ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+10
Dragon Age: The Veilguard
Очередной фильм Марвел?

Поиграл я в эту игру. Сказать честно? Игра вызывает отторжение начиная с самого начала - редактора персонажей. Чтобы создать более-менее красивого персонажа - нужно постараться. И проблема, даже, не в наборе лиц. Сделать миловитое личико - просто, но стоит спустится чуть ниже головы - становится страшно. Хотя, первое что вас встретит, всё же, не редактор персонажа, а набор из 4 раз, где вам нужно выбрать ещё и один из 3 полов персонажей. Да, именно 3х, я не ошибся. Он, она и ОНИ. Но, на что это влияет? Не на что. Выбрав: "он" - ты получаешь тело мужчины, выбрав: "они" - ты получаешь тело мужчины и выбрав "она" - ты получаешь тело мужчины. Единственное, что ты можешь как-то поменять нижнее бельё. Но, какая тебе уже разница ходит твой мужик с женским лицом в бюстагалтере или нет? Может разработчики решили так сэкномить на разработке сделав одно тело? Если бы, зайдя в игру, вы увидим весьма женственных персонажей, а значит проблем в этом - не было. Была проблема лишь в повестке. Хорошо. Вы создали персонажа выбрали 1 из 3х классов. Поржали с того, что ваш маг на столько накачен, что может убить дракона - просто огрев того посохом по голове. Если вы особый извращенец - выбрали что что ваш "инквизитор" сделал в прошлой части и слепил похожего на него персонажа. Дальше, вы приступаете к игре. По началу, тебе кажется, что вот, наконец-то выбор в диалогах стал на что-то влиять, а у тебя не просто выбор: хороший, нейтральный и плохой. Где-то тебе надо выбрать из двух зол, в моменте даже решить кем пожертвовать, попереживать за старых спутников (только парочку из 1 и 2ой части, на персов инквизиции до лампочки). Но, как оказывается твои выборы не на что не влияют. Разработчику просто было лень продумывать отдельные сюжетные линии, как в балдур гейт 3. А ещё, для тебя добавили маркет квестов, которые могут пропасть, поэтому, дорогой игрок, вот тебе отдельный индикатор. Загадки - отдельный вид искусства. Решил я около сотни, если не больше, их и не было моментов тупняка, вообще. "Открытые" локации изобилуют своей линейностью. Фракции качаются - через продажу им всякого мусора. Видимо, они очень рады куску шкуры кабана, что после него из закромов достают особый магический посох. Хотя, я 100 раз пожалел, что качал первые фракции, хотя нужно было мусор просто беречь до лейта. Ибо уровни торговцев, как-то, не особо скеллятся от твоего. 

Катсцены и диалоги в игре стали походить на Марвел. Играю в игру, меня не отпускало чувство, что я смотрю очередных "Мстителей", ведь всё будто слизано от них. Персонажи также шутят и общаются бросаясь саркастическими речами, местами флиртуют друг с другом. Твой перс может быть нытиком - и все будут, обязательно, его поддерживать! Мы команда! А ещё все спорят за гендер и равенство, это тянется даже через основной сюжет, но давайте без спойлеров. 

Боевая система? Играя в новый драгон адже, я ловил себя на мысли, что я играю в Guardians of the Galaxy. Механику применения способностей, словно слизали от туда. Даже бои чем-то похожи. Выбирая классы вы кардинально меняете свой геймплей, ведь в боях, в основнов, вы одни, ведь управлять союзниками нельзя, а они где-то тупят на заднем фоне, а воины отказываются танчить, ведь противники агрятся только на вас. Из-за этого начав играть за аналог разбойника (лучника), я пересоздал перса и перешёл за мага. Начал получать кучу урона и взял война, поняв что этот класс даёт кое что важное в игру - блоки. Что такое блок? Это возможность, получить бессмертие, практически, перед любой атакой, так ещё и оглушить врага или отразить в него его же выстрел. Ну, а прокачка... Тут спорно что-то говорить. Она не сильно влияет на твою игру, ведь воином ты также закликиваешь, разбойником "весело" стреляешь из лука с самонавнодкой, которую я не смог отключить, а маг - это маг. 

По началу - игра кажется чем-то крутым и интересным, я, даже, могу понять, почему первые рецензенты поиграв в предоставленные им демо игры - были довольны. Ведь те могли насладиться классами, увидеть их уникальность и как те меняют твой геймплей. Не обратить внимание минусы, ведь времени было у них не много. В целом, могу сказать, что игра вышла чуть лучше инквизиции в начале, а после резко скатилась в современные реалии однотипных игр крупных студий. Играя в что-то подобное, я всегда думаю, что сделали CDProjectRed или RockStar - дай им вселенную драгон адже. Просто, потому, что я считаю подход этих студий более серьёзным, про разработчиков балдур гейт - говорить не стал, ведь те уже сделали Dragon Age, лучше Dragon Age.

P.S. Поиграл в игру чуть подольше и осознал, что боёвка - сплошное закликивание врага кнопками. Если в инквизиции, всё ещё, была хоть какая-то тактика. То тут ты играешь за одно перса жмёшь несколько кнопок и в какое-то время используешь скиллы себя и "питомцев" (я не могу назвать этот обрудок спутниками, врагам на них пофиг, сами они просто для вида стоят). Если дать игроку вместо 4 способок, чуть больше и убрать союзников - ничего не изменится. Спустя 7 часов мне уже надоело, поиграв ещё, я не могу себя заставить проходить игру дальше. Каждый бой отдаётся плачем в моей душе. На  высоких уровнях ты просто умираешь от того, что весь фокус идёт на тебя... В общем - играть в это невозможно. 

ГрафикаУникальность классовРедактор персонажейПовесткаОднотипная боёвкаСюжетСкучные головоломкиПрокачка фракцийВозможность иметь лишь 4 навыка персонажа
5 ноября 2024

+18
Dragon Age: The Veilguard
Как это, может кому-то нравиться?!

Вот пишут что игроки разделились на 2 лагеря, одни Драгонагу хейтят, другим норм.

Для меня правда оказалась по середине, с одной стороны, игра не очень, и плевать мне на повестку, у игры и без нее полно проблем, с другой стороны хейтить игру особо не за что, так как повторюсь на повестку мне пофиг, хотя она в игре совершенно неуместна, а как игра, ну такое, РПГ там почти нет, сюжет плоский, как и герои, еще и диалоги довольно унылы, мультяшная цветастая графика, коридорные небольшие локации, геймплей уже почти полностью превратился в закликивающий экшен, почти слешер, очень похоже на Амалур, только хуже, как мне показалось. И если ряду игроков этого достаточно чтобы назвать игру хорошей, то игровая индустрия скоро загнется... Покупать ее точно не стоит, ознакомительная версия от флибустьеров вот чего она достойна.

довольно неплохо оптимизировананет баговМультяшная вырвиглазная графикаПлохой сюжетПлоские героиУнылые и бесхитростные диалогиМаленькие, абсолютно неинтересные локацииИгра превратилась в простой слешерРПГ тут почти нетАбсолютно неуместная повестка
5 ноября 2024

+5
The Axis Unseen
Я игру не понял, но вроде говно.

Главное меню ужасно сделано, вырвиглазное и, вот прикол, багованое. Сам графон в игре цветастый до нельзя. Все светится, бликает, какой то красоты в этом я не нашел. Динамика в игре тоже непонятная. Вроде как все быстро происходит, но при этом персонажи двигаются будто в желе. Да и выглядит все очень дешево, что аж смотреть на это не охота. Не советую 

4 ноября 2024

+2
Hatred
Для кого это сделали?

Визуал. Игра выполнена в черно-белых тонах. Но ярко выраженного стиля у этой игры нет. Как и смысла и сюжета. Смотреть на кровавые сцены и на расстрелянных мирных людей неприятно для любого здравомыслящего человека без отклонений.

Геймплей. Геймплей однообразный и топорный — расстреливать мирных людей, а потом полицию и армию с разных видов оружия. Интересно ли это? Нет. Оружие топорное, стрельба топорная, весь смысл игры максимально топорный — отыгрывать не за маньяка, а за ублюдка, которого хочется убить.

Атмосфера. Зачем эта игра? Для кого она придумана? В чем ее смысл? Играть в нее неприятно. Единственное желание — оштрафовать разработчиков и удалить игру навсегда. Можно творить безумие в играх, например, в ГТА, но создавать игру вокруг безумия — это бред.

АтмосфераДизайн и главный персонажОтсутствие мотивации и сюжетаОднообразный геймплейОтсутствие простейшей морали
4 ноября 2024

+3
Helldivers II
Могло быть и веселее

Отличная игра для тех, кто хотел бы покрашить жуков. Но, после 2-4 часов - игра становится однообразной и скучной и тут на помощь должны приходить друзья. Но, тут дело в том, что сам я родом из Казахстана и успел купить игру на релизе, но после добавили привязку PSN, а потом убрали игру с продаж в 170 странах вовсе. Как бы мне не хотелось не винить разработчика... Ведь те даже давали мне ответ, что будут бороться за то, чтобы игра стала доступна везде, но с мая ничего так и не изменилось. К сожалению, поиграть в эту игру с друзьями - не выходит, а идти на сторонние площадки не сильно и хочется. Новый патч? Да, он вернул в игру тот самый интерес, ведь изредка в неё, я всё же заходил и с каждым патчем, до этого, она становилась хуже. По итогу концепт весёлой PVE игры сошёл на нет, а главные преимущества таких игр - не были реализованы. Какие же?
1. Совместная игра с друзьями. Интерес игр с подобным жанром, как раз в том, чтобы можно было поугарать и покекать со своими знакомыми. Посидеть, после тяжёлой катки в другой игре и расслабиться убивая очередную кучку жуков. К сожалению, причины приведённые выше не дают это сделать.
2. Баланс оружия в сторону веселья игрока (да, сейчас всё вернули, но уже поздновато). Все помнят патчи после игры, когда постепенно оружие становилось менее и менее эффективным, а огнемёт перестал быть чем-то весёлым. В итоге, геймплей свёлся в очередной сбор "меты", не в ПВП игре, где от твоего рейтинга мало что зависит.
3. Редкие обновления. За долгое время в игре ничего не менялось. Не появилось новой фракции, что-то из идей и предложений игроков - так и не было реализовано. Сами разработчики ушли в какую-то апатию и депрессию из-за сделки с дьяволом в лице PS. По итоге, интерес и к однообразной игре стал пропадать, как и её онлайн.
4. Голос комьюнити. Вспомним, как добавление PSN обвалило отзывы об игре. Да, это был крупный скандал и к чему он привёл? Нам просто добавили плащ и закрыли игру для продаж в целом. Теперь твой доступ к это произведению для "элит" - закрыт на совсем, хотя до этого можно было просто купить аккаунт PSN и привязать его. По итогу, это разочаровало не только тех, кто не купил игру, но и тех, кто её приобрёл - ведь поток новых игроков оказался, частично, но перекрыт. Да, самые крупные очаги населения земли живы и могут себе позволить поиграть в Helldivers 2.

Онлайн игры постепенно начал падать и разработчики так и не смогли его удержать. К тому же, к проблемам с обновлениями в малой студии добавился злодей в лице издателя, который решил ввести монополию на свою игру. Но, представим чтобы сейчас произошло, открой стим доступ к Helldivers 2 всем 170 странам + сделай на игру скидку в 50-60%, а разработчики выпусти обновление. Это могло бы стать для игры второй жизнью. Проект, на деле, оказался провальным, который прожил весьма короткую и мимолётную жизнь. Хотелось бы сказать, что он был первооткрывателем в своём жанре, но у нас уже были left 4 dead, Верминтайт и другие. Но, именно эта игра чудом смогла переоткрыть жанр по новой, добавить игрокам новые цели и задачи. Если когда Близарды решат оживить StarCraft и сделают из него подобно - возможно тогда, у них получится шедевр, где мы сможем подраться с  терранами, протоссами и зергами. 

Кстати, добавлю что, спустя время мне прилетел в игре бан за отсутствие подписки PSN, что классно, ведь деньги стим мне не вернул.

Возможность крашить жуковРазное оружиеВесело по началуДемократияМои друзья не могут купить игруНет в 170 странах из 195 в миреPlayStation издательКомьюнити не слышат, хотя и делают вид обратногоОтсутствие нормальных нововведенийБыстро надоедает
4 ноября 2024

+5
Dota 2

Несмотря на количество минусов, игра остается одной из самых популярных игр в мире, игра могла бы быть действительно хорошей если бы не быдло коммьюнити данного продукта

Вариативность героевОдна картаОдни и те же герои, очень редко добавляются новыеСлишком агрессивное быдло коммьюнитиНеадекватные игроки, часто обижаются на всё и руинят игрыНикакого обучения, в связи с чем крайне высокий порог вхождения
3 ноября 2024

+2
The Plucky Squire

Видимо я не попала в поезд всеобщего хайпа и позитивного взгляда на Отважного Пажа. Скорее всего дело в завышенных ожиданиях, еще во время анонса игра очень заинтересовала меня своей задумкой и визуальным дизайном, ожидалось что-то вроде It Takes Two. Оказалось же, что ни кооператива, ни какого-то уникального гейплея, ни исследований интересных локаций тут нет. 

Практически все что делает Отважный паж очень посредственно и кто-то сделал лучше. 

Сюжет очень банальный, он пытается стать чем-то хоть немного интересным только в предпоследней главе, до этого все предсказуемо и скучно. В той самой 9 главе рассказчик меняется и вносит что-то новое в типичное "главный герой героично побеждает", я понимаю что это должно было сыграть на контрасте с повествованием детской сказки, но вот проблема, игра раскачивается слишком долго, если бы такая смена повествования произошла раньше и длилась бы большую часть истории было бы намного интереснее. Мы и так понимаем место действия - типичная сказка, не зачем было так тянуть.

Геймлей это еще более слабая часть игры. Головоломки ужас как просты, Baba Is You уже показала отличный пример игр со словами, а тут все банально и без возможности экспериментов. Простая боевая система это не такая уж и проблема, часто в платформерах все что может персонаж это бить и уворачиваться, тут дело в том как она ощущается и Паж явно не особо старается, битвы топорные и скучные. 

Исследовать мир особо не получится, в книге нас ведут за ручку не давая и шагу ступить в сторону, локации линейные. В реальном мире вроде бы можно походить побродить, но на самом деле ситуация ненамного лучше, далеко от сюжета уйти не получится. 

Говоря про ироничность и пародийность всего проиходящего - да, игра пытается делать отсылки на персонажей поп-культуры и шутить, но удачно получается очень редко, к сожалению. 

Если посмотреть эскизы разработчиков, видно, что идей для локаций и мини-игр было намного больше, но в итоге мы получили то вышло. 

3 ноября 2024


+36
Dragon Age: The Veilguard

Отзыв дополнен 5 ноября.

-Этот город жалок, и все его жители жалкие, прямо как Солас. ТЫ, отдай мне кинжал Соласа!

-Приди и возьми.

-Дракон, забери у них кинжал!

*Босс файт. Сносишь боссу 20%.*

-Дракон, отступай, ты мне нужен в другом месте.

*Босс файт окончен*

Экскюзьми, вот зе...

Дополнение от 5 ноября:

Как в этой игре происходит погружение в подводную тюрьму? Мы плывём на лодке, проводник начинает махать руками, вода вспенивается, черный экран - ОП мы внутри. Особую изюминку добавляет диалог предшествующий этому: -Как мы туда попадём? -Сейчас увидишь. Простите, но кажется я моргнул, и всё пропустил.

А теперь вспомните как погружение в подводную тюрьму происходит в Baldur's Gate 3. Вы скажете: "С БГ3 нельзя сравнивать, нельзя ждать от других игр такого же качества, БГ3 это исключение".  Штош... Вспомните тогда, как происходит погружение в подводный комплекс на Манаане в Star Wars: Knights of the Old Republic.

20 лет разницы между играми, "return to form" май эсс.

3 ноября 2024

+4
BlazBlue: Entropy Effect

Поиграл в Blazblue Entropy Effect перед сном и... могу сказать, что я очень разочарован одним ключевым аспектом, на котором строится фундамент геймплея: Абсолютно ублюдочная роуг-лайт система. Сна теперь ни в одном глазу.

Зайду издалека: у Blazblue Entropy Effect восхитительные кор-механика платформенного боя, визуальная часть, музыка. Они просто великолепны. Передвижение, атаки, импакт — просто восхитительно. То, как звучат эффекты, какая написана музыка, как круто нарисован арт и как движутся персонажи в бою. Вся эта хореография во время боссфайтов — она веселая.

Бесит то, что тебе каждые сраные 1-2 минуты вылезает окошко "Выбирай". Тебе рандомно выпали три херни, выбирай. Иначе не продвинешься вперед. И выбирай правильно. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай.

Каждые 1-2 минуты Выбирай. Прошло еще 1-2 минуты? Выбирай, что стоишь?

Таким образом нахер сшибается весь поток погружения в геймплей: вот ты только что бежал, сражался, прыгал по уровню, и тут тебя пришибают к земле с дулом пистолета у виска и орут в ухо: "ВЫБИРАЙ, ЩУКА! У ТЕБЯ ТРИ ПРЕДМЕТА НА ВЫБОР: БИТЬ СФЕРАМИ, УЛУЧШИТЬ СПЕЦАТАКУ ИЛИ ДОБАВИТЬ УРОНА К ОСНОВНОЙ АТАКЕ?:". Только заходишь к краю уровня, из него вылетает еще один щучий ВЫБИРАЙ: ТЕБЕ ПРОКАЧАТЬ УМБРУ, ЛЕД ИЛИ ОГОНЬ? Только ты решил забежать за угол, отдышаться и пристрелить очередного супостата, тебе вылезает третий вид меню: "ВЫБИРАЙ, ПАСКУДА: ТЕБЕ ПРОКАЧАТЬ ДЭШ, ПРЫЖОК ИЛИ ЕЩЕ НАСОВАТЬ В ПУШКУ УРОНА?".

Каждые 1-2 минуты Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Выбирай. Прошло еще 1-2 минуты? Выбирай, что стоишь?

И выбирай правильно!

В угоду этому в формат миниатюрных клетушек порезаны уровни. Они как сублимированная еда: нарезаны ломтиками так, чтобы твой ВЫБИРАЙ срабатывал как можно регулярнее. Чаще. Бил по мозгам. Лупил изо всех сил по нервам. Светил выбором в самый дальний угол зрачка. Ты добрался до конца уровня и еще не выбрал? Выбирай!

Таким способом игра за какие-то 22 минуты умудрилась вызвать у меня лютейшее раздражение на границе со злобой. Я играть пришел или в ваше сраное казино\гачу тыкать? Я пришел бегать по красивым уровням и красиво стрелять гадов. Уберите нахрен эти меню. Уберите эту прокачку, раз она такая назойливая. Нахрена мне столько выбора ? Дайте две-три пушки свободную прокачку тогда, когда я хочу.

Мне не нужен ваш сраный "выбирай". Я хочу сам решать когда я хочу качать персонажа. И вообще — меня кто-нибудь спрашивал, а хочу ли я вообще качать персонажа? Почему нет режима с длинными уровнями и предустановленными скиллами? Почему ТАК ПЛОХО?

Почему такие великолепные арт-дизайн, музыка, боевая механика рушатся тупо из-за идиотского дизайнерского решения, когда тебя долбят выбором скиллов? Натурально задалбывают выбором.

Нахрена это все вообще? Какого хрена так плохо? Почему игра не развлекает, а раздражает? И делает это в рекордные сроки? Я сталкиваюсь с таким впервые со времен попыток в Dark Souls и им подобные вещи.

Upd: Запросил рефанд. Надеюсь, одобрят.

Upd2: Не одобрили. 

2 ноября 2024

+1
Far Cry 5
ыыыы Игрок не прав а вот Маньяк Убийца Насильники и Религиозные фанатики хорошие ребята.

Заголовок говорит сам за себя, не буду строчить просто перейду к сути.
Играя за обезличенного персонажа игра выставляет игрока виновника концовки с ядеркой причем без оснований, игра тычет в игрока пальцем говоря что ты играя в игру не правильно  в неё играл и вообще не прав,при этом что бы действительно поддержать такую идею в игре нету ничего внятного что бы могло оправдать днных ход Наркомана сценариста, божечки даже сюжет 3 части больше подходит 5 части в контексте тыкания игрой пальцем в игрока и попытками обвинения игрой игрока в том что убийство фанатиков это плохо а они пытались всех спасти, натурально Джейсон из 3 части подходит как персонаж в архетип "Гнева" лучше чем то что в 5 части разрабы пытаются втюхать игроку,настолько бездарно слить свою концепцию при сравнении с другими или старыми частями сериями мог только сценарист "Биошок Инфинит"... А стоп...Он же и есть сценарист... Это многое поясняет 


Настолько невнятной графомании и идеи ради идеи я давно не видел, самое ужасное что вне контекста от Сюжета и Нарратива игра то вполне ничего,красивая с хорошими пострелушками приятной системой напарников но это тот случай когда лучше бы в игре не было сюжета вообще.


Целуй ногу Иосифа Занимайся пыткамиНа**илуй людейЗанимайся Живодёрством Убивай людейПлени людей против их волиВербуй людей против их волиСтановись наркоманом Верь рекламе фанатиков религиозных Оправдывай Религиозные сектыЦелуйся в Губы с сценаристом Far cry 5ыыыы Ты не можешь убивать фанатиков религиозных которые бегают всю игру под наркотой ведь это приведет к ядерной войне как и почему сценарист забыл прописать
31 октября 2024

+2
Need for Speed: Porsche Unleashed
Гоняем на «Порше»

«Need for Speed: Porsche Unleashed», сложно уже представить, вышла аж в 2000 году. На мой взгляд, это попытка студии EA сделать шаг в сторону реалистичности, но, к сожалению, игра получилась спорной и, наверное, даже слабой. Все внимание сосредоточено на автомобилях марки Porsche, что ограничивает разнообразие и делает игру однообразной на фоне других игр серии. Хотя коллекция машин охватывает разные поколения, начиная с классических моделей 1950-х и заканчивая современными на момент выхода авто, увлечение только одной маркой быстро надоедает.

Геймплей не вызывает особого интереса, несмотря на попытки внести нововведения: добавлены элементы симулятора, что отражается в поведении автомобилей на дороге. В теории это должно было повысить ощущение реалистичности, но в действительности только усилило ощущение неуклюжести. Гонки кажутся слишком однообразными, а трассы мало запоминаются. Карьерный режим также не спасает ситуацию — он добавляет элемент прогресса, но его реализация скорее поверхностная, без каких-либо увлекательных деталей или запоминающихся задач.

Дополнительный минус «Need for Speed: Porsche Unleashed» — это упрощенный тюнинг, который почти не влияет на игру. Здесь почти нет выбора по настройке автомобиля под себя: можно лишь заменить базовые элементы, которые слабо сказываются на управлении. Прогресс игры также проходит предсказуемо, и по мере прохождения трассы редко добавляют что-то новое или сложное, что делает каждую гонку похожей на предыдущую.

Даже графика, несмотря на старания, выглядит посредственно для 2000 года. Детализация трасс минимальная, а разнообразие окружений почти отсутствует. В отличие от динамичных гонок, которые всегда были сильной стороной серии, здесь явно ощущается нехватка энергии.

Эти недостатки подчеркивают проблему игры: в попытке приблизиться к симуляции разработчики ушли от того, что делало серию уникальной и захватывающей.

В результате игра выглядит как неудачный эксперимент в попытке сделать что-то уникальное, но вместо этого теряет драйв и зрелищность, которые были присущи другим частям «Need for Speed». Не впечатлен.

4 из 10

Много машин "Порше"Много машин "Порше"Однообразный геймплейСлабая графика
31 октября 2024

+2
Asterix & Obelix XXL 3: The Crystal Menhir
Менгир в огород франшизы

Завидев тройку в уже запыленном для фаната играбельных галлов «Asterix & Obelix XXL», не знаешь, что и думать. С одной стороны, то возрождение для кого-то любимой серии детства с приятным прогревом в виде  ремастера второй части. А с другой — продолжение, по прошествии 13 лет претендующее своей циферкой на звание триквела. Но заслуженно ли?

С точки зрения сюжета — да. Как и прежде, тут самостоятельный и непритязательный сюжет в вакууме, игнорирующий события ранних игровых частей. И подобное было бы сомнительным, учитывая, чему нас приучили теперешние продолжающиеся франшизы, но только не для Астерикса. Ведь данная фишка имела место даже в кино- и мультипликационных адаптациях героя.

А вот если окидывать геймплейно... На первый взгляд, это тотальный уход от корней серии. Но если присмотреться с оглядкой на прошлое, то можно заметить, что и  вторая часть в каком-то смысле пересобрала себя. И вот уже на этой почве в серии вырисовывается некая преемственность. Вопрос лишь в ее реализации.

Доставшиеся триквелу в наследство жанры «экшн» и «платформер» здесь претерпевают свои изменения. Первый становится более казуальным, отказываясь от комбух в пользу шкалы энергии и легко исполняемых за ее счет способностей. Как по мне, то шаг вперед навстречу простоте и приятному игровому процессу. Однако на второй чаше весов расположился платформер без прыжков. Отныне все прыг-скоки осуществляются посредством рывка на краю возвышенностей. И вот это решение воспринимается уже как плевок в наследие, причем сразу на нескольких уровнях: на техническом (ибо не оптимизировано и работает некорректно при ФПС больше 60), на франшизном (поскольку герои две части до этого умели как прыгать, так и плавать) и геймплейном (ведь какие-то рывки с края на край не ровня хорошим прыжкам с чувством импакта).

Огорчает и физика объектов: удары римлян проходят по вам даже сквозь напарника (пожалуй, самого глупого и безынициативного во всей трилогии), некоторые разбиваемые ящики не поддаются кулакам, а сам персонаж умудряется застревать на возвышенностях. Последнее же умудряется и запороть катсцены на движке игры, портя тем атмосферу и состояние потока. А добивает эту несуразицу то, что боту разрешили телепортироваться к игроку, причем самым явным образом, дабы хоть как-то сгладить сей косяк. Однако в тех моментах, когда требуется решение головоломок, эту «фичу» выключают, дабы не обесценить последние.

Но не лишь игровыми загадками для разнообразия геймплея едины. Загадкой стал и наконец-то появившийся кооперативный режим, который как бы опциональный, но как бы и нет. На Крите, в лабиринте Минотавра, местные ребусы достигают своего апогея, где Обеликс вынужден магнитными силами выдвигать платформы, а Астерикс, пока те не задвинулись обратно, по ним рывкаться. Все эти действия должны производиться игроком, оттого и подразумевается, что тот будет переключаться между персами и поспевать. Но как только в эту схему добавляется передвижение Обеликса параллельно Астериксу, дабы продолжить для своего друга дальнейший путь, игра будто становится невозможной для прохождения в соло. Добавьте к этому еще вышеупомянутые проблемы оптимизации, до сих пор не решенные посредством патча, а также, что нигде (!) не оговаривается об использовании силы Менгира на полную зажатием клавиши заместо привычного разового нажатия.

Последней же точкой в преемственности серии стали коллектбелсы. В первой части те оказывали влияние на процентовку прохождения и открывали костюмы. В ремастере второго — также набивали счетчик комплита и представляли собой доп контент. А в третьей... ни-че-го. Более того, система поиска костей с помощью собачки Идефикса смотрится какой-то недокрученной. По задумке авторов, завидев у него мысль про кость, ты должен идти за ней по пятам и настукивать по земле Менгиром. Занятие унылейшее. Оттого проще самому, отталкиваясь от логики расположений подобного в играх, превентивно простучать подозреваемое место. Ведь песику не завезли окончательной индексации (учащенный лай, другой паттерн движения или подсвечивание точного места), а потому, легко сбив его с пути (благодаря уже упомянутой физике объектов), можно ходить по месту кругами в долгих поисках совсем не стоящей того кости.

В общем, искать утешения, как и всегда, приходится в мелочах. Приятная глазу графика, что на голову выше освежевания текстур в ремастерах, любопытные второстепенные задания на замену осточертевшим побей <столько-то> римлян за <столько-то> времени и полная русская локализация под стать духу франшизы (хоть та и не без косяпор). Понравилась и развитие кабанов, из которых теперь не валятся куски пищи вплоть до исчезновения в никуда, а оставляющих хилки непосредственно уже после своей смерти. С телом и как положено, что будто бы добавило органичности в привычный аспект игры.

Суммируя, можно с точностью сказать одно: это и правда триквел той самой игровой серии про галлов. Со всей вытекающей преемственностью, а не только лишь танцы на галло-римских костях. Однако баги, доставляющие в прошлых частях разве что небольшой дискомфорт, триквел же сделали невыносимым для прохождения. И речь не об игровой сложности как таковой, ибо наученных челленджем оригинала навряд ли сломят лагеря без чекпойнтов. Дело в выстроенном игровом процессе со всем его ворохом сомнительных решений. Из-за чего на выходе получилась крайне удобная игра, но, к сожалению, не для прохождения игроками, а для самих разработчиков в плане ее создания и последующей продажи.

Второстепенные активностиПриятная глазу графикаПроблемная физика объектовОтсутствие оптимизации при ФПС > 60Платформинг без прыжковФиллерные коллекционки
31 октября 2024

+2
God of War
Бог духоты

К сожалению, игра меня разочаровала. Она оказалась душной, с недостаточным количеством боссов. В течение всей игры я сражался с множеством мобов и решал загадки, что быстро стало утомительным. Сюжет, на мой взгляд, также не выдерживает критики: Кратос совершает ужасные поступки, но вместо того чтобы взять на себя ответственность, он начинает включать режим берсерка и вырезать всех, как клан Учиха, что по факту глупо.

Несколько раз я задумывался о том, чтобы вообще забросить игру, но меня удерживала её короткая продолжительность.

Красивые кат-сцены с девушкамиРазнообразные локацииУжасно расставленные чекпоинты. После смерти приходится долго идти к месту, где я погиб, и заново повторять одни и те же действияПосле получения урона персонаж уходит в "кд" на долю миллисекунд, и нельзя поставить блок. Враги могут спамить атаки, и ты не сможешь даже увернутьсяБлок иногда просто не срабатывает, даже если спамить кнопку защиты. А иногда даже если успел заблокировать атаку, то урон все равно проходит сквозь блокПри нанесении большого урона высвечивается кнопка добивания, но иногда она просто не срабатывает, и персонаж будто спотыкается в воздухе во время захватаГлупая система прокачки. При прокачке скиллов приходится очень долго ждать тратя ресурсы
31 октября 2024

+3
Fallout 4
Семейная драма 2

Начну с того, что я фанат оригинальных фоллаутов. "Фууу сраный олдфаг!" - слышу я, но на самом деле дело не в этом. Поэтому я бы хотел постараться донести до «ньюфагов», что хейт этой игры вовсе не в том, что раньше трава была зеленее, а в том что это уже 4ая часть серии. Я имею ввиду, что любая номерная часть, любой серии игр обречена на сравнение с предыдущими, будь то Фоллаут или любая другая игра. Почитай те любой или даже свой отзыв, на одну из частей любой серии, всегда в тексте  и в обзорах игрожуров будут сравнения, ибо это ИГРОВАЯСЕРИЯ. Поэтому, будь вы «олдфаг» или «ньюфаг», вы по-любому будите сравнивать, новую часть той или иной игры с предыдущими, иногда новые части лучше иногда хуже, но один фиг сравнения им не избежать, а кто говорит иначе, просто лицемер! Это все к тому, что многие пишут про то, что сравнивать Ф4 и Ф1, 2 нельзя, мол это перезапуск или еще какие-то причины, но эта игра называется Fallout, мать его, 4, а значит сравнивать его можно и нужно! Когда происходит перезапуск, игру не называют «Что-то там 2,3,4 и т.д.». Так же это и не спинофф, какой-нибудь, это номерная часть. Но что мы имеем? Все за что любили предыдущие части убрали, игра, почему-то, поменяла жанр, с РПГ на экшн с элементами прокачки, поменялись даже какие-то мелочи, типа дизайн бутылок из под ньюка-колы, не говороя уже о сюжете, квестах, диалогах и т.д. Итак попробую объяснить чувства старых фанатов. Допустим вы любите какую-то серию игр, возьмем ГТА, и вот выходит ГТА6, а там вместо того к чему все привыкли просто езда на машине, красивая графика, физика разрушаемость, но тупо из пункта а в пункт б, ну может разные сценарии этого, но выходить из машины совсем нельзя. Взорвется ли ваш пукан? Наверняка, хотя и у этой гта были бы поклонники. Вот нечто подобное чувствуют фаны первых частей фоллаута. Эта игра - это совсем не Фоллаут, это нечто другое, но при этом называется почему-то именно Fallout 4, короче говоря, не будь у игры этого названия или вместо 4ки приписка «post nuclear shooter», претензий было бы в разы меньше.

Мое субъективное мнение и претензии

Несмотря на на то, что это не то что я ожидал от Фоллаута, в связи с чем играть в нее не хотелось, я обхватил коленки руками и раскачиваясь взад вперед со взглядом смотрящим в никуда повторял мантру: «Это не фоллаут, а просто другая игра в пост апокалипсисе». Это помогло и я абстрагировался от того что это «Фол» и смог в нее играть. Да это вообще не фоллаут, но игра действительно затягивала в начале, но к сожалению, спустя, какое-то время, игра перестала приносить мне удовольствие. Я просто заставлял себя в это играть, просто потому что хотел ее добить. Главная причина это тупейшие квесты. Согласно фоллаут вики, в этой игре более 20 повторяющихся квестов, некоторые из них вообще не заканчиваются. А просто одиночные квесты, тоже не блещут оригинальностью, не интересны и не запоминаются, однообразны и не имеют по сути вариативности в итоге они уже в печенках сидят. По своей сути Ф4 это СИМС или типа tycoon-game. Да-да, миллионы людей сравнивали эту игру с симс. Но я имею ввиду не то что тут строительство домиков, а то что эта игра как и симс-подобные игры по сути не имеет цели, а значит игра, по сути, бесконечная. Точнее эта игра как бы не про сюжет и квесты, а про то что ты собираешь мусор и строишь поселения, как если бы это был сим сити, все остальное это фон. И этот симулятор бомжа-строителя мне изначально не нравился. Причем в поселениях люди беспомощны не способны вообще ни на что, т.е. все надо делать за них, дебилизм. Поначалу был интересен крафт, но как выяснилось при наличии всех навыков и деталей, это не крафт, а просто апгрейт оружия, не более. Создать что то интересное нельзя. Как уже многие говорили тупой сюжет, плюс это самокопирование своего же 3го фола, причем такой тупой и предсказуемый твист: Это таааак легко читалось. А Главный Герой?: "Шон? Не может быть. Как такое возможно?".Блииин у тебя интеллект 10 как ты не допер, идиот! Помимо этого, в игре присутствует множество багов, которые портят впечатление от игры. Короче, это откровенно слабенькая игра, даже в отрыве от того, что это Fallout, а если еще посмотреть на ее название, то становится совсем грустно. В итоге бросил после нахождения сына ибо зачем играть дальше не понял.

современная графикасносная стрельбаесли любишь скрупулезно исследовать карту, то есть куда сходитьТупорылый сюжет, лишенный всяческой мотивациинаплевательское отношение к лору вселеннойбесконечно повторяющиеся одинаковые побочные квесты
31 октября 2024

+3
God of War (2018)

Боевая система очень монотонная, скучная и незрелищная. Удары прерывистые, неплавные и не ощущаются как удары, по крайней мере на клавомыше, звуки ещё будто лупишь манекен. Интересных комбо-ударов нет. Убивается один враг, в среднем, за 30-40 секунд, при этом если на протяжении данного отрезка времени хотя бы на секунду отвлечься от одного врага, например, для парирования, или уклонения от атаки другого врага, в эту самую секунду первый враг под шумок восстановит всё своё здоровье, и придётся ковырять его заново. Кратос, как это водится, хп регенерировать без аптечек не может, хотя в катсценах он это делает. Камера при этом очень неудобная. Если в нормальном слешере она, как правило, наглядная, и позволяет видеть всех врагов в непосредственной близости, то тут она прибита к плечу Кратоса, прямо как в какой-нибудь ГТА, при этом ещё и поворачивается кратос только вместе с камерой. Всё это приводит к тому что Кратос будет подыхать от невразумительного нечто, находящегося за спиной, просто потому что игрок не может оценить угрозу и быстро развернуться с помощью кнопок направления движения, либо вовремя уклониться, и судя по отзывам я такой не один. При этом разрабы придумали какие-то костыли, типа стрелочек, показывающих направление опасности, находящейся вне поля зрения камеры, и специальную кнопку резкого разворота на 180 градусов, как в старых играх эпохи пс1-3, всё вместо того чтобы сделать удобную камеру и управление как в старых частях. Вкупе с однообразной боевой системой, состоящей из неинтересного монотонного затыкивания из-за отвратительного баланса сложности, боёвка превращается в рутину. Жестокость в игре сильно порезали. От былых килолитров крови на экране ничего не осталось, вместо крови теперь какая-то "магическая" субстанция, при этом в игре есть отрыв конечностей и всё такое, но без крови это смотрится неинтересно, и воспринимается примерно как оторванные головы зомбаков в Plants vs Zombies. 

Первые три часа вступления не затянули, в целом я умилился унылому кор-геймплею и снёс игру, вообще не зашло. В цепях олимпа баланс сложности оказался на пять голов лучше, и жестокости там больше, и механики почти те же самые, хотя игра старше на 10 лет и графика там похуже, но ощущается она веселее чем сабж, вот её сейчас и прохожу.

графикапостановкаперсонажисюжетнеинтересная боёвкакамерапорезанное насилие
31 октября 2024

+2
System Shock (2023)

Увы и ах, но System Shock стала для меня неким аналогом игры Terminator: Resistance. Я понимаю, что с первого взгляда эти игры мало чем похожи друг на друга за исключением факта принадлежности к жанру FPS. Но не стоит искать прямых сходств, ибо в данном случаи я говорю о своих ощущениях. И хотя Terminator: Resistanceя я прошёл до конца, в отличие от этой игры, всё же для меня эти игры очень похожи.

Начнём с самого простого – высокого положительного рейтинга в Стиме (более 90%), что означает, что огромному количеству игроков игра зашла. Я не буду задаваться вопросом, как такая игра могла понравиться, ибо о вкусах не спорят, да и я сам редко когда отвечаю на комментарии, если кто-то начинает со мной спорить по поводу моего же мнения на какую-то игру. Ну, нравится и нравится. Дело исключительно в самом факте, т.е. почему игра настолько популярна, особенно учитывая нижеследующие мои наблюдения.

Самая главная проблема: в обеих вышеназванных игра просто ужаснейший опыт стрельбы. Хуже может быть только в Chernobylite, но это не спасает, ибо играешь-то в System Shock. Какое бы оружие я не взял, а опыт стрельбы как из какого-то детского ружья. Полный атас, это энергетическое оружие, которое требует особый тип «патронов» (энергии). Это просто нечто! Внешне это оружие напоминает шланг от пылесоса, да и стреляет оно так же паршиво, как и выглядит этот... пылесосострел. Я не понимаю, зачем нужно было создавать настолько паршивое оружие, опыт стрельбы из которого проигрывает играм типа самого первого Doom или ещё какой-нибудь древней игре. Да даже в таком археологическом ископаемом как Turok (1997) стрельба и то лучше реализована. Вот просто объясните мне, как большая компания, которая решает выпустить крупный проект, реализовывает стрельбу из оружия хуже, чем в каком-нибудь задрипаном бумер-шутере рублей так за 100? Разработчики вообще понимали, какую игру они создавали? Они вообще играли когда-нибудь в FPS игры? А в компьютерные игры в целом? Просто, судя по тому, какое оружие они внедрили, похоже, что никогда. Я действительно не понимаю, почему нельзя взять образец с какой-нибудь игры типа, ну я не знаю, к примеру, Serious Sam или S.T.A.L.K.E.R., ну или любого другого хорошо сделанного шутера от первого лица. Ну зачем, зачем они решили, что они УМЕЮТ создавать оружие?! Вот кажется, прошло столько лет с выхода первой (ПЕРВОЙ!!!) Half-Life, в которой был реализован нормальный опыт стрельбы из самого разного вида оружия. После этого, кажется, уже трудно реализовать нечто, что создавало ощущение, что ты стреляешь из чего угодно, но только не из оружия. Да даже в Terminator: Resistance обычное, т.е. не плазменное оружие, и то ощущается, как реальное оружие, стрелять из которого приятно. Почему же здесь, чёрт возьми, в игре, которая заявляет о себя как о шутере от первого лица, именно шутер реализован настолько плохо, что хочется делать что угодно в этой игре, но только не отстреливать врагов. Почему, ну почему нужно было добавлять пылесос-автомат, стреляющий какой-то дрянью и создающее ощущение, что я играю в Island Saver в сеттинге космического шутера?

Ну и второй просто убийственный минус, это противники. О Боже-же-же-же мой, это что же за художники работали над зомби? Это... это что такое? Это вообще как?! Это какую нужно было поймать музу, чтобы нарисовать ТАКОЕ?! Не, это действительно урод какой-то, но не в смысле внешнего неприятия, а в смысле работы художника. Ребят, это не игра для детей и сейчас не конец 90-х, когда ещё можно было делать скидку на то, что компьютерная отрасль ещё не сильно развита, но сегодня рисовать НАСТОЛЬКО ужасных, неказистых и АБСОЛЮТНО эстетически неприемлемых персонажей даже ученику первого курса художественной школы и то не позволено. У нас же частная компания по созданию компьютерных игр, т.е. это даже не первокурсники, это, прости меня, «профессионалы». Я видел много разных противников, монстров и да, какие-то мне нравились, а какие-то были сделаны не очень эстетически интересно, но я ещё не видел, чтобы кто-то создал вот таких художественно безвкусных созданий. Это просто ка-ра-ул. Я играл во многие игры, созданные под эгидой разных университетов, т.е. в бесплатные игры, но даже там противники были созданы с большим применением усилий и таланта, нежели в этой игре. Почему это так важно? Потому, что это разрушило атмосферу ужаса. Чрезмерно яркое, цветастое освещение станции, плюс детский вид зомби, ломают попытку создать атмосферу ужаса царящего на станции. Другими совами, дизайн локаций и противников полностью убил атмосферу, один из важнейших элементов данной игры (это как если бы применить цветастую палитру System Shock к игре Diablo II).

Вот эти два фактора – ужасный опыт стрельбы и эстетически непривлекательный вид противников – являются главными минусами игры, что, по сути, означает, что самые главные элементы FPS мне абсолютно не понравились. Но этими минусами всё не ограничивается. Я бы назвал третий глобальный минус этой игры – отсутствие главной причины, почему в игру стоит играть. Да, вот так просто. Подумайте, какой смысл играть в эту игру? Перед нами FPS, так? Так. Но стрелять в этой игре очень неудобно, неинтересно, а часть врагов просто стилистически выглядят настолько ужасно, что отбивают всякое желание отстреливать их. Далее, игра не предназначена для перестрелок в стиле игр S.T.A.L.K.E.R. или Metro и уж тем более тут нет того ощущения от перестрелок как это имеет место в бумер-шутерах типа того же Serious Sam или DOOM (2016). Тогда ради чего? Красивый лвл дизайн и сюжет, как в играх типа Chernobylite? Да, частично я могу подтвердить, вот только есть одна проблема – однообразие локаций и заранее известный сюжет. Про однообразие локаций я думаю говорить нет смысла, ибо это и так очевидно, а вот про банальность сюжета можно сказать то, что уже с самого начала понятно, что никого в живых на станции нет и что весь сюжет заключается в чтении записок и движении к главной антагонистке – тому самому компьютеру (AI), чтобы его уничтожить. Возможно, я ошибаюсь, но что-то мне подсказывает, что именно в этом и заключается весь сюжет. Я не думаю, что в игре есть какой-то твист, но в ней точно нет извилистой и необычной истории. Всё очевидно уже с первых моментов. Я не думаю, что в какой-то момент высадится кто-то иной, кроме всех тех первых монстров и роботов что мы видим на первых двух-трёх локациях. Так что и красота локаций и сюжет – отпадают. Что остаётся тогда, ради чего стоит играть в эту игру? Лично мне ничего в голову не приходит. Возможно, ностальгия? Возможно, игра была сделана не для людей которые никогда в классическую System Shock 2 и не играли, а для тех, кто играл в этот шедевр 1999 года, который у меня пылится в моей библиотеке и в которую я даже поиграл, чуть менее полутора часов, после чего благополучно удалил с компьютера.

Беда и Terminator: Resistance и System Shock в том, что разработчики слишком много элементов впихнули в игру, что напоминает типичную стратегическую ошибку, которую маркетологи обозначают как «быть всем для всех». А нужно было взять пару главных элементов и максимально качественно их отточить, избавившись от всего вторичного. Атмосфера (включая сюжет и дизайн монстров) и стрельба, а всё остальное просто вырезать, включая сбор предметов, примитивную игру в хакерство, сбор мусора и пр. Ну, или наоборот сделать упор на хакерство и встраиваемых гаджетов, т.е. нужно было от чего-то избавиться, а на чём-то одном-двух – сосредоточиться. DOOM и Serious Sam – это стрельба, а Metro и Chernobylite – сюжет, рассказываемая история. S.T.A.L.K.E.R. и Fallout 3 – открытый мир. Понимает, каждая игра, как и любой товар, он всегда чем-то жертвует, он всегда ищет свою нишу, он всегда лишь для одной категории граждан. Нет товара, который был бы для всех и каждого.

Всё же беда многих ремастеров в том, что они думают, что игрокам нужна просто новая обёртка, как это произошло с Diablo II Resurrected. Иногда – да, особенно, как это имело место с DUSK, в которой разработчики добавили бесплатное DLC c HD обновлением всех элементов игры, т.е. по сути ремастер. Но вот когда разработчики создают из старой игры новую и ничего нового при этом не добавляют, а только делают более современную картинку и после продают её за цену полноценной игры, вот тогда возникают вопросы, насколько такое, сугубо визуальное обновление, актуально. Разработчики System Shock настолько сильно боялись обидеть фанатов классической System Shock 2 1999 года, что не стали вводить никакие или почти никакие нововведения, что является ошибкой, ибо не создаёт прогресс, а заставляет и компанию и игроков и саму отрасль топтаться на одном месте. Да, возможно Diablo 3 была неудачным проектом, но это была попытка создать что-то новое, а не топтаться на одном месте предлагая одну и ту же концепцию в более современной оболочке. Беда с System Shock в том, что разработчики не решились рискнуть, да и в целом, не сильно себя утруждали работой. Впрочем, возможно они задали слишком высокую планку и им просто тупо не хватило ресурсов для того чтобы создать действительно потрясающий продукт. А что касается System Shock, то тут получилось как с Terminator: Resistance, когда игра стала популярна не потому, что она качественная, а потому, что она... совсем о другом. Сами игроки пишут, что Terminator: Resistance стала первой НОРМАЛЬНОЙ игрой по вселенной Terminator. Сами игроки подтверждают, что дело не в игровом опыте, а только в том, что игра была сделана по мотивам фильма. В случаи же с System Shock, игра популярна, потому что... это System Shock 2, но в новой обёртке, а не потому, что это классная игра. Печально.

30 октября 2024

+1
Aurora Hills: Chapter 1

Первое что бросается в глаза в этой игре – необычность фоновых рисунков (изображений). По сравнению с похожими играми, т.е. играми типа серии Grim Legends, Aurora Hills действительно довольно красивая игра (т.е. красивы фоновые рисунки). Но не ради фоновых изображений мы играем в эти игры, а ради головоломок. И вот тут я столкнулся с серьёзной проблемой. Насколько фоновые изображения красивее привычных, настолько же головоломки сложнее головоломок из игр типа Grim Legends или Enigmatis. Из четырёх первых головоломок я смог решить лишь одну. Можно добавить, что предметы в Aurora Hills не подсвечиваются и поэтому приходится кликать по множеству раз, чтобы быть уверенным, что все предметы были собраны, но это самый небольшой недостаток. Когда головоломки ставят тебя в тупик, и ты не можешь решить фактически ни одну, то все остальные проблемы и недостатки игры (как и положительные стороны), просто меркнут. Так что эту игру могу порекомендовать лишь тем людям, которые играли в вышеперечисленные серии (Grim Legends и Enigmatis) или любые другие игры данного направления и нашли эти игры слишком лёгкими (я имею в виду не поиск предметов, а именно головоломки, уникальные головоломки).

30 октября 2024

+2
Lords of the Fallen
Слабо и вторично.

Если босса можно забить с помощью уворота и спавна одного "заклинания", то я хз как это вообще назвать...

В 2024 году играть в это невозможно, увы
30 октября 2024

+2
Mafia: Definitive Edition
Странная поделка

Графоний отличный, ролики супер, красота. Но геймплей - это ж просто скукотища. Честно говоря, старая версия и то как-то пободрее была, и диалоги пологичнее звучали. Поиграли на ностальгии, а в игру нормально поиграть не дали. Вот такие печали. Лучше игрофильм посмотреть, честно, поберегите свое время.

29 октября 2024
1 2 ... 73 74 75 76 77 ... 140 141
из 141 страницы