ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
Clair Obscur: Expedition 33

Я не люблю ни JRPG ни соулс-лайки, а это именно это и есть с геймплейной точки зрения. Нужно строить билды своей пати, нужно учить паттерны противников и боссов, есть костры на которых ты прокачиваешся, хилишся и респавнятся противники. Поэтому я начал играть на самой простой сложности, а на одном из боссов и вовсе начитерил себе 99 уровень.

Но! Нарративная составляющая с головой перекрывает геймплей. Визуал, музыка, сюжет - лучший чем в любой другой игре в которую я играл. Многие бои с боссами начинаются, а ты не можешь начать играть потому-что музыка полностью поглотила всё внимание на себя. По каждой локации хочется медленно ходить и рассматривать окружение, если бы не постоянно снующие противники. Сюжет до самого конца держит в состоянии "Чё за *** тут у вас происходит?!", а когда финальный поворот раскрывается, всё переворачивается с ног на голову. А затем происходит третья глава, и снова моё восприятие сюжета изменилось. Заслужено лучший сюжет, музыка, визуал. 

СюжетМузыкаВизуалJRPGсоулс-лайк
6 января


0
Aquanaut's Holiday
AQUANAUT`S HOLIDAY [ P S 1 ] - 26 ИЮЛЬ 1996 ТАИНСТВЕННАЯ ПОДВОДНАЯ ИГРА

В этой игре мы берём на себя роль учёного,управляющего подводным аппаратом. Главная задача — исследовать океанские глубины и построить риф, в котором сможет процветать подводная жизнь. Другими словами, мы путешествуем по океану от первого лица, свободно погружаясь или всплывая, чтобы открывать для себя морские чудеса. Некоторые игроки считают, что здесь можно только «смотреть на рыбок», но это не так. В игре есть цель и много тайн. Исследуя игровой мир, я убедился: разработчики не просто добавили разнообразных морских обитателей — от ракообразных до глубоководных существ. Здесь встречаются даже доисторические животные и редкие цветовые вариации, такие как белый кит, розовая акула и белая акула - молот. Можно наткнуться даже на НЛО! И это только начало.

Если отвлечься от фауны и внимательнее изучить локации, откроется ещё больше загадок: загадочные водоросли, пирамиды майя и египетские пирамиды, огромная медуза (неизвестная сфера), греческие колонны,странные кораллы, мёртвая акула-дунклеостей… А один объект я до сих пор не могу опознать. После достижения основной цели игрок получает возможность свободно наблюдать и управлять всеми видами рыб и объектами, созданными разработчиками (видео). По жанру игра является приключенческой, но для тех, кто боится глубины и глубоководных существ, она может стать настоящим хоррором — особенно благодаря атмосферной музыке, которой я записал.. К сожалению, игра не подходит для детального разбора (hard-обзора) из-за относительно небольшого объёма контента, поэтому я решил подготовить этот эксклюзивный материал, чтобы рассказать о ней подробнее. ОЦЕНКА ИГРЫ : 4 \ 5 (Х О Р О Ш Е Ч Н О)

Свободный мирМного тайных локацииАтмосферная музыкаДля кого-то эта игра станет Психо-хорроромПри выполнений цели, можно поиграть за морских животныхДля тех кто не любит, исследовать мир, то игра станет для вас лишь пустой тратой времениДля начинающих, игра станет сложно не понятной Нету "русской версии" )
6 января

+1
Chained Echoes

Сложно ее рекомендовать.
В игре отличный и интересный сюжет...И на этом ее плюсы заканчиваются.

Ее прям перегрузили:
Разработчик запихнул сюда и Chrono Trigger, и Suikoden, и Xenogears, и Final Fantasy 6.
При этом играть в игру скучно и душно. Дизайн локаций унылый, боевка тягомотная, интересной прокачки нет, боссы душные и все в таком ключе.
Не понимаю, честно говоря, откуда такие хвалебные отзывы.
Я терпел примерно до середины второго акта и понял, что сюжет проще прочитать в гугле и не мучиться.

6 января

0
Resident Evil Village
Ну такое себе...

В новогодние праздники решил осознать всё, что вышло из ремейков, переизданий и прочего. После прохождения четвёрки почему-то заинтересовался восьмой частью. Сразу скажу: я не фанат, но за серией следил тщательно. Что могу сказать... Всё не то, буду ныть — куда без этого!Сюжет вообще банален, как пять пальцев: попал в «зазеркалье», нужно кого-то спасать, вот тебе несколько боссов и убер-босс. Не знаю даже, с чего начать. Естественно, ознакомление происходит на средней сложности — вообще я не любитель проходить по новой, но игра требует. Противники — болванчики, вся сложность заключается в недостатке боеприпасов. Очень хочется поругать интерфейс и тестировщиков. Почему герой не бегает? Что с ускорением? Даже с максимальной прокачкой бега главгерой будто страдает диареей. Вот эти пережитки классики с инвентарём... ну да ладно, это канон. Но как же раздражает манипуляция с дверными замками! Если ты вставил неверный ключ, то не можешь тут же попробовать другой — игра будет держать перед глазами надпись о том, что ключ не подходит, на протяжении 5 секунд! А если у тебя полная сумка этих ключей? Карл, ты будешь каждый раз испытывать cooldown, боль и унижение после того, как выбрал случайно или умышленно неподходящий ключ. Это просто крик души.С картой в этой игре вообще беда. Информация о текущем задании настолько минималистична, что я вообще не вижу в этом смысла. Пример: огромный двухэтажный замок с кучей механизмов и прочего — куда идти? Подсказка: «Найди тут свою дочь...» Может, какие-то субзадания? Не, «найди свою дочь», написано же.И вот этот момент блокировки соперника — настолько неявный и непонятный, что аж жуть. Когда срабатывает парирование? В какой момент его прожимать? Что прожимать? С одной стороны, игра вроде не требует особых умственных способностей, а с другой... ну хотя бы обучение какое-то для новичков в серии.Головоломки присутствуют, но про них даже ничего говорить не хочется. Очень странный баланс прохождения: величавый замок, беготня в лабиринтах с бессмертным преследующим мобом (привет, Nemesis) и подбоссами, желающими тебя сожрать, — и резкая смена на унылые локации. Темп игры очень странный.Спойлер: второй босс вообще проходится без применения оружия — его в этой главе нет. Что хочется сказать про оружие? Почему-то не всё, что ты находишь в игре, можно прокачать, а то, что можно, имеет очень скудные допы. Имеется револьвер, который на протяжении всей серии является какой-то нереальной имбой с уроном больше, чем у любого другого в игровом сюжете. Я понимаю, что нот всего 7, но как-то слабо, скучно, избито — либо всё это уже где-то было, и очень предсказуемо. Даже собранный из глины и палок босс а-ля Мегатрон не добавляет никакого антуража к бою. Последний босс вообще ничего интересного не привносит: везде только болтовня и какой-то абсолютно никому неинтересный лор игры, в который особо не хочется погружаться, а есть желание поскорее наказать главгада и почистить накопитель от занятого пространства.

Новый резик, ееееНовые локации и графон, еееЧто с управлением ?!А она че? А он че?Геймплей проходной и унылый
6 января

+1
DOOM
Один в поле - ВОИН.

Doom - это та самая классика жанра шутеров от первого лица, в которую я чувствовал себя обязанным поиграть, хоть было и довольно страшно. Ни для никого не секрет, что игра устарела, и мало кого способна впечатлить в наше время. Но что действительно в ней не отнять, так это душа скрытая за безмятежной простотой, которая дарила невообразимый уют от истребления полчища демонов находясь в роли космического десантника. Эта та часть всей серии игр, которую не отнять, и которая до сих пор вызывает у тебя желание приходить к этому вновь и вновь.

6 января

+2
The Last of Us: Part I
Ай да Naughty Dog, ай да... хорошо

Помню как у друга была эта игра на PS3, но в тот момент она меня не так сильно заинтересовала (да и PS3 у меня не было). После этого я часто то там то тут замечал обсуждения и холивары по этой игре. Так что вопрос личного знакомства с ней был временным, который я с радостью закрыл.

От игры я рассчитывал получить проработанный мир с сильным сюжетом и глубокой взаимосвязью между персонажами. Получил ли я это? О, да. Доволен ли я этим? Еще бы. Хотел бы я забыть ее и пройти еще раз? Конечно!

Но оговорюсь сразу, что я (и для меня это был эксперимент, так скажем) старался в первую очередь прочувствовать игру, сильно не задумываясь о логике повествования или рассматривать поведение и действия персонажей с критической точки зрения. Сначала эмоции, а потом логика (не наоборот, как раньше)

Целостное повествование. Не замечал оборванности сюжета, или моментов когда мне требовалось задуматься, почему так, а не иначе. Были периоды спада и накала, но я никогда не ощущал скуки от повествования. Оно всегда было таким, каким должно было быть по моему мнению - последовательным и глубоким, с требуемыми паузами для осмысления и нужной динамикой. А это сильно помогает в восприятии мираКат-сцены. Думаю тут очевидно - озвучка (как русская, там и оригинальная), мимика персонажей... да в целом композиция подбивала налить чай и начать смотреть все как хороший фильмСистема улучшения оружия. Достаточно интересно наблюдать за процессом его улучшения, хотя "простое протирание тряпочкой" меня рассмешилоХимия между главными персонажами, их проработанность и поступки. Самое сильно что дала мне игра. В ней нет черного, белого или серого. Я бы сказал, что тут есть настоящее (с акцентом на произошедшее в мире), а кого оно цвета - каждый играющий выбирает сам. Элли - желает исполнить цель своего пребывания (как ей кажется), помочь в создании вакцины и прервать круг смертей вокруг себя (даже если придется пожертвовать собой). Джоэл - сломленный человек, потерявший все, но обретший новое во время путешествия с Элли. Как мне показалось - именно готовность Элли пожертвовать собой и их крепнущая связь с Джоэлом в этом одиноком мире стали ключевыми в истории. А то, на что толкает эта связь, на какие эгоистичные и сколь правильные поступки - решается не логикой и здравым смыслом. Решается импульсом и желанием человекаНаполненность мира и его вид. Не сказать, что я любитель постапокалипсиса (скорее даже наоборот), но игра смогла показать мне всю его грязь, ужас и местами даже... красоту? Отвращение канализаций контрастировали с прекрасными пейзажами захваценного природой города. Думаю именно контраст тут играет преобладающую рольСтел сегменты не всегда, но в большинстве мест оказывались вполне напрягающими (хотя как по мне не сложными)Звук. "Стрекотание" Щелкунов и стоны обычных монстров напрягало, особенно в первые часы игры. А сопровождающее это мелодии и вовсе заставляли крайне сильно сжимать геймпад и сдавливало все внутри (но тут думаю с непривычки так же, я не фанат подобного и опыта в играх с таким нарративом не много)К концу игры боевые сегменты и стычки с монстрами уже надоедаютГеймплей достаточно прост, к концу наскучиваетМестами идет просадка ФПС и возникают вопросы к оптимизацииНекоторые сегменты кажутся нудноватыми и излишне затянутыми
6 января

+1
Baldur’s Gate III
Крестовый поход в Казахстан
Перешли границу
Перешли границу

Моя пачка была из меня отдельно созданного аватара, Шэдоухарт, Карлах и Астарион. Они мне показались самыми сбалансированными как способностями, так и по характеру наполняя наше приключение разнообразием. Тут тебе и разговоры по душам, себялюбие, кайф от драк и тд. Лично мне понравилась моя пачка, но хотелось бы побольше разнообразных союзников, которых можно взять в пачку, а то пройдя игру повидав много контента могу сказать, что больше половина союзников так или иначе будут схожи как по мувсету боев, классов, так и сюжетом. Антигерои, которые владеют личными целями, герои желающие добро, злодеи, которые могут пойти на путь правидный и всех их объединяет схожесть классов, способностей и почти нет разницы кого брать кроме как исходя из внешки или допустим кто-то понравился своим "характером" или историей, что будем честны вряд-ли большое количество людей на серьезе пойдут брать в союзники, в пачку кого-то не из основных персонажей истории. Речь не про основных геров балды, а про тех, которых встречаем в течении прохождения, которых легко пропустить. Они почти не интересны, внешне выглядят так себе, а к моменту, когда ты с ними познакомишься уже пройдет как минимум 1.5-2 акта, что уже считается половиной игры и к тому моменту ты уже должен будешь сформировать основную пачку и начать во втором-третьем акте выполнять личные квесты исходя из последствий первого-второго акта. Нет смысла бегать за неписем из 2-3го акта, которого ты знаешь не так долго, вас ничего не связывает из приключений кроме общей цели победить Абсолют.

Упомянув персонажей хочу рассказать немного про каждого из основных игры. Мне понравился личный квест Карлах, Шэдоухарт. Были лучшими подружками каждая из которых были противоположны друг другу по характеру, внешке и стилю сражения. Они идеально дополняли друг друга, а главное имели общую цель, были обе добрыми, что для идеального прохождения на хорошую концовку хороший выбор. Считаю их квесты самыми лучшими личными квестами из всех персонажей. Виден рост персонажа, видно как формировалось его мышление, его желания, страхи и то что они из себя представляют.

Астарион же вышел средним, ожидал лучшего от него ведь черт возьми он же вампир! Круто, вампиры в изометрических D&D играх это прям не частый гость. Я даже романсил со старта игры его, но потом пожалел, потому что меня бросили использовав как мясо для удовлетворения желаний и желания, чтобы я помог в личных делах, а после того как я помог с обрядом возвышения и вовсе этот пернатый, напыщенный беляш разучился любить. Как говорят сами Ларианы возвышенный вампир это сравни с самим Богом, персонаж настолько сильно меняется, что физически не имеет понимания что есть любовь. Для него буквально это ничего не значит, его приоритеты кардинально меняются: он больше не видит смысла в отношениях с тем, кто казался ему лишь средством, и предпочитает полную свободу и самореализацию, часто воспринимая партнера как слабую сущность.

Кстати по поводу вампиров! Я думал, что Касадор, (он же является классическим вампирским лордом с отсылками к образу Влад Цепеша (Дракулы)) будет харизматичным, величественным и красивым мужиком. Я прям был максимально настроен на встречу с ним, я жаждал сразиться с ним, поговорить с ним, узнать какой же ОН владыка всей падали, но меня встретил какой-то Казах(Никому не в обиду), который называл себя могущественным вампиром, хозяином всех ночных тварей на что я ответил ему "Держи флешку в лицо" и засадил перо под ребро, изи. Честно позорный босс как сюжетно, так и как босс в игре, он не сложный, скорее муторный, а его домик чет маловат будет для такой личности. Ожидал, что будет прям поместье, что прям с большим размахом в стиле Дракулы. Вон в том же Диван 2 была локация темная на кладбище, где проживал темный маг, вот его домик это был прям реально домик Дракулы. Там тебе и куча потайных ходов, и матка паук ручная на чердаке, подвал для пыток и куча-куча всего. Что же показали в BG3? Нууу, вот прихожая, первый этаж с пару комнатами... вот второй этаж с пару комнатами... А! Еще есть чердак с одним сундучком нищенским, ну и подвал есть. Ах, да! Подвал! 2 клетки для падали и место для обряда. Вооот, даааа. Я кстати повелитель вампиров если что, бойся меня, Астарион и его шайка :)

Лаэзель вообще не зашла, с самого начала игры невзлюбил этих задохликов шреков страдающих от анорексии. Господи, кто такую жабу романсил, люди, что с вами? Ладно бы как солдата в пачку, но романсить… В общем по личным причинам без надобности почти не трогал ее квесты и скипал все возможное.

С остальными почти тоже самое случилось. Гейл и Уилл какие-то тюбики. Гейл показался простите меня эгоистом фапающим на самого себя в зеркале, а Уилл весь такой герой народа без корыстных целей, таких я не люблю, я больше приземленный герой, а не чисто ретивый принц. Я желаю спасать тех кто этого заслужил и настрадался, но опять же таки имею при этом личные цели и мотивы для какого-то великого плана. Я тот герой, который не прочь наполнить карман золотом или получить какую-то реликвию, может быть власть, а может еще что-то ради чего можно так рисковать. Только глупый будет рисковать всем ради человечества или безумец. Хотя одно другому не мешает, вот и про Уилла тоже самое можно сказать.

Сама концепция илитидов с их личинками очень интересна. А интересна не только сюжетом, но и возможностью разгрузить сюжетные моменты и их игровые условности. Вместо того, чтобы писать сценарий как персонажи пытаются решить конфликт кто из них врет или прав проще передать воспоминания между сознаниями и тогда персонажи могут убедиться в истине. И таких игровых условностей много, которые как защитная подушка помогают сюжету. Это прям хорошо придумано

И все же не все идеально, поставил бы игре четкие 5/5, но сниму пол балла за минусы и недочеты мной сказанные. Все таки они и правда подпортили впечатление в игре. До этого проходил Divinity original sin 2 DE и влюбился в эту игру за счет ее сюжета, музыки, приятной графики, крутых диалогов и квестов в духе Ведьмака. Та игра была ламповой, а эта что-то с наворотами. Диван 2 проста, но это ее и слабость, когда BG3 многослойна, реиграбильнее и всевозможна с наличием куча контента даже после первого прохождения, но чего-то мне не хватило. Не хватило наверно больше углубления в основной сюжет, побольше твистов, потому что игру можно быстро скипать переходя из акта в акт побеждая лишь боссов, а получишь сюжет чуть выше среднего качества. Понятное дело, что суть таких игр в общей картине, пылесося всю карту, я так и играл, кайфанул, но мне не хватало побольше основного сюжета, тут сильно ушли в сайд квесты, делая их долгими, а некоторые настолько длинные, что их концовка может даже опечалить (Капля, Астарион, привет). Игра хороша, однозначно пере пройду через несколько лет за Тëмный Соблазн, отыгрывая фул злодея, чтобы получить новый игровой и сюжетный опыт, но пока что буду с улыбкой вспоминать как было приятно проходить такую качественную игру хоть и не без малых минусов на которые к сожалению закрыть глаза я не смог.

Первая попытка броска
Первая попытка броска
Вторая попытка броска
Вторая попытка броска

Крутой процесс создания персонажа от внешки до предыстории с характеристиками. В подобных играх несколько часов можно просидеть с кайфом и создавать что-то интересное.Крутейшие, красивые синематик сцены! Прям очень понравилось. Blizzard нервно курит в сторонке.Боевка хорошая, не сложная. Проходил в большинстве физ уроном, но используя периодически магию и сложности сильной не создавало. А там где было сложно - впускал в ход импровизацию с использованием всего снаряжения с совместимым уроном, накладыванием эффектов и тд. В общем драться мне понравилось, хотя обидно, что не сделали систему нанесения урона в спину, с повышенным уроном, как это было в том же Divinity original sin 2 DE. Этого сильно не хватало за класс ассасина, что должен сражаться не лоб в лоб, а из тени или же с тыла. Хотя бы сделать такую систему для ассасинов, не для всех классов как например воин или варвар ведь было бы логичнее драться войнами лоб в лоб, а убийцами сзади.Крутые квесты, которые могут быть как простенькими, но по своему интересными или же долгими, тяжкими, но со своей уникальной историей. Ты буквально странствуя по миру можешь попасть в какую-то авантюру и от тебя будет зависеть исход событий.Квесты имеют разные способы прохождения и несколько финалов, что делает игру реиграбельной. А так же прохождения квестов могут влиять на дальнейшие другие квесты, что еще интереснее.Диалоги мое почтение, хорошо прописанные, персонажи имеют множество анимаций во время диалога, что делает картину в целом живой. Куда приятнее не только читать текст, но и видеть, слышать эмоции. Лицевые анимации хорошие, нет эффекта бездушного болванчика.Персонажи могут по разному реагировать на наши действия, на наши выборы как одобрять, так и осуждать. Спутник буквально может покинуть команду, если будешь себя вести как-то не правильно исходя из личных ценностей самого персонажа.Крутой дизайн персонажей, боссов. Графоний в целом крутой и детали часто находящиеся на виду как броня во время диалогов, одежда, оружие и др. очень детальная и красивая. Здесь каждый найдет для себя как собрать к эндгейм моменту красивый и мощный шмот. Вспоминая в каких обносках ты начинаешь игру и в какой легендарной броне с оружием ты ее заканчиваешь - дает осознание того самого прогресса. За это я обожаю рпг игры, где ты видишь свой прогресс не только по мере прохождения сюжета, но и по мере прокачки на сколько ты силен и какие сильные вещи можешь использовать. Крч кайф.Красивые и разнообразные локации. Тут тебе и простенький город с лесом, подземельями, проклятый лес, большущий город с домами, подземками, подводными локациями, небесными. Все разнообразное и не надоедает.Максимальный левел(12lvl) наступает еще до конца 3го акта и на этом твой основной рост персонажа по сути приостанавливается. Ты можешь максимум нанести себе бафф, найти шмотки получше и все. Но ведь хочется еще прокачки. Судя по моему прохождению к концу игры я наверно был бы уже 15-16 lvl точно. Мб это ограничение правил D&D, но мне такое не нравитсяНе понравился квест с клоуном Каплей. Прям разочаровался. Квест очень долгий, буквально надо бегать по всей карте и искать части тела Капли, а это еще сложно сделать с учетом возможностей персонажей. Кто-то провалит осмотр и не найдет тайник, кто-то не найдет ключ, а куда-то нужно будет попасть методом "Случайно забрел". Найдя части тела ты офигеваешь от того сколько эта туша весит и кое как ковыляешь до цирка, чтобы сдать квест. После сдачи квеста тебе дают нищенскую награду, которая на моменте прохождения игры, (а вероятнее всего половина 3го акта будет пройдена), хороший шмот будет найден и по сути награда бесполезна. Я прям расстроился. Лучше бы мультик лишний раз показали, а не похвалили и бросили.Приятная музыка, но по сравнению с Divinity original sin 2 DE будет похуже. Не было такого, что играя и слыша саундтрек я бы кайфанул. Чет поигрывает приятное в ушах и ладно, но в конце игры в титрах заиграла крутая песня. Я к чему! В том же диване 2 с первых секунд одев наушники я прочувствовал, я вкусил. Музыка... господи, это шедевр, который заставил меня впервые за всю жизнь добавить в свой плейлист музыки, песни из игр и не один саунд, а прям несколько. В Диване музыка прям особенная, на ней сделан акцент, что даже в начале игры просят выбрать с помощью какого инструмента будет играть боевая музыка, музыка на фоне и тд. Что же в BG3, то тут просто есть и есть, не плохо, но и не хорошо.В течении игры мы совершаем разного рода решения в том числе и выполняем личные квесты персонажей решая их судьбу. И вот что мне в этой игре не понравилось: Да, квесты имеют разные решения для последующего дальнейшего контента и личной концовки персонажей, но вот глобально концовка по сути не меняется. Нам просто не дают никакой информации в конце игры, как это было в том же Divinity original sin 2 DE, там буквально по пальцам расписали кто и что, где и почему в конце игры, а в Балде нам тупо показали общую глобальную концовку, запустили титры и все. Из-за такого подхода есть чувство незавершенности. Все те персонажи, которым мы помогали или наоборот не выполнили квесты ничего не известно чем все закончилось. Да хоть пустили бы слайд шоу с простым описанием кто и что, и почему! Да, какие-то квесты имеют логическое завершение в игре, но почему все спутники игры, важные персонажи для сюжета, (а на секундочку это не НН типы) от наших действий зависит их будущее и даже жизнь, но почему результаты действий мне не показали?По прохождению игры я четко видел разницу в отыгрывании системы D&D, если сравнивать BG3 и Диван 2. Лариан рассказывали, что BG3 с ее системой D&D 5й редакции заставляла их работать в рамки самой D&D. То есть у них были связаны руки и они не могли как-то самовольничать как было дело в Диване 2. Эта подводка к тому, что главная фишка системы D&D это бросание кубика на проверку чего-либо. Каждое действие в игре это проверка на что-либо будь это драка, общение, гуляние по локе и т.д. и т.п; Опять таки к чему я. Этот кубик сломан даже на данный момент написания отзыва 06.01.2026г, когда игра была много раз пропатчена, вышло куча обновы. В конце игры, когда владея тремя камнями мы можем во время встречи с мозгом попробовать подчинить его себе или примкнуть к врагу и подчиниться. Во время моего первого такого желания подчинить я бросал кубик на Силу и игра потребовала 30. А как мы знаем в системе D&D есть простое правило игры: Если выпадает 1, то это критическая неудача заставляющая максимально плохо совершить действо вплоть чуть ли не до смерти, либо ты не выбиваешь нужное число и проваливаешь действие, либо выбиваешь нужное число или чуть больше и проходишь проверку, или выбиваешь 20 выполняя критический успех, что дает тебе максимальный успех вплоть как идеальное выполнение действия без лишних вопросов. И вот к чему такое долгое объяснение! Выполняя проверку на Силу Класс Сложности был 30, а бросался кубик D20 в единичном экземпляре с малым баффом + 1-4 толи от силы, то ли от наставления Шэдоухарт. Даже если бы у меня выпало 20, то имея на руках бафф, где может выпасть максимум 4 я бы получил в общей сумме 24, что уже заранее говорит - невозможно пройти эту проверку. Однако спустя множества попыток переброса кубика мне выпадает меньше 20 + добавляется рандомно бафф и выходит 20 как Критический успех, что засчитывается за победу. И честно говоря в рамках D&D наверно это правильно, ведь все по правилам броска 20 есть 20 и без вопросов это победа, но ведь класс сложности был 30! Почему я выиграл? Или же второй повторный бросок в том же месте как продолжение. Игра буквально не хотела, чтобы я прошел проверку, чтобы я уже 100% заруинил и она выдала мне класс сложности 99. Чтобы вы понимали за все мое прохождение у меня кубик выдавал максимум 34 со всеми баффами от класса, зелий + баффы союзников и + бросок на лучший результат. Но тут просят 99! Откуда такие цифры?! И что вы думаете, что я проиграл? Нет :), у меня выпало 20 и по правилам D&D это считается критический успех, а значит я выиграл хотя класс сложности не был выполнен. В общем не знаю. Либо Лариан где-то недоглядели, либо все по правилам и эти цифры класса сложности от балды можно ставить, но главное либо набрать нужное число, большее число или не важно сколько надо можно все законтрить числом 20. Честно не понял этого момента
6 января

0
Assassin's Creed: Mirage
Syndicate 0.1

М-да... После прохождения игры я бы сказал, что... Кхм... Да, с синдикатом он поборется за место худшего ассасина. Но разложу всё по полочкам:

Начну с хорошего. Графика тут красивая. Очень. Эффекты, текстуры и всё остальное не поражает воображение, конечно, но всё равно красиво.

Оптимизация. Она просто божественна. Игра идёт на любом ведре с хорошей кадровой частотой.

А теперь минусы. Сюжет никакой. Вот он есть, и всё. Мы, как обычно, убиваем членов ордена. Правда, их тут в несколько раз меньше, что определённо отлично.

Геймплей. Игра ужасна в плане драк, стелса, передвижения и вообще всего, что есть в игре. Игра не работает. Особенно добивают бессмертные противники и в принципе малое количество здоровья у Басима и огромное количество противников на квадратный метр. Если бы она была не оптимизирована, то я поставил бы мусор.

Графика Оптимизация Продолжительность (короткая)Геймплей СюжетИгра просто сломана
6 января

+1
Call of Juarez: The Cartel
Не самый плохой кооперативный тир

Сразу скажу - в другие части не играл (только в ганслайгера, но он вообще не запомнился ничем), поэтому к серии нет ни теплого, ни холодного отношения. Ну так чо по этой игре. Ну геймплейно это тупо хождение вперед и стрельба по болванам, ничего экстраординарного в базе нет. Есть прикольная система саб-задач, когда тебе звонит какой нибудь дядя печкин и просит на уровне найти денег на велосипед, но ты не просто подбираешь необходимый обьект, а еще должен это делать не палясь, и если остальные два игрока тебя не спалили, то только тогда ты выполняешь задачу и получаешь экспу.

Да, игра содержит кооператив, и только на 3 человека максимум (нестандартно, обычно или 2 или 4 делали/делают), но можно проходить и в сингле. ИИ хоть и глупый, но функцию свою выполняет. В игре есть уже упомянутая экспа, она поднимает твою шкалку уровня, от которой открываются новые оружия и вроде все, но тк я кроме калаша и револьвера ничего не юзал, то мне было ни горячо ни холодно. Ну че там еще было, сегменты с вождением машинки (а если в коопе играешь, то можно высовываться из окна и пулякать), моменты с ломанием двери и проверкой углов из колды (ну когда стоишь у косяка, потом прайс орет ныааааа и в замедлении зачищаешь комнату), есть способность когда на пару секунд время замедляется и гасишь увеличенным уроном (но я ее чаще всего случайно включал когда спинной мозг почему то на кнопку Q хотел переключить оружие). Есть еще несколько концовок, но проходить в соло еще 2-3 раза игру вообще не встало.

По графике вот прям почему то какие то неведомые ощущения вайба ксго образца 2012 были, типа холодная металлическая палитра, или чето такое. И в то же время местные катсцены прям люто напоминали сцены из dead island'а, кабудто движок тот же самый (загуглил, игру сделали текланд, ну собсно получаеца да), женские тела тоже как оттуда взяты.
А и да, тут еще женские тела оголеные, пышные, сиськи даже есть, и все это под издательством юбисофт (вроде и смешно, и печально, щас они такое не способны ни создать, ни издать).

Я не считаю игру плохой, вроде и декорации интересные, и стрельба отторжения не вызывает, и даже иногда какой то на_кал страстей происходит, где то взрывы, где то интриги, где то кто то пердатель, и в целом играть было нескучно. Проходится за 1-2 вечера, особо крутого ничего нет, но зайти да популякать можно одному или с корешем, женой, женой кореша, корешем жены, рожденным женой корешем, корешем-женой, ну ты понял

Графика, на мой взгляд, вполне неплоха. Есть места с диким мылом, но общая картинка больше привлекаетНенапряжный гей_мплей на пару вечерочечков
6 января

+5
FAR: Lone Sails
Моя чистейшая реакция после маленькой инди-игры, которая изменила всё мое восприятие на жизнь...

Ну ладно, не прям изменила, но вайбы специфические присутствуют, возможно, под определённым настроением я бы под конец неиронично плакал от переизбытка чувств и бытия. А так... Ну это шикарный проект в стиле роуд-муви под специфический постапокалиптический стиль.

Очень красивые и атмосферные задники, невероятный OST и, черт, это просто очень атмосферная игра. Плюс игра не очень долгая, и её можно пройти за пару вечеров.

Вообще у такого рода игр всегда есть вот эта частичка ДУШИ! Которая наполняет сердца прожжённых игроков теплом и тоской, в основном тоской, так как в подобных проектах как-то не принято делать счастливые финалы, остаётся послевкусие отчаяния, прям как в Inside, где каждый сам додумывает, в чём же была истина...


КрасивоАтмосферноМестами даже страшно и напряжённоУвлекательноРоад муви СтильноМало? Не то чтобы это минус, но ещё бы часика 3-4...
6 января


0
Sexcraft - Sofiya and the Lewd Clan

Достаточно скучная, анимации соития нельзя пропустить, а без них враги оживают. На уровнях огромное количество бездонных ям и не всегда понятно куда нужно двигаться. Геймплей однокнопочный, прыгай, стреляй, совокупляйся.

Неплохая анимацияГеймплей однокнопочный, прыгай, стреляй, совокупляйся.Скучная
6 января


0
Battlefield 1943

Это эксклюзивный консольный онлайн экшен. 

В игре есть две стороны Американцы и Японцы. В свое время в ней довольно много времени провел, особенно прикольно рубить американцев катаной. Ну и прикольная тема была с бомбардировками острова. Также бои на самолетах были тоже интересные. 

6 января

0
Cat Quest

замурчательная не до рпг. Игра прям прикольная, есть сюжет. Очень много отсылок к другим играм. Короче игра проходиться за пару дней. Такая прям веселая игра. 

6 января

0
Astro's Playroom

Это отличная презентация новой консоли и геймпада. Вот играю уже несколько лет и даже половину фишек не разу не использовал. 

В игре куча пасхалок из мира playstation.

6 января

+1
Life is Strange 2

Данная игра это эмоциональные качели. Где каждая глава дает свою эмоцию. 

Если первая глава, это такое прям приключение выживание. То дальше зима и лес. Где минорная история про собачку. Дальше зима у бабушки. Потом история развивается и тут первая мини игра. Где бы я еще пообрабатывал шишки))). И вот вроде в лагере, есть интересные персонажи, но в конце эпизода  все ломается и уже повествование идет как по рельсам. Есть пересечения с сюжетом первой части.Так же отсылки к известным фильмам. Финал имеет много вариантов. Короче это интересное приключение на пару дней.  

6 января

+2
Prince of Persia: The Two Thrones

Вроде третья часть - это завершение трилогии. Но как то игра оказалось хуже второй части во всем. Разнообразие геймплея минимальное. Боевка стало скучнее. Город как таковой декорация. Прикольная тема с гонками на колесницами, но там это всего два раза.  Концовка в игре тоже не впечатлила. 

6 января

+2
Prince of Persia: Warrior Within

Если я про пески времени писал, что это восточная сказка. То warrior within - это качественное темное фэнтези.  Где есть три составляющие - это хорошая музыка, кровопролитие и красивые женщины в определенных нарядах. И тут есть все умноженное на два. Сюжет отличный, боевка просто супер. Музыка подходит отлично. Игра проходиться динамично. Игру я проходил несколько раз. Сначала на пс 2, потом на боксе. И вот на боксе игра идет лучше. 

6 января
1 2 ... 158 159 160 161 162 ... 1536 1537
из 1 537 страниц