Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+3
Atomic Heart
Лучше становится к середине

Чтоб понять вся прелесть боевки, не надо пытаться стелсить и убить всех на открытых территориях, и тогда она раскроется. всех не у убить, надо это принять, жить с этим и кайфовать от другого

Лор, мир, вселеннаяСюжет и история"Вот это поворот"в концеВыбор в концене всегда хорошая анимация лица
3 января

+3
Indiana Jones and the Great Circle
Приключение на пару вечеров... или на 30+ часов ?

Indiana Jones and the Great Circle - это классное приключение, от которого дует флёром старых добрых игр, без лишнего пафоса, бесконечного гринда, гачи и прочих современных трендов. Это именно игра, да, именно в том смысле, заложенном в словосочетании "компьютерная игра". 

Что понравилось:

1. Интересный сюжет. Нет, это не идеально выверенная стройная сюжетная линия, проработанная и душная до мелочей. Это именно вовлекающая, в хорошем смысле клишированная история, в которой ты в принципе и так плюс-минус знаешь, что произойдет, но так хочется узнать, что же будет в конце!

2. Довольно гибкая боевая система. Хочешь рукопашку - пожалуйста, несколько вариантов влепить вражине по морде. Хочешь пострелять - какой-никакой арсенал к вашим услугам. Любите стукнуть нехорошего человека по темечку - игра предложит вам массу инструментов усмирения.

3. Интересные механики. Есть где разгуляться по прокачке и по бусту характеристик Инди. Очень понравилась механика переодевания, чтобы прикидываться своим среди чужих.

4. Иммерсивность. Практически ко всем целям есть несколько путей подхода, от мега-стелса, до мясного прорыва через толпу врагов.

5. Головоломки. В них соблюли золотую середину: было и нескучно, и местами не очень легко.

Обошлось не без минусов, куда без них.

1. Графика некритично подлагивала и рассыпалась местами, что было особенно заметно в первые дни выхода игры.

2. Пылесосить игру "до платины" может быть весьма утомительно, зачастую вам придется возвращаться в те локации, где вы уже были, чтобы закончить все активности.

3. Несмотря на иммерсивность и возможность пользоваться огнестрелом, игра явно поощряет проходить ее по стелсу, если вписаться в драку с толпой людей (еще и вооруженных), то надо очень постараться выйти из нее без существенных потерь. И это в игре от MachineGames!

Игра однозначно рекомендуется к прохождению, она является достойнейшим примером интересного приключения на несколько вечеров. Или на много вечеров, если вы любите обыскивать каждый угол...

Интересный сюжетГибкая боевая системаИнтересные механикиИммерсивность: практически ко всем целям есть несколько путей подхода, от мега-стелса, до мясного прорыва через толпу враговГоловоломкиГрафика подлагивала местамиМожет быть тяжело выбивать "платину"Поощрение стелса над стрельбой
3 января

+1
Ghost of Tsushima
Дрочильни вырастают

Вполне себе, на пару вечерочков. Быро пробежать сюжет на изи сложности доставит удовольствие. Как кинчик позырить в общем. 

Это стандартная, но не душная дрочильня. Это не лвл киберпанка, но лучше вонючих атсасинов. Местный опенворлд это типа необязательного десерта, для тех кто его любит. Мне не зашёл. Я читал отзывы и сколько же людей испортили себе впечатление о игре, ибо дрочилы ахах.

Побочные квесты намного хуже, основного. Если тебе говорят, что кто-то видел каппу, или демона... Это будут разбойники или 

инфа 100%, потому вся типа интрига быстро разрушается
инфа 100%, потому вся типа интрига быстро разрушается

Там есть более менее ещё 4-5 вполне годных, но там чисто стандартная драма. Вообще вся игра пытается в драму, ну от неё хотя бы не кринжуешь, даже где-то она работает, несмотря на то, что предсказывается. 

Кстати. Вспомнил 1 диссонанс. Твой дядя проиграв тебе в честном кумите, по хорошему, должен был сделать себе харакири, если ты его щадишь.. Тип задета его честь воина.

ахаха, чудо-шлем а-ля монти пайтон. Это чё такое?! Как тя бро, из кустов то не видно монголам?! А если веточку какую заденешь в лесу, скача на коне?!
ахаха, чудо-шлем а-ля монти пайтон. Это чё такое?! Как тя бро, из кустов то не видно монголам?! А если веточку какую заденешь в лесу, скача на коне?!

Тут ещё такая странная тема. Вроде на экран не перегружен интерфейсом. Лишь ветерок подсказывает тебе, что тебе надо перебраться через гору, прямиком!
За идею +, за реализацию такое себе.

К не скипающимся катсценам так де придётся привыкнуть)), как и к отбиранию управления у тебя. Самурай никуда не спешит, выполнил квест - почилль.

Всем консольщикам спс за бетку, это того стоило. Лично мне 0, что очень приятно, за такое в целом проходное, но играбельное и хорошо сделанное кинцо)Много раз лазил на вики, что бы чекнуть всякую инфу от туда. Благодаря таким играм и своему любопытству можно стать прошаренее. Тип японцы, те ещё варвары, не зря им Херосиму устроили, жалко ток, что корейцы не уронили её на них, типа местьХудожники постарались нарисовать всякое, соответствующее той эпохе. И сделали это хорошоГрафен в целом хорош благодаря эффектам в кадре, но мог бы быть и лучше. Он такой красивый, совсем не благодаря текстурам.Боёвка не даёт расслабится, завезли геймплей! Но могла бы быть как в секиро.., чё они все такие медленные? По пол часа ждёшь атаку для парирования.. Ну и получается такая филлерная монотонностьСтал смотреть Куросаву. Ток пока не нашёл, чё тут от него в игре. Смотреть это конечно больно). На перемотке - справляюсь. Увижу где у него идей по натаскали, напишу. А не увижу, в минусы игры запишу.Стрельба из лука неприятное говно, анимация полёта стрелы - тупой комиксХокку - переоценённое гавно, воображаемого смысла много, а настоящего вообще нет, какие то рандомные слова, типа несущие смысл ахахСамураи переоценены, прост у них всё хорошо с пиаром. Их японские доспехи, эт просто бомж парад в 90% случаяхЗахват аванпостов и прочего - юслесс занятие. До олдовго вар-края 3 даже не дотащилиНарисовали красивый остров, но по основным квестам тебя по нему не особо проведут. Иди выполняй дрочь активности хехе, как то непродуманно..Нет лудонарративного диссонанса, в отличии от РДР2 скажемПо сюжету тож непонятно чё происходит с ханом.. Нахер он оставил дядю 1ого под охраной? Кароче, есть куча всяких клише
3 января

+1
SCP: Containment Breach Multiplayer
КРАЙНЕ ДЕСТРУКТИВНЫЙ МЕМ-АГЕНТ или ПОХОЖДЕНИЯ ЛИСИЧКИ

Так, так...Что у нас тут? Контейнер бич! Сколько лет, сколько зим! Игра-городская легенда и живое порождение великого и ужасного Фоундейшена. О ней слышали наверное все вокруг, а некоторые отчаянные даже играли или упаси О5 полностью прошли её. Сейчас перед нами относительно недавно перенесённая в магазинчик дядюшки Габена кооперативная версия.
Входим через ворота A , сценарий "Тихая ночь", прихватите с собой омни-карту и следуйте за мной.
Давайте опустим пояснение местного сюжета, классов содержания объектов и прочих всем известных банальностей и обратимся к чудесам местногго сеттинга и погружения.
Связь со вселенной Фонда, гнетущее музыкальное сопровождение и звуки, общая мрачность, странность и опасность происходящего в игре не отпускают до самого конца прохождения.
Все вокруг, от знаменитой гипсовой статУи Фени, Зачумлённого носатого розово-веночного стихоплёта и конечно немытого норильского пенсионера с деменцией, забывшего даже законы физики, до девятихвостых фурри-ОМОН-овцев, готовых в порыве восстановления условий содержания расстрелять всё, что движется, включая друг-друга, хотят либо незатейливо прикончить главного героя, либо сперва хорошенько помучить его, а затем уже сожрать. Никто не спасёт одинокого невинно - осуждённого Рыжика.
И вот бедный Лисичка или сразу целая кооп-компания доблестных арестантов с жопой в мыле носится от весёлой звездобpaтии в надежде не наткнуться на закрытую дверь или вылет на рабочий стол.
Да-да, пожалуй главныным уникальным мазком во всей этой психоделичной картине являются всевозможные баги и лаги.
Вам может повезти встретить падающих с потолка и проходящих сквозь стены чертей, застрявших в дверях спецназовцев, летающие кнопки лифта и дырени в текстурах, а может и всё это сразу в одном помещении.
На мой взгляд, Контейнер бич самый душевный, вечный и по-настоящему народный инди-хоррор, к которому могут прикоснуться не только прожжённые ветераны, но и желторотики, родившиеся может быть даже позже выхода первой версии. 8.5/10
Не нарушайте условий содержания, не берите больше двух конфеток и не трогайте тостер, ради Разбитого Бога. Счастья вам!  

3 января

+1
Hollow Knight
ДОЖДЛИВЫЙ ПЕТЕРБУРГ И ХМУРАЯ ЛЕН. ОБЛАСТЬ илиКАК ЖУЧОК ИНДУСТРИЮ НАГНУЛ

  Так, так... Что у нас тут? Атмосферная небольшая игди - игрушка про жучка выросшая из едва-заметной задумки двух энтузиастов ради чистого интереса? В чём-то вы конечно правы, но ситуация куда масштабнее и занимательные. Давайте же погрузимся в тёмные глубины Халлоунеста и увидим всю суть собственными глазами.
Начиналось всё незатейливо - два искренних фаната жанра метроидваний решили создать игруху своей мечты, уволившись с работы и сгорбившись за мониторами в тёмном подвале с тараканами. Они пораскинули мозгами и додумались, что совместить их любимые творения индустрии : Метроид, Кастлванию и пресловутых тараканов, доедающих крошки под их тапками - это отличная идея. Так и родился наш сегодняшний пациент с двумя рожками, короткими влажными культяпками и очень длинным блестящим гвоздём.
Фабула местного сюжета проста до гениальности. Вы - неизвестный милый крошечный жучок с гвоздиком в лапках и шилом в жoпe, попавший в незнакомый таинственный мир, чтобы вершить подвиги и наводить свои порядки в этом Богом забытом месте. Сразу скажу, что постигать тайны истории здешней погибшей цивилизации разумных кроватных клопов и прочих жучар-паучар крайне интересно и нередко даже забавно, ввиду оригинальности идеи и своеобразности персонажей и дизайна локаций.
Игровой процесс также изящен и заслуживает похвалы, особенно для инди-игры, по сути вышедшей из тьмы и созданной совсем неопытными товарищами. Здесь вам представятся все привычные проверенные черты жанра метроидвания, исполненные виртуозно и образцово, а также авторские механики, вроде амулетов, так или иначе влияющих на статы клопика в вашем управлении. Проходить на самом деле весело, свежо, а иногда и довольно сложно, особенно с непривычки.
Отдельно стоит упомянуть музыкальное сопровождение, которое здесь также на высоте. Мотивы до нужной степени таинственные, неизведанные и задающие настроение глубинки Лен. области, где всё пасмурно, глухо и сыро уже Чёрт знает сколько лет.
Подводя итоги можно смело сказать, что эта игрулька, которая на первый взгляд не выделяется среди многих сотен подобных, смогла согнуть индустрию в крендель, далеко-далеко обогнав по продажам и фан-базе и всех конкурентов по жанру, и сам Метроид, на который ровнялась изначально, а это всё многого стоит, не так ли?
Ну что же, присяду на резную чугунную лавочку, передохну да наточу гвоздь, выражая товарищам разработчикам личное уважение за более чем 50 часов увлекательнейшего жучиного удовольствия. Ставлю 9/10
Счастья вам!  

3 января

0
ScourgeBringer
Ураганный рогалик

Крайне рекомендую к ознакомлению эту игру всем любителям рогаликов по типу dead cells, enter the gungeon.

Очень затягивающий и бодрый геймплей, который приучает тебя никогда не останавливаться и реагировать мгновенно. По-началу, игра может показаться практически непроходимой, но постепенно ты проникаешься геймплеем и словно ниндзя скачешь по экрану успевая обработать какое-то немыслимое количество информации в секунду. В конце концов это превращается в лютый кайф от того, что ты реально можешь это делать, игра реально полагается в большей степени на твой скил, а не только на мета-прогрессию. 

Графика - моё почтения этим сочным пикселям, просто в самое сердечко, всё как люблю.

Звуковое сопровождение идеально залетает под этот ураганный стиль игры

Ураганный геймплейКайф от освоения скилаРогаликКрутые боссыНеобычный мирГрафикаСаунддизайнПо-началу, кажется очень сложной
3 января

+2
Selfloss
БАСНЯ ПРО ДЕДА КАЗИМИРА И ГУСЯ СЕЛФ-ЛОСЯ

  Так-так...Что за диво дивное? Ещё одна инди-бродилка, замахнувшаяся на славу самой Journey? Кажись, так и есть, однако не так просты славянские старцы, как их малюют, посему разобраться надобно.
Начнём с замысла сего игро-действа и сюжетной конвы. Разработчик предлагает нам вселиться в плоть деда Казимира, согнувшего спину под тяжестью веков, который на свою беду встречает мифотворного, будто из былины, гиго-гуся. Гусь тот предлагает деду пахать на полставки в похоронном бюро, организуя поминки всякой нечисти лесной да болотной взамен на некую чернокнижную услугу. На пути к заветной цели дед с гусём встречают тьму-тьмущую божьих тварей разной масти, то помогая ем, то творя праведный славянский геноцид фантастических тварей.
Графика...Из-за того, что денег и техники у автора, видать, в обрез, прибег он к стилизации да упрощению мира : всё кругом словно из бумаги слеплено, полигонов самая малость, чем-то напоминает творения Landfall. Однако, искусная игра света да глубины редкости радует глаз. Исследовать скалистые берега да дремучие леса – одно наслаждение.
Музыка да звуки АСМРные, ажно мурашки по коже, настраивают на нужный лад, погружая в омут душевный, заставляя грустить да помышлять о чём-то родном да заветном, чайногрибном да духоскрепном.
Но, хваля игру, минусы тоже надо отметить : управление и на контролере, и на клавиатуре с мышью порой вызывает желание биться башкой о рунные камни. Дед Казимир вечно мимо цели прыгает, в лужах тонет да со скал валится из-за непослушных движений и странной перспективы камеры.
В целом же, этот плод отечественного игропрома меня устроил. Несмотря на некоторую затянутость повествования и упомянутые недочёты, ставлю игре 7/10 за старание да душевный труд товарища Гудвина.
Пейте сок берёзовый, слушайтесь ведающих, мойте руны перед едой. Здоровья вам!  

3 января

+2
A Way Out
ЗК Васильев и Петров-ЗК

Так, так... Чё у нас тут за шняга маячит? Блатной такой кооперативчик с козырным сюжетом про нелёгкую житуху арестантов? Ну да, братва, давайте внатуре обшмонаем всю эту мазу от и до!

Начнём со всей заварухи и местной эстетики. Значит, сидели на нарах два нормальных таких мужика, конечно кристально невиновные, как и все мы. И запала им в башку такая мысля - рвать когти на волю, чтоб отомстить одному зарвавшемуся фраеру, который их сдал на зону. Ясное дело, красную дорожку перед ними никто стелить не собирался и свой билет на свежий воздух они зубами у вертухаев выгрызали, но в итоге там такая кровавая канитель заварилась, что волосы дыбом встают.

Главное, что без верного дворового кореша вам эту кашу не осилить, так как вся игра заточена под взаимовыручку и спасение ягодиц друг-друга под огнём мусоров и от всяких других страшных катаклизмов.

Графон в игрушке не то, чтобы ахти, но эстетика с атмосферой — огонь. настроение нелёгкой воровской жизни передаёт отменно.

Местная музыка тоже в тему дополняет картину и создаёт нужный темп и ритм.

Короче, игрушка вышла зачётная, все сокамерники уже заценили и вы не прошляпьте, братва! Ставлю 8.5/10

Пейте чифирчик, баландой заедайте. Счастья вам!

3 января


+3
The Outer Worlds: Peril on Gorgon
Страшнее бункеров из фоллаута

Это не хоррор, но в некоторых местах мне было жутко, вот до мурашек. Когда осознаешь, ЧТО на самом деле сделали люди на Горгоне, становится прям не по себе.

И помни, не вглядывайся в кубы мусора. Не вглядывайся в чёртовы кубы...

3 января

+4
BloodRayne Betrayal: Fresh Bites
Скучно, недоделано, но стильно.

Платформинг корявый. Разрабы сами не поняли что делают - платформинг на точность в стиле марио или скоросной платформинг в стиле соника и в итоге мы получаем игру где у персонажа ощутимая инерция и маленькие платформы на которые хрен запрыгнешь из-за того что они меньше, чем инерция героя (8 и 9 уровни это просто вынос мозга в этом плане. Можно реально в дурку отъехать)
Боевка простая и слабая. К середине игры задалбывает. Новые противники не сильно меняют ситуацию.
Локации - 3 на 15 уровней. Два первых уровня лес, потом 4 уровня пещера и остальная игра - это замок, чей фон практически не меняется.
Геймплейно игра вообще ничего не представляет (некоторые оправдывают ее - якобы она хардкорная, но нет - это просто сломанная игра), но вот чего у нее не отнять, так это стиля. Визуал и саундтрек тащат. Игра вообще пытается на стиле вывозить. Даже ее переиздание напирает на визуальную и аудио составляющую, практически не задевая поломанный геймплей (уж если wayforward не смогли починить ее, то никто уже не сможет)
А еще боссы неплохие. Но... Просто неплохие.

Музыка. Аркестр + метал и все это в готическом стиле. Отлично подходит игре про вампиров.Визуал. Рисованная мрачная графика с элементами анимешности выглядят очень стильно.Платформинг. Разрабы не смогли определиться на что сделать акцент, на скорость или точность и оба элемента по итогу сделаны ужасно. Платформинг достаточно много и из-за него игра просто поломана.Однообразная боевка.
3 января

+3
Indiana Jones and the Great Circle
Всё лучшее от Машингеймс

В этом году мне довелось поиграть в Риддиков, а перезапуски Вульфеншейтнов я просто нежно люблю. Индиана - это просто квинтэссенция Машингеймс. Игры по фильмам, рукопашка, тактильность, большие локации-песочницы - это всё позволило студии пережить нелёгкие времена. Очень здорово, что всё это не забыто, а продолжает закономерное развитие.

Что понравилось:

1. Атмосфера. Ну это кино. Не "кинцо", где надо жмав кнопку игз, а хороший приключенческий фильм, в который можно поиграть. Если честно, аналогов такому я не знаю.

2. Визуал. Всё очень красиво и разнообразно, идеально работает на series x. Отдельно хочется подчеркнуть огромное разнообразие в локациях. После 5-10 часов ползания по узким улочкам Ватикана переместиться в огромную просторную Гизу - прям вау. 

3. Боёвка. Вот чисто Риддик, которого довели до ума. Далеко не каждая игра от первого лица может похвастаться крутой рукопашной боёвкой. Индиана - может. Не скажу, что в ней есть какая-то глубина, но за 30-40 часов она не надоела.

4. Адвенчурность. Как же я соскучился по таким простым вещам. Никаких квестов по спасению мира, прокачки, гринда, вездесущего экшона. Просто врывайся в приключение, решай головоломки, исследуй мир. 

Что не понравилось:

1. Некоторые загадки. Передаю пламенный привет загадкам с шестерёнкам на последней локации. Смысл в том, что они не решаемые, пока не побегаешь за шестерёнками из других комнат. Ну типа, прибежал к загадке, забрал шестерёнку, побежал к другой загадке (часто это другая часть карты). Хз зачем так сделали.

2. Баги с ачивками. Очень хотелось загриндить платину, но у меня практически все сюжетные ачивки не выполнились. Плюс на последней локации есть пару багнутых записок и фотографий, из-за которых не получается закрыть соответствующую ачивку. Очень странная ситуация при том, что игра работает безукоризненно хорошо.

По итогу очень жаль, что Майки/Бесезда решили выпустить игру в декабре. У неё были все шансы стать готи. В моих глазах это единственная игра, которая делает шаг вперёд/в сторону относительно всей индустрии. Но это, конечно, не мешает ей быть моей персональной готи 2024. 

3 января

+1
Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind
Хорошая игра, которая не стоит своих денег.

Заголовок уже все сказал, а тут по подробнее. 
В игре два основных жанра - битемап и рельсовый шутер. Битемапная часть достаточно простая и без глубины механик, но за 15 уровней (половина из которых это и вовсе не битемап) надоесть не успевает. Пробежал компанию и норм. В компании с 2+ друзьями, так вообще веселуха.
Шутерная часть немного переусложнена (лайфхак, берите на эти миссии розового рейнджера, у нее летающий зорд и все препятствия сразу же перестают представлять угрозу и уровни проходятся на раз-два), но все же дозу фана дает.
САундтрек неплох, визуальная стилизация под 16бит и первую плойку зачетная, vhс фильтры доставляют удовольствие глазу.
НО! 1200 рублей за игру на 1,5-2 часа? Серьезно? Игру действительно портит ценник. Объективно ее цена не должна превышать рублей 600. 
Есть больше кол-во представителей жанра битемап, которые интереснее, глубже в механиках, раскрывающих потанцевал намного лучше и при этом дешевле - черепахи, под которых косят рейнджеры, улицы ярости 4, девушки из ривер сити 1 и 2 и это не весь список. Для любителей битемапов эта игра мало что может дать, разве что фанатам рейнджеров, которые купят ее из-за контекста, ностальгии и любви к франшизе. Но соотношении цена/качество не соблюдено.

Стиль. Саундтрек, визуал и динамика хороши.Два вида кор геймплея, благодоря которому игра все прохождение держится бодро.Цена не соответствует качествуслишком короткая за свой ценник
3 января

+2
Sifu

Еще в обучении надо было понять, что игра не для меня. раз 20 пытался сделать удар ладонью или подсечку. Нажимал клавиши, но не мог попасть в тайминг. А когда начались комбинации я залип минут на 30. В итоге дошел до второго босса и умер от старости. Игра вроде прикольная, но точно не для меня.

Реализм, старого немощного деда убили в клубе бандитыЖалко деда
3 января

0
Frostpunk
Искал альтернативу оливье и шубе, а нашел суп из опилок

Изначально искал игру для упокоения души по новогоднему празднику, но по итогу поисков в своей библиотеке глаз зацепился за данную игру. Ведь игра про холод и переливающееся отражения света в белом снеге от света в домах. А  The Long Dark мне немного приелась, да и по содержанию такой же мрачняк в плане катастрофы нового ледникового периода. Что уж говорить про бэклог и потраченные год назад деньги.

Что до игры? Перед нами экономически-градостроительный симулятор в духе серии  Tropico или других представителей жанра. За исключением одной вещи - вместо относительно привычного внешнего политического противника у нас сама природа ( Against the Storm вышла значительно позже). И эта самая природа ошибок не прощает, и в каждую минуту готова забрать жизнь пару-тройки-десятка-сотни человек. Неудобно признаваться, но первое прохождение было крайне неудачным, так как заигрался с ускорением времени. Но вторая увенчалась не просто успехом, а с минимумом смертей (про то, что все 4 группы разведчиков случайно погибли в долине, когда я их попытался расформировать перед бурей, лучше умолчать), не ушёл в крайности в законодательной части, и запасами угля с едой на пару дней вперёд. И с одной стороны это было классно - пройти Бурю! Но потом приходит неприятное осознание, что драма под конец игры в том виде, который мне хочет показать разработчик - не работает. Я прокачал генератор, паровые установки, батареи и термоизоляцию на максимум во всех имеющихся у меня зданиях. Планировка города строится от расположения источников тепла, либо точек от точек ценных ресурсов. Только здания охотников имели свою "систему", и под конец ставились просто в незанятые участки кратера. К ним добавились тогда санитарные пункты, ибо больных из-за низких температур собралось уж очень много. А музыка только усиливается, экран монитора аки окно обрамляет морозный узор, а уведомление об критическом падении температур в зданиях появляется всего на пару минут (без ускорения). Я, вроде, и не против того, что по итогу проверку мой Нью-Лондон прошел почти без проблем. Но от концовки осталось немного рванное ощущение. Не смогу сейчас его объяснить.

По итогу прохождения основной кампании теперь в раздумьях, проходить DLCs или нет. Ибо по ощущениям кампания отбилась по новогоднему настроению, которое у меня было в канун уже наступившего года. Чудо новогоднее, не иначе. Может кто кратко опишет свои эмоции по дополнениям, по второй части? Либо по рекомендую другую снежно-новогоднею игру. Уже на следующий год.

3 января



+3
Cocoon

Я в восторге, ощущение чего-то уникального. Запишу сюда, чтобы не забыть.
В отличие от многих других головоломок игра абсолютно линейна, нет элементов метроидвании (вернуться в старый мир на десять секунд закинуть сферу это не метроидвания, камон) и порядком поднадоевших огромных разветвлений в духе The Talos Principle II. И я абсолютно кайфую от этого.
Но основное удовольствие это конечно как нативно раскрываются механики. Обучения нет даже в виде символов, всё понятно на уровне саунд- и просто дизайна. Авторы двадцать раз не повторяют, но при этом все понятно. Решения головоломок достаточно сложные, но при этом я не находилась в тупике более пары минут. Считаю это заслугой дизайна, а не моего великого интеллекта.
Думаю, по этой игре можно учиться.

3 января

+9
Control
Захватывающе путешествие

Очередная игра, с захватывающим сюжетом от команды Remedy и сценариста Сэма Лэйка. Боевое составляющее данной игры также стоит на высоком уровне, чего позволяет только вариативность. Музыкальная часть также подобрана очень, чего стоит только сцена в Лабиринте Пепельницы.

Графика с лучамиБоевка и прокачкаСюжетСаундтрекиЗапутанность в локацияхМимика персонажей
3 января

+2
Кужлевка
Инопланетяне в 90-х

Прошёл я эту Кужлёвку и знаете что? Охренеть, как зашло.

Это одновременно сюрреалистичная комедия, историческая драма и симулятор «а что, если бы пришельцы упали в твою деревню». Короче, если вы любите странные, но душевные игры, о которых потом приятно поболтать с корешами за пивком, — это она. И в большей части за это нужно сказать спасибо...

Сюжет: 5/5

Давайте так: представьте, что  Disco Elysium встретился с российской деревней 90-х, но с добавлением тарелок инопланетян. Это примерно то, что вас ждёт. По сюжету на глухую деревню Кужлёвка падает НЛО. Ну, не совсем падает, а, скажем так, делает жёсткую посадку. Колхоз уже еле дышит: перестройка, развал Союза, голодные 90-е. А тут ещё и пришельцы. Ваша задача — решать, как инопланетяне будут взаимодействовать с местными жителями.

Смысл в том, что вы слушаем желания разных персонажей — от простых селян до городских чиновников, а потом передаёте их просьбы пришельцам. Но фишка в том, что любое ваше решение может повернуть всё совсем не туда, куда вы ожидали. Например, человек хочет богатства? Окей, передали. А через пару дней он умирает от обжорства. Или просит бессмертия, а оказывается, что от старости его спасли, но вот от вечного геморроя — не очень.

Играют тут на контрастах: с одной стороны, это сатирическая комедия, где можно в голос орать от абсурда. С другой — тихая, грустная история про людей, которые пытаются выжить в стране на грани краха. Если вы хоть немного знаете про перестройку, развал СССР и первые лихие 90-е — сюжет пробьёт. Если нет, это всё равно будет понятно, но часть фишек может пролететь мимо.

Кстати, тут много размышлений на русские вечные вопросы: кто виноват? Что делать? И почему мы всегда в жопе? Но, что радует, игра не пытается вас учить жизни. Это не «умная» лекция, а история, которую вы заканчиваете так, как сами захотите.

Звук: 4/5

Вот тут респект. Озвучка на уровне, причём не просто «для инди норм», а реально кайфовая. Борис Репетур, Владимир Голицын, Александр Матросов — уже звучит круто, да? А теперь добавьте Ельцина, которого озвучивает сам Всеволод Кузнецов (голос Геральта из Ведьмака). Этот Ельцин — это просто надо слышать. Орал в голос.

Музыка тоже хороша. Её маловато, да, но там, где она появляется, она прямо в десятку. Атмосфера 90-х передана идеально: глухая тоска и какой-то странный светлый абсурд. Единственное что всё таки цепляет глаз это...

Графика: 3/5

Скажем честно: графон тут на уровне  Human Fall Flat или чего-нибудь такого же минималистичного. Красоты не ждите. Но... оно и не нужно. Этот стиль максимально органично вписывается в атмосферу. Да, есть косяки. Липсинк кривой, жесты персонажей иногда выглядят так, будто они не знают, куда деть руки. Но знаете что? На это быстро забиваешь, потому что...

Геймплей: 4/5 

С одной стороны, это игра про диалоги и решения. С другой — иногда вам подсовывают мини-игры, которые, честно говоря, можно было бы и вырезать. Вот, например, пятнашки. Кто вообще решил, что в 2025 году кто-то хочет играть в пятнашки?!

А ещё персонажи ходят слишком медленно. Ваш герой — пожилой инвалид, ветеран Советско-японской войны, который управляет колхозом из инвалидной коляски. Это добавляет атмосферы, но порой хочется быстрее. Особенно когда нпс тащится от двери до стола полжизни.

Зато есть вариативность. Решения реально влияют на развитие сюжета, и можно перепроходить главы заново, чтобы посмотреть, что будет, если сделать иначе. Правда, это немного неудобно: нужно заново проходить всю главу, но это прям мелочи и я докапываю

Баги? Бывает, что персонажи исчезают, или озвучка в катсценах не срабатывает. Но это такие мелочи, что они почти не мешают.

Но это не мешает основной задаче игры выполнять свою работу, поэтому...

Итог: 4/5

Кужлёвка — это игра не про графику и геймплей. Это игра про атмосферу, историю и странный русский дух. Она напоминает смесь  Disco Elysium и  Papers, Please.

Это не супер-блокбастер, который будет обсуждать весь Twitch, но это честная и душевная игра, которая заставляет и посмеяться, и задуматься. За свои деньги она окупает себя полностью

Сюжет — вариативный, глубокий и с отличной сатиройОзвучка — шикарная работа актёров, особенно ЕльцинАтмосфера — переданы дух 90-х и тоска русской деревни. Музыка — немного, но идеально в тему. Решения — каждое влияет на финал, есть смысл перепроходить.Графика — минимализм, местами совсем простовато. Темп — медленные NPC раздражаютМини-игры — пятнашки лишние, просто бесят. Баги — редкие, но иногда ломают погружение. Повторное прохождение — неудобно начинать главы заново
2 января
1 2 ... 160 161 162 163 164 ... 1045 1046
из 1 046 страниц