Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
Terraria
Террария это лучший 2d выживач и вот почему:

Сложно описать этот шедевр словами, поэтому советую всем поиграть. Но если кратко то игру можно любить за:

1. Четкую прогрессию и ее выверенный баланс.2. Кучу возможностей игры.3. Ненапряжённый геймплей.4. В меру сложные боссы.5. Кучу возможностей для творчества.6. Игра разнообразна в плане биомов, боссов и врагов в целом.7.Куча клевых модификаций.У меня 3 раза слетали ачивки в стиме, из-за чего я в общей сложности перепрошел игру раз 6-7.
25 февраля

+3
Outer Wilds
Все потрясающе, но есть один недонюанс

Я обожаю тематику космоса, поэтому исследовать представленную систему было невероятно интересно. Outer Wilds сильно погружает в себя благодарю дизайну, музыки, локаций и механик.

В этой игре было интересно читать абсолютно все "записки" давно сгинувшей цивилизации, строить у себя в голове таймлайн произошедшего с ними.

Вначале игра меня заинтриговала, в середине увлекла так сильно, что сидел у монитора не отрываясь, но к концу немного наскучила из-за того что я не понимал что делать дальше. Я понимаю что это чисто моя проблема и к тому же этот период занял у меня лишь примерно 1/10 всего времени прохождения.

Так же, эта Outer Wilds напомнила мне чем-то Subnautica, тем что хоть и обе игры не задумывались как хоррор игры, иногда они обе вызывали у меня чувства напряжения и чуть ли не страха.

Outer Wilds я бы описал как метроидвания, в которой твой единственный фактор прокачки - это знания, которые ты получаешь внимательно исследуя мир, другими словами, игру можно пройти за 20 минут если знать что делать.

Так как я являюсь фанатом тематики космоса, такие моменты как падение в черную дыру или посадка на квантовую луну вызывали у меня волнительные крики радости.
Так же, всю игру я думал, что синяя точка на мини карте - это север, поэтому на квантовой луне и на часе угля у меня был жесткие затупы.

Отличающиеся друг от друга локации с уникальными концепциямиМузыкаЛорКонцовкаУдобная система слухов, помогающая запоминать найденную информациюИсследование или даже скорее детективное расследованиеМножество интересных деталей и механикВ лейтгеме пару раз зевнул
25 февраля

+1
Delta Force (2024)
Убийца батлы 2042)))

Один огромный минус. Детская, пластилиновая, пластмассовая, китайская и подпольная нежить. Аниме тянки, аниме братки, разноцветные лгбт скины. Это подойдет разве что для любителей фортнайта. Если поиграть в батлу 2042 и зайти после этого в дельту, можно скукурузить лицо будто съел несколько лимонов за раз. Такой параши я еще не видел. Все хейтят батлу 2042, и то я считаю не обосновано. Дак лучше уж играть в нее, чем в это цветастое говнище, со сломанными анимациями.

25 февраля

+1
Far Cry 4
Если вас просят посидеть в комнате 10 минут- то блин сиди.

Открытый мир красив, но не особо интересен, из занятий только сюжет. Мотивация главного героя вообще не понятна, да они встретились не при особо положительных обстоятельствах, но изначально Пэйган дружелюбен к главному герою, а потом добрые ополченцы сначала обсирют гг, заставляют его в соло делать всю работу. После чего приходят к власти, а Аджай идет лесом)

Харизматичный антогонистКрасивый мирНе понятна изначальная мотивация главного герояВраги такие же болванчики как в 3ей части
25 февраля

+6
Far Cry 3
Перепрошёл в 2025

В 2025 игра до сих пор ощущается довольно интересной, видимо с позиции собственного личностного роста стали более понятны изначальные мотивы персонажей и действие игры кажется довольно скоротечным. Главный герой изначально ощущается подростком, но в ходе игры меняется и к финалу мы получаем уже  матерого зверя, уверенного в себе и готового сражаться за будущее, который впрочем легко поддается манипуляциям, и финал ярко показывает нам, имеет ли главный герой собственную волю, или стал послушной марионеткой.

Харизматичные герои и злодеиПриятная стрельбаХорошая прогрессияВраги деревянные болванчики(в 2025), на момент выхода игры они казались лучшеОстров хоть и большой, но кроме захвата аванпостов делать в игре особо нечего(кроме сюжета)
25 февраля

0
Mr. Shifty
Хотлайн Майами с телепортами

Игра - динамичное топ-даун-мочилово, которое просто невозможно, как бы я старался, не сравнивать с очевидныи главным источником вдохновения этой игры. Собственно, не любил бы я хотлайн, данное детище и не попробовал бы.

Главная фишка этой игры - телепорты. Если конкретнее, вы можете телепортироваться на пару метров в направлении, заданным вашим курсором (вообще разрабы рекомендуют играть в игру на геймпаде, но для клавомыши, как по мне, управление более, чем удобное). Что это дает вам в контекте данной игры? Очень много. Ну банально, мы можете напасть на четырех мужиков с огнестрелами и легко выйти победителем. В этой игре телепорты - это буквально ваше всё, и я еще к этому вернусь. За спам телепортами игра наказывает вам довольно долгим "перегревом", поэтому лучше не злоупотреблять.

Оружия у вас по-умолчанию нет. Огнестрелами пользоваться главный герой не может. В основном, он расправляется с болванчиками с помощью своих доблестных левой и правой. Однако в подавляющем количестве случаев вы можете подобрать различные штуки, которые можно использовать в качестве оружия, которое добивает быстрее кулаков. Метла, палка, золото, деньги... Всё это выпадает из окружения, которое, к слову, можно разломать здесь в щепки.

Начну с хорошего. В игре - хороший бестиарий. В хотлайне вы по сути большую часть времени имеете дело с одними и теми же мафиозниками, среди которых кто-то носит холодку, кто-то дробаж, кто с автоматом патрулит, кто-то с пистолетом. Помимо рядовых болванчиков были только пухлые черные и собаки. Здесь же ситуация - несколько иная. Твои враги поделены на конкретные типы. У парней в синем - всегда пистолет, у парней в желтом - всегда автомат, фиолетовые пацаны предпочли всегда таскать шотган, есть привычные толстячки, есть девочки с акимбо, которые доджат ваши атаки, есть опасные девочки с катанами, есть мужики с ракетницами, ну и так далее. Я насчитал аж 10 типов врагов. Если некоторые из них серьезной угрозы не представляют, то с другими вам придется поволноваться. Разность в уровне угрозы чувствуется сильно. В общем, бестиарий в этой игре выигрывает у короля.

Структура уровней - примерно как в хотлайне. Игра поделена на главы, каждая глава поделена на секции, начало каждой секции - это ваш чекпойнт. Единственное, в хотлайне одна глава - это 2-4 секции, здесь же одна глава - это около 10-15 секций. Секции в этой игре совершенно не пытаются быть каким-то подобием песочницы как в хотлайне, иногда ты просто их проскакиваешь. Очень часто, особенно во второй половины игры, это секции, в которых вы должны сделать вполне себе конкретные действия, чтобы добраться до следующего этапа (ниже о них будет поподробнее). Умираете вы, ну как не сложно догадаться, с одной пули или удара. Или еще чего-нибудь! Много, чего, вас убить может. Частенько вас будут убивать взрывы)

Взрывы в этой игре - отдельная тема, ведь в игре сделано овердофига секций, в которых вас подталкивают воспользоваться возможностью "забайтить" врагов, быстро слинять и таким образом сделать так, чтобы они поубивали друг друга (да-да, в этой игре есть френдли-фаер, что, опять же, сильно отличает ее от хотлайна). Львиная доля таких уровнях завязана именно на взрывах и цепных реакций, вызванных взрывами. Условий полон вогон: по бути и куча очень удобных нефтяных бочек, и целые поля очень удобных мин и фактически 2,5 врага, которые провоцируют взрывы.

Так что же это за элементы, которые не дают секциям игры быть песочницей? Очень часто ваш телепорт вас обяжут использовать для того, чтобы избегать лазеров, мин, бочек, избегать пуль или ракет, которыми тебя могут кошмарить турели, перемещаться между комнатами, между которыми достаточно тонкая стена, ну и так далее. И всё это в относительно линейных локациях. Такие вот моменты, которых в игре, не мало, мне кажутся лишними, и было бы лучше оставить только привычную формулу уровня, а всеми этими элементы типа турелей, мин и прочего просто добавлять уровням сложности. Ну собственно это игра также делает.

В остальном же геймплено - игра очень радует. С самого начала и до самого конца игра постоянно засовывает тебя в самые разные ситуации. Где-то ты не можешь использовать телепорт и приходится возле стен выжидать врагов, где-то ты должен убить врагов оружием других врагов, где-то нахлобучить врагов нужно с помощью окружения, где-то - с помощью выпадающих из окружения предметов... И так можно продолжать долго.

О плохом. Сюжет в игре - для галочки. Он не интригует буквально ничем, и "постановка" его, что видно с самой первой минуты игры, была отодвинута на десятый план. Единственное, что могут предложить вам диалоги - это мемы и неловкие гэги.

Но что разочаровало даже сильнее - это отсутствие какой-то атмосферы. У игры, как я считаю, попросту нет лица. Образы не запоминаются, локации - как локации, музыка в игре - это всего 2-3 трека НА 16 ГЛАВ!!! В этом плане игру уделывает не только хотлайн, но и Ape Out, в которой джаз постоянно играл разный, а стилистика была - хоть и минималистичная, но очень круто сделанная. Геймплейно игра удерживает интерес, но эмоциально она этого делает не старается, поэтому, увы, но это просто хорошая игра, которую можно разок пройти, но возвращаться к которой не скорее всего не захочешь.

Приятная разрушаемостьОтличный бестиарийБесчисленное количество игровых ситуацийМожно получить удовольствие от быстрого темпа игрыНенужные сегменты, где главный герой не дает тумаковСюжет - просто есть.Нулевая атмосфера, в том числе, из-за скудного приедающегося саундтрека
25 февраля

+2
Batman: The Enemy Within - The Telltale Series
Худшая игра по бэтмену

Графически и геймплейно игра стало чуть лучше по сравнению с первой игрой 
графика стало чуть лучше 
а в геймплее добавили новый комбинации атаки 
а так все осталось прежнее

сюжет
интересно было посмотреть на создание данной версии джокера которая еле еле дотягивает до реального Джокера из любой версии как из фильма так и из игр что разочаровывает 
на нем в принципе вся игра и сфокусировалась и чуть чуть харли 
остальные злодеи стали просто расходниками
а теперь о грустном
если вы играли в марвел спайдер мен 2 то помните как с ним Питером жестко обошлись в сюжетной части 
на мое удивление произошло нечто подобное и здесь

в финальном разговоре с альфредом он ставит перед брюсом ультиматум либо он либо бэтмен говоря что все беды готема из за бэтмена и брюс может повлиять на злодеев будучи простым человеком
оба варианта отвратительны 
если отказаться от бэтмена то брюс говорит сорри альфред буду жить обычную жизнь и бороться с ними как бэтмен
если отказаться от альфреда то бэтмен скажет что альфред прав и бэтмен всегда будет жестоким помешанным на контроле как его отец и никогда не исправиться 
буквально в каждом выборе говориться что бэтмен не нужен 
учитывая что бэтмен 2 игры подряд жестко мешал злодеям делать из злодейские дела которые никак не связаны с бэтменом 

женщина кошка иллюзия выборсюжет
25 февраля

+1
Final Fantasy VII Remake
Отличный ремейк

Оригинал не играл. По этому для меня было все в новинку, финалки люблю больше пошаговые.

Очень противоречивые чувства из за не раскрытости сюжета и большого количества белых пятен в нем.

Боевая система интересная но только на ХАРДЕ, на нормале сложно получить адекватное сопротивление 

Мне больше понравилась первая часть игры, без большого наплыва мистики.

Боевая системаАтмосфера приключения и сказкиПерсонажиСюжетКат СценыДополнительные заданияБоссы
25 февраля

+4
Alan Wake II

Как кружечка чертовски хорошего фильтра на анаэробной Колумбии, выпив которую, хочется творить

Лэйк гений!А когда третья часть будет?
25 февраля

+3
Resident Evil: Village
Еб@ть как круто, но какого хера!

и так всю игру. Такое впечатление, что разрабы напридумывали дохера различных эпизодов, которые кое-как сшили белыми нитками, потому что жалко выкидывать, они же крутые! (и тут не поспоришь) 

Сюжет. 90% времени это «what the hell?!», а потом тебя заводят в комнату с записками и все поясняют, В ЗАПИСКАХ! 
Гейплей. Тут максимально разнообразно, насыщено и в одном эпизоде немного ссыкотно. Американские горки во всей красе, так сказать, но в рамках жанра. 

Визуал. Постоянно приподымал челюсть.

Итог. Увлекательное приключение у бабушки в деревне, но без заявки на оскар 

25 февраля

+1
Captain America and The Avengers
Звездно-полосатые приключения

В начале 90-х жанр beat ‘em up переживал настоящий расцвет, и практически каждая уважающая себя франшиза обзаводилась собственной игрой в этом жанре. Не стала исключением и «Marvel», создавшая «Captain America and The Avengers» — классический экшен, в котором можно было вдоволь начистить злодейские физиономии.

Сюжет прост — спасение мира в лучших традициях комиксов. Злодей Красный Череп задумал очередную мировую пакость. Чтобы разрушить его планы, объединяются два героя — сам Капитан Америка и Соколиный Глаз (я играл в эту версию игры, но вроде как существуют и иные с другим составом персонажей).

Герои отправляются в путешествие через несколько уровней, где им предстоит попутно раздавать звездюли (в буквальном смысле) толпам врагов и сталкиваться с суперзлодеями в качестве боссов. История подается в классическом для тех лет стиле — через минималистичные экранные диалоги, но ощущение комиксного приключения выдержано на ура.

Как и положено жанру, игра предлагает подраться направо и налево, однако у каждого из персонажей есть свои фишки. Капитан Америка использует свой знаменитый щит для атак на расстоянии. Бросок щита — одна из самых эффектных механик, позволяющая сражать врагов наповал. Соколиный Глаз же мастерски применяет свои лук и стрелы. Каждый герой играет по-своему, что добавляет разнообразия.

Передвигаясь по карте, герои сталкиваются с различными типами врагов — от рядовых громил до элитных бойцов Красного Черепа. На некоторых стадиях ожидает битва с известным злодеем. Боссы не просто сильнее обычных противников — у них есть свои уникальные атаки и тактики. Кто-то летает и стреляет, а кто-то пуляется огнем.

Сложность битв возрастает по мере прохождения, и ближе к финалу приходится уже не просто бездумно жать кнопки, а действительно уворачиваться и выискивать слабые места противников.

«Captain America and The Avengers» — это именно та игра, которая в детстве казалась чем-то невероятно крутым. Яркая графика, бодрый экшен, возможность играть за культовых супергероев — все это делало ее отличным вариантом для вечеров у приставки. Сегодня, конечно, она ощущается немного архаичной, но все равно остается добротным представителем классических beat ‘em up.

8 из 10

Возможность играть за двух разных персонажейРазличные локацииНеплохая графикаМузыкаПомню, были проблемы с тем, как на карте выбрать нужную точку, чтобы запустить новую миссию. В итоге часто получалось, что движешь по карте назад и по новой проходишь уже сыгранный уровень.
25 февраля

+1
Mass Effect: Legendary Edition
Отличная серии рпг в одной игре
Игру которую я не один раз прошел и которое также захватывает и идет развети через части.
Игру которую я не один раз прошел и которое также захватывает и идет развети через части.

Это сюжет которые хорошо прошел через части и дополняется интересными доп квестами и длс(не всеми). С хорошие постановке и персонажи чустовешть смотришь фильм. 

Больше скажу про самое издание, очень удобно 3 игры во одной можно  сразу продолжать сюжет в мой прохожее я игра прям в запой. и есть некоторые лучше больше к первой части игры  заметный и чуть 3 часть. Есть баги, бывает убивают, но  не так часто вылезали за все 106 часовой прохождение. Про сложно, ну что сказать первое самое простая, а уже 2 и 3 чуть сложней из за того система с патронами и так они простые. Итог игра очень хорошие и если с ней знакомиться то через легендарное издание, меньше надо париться со старыми играми     

СюжетПостановкаПерсонажипобочный квесты Отличная улучшение первое частиДлсСложность игры(ее чуть нету)ДлсОзвучка игры(про 2-3 часть, лично мнение)Баг
25 февраля

+1
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
Мощь, Доминирование, Величие

«Бладлайнс» для меня вещь личная и сентиментальная. Благодаря ней я впервые влюбился не только в жанр RPG, но и в «Мир Тьмы», и даже успешно вписался в НРИ и завёл новых друзей (да и врагов, чего уж тут, тоже). Я перепрошёл её дважды подряд, что для меня большая редкость, и теперь при любом удобном случае приобщаю людей к этому шедевру. Так что, если вы цените ролевой и иммерсивный опыт, не бойтесь возраста игры; он быстро становится незаметен. А уж если любите готик-панк и вампиров, вам её мир, мрачный, но такой ламповый и уютный, и покидать не захочется.

Сюжет, во-первых, успешно знакомит с сеттингом и общими чертами лора с нуля, во-вторых, представляет игроку огромное количество фракций и видов обитателей мира, а, в-третьих, рассказывает интригующую и забавную локальную историю, наглядно демонстрирующую уровень возни, до которого могут подняться сородичи в попытках удержать своё шаткое положение на вершине. Никто не спасает мир, главный герой не избранный, а лишь пытается вписаться в общество, история хороша и законченаВампиров в сравнении с людьми очень немного, и каждый – невероятно колоритный персонаж, отлично отыгранный и с прекрасно прописанными диалогами. К ним очень легко проникнуться симпатией, даже к «плохишам», ну или хотя бы восхититься их харизмой. Они запоминаются сразу и в их владения хочется побыстрее вернуться вновьЗахватывающий иммерсивный и вариативный геймплей. Можешь использовать физику и разрушаемость окружения (спасибо Source), исследовать локации, взламывать замки и устройства, стелсить, бежать напролом, искать обходные пути, посреди толпы уговаривать людей на «поцелуй». В сравнении с тем же первым «Деус Эксом», эта игра, на мой взгляд, предлагает без излишней духоты куда больший опыт «иммёрсив сима». Никаких карт или маркеров - думай, ищи, исследуйВысокая и правильно сделанная реиграбельность. От выбора клана зависит не только билд, но и сам стиль игры кардинально меняется, да так, что я нигде не видел ничего подобного. Особенности кланов идеально проявляются в том, как они перемещаются по миру, воспринимают его, общаются и питаются. Многие задания, несмотря на вариативность их прохождения, для желаемого результата потребуют от вас определённых показателей, поэтому часть контента остаётся на второе прохождениеЗадания в игре явно писали люди, понимающие всю прелесть мрачного абсурда «Мира Тьмы», где можно разгуляться на полную. И они разгулялись. Жуткие сверхъестественные создания, маньяки за каждым углом, неприятные скелеты в шкафах древних вампиров, неожиданные любовные интрижки. Вот мы решаем вопросики с местной бандой, а вот воруем загадочные артефакты из музея или расследуем убийство. Самое клёвое, что в большинстве заданий, и основных, и побочных, разнообразны не только темы, но и особенности геймплея, вкрапления разных жанров. Ну круто же, а!Густейшая атмосфера неоготики и нуара (тёмные грязные улочки, неоновые вывески, дождь, шум города, рок и ядрёная электроника басят из клубов). А ещё тут есть парочка эпизодов, легко уделывающих любой «Аутласт» на почве саспенса и хоррораИгра даже двадцать лет спустя легко погружает в себя благодаря приятной картинке, отличной работе с деталями и душевному дизайну в целомПотрясающий саундтрек, как собственный с сочнейшим тёмным эмбиентом, так и сборник отличных треков в плейлистНе очень приятная боёвка. Это либо строго завязанная на статах стрельба, когда ты легко мажешь хоть в упор, либо казуальное закликивание в ближнем бою, либо очень корявый (без невидимости) стелс, где тебя без всякой логики то видят, то не видят
25 февраля

+1
Far Cry 4
Не впечатлила

Если кратко: обычный open-world шутер с пустым открытым миром и сюжетом "на троечку". От третьей ничем почти не отличается.

Геймплей скучный, ничего интересного, выдающегося и оригинального кроме катания на слонах нету. 

Сюжет также вторичный, тот же сумасшедший злодей, как из третьей части, тот же главный герой (даже озвучка русская одинаковая с третьей частью), который случайно оказывается в центре основных событий (как и во всех последующих фар краях)

Графика хорошая даже для нынешнего времени, так что здесь ставим плюсик. 

Саму игру я даже до конца не прошёл, стало слишком скучно. Дропнул на месте, где надо было защищать храм. Вряд ли вернусь в игру, и вряд ли вообще ещё раз запущу фар край, кроме 1,2 и 3. 

Качество графикиКолоритные пейзажи, красивый игровой мирВторичность по сравнению с третьей частьюНеинтересный главный геройНеинтересный сюжетГлупые шутки для детейПустой мир, который не хочется исследовать.
25 февраля

+4
Psychonauts 2
Груловия! Груловия!

Не думал, что так будет, но вторая часть мне понравилась даже больше первой (Синдром утёнка опять проиграл). Разумеется, не во всех аспектах, но в это тупо удобнее и приятнее играть.

Арт-дизайн. Ну кайф же. Формула, работающая в первой части, здесь была доведена до ума. Хаб/открытый мир стал разнообразнее, персонажи всё также имеют слегка психоделичный облик в тон повествования. Ну и виды в посещённых разумах стали в разы приятнее и проработанее. Отчасти – заслуга технологического прогресса. Но не отметить это невозможноДиалоги/сюжет/персонажи. Тут ещё хочется похвалить текстовый перевод на русский, неплохо адаптировали некоторые абсолютно непереводимые шутки, а их во вторых «Психах» по ощущениям даже больше, чем в первой части. Каламбуромёт здесь работает на полную, но штука в том, что он идеально ложится на шутливый/игривый флёр сюжета. Сюжет – конфетка. Как по мне, прекрасно дали выстрелить ружьям, которые ещё вешала первая часть. И в целом, после эндгейма очень сильно захотелось пробежаться по локациям, послушать, что вообще персонажи думают по поводу финала, потому что для некоторых там создаются действительно интересные условия. Персонажи мне нравятся тем, что там нет полностью сумасшедших героев, как это было, например, в лечебнице в первой части. Это очень сильно приземляет сюжет в хорошем смысле. Показывает более рядовые проблемы, которые случаются у людей и влияют на их жизни. То есть можно сказать, что в «Психах» в принципе понизился градус безумия, что приближает игру к нашим человеческим реалиям, но связывает руки в плане проработки уровней.Работа над слабостями первой части. Механики, заявленные в первой части, стали удобнее, а новые дарят новый отличный от первых «Психонавтов» опыт. Вырезали гринд, который в первой части сильно замедлял. Платформер стал интереснее, но, по сути, не даёт игроку никакого челленджа (что по-своему плюс, если вы хотите от игры отдыха). Ну и битвы с боссами стали поинтереснее. Не все, но даже слабо прописанные с точки зрения игровой механики, всё равно дарят хороший арт-дизайн и приятный чилловый бит ем апРазумы. Они всё также прекрасны, но количество интересных и самобытных миров заметно упало. После финала сравнивал разумы из первой части и там почти каждый был вишенкой на торте. Тут же что-то действительно интересное проскакивает крайне редко. Отмечу разум Холлис, разум Буля, разум Кассиопеи, ну и крепкую открывашку в виде разума Лобото. В остальном это просто нормально, тут уже больше вопрос задранной планки.Разум Боба Занотто. Он неплохо сделан, но в это просто неприятно играть с геймплейной точки зрения. Самый душный уровень, который ещё и, к сожалению, является одним из самых последних полноценных разумов в игре. Я хотел закончить игру в один присест, потому что понимал, что до финала недолго, но, закончив с Бобом, взял тайм-аут.
25 февраля

+3
The Witness
Самая однообразная головоломка

В самом начале игра привлекает простой, но красивой картинкой и медетативным геймплеем. Кажется, что игра будет очень интересной. Но ничего подобного - все эти ощущения пройдут уже спустя 200-ую решенную головоломку, которые тут ничем друг от друга не отличаются, кроме добавлением различных условий для правильного решения. Всё 500+ задач сводятся к тому  чтобы найти выход из лабиринта. 

Итог: хорошая игра для любителей жанра, но строго на один раз.

Приятная картинкаМедетативный геймплей: никто вас не торопит, повсюду красивые пейзажи, здания и интересные для исследования местаНекоторые головоломки действительно очень интересно решать (они комплексные и требуют выхода за рамки самой головолмки)Большинство загадок либо слишком простые - это неинтересно, либо слишком сложные и запутанные, что тоже неинтересно.Однообразие вскоре начинает надоедать.
25 февраля

0
Ale & Tale Tavern
Только в коопе

Игра не подходит для игры в соло. Я открыл 2/3 таверны, половину построек, нанял 3 помощников, и всё равно еле успевал обслуживать 2 стола с меню из 5 блюд. При исследования окружения без закрытия таверны не обойтись.

Надо минимум 2 человека для игры.

Можно получать удовольствие только в коопе
25 февраля



0
Riders Republic

Классный симулятор, но в офлайн режиме не доступен сюжет , прогресс и тд, только песочница, по этому дропнул(

25 февраля
1 2 ... 162 163 164 165 166 ... 1114 1115
из 1 115 страниц