Спустя 40 лет эволюции франшиза Марио достигла своего пика — начала повторять за Rayman: Legends
Спустя 40 лет эволюции франшиза Марио достигла своего пика — начала повторять за Rayman: Legends
Это легендарная игра ! И это не просто отзыв от того ,что игра понравилась по тому или иному принципу ,а именно со всех сторон того времени . Только представьте,как рекламируют игры сейчас ,трасировка ,нужно мощное железо ,а тогда по меркам 2000 где все игры по большей части были в 2D приходит игра,стратегия в котрой есть огроменные карты ,большое количество юнитов и при жтом всём ,редактор тех самых войск,куча исследований ,интересный сюжет , обалденная гоафика при которой игрок мог спи контролировать боевую еденицу от первого лица . По моему в области многофункциональности она даже превзошла дюну и 2 варкрафт .
Настало время серии отзывов на мою любимую РПГ-серию. Эх, Морра, какая ностальгия, какое буйство эмоций! Эта игра старше меня, но всё равно вызывает лишь приятные воспоминания. Итак: "Проснись. Почему ты дрожишь? Ты в порядке? Проснись."
Sanctum — игра жанра Tower Defense с элементами шутера от первого лица, разработанная независимой компанией Coffee Stain Studios.
Вы думаете, что игры жанра Tower Defense посвящены лишь строительству? Вы ошибались. Sanctum — это не просто очередная игра в стиле Tower Defense. При первых же разрушениях вы сами вступите в бой!
Как один из первых в истории Tower Defense — шутеров, Sanctum взял только самое лучшее из обеих вселенных, чтобы привнести эпический, уникальный в своем роде, игровой опыт.
В 2011, не спорю было не плохо, свежий взгляд на жанр, но поиграв в 2017, как то не ощутил кайфа, 3д перспектива от третьего лица, сыграло злую шутку с Sanctum, ибо в игре есть карта, и там видно что ты навоял, но там нельзя строить из режима понятного любому игроку в Tower Defense. В итоге я просто запутался в своих же лабиринтах, из-за блоков замедления, меня все время бесило что я так медленно бегу. Прокачка пушки или башки вот какой вопрос терзаем меня до сих пор, и я так и не понял что от меня требует игра, вроде в мобах есть слабые места и с пушки вполне можно отстреляться, но я пришел в Tower Defense, чтоб смотреть как моя крепость отстреливает болванчиков автоматом, а я лишь планёр. В игре нет сюжета, лишь пару тройку карт, все время на 7-8 волне сливались с челиком, думаю ~2 часа достаточно, чтоб понял твой это жанр или нет (не мой).
РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ (рубиловка, злоключение; Братья; 1488 год до нашей грешной эры; Гиперборея) - величайшая историческая игра, которая повествует о пяти великих баталиях наших предков с иродами ящерскими. Все сражения, окружение, и приемы воссозданы точно по секретным документам, которые ставленник рептилоидный под псевдонимом "Петр Первый" пытался сжечь, но русы же предвидели это при помощи видений от красной пены, и рукописи сии были выполнены на уникальном материале, обладающем феноменальной памятью, и предки наших трех героев - Мастурбистов Ярило, Волошбей и Владислав Багиров - восстановили их, обмокнув в пену белую богатыря Пердосрака. И в них и было сказано об игре этой, по которым и была воссоздана наша игра. Она, конечно, маскируется под шуточку, но мы - то с вами знаем ПРАВДУ
Локации и окружение выструганы очень хорошо и соответственно историческим данным - сама Гиперборея выглядит роскошно, а басурманы - ящеры и инопланетяне с планеты Жопа выглядят грозно, но при этом в какой - то мере соблазнительно - что тоже соответствует истине, ведь ящеры хотели не только мечом взять Русь, но и пряником. Известны случаи, когда они даже в своем обычном облике переманивали даже самых славных богатырей (но это получалось только у самых умелых ящеров, готовых даже похудеть и носить чулочки готские), а уж случаев, когда они маскировались под...БАБ...и забирали всю белую пену - не счесть...Но надо закончить говорить о страшных страницах, и раскрыть наши очи на еще одно достоинство игрушки - ведь они даже показали ТЕЛЕГУ С ДЗ, ВЕЛИКОЕ СЕКРЕТНОЕ ОРУЖИЕ РУСОВ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ, СРЕДСТВО ПОСЛЕДНЕЙ ОБОРОНЫ (хорошо, что Радислав Багиров смог защитить родину без использования телеги)
В бою нам предстоит выбрать одного из трех великих богатырей Гиперборейских - либо Радислава Багирова, либо Всеслава Чародея, либо же моего фаворита - Дрочеслава сына Сергея (хотя, вот тут можно придраться к знаниям разработчиков, ведь у очень малого количества людей родов Дрочеславов были отпрыски, но спишем на исключение). У каждого из трех молодцев есть разные приемы из тактики боя арийского. Тут все соответствует секретным документам - разве что невидимости через сжимания эфирного тела до состояния точки не хватает, при этом авторы явно в курсе о его свойствах, если мы можем использовать его для бесконтактного боя с ящурами. Также, наши богатыри могут найти особые способности, будь то СЛАВЯНСКИЙ ЗАЖИМ ЯЙЦАМИ, получаемый при помощи жертвоприношении ритуального петуха Перуну, СЛАВЯНСКИЙ ПРОСТРЕЛ СУНДУКА, или даже крик ГОЙДА, оглушающий ящеров - малышей. Каждый из них вам предстоит использовать в тактических целях против захватчиков
В игре представлены пять великих страниц из истории Гипербореи - тут вам и борьба за Тыву, и спасение каравана, везущего еду и вкусности молодцам, и даже не очень освящаемая борьба с инопланетными захватчиками с планеты Жопа. Разве что не хватает обороны великой родильной репки и великой космической баталии с первородителем ящеров - рептилоидов ВоригаБом, но я уверен, что и эти события будут освещены в дальнейших, уже самостоятельных разработках братьев
Перед нами очень редкая в наше проклятое время игрушечка, которая показывает великие подвиги наших славных предков. Ее надо пройти как детям, для знания истории своей, и русам постарше, для лучшего усваивания. ГОЙДА, БРАТЬЯ!!!!
UPD: Ну а если серьезно, то, само собой, игра просто дичайше всратая, но это и идет ей на пользу - она реально получилась забавной и веселой, в отличие от некоторых других игр по мемам, которые просто душные и унылые, явно созданные для заработка на хайпе. Все эти кривые анимации, эта озвучка розмовлялькой и эпичные фразы, которым место в всратых боевчиках из 80 - 90 - х - это дает то самое тупое веселье!
Trinity Trigger по духу больше всего напоминает серию Mana, несколько современный взгляд с визуальным стилем от Alliance Alive \ Legend of Legacy.
Сюжет - не лучшее, что здесь есть. Он подается в типичной для низкобюджетных игр манере в виде визуальной новеллы со статичными персонажами, нарисованными а-ля в скетчбуке. История абсолютно классическая: есть мир, которым правят боги. Раз в поколение рождаются два воина, которые должны решить то, каким будет мир в следующем поколении через битву, кто победит: воитель №1, носитель эмблемы хаоса, или воитель №2, носитель эмблемы порядка. Простой парень из деревни натыкается на неизвестное науке существо, заводит с ним дружбу и открывает для себя суть своей эмблемы. А попутно и собирает себе команду соратников, чтобы впоследствии победить великое...
История вообще ничем не удивила, как и ее подача. Единственное, что порадовало - приятное качество записи голосов и хорошо подобранные тембры. Играют так себе, но слушать приятно.
Играется почти как Mana, разве что разработчики наступили себе же на хвост, отдавили ноги и пережали горло всему фану от игры. Дело в том, что они сверху к классическому изометрическому хак-н-слэш накрутили механику выносливости для ударов. И чем сильнее выдыхается герой - там слабее он бьет. Откат длится 2-3 секунды. Беда в том, что это - искусственное затягивание геймплея, поскольку БЕЗ этой механики играется все гораздо веселее и бодрее. С этой механикой - ты тупо стоишь и бездействуешь 2-5 секунд в сторонке, пока идет откат. Ты не становишься слабее или уявзвимее. Ты просто должен подождать. И это бесит. Проверил ради хохмы взлом этой выносливости и игра радикально преобразилась: в нее стало веселее играть, поскольку сама кор-механика боев работает отлично. Она тактильно приятная, завязана на типах оружия (в котоые могут трансформироваться существа-союзники). Бой очень требовательный к реакции и маневрированию, поскольку в финале уровни натурально заваливают зоны атак врагов и войд-зоны дебаффов.
Музыка и видеоряд - стандартные для JRPG, разве что первая отсылает снова к эпохе PS1 и первым играм серии Mana (характерные инструменты и ударные), а вторая - к творениям Cattle Call и FuRyu.
Что явно может раздражать - голосовой отклик героев на команду атаки. Этот непрекращающийся набор возгласов может серьезно вывести из себя, отчего советую приглушать громкость озвучки.
По общим ощущениям - 6.5 из 10, поскольку ничего удивительного, все стандартное, но подпорчено дурацкими гейм-дизайнерскими решениями.
На Nintendo Switch случаются раздражающие статтеры из-за недооптимизированности кода: явно страдает пропускная полоса видеопамяти.
Любопытно то, как начинается эта игра: с тотального стёба над серией. Прежние игры начинались с загадочных зарисовок, во время которых диктор в замысловатых тонах и мрачных красках рассказывал о сути шиноби, о пути шиноби, о скоротечности жизни шиноби. Здесь же разработчики берут и высмеивают себя же, чуть ли не рисуя фрески с древними ниндзя в бикини, стреляющими друг в друга из водяных пистолетов.
Абсолютно несерьёзный тон шутера Peach Beach Splash нехитрым способом сочетается с элементами сквозного сюжета Estival Versus о воскрешении древнего и очень опасного для всего мира Йомы по имени Шин, и прокладывает дорожку к Senran Kagura 7even, о которой до сих пор нет никаких вестей (где-то здесь внутри меня навзрыд зарыдал внутренний фанат). Но это не главное, потому как у нас снова пляж, снова аномальное лето и снова девушки в бикини, только теперь ещё и мокрые!
На этот раз на помощь в разработке позвали Honey Parade Games, поскольку Tamsoft параллельно разрабатывала 7even.
Не успел отгреметь Тысячелетний Фестиваль, как девчат снова собирают на очередном острове в команды с общей целью: провести очередное яркое мероприятие с не совсем очевидными причинами организации. Правила его просты: не использовать свое привычное оружие и тайные техники, а вместо этого вооружиться водяными пушками разных калибров и нацепить водяные реактивные ранцы.
Состав нынче богатый: 30 девчат. Среди которых можно отметить следующих гостей: Аянэ из Dead or Alive 5: Last Round и Dead or Alive Xtreme 3, Марию Розу и Хоноку из той же серии. Благодаря коллаборации с Nitroplus завезли Супер Сонико. Как и в Estival Versus, приглашены девчата из Ikki Tousen, включая Шимэй Рёумо. Ну и как вишенка на торте — сама Нептун из Hyperdimension Neptunia, а также Ринка и Ранка из Valkyrie Drive.
Доступное оружие пестрит разнообразием: парные и непарные пистолеты, ружья, винтовки, автоматы, гранатомёты (стреляющие водяными бомбочками), ракетницы, специальные лейки, и даже, черт подери, ВОДЯНОЙ МИНИГАН! Чертов ВОДЯНОЙ МИНИГАН!
Вдогонку к оружию достались особые карты, чье использование призывает полезных в соревновании питомцев или создаёт какие-либо вспомогательные эффекты (бафф союзников\дебафф противников, различные атаки, щиты, и. т.д).
Карты отсыпают случайным образом в бустер-паках на манер того, как это делают коллекционные карточные игры. Происходит это после каждого боя или при покупке в местном магазине за внутриигровую валюту.
Во время сбора колоды дубликаты можно вложить в прокачку каждой отдельно взятой карты, повышая как здоровье и стойкость персонажа, так и урон от оружия да прочих эффектов. В бою использование карт ограничено, в основном, временем на их откат. Не сказать, что без них абсолютно невозможно выиграть матч, однако, помогают они неслабо. Особенно, на мой вкус, пригождаются щиты.
Само водяное побоище происходит от третьего лица. Оно незамысловато и несколько сумбурно: отряд из 1-5 девчонок выпускают на большую, заставленную всяческой бутафорией арену и отправляют отстреливать всё, что подвернётся под руку. В качестве целей могут выступать как простые болванчики в виде рандомных девушек, вооружённых надувными батонами и спасательными кругами, так и замысловатые дроны, и более опасные, именитые соперницы.
А то и целые механизированные боссы! На самих аренах могут попадаться подлые турели, любящие разить всех наповал, особенно союзных ИИ, если тех завертит круговерть сражения. Упавших союзников можно поднимать, если постоять рядом и зажать специально отведенную кнопку. Правда, в это время становится очень тяжело отбиваться от наступающих соперниц. В качестве вспомогательного средства выступает удобный двухмерный радар, отмечающий цветными точками все активные объекты и людей.
Стрелять и маневрировать в меру весело: оружие сильно различается по манере полета снаряда, скорости перезарядки и урону, а общая беззаботная атмосфера костюмированного бикини-веселья располагает к тому, чтобы минимально включать мозг и веселиться в своё удовольствие. Со стороны выглядит тоже довольно весело: то и дело кто-то куда-то отлетает, вращаясь по спирали, с кого-то сбивают одежду. Отдачи в игре особо нет, однако, несложная инерция при передвижении есть.
Подбитую шиноби из противоположной команды можно не просто победить, но ещё и унизить, сбив водой с последней одежду. Подопечная вооружается особой уточкой и начинает лить с её помощью поток воды на жертву (цвет можно регулировать в меру своей извращенности с помощью внутриигрового магазина). За каждый брызг по телу начисляются очки и по достижению порога — с побеждённой слетают либо лифчик, либо трусы. Можно смилостивиться и просто побрызгать ей на лицо, как бы странно это не звучало.
В этот раз игрокам отгрузили аж пять кампаний! Первые — индивидуальные для каждой группы шиноби, по 10 миссий каждая, и финальная глава — на 15 миссий (14+1 финальный бой). Но у них есть заметный недостаток: набор целей. Он всегда сводится к трём пунктам: 1) Победить всех: болванчиков, противоборствующую группу шиноби или одного особо сильного шиноби; 2) Победить особо крупного босса; 3) Потушить огонь. Причем тушение огня случается ровно по одному разу в рамках каждой кампании: пока ИИ-союзницы бегают и отстреливают мелочь, мы же носимся по всей карте, за отведённое время выискивая по радару, где находится очередное пожарище.
В поисках огня особенно пригождаются реактивные ранцы, которыми снабжены все участницы соревнования: можно скользить вперед, а можно и взмывать вверх: иной раз разница высот может сыграть на руку в жарком поединке или очередной «свалке» из дронов, миньонов и вражеских шиноби.
Что до боссов… они здесь задизайнены с оглядкой на специфичный японский юмор, утрамбованный в сеттинг. Часть из них до одури напоминает изобретения Лалы Саталин Девилюк из To Love-Ru за авторством Кэнтаро Ябуки.
По прохождению миссий отсыпают не только вышеупомянутые карты, но ещё и, традиционно, валюту, за которую можно сходить до местного магазина и прикупить девчатам костюм, аксессуары или открыть бонусные материалы. Особо полюбившихся девушек можно как приодеть в специальном меню (есть даже намокающая и становящаяся прозрачной одежда), так и побрызгать их водой. И даже дополнительно с ними повзаимодействовать различными способами, как это было уже доступно в Estival Versus.
Сюжет на этот раз сильно проще концептуально и наполнением. Ценности особой он не несёт и работает только, как генератор мотивации и объяснение творящемуся бедламу. Читать всё подряд стоит только фанатам серии, которые более-менее досконально знают всех героинь, их прошлое и связи между собой. Мне, как фанату, например, было любопытно узнать, кого именно из погибших ниндзя искали сёстры Микагура на Тысячелетнем Фестивале, но так и не смогли найти. Как и было любопытно узнать чуть больше о местном мультивёрсе. А он здесь есть, и не такой дурацкий, как в поздних фильмах и сериалах Marvel.
Подача прежняя: визуальная новелла с трёхмерными персонажами или замечательно прорисованным задником. Подавляющее большинство диалогов озвучено, а ведущими шоу на сей раз выступают переодетые преподаватели академий Хандзо и Хэбидзё. Которые ведут себя в стиле команды R из Pokemon, и старательно скрывают свои личности, невзирая на то, что все их узнают с первого взгляда.
По завершению основного сюжета, можно традиционно отправиться проходить побочные задания, посвящённые отдельным персонажам или их группам. Для тех, кому и этого мало, доступен чемпионат: собираем группу воительниц и отправляемся завоёвывать кубок в однотипных заданиях. Для любителей соревноваться всерьёз есть мультиплеер, где очень пригодится вся накопленная прокачка. Проблема в том, что матчмейкинг беззаботно сталкивает как ветеранов, так и зелёных новичков.
Прошлось за 15 часов с копейками. Общее впечатление от игры у меня, скорее, положительное: не каждый день удается беззаботно пострелять из водяного пистолета, особенно, в это мерзкое осеннее время, грозящее дубаками грядущей зимы. Игра вышла на любителя: несложная и рассчитана на получение простых эмоций. Музыкально она не изменяет серии: снова дикая вязь гитар и синтезаторов, но на этот раз без достаточной дозы соревновательной энергетики, ближе к расслабляющим мелодиям. На мой вкус, не настолько изобретательно и мощно, как в прежних играх; насквозь функционально.
Одна из любимых игр. Эту зимнюю атмосферу я не забуду никогда. Хочется возвращаться и проходить снова.
Дорогой дневник, ты не поверишь, что мне снилось сегодня! Это была игра мечты, с кучей единиц военной техники и оружием разных эпох. Что? Причем здесь Тростенюк? Я про Battlefield, дурашка.
Он являлся ко мне в сновидениях еще в 21-ом году, но это был скорее кошмар наяву, чем что-то приятное. Сейчас же, со временем, я научился правильно воспринимать все знаки и смыслы, да и сама картинка стала четче, без ряби. Конечно, странные картинки то и дело являлись мне — как тот же странный ТТК или не работающие сервера, но это было поправимо. Главная же проблема — это очень большие расстояния между точками на локациях! Кажется, что идет уже девятый сон, а я так и не пришел к своим друзьям. А бывало, что во сне убьет какой-то кэмпер, да так обидно становится, что зубы скрипят погромче кровати подо мной. Ведь это же опять все это расстояние бежать.
В остальном же, это старый добрый Battlefield, со всеми любимыми багами и фичами. Но почему же это был приятный сон? А потому что я увиделся со всеми старыми картами своей юности в режиме Portal — от «1943» до «Bad Company 2». Дорогого стоит вернуться в былые места. Жаль там только боты бегали. Ну и «захват» и «схватка команд» есть, куда без них. Но я пока в новом режиме побуду.
Стоил этот Battlefield копейки, а приносил удовольствие как десять лет назад. Фух, как хорошо, что теперь это был добрый и светлый сон.
Играю: на PC.
Minerva's Den - небольшое DLC на три главы, которое сходу производит впечатление просто хорошей добавки геймплея для тех кому было мало. Из нового здесь - новая пушка (лазер), новый плазмид (гравитационный) и новая локация (собственно Убежище Минервы). Убежище Минервы - это отсек Восторга, где содержится его суперкомпьютер, а мы в роли уже другого папочки хотим вынести чертежи этого компьютера. Зачем, почему, кто такой Портер, который связывается с нами и дает это задание - все это мы узнаем из аудиодневников по дороге. В отличие от основных игр, сюжета, который разворачивается непосредственно перед игроком практически нет. Мы заходим, прорываемся к ядру, сражаемся с главзлодеем местного розлива. В общем-то все. Однако, здесь как никогда важно лазать по всем углам и собирать дневники, благо углов тут не так много и со всей беготней и сбором всего и вся выходит часа 4. Так вот, без сбора дневников история буквально пройдет мимо. И хотя по-началу кажется, что она в целом проходная, однако, в конце сюжет сможет удивить многих - небольшой, но добротный вот-это-поворот тут имеется. В остальном же, это все та же вторая часть, мне лично она понравилась очень сильно, так что и от дополнения я получил очень положительные эмоции. Однако, если геймплей второй части не зашел, то и дополнение можно спокойно проходить мимо. Хотя конечно, для лора Bioshock тут есть достаточно важное, хоть и небольшое расширение, но в случае если играть не хочется, про него можно спокойно прочитать в интернете. Вообще, после прохождения 1-2 части и дополнения, о лоре именно Восторга узнаешь столько, что становится даже немного обидно, что дальше серия свернула в другое русло, хотя конечно Infinite - шедевр на все времена, но в рамках общего сюжета Bioshock он выглядит немного лишним, разве что подводящим к еще одной истории о Восторге (Burial at sea).
сам по себе это хороший проект, но ему не хватает оптимизации. разрабы уже 10 лет игру держат в альфа тесте. игроки очень ждут релиза игры. и оптимизации)
по геймплею просто фулл выживание и гринд. тебе тут не соскучиться. что-о среднее между майнкрафтом и островом смерти.
не смотря на оптимизацию, игра тянет на твердую четверку!
Экшен шутер современных войн,красивая графика даже 2023 г.физика ,разрушение ,и.тд .
Достойное завершение истории.
По-моему вершина МК.
А что будет если сделать Мортал слегка серьёзней и динамичней?
Игра в Bulletstorm требует определенного самоотречения. Здешние развлечения вроде «взорвать голову, обмотанную гранатами» или «отстрелить задницу» — крайне специфического толка. От сортирного юмора иногда подташнивает. Однако, если вас все это не смущает, Bulletstorm вам обязательно понравится. Это шутер с крайне несерьезным лицом: хулиганский, свирепый, стремительный — и при этом сделанный на профессиональном уровне. Ничего подобного мы, скорее всего, не увидим еще лет пять.
Неплохая Souls-like игра, если отвлечься от полученных эмоций и ощущений после ее прохождения то смогу поставить 3,5/5
-1,5 за несколько багов, и вылет игры
Калисто Протокол это кайфовая, там самая коридорная игра, где можно расслабиться, отключить мозг и бежать четко по сюжету, отмахиваясь от монстров по красивым заброшенным космическим колониям на 8-10 часов. Если у вас настроение или вы любитель подобного, то эта игра будет для вас хорошим претендентом провести пару вечеров с удовольствием.
Всем фанатам основной игры DLC обязательно пройти. Ничего нового делать не придется, зато сильные и яркие эмоции, схожие с уже переживаемыми, будут обеспечены вам.
Это просто классика хоррора в играх. В начале было страшно, потом уже понемногу привыкаешь, поскольку на конце большая часть игры это беготня и укрытие. Несмотря на это, игра после 10 лет все еще пугает, жуткая атмосфера, неплохой сюжет.