment Zone

Пробежал всю кампанию Snowbreak: Containment Zone на PC и Android.

Оценивать игру буду не как гачу, а как шутер от третьего лица в аниме-стилистике с претензией на сюжет.

Постановка у игры бюджетная, но видно, что хоть и команда очень маленькая, ребята стараются делать весело и красиво. Далеко не всегда получается сделать все первоклассно, но подобное видимое желание и рациональный перфекционизм я очень ценю.

Геймплей — добротный бюджетный шутер с неплохим ощущением от стрельбы, что ощущается примерно у половины доступных мне носимых пушек, если не больше. Абсолютно все оперативники отличаются скиллами и алтимейтами, статами и поведением на поле боя. Оружие одинакового типа ощущается похожим, но есть некое подобие различия через микродвижения и точность у разных героинь. То бишь, две разные снайперские винтовки будут бить по-разному, героини будет по-разному с ними обращаться: кто-то убирает глаз с прицела после выстрела, кто-то фигачит серией, если может.

Дизайн уровней, в основном, линейный (что для меня кайф), и нередко разбавляется как перепадами высот, лифтами, переборками или заграждениями, так и простенькими головоломками, которые привнести разнообразия. И упомянутого разнообразия завезли даже в механиках: в отдельных главах есть даже побег из обрушающейся шахты, где нужно быстро добираться до выхода. В других — переправа на каноэ по таинственному туннелю с защитой себя любимого от нападок и турелей. В третьем — защита конвоя в буран. В четвертом — использовать мини-роботов для проникновения в закрытые участки уровня.

Боссы здесь тоже разнообразны, но большей частью — губки для пуль с очень красивыми анимациями или постановкой сцены, где происходит сражение. Однако, я неоднократно отмечал попытки дизайнеров разнообразить все это дело переключением целей, своппингом урона\щитов и прочими стандартными для жанра геймплейными трюками.

Что касается сюжета, то он довольно словоблудлив, его постоянно мотыляет от серьезной титагенной катастрофы в самом начале к приключениям главного героя, который постепенно к 12-15 главе не только получил достаточно сил и ресурсов, но еще и собирает вокруг себя гарем из жен, называемых в мире игры "манифестациями": женщин, модифицированных посредством хирургической операции, способных призывать паранормальные феномены, подобно тем, что используют для нападений главные антагонисты и стихийное бедствие игры — морозные титаны. Сие женщины выбирают героя сами и вполне себе за заслуги: мужик ну очень старается ради них, не теряя собственного достоинства. Собственно, только заключая "ковенанты" (местные свадьбы) можно жить не только в гармонии, но и обрести более глубокую связь с повышением эффективности на поле боя. А это залог выживания людей как вида. И так как настолько крутых мужиков не шибко много, а сами оперативницы не против — сюжет идет себе дальше.

Кому такие сюжеты не нравятся — либо не читать ничего и проходить просто как шутер, либо скипать игру.

Так что, в целом, игра, как шутер от третьего лица, тянет на 7 из 10: вещь хорошая, но играть надо порционно: ее не сожрешь за раз. Во-первых, она солидная по хронометражу, учитывая сколько лет она живет на рынке, во-вторых, геймплей не абсолютный эталон и может приесться, если играть прям запоем.

Выглядит симпатично, но не технологично. Фан-сервис в наличии где-то с 10-12 главы, когда его начали активно включать в дизайн новых оперативниц (для которых даже заготовлены личные сюжетные мини-арки). Музыкально — не фонтан.

Общая моя оценка кампании и сюжетным ивентам на текущий момент: 7 из 10.

Играть, при желании, можно без вложений: главное, держите кошелек подальше от игры.

Про элементы гачи говорить шибко не приходится: они довольно стандартные для модерновых фритуплеек. Куча мест, где надо ежедневно тыкаться, куча мелких ивентов, куча прокачек всего и вся. Сюжет куда интереснее.

Если вам нужен сюжетный одиночный линейный шутер от третьего лица с вайфу, антиутопией и постапокалипсисом в технофентезийном мире, фан-сервисом и одиночными\кооперативными ивентами (примерно раз в месяц), абсолютно без вложений денег (кампания не требует персонажей из гачи, но они нужны для многих других режимов), то игра вполне отвечает этим требованиям.

30 августа

+1
The Darkest Files
От любви до ненависти один баг

Что ж... Начнём с хорошего. 
Одна из лучших идей по реализации игры жанра
Кроме шуток. Из того, во что я играл из жанров юридических игр/детектива, - это реально лучшая игра по геймплею. По крайней мере, не хочется открыть форточку, как от The Great Ace Attorney, из-за того как же это дешево и топорно, не хочется удалить через полчаса, как Murdered: Soul Suspect, от того, как всё криво сделано, начиная даже с управления и чувствительности мыши - а это надо было ещё постараться! Благородно и на самом деле то, как я бы и хотел видеть игры. Красиво, приятно играть, понимаешь что к чему. Гейм дизайнер молодец. Из-за того, что стороны противоречат друг другу, приходится копаться и перепроверять, что по бумагам клеится, а что нет. Если вы прослушали всех свидетелей, кроме одного последнего, у вас уже вероятно сложится мнение, на уровне "всё было так, осталось найти бумаги, что это подтвердят - на самом деле просто". НЕТ. Послушаете последнего и поймете, что было вообще не так и как-то вовлечены все стороны. Единственное, что недоработано, - это работа с архивом. Взяли бумажку в самом начале, вышли и больше туда никогда не заходите. Игра удобно добавит материалы былого дела из архива в материалы вашего дела и больше туда ходить не надо будет. А дела, которые вообще отношения не имеют, вам не добавятся и сами вы их добавить не сможете - не дают возможности усложнить себе жизнь, если плохо искали, и упростить, если сидели скрупулезно перелистывали все папки по три раза. Единственная геймплейная недоработка. 
Референс на реальные дела и интересные плот-твисты 
Видно, что вопрос изучали. По крайней мере по тому, что дела не выглядят, как будто их придумал пятиклассник - всяких "и тут неожиданно выбежала собака" нет. К тому же, если пройти дело, то пишется, что в действительности произошло. Даже сообщают, что если вы собираетесь перепройти дело, то рекомендуется не читать, потому что поймаете спойлеров и упростите себе повторное прохождение. Великолепно.
Стилистика игры
 
Вайб нуарчика, красивое 2D, неотталкивающее минималистичное 3D. Класс.

Тогда вопрос: "Почему 2 звезды?" Да так))) 

Баги, влияющие на успех в суде 
Вам могут просто не прислать запрошенные материалы, которые являются ключевым доказательством по одной из пяти ступеней в суде. А вы будете сидеть и думать: "Это до меня не допирает, или я просто плохо искал сторонние зацепки во время допросов? Наверное плохо искал, да". Потом уже просто смотришь прохождение - ну надо же понять, что не так, и развеять для себя завесу тайны. Выясняется, что ход мыслей у тебя правильный, но у тебя почему-то нет доказательства. У какого-то чела оно есть, а вот у тебя - нет. Думаешь: "Ну ладно, попытаюсь ещё раз, сто процентов зацепку не нашёл". Включаешь отображение общего количество зацепок в каждом допросе -> собираешь все, и, как следствие, открываешь все возможные исследования -> как вышел с допроса, запрашиваешь у ассистентки всё -> ходишь ко всем неписям, с ними пролистываешь все возможные диалоги - вдруг они что-то дадут (дадут). И по итогу у тебя этого все равно нет - тебе пришла только часть документа, один листик из двух. Дело выполнено на 77%, сгораешь. Волнуешься, вдруг прохождение этого дела как-то повлияет на второе. Опасения ложны. Проходишь второе дело. Суд. Ситуация повторяется - на осмотре с ордером тебе принесли один листик, а их там должно быть два. Игра удаляется и досматривается на ютубе. 
Неинтуитивное поведение игры 
Имейте в виду, что если вы нажмете Esc, когда вам принесут материалы, они к вам не добавятся. У меня так с одной бумажкой было на первом деле в первый раз. А эта бумажка - ключевое доказательство. Другое - если вы вдруг играли на высокой сложности, у вас есть возможность лепить бумажки "1" - "5", "?" и "!" на абзацы дела и потом пролистывать документы по этим заметкам, а не искать по новой в соответствующих разделах. Переключитесь на низкую, эта возможность пропадёт. Потому что - "а зачем оно вам, если вам в суде нужно не абзац будет указывать, а просто целый документ".
Повесточка
Главная героиня - сильная и независимая, отвечает пассивно-агрессивно, докапывается до слов. В первый день, как вы пойдете знакомиться с коллегами, приятный дружелюбный мужик предложит вам обращаться по имени. Вы спросите: "А это тут обыденность?", он ответит, что нет, поэтому она скажет обращаться официально - Мисс Кэтз. В том же разговоре с ним он намекнет, что неожиданно видеть на этой позиции женщину (не забываем контекст тех времен), а у вас появится возможность поймать его за слово, что он прям сольётся. Победа для сильной и независимой. Ну делают же ссылку на времена к счастью былой эпохи. Ну понятно же, что так было и что у женщин с правами тогда были большие проблемы. Ну можно же было это не так отвратительно и повесточно сделать. 
Короче, в трёх словах ну она же прям твиттерская...
Один из первых ваших свидетелей начнёт к ней подкатывать и делать неприятные замечания, как будто он какое-то животное. Ну и конечно же, он получит максимальное среди трёх человек наказание по этому судебному делу в 15 лет, а ещё он не очень относится к людям других национальностей, когда два других тут полегче и признали, что были неправы по этому пункту 10 лет назад и сейчас вменяемые. Ну что за комбо, боже мой.
Ещё было, что ей мужик под ноги плюет на заставке, когда на неё вышла статья в желтой прессе, а у него в руках как раз газета. Статья выходит после клеветы другого свидетеля. Да, он недоволен ей из-за клеветнической публикации, но на это начинаешь иначе смотреть и видеть подвох из-за всего, что было ранее. Ну какой же её жертвой пытаются сделать, просто вымораживает.
Иные баги
Их не так много. В диалоге с тем приятным мужиком будет пункт "About threats", даже если вы по всем пунктам там поговорили. Вы об этом будете говорить в первом деле, но этот пункт останется и во втором. Далее, второе дело, входная дверь в квартиру, поднимаем камеру под определенным углом вблизи - пропадает текстура и остается только черная обводка. Ещё в некоторых диалогах часть реплик существенно отличается по громкости. Одним словом, таких багов немного и они некритичны. Вообще не отвлекают, но к сожалению имеются.
Отвратительная оптимизация
А вот это уже неприятно. 4060ti, i7 7770k грузятся на полную. Это как они умудрились написать игру с простой графикой так, чтобы она столько ресурсов ела? Вентиляторы на полную.

Вот и всё. Игра реально классная. Я был близок к тому, чтобы в душе внести её в список самых любимых. Я закрывал глаза на всё, что мог - ну нравится же, я проникся, что поделать. Но вот этот подкол с недоходящими документами всё поменял. Пускать игру в продажу с таким серьёзным багом - это нечто. Просто имейте в виду, что она реально классная, но лучше посмотрите на ютубе.

Одна из лучших идей по реализации игры жанраРеференс на реальные делаИнтересные плот-твистыСтилистика игрыБаги, в том числе влияющие на успех в судеНеинтуитивное поведение игры ПовесточкаОтвратительная оптимизация
30 августа

+3
Resident Evil Village: Shadows of Rose
Роза показывает шипы

История Уинтерсов закончилась, как сообщили нам в конце «Деревни». Тем не менее, клиффхэнгеров Capcom в конце оставили немало. Подросшая дочь своих чудаковатых родителей, Роза, с интересной генетикой и уже под боком (и на мушке «Амбреллы»), загадочный конфликт с применением биооружия, который отправился решать Крис Редфилд… Но, как бы там ни было, единственное DLC основной части никаким продолжением не является и к заделам этим отношения не имеет. Да и вообще, создаётся неприятное ощущение, будто разрабы бросили всё на полпути. Потому что «Тени Розы» – формальная, лениво сделанная и совершенно необязательная ерунда.

Честно, не нашёл ни одного "плюса". Разве что ещё раз мельком посмотреть на красоты деревниДополнение посвящено принятию Розы своей сущности в виде опёнка, которая, будучи секретным сверхмощным биооружием, не может найти друзей в обычном школе. Ну вы знаете, прими, кто ты есть, не отбрасывай силу, а воспользуйся ею, пусть жертвы твоей семьи не будут напрасными… И всё это нам пытается приподнести сон плесени. Да-да, героиня познаёт себя в грибной виртуальной реальности. И никаких неожиданных открытий или неоднозначных выводов не будет; ровно то, что я и описал. Всё. ПроходнякРоза – не очень приятный персонаж. Она капризная, вспыльчивая, и, если вы не одного с ней возраста, наверное, у вас тоже не будет особых причин проникнуться ею. Но вдвойне хуже антагонисты; такого дешёвого и пафосного навала болтовни и зловещего смеха я давно не видел. Вообще DLC создаёт ощущение пародии, дурацкой сюр-хоррор-комедии. «Резиденты» всегда ходят на грани трэша и фарса, но это далеко за её пределамиДополнение абсолютно линейное, элемент метроидвании в нём практически отсутствует, и более того, проходит ровно в тех же локациях из Village. У вас нет причин, чтобы играть это, не пройдя саму игру, так что вас обязали бродить по уже изученным местам, чьё посещение зачастую не оправдано никакими глюками. Это халтураНа этом, однако, вопросы к дизайну не заканчиваются. Налепленные поверх знакомых ассетов убогое мыльное варенье с цветами из каких-нибудь мобильных игр и безликие белые враги не только поддерживают атмосферу горячечного бреда анимешника, но и выглядят откровенно дёшево. Если б ничего нового не было вообще, было бы лучшеС геймплеем всё очень плохо. Разрабы попытались сконцентрироваться на хорроре, и в итоге ты большую часть дополнения или просто пробегаешь толпы абсолютно нестрашных врагов (патронов дают на грани), или ползаешь по тёмным углам в унылом стелсе. Босс-файты вторичные, головоломки казуальныеНеприятная стрельба, вообще не ощущается никак, нет отдачи, звук пластмассовый, по врагам непонятно, собираются они сделать какой-то манёвр или просто барахтаются на месте, всё ещё идут на тебя или уже умирают в затяжном падении. Персонажи RE известны своей неуклюжестью, но Роза вне конкуренции; от каждого удара она встаёт так долго, что можно успеть сходить потрогать траву. Из-за этого легче лёгкого войти в цикл «горячей картошки», когда враги будут просто передавать героиню друг другу, не давая ни момента избежать урона. При том, что Роза – часть плесени, она почему-то вынуждена пользоваться огнестрелом, а её способности ничего сверхкрутого не делают, являясь, по сути, спасительными расходниками. А какие здесь долгие непропускаемые анимации смертей, когда тебя полчаса утягивают в кровавую жижу
30 августа
1 2 ... 168 169 170 171 172 ... 1367 1368
из 1 368 страниц