Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Mortal Shell II
Я заблудился!

Сначала всё казалось легко. Вот костер на поляне. Идешь от него в одну сторону — еще поляна с врагами, а от нее — три тропинки и вход в подземелье. О как, подумал я. Ща, только гляну, что в другой стороне от костра. А там тоже поляна с мини-боссом, а от нее еще три тропинки. Оооо как, еще раз подумал я.

Ладно, сначала схожу в ту сторону. Буду по науке: начну с тропинки слева, а дальше по часовой стрелке. Пошел по левой тропинке. Там враги и мот на другую поляну, а от нее — еще три моста в разные стороны. Ооооооо как, подумал я. Ладно, здесь тоже пойду по самой левой, пока не найду костер, а потом вернусь обратно, посмотрю, что было на других дорожках.

Прошел дальше — замок, в нем трое ворот. Да ёлки, подумал я. Встретил врагов, упал с обрыва и испытал облегчение. Вот теперь можно посмотреть другие дорожки. Только где они были?.. Туда я вроде ходил. Пойду по этой. Прошел, вышел к середине первой дорожки. Ооооооооооо как, подумал я.

Плюнул, пошел в подземелье. Прошел его, вернулся к костру — а по каким дорожкам я уже ходил?.. От того костра было три, потом от каждой еще три два моста в разные стороны… ОООООООООО как.

Интересные и нестандартные враги, особенно боссы. Бабка на коляске, огромная пасть, которая вас сожрет и… скажем так, выплюнет, бабки-каратистки с аккордеонами… Вот тут молодцы.Разнообразная боевка с использованием дальнобоя, усилений, камней и еще черт знает чего. В целом у игры есть свое лицо за счет нескольких уникальных механик.Удобное парирование.Левел-дизайнера следует сжечь на костре. А перед этим посадить на кол. Именно в таком порядке. Потому что более запутанных локаций мне видеть не доводилось. От каждого костра отходят по три тропинки, каждая из них разделяется еще на три тропинки, и каждая из них… И не бай вам бог пару дней не заходить в игру — вспомнить, где вы уже были, а где нет, станет решительно невозможно! Хоть компас бы дали! А то приходится не подбирать за мобами золото, чтобы можно было понять, что ты тут уже был, когда круг навернешь.Подземелья быстро надоедают.Удобное парирование решили компенсировать его копеечным уроном и конским дамагом от врагов. Мобы одним ударом сносят половину полоски XP, а хилка восстанавливает треть. Замечательная арифметика.
2 сентября

+2
Poppy Playtime - Chapter 5

Эта глава вроде и хорошая а вроде с другими проблемами 

СюжетСаундтрекПерсонажиАтмосфераОптимизацияГеймплей (СУБЪЕКТИВНО но как по мне в главе СЛИИИШКОМ много головоломок что начинает раздражать) Игра растянута и это из за проблемы выше
2 сентября

+2
Poppy Playtime - Chapter 4

Одна из моих не любимых глав считая 5 к которой мы подойдем позже, вобще мне сама по себе 4 глава вроде и зашла а вроде и обдристались во многом

СюжетПерсонажиОптимизацияГеймплейБаги (до сих пор и иногда бесячие по типу бага гле нужно разморозить руку но другая рука а именно еë тросс тупо падал под карту из за чего мне пришлось перезагрузить 5+ РАЗ)
2 сентября

+2
Planet of Lana

Красивое медитативное приключение с простыми головоломками на 4 часа

2 сентября

+2
Deer & Boy
Просто, шикарно и со смыслом

Пиво в игре так нигде и не появилось

Невероятно трогательная история одной маленькой семьи. И это плюс перебивает все минусыОчень динамичная и красочная сцена в финальной "битве" Не требует переводов на языки, чтобы понять историюНе нагружает и дает в себе утонуть и расслабиться на несколько часовМеханик кроме прыжков, взаимодействия с напарником и оторвать доску практически нетЗа 2,5-3 часа прохождения нажимаешь кнопки вправо, влево, прыжок и две кнопки взимодействияНачало немного подзатянутое начало
2 сентября

+2
Gorogoa
в поисках смысла

Интересный художественный проект 

арт дизайн механика баланс сложности (прошёл без гайдов) много кислотных тонов, местами душно, одноразовая
2 сентября


+5
The Secret of Monkey Island
Оказывается, это чертовски весело!

Классические point & click квесты всегда вызывали у меня вопросы в духе "сто там может быть интересного - глупые нелогичные загадки, пиксельхантинг, бесконечное плутание по локациям без малейшего понятия, что делать. В детстве мне хватило нескольких частей "Петьки", "12 стульев" и пара запусков "Братьев пилотов", чтобы, как мне казалось, понять жанр и то, что это все дико однообразно и скучно.

Однако, мысль о том, что очень ценный пласт игровой культуры прошёл мимо меня, временами возвращалась. И как раз вовремя попался на глаза список культовых игр Lucas arts, особое место в котором занимает серия Monkey Island.

После долгого тягучего прохождения RDR захотелось чего-то простого, пиксельного, но при этом, культового - почему бы и не попробовать классический квест, отсылки к которому я так часто встречал?

Не питая особых надежд, что увлечёт надолго, запустил демо-версию и это оказалось правильным решением! В наше время ранних доступов, где тебе дают лишь обещания, что игра будет интересной, в те лохматые годы с помощью демо-версий тебе показывали верхушку айсберга и убеждали, что полная игра будет еще круче.

Так оно и вышло.

С первых же сцен, реплик и локаций игра влюбляет в себя - это очень смешное, остроумное и красивое приключение. Удивительно, как в горстку пикселей авторы умудрились уместить характер, харизму, душу - все персонажи обладают ярчайшей индивидуальностью. Локации атмосферные и содержат множество деталей, музыка соответствует картинке и не раздражает даже спустя долгие часы плутаний по острову, а четвертая стена рушится с завидной регулярностью. Ощущения от игры, будто бы читаешь уморительную книгу или смотришь талантливо поставленную пьесу. Наверное, за этим и приходят к играм этого жанра?

Но что же касательно геймплея? Ну.. Он здесь действительно очень предсказуемый и крайне типичный для квестов. Собственно, игра - основоположник "квестов с человеческим лицом", где твои персонаж не погибает, не может поймать софтлок, нет неправильных решений и все вполне очевидно и не требует прохождения с подсказками в руках. Да, есть задачки, над которыми придется немного подумать голову, но, если внимательно слушать диалоги и тщательно изучать локации, особых проблем не возникнет.

В конечном итоге, это, действительно, культовая игра, которая с лёгкостью прошла проверку временем. Да, есть некоторые шероховатости в управлении, но в остальном - настоящее сокровище.

Ярчайший представитель жанраШикарный пиксель-артКрасивейшие заставки с персонажамиЮмор. Тонны юмора.Искрометные диалоги и их озвучка+Управление довольно неуклюжее, но тогда по-другому ещё не придумали.
2 сентября


+1
Cliffhanger (8-bit)

Одна из последних игр на Dendy )

Помню была неплохая, атмосферная игра для 96-го, зимняя такая, я зимой игралГрафика вроде хорошая для Dendy, атмосферная, даже оцифрованные фото вроде были
2 сентября

+1
Sky Destroyer

Одна из первых игр вообще

Игра была в картридже в комплекте с первой приставкойДля 93 г. это было очень круто и интересно, в 92 г. мы еще на электронике играли в яйцаПомню еще дед узнавал модели самолетов, и прикалывался, а он был авиамеханик, ветеран ВОВ
2 сентября

+1
Jackal

Взрослая, не дурашливая игра класс Contra

Серьезная игра не дурачковая для ДендиБыла на крутом картридже с 8 играми, наряду с Contra
2 сентября

+2
X-COM: UFO Defense

Культовая, прорыв в целый новый мир

После Денди это прорыв в какую-то МатрицуОчень стильная игра и красивая, в стиле Киберпанк, круто для середины 90-хНизкие требования, 386 и 4 Мб помню, игра сложная, графика классная, т.е. глубоко адаптированная, намного интереснее и круче того, что шло на 8 МбИнтересный контраст, технологии 90-х, земные технологии будущего и инопланетные, игра попала точно в момент, это было актуально, контраст жизы, трухи и футуризма в миссияхАтмосферная, есть нагнетание саспенса, когда команда начинает погибать один за другим, это было бомба после Денди в 90-хПосле половины игры миссии однотипныеНет продолжений с той же атмосферностью, стиль в котором создана игра был модным именно для 94, а потом продолжения были неплохие, но не было такого попадания в актуальность
2 сентября

+1
Castlevania

Атмосферная, взрослая игра на Dendy

Атмосферная, взрослая, не дурашливая игра на DendyНемного оригинальная, не такая затертая, как Contra или Марио, немного не для всех
2 сентября

+1
Dune 2: The Building of a Dynasty

Культовая

Первая взрослая игра, не детская, на ПКАтмосферная, передана атмосфера Дюны, необычная для начала 90-х, после DendyПо сравнению с Dendy прорыв в другое измерениеНе смотря на технологии, графика и музыка талантливые, смотряться интересно и сейчасХочется продолжений интересных, а их по сути не было потом нормальных
2 сентября

+1
Contra

Клевая, взрослая игра для 1995

по сравнению с Mario игра для пацанов, взрослая, графика класснаялегенда, мастхэф для прохождения
2 сентября

+2
Sonic the Hedgehog

Мечта 90-х

прошел в 2010-х на реплике приставки - играется хорошо, даже спустя годылегенда и несбыточная мечта на начале 90-х, по сравнению с Dendy
2 сентября

0
Super Mario Bros.

База

игру прошел в 90-х на Денди - не высокие требованияигра банальная, по сравнению с хитами типа Contra, но что-то в ней цепляет, затягиваетплатиновый стандарт и я его прошел, в темеслишком банальная и не очень красивая
2 сентября

0
Stray

Необычная, очень красивая, атмосферная игра

оригинальная - играешь за кота, нет людейреально жалко B-12, когда прошел такая ностальгиякрасивая, как Cyberpunk, часто напоминает дорогой современный мультикне сложнаяне затертая игровая механика, ходить и выполнять простые действия, не убиватькот прикольно двигается, как настоящий, над этим поработалиатмосферная, прикольно бродить по ночному городу немного на своей волнеклассная эмбиентная музыка на фонеклассная комната атмосферная у одной из главных героиньквесты слишком банальные, особенно не интересно было собирать ноты и слушать музыканта
2 сентября

+5
Mortal Shell II
50 часов в танце над пропастями и капканами

Пребывая первые двадцать часов в прекрасных впечатлениях от северного региона, я был готов назвать Mortal Shell 2 лучшим соулслайком. Но прокля́тый юг быстро дал мне по носу практически ваншотящими нищуками в обосранных штанах, чего уж говорить об элитных рыцарях, которые умудрялись и на 108-м Левеле сносить моей Проксиме половину жизней одним ударом. Да, я знаю, что вышел апдейт, правящий баланс и баги, но есть одна маленькая проблема. Я играл на коробоксе, а для консолей этот патч на момент 2 сентября так и не вышел.

Боёвка и местами визуал хороши, эксплорить интересно. Решение убрать из игры стамину я считаю гениальным, а импакт и ощущение оружия просто, хых, на кончиках пальцев. Бесконечная выносливость делает игру более проактивной большую часть её хронометража за исключением первого десятка часов в южном регионе, где за излишнюю инициативность наказывают очень больно. Плюс некоторые боссы вроде Узника тоже ломают этот концепт, заставляя исключительно парировать и/или уворачиваться, ведь на данном этапе прохождения у игрока банально нет инструментария для более агрессивного гейплея. Но тем не менее могу уверенно заявить, что все системы, связанные с оболочками -  киллер фича игры, которая делает её весьма крутой и необычной. Было очень интересно копаться в скиллах Проксимы и Генессы, постоянно пересобирая их в поисках своего идеального билда. Который я и нашёл для Проксимы, из-за чего финальный босс отлетел с первого трая менее чем за минуту.
Но вот сеттинг и лор практически отсутствуют. По сути весь сюжет и лор запихнули в воспоминания оболочек, которые нужно ещё разблокировать специальными расходниками. Очень редкими расходниками. А оболочек восемь. За один забег я полностью разблочил дай Ктулху две. Притом в игре нет нормальных персонажей с количеством реплик больше двух, да и те, которые есть, вообще никакой информации не дают. В мире, несмотря на то, что нередко находишь записки, тоже никакой инфы, никаких описаний, ничего. Это просто нагромождение островков суши в огромной пропасти, сплошь какие-то раздолбанные деревушки да замки, городов тоже нет.
Видов врагов маловато, данжей 37 штук, но треть из них - тупо пещерки из одной-двух комнатушек в южном регионе. А ещё очень много одинаковых замков в почти однотонной палитре, из-за чего те же Дарк Соулсы или Элден визуальным разнообразием впечатляют гораздо сильнее, хотя блин там тоже половина локаций - сплошные замки. Притом замки без такого изобилия пропастей и капканов.😂

Багов наловил я достаточно. Несколько раз проваливался под текстуры, несколько раз урон банально не проходил по противнику, пару раз после телепорта меня встречал непроглядный туман, которого быть не должно было. Один раз игра вовсе вылетела.

В общем, Cold Symmetry уверенно движутся в верном направлении. Надеюсь, в третьей части ребята учтут весь фидбэк и сделают всё по уму. Удачи им. Ну и нам, геймерам, тоже.)

Рок-бэнд "Таритовые Васьки". 🌚
Рок-бэнд "Таритовые Васьки". 🌚

Проактивная боевая система 80% времени.Весьма богатый визуал, после которого на текстуры Elden Ring без слёз не взглянешьКуча интересно задизайненных подземелий с целыми отдельными механиками.Классная, доведённая до ума концепция оболочек и связанная с ними прогрессия.Множество опционального контента и секретиков вроде манго или целого вольного ремейка E1M1 из первого Думчана. Мрачная атмосфера, замешивающая дип дарк фэнтези с мотивами Гигера и Бексинского.Бабульки с мётлами и гармошками!Баги.Южный регион поначалу повинен в сильнейшем дисбалансе.Графон хоть и крут, но местами визуал блеклый и по арту вчистую проигрывает фромовским опусам бо́льшую часть времени.Лор и сюжет вышли покурить в воспоминания оболочек, которые надо ещё открывать. Прохождения за три. 🌚Не хватает qol-функционала вроде картинок локаций в меню фаст-тревела или, например, информации в разделе с экипировкой. 170% урона у топора и кинжала - это конечно круто, но насколько это круче 170% у меча Иконоборец, непонятно.Убогая, невзрачная, однообразная музыка.Некоторые боссы, особенно финальный - просто посмешище.
2 сентября
1 2 ... 68 69 70 71 72 ... 1341 1342
из 1 342 страниц