ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Sludge Life
На острове забастовка, вокруг нас чёрная жижа (возможно нефть), всё катится к чертям, а мы паркурим, курим (осуждаю), рисуем граффити, общаемся со странными людьми.

Игру можно назвать уникальной в своём роде. Симулятор вандала. Вам некуда торопиться, вы просто исследуете практически замерший на одном месте мир. Осматриваете здания, запрыгиваете на возвышенности, находите спрятанные предметы.

Рано или поздно вы найдёте предметы, которые будут упрощать прохождение: фотоаппарат, глаза в банке, планер, телепортатор. Фотик выдают почти сразу, можно фотографировать что угодно, также с его помощью видно места, которые можно разукрасить. Глаза показывают направление, где ещё не закрашена стена или баннер. Планером удобно спрыгивать с высоты, какое-то время летая по типу плаща Бэтмена. Телепортатору не особо смог найти применение, кроме возвращения после обхода большого здания к его входу, ну и для одной из концовок надо будет.

Сначала вам никто ничего не будет объяснять. Просто мы оказываемся у себя дома (в контейнере), выходим и начинаем познавать всё. Окружение раскрывается как раз благодаря его жителям. Они могут как просто шутки отпускать с сетапом и панчлайном, так и говорить про что-то, что может пригодиться по ходу прохождения. Кто-то подскажет, где лежит съедобный слизняк, кто-то посоветует взорвать этот остров (и такая возможность есть). Вот зашли вы в туалет в закусочной, а там навалено прилично. Зайдя в служебное помещение этого здания, на балконе будет стоять чувак и будет говорить в духе: “Видел огромную какаху в туалете? Офигеть, как такая в человеке могла поместиться?”. Уровень юмора вы понимаете - вышка.

В процессе изучения вы также найдёте пачки сигарет (осуждаю), слизняков, галлюциногенные грибы (осуждаю), диски для расширения меню паузы. Остров хоть и маленький, но достаточно насыщенный для исследования.

Меню здесь оригинальное, ведь это наш ноутбук. Мы реально заходим в него, тыкаем ярлыки и так далее, даже рекламные баннеры появляются! Когда хотите закрыть меню, главный герой просто выбрасывает ноутбук и он будет лежать со всем содержимым. Такого меню я нигде не видел и мне это очень понравилось. Диски могут содержать игры, а могут быть вполне полезным. Вы можете управлять спутником, чтобы осмотреть остров сверху. Также для одного из граффити нужно опустить спутник пониже. Гайды гласили, что спутник показывает места, где вы пропустили подбираемые предметы, но у меня это не работало.

Некоторые настройки могут помочь в получении достижений. Все достижения получаются только после посещения списка дел в главном меню. Например, вы можете включить режим вегана, тогда вы не едите слизняков и яйца, а целуете их. Для достижения понадобится поцеловать яйца. Также можно включить опцию, которая позволяют персонажу начинать писать, если он заходит в туалет. Кажется просто мелочью, но для достижения понадобится подняться на вершину самого высокого здания, где персонаж тоже автоматически начнёт писать. Велико!

Ходим мы в основном на двух ногах, также можем прыгать и паркурить. К управлению паркура нужно привыкнуть, потому что главный герой странновато анимирован. Когда освоите, то будете кайфовать от процесса, ведь на деле это очень удобно. Ещё вы можете делать кувырок во время прыжка, а если нажать на эту же кнопку вне прыжка, то пукнете.

Всякие эстеты могут находить сигареты и бродить с ними, пуская дым (осуждаю и осуждаю). В целом, на сигаретах тут очень много завязано. Возможно, это и погубило остров, превратив его в грязную дыру.

Вы начинающий теггер, делающий граффити. Помимо вас существуют колоритные личности, граффити которых можно также увидеть на стенках. Когда закрасите определённое количество стен, то вам будет доступна совместная работа. Теггер будет ждать вас на билборде, чтобы создать совместный шедевр. Стиль у всех этих граффити классный, мне нравится. Особенно вкатывает, когда вы разрисовали стенку, прозвучит мелодия и слово “GHOST” (наш псевдоним).

Не пугайтесь, если найдёте очевидный путь к концовке. Вы можете спокойно посмотреть её и вернуться к своей прогулке дальше.

Графика тоже своеобразная. По умолчанию стоит VHS-фильтр, который жестоко бьёт по глазам. Советую отключить его в настройках. Тогда вид станет более понятным.

Сюжет раскрывается благодаря общению с персонажами. Их очень много и все они стоят на месте, ожидая вас. У них 2-3 заготовленные фразы, поэтому не спешите уходить от них после одного взаимодействия. Говорят они всякую белиберду, поэтому используются субтитры. Стиль общения подозрительно похож на то, что в будущем используют создатели Anger Foot. Да и вся эта тема с грязищей, говнищем, слизищей, пожиранием чего-то склизкого тоже добавляет схожести этим двум играм. Гениальное вдохновлялось великим, получается.

Музыка здесь играет главнейшую роль в погружении. Она звучит там, где стоит магнитофон, то есть почти везде. Позиционирование звука сделано превосходно. Я долго не хотел писать это слово, но звучит музыка прям вайбово. Я не знаю жанра, просто кайфово!

Я думал, что такой продукт может быть только штучным, но внезапно вышла вторая часть. Мне только предстоит её оценить, надеюсь, что разработчики справятся не хуже. Первая часть по-настоящему творческая, которая не боится быть странной.

Если я правильно помню из книги “Devolver. Панки в игровом бизнесе“, то разработчиков познакомили друг с другом именно Devolver Digital. После этого Terri Vellmann и Doseone вместе создали шедевральный High Hell, а теперь ещё и Sludge Life вместе с Disc Room (возможно Heavy Bullets тоже отличный, плотно ещё не изучал).

Вы можете относиться к Devolver Digital как угодно, но единственное правильное отношение к ним - короли игровой индустрии. Они никогда не издают фигню и я не устану это доказывать!

штучный продуктсимулятор вандалаудобный паркур, если приноровитьсянеспешное изучение насыщенного мирауморительные персонаживысшая форма юморанеобычный визуал (выключите VHS-фильтр, если дороги глаза)музыка огонь3 концовкиоригинальное меню
1 сентября



+1
Torn Away

Многие решения вызывают сомнения, а некоторые моменты и вовсе навевают скуку. Тем не менее, игра хороша! Проделанная разработчиками работа вызывает лишь восхищение. Браво!)

1 сентября

0
EA Sports FC 24

Вылетает в режиме карьеры после предсезонки.Да и когда просто хочешь поиграть то же самое.ЕА испортили игру последняя фифа которая была нормальной это фифа 19

1 сентября

0
Cocoon

Головоломка, с кучей разных механик, которые подбрасывают одна за другой, периодически их комбинируя. Благодаря этому геймплей не скушный и довольно-таки разнообразный. В паре мест у меня "не складывался пазл", приходилось лезть в прохождение.
Тем не менее, игра, даже при моем неспешном прохождении, заняла 7 часов. За такое время она не успевает задушнить, механики не успевают наскучить. Так что с таймингом разработчики попали в точку.
В общем, рекомендую!

1 сентября

0
Ys X: Nordics

В серии Ys боевая система инновационна и новаторска, но общий сюжет относительно средний.

1 сентября

0
Underground Blossom

Мной в своё время эта игра была как-то пропущена, ибо я сразу перешёл на следующую часть "The Past Within", но всё таки пройдя её могу сказать что очень зря решил это сделать.
Геймплейно, это всё та же любая часть серии, хоть уже с более приятным визуалом и звуковой сопровождающей. Но игра не совершает каких-либо инноваций в игре (в особенности если сравнивать её с прошлым "The White Door" и будущей "The Past Within"), но она всё ещё является очень важной сюжетной частью всей серии.
В этот раз нам решили поведать о жизни Лоры, одного из главных действующих персонажей всей серии, а так же о похождениях нашего всеми любимого попугая Харви. В целом, рассказывают и показывают много интересных моментов, раскрывающих многих персонажей и их собственно историю после прошлых частей. А так же в конце главы лаборатории делают жирную отсылку на их будущий проект (за одно давая нам секретный код для запаска мини игры).
Я был доволен данной игрой и после прохождения всех игр в серии, очень хочется узнать, чем авторы захотят нас удивить в своих будущих проектах. Ну а я пожалуй, продолжу мою поездку на поезде, ведь все дороги ведут на Ржавое Озеро.

1 сентября


+1
Counter-Strike 2

Когда меня позвали в эту игру
никто не предупредил, что мою семью знает каждый и ценит, очень приятно.☺️

1 сентября


+3
Stellar Blade

Классный слэшер в котором все сделано так как должно быть, в меру интересные боссы, не сложные головоломки, интересно исследовать мир (но довольно ограниченный запас вещей, в мире, как бы материлы для прокачки и скинчики для евы, вот и все.) А так вообщем советую для прохождения, хороший продукт, базированный от Sony все сделано в их духе, ну и главная героиня, отдельный респект

графика красивая, играл на макс. настройки графики(пк), кат сцены хорошо сделаны.

1 сентября

+6
Hollow Knight
Вспоминаю перед сиквелом

Hollow Knight – подвиг инди-гейминга. Команде из 3 человек удалось сделать игру, которая влюбила в себя миллионы игроков. Обширный мир для исследования, чарующий визуал, и строгий геймплей вызывают сильные эмоции. В глазах множеств это шедевр. Для меня игра просто норм

HK очаровывает рукотворной рисовкой почти умершего королевства насекомых. На заднем фоне красуются бренные тела исполинов, на переднем – утонченная работа кисти художника. Музыка так и подначивает на эмоцию. В мире хватает мошкары, но с толку сбивают одичавшие гуманоиды, которые незамедлительно атакуют вас. Халлоунест чем-то одержим, и игроку не терпится разгадать его тайну. История постепенно выстраивается, но не подается напрямую. Даже не сразу понятно, чем является немой главный герой

Боевка веселая. Бои с боссами полны трепета, мувсеты заучивать интересно. При ударе мечом глав. герой накапливает «душу», которую можно потратить на лечение. Процесс небыстрый, и в паттерне врага надо найти безопасный момент. Если же вы не получаете урон, запульните в него мощным заклинанием. Скиллового игрока награждают сполна, хотя обычный геймер обделен

Геймплей пропитан строгим подходом ко всему. После смерти все собранные деньги останутся на месте гибели, и, чтобы их вернуть, придется победить темную копию себя. Навигация по миру опирается на самого игрока. Перед открытием карты биома, надо найти картографа в этом самом биоме. И даже с ней надо вручную вычислять свою позицию за счет поворотов в коридорах. Hollow Knight легко сравнить с Dark Souls, но вдохновения у них были раздельные

Иван Лоев жаловался на платформинг в игре, и он прав. У прыжка постоянная скорость без какого-либо ускорения. Зажатие кнопки продлевает длительность, но не увеличивает силу. Зависания в воздухе нет, от чего прыжок дубово чувствуется. Ощущение неловкое. Механика справляется с функцией перемещения, но платформинг скучноват. Прыжок от стены тоже косой из-за строгой диагонали отскока

Hollow Knight в целом не настолько отполирована, как этого хотелось разработчикам. Контент много где пришлось вырезать, наработки не дошли до релиза. По словам одного из тестеров, игра в эквиваленте альфа-версии по стандартам разработчиков. Однако обычный игрок не чувствует никаких проблем. Игра работает более чем успешно, а жалобы единичные. Большинству хватает такого, но не Team Cherry. Команда знает, что можно сделать лучше, и теперь ее не ограничивает бюджет или чьи-то требования. Это одна из причин, по которой Silksong делается так долго (7 лет на сиквел и 3 года на оригинал)

Главный кайф игры – исследование. Халлоунест обширен и ветвист. Накопление ресурсов перемежается с созерцанием красот: всякий новый биом краше предыдущего. В каждой стене может быть секрет, который приведет к побрякушке или откроет маршрут. Открываемые возможности помогают как в навигации, так и в бою. Всегда ясно, с какой способностью нужно вернуться в условный тупик; препятствия ярко запоминаются. Мир полон лазеек, куда можно залезть раньше ожидаемого. Hollow Knight – образцовая метроидвания

Мой любимый биом – «Глубинное гнездо», Дипнест. Кишащая мелкими, ползучими букашками дыра ненавистна большей частью фэндома. Это воплощение всего противного, что есть в насекомых. Как правило, сюда добираются после битвы с определенным боссом. Я же провалился сквозь пол и не мог найти путь назад. Гнездо из тьмы и паутины путало и пугало. В страхе потерять тысячу валюты я сохранился на скамейке в дне беспросветной глубины. Это была ошибка, за которую я благодарен по сей день. Никакая другая игра не погружала в такой естественный трепет. Конечно же, я потерял всё свое состояние, причем крайне тупой смертью. Дипнест попытался проглотить меня целиком, но я воспротивился естественному отбору. Путь назад так и не был найден, зато нашелся проход вперед. Казалось, что я восторжествовал против природы. Даже открытие Города слез, исследовательская кульминация игры, не пробрало меня на такие первородные эмоции, как покорение Дипнеста. По сей день это самое яркое впечатление от игры. Самое забавное – есть трюк, который возвращает игрока в последнее место отдыха без каких-либо потерь. Прогеймер никогда не окажется в той позиции, в которой оказался я

С игрой я познакомился в 2018 году, когда Silksong ещё не существовал. Игра понравилась, провел в ней месяц, зачистил всё и вся кроме босс раша. С тех пор много воды утекло, и HK стала для меня контентом на YouTube. За 7 лет про нее сделали все виды видео: от рейтинга скамеек до мультиплеерных догонялок. Преимущественно я смотрел прохождения рандомизаторов, где «прогеймеры» ломали игру как только могли. Метроидвания работает по принципу ключей и замков, и местные ключи найдут замочную скважину в самой непреступной стене. Моддеры только поддакивали им, заставляя искать в мире возможность махать мечом или конкретный клочок травы на уровне

По памяти о спидраннерских скипах я на днях перекупил игру в Steam (тогда я купил ее в GoG) и попробовал пройти ее на достижение-спидран. Лимит в 5 часов был побит запросто и с ненужными отвлечениями. Одолел финального босса без двойного прыжка и плавания в кислоте. Больше не буду трогать ее, и пускай люди думают, как я пропустил Навозного защитника

Мне будет сложно понять тех, для кого это лучшая игра на свете. У HK шикарная атмосфера, но она рассеялась для меня за 1000+ часов на YouTube. В моём уме игра разобрана на кучи механик и артов. Для честного погружения надо начать всё с чистого листа. Благо, мне это удастся сделать уже 4 сентября

Изумительно. Избранное

1 сентября

+1
CSI: Crime Scene Investigation - Hard Evidence
Double Down

Отзыв на версию для Wii.

Вторая игра в серии CSI от "UbiTell" (Ubisoft/Telltale) следующая "формуле Telltale" ещё до  The Walking Dead (заложенные механики в первой игре используются в следующей, координально не изменяются, меняется лишь оформление). Кто играл в предыдущую часть, здесь будет чувствовать себя комфортно.

Также предоставляется 5 дел разной степени наполнения, также проходит процесс поимки преступника. Изучение места преступления, анализ улик, допрос подозреваемых и так далее. Думаю это единственный минус игры, а именно репетативность. Но я на это не сильно жалуюсь, всё таки жанр не позволяет как-то существенно изменить игровой процесс. По своим ощущениям скажу, что надоедать игра начинает к последнему эпизоду.   

Ну а сейчас о версии для Wii. У Telltale это первая игра для данной платформы, и... получился он так себе. Главная же проблема игры на Wii - производительность. Будь готов к просадкам фпс при каждом заходе на локацию. Разрешение и так мало, что иногда не заметишь мелкую улику, так ещё и курсором не так удобно управлять опять же из-за малого колл-во кадров.

В итоге можно сказать, что достоинства и недостатки те же, что и у прошлой части, есть пару нововведений в арсенале сыщика, собирательные предметы для открытия бонусов и т.д.

1 сентября

+4
Cyberpunk 2077
Не покидающее чувство

Чувство что играешь во что-то очень кайфовое, проработанное, чувствуешь как разработчики продумали всё в деталях, везде видно большую работу.

Я остался в абсолютном восторге от игры. Рекомендую всем без исключения. Очень печально что не продаётся в RU Steam, и приходится либо по семейному доступу, либо по аккаунтам друзей просить как в старые добрые диск с игрой.

пьяные проститутки, сразу +10 к погружению
пьяные проститутки, сразу +10 к погружению

В игре есть абсолютно всё что нужно. Интересный сюжет. Увлекательные сайдквесты, море побочных активностей, лучи для любителей лучей. Русская озвучка (на основную игру). Романтические линии, решения с последствиями, настоящий ролевой отыгрыш. Мне максимально понравилось. Рад что тянул с игрой до 2025 года, ведь именно сейчас она в самом идеальном своём состоянии, отполирована и готова дарить ураганные эмоции :) Игра которую хочется перепройти по новой сразу после завершения.

Ну и конечно же Панам :)
Ну и конечно же Панам :)

Из минусов я бы отметил, что у разработчиков хуже получилось воссоздать ощущение живого мира, всё что видим на экране всю игру напоминает декорацию с расставленными деревянными человечками. 

Сюжет. История. Подача. Интрига. Всё просто 10/10Побочные квестыГрафикаАтмосфераЗвуковое сопровождениеРомантические линииКиану РивзОбсёр на релизеВсё таки есть багиМир не кажется живым
1 сентября

0
The Crew Motorfest
Покупал на распродаже, и то денег жалко

В игру просто неинтересно играть. Возможно я поздно попробовал, не на старте. Вообще нет понимания прогрессии, кто я, что я, зачем я? На старте есть только плейлисты. Своя машина, купленная в магазине, а не выданная за заслуги - как будто и не нужна. Тюнинг сыплется с неба. Причём в форме, напоминающей NFS PAYBACK. И в отличие от игр Forza Horizon - здесь нет ощущения фестиваля. Физика странная, как на старте NFS 2015, когда одни и те-же действия игрока могут привести к разному поведению авто. И это непрозрачно. Ты не можешь быть уверен в том, что сделает твоё авто в ответ на твои инпуты.
Такая-же проблема у CAR X Street. в эту игру просто не хочется играть. А если ты и пытаешься, то не понимаешь - зачем.
А, и ещё! В игре новый сезон, новая порция контента! Но ты его тупо не видишь. Это работает иначе, нежели недельные квесты в той-же форзе.

Итого перед нами вроде должен быть Test Drive Unlimited, с фестивальной начинкой Forza Horizon, но почему-то то, что получилось - не работает.
В первый CREW было играть интересно, было какое-то повествование и прогрессия. А тут... Жаль, искренне жаль.

ГрафикаОптимизацияГеймплей, во всех пониманиях этого словаСтранная прогрессияНедостаток обучения возможностям, которыми игра планирует тебя развлекать
1 сентября

+2
Persona 3 Reload: Episode Aigis -The Answer-
Тут только бои, ребят, расходимся

Представьте оригинальную персону 3, только вырежьте оттуда всю социалку, сюжет оставьте в конце, а всю игру надо проходить исключительно Тартар. Представили? Поздравляю, вы получили дополнение к Persona 3.

Крайне однообразно и уныло было проходить эти 30 часов игры, хотя финал и сюжет-то нормальные! Последняя арка игры представляет собой эдакую Гражданскую войну из Марвел. Да и в целом поясняется детальнее концовка оригинальной игры.

Но с таким однообразным геймплеем без социалки лучше было ютуб глянуть. Тут даже локации из оригинальной части, в некоторых даже цветовая палитра не изменилась!

Даже сливание персон... слито! Потому что необязательно теперь сливать персоны, у вас есть доступ к компендиуму из оригинала, и тогда можно будет их просто купить, когда попадёте на нужный уровень. Хотя по началу это будет трудно, поскольку денег дают немного за прохождение уровней. А поскольку больше нет никаких подработок, то валюта добывается исключительно из боя, поэтому нет смысла выбирать что-то другое в перетасовке, кроме как деньги.

В общем, хоть и боёвка всё ещё сама по себе прикольная, но на 30 часу она задалбывает, ибо кроме боёв это дополнение предложить больше не может.

СюжетНовый персонаж Метис хорошо вписалась в сюжет игрыБоёвка из оригинала всё ещё прикольнаяОднообразный и унылый геймплейНет социалки, только прокачка способностейНет смысла сливать персоны, можно их купить из компендиума оригинала
1 сентября

0
3D Lemmings
Стоит ли играть сегодня?

Наверное все таки нет. Да, это любопытный артефакт своего времени, попытка ответить на вопрос «а что если Lemmings перенести в 3D?», ответ вряд-ли вам понравится, но большего ожидать не стоит.

Сохранили классический геймплей ЛеминговИсторическая ценностьУжасное управление и камераВизуально сильно устарела
1 сентября

0
We Happy Few

   Запоминающийся стиль игры контрастируют с убогим открытым миром. Уникальный сеттинг поствоенной Великобритании, где она проиграла войну ранее встречал.

   Сюжет интересный. Антиутопия где народ не смог справиться с горем утраты и подсел на joy( наркотик который делает мир красочнее) Основные квесты раскрывают мир и героев и рассказывают отличную историю от лица 3 героев. Концовки запоминающиеся и трогательные. Про доп квесты такого не скажешь, они слишком простые.

   Персонажи главный козырь игры, они хорошо прописаны, у них трагичная история и неоднозначное прошлое. Им получается сопереживать потому что они получились слишком человечными. Игра в большей степени акцентирует внимание не на открытом мире или выживании, а на межличностных отношений главных героев.

   Интересно что в игре есть режим выживания в рандомногенерируемом мире, а значит разработчики изначально планировали что игрокам понравится эта идея. В реальности все не так, такое ощущение что его вообще не должно быть и игра должна быть линейной. Рандомная генерация в каждой главе странная идея, ведь по факту все главы проходят в одном промежутке времени, а мир везде разный. Да и этот открытый мир просто не вызывает интереса, он пустой.

   На последней сложности игра не вызывает челенджа, еда и вода будет всегда и даже их отсутствие не вызывает серьезных дебаффов. С оружием тоже проблем нет, оно валяется везде. Только если со всеми вступать в бой могут возникнуть проблемы, и то не факт. Антечек можно накрафтить десятки после 10 минут сбора трав, чего хватит надолго, что либо еще крафтить нужды не было. Еще одна нкдораскрытая механика.

   Про боевку сказать нечего, бей и ставь блок, еще можешь кидать камни да коктели.

   В итоге игра мне понравилась, но только потому что я смог закрыть глаза на обилее недостатков. Могло получиться и лучше, ведь задумка была потрясающая.

1 сентября

1 2 ... 157 158 159 160 161 ... 1366 1367
из 1 367 страниц