ㅤ
Отзывы об играх
Дело в том, что быстро надоедает , становится скучно и неинтересно. Как я понял , это дополнение к основной игре . Но помимо уровней не добавили ничего нового и интересного. Управление более-менее, графика неплохая, много интересных и разнообразных уровней, но геймплей на всех уровнях плюс-минус одинаковый, за физикой просто больно наблюдать в этой игре . Звуки от прыжка и зума просто раздражают . Есть много языков, но как я понял, перевод у русского машинный , ибо бывают нелогические связи в текстах. Игра неплохая, можно поиграть часик второй, потом надоест.
ㅤ
ㅤ
ㅤ
А вы можете представить сферическое инди в вакууме?
Теперь можете. Загибайте пальцы.
Cave Story - первая игра в мире современного геймдева, созданная разработчиком-одиночкой и сумевшая заявить о себе (раз).
Индэпэндэнс во все поля. Каждый мог скачать ее на личном сайте автора за 0 йэн (два).
По канону делавшаяся долгие годы сквозь лишения и превозмогания (три).
Ставшая культовой в узких кругах (четыре).
Сегодняшнему игроку будет трудно понять но для своего времени проект Дайсукэ Амая был настолько смелым, что сразу же стал феноменом. Представьте ситуацию:
На дворе, уже дремучий но тогда хайтек на кончиках пальцев, 2004-ый год. Фотореалистичный Half Life 2 штурмует еще никому не нужный Steam, San Andreas становится синонимом к "В этой игре можно всё!!! Прям как в жизни!". А 2D игры считаются чем-то морально устаревшим. Все, от Марио до Червяка Джима, пытаются ухватиться за новые возможности консолей, запроса на инди в обществе пока нет как явления, всем нужны технологии.
И тут буквально из ниоткуда, наперекор всем трендам и без объявления войны, ПК покоряет ода классике SNES. Оставляя после себя кучу шума и порвавшихся шаблонов (можете еще раз загибать пальцы).
Разработчик-одиночка уже, само по себе уникальное явление. А отсутствие издателя за спиной и вовсе не укладывалось в головах йузверей тех лет (о, какое слово вспомнил). В довесок ко всему сама игра оказалась крайне достойной вещью. Если вы любитель классики четвертого поколения то безусловно получите кучу удовольствия. Тут не о чем говорить. Запускаете и ловите дистиллированный Blast from the Past на свое лицо. Аутентичное аудио-визуальное оформление, любопытные механики, оригинальные боссы, все в комплекте.
Однако если вас не интересуют раскопки древностей косящих под еще большие древности - будьте осторожны. В Cave Story нет огромного количества Quality of Life механик, которых почему-то не стали добавлять и в ее относительно свежем ремейке. Здесь довольно проходная история, которая по неведомым причинам вызывает восторги у любителей поэстетствовать. И самое главное абсолютный провал в финале. Игра задирает сложность в разы. Кидая на игрока испытания к которым его никак не готовила. Превращая расслабленный эксплоринг в тупое заучивание данжа. Накидывая боссов одного за другим без перерыва.
И претензия тут не в самой сложности, видали и страшнее. А в том насколько неграмотно она имплементирована. Желая создать эпик и превозмогание к финалу автор добился лишь духоты и рэйджквиков.
Безусловно, Cave Story не самая ровная игра. Однако это культурный Фенонем. Так-с, первые два раза же были веселые, загибаем пальчики опять!
Игра предвосхитила и Braid, и Aquaria (автор которой впоследствии сделал Night in the Woods на минуточку), и всех остальных кого сегодня ассоциируют с первопроходцами в этом самобытном жанре "Инди".
Это Манифестация. Игры можно делать в одиночку без издателя.
И это Доказательство того что тренды нужны лишь чтобы их ломать. Даже когда ты совершенно один на этой извилистой тропе геймдева.
Эскорт-десант
Смотря на скриншоты игры я надеялся, что ошибаюсь по поводу игры, но поиграв я понял , что был прав. Игра собрана из ***** и палок. Бесплатные модельки , ужасная графика , звуки разъедают уши, да тут даже ходить по собственному желанию нельзя, всё это скрипты . Видов противников тут есть всего пару штук, и все они скучные и неинтересные . Игра напоминает бесплатные онлайн игры в браузере. Ребят, в стиме игра стоит 42 рубля, она своих денег вообще не стоит, понимаю, что любой труд должен оплачиваться , но такой труд тебе и ChatGPT сделает за бесплатно. В общем, не тратьте время, деньги и нервы на это, играйте в хорошие игры
В общем и целом , игра заставляет проверить твои мозги на способность соображать в принципе. Тебе дают определённое число , которое ты должен получить методами сложения , вычитания, деления и.т.д и начальное число , из которого ты как раз и должен собрать то число, которое тебе нужно.
Но не всё так просто, понятное дело , если бы мы могли бесконечно вычитать и отнимать это было бы слишком легко, на каждое действие ( и каждую цифру) есть определённое количество ходов, поэтому нужно думать наперёд, как правильно всё это сделать.
После каждого верного полученного числа, ты получаешь деньги и тебе любезно открывается магазин, где ты покупаешь модификаций, доп.ходы и так далее.
Игра стоит внимания, но наскучивает, ибо геймплей сам по себе не так привлекателен.
Прежде чем писать что то плохое в мою сторону, учтите что поиграл я в ДУУМ 2016 года на релизе ps4 версии и тогда игра мне дико зашла, иногда раз в года 2 я перепроходил ее и с каждым перепрождением игра нравилась мне все меньше и меньше, я по своему люблю эту часть но по большей части потому что "Ура первая игра в серии за последние 12 лет" или "Эта игра дала старт для DOOM eternal".
Начнем с наболевшего для меня, игра слишком легкая.
Вот так просто, в DOOM 2016 до смешного просто играть, даже на ультра насилии, я это заметил на релизе еще так как сразу врубил ультра насилие но не обратил тогда внимание на легкость игры, сейчас же играть в DOOM 2016 не то что после ETERNAL а после DOOM 1-2 кажется детской прогулкой, по сути все бои происходят по 1 методичке 4-6 слабых демонов 1-2 по сильнее и 1 какой то супер сильный типо призывателя, и всё,буквально это весь набор противников практически на каждую арену без учета респавнов, более того, враги в целом слабые если вы начнете кружиться вокруг них они вам ничего внятного не смогут сделать,более того, ловушек в игре практически нету, вы ни разу не попадете в ситуацию как в Doom 1-2 когда вас резко заперли в помещении с двумя десятками демонов которые хотят разорвать вас в клочья, еще это усугубляет то что действительно сложные противники появляются под конец игры. НУ типо вот вам показали манкубуса одного в катсцене, он пару раз появляется по ходу игры и реже в паре, когда тот же DOOM 2 представлял манкубусов сразу в 4 виде и заставлял тебя шевелить мозгами как бы их по быстрее убить.
Левел дизайн мертвый, по сути каждый уровень это кишка, высотности минимум платформинг в основном за пределами боев, усугубляет это почти полностью отсутствующие пасхалки и секретики которые всегда были в DOOM в большом количестве но в этой части их по пальцам можно пересчитать, я не говорю что платформинг всю игру должен присутствовать как в ETERNAL но тут его так мало что не понятно зачем вообще нужна кнопка прыжка.
(Я прошу не писать про коллектобалсы, это не то, пасхалки и секреты в DOOM издревле были функциональными и полезными а не по приколу ради ыыфыфыф собери маленького думгая)
Тех часть, вот чего я не ожидал так это то что я начну проваливаться под текстуры если у меня более 100 фпс, хз с чем это связано пришлось играть с локом в фпс что неприятно, текстуры иногда пропадали.
Дизайн уровней слабый даже на фоне DOOM 3, если DOOM 3 выжимал максимум из марсианской базы в плане дизайна DOOM 2016 выглядит как стерильный DOOM, уберите большие демонические яйца и демонов с уровней и даже как то не скажешь что тут поубивали кучу людей и вообще то тут мини апокалипсис произошел, разрушений на базе настолько мало что встает вопрос, а тут точно демоны побывали а не случился терракт?, да и изменение уровней из за демонического присутствия как в DOOM 3 практически нету что печально, уровни в аду выглядят ничего но вот всё что вне ада в плане дизайна уступает DOOM 3.
Взял уберпушку бегай с ней всю игру, здесь присутствует кастрированная концепция которая будет грамотно реализована в DOOM ETERNAL но не работает в этой части, а именно постоянная смена оружия, я уже ранее говорил что подобная концепция была уже в DOOM 1-2 но она там была в зачаточном состоянии пусть и работала,тут же она не работает, каждая пушка даже пистолет достаточно мощный что бы забыть про другое, а если вы начнете жонглировать оружием как в DOOM ETERNAL то окажется, что демоны вообще не могут составить вам какого то супер сопротивления вообще 0 челленджа на ультра насилии.
Сюжет есть но как бы нет, удивительно но лор DOOM 3 прописан лучше чем лор DOOM 2016 которые позаимствовал приличное количество идей из 3 части,но при этом всё равно ему уступает.
Босс файты вообще не очем,реально на уровне DOOM 3 с его кибердемоном.
Рудиментарная прокачка,вы не поверите но прокачав всё вы вообще не почувствуйте существенной разницы в геймплее до прокачки, буквально просто повышаются циферки и немного чу чуть изменяется поведение оружия, мусорная опция для игры.
Я так могу продолжать и дальше, вообщем я не люблю эту игру по многим параметрам.
Раньше мне не были интересны рогалики как жанр. Ну вот это вот всё: репетативный геймплей, нужно искать кусочки сюжета, открывать всякие штуки т.д.
И тут я случай увидел спидран (!) по Hades и меня зацепило. Я очень люблю древнегреческую мифологию (настолько, что я даже попытался пройти ассасиновскую одиссею, но задушился на сайдах) и изначально хотел просто заценить игру исключительно из-за сеттинга. Однако, в рогаликах оказывается может быть очень хорошо поданный, интересный сюжет. И классная музыка. И интересный дизайн. И понятная, интересная боевка. И Дуза...
С одной стороны всё так круто, но лично для меня, как для человека, который всё ещё не является лютым фанатом рогаликов, есть неоднозначности. Это и то, что тебе раз за разом нужно проходить всё от начала до конца, чтобы становиться лучше, быстрее, сильнее. Это и сюжет, который ты как бы по кусочкам собираешь. Эти вещи вроде и не критичны, и сделаны для того, чтобы ты лучше ощущал прогрессию, но вот мне чет как то хз.
В общем, хотел просто посмотреть, а в итоге залип уже на 40 часов и не собираюсь останавливаться (пока).
Стилизация огонь. Разнообразие практически нулевое. Пару раз пронестись в потоке можно.
Крутые истории Сида, игра которая нравится почти всем, но играть в неё я могу только с друзьями, это не европка четвёртая как ни как.
Балас в этой игре убит напрочь, тут есть цивилизации, которые всегда в бане при игре онлайн, вроде Вавилона, Кореи, Японии, Монголии и т.д. Есть цывы, которые не пикают из-за их чрезмерной слабости, привет Грузии и Шотландии. Юниты, которые устроены как цу-е-фа, но многим ли нужны копейщики или пацанчики с рпг? Огромная пропасть между требушетом и бомбардой, возможность отразить ядерный взрыв при помощи мобильного РСЗО, мобильного, блин, РСЗО, это как вообще, когда этот трюк провернул мой друг, я понял, что цыва 6 это не игра, это угадайка. А моменты когда тебе топит 1 гекс, но именно на этом гексе находится уран - просто ужас.
Хотя нельзя отрицать тот факт, что каждый раз я возвращаюсь (хотя скорее друзья возвращают) в цыву на 1 партейку
Half-life 2 - это настоящая жемчужина среди шутеров от первого лица. Эта игра не только графикой и продуманным миром, но и имеет неплохой блокбастерский сюжет с колоритными персонажами.
Что действительно выделяет Half-life 2, так это её внимание к деталям и атмосфере. Вся игра наполнена неожиданными и запоминающимися моментами. Например, блуждаешь по темным коридорам, и вдруг слышишь шорох или странный звук, невольно задаешь сам себе вопрос: "Ты слышал мяуканье?".
Эта игра умело направляет игрока и держит в постоянном тонусе.
Однако, несмотря на всю эту мрачную атмосферу, есть моменты, которые заставляют улыбнуться. Гордон Фримен, главный герой, хоть и молчалив но его действия говорят громче слов, поэтому я думаю миссию Барни, которую тот поручил Гордону у подножия Цитадели я считаю выполненной на 100%
В общем, Half-life 2 - это мастерски созданная игра, которая не оставит равнодушным ни одного любителя жанра. Это приключение, которое стоит осуществить хотя бы раз в жизни
Ну это игра стала легендой, кто про неё не слышал. Красная угроза, ох сколько же клюквы в этой игре, ей можно брать и обмазываться. А так как клюква красная - всё сходится. Если вдруг вас будут спрашивать "а чего ты такой красный?", посоветуйте этому человеку обмазаться клюквенным соком, будете вместе исполнять советский марш из этой игры.
Ну короче говоря: Столица, водка, советский медведь наш
Затащил в 4-ю батлу меня мой кореш, при чём мы играли именно в неё, так как я дурак и долго не мог разобраться с драйверами для видяхи, без которых Battlefield 1 не запускался. В целом, я не жалею что перед масштабным погружение в поля битвы первой мировой, я изрядно наиграл в 4-ю батлу, она того стоит. Это та самая батла, в которую играть весело, где весело бегать на каком-нибудь паноптикуме с скс или чем-нибуть более адекватным
Ой ну как можно не любить задание титана, тут тебе прикольная прокачка, Греция, мифология, царь Леонид, фонтаны для ВДВшников, в общем тут реально как в Греции, есть всё
Overcooked просто бомбезная игра, единственно что можно друзей порешить из-за того что они запороли очередную партию суши или пасты
Игра красивая - да.
Сюжет - типикал (любое нецензурное слово на ваш выбор) клише.
Сюжет не интересен,как пишут в отзывах и это правда. Не возможность скипнуть диалог,катсцену и т.д. И не надо говорить,что сюжет интересен, в типичных jRPG 2D формата на Unity, ВЫГЛЯДЯТ абсолютно так же, там тоже нельзя скипнуть ТОННЫ ТЕКСТА,прощу прощения ВОДЫ! "Это же часть сюжета,чтобы ты получил атмосферу игры, и понял что к чему" - 'эээээ нет! В Голубых Архивах,если тебе не интересно,ты скипаешь и тебе в окошке пишут в кратце что было в заставке.
Вы скажете :тут тоже есть!
ДА,только это настолько единично,что когда катсцены по 1-3 минуты идут. А начальная заставка?ВАУ ОНА ПРОЛЕТЕЛА МЕЖДУ РЕБРАМИ ЖЕСТКОСТИ МЕТАЛЛИЧЕСКОЙ КОНСТРУКЦИИ!! 10 из 10 игра года.
Просто душат, это как в геншине,ты не можешь пойти и сказать персонажу,Я не ХОЧУ ТЕБЕ ПОМОГАТЬ. Нет,наш Кун/Тян слабохарактерное ЧМО, как в геншине , в геншине за игрока решала ( цензура) паймон, что ты будешь делать.
Тут ГГ , за него решают другие и отказать он/она не может.
Персонажи скопированы половина минимум с Геншина. Ноель с двумя хвостами,кошечка, так вот она тут ,только под стилистику этой игры.
Творческий запор разработчика всё так же, маскируется не нужными вставками, Николь та еще Ш с большой буквы.
Типичная гача, может тупенькие дети/великовозрастные будут в это играть яростно,но эта не та игра,которая стоит яростного внимания.
А ну да, люди которые не могут критически мыслить,уже задизили отзывы , обиделись,что их *мусорку* обижают.
Эта игра шедевральна, хоть и можно сказать много плохих слов про пароходов, из-за стоимости всей игры. Игра шикарна банально потому что каждая ваша новая игра уникальна: в одной игре Тимурид выжил и стал сильным, в другой выжил на тоненького, в третьей Трансоксания задоминировала, а может вы увидите великий Фарс или придут Османы, а может и Мамлюки, восток дело тонкое. Отдельное спасибо пароходам за возможность сделать родную Башкирию величайшей державой в мире.
Игра крутая, тут есть мультиплеер, игроки которого токсичнее дотеров, но подумайте трижды перед первым её запуском, я уже 3 к часов на нёе слил, а ведь мог посидеть за книжечками да учебниками