ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
The Darkest Tales

Необычайно крутая игра. Чрезвычайно харизматичный персонаж и атмосфера двигали эту игру.

20 октября 2023

+2
The Chant

История была не такой уж и замечательной. Было ощущение, что не хватает некоторых ключевых элементов и деталей, необходимых для истории.

Визуализация довольно хорошая. Понравились существа, конструкции способностей и темнота в игре с мраком.

-Оружие, используемое в боях, довольно простое, но с базовым все в порядке. (Оружие, такое как шалфей и соль) Ограниченное использование каждого оружия требует создания большего. Есть еще несколько видов оружия, просто не помню всех названий. Также вы бесплатно получите первый DLC, который добавит сюжет и еще несколько видов оружия.

Головоломки в игре довольно простые, ничего сложного.

У вас будет 3 характеристики, которые вам нужно поддерживать. (Разум, Тело и Дух.)

Культовая жизнь

Впервые игра вышла по цене $39,99. Но сейчас базовая цена игры составляет $24,99.

20 октября 2023

+7
Scorn

Что касается игры, не понимаю хейт к ней. Эта игра это визуально-аудиальное приключение в загробном мире игры. И так к ней я считаю и нужно относиться. Зрительно игра очень крутая почти не лучше всего что я видел. Аудиально тоже очень клево все звучит. Игра с самого начала не имеет цели давить на экшон и это заметно, но дает его почему-то немного дальше, что людям привыкшим убивать всех противников которых видят очень фрустрирующее. Игра не об этом совсем и честно это решение немножко спорное но не повод хейта. Поэтому тем, кто будет играть не зацикливаться на экшоне и играть размеренно почти медитативно и все будет в кайф. В целом игру рекомендую но к ней нужно подходить почти как симулятор ходьбы.

20 октября 2023

+1
Whateverland

Довольно интересная игра, интересный сюжет 

20 октября 2023

+2
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
ACHTUNG !!!

Рекомендовать всем и каждому не буду – здесь уже дело вкуса, да и не каждый захочет играть в игру, вышедшую 14 лет назад. Но если вы любите хорошие шутеры или не менее хорошие хорроры и не боитесь немного повозиться с настройкой игры – свою порцию положительных эмоций вы получите, поверьте – игра умеет удивлять.

20 октября 2023

+3
Death Stranding

Death Stranding, вызывающая разногласия и интригующая, — это игра, которую некоторые ненавидят, но подавляющему большинству понравилась последняя эпопея Кодзимы. Используя странную новую механику и представляя мир, созданный им самим, противоречивый режиссер создал еще один фильм, который критики никогда не забудут.

Уникальное видениеСолидные выступленияМедленное ползание
20 октября 2023

+2
The Suicide of Rachel Foster
ACHTUNG !!!

The Suicide of Rachel Foster – это адвенчура с неплохой историей и элементами, заимствованными у других, более известных представителей жанра. Однако игра не совсем умело использует эти заимствования, не может удерживать интерес игрока через однообразный геймплей и иногда предлагает весьма спорные выводы, поэтому всем рекомендовать ее я точно не буду.

20 октября 2023

+3
Beautiful Desolation
Прекрасный пугающий бред

«Музыка Эриха Занна» переложенная на интерактивные рельсы. В один момент ты плывешь по волнам истлевшего мира разложения и упадка, сквозь который пробиваются ростки надежды и жизни. А в следующее мгновение выбираешь меду геноцидом двух цивилизаций, одинаково чуждых, внешне отвратительных и потенциально опасных, а затем впадаешь в беспамятство, решительно не понимая, куда в этом мире нужно идти и какая, собственно была цель. Сценарий гениальный, история необъятная, а волны иррациональных чувств тащат на самое дно экзистенцального океана, чтобы положить там и оставить навсегда. чудовищно депрессивная и сардонически смешная история, погребенная в руинах связного построения, разлетевшихся по всему игровому миру. 

Диалоги, пробирающие до нутраНепередаваемый опыт абсолютного непонимания происходящего, при том прописанный великолепноЧарующая музыкаГлубокие персонажи со своей иррациональной, но завораживающей мотивациейневозможно играть без гайда. Кто вообще писал гайд? надеюсь, сценарист игры, потому что если нет, это как-то тревожно. Как вообще до такого можно додуматься?.обилие ненужных перемещений по миру, призванных показать. что мир большой. нифига. он маленький, но пока тащишься и одного его конца в другой, забываешь, зачем шел.ненужная боевка. похвально, конечно, что она тут есть, но лучше бы е не было
20 октября 2023




+2
Quake II

игра детства

скоростьвозможность играть кооператив на одной приставке.есть простенький сюжет
20 октября 2023


+6
Fallout Shelter
Неплохой таймкиллер

Не являюсь фанатом серии Фаллаут, однако эта игра меня затянула в своё время надолго. Интуитивно понятна и легка для вхождения новичку. Разве что иногда становится душно от очередного нападения на убежище и немного устаёшь гриндить ресурсы. 

Неплохой визуальный стильХороший старт для новичкаОднообразность заданий порой раздражаетДобровольно-принудительный донат
19 октября 2023

0
Alan Wake's: American Nightmare
Не то, чем кажется изначально

Начав игру, я в первый час очень разочаровался, маленькое обилие врагов, не нужные открытые пространства, и нелогичность происходящего вгоняли меня в тоску, но после того как игра делает свой первый сюжетный виток, за историей и происходящим вокруг становится интересно следить, в конце игры невольно понял что улыбаюсь от удовольствия

Новый сюжет и записки расширяющие вселенную и показывающие что происходило после финала оригинала, и объясняющие чуть более лучше, чем является тёмная сущностьМистер Скрип, хоть он и местами пародирует поведение Джокера, но всё равно тут он шикаренВсё также гемплейНе до конца открытый мир, где в поисках записок приходится бежать лишние метры
19 октября 2023

+12
Dead Space
Страх от обречённости.

Страх окутывает человека, казалось, в обычной домашней среде. Порой, создавая пугающие изображения там, где, по сути, ничего быть не может. Наш мозг способен построить иллюзию, что будет восприниматься реальностью. Так что же говорить о космосе? Только то, что ему не нужен иллюзорный страх. Пространства бескрайнего космоса само по себе уже таит глубокую опасность, что пугает. А оставаться с ней один на один — испытание не из приятных. Нечто подобное рассказывало работа Макото Юкимуры «Планета».

Как бы то ни было, но научный корабль «Ишимура» оказался в таком положении. И как будто этого было мало, пространства «Ишимуры» заполонили ужасающего вида существа. Вот только они были не иллюзорными, а по-настоящему осязаемыми. Для выяснения обстоятельств этого происшествия прибыл небольшой корабль.

Я был в экипаже этого корабля незримый для всех, но мои действия были крайне необходимы в этой экспедиции. Я подталкивал Айзека, парня, что ищет свою возлюбленную на этом здоровом куске обломков, к действиям. Лишь в некоторых местах он действовал сам. Мои решения сражаться при помощи, нет, не оружия, а рабочих инструментов, способствовали выживанию этого несчастного. Не могу поверить, что обычные приспособления для работ могут быть столь полезны для выживания. Как я написал, на корабле мы не одни. Но просто немыслимые существа не так страшны. Страшно стало от осознания того, что некогда эти жуткие существа когда-то принадлежали человеческой расе. Возможно, я даже позволил Айзеку причинить вред его возлюбленной. Я не могу быть уверенным в сто процентной гарантии, что она не была обращена в это существо. Думать об этом было невыносимо. А какого ему?

Несмотря на это, я и он двигались вместе с моим отставанием в несколько шагов. Я не должен выражать эмоции, кроме характерного ужаса, но не могу. Я был заворожен этой разрушенной станцией. Хотя и местами моё заворожение менялось на до отвратительного дискомфорта. Записки и аудио проясняли то, что произошло здесь. И виной всему — ОБЕЛИСК.  

Несмотря на череду бед и почти выживания на грани смерти, мы смогли выжить. И вот, забрав уцелевший корабль, мы улетаем целыми или…

История. Научно-фантастический хоррор, действия которого происходят в ограниченных помещениях обычной исследовательской станции.Визуал и атмосфера заброшенной станции. То, как показана станция с биомассами в некоторых местах (особенно та столовая, где герой перемещался довольно медленно) и самим устройством станции вызывало некомфортные чувства и тревогу.Звук. Этот аспект увеличивал эту тревожную атмосферу. Карпентовские существа.Разнообразие вооружений. Тяжело представить, что это обычные рабочие инструменты.Улучшения костюма. Было интересно наблюдать, как на нём появляются всё больше пластин.
19 октября 2023

0
UNBREAKER
Супергероиня из Rx вселенной.

Казалось, автор «Kamikaze kommittee Ouka» и низкопробными экшенами по типу «SplatterSchool». Что данный трэшодел может ещё предложить? Оказалось, вот это.

Простой бей и беги с топорной анимацией и обилием Х-сцен, что поражают только своим уровнем мозговой выдумки. Мясистая героиня перемещается по уровням, избивает ловушки и избегает врагов (Ой, наоборот). Лишь под конец она превращается в классический боковой шутер, который ощущается всё таким же топорным.

Всё это компенсируется простотой и непродолжительностью, от чего проходится всё это за день.

Картинка симпатичная, и в принципе мне она понравилась. В некоторых персонажах виднеется явная копирка Человека-паука. В большей степени главгад, явно срисованный с Доктора Осьминога.

Знаете, несмотря на мою оценку, ведь игра мне понравилась, она всё же не стоит своей цены. Серьёзно, посмотрите на неё в Steam — 1000 рублей за топорную анимацию, что для жанра немыслимо. К тому же некоторые сцены — это образец нелицеприятных событий, схожие с работами таких деятелей, как TYPE.90 и Fan no Hitori, способная вызвать лишь испанский стыд.

Если всё-таки рискнёте и вас зацепит, есть манга. Но к этому я не притрагивался, и этого желания у меня нет. 

19 октября 2023

+6
Assassin's Creed: Mirage
Вполне

Не особо много ожидал, даже как любитель серии. Поначалу так себе, но потом затянуло. Хотелось бы, чтобы Юбики хотя бы иногда выпускали вот таких не на 100+ часов Ассасинов без РПГ элементов.

Подача историиНеплохие квестыПродолжительность игрыОсновной сюжет ближе к концовке скомканКостыли Вальгалы бросаются в глаза
19 октября 2023

+11
BioShock 2
Bioshock: Отцы и Дети

Перед написанием отзыва на пройденную игру я очень часто смотрю обзоры, актуальные на момент выхода. Во-первых, всегда интересно как мое мнение об игре соотносится с мнениями прессы и игроков тех лет, а во-вторых, просмотр роликов той же видеомании из конца нулевых-начала десятых помогает ненадолго, но почувствовать себя снова молодым. Чаще всего мое мнение совпадает с тем, что высказывала пресса тогда, за исключением небольших деталей, но вот в случае с Bioshock 2, чем дальше я погружался в ревью тех лет (да что уж, даже в ретроспективные обзоры недавних лет), тем больше я чувствовал несправедливость и даже обиду.

Небольшой дисклеймер: то что я буду писать далее может в корне не совпадать с мнениями основной массы игроков и в особенности с мнениями фанатов первой части. Просто помните, что я всего лишь чел из интернета, мнение которого важно лишь ему самому.

Так вот. Вторая часть мне понравилась сильно больше чем первая, а с тем что писали и рассказывали в рецензиях в 2010 году я прямо в корне не согласен. А далее, я, как всегда, попробую обосновать свое мнение.

Самая главная претензия ревьюеров тех лет была в том, что это все тоже самое что и в первой части, за исключением того, что нам дали поиграть за большого папочку. Тезис как бы верный, НО я не вижу причин, почему это должно ставиться в пику проекту. Сиквел - это буквально эталонная работа над ошибками. Да, действительно, мы имеем тот же антураж, тот же геймплейный цикл, да и действующие лица на первый взгляд получились довольно схожими. Вот только помимо базовых составляющих нужно смотреть еще и на детали. А в деталях разработчики улучшили и починили все то, что в первой игре было сломано или работало не так как надо. Самое главное - шутерная механика. Сама стрельба все еще не производит почти никакого импакта, но при этом подтянули базовое удобство и добавили возможность использовать одновременно плазмиды и оружие, что в корне меняет ощущение от вязкой и неудобной боевки, теперь она довольно динамичная и приятная. К тому же теперь даже на высоком уровне сложности враги не становятся ну совсем уж откровенными губками для пуль - даже там, при грамотном использовании плазмидов можно ураганом проноситься по уровню, уничтожая всех супостатов за 1-2 выстрела или удара. Далее, здесь упростили механику взлома, теперь вместо экзамена на водопроводчика требуется просто во время нажать на кнопку. В совокупности с тем, что теперь во время взлома игра не ставится на паузу, динамика возрастает еще сильнее. Третье - уровни и задачи на них теперь выстроены так, что тебе придется использовать тактику, ставить ловушки, сводить сражения в опасные области (вроде разлитого горючего или воды) и держать в уме где здесь ближайший автомат лечения. Это стало необходимым, благодаря тому, что теперь бои чаще сосредоточены на обороне определенной зоны, будь то защита маленькой сестрички, собирающей адам, или подготовка к бою со большой сестрой, которая на высоком уровне сложности дает прикурить покруче чем три папочки за раз. Ну и в целом, высокий уровень сложности теперь как будто бы стал более осмысленным, вроде как изменений не слишком много, но как минимум отбалансировали здоровье врагов, что бы они все еще убивались не слишком сложно, но при этом сделали больший упор на наносимый ими урон, и попытки в тактику и синергию разных видов сплайсеров (хотя не исключаю, что в первой части тоже был такой ИИ, но из-за плохих ощущений от боевки это не так бросалось в глаза). 

Что касается антуража, то да, это все еще тот же Восторг с его затопленными отсеками и налетом былого блеска ар-деко. Вот только окружение стало богаче, детализированнее, а что самое главное, теперь прохождение уровня это не линейна прогулка с бэктрекингом (хотя такие эпизоды все еще остались), а зачастую действительно открытая песочница, где игрок может изучить каждый угол, во многие из которых он не попадет если будет идти только по сюжету. И хотя основная мотивация все еще сбор дневников, но теперь на уровнях появились намеки на побочки, вроде ситуации с нестабильным тоником телепортации. А еще, кстати, тут есть по-настоящему иммерсивный эпизод, где мы можем подойти к решению задачи несколькими путями (жаль что один) и эпизод, где мы можем посмотреть на мир глазами маленькой сестрички (жаль что здесь это просто симулятор ходьбы, даже без стелса).

Ну и на сладкое я оставил персонажей и сюжет. Да, здесь можно провести определенные параллели с персонажами первой части, но я все же сколнен думать, что если брать их не только в разрезе характеров, но и в разрезе их историй, то персонажи все же отличааются и довольно существенно. А кроме того, давайте честно, кроме Райна, Атласа и Коэна, сколько персонажей действительно запомнилось? Я вот даже напрягая память не могу назвать больше никого, хотя играл в первую часть меньше пары недель назад. Танненбаум можно назвать персонажем с любопытным бэкграундом, но в рамках основной истории она скорее статист. Персонажи второй части тоже раскрываются в основном за кадром, в дневниках, но зато тут есть истории которые впечатлили меня куда больше, чем истории почти любого персонажа из оригинала. Тот же Гил Александер хотя и явно является аналогом Коэна, но его история впечатляет и трогает гораздо сильнее. Или Стэнли Пул, над его историей авторы тоже потрудились славно. Ну а Синклер, от которого всю игру ждешь предательства, получает куда более интересную концовку. А проникновенные речи Софии Лэмб на мой взгляд куда лучше бравады Райна или запугиваний Фонтейна, чувствуется, что она хитрая, холодная и беспринципная, готовая пойти на все ради своей идеи. 

С сюжетом же у многих игроков было все совсем сложно. Почти все называют его вторичным фанфиком, куда меньше впечатляющим, чем философский оригинал. Да, масштаб здесь поменьше, но вот идеи, которые стоят за сюжетом куда ближе и важнее, чем очередные размышления о том, кто такой человек и почему он должен быть свободен. Я заметил за собой, что с возрастом, мне куда важнее обычные, приземленные вещи, чем великие философии и идеологии. А поэтому, извечная история о взрослении детей из глаз родителя, размышления о том, что мы продолжаем жить в наших детях, отдавая самих себя им без остатка, тронули меня значительно сильнее, чем "Человек выбирает, раб повинуется". Тем более, что зачастую повиноваться - это и есть выбор, причем выбор, который способен совершить далеко не каждый. Так или иначе, концовка первой части меня удовлетворила, но концовка второй части заставила улыбнуться и задуматься.

В конечном итоге, Bioshock 2 - это не просто очень качественная работа над ошибками, но попытка рассказать куда более близкую для обывателя историю, о чем то намного более важном, чем вопрос о том, что такое быть человеком. К сожалению, игроки и пресса тех времен ждали от такого рода серий чего то нового, возвышенного, недосягаемого, настоящего творчества, а получили приземленную историю и хорошую работу над ошибками, что конечно же оставило многих в недоумении. Да, конечно некоторые проблемы и правда есть, к примеру у меня после 6 главы пропало все оружие кроме бура. Я почитал, это оказалось распространенным багом, но в итоге даже так игра осталась проходимой, просто потребовала чуть более агрессивного использования плазмидов (PS через неделю, при прохождении Minerva's den, я узнал, что это эффект тоника, а не бага, так что этот минус вычеркнул).

Ну и на последок. Уж не знаю кто у кого списывал, но по какой-то волшебной причине первая половина Infinite почти дословно копирует сюжет второй части. Просто наблюдение, которым не мог не поделиться.

Все тоже самое что в первой части, но лучшеДоработанная боевка, которая теперь действительно приятно ощущаетсяСильно возросшая динамика, благодаря одновременному использованию плазмидов и оружия, а также более динамичному взломуБолее богатый антураж и более интересный левелдизайн Сюжет, повествующий о куда более приземленных, но куда более важных вещах
19 октября 2023

+2
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Все "узкие идеи" это удел инди проектов. Выходить с историей, где главный герой игры ААА класса помещается в шкуру персонажа фильма Бегущий по лезвию 1982 года, да еще и второстпенного персонажа Роя Батти (тот который был предводителем беглых репликантов). Поэтому такой убогий, хромой и однобокий сюжет, где все плохо. Человек придумавший сюжет игры Киберпанк очевидно был фанатом этого фильма. И зачем то заставляет нас отыграть образ Роя Батти который все равно умирает, чтобы он не сделал, но в конце жизни, перед самой смертью проявляет благородство и спасает жизнь другому человеку. Отсюда и сюжетный провал игры. Только плохие концовки и невозможность сделать хорошую в ФЛ. Ибо если сделать хорошую, никому не будут нужны плохие и все на них забьют, а значит огромне труды разработчиков на смарку. Одержимость неким образом и эмоцией нельзя выносить на общее обозрение и навязывать людям все это в агрессивной и ультимативной форме. И как следствие два раза обвал акций компании разработчика игры. Люди не поняли почему они должны страдать, проигрывать и умирать в шкуре главного героя... они не смотрели фильм... они не знают про Роя Батти... на которого дрочит кто-то из создателей сюжета игры. Им не интересны сопливые всхлипы создателей сюжета вдохновленных очень специфичным фильмом, который был снят 32 года назад и который сильно на любителя... Они хотят поиграть и получить удовольствие. Они хотят хеппиэнд. Вот почему провалилась игра.

 

Игра оставила у меня тягостное чувство и ощущение безысходности,  уныния. Есть ощущение утрированной чернухи и инфантильно избыточного негатива. Как в манга для девочек подростков, где все плохо. Видимо я слишком стар для этого дерьма... мне не зашло. 

Очень красивый город. Особенно ночью в дождь. Как следствие, море скринов.Система перков стала более осмысленной, но далека от идеала. Все ломает наивысший уровень сложности.Хорошая динамика машин, просто отличные и красивые такчки!Интересные культовые пушки. Интересно их искать и добывать.Противники стали намного умнее! Интересно с ними воевать. Используют тактики и обманные маневры.Игра на наивысшем уровне ломается на уровне билдов с появление противников у которых 2000+ НР. А просто на высокий становится слишком простой. Опять крайности. Несколько видов винтовок и дробовиков, и 100500+ видов пистолетов...Противники размахивают головами так, что даже с замедлением сложно попасть. Бильд скрытых хедшотов плохо работает. Так не бывает, избыточная и придуманная сложность..Опять эффект губки при стрельбе по врагам. Два ведра пуль на врага. Особенно это ощущается на высоких уровнях сложности.Пулемет так и остался просто обычной пушкой, которую по дамагу легко перешибает обычный пистолет. Тонны патронов можно делать из мусора... из вееров и игральных карт. Можно же было из производства патронов сделать целый пласт активностей...Нет вариативности патронов!!! Бронебойные, экспансивные, отравленные. Просто квест с сопливыми историями и посредственной стрельбой между событиями.По прежнему много мусорных и бесполезных имплантов. Умное оружие по прежнему тупое... но слава богу убрали лаг противников на возможность дать умному оружие навестись. А то до 2.0 противники были жутко тормозными.Только плохие концовки которые оставляют плохое натроение. За кучу ваших денег и потраченного времени, вам еще и душу насрут.
19 октября 2023
из 1 365 страниц