ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Mafia: The Old Country
Так ли плоха?

Игра **Mafia: The Old Country** произвела двойственное впечатление, оставив хорошие моменты, но также продемонстрировав ряд существенных недостатков.
Одним из главных достоинств является привлекательная графика и красивые пейзажи Сицилии. Игрок имеет возможность насладиться видами итальянской провинции, прекрасно переданными разработчиками. Местные обычаи и культура переданы живо и ярко, создавая особую атмосферу приключения.
Тем не менее, заметны серьезные проблемы с оптимизацией. Графический движок часто лагает, замедляет ход игры, ухудшая восприятие сюжета и геймплея. Подобные задержки мешают полноценно наслаждаться процессом и вызывают раздражение.
Сюжетная линия слабая, персонажи поверхностны и слабо мотивированны. История развивается линейно и предсказуемо, вызывая скуку и недостаток интереса к развитию событий. Диалоги и реплики персонажей однообразны и примитивны, что отрицательно сказывается на восприятии игры.
Кроме того, отсутствует полноценный открытый мир с интересными заданиями и квестами. Основные активности сводятся к выполнению основных миссий и участию в аркадных режимах, что заметно обедняет общее впечатление.
Таким образом, **Mafia: The Old Country** — это достойная попытка воссоздать дух старых частей серии, но серьезные проблемы с производительностью и сюжетом серьезно подпортили впечатление. Любители классической серии могут оценить красивую картинку и атмосферу Италии, но надеяться на супер впечатления не стоит.

ГрафикаПейзажиМного оружияПрикольный машинкиОптимизация, особенно на режиме ГрафикаПосредственный сюжет, но отличная концовкаПосредственные персонажи
3 марта

+4
Resident Evil Requiem
Резидент микс

Ну что ж, дамы и господа, мы с вами стали свидетелями рождения лучшего резика в истории. Много уже было сказано по поводу этой игры, но просто не могу не написать свой отзыв. По сути данная игра является доработанным миксом из самых успешных предыдущих частей: от 7 здесь хоррор-составляющая, от 8 графа и геймплей за Лёню (шутан по типу как за Криса в конце, огромный инвентарь и тд), от ремейка двойки особенности геймплея (ограниченный инвентарь за Грейс, локация медцентра и другие приколы) и, конечно, фирменная боёвка Леона с крутыми вертухами из четвёрки. Также в игре присутствуют по сути все типичные для резика геймплейные особенности. Но капком не только взяли старые аспекты, но и внедрили множество новых и значительно улучшили старые. Начнём с самого удивительного момента: графы. В резиках для меня по сути она никогда не была чем-то важным, резик это больше про гемплей. Но тут, тут моё почтение. У меня весьма среднее железо, стандартная 5060, но игра выглядит просто прекрасно, даже в фулл хд: тени, освещение, текстуры, визуальные эффекты. Оптимизация на релизе у игры идеальная, а за полное прохождение почти на платину (27 часов) мне встретился один-единственный баг с зависанием оружия врага в воздухе. Геймплейные особенности, как уже было сказано, частично перекочевали из предыдущих игр серии, но добавились и новые механики: обновлённый крафт, разное поведение у зомбей, новые виды "разумных" зомбарей, умеющие стрелять, просто ужаснейший стелс, но допустим) Саунд дизайн тоже неплох, саундтрек на уровне, держит в напряжении. Хоррор-элементы не сказать что дико страшные, напряжные, это да, однако всё же пару внезапных скримаков я словил, не до инфаркта, конечно, хотя возможно, тут имеет место моё личное привыкание к хоррорам. Вообще в целом можно сказать, что реквием - это две игры в одной, настолько сильно разнится геймплей за Леона и Грейс, в кратце - сурвайвал хоррор за даму, что в общем то логично, и жёсткий боевик за Лёню, но это в двух словах не описать, лучше поиграйте сами, не пожалеете) Что касаемо сюжета, звёзд с неба не хватает, но для боевика вполне не плохо, даже некоторая драма присутствует, особенно порадовала качественная русская локализация, в наше время особенно приятно. Короче, сюжет резиковый, и это здорово. Ну и масса прямых отсылок на прошлые игры серии, безусловно, очень порадовала, пустил слезу ностальгии по прошлым частям. Итого:

Станет игрой года, если гта 6 перенесутСборная солянка лучших резиковИдеальная графикаЛучший и самый разнообразный геймплей в серии Неплохой хоррор квестОптимизейшнСлишком короткая, хочется ещё(
3 марта

+2
Resident Evil Requiem

Уровень Devil may Cry. Сюжет заезженный, нет научной-фантастики, одно онимэ. Героиня кряхтит при беге как в японской порнухе. Чуть лучше чем сюжет "Деревни"

графикастабильность и отсутствие ошибоксюжет уровня Devil May CryНадоедает играть
3 марта

+4
Spec Ops: The Line
Обзор

Spec Ops: The Line – Прекрасная игра! Прошёл её не один раз на разных уровнях сложности. 

------------------ Плюсы ------------------ 

◙  Интересный сюжет который цепляет за душу. Очень редко встретишь шутер с хорошей историей.

◙ Игра заставляет задуматься о конфликтах и их последствиях.

◙ Очень приятная стрельба.

◙ Большой арсенал оружия.

◙ Завораживающие дубайские пейзажи. Я не один раз останавливался и просто любовался локациями.

◙ Игра полностью на русском языке. Это здорово влияет на погружение.

◙ Игра может дать челлендж. Если открыть максимальный уровень сложности и начать проходить игру, то это будет ад. Я за свою жизнь прошёл море шутеров на высокой сложности. И данная игра одна из самых сложных. На высокой сложности она становится своего рода Дарк Соулсом от мира шутеров.

------------------ Минусы ------------------

◙ Проблемы с чувствительностью мыши. Как бы не менял в параметрах чувствительность, мышь всё равно двигается чересчур быстро. Помогает только уменьшение чувствительности мыши в настройках Windows или на геймерской мыши с переключением dpi.

◙ В некоторых местах контрольные точки расположены далеко друг от друга. Играя на максимальном уровне сложности приходится попотеть, чтобы добраться до чекпоинта.

Затягиваются историяПрекрасные Дубайские пейзажи Приятная стрельбаИгра показывает военные конфликты и их последствия во всей красе Большой арсенал оружияИгра имеет полный дубляж Есть челлендж если играть на максимальном уровне сложностиПроблемы с чувствительностью мышиКонтрольные точки расположены друг от друга далеко
3 марта

+3
Resident Evil 3
Run Вася Run

Концентрированная история побега Джин Валентайн из города Ракун сити , история старается держать в постоянном темпе , что бы не останавливался . Игра награждает за изучение локаций . Врагов преследователей я не сильно люблю но Немезис не задушил это его главное достижение . В этой части зомби жалко они какие то все безликие , но может это из за смещения в сторону погони.

Геймплей ГрафикаДжилЭкшенМаловато будет, первое прохождение заняло 4 часа 43 минуты.
3 марта

+2
Resident Evil Requiem
Проходняк или шедевр?

Игра **Resident Evil Requiem** оставила исключительно положительные впечатления. Атмосферность, сюжетные повороты и геймплей настолько хорошо сбалансированы, что погружение в мир игры ощущается буквально с первых минут.
Графически проект выглядит великолепно, детализация окружения создает ощущение реальности происходящего. Анимация персонажей плавная и реалистичная, каждый герой обладает уникальными чертами характера и манерами поведения, что добавляет глубины игровому процессу.
Сюжетная линия увлекательная и интригующая, заставляя игрока постоянно гадать, что же произойдет дальше.
Управление удобное и интуитивное, позволяет быстро адаптироваться к игре и сосредоточиться на прохождении уровней. Система боя продуманная, враги требуют разных подходов и тактик, что делает процесс борьбы захватывающим и интересным.
Особенность **Resident Evil Requiem** заключается в том, что она представляет собой гармоничную смесь второй и четвертой частей франшизы. Здесь сочетаются атмосферность и мрачный настрой первой части с динамичным экшеном и зрелищностью последующих выпусков.
Резюмируя, **Resident Evil Requiem** — это настоящий подарок для поклонников жанра survival horror. Игра дарит незабываемые эмоции и оставляет приятное послевкусие после завершения прохождения. Однозначно рекомендую поклонникам серии и любителям качественных хоррор-игр!

СюжетГрафикаГеймплейОптимизация
3 марта

+3
Burnout Paradise
Очередная гонка с пустым городом

Сложно понять, почему ЕА с таким упорством внедряла открытый город в гоночные серии. Если просто поездить, то это довольно быстро наскучивало. Искать ограды и афиши для сбивания тоже довольно муторно, притом сбитые афиши никак не отмечаются на карте. Карта тоже перегружена лишним. А уж про необходимость своим ходом возвращаться в начало гонки вообще убивает. Вот в аркаде это вообще лишнее. В классических частях выбрал машинку, выбрал трассу и погнал. Здесь же нужно весь путь проделать снова. А если трасса сложная и никак не получается с первого раза проехать, то половину игры буквально тратится на пустые поездки. Так что это сомнительное введение, которое приехало из НФС. Но там хотя бы в некоторых частях пустоту поездок разбавляла полиция. Хотя даже там можно было из меню просто выбрать нужную гонку и играть сразу. Здесь же такого нет. Аварии здесь тоже сделали жутко утомительными. Если поначалу вроде тоже занятно, то потом каждый раз видеть эту медленную анимацию раскурочивания транспорта надоедает. Притом её никак не отключить и опять же тратишь время на эту ненужную фишку.Диджей Атомика и женский голос ведущий порадовали - их занятно слушать в русском переводе и они часто рассказывают многие моменты игры. Но порой даже это становится однообразным. Так что гонка неоднозначная и лучше проходить старые версии. 

Красивая графика с анимациями повреждения транспортаЕсть возможность гонять на мотоциклах и другом экзотическом транспортеВремя можно выставить в соответствии с реальным - тоже занятная штука. Поначалу гонять интересно, когда трассы не такие длинныеЕсть прокачка в плане уровня лицензииРусская озвучка и композиции хорошиеХорошая оптимизация старой версии, не ремастера, для старого железаХорошее управление с любых игровых пультовМеню с картой слишком перегружено лишним, также немного топорно сделали навигациюИгру безбожно порезали на кучу дополненийНужно возвращаться своим ходом к началу трассы при проигрышеСбитые ограды и афиши не отмечаются на карте, что затрудняет поискИгре сделали ненужный ремастер вместо обновления старой версииСтарую версию игры уже не поиграть нормально и дополнения не купитьИгра хуже старых версий с пс2 и иксбоксНа более высоких уровнях соперники начинают отчаянно жульничатьИгру после очередного проигрыша на сложных уровнях уже не хочется запускать
3 марта

+3
Resident Evil 4 (2023)
Командировка в Европу и знакомство с местным населением!

Отличный ремейк 4 части на уровне 2 го ремейка , достаточно много как узнаваемых элементов оригинала так и нововведений , боевая система разнообразная и интересная , приятная картинка глазу и в принципе рекомендуется к прохождению.

ПерсонажиГемплейграфикаАда ВонгЛуиз Сера"What're ya buyin'?"Показалось не много затянута концовка , пока самый долгий резидент на первое прохождение ушло практически 16 часов.
3 марта

+10
Resident Evil Requiem
Продукт резидент-ивыл-содержащий

Итак, ситуация. Вы разрабатываете продолжение серии игр. Вам на руки достаётся отличный геймплей из предыдущих частей. Вы решаете, что нового особо придумывать ничего не будете, и дадите игрокам то же самое, но с новыми локациями, персонажами, сюжетной линией, врагами.

Наверное, в таком случае вы, как хороший геймдизайнер, решите выжать из имеющегося максимум? Создадите множество интересных локаций с дотошной проработкой каждого закоулка, придумаете запоминающиеся стычки с врагами, по возможности доработаете геймплей?

Что же, тогда вы не разработчик Resident Evil Requiem. Эти ребята решили, что почивание на лаврах не должно прерываться на какую-то там разработку игр, и потому, такое ощущение, что решили сделать всё максимально лениво. Либо у них попросту кончились силы и фантазия, и проект рождался в муках. Но что-то мне подсказывает, что вариант с ленью всё же более реалистичный.

Итак, игра предлагает два разных геймплея за двух разных персонажей: "хоррор" в духе седьмой и восьмой частей за Грейс и некий симбиот из четвёрки и шестёрки за Леона.

Однако, если в той же семёрке разработчики напирали на стилистически интересную атмосферу глубинки, придумали запоминающуюся семейку и стычки с ними, создали весь такой мрачный и красиво звучащий дом, а затем ближе к концу подняли скорость игры на корабле, то в реквием вас ждёт самый-пресамый посредственный особняк с трижды переваренной дверью, в которую надо вставить три алмазика. Алмазики достаём из "головоломок", решение которых находится тут же в той же комнате, где и сама "головоломка".

Особняк представляет собой набор кишок из серых коридоров с комнатками. Никакого полёта фантазии, всё максимально лениво сделано, чтобы лишний раз с лавров не слезать. Конечно, в какой-то момент вас затащат в подвал... который всё та же серия кишок, только теперь надо носить с собой ключи.

А уж загадки... В этой части они максимально в лоб, вот прям максимально. А оправдания для некоторых загадок заставляют руку лететь на полной скорости ко лбу. Да, раньше в серии тоже не сильно-то и парились, но эта часть пробивает порог глупости. Как вам, например, такое: к столу привязан зомби без органов, у него на руке ключ-браслет. Нет, вы не можете просто отрезать ремень, держащий руку этого зомби. вы должны найти искуственные органы для него, раскиданные по особняку, положить их в него, заставить его встать, убить его, и тогда вы сможете снять злополучный ключ. "Да так всегда в серии было!" -- скажете? Не знаю, по моим ощущениям, сценарий загадок пробил новое дно в "игровых условностях", когда разработчикам уже вот настолько пофигу и лень что-то там объяснять, что они просто посылают вас искать предметы, приговаривая "схавают".

И возможно разработчикам стоило выдать высокий уровень сложности уже со старта, потому что на стандартном уровне сложности благодаря обилию предметов для крафта и луж крови (новый ингредиент для крафта, который с собой можно носить ограниченное количество единиц) моя Грейс не была трусишкой, убегающей от каждого зомби, нет. Она вынесла практически каждого. Чёртового. Зомби. В особняке. И осталась при этом с аммуницией на небольшую армию.

В целом, понять и простить можно, всё же это нормальный уровень сложности. Вон, в Деревне на высоком-то была ситуация примерно такая же: первые минут тридцать ощущаешь, что в сюрвайвале, а затем всю игру играешь в сплошной экшен и забываешь про дефицит патронов. Но блин, ну дали бы тогда сразу высокий уровень, зачем его было закрывать на НГ+? Механика крови выглядит практически читерной, позволяя крафтить крутую аптечку из одного цветка и патроны из кулька металлолома.

Хорошо, за Грейс уныло и безобразно лениво. Но Леон-то! Леон!

А что Леон? За Леона есть неплохая новая механика бензопилы, которая пусть и превращает замесы в фарс, но хотя бы запоминается. Жаль, что не так часто эта бензопила присутствует, да и в целом некая комичность и мега-пафосность игры за Леона довольно хреново выглядит по соседству с более приземлённой и драматичной историей Грейс.

В остальном игра за Леона -- это корявая попытка скрестить четвёрку и шестёрку. От четвёрки достался основной геймплей, а от шестёрки -- ситуации и антураж, в которых оказывается герой.

Вообще, порой складывалось ощущение, что сценарий игры писали сценаристы тех мультов по Резику, и, опять же, не будь в игре сегментов за Грейс -- я был бы всеми руками за. Но на контрасте это выглядит крайне кринжово.

Так вот, локации и стычки. У Леона это всё тот же особняк, но с небольшой босс-битвой, а затем город. Пустой город. Серый пустой город. С самыми примитивными геймплейными ситуациями и поиском всё тех же по сути своей трёх алмазиков для открытия двери. С абсолютно никакими боссами: большой павукан и большое растение с уже привычными для серии прыщами, по которым надо стрелять. С унылыми аренами с унылыми зомби, по которым надо уныло отстреливаться из всё тех же проверенных временем верных пистолета, дробовика, автомата и снайперки. А, и Реквиема, конечно. Про сюрвайвал забудьте совершенно, игра окончательно превращается в пострелушку, однако будто сама того не осознаёт. Возможно, проблема стандартной сложности, опять же.

Про последующие локации много писать не буду, так как для кого-то это может быть спойлером, но ничего нового в них нет, и они, по ощущениям, делались ещё быстрее и ещё ленивее, чем предыдущие. Чуть разнообразили врагов, но фактически не особо что-то изменилось.

Наконец, заикнусь про графику. Да, добавили рейтрейсинг и пафтрейсинг, и я играю с последним. Однако есть ощущение, что графически игра хуже ремейка четвёрки. Окружение какое-то пластиковое, лица и модельки в целом довольно простые. Я играю на максимальных настройках, а ощущение, будто это "средние", и хочется поднять ещё выше -- а некуда.

Звук тоже стал по ощущениям проще. Я тащился от звука в семёрке, а тут он просто никакой. Но возможно это больше проблема локаций, в которых этот звук не раскрывается.

В общем, для меня это худшая RE из тех, что я играл. Можно глянуть в профиле, в какие части я играл, и как я их оценил, чтобы понять: я не новенький в этой серии, и серию уважаю. Да что там, даже мульты смотрел и по-своему от них пёрся. И тем грустнее, что отдав денежку за новую часть серии я получил резидент-ивыл-содержащий продукт, разработчикам которого было пофигу на игру. И ещё страннее, что игра получила такой тёплый приём, а значит, пинка под зад и развития ожидать не приходится, разрабам можно дальше почивать на лаврах и выплёвывать вот такие продукты время от времени.

Геймплей достался от предыдущих частей, и стрелять в зомби всё ещё более-менее интересноПрикольная механика бензопилыНеплохая покатушка на мотоцикле, хотя и проигрывает по ощущениям той же шестёркеВсё ещё классный фреймворк анимаций ходьбы, да и остальные анимации очень приятныеАбсолютно никакущий геймдизайн: что локаций, что стычекГрафика по ощущениям стала хуже по отношению к предыдущим частямАрт-дизайн отсутствуетГерои и их истории и настроения настолько контрастируют между собой, что это мешаетСценарий пробивает новое дно даже по меркам би-мувиСюжет не предлагает вообще ничего интересного, там не за чем следить особоНет высокой сложности изначально, а нормальная сложность слишком простая, с избытком ресурсов
3 марта

+5
Resident Evil Requiem
Не мытьём так катаньем

Начнём с самого главного: это хорошая игра, которую я почему-то хочу назвать  Revelations 3, но никак не новой номерной частью в серии.

В RE9 действительно хороший и интересный игровой процесс, грамотное (почти всегда) соотношение геймплея как за смертоносного Леона, так и всего боящейся Грейс. А постановка происходящего вкупе с интересными локациями буквально проносят игрока до титров на одном дыхании.

Но при всём при этом у игры будто не хватает нерва — я не чувствую ставок, чем грозит поражение в этом конфликте, а происходящее с Леоном уже давно выглядит как старый добрый процедуриал. Мы знаем, что в конце добро обязательно победит, главное — досмотреть серию.

Самое обидное, что какого-то пэй-оффа в конце нет. Тебя не наградят сюжетным поворотом, заставляющим посмотреть на всю историю под другим углом, а броня героев не треснет даже под самым сильным натиском тентаклеобразных тварей.

Это всё ещё прекрасная игра, и Capcom прекрасно знает, что делает эту серию великой. Но теперь нужно снова двигаться дальше — разработчики уже два раза переворачивали концепт, нужно что-то свежее.

В игре есть пауки. Не стилизованные, как в условной  Dark Souls II, а именно настоящие тарантулы. Я думал, что игровая индустрия уже прошла этот этап, когда самые «оригинальные» враги оказывались в разных проектах.

Никакого режима для их отключения, к сожалению, сейчас нет. 

Загадки в Resident Evil, фото в цвете. 
Загадки в Resident Evil, фото в цвете. 
Потрясающий геймплей с менеджментом и крафтом ресурсовРазнообразие в прохождении за Леона и ГрейсКакой-то новый стиль в музыкальном сопровождении — техно? Почему бы и нетСюжет Плохая русская озвучка Детсадовские головоломки (опять)
3 марта

0
ARC Raiders
Экстракшн для нормисов

Много дифирамбов уже воспето игре, я лишь вброшу свои пять копеек. Я давно хотел вкатиться в жанр, но меня отпугивал Тарков необходимостью играть в него по 35 часов в сутки. Я играю в игры после работы, у меня есть в районе 2-3 часов, не более. Эта игра - просто отличный вариант для таких же, как и я. Потрясающая красочная сессионка-экстракшен, в которой тебя не наказывают слишком жестко за смерть. Легендарное "Донт шут" тут слышится чаще, чем вы думаете, так как зачастую игроки предпочитают не убивать друг друга, а объединиться и эвакуироваться. С технической точки зрения все идеально. Звук - потрясающий, картинка - радует. На старте было немного проблем с неткодом, но его пофиксили. И даже донат тут на столько не душный, что вы удивитесь. Я однозначно рекомендую.

Буквально все в игре - жирный плюсНемного надоедает гриндить одни и те же вещи, когда необходимо пройти сезонный квест с таймером
3 марта

+3
Resident Evil Requiem
Re9uiem удался

прекрасно играется!побегушки от зомбей за Грейс и тотальное истребление зомбей за Леона очень хорошо балансируют кривую страх - расслабление.Сначала кажется что Леон абсолютно камео персонаж в этой игре, но по факту во втором акте акцент полностью смещается на него. прекрасно!

RE Engine все еще страдает на открытых пространствах...

Ракун сити всё еще выдавливает из тебя ностальжирующую слезу (и все ФПСы из вашей ПЕКАрни).

Грейс вторична, и вся ее привязка к Алиссе Эшкрофт чисто для фанатов RE Outbreak. 
Ну и плюс реткон Спенсера сделали... ожидаем ребут серии?

Играл на Ryzen 7800xt + RX9070xt + 32 RAM + NVME SSD

Отлично сбалансированная кривая сложностинаконец-то игра где развивается история Леона Скотта КеннедиГрафон пафосная японщина за Леона с его ванлайнерамивторой акт в Raccoon City за Леона не оптимизирован какой то жесткий подвал где я терял все ФПСы человечества (рейтрейсинг или нет)нет режима Mercenaries или Raid Mode после прохождения
3 марта

+7
Resident Evil 2 (2019)
Самый лучший первый рабочий день!

Хороший старт для новичков кто хочет ворваться в серию , атмосфера , геймплей и красивая картинка.

ГемплейСюжетГрафикаМОООЗГИИИИ!!!Задора на второе прохождение ради истинной концовки может не хватить.
3 марта

+3
Resident Evil Requiem
Ожидания стоили того

Очень круто совместили два кор геймплея последних игр. Ну то есть ремейков. За Грейс у тебя огромный особняк, примерно в 1.5-2 раза больше участка из ре2, система инвентаря из Ре2, такой же уязвимый персонаж, как Леон/Клэр в РЕ2, ресурсы есть,  но не прям чтоб много. За Леона у тебя более линейный стиль игры, больше ресурсов, инвентарь из РЕ4, больше оружия, персонаж эффективно убивает зараженных. Играть действительно лучше прислушавшись к рекомендации разработчиков и играть за Грейс от первого лица, ибо это в разы сильнее погружает. 

Когда за Леона попал в особняк и пошел открывать ранее закрытые шкафы понял, что именно таким хотел бы видеть сценарий за Клэр в ре2. Ибо я видел последствия действий за Грейс.

В целом финал дал задел на будущее всей серии и многих героев. Это не то что не конец для них, это как будто новое начало. Браво, Капком. Ждём продолжение.

Графика Оптимизация Зомби сделаны классноГрейс ведет себя очень живоЛеонСегмент за Леона на большой локации как будто затянут
3 марта

+2
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier
Обзор

Ghost Recon Future Soldier - Прекрасная игра. Я прошёл её не один раз.

--------------- Плюсы: ---------------

• Неплохая стрельба. Есть пробитие материалов. 

• Шикарный дизайн отряда, которым мы командуем. Я даже сделал рисунок по этой игре.

• Есть интересные срежиссированные моменты. Этого очень не хватает в новых частях данной серии.

• Можно настраивать свою экипировку.

• Отличная музыка, которая создаёт нужную атмосферу.

• Большой выбор оружия, которое можно настроить под свой стиль игры.

• Любопытные миссии и задачи.

• Очень красивые локации.

• Игра полностью на русском языке.

• Если после прохождения игры тебе захочется снова пройти игру, но на более высоком уровне, то тебе не нужно будет снова проходить испытание, чтобы открыть разные модификации для оружия.

• Отличная графика.

• Очень красивые анимации персонажей.

--------------- Минусы: ---------------

• Ubisoft Connect. Почему играя в Стиме я ещё должен пользоваться этим устарелым лаунчером? Перед запуском игры этот Connect обновляется, а бывает просто тупит, делает приличную задержку. А ещё каждый раз при запуске игры нужно вводить свой пароль в Ubisoft Connect. Какой же это отстой.

• Хотелось бы более мясную шутерную составляющую.

• Игра немного неоптимизированная. В некоторых моментах сильно проседает количество кадров.

• Персонажа очень быстро убивают.

• Нет облачного сохранения.

• Нельзя зайти в настройки во время игры. Приходится выходить в главное меню, чтобы поменять или посмотреть на управление. Ну и дичь.

• Жаль что нет фоторежима.

• Тот кто расставлял в этой игре чекпоинты полный глупец (очень и очень мягко сказано). Этот человек никогда в своей жизни не играл в игры. Откатываешься к чекпоинту и тебе снова нужно смотреть сценки, где персонажи разговаривают, что-то делают. Пропустить это нельзя. Ты ДОЛЖЕН всё это смотреть снова и снова. На простых сложностях это не вызовет проблем, но когда ты играешь на максимальном уровне сложности, то это очень сильно бесит.

• Режим "Партизан" не рассчитан на одного игрока. До определённого момента поиграть можно, но далеко вряд ли продвинешься в одиночку. Задумка режима интересная, но реализация не до конца продумана.

• Всё улучшения оружия завязаны на испытания. Многие из них сложные. Нужно долго запариваться, чтобы всё открыть.

• Не скажу что сюжет плохой, но и не скажу, что он хорош. Так, на среднем уровне. Хотелось бы более интересную историю.

P.S. Меня позабавили миссии, где появляются русские персонажи, которых локализаторы не стали переводить. Они разговаривают на очень ломаном русском языке. Было смешно их слушать :)

Шикарны дизайн призраковКрутые постановочные сценыМожно менять экипировку как угодноОтличное музыкальное сопровождение Разнообразные красивые локацииИгра имеет полный дубляжМного орижия, которое можно настраивать под свой стиль игрыUbisoft ConnectНет облачного сохраненияНельзя заходить в настройки во время компанииЖаль нет фоторежима Большое расстояние между чекпоинтами. На высоких уровнях сложности это большая проблема Сложные испытания. Чтобы открыть все модули нужно постаратьсяХотелось бы более затягивающий сюжет
3 марта

+1
Isoland 2: Ashes of Time

Прикольная коротенькая поинт-клик игра. Благо переведена на русский, по этому пролетела быстро.

2 марта

0
Split Fiction

Для двоих - геймплей великолепный. Сюжет - хорош, но звезд с неба не хватает. Главный антагонист - слабоват (возможно, он и не должен забирать внимание в этой игре, и мне стоит поискать хороших антагонистов в других играх)

2 марта

+15
Resident Evil Requiem
Эта часть - во всём лучше Village.

Сейчас вокруг Реквием невероятно позитивный фон: у игры действительно всё прекрасно, и к ней нет никаких вопросов. Capcom удалась одна из лучших игр серии.

Две игры в одной

Удачное решение разработчиков совместить два геймплея: за Грейс в стиле Village, и за Леона — RE 4 на стероидах. Это вносит разнообразие и то, как его филигранно чередуют вызывает отдельное уважение.

А то, как разработчики прокачали гейпмей за Леона — это смесь Джона Вика и Думгая. Смотреть, как Гигачад Леон разваливает зомбей одно удовольствие.

Особенно хочу уделить внимание анимациям, то какое большое количество мелких деталей учтено: перезарядка оружия, а какая сасная перезарядка пистолета с фонариком, или как Леон вскидывает оружие после удара топориком в ближнем бою, — каеф.

Сюжет

Признаюсь я не фанат сюжетов в Резидентах, если в классических частях градус безумия меня не напрягал. То в Village был абсолютно пресный сюжет, а под конец битва двух десептиконов вызывало фрустрацию, да и слезливая-пафосная концовка не в моем духе.

В этом плане Реквием на голову выше, да есть трешовые моменты, но игра выполнена в более серьезных тонах и консистентна до самого конца; и драма вполне уместная и более искренняя, чем в семерке и деревне.

Технологичный шедевр?

С учетом навороченной графики и трассировки, можно бесконечно хвалить специалистов Capcom за их движок, и то, какая у игры отличная оптимизация.

Еще можно похвалить за саундизайн. На качественной гарнитуре игра раскрывается полностью — звук просто отличный. Есть много настроек, связанных со звуком.

Шедевр?

То, как разработчикам удалось совместить два геймплея, и за вменяемый сюжет, и за качество исполнения, оптимизацию и саундизайн: могу заявить — что это один из лучших резидентов, одна из лучших игр года.

Тихо и стандартно Capcom выпустили очередной шедевр!

P.S. Девчата и пацанята, это топ, короче! Один из лучших Резиков!

Два разных геймплея: супердрайвовый за Чеда Леона, и стелс-осторожный за Грейс. Грамотный баланс игровых ситуаций, чем и славится серия.Топовый графон и оптимизацияЗвукДа и вооще игра очень качественная. Сюжет консистентен и менее трешовый чем в прошлых частя. Драма мне понравилась. Есть пару моментов, один боевой сегмент под конец за Леона, но это не критично. Но и есть пару кривых моментов, ну это мелочи, короче.
2 марта

+1
The Elder Scrolls V: Skyrim
Не оправдала ожиданий

Всю подростковщину я рос с представлением того, что Скайрим - одна из лучших Action-RPG в истории, что там всё прекрасно. С этого года решил проходить игры на платину, но в Скайриме после сюжета люто задушился, слишком всё однообразно и скучно стало, может быть когда-то допройду до все достижения игру, но это абсолютно не точно)

Интересный сюжетПещеры....отсутствие привязанности к персонажам
2 марта

+2
The Witcher 3: Wild Hunt
Мой идеал игр

Первая в жизни платина в стиме 
78/78 достижений
Сложность: средняя 
Потрачено времени: 137,5 часов в Steam 

СюжетДополнительные квесты Атмосфера Персонажи ГВИНТОптимизация некст-ген версии (часто вылетал)
2 марта
1 2 ... 166 167 168 169 170 ... 1644 1645
из 1 645 страниц