ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Test Drive Unlimited: Solar Crown

Худшие гонки в которые я играл с времён денди

Кто тот гениальный гейм дизайнер, что придумал каждый заход в игру начинать с выхода с офиса ногами от 1-го лица 

Я захожу и хочу покататься на машинках, а меня заставляют ходить туда сюда 

Сюжет из нулевых , выйграй гонки получить репутацию 

Нет То что эта игра вышла
28 февраля

0
CARNAL

Я, конечно, люблю бумер-шутеры, да и в целом никогда не обращал внимания на красоту картинки, но… есть же пределы.

Вот почему-то некоторые разработчики думают, что если они выкинут на рынок полуфабрикат под названием «это для истинных фанатов Quake», то все должны закрыть глаза на то, что это полуфабрикат. Такое ощущение, что разработчик искренне верит, что какое говно не дай фанатам бумер-шутеров (в которых графика стоит явно не на первом месте), они всё схавают, включая откровенную лень разработчиков чем-то там напрягаться, как например, делать нормальные и детализированные локации или хотя бы локации которые не проигрывали бы локациям из игр двадцатилетней давности. Нет, такие разработчики как будто действуют  по давно известному принципу «пипл схавает». Не схавает, ведь у нас есть множество бумерских шутеров которые можно проходить снова и снова, нежели тратить время на откровенно не доделанные проекты, каким и является CARNAL. По мне так вообще лучше поискать бесплатные и качественно сделанные модификации к Half-Life или сыграть в бесплатные проекты, такие как, к примеру, Darkenstein 3D, который пускай и выглядит как amateur проект, но который хотя бы реально походит на законченную игру.

А тут у нас что? Это вообще можно игрой-то назвать? Допускаю, что для кого-то даже такие наброски могут сгодиться, но лично я, пройдя много бумерских-шутеров, вижу здесь не «такой вот стиль игры», а именно что нежелание разработчика вкладывать время и усилия в создание нормальных локаций, особенно когда для этого требуется не только креативные способности, наличие видения и умение переложить воображаемый концепт на программный код, но и высокий уровень мастерства чтобы просто создать убедительный для игрока мир. Мир, который не только бы показывал выбранный или созданный стиль, но и то, что вообще хотел показать автор. Вот что хотел сказать автор своей игрой или, вернее, придуманным миром этой своей игры? Любой игровой проект он всегда объясняет, кто мы и где мы находимся. Эта игра даже не пытается нам объяснять, возможно, ещё и потому, что объяснять просто тупо нечего. Просто…некий город, по которому игроку нужно бегать и отстреливать всё что движется.

Да-да, я знаю, мне сейчас скажут, что это такой стиль, что «художник так видит». Но…c'mon, очевидно же что локации были сделаны или даже слеплены кое-как, т.е. особо не напрягаясь, вдохновившись лишь, к примеру, игрой POSTAL: Brain Damaged. Что же меня так подорвало в этих локациях, если это просто бумер-шутер? Ну, тогда можно вообще обойтись без них, разве нет? Но ведь почему-то даже создатели бумер-шутеров вкладывают очень много сил не только в логистику игрового пространства по которому бегает игрок, но даже в их внешнюю привлекательность, включая стиль, детализацию, декоративные элементы и пр. Так что нет, отмазка в стиле «это бумерский шутер и поэтому внешний вид локаций не имеет значения», тут точно не работает. Я бы вообще сказал, что локации являются одним из важнейших факторов любого бумерского шутера. Да, он может и не быть самым важным, но сказать, что мне наплевать по каким локациям бегать, пусть это будет вообще голое пространство, тут явно нельзя.

Я не сказал, как же они выглядят, но согласитесь, описать словами внешний вид локаций довольно трудно. Поэтому скажем так: перед нами большая карта,  которая более всего походит на фрагменты городской или пригородной застройки, по которой мы и бегаем. На локации расставлены здания, как например супермаркет, в который можно забегать и зачастую там могут находиться враги или карточки (красная, синяя, зелёная), но главная проблема в их визуальной простоте и я бы даже сказал, в каком-то отталкивающем виде. Перед нами очень простенькие комнаты, которые слабо декорированы и сделаны на отвали. Я бы сказал, что проблема с этими помещениями, объектами в том, что выбор подобного стиля требует проработанной детализации, т.е. чтобы локация была богата на декоративный элемент, от которого автор решил просто избавиться. В итоге получилось, что пространства карты огромно, но заполнено оно каким-то визуальным хламом.

Вот что делает разработчик, когда он понимает, что не сможет грамотно заполнить всю локацию в игре? В таком случаи он создаёт небольшие пространства, т.е. мы получаем в той или иной степени туннельные локации, как например это хорошо видно на примере игры Return to Castle Wolfenstein. Когда же разработчик пытается создать локацию в стиле POSTAL: Brain Damaged, то там требуется, чтобы локация была достаточно сильно детализирована. Другими словами, чем больше мир, тем больше должна быть детализация и именно поэтому открытые миры настолько сложны в своём проектировании (хороший пример – серия TES). Если просто создать большой открытый мир, то его пустота быстро вызовет скуку, ведь глаз будет постоянно «хвататься» за эту визуальную пустоту и человек всё чаще и чаще будет задавать себе вопрос «А что я тут делают, ведь это просто пустое пространство?». Пустое пространство очень быстро создаёт ощущение однотипности, монотонности, однообразия и визуальной серости. Это как если ехать в поезде и видеть на протяжении многих часов лишь один пейзаж, как например, лес. Человек в таком случаи начинает скучать или даже его клонит в сон. Вот примерно то же самое с такими вот проектами, которые не объясняют игроку, зачем они вообще сделали такой вот мир. Что хотел сказать автор созданной локацией? Хорошие игры всегда отвечают на такой вопрос, а вот плохие…они не могут ответить или ответ у них: ни для чего.

Ну и перейдём к самому главному – отстрелу противников. Увы, но оружие тут настолько же плохо создано как плохо были спланированы локации. Оружие тут какое-то всё однотипное и из него скучно стрелять. Да, его много, но всё это какой-то ре-скин, не более. Меня просто потряс дробовик, который стреляет…как винтовка. Ну, ребят, нельзя же опускаться до такой степени не профессионализма. Уж если вы не способны создать нормальный мир в игре, ну так хотя бы создайте нормальное оружие, ведь у вас десятки примеров как его создавать. Здесь же... не, ну это просто кошмар. Дробовик реально стреляет как пистолет или винтовка, но точно не как дробовик. Остальное оружие и выглядит ужасно и ощущается ужасно. Что касается противников, то это фактически маленькие чёрные фигуры, которых еле-еле заметишь, настолько сильно они сливаются с окружением. И да, они так же банальны как все остальные элементы игры. Думаю, тут банально вообще всё. Разработчик почему-то подумал, что если взять некоторые узнаваемые элементы из классического Quake, уже одного этого будет достаточно чтобы нас осчастливить, ведь это же Quake. Ну, так может просто в Quake в таком случае сыграть, ведь там хотя бы нет таких проблем с основными элементами игры? Так что нет, даже бесплатные проекты и модификации и то сделаны с большим усердием чем этот то ли полуфабрикат то ли проект, который был заброшен на 45%. Говорю это как большой любитель бумерских шутеров, но никого отговаривать не собираюсь…

27 февраля

0
Terminator 3: Rise of the Machines
Terminator 3: Rise of the Machines

В Terminator 3: Rise of the Machines ужасное и неудобное управления, ужасный дизайн уровней, тупые враги и просто отвратительная графика. Боевка и стрельба вызывают только скуку и усталость. И получается какой фильм, такая и игра.

27 февраля

+2
Terminator 3: War of the Machines
Это просто ужасная игра

Если коротко, Terminator 3: War of the Machines — это командная многопользовательская игра в духе Battlefield, действие которой разворачивается в вселенной "Терминатор". В битвах участвуют две стороны: люди и Skynet. Проблема игр в том, что она не дает никакого контекста, вас просто бросают карту и такая ну вот враги там, дальше развлекай себя сам. Выбор классов стандартный, если убьешь достаточно, дадут поиграть за убер героя который будет все убивать еще быстрее. А еще игра просто ужасно выглядит, не только сейчас, а даже в год выхода, плюсом еще кривые и дерганые анимации. Мне правда тяжело поверить что такое смогли допустить до релиза. И это я молчу про убогий дизайн карт.

27 февраля

+1
Grand Theft Auto
Это всего лишь толчок

В этой игре то-то может нравиться, помимо того, чтобы просто кататься по городу, собирать машины в ряд и взрывать? Спору нет, сейчас трудно оценивать ее объективно, но все же, на сегодняшний день, она существует лишь, как музейный экспонат

Большой городМного транспортаГлупые неинтересные миссииВид сверху и неудобное управление
27 февраля

+1
EarthBound Beginnings

Долгая, неудобная, нелогичная, сложная и рандомные энкаунтеры. Всё, и сказать мне больше нечего, как говорится.

27 февраля

+1
UMIGARI
Дредж курильщика

В начале словил предвкушение, вайбовал, реально словно всратенький 3д Dredge. Но уже спустя полтора часа начинается унылая рутина, игрока душат, а истории мало того, что кот наплакал, так она и не цепляет. Ближе к концу это уже пытка какая-то.

Неудачный эксперимент у шиласов, даже как хоррор вышло слабо, но может дальше что-нить прикольнее получится

В начале вайбовоВсратые рыбыДухотаНудная рутинаСлабая историяФинальный бой это позорищеНе пугает
26 февраля

+1
HELLMART

Большая загадка, каким образом игра получает положительные оценки и как на неё вообще обратили внимание. Буквально всратая инди-поделка, пытающаяся быть и хоррором, и симулятором, но не может ни во что. Выглядит отвратно, атмосфера никакущая, событий минимум, истории нечем зацепить, не страшно и тупо скучно.

26 февраля

+1
Arena Breakout: Infinite
100% рандом

Поиграл более 1000 часов в это гуано, поэтому знаю о чем пишу. В игре огромное количество читаков, которых не банят. Но не это самое плохое, т.к. с этим смириться можно. А вот что в игре действительно ужасно - это система повреждений. Она целиком и полностью отдана на откуп его величеству рандому. Доказательства?
1. 15 попаданий 4 патроном по челу в 4 броне: простая математика говорит (исходя из правил описанных самими разработчиками), что чел должен был здохнуть. Но, нет! Он 3-я попаданиями 4-м патроном по моей 5-й броне убил меня.

2. 10 попаданий 4-м патроном по челу в 3-й броне - он жив. Он стреляя 3-м патроном по моей 5-й броне убил её в ноль и чуть не убил меня.

3. Патрон м61(6-й ранг) с мк14 в голову типу в 3-й каске. Он жив.

4. 2 попадания 5-м патроном по 4-й маске -тип жив и убивает меня 1-м попаданием 4-го патрона в 4-ю маску.

5. Попадание 4-го патрона по руке (незащищенная часть тела) - 0 урона!

Попадания регистрируются через пень-колоду.

То есть, по факту, всё, что разработчики пишут про броню и патроны - чушь собачья и это НЕ РАБОТАЕТ так как они это описывают.

Еще одна ужасная часть игры это экономика. Есть 3 уровня сложности карт: белый, желтый и красный. Лут (теоретически) должен быть богаче. Но, нифига подобного! Средний чек с белой фермы примерно 400к-лям. С желтой лям-два ляма. С красной...500к-два ляма (это при условии, что вы вообще сможете выжить и залутаться, т.к. лут с красных карт выносят ТОЛЬКО победители и крысы и то с оговоркой! С красной карты основной лут это не предметы с сейфов и сумок, а броня и оружие соперников. Риск смерти на красной карте выше в разы выше чем на желтой карте, а лут как минимум такой же, как на желтой, а как максимум меньше чем на желтой.  

Разработчики позиционируют свою игру, как реалистичную. Реалистичная там только графика. Сам геймплей реальность просто имеет во все доступные места, а логика вышла из игры и застрелилась.

Как итог: даже не думайте устанавливать этот продукт (здесь жесткая цензура моим эпитетов в адрес разработчиков) себе на компьютер - впустую потратите время и свои нервы.

ГрафикаВся игра
26 февраля

+7
Carmageddon: Rogue Shift

Главная проблема  Carmageddon: Rogue Shift — даже не то, что это совершенно не  Carmageddon, а то, что веселье в ней нужно искать лупой, да еще и в стоге сена. И ведь даже с собаками не найдешь! Я потратил кусок своего драгоценного вечера, чтобы решить, стоит оно времени или нет. И вот что я нарыл.

Весь геймплейный луп - это беззубая, дряхлая автоаркада на роглайт-стероидах, что будет сопровождать вас весь игровой цикл. То бишь: кольцевые ленивые покатушки с чмоканьем в автобочок и автозадок, попутно поплевывая из доступного ствола по кулдауну — когда подберешь на трассе патроны. Между трех-пятиминутными заездами раскиданы магазины-ремонтные мастерские, а также боссфайты. Умер — повторяешь все снова. И вот проблема в том, игра с самого начала ВООБЩЕ не пытается развлекать, а это гоночный роглайт. То бишь, с каждой смертью ты будешь ВЫНУЖДЕН терпеть самые ленивые, медленные и скучные секции. СНОВА. СНОВА. СНОВА. И все это — чтобы добраться до хоть какого-то этапа, где можно стрелять хотя бы 2-4 раза вместо одного, ускоряться 2-4 раза вместо одного и чтобы оппоненты стали позлее и повеселее, а не домашними песиками на городской прогулке.

И это серьезная проблема для игры в жанре гоночного экшена, тем более с таким именем. Геймплейный луп, он... скучный. Абсолютно. Бортование без импакта, плоское, никакущее, безэмоциональное. Как при сеансе полной сенсорной депривации. В гоночном-то экшене!!! Езда ощущается как по ледяной колее: плоская, скучная, без отдачи и эффектов экрана или игрой с видеоигровой камерой, ты просто катишься и все тут. Даже, черт возьми, сбивание зомби вообще никакого удовлетворения не доставляет! Они даже не орут и не шлепаются о капот — просто скучно хрюкают и повисают рэгдоллом позади, где уже никто не видит. А оппонентов весело сшибать только тогда, когда их сносит в щепки большим таким взрывом, и происходит это здесь строго по праздникам.

Даже когда тебе дают больше всего: оружия, брони, перков — это все не работает и не оживляет муторность. Это просто скучно. Сами покатушки утомительно-постные. Даже боссы — их нужно просто по кулдауну плевать оружием и иногда бортовать, попутно подлечиваясь и лавируя между войд-зонами. Вот только адреналину это не добавляет вообще! А это, щука, боссы! Я даже специально глянул, как выглядит финальный босс: здоровенный червяк, которого по КД нужно долбить ракетницей где-то 7 или 10 раз в течение 5 минут. Ну зашибись, конечно у вас тут финальный босс!..

Забавляют тут лишь две вещи: оппоненты-суицидники-массовочники-затейники, старающиеся лихо заполнять собой пространство вокруг игрока, держась рядом с ним (кто там ругался на Catch-up?!) и музыка. Вот с музыкой все хорошо: грохочет здесь этакий затяжеленный, очень хриплострунный джент, звучащий под трипхопный ритм. По факту — прикольно и необычно, и довольно хорошо подходит игре. Вот только долбит музло гораздо агрессивнее, чем шпарит геймплей. Они друг другу не ровня: музыка перегоняет игровой процесс и оставляет немощного, в слезах бьющегося бедолагу позади. Тогда как игрок сидит в абсолютном недоумении: ему тут в ухо жгут риффами гитар, должна быть резня, взрывы, бабахи, кровища во все стороны, ошметки по улицам, запчасти на столбах и проводах рядом с кишками!.. а на экране происходит несуразный "чпок-тьфу-пук". И даже не в рифму.

 Carmageddon без импакта, без отдачи, без какой-либо обратной связи с игроком? Без приятного ощущения от геймплея? Да нахрен такое надо. Это скучно. Плоско. Лениво. Не развлекает. НЕ ВЕСЕЛИТ, ВАШУ Ж МАТЬ! Даже звуковые эффекты здесь беззубые и невыделяющиеся. И сверху все убивается роглайтом: "игра" регулярно доходит до хоть какого-то своего пика, но быстро сдувается после твоей вынужденной смерти (ни один роглайт нельзя пройти запоем за один забег — у тебя прокачки и скилла еще нет, без них не пустят к прогрессу дальше). А после смерти тебя ждут 20-30 минут муторной нудятины в обнимку с совершенно беззубыми врагами, минимумом снаряжения и скучными трассами.

Да кому вообще пришло в голову эту игру выпускать в таком виде?! Да еще и с таким громким именем?! Явно же разрабатывали что-то свое и чтобы хоть как-то это барахло продать, прижопили сюда вывеску знаменитой кроваво-жестокой автобани, скандальной серии от которой у бездарных активистов-политиков девяностых стыли жопы в интервью.

Тьфу нахер. В дроп такое. 3 из 10. Я жду от игры адреналина, жести и задора, а тут — типичная среда в пансионате.

25 февраля

+1
Little Big Adventure
Немного большое разочарование

Ожидаемо игра оказалась не так хороша(мягко выражаясь), как про неё пишут. Создатель первого кривущего Alone in the Dark, решил сделать кривущее приключение для детей. Визуал ещё терпимый, т.к. редкое в то время SVGA-разрешение, позволяет без крови из глаз смотреть на игру сегодня. Геймплей же полная катастрофа: мало того, что управление "танковое", а механики кривые, так тут ещё и неудобные автосохранения - джекпот блин. Ещё не понятно, в чём проблема было сделать плавное движение камеры за героем? Приходится постоянно нажимать кнопку центрирования камеры. Удары о стены при беге тоже "гениальная" идея. В детстве конечно можно было в это играть, но уже были Legend of Zelda и Landstalker, которые куда толковее сделаны.

картинка в SVGAкривущий геймплейужасная музыканикакая история
25 февраля

+3
Legacy of Kain: Blood Omen 2
17 часов отборнейшей духоты.

Ах вот почему не анонсировали Remaster этой части. Ведь чтобы исправить эту игру, апгрейд графики не поможет, нужно многое переделывать, менять, переписывать, отлаживать и расширять.

Невероятно однообразные бои с врагами: у них у всех разные типажи, но по боевой механике со всеми однообразное закликивание – ударил, блок, накопил СуперУдар, применил его. И так со всеми.

Играем за владыку тьмы, а то и дело включаем рубильники, чтобы включать рубильники. Да и суперспособности можно применять только в заскриптованных моментах.

Действительно, разработчики постарались, и боссы у них получились колоритные, разнообразные, каждый со своей хитрой механикой.Сюжет
25 февраля

+2
Resident Evil 7: Biohazard
Незаслуженный хайп

В честь 30-летнего юбилея серии, а также выхода 9 части я решил перепройти, а в некоторых случаях пройти в первый раз, игры Resident Evil. Сейчас, пройдя все номерные части, мне бы хотелось выделить одну особенную. В плохом смысле этого слова. Это Resident Evil 7.

Почему же захотелось ее выделить. Потому что эта игра, по моему мнению абсолютно слабая по всем аспектам в сравнении с остальными частями серии, крайне сильно хайпанула на момент своего релиза и до сих пор считается фанатами серии одной из лучших ее частей.

И я действительно не понимаю почему. Начать хотя бы с ГГ- Итана Винтерса. То, что он новый- неплохо, даже хорошо. Но при этом нам не показывают его внешность нигде, даже в катсценах, хотя всех остальных героев серии мы вполне можем рассмотреть во всех подробностях.

Далее переходим к сюжету. И он, на мой взгляд, крайне слаб даже в рамках серии. Даже если мы возьмем такие же камерные части серии как RE1, RE0 и, условно RE8, то RE7 просто не выдерживает конкуренции из-за, по большей части, места действия этого сюжета. Дом на болоте американских реднеков- не слишком интересная уже на этапе задумки локация, в отличие от особняков богатых владельцев корпорации, где ловушки проектировал профессиональный архитектор и средневекового замка. Про корабль сказать нечего, беготня по этажам с кислотой для открытия дверей и шкафов. А шахта просто отвратительна. Это просто кишка с кучей врагов. КИШКА С КУЧЕЙ ВРАГОВ, КАРЛ! Да, можно сказать, что вся RE6- кишка с кучей врагов, но в данном случае это изначальный концепт игры, да и враги в RE6 куда интереснее, к чему я еще вернусь. Мотив главного злодея тоже крайне странный- биологическое оружие захотело себе семью. Я понимаю посыл разработчиков, но сделано топорно. Даже причина всего замеса в RE6- любовь к Аде Вонг, дошедшая до состояния одержимости, выглядит не так глупо. Такой мотив даже понять можно, все-таки Ада- женщина горячая и загадочная.

От сюжета к геймплею, и геймплей в RE7 тоже не блещет. Дом Бейкеров как бы неплох, но на фоне особняков Спенсера и Маркуса смотрится блекло. Ну не придумаешь ты оригинальных загадок из говна и палок. Довольно интересным может показаться домик испытаний Лукаса, но оно проходится буквально за 20 минут, что довольно быстро даже если пройти RE7 за 4 часа. На корабле загадок нет совсем. Радует только то, что сами локации довольно небольшие, поэтому бэктрекинг не ощущается таким душным как в RE1 и 0. Бегать по дому от деда Бейкера тоже не доставляет проблем просто потому, что он в моем последнем прохождении появился буквально на 10 минут в самом начале, а потом любезно разрешил исследовать дом и не отсвечивал.

Помимо исследования локаций в RE7 еще нужно отстреливать всяких монстров. И стрельба просто отвратительна. Любое оружие в этой игре по мощности сравнимо с игрушечным, будь то пистолет, дробовик, или даже йоба-пистолет, который выдают за первое прохождение игры. Каково же было мое удивление, когда я обнаружил, что этот йоба-пистолет не ваншотит рядовых врагов даже в голову. И не стаггерит. И мувмент у Итана в RE7 крайне неспешный, как будто плотность воздуха резко повысилась. Избежать урона в RE7 практически невозможно, даже если научиться в тайминг закрывать лицо руками.

Далее из отвратительного хочется выделить врагов. Во-первых, они-губки для пуль и даже меткая стрельба в голову не особо помогает. А идти на них с ножом бессмысленно потому, что они сильно опаснее того же деда Бейкера. И альтернативных способов нанесения урона, наподобие QTE-рукопашки как в прошлых частях серии нет. А во-вторых, у врагов в RE7 просто худший дизайн во всей серии. Мало того, что их всего 4 вида, так и выглядят они, по сути, одинаково- гуманоид черного цвета, зубастый. В сравнении с RE6, где только у ребят в масках было около 6-7 различных мутаций, которые зависели от той конечности, которую ты им отстрелил, просроченная гниль из RE7- откровенный стыд и позор художников. Ситуация с боссами получше, но ненамного.

Кстати, насчет боссов. Из интересных только 2- первые 2 боя с дедом Бейкером в человеческой форме, до его превращения в просроченную гниль с оранжевыми глазами. А финальный боссфайт с Эвелин тоже стыдоба. Нам просто нужно вовремя закрываться от ее чихания руками и все. Как-будто бы даже простое внесение урона из всех стволов приносит куда больше удовлетворения от победы над финальным монстряком, чем это.

Ну и немного фанатской вони. Сейчас, когда уже почти вышла RE9, 7 часть, с лорной точки зрения, выглядит как абсолютно не нужный филлер, в котором из важного- Нео-Амбрелла, которая теперь также занимается устранением биооружия, а не его распространением. И Итан Винтерс оказался никому неинтересным человеком-плесенью, которому посвятили целых 2 номерных части серии, хотя лучше бы вспомнили о существовании такого легаси-персонажа как Джилл Валентайн, которая, видимо, совсем пропала из поля зрения Капком, хотя до выхода RE4 у нее фанатов было побольше, чем у Леона.

Уже на момент выхода RE7 я относился к ней довольно скептически, а сейчас, пройдя ее во 2 раз, совсем не понимаю ни фанатское сообщество, ни остальных игроков, которые ставят ее в разряд лучших частей серии, хотя стоило бы определить в худшую. Но там с ней конкурирует RE5.

Вайбы старых частейСтрельбаМувмент главного герояДизайн враговФинальная локацияФинальный боссфайтСкучный человек-плесень
25 февраля

+3
The Simpsons Wrestling
One of the Worst VideoGames of all Time !

Всё какое-то дёрганное, рваное. Будто запустил какую-то демку, но не могли же такое выпускать на диске и продавать с полок магазинов? Оказывается, могли.

В игре иногда проскакивает графика, потом идут какие-то звуки, а потом противники тебя запинывают со всей силой, не оставляя возможности ответить. Игра по лицензии своего времени: "И так схавают". Не рекомендую.

25 февраля

0
King's Bounty: Легенда о рыцаре

Помниться в бытность моего увлечения Героями 3, я устанавливал различные карты, сделанные обычными игроками. Большая часть таких карт выглядела просто потрясающе. Это действительно было великое фанатское творение, сделанное намного лучше, чем официальные карты, особенно сюжетные карты, которые предложили разработчики. И вот среди этих очень разных карт мне несколько раз попадались карты, в которых не было компьютера-противника, а были лишь нейтральные юниты, и игра в целом была похожа на RPG. Игра King's Bounty именно такую вот карту и напомнила.

Что из себя представляет King's Bounty? По сути, это третьи Герои, с визуалом пятых, в которых нет компьютера-противника, нет замка и нет никакой экономики. Вместо этого есть что-то типа системы RPG, когда мы основной заработок получаем из сундуков, за выполнение различных заданий и за уничтожения противников. Уничтожая противников, мы так же повышаем наш уровень, который повышается так же при выполнении заданий. В общем, довольно стандартно для большей части RPG игр. Наверно всё же можно игру назвать стратегией, но вся «стратегия» заключается только в системе боя, которая прямиком скопирована из серии HOMM. Впрочем, проблема не в том, что разработчики тупо скопировали великую серию HOMM, а в том, что они от себя ничего не добавили, нет в игре авторского и уникального. Только не надо говорить, что вот то, что они убрали соперников, которые наравне с игроком могли нанимать героев, развивать замок и исследовать карту (и что у каждого игрока было ограниченное количество ходов), это и есть уникальная фича этой игры. Это даже смешно обсуждать. Явно, что разработчики King's Bounty вдохновлялись серией HOMM, но так же явно, что они лишь предложили что-то типа модификации, пускай и в совершенно другой оболочке. Ну, не совсем в другой, но да, чисто графически игра отличается от третьих, четвёртых и даже пятых Героев, но это не помогает избавиться от ощущения вторичности игры. Всякий кто играл в HOMM, увидит в этой игре копию, а не оригинал. Даже если игра понравится, всё равно это будет «как в Героях», фанатская модификация.

Отсутствие уникальности, отсутствие собственного стиля и какое-то маниакальное желание копировать зарубежные аналоги, в надежде предложить «лучший вариант классики», это даже не главная проблема этого продукта. Главной проблемой является монотонность игрового процесса и как следствие – скука. Я целый день потратил на игру и где-то ближе к шести утра понял, что я бессмысленно трачу время. Играя весь день напролёт, я прошёл все стадии:

WOW! Это интересно….

Вторично, конечно, но всё же увлекает….

Что-то надоели мне эти однообразные и непрекращающиеся битвы.…

Не, пусть теперь компьютер сражается за меня, пока я ем/пью чай/кофе.….

Боже, как я устал возвращаться и покупать новую армию, чтобы убить лишь одну нейтральную армию, чтобы сразу после этого снова ползти на другой край карты, чтобы снова нанять войско.…

Этого не может быть! Этого НЕ МОЖЕТ БЫТЬ! На новой локации (острове) все нейтральные армии «чуть сильнее моей»… Ааааарррр!!!

Вот так примерно менялось моё отношение к игре на протяжении 15 часов, что я потратил на игру. Когда я увидел сообщение, что на прохождение игры потребует около 100 часов, я понял, что нет, это просто смешно тратить столько время на однотипное действие всей игры – «битва и возвращение через всю карту к нескольким постройкам для закупки новых солдат». И это я не говорю про то, что солдаты могут просто тупо закончиться, точно так же как могут закончиться деньги и что тогда? Начинай всё заново?

Вот что было в оригинальных Героях? Мы прокачивали армию, собирали нужные артефакты, строили свой замок и захватывали нейтральные, посылая второстепенных героев на разведу/сбора всякого «мусора», что остался позади. Но крайне редко мы оказывались в ситуации, когда перед нами вырастала непобедимая армия. Нужно было очень постараться и совсем не уметь играть, чтобы наткнуться на непобедимых нейтральных существ так же как на непобедимую вражескую армию. А тут что? Тут уже на первом острове мы постоянно встречаем непобедимую армию, которая либо охраняет простенькую награду или просто патрулирует территорию. Это как? Это зачем? Зачем создавать армию, которую невозможно победить уже в самом начале? Так может нужно накопить войско? А! Вот это-то и проблема, ведь в игре есть такая фишка как лидерство, что означает – лимит на найм.

В этой игре нельзя имея 120,000 золота (именно столько было у меня после того как я зачистил первый остров и переплыл на второй, остров пиратов) использовать все эти деньги на найм солдат, ведь есть такая фича как лидерство, которое ограничивает количество войск, которое вы можете иметь в своём распоряжении. Да, оно увеличивается с повышением уровня, но…игрок может выбрать вместо повышения лидерства увеличения характеристик героя, что я и делал, помня по Героям 3 важность высоких характеристик. И что в итоге? В итоге сражаясь с армией, которая была не намного слабее моей, я всё равно терял существенную часть солдат. И это я не говорю про ситуации, когда противник был равен моей армии. В Героях 3 такого не ощущается. У нас всегда имелась армия, которой можно было пройти чуть ли не пол карты, а порой даже, благодаря быстрому развитию героя, найденным артефактам, а если повезёт, присоединёнными нейтральными существами, вообще разбить противника. Тут же такой фокус просто не может случиться. У игрока всегда лимит, он всегда упирается в потолок, в то время как у противника никакого потолка нет. В итоге, хочет игрок или нет, но ему придётся «зачистить» весь остров от нейтральных существ и армий, начиная с самых слабых и далее в верх по уровню их мощи. В Героях 3 игра не заставляла игрока чистить всю карту, эта же заставляет. Но самое главное, что всё, по сути, сводится лишь к одному очень простому действу – беготне от одной постройке к другой и обратно. Это нужно, во-первых, для выполнения квестов, а во-вторых, для найма существ, который осуществляется по принципу найма существ в постройках находящихся вне замка. Хочется спросить: о какой стратегии идёт речь? Просто представьте, что в Героях всё убрали, оставив лишь бой с нейтральными существами, набором солдат в зданиях вне замка и непосредственно сам бой, и вы получите King's Bounty.

Отдельно скажу про диалоги и прочий текст в игре, хуже которого я просто не видел ещё нигде. Это просто какой-то нереальный ад в духе сказочек для детей с их «ох, милок, рассказала бы я тебе свою историю горькую про князя светловолосого, да про его коня огнегривого…» Тьфу! Уже на 20 минуте я отказался от чтения и просто смотрел на ответы, которые более-менее удачно подходили к ситуации.

25 февраля

+1
REANIMAL
Меня сожрала бескрайняя плоть деда :(

Я просто хотел поиграть в коопе, в итоге напарник после первых получаса игры сделал:

Допроходить пришлось в одну каску, что, впрочем, не важно, не увидел мест, где кооп сделал бы игру лучше.

Маленьких кошмаров не играл, про студию ничего не знал, так что был заход вслепую.
Линейная пугалка. Пугает не очень, геймплей элементарный. Самый первый дед- самый прикольный, остальные волосатые картошки - не впечатлили. Наверное,  тут ещё и подтекст какой-то во всём этом, но чето не понял. Гляну на ютубе хх.

Графика. Такой типа кукольный мультфильм. Короткая, а то я бы до смерти задушился.Нулевая ценность в плане геймплея. Никакущие механики.Когда бегает толпа этих снусмумриков, постоянно путашешь, кто-где.Какое-то слегка кисельное управление.
25 февраля

0
STALZONE
Полный кал

В игре безумное количество грифферства. Опытные игроки создают аккаунты для грифферства, передают на них вещи с прокачанных аккаунтов для получения преимущества над новичками и просто уничтожают локации, где новички должны прокачиваться (в игре это называется ПК). Это никак не пресекается разработчиками. При попытке заработать ресурсы вас будут уничтожать смурф-аккаунты с никами Гоша_ПК1, Сизый_ПК6 и т.д. Как только этот аккаунт начнет попадать к игрокам своего уровня, сразу будет создан следующий. Соотношение убийств к смертям у этих аккаунтов 10:1 и больше, у обычного новичка, который качается КДА будет 2:10 и хуже. Киборги-нагибаторы забегают на локации и выбивают по 10-15 новичков за 10 минут, забирают фарм и убегают, чтоб перекачивать игровую валюту в прокачиваемые аккаунты. за 100 часов игры меня убили другие игроки 347 раз, отобрали лут раз 100, остальное - просто убийства ради развлечения на выходе с базы. Противостоять этому невозможно, для фарма вы должны бегать соло, если вы собрались вдвоем или втроем, то лут достается кому-то одному, вы за него конкурируете, если вы зашли уничтожать новичков втроем, то можно просто убить в три раза больше новичков, чтоб всем досталось их ресурсов. Пол часа вы собираете лут, потом вас убивают. Удается донести до базы 1 раз  из 5. Способов сохранить лут нет. Прятаться нет смысла, все равно находят. Все усугубляется тем, что когда вы лутаетесь, то у вас в руках детектор, на то чтоб достать оружие нужно примерно 2,5 секунды. Те, кто бежит вас убивать, сразу с оружием, кроме этого имеет преимущество в опыте игры и снаряжении, поэтому вы с детектором в руках и умрете. В общем бред полнейший. 2,5 часа прокачки в пустоту, полчаса результативные. Это уничтожает всю атмосферу игры и комьюнити. Если вы новичок, то по причине токсичности со стороны ветеранов и невозможности прокачаться, вы не сможете себе найти напарника, чтоб противостоять грифферству. Ощущение. что 70% вновь регистрируемых аккаунтов - это смурфы для обхода баланса. Во всех нормальных проектах это пресекается - в этом поощряется. Вероятно, что таким образом повышают статистику привлеченных игроков. Меня после месяца игры постоянно выносят аккаунты, созданные 2-3 дня назад. По этой же причине вы не сможете найти себе комьюнити. оно просто мертвое, тем кто играет давно вы не интересны, новички бросают это и перестают играть. Вокруг бегают смурфы, которые фармят валюту для своих топовых аккаунтов на новичках. Никакой помощи не будет. Разработчики проплачивают блогеров, чтоб те приглашали игроков, игроки приходят, играют 100 часов и сносят игру, потому что дойдя до определённого уровня их прокачку просто множат на ноль гриферы.  Не советую даже пытаться в это играть. 

это почти тот мультиплеер стакера о котором мы мечталиРеализация плохаяотсутствие комьюнити, токсичность.грифферство с использованием схем обхода алгоритмов баланса игроковмножество смурф аккаунтов, созданных ветеранами с целью уничтожения новичковбаги
24 февраля

0
STALZONE
Оалалс

Татарочков

Игра интересная затягивающаяРАЗРАБЫ ДАУНЫ ПЬЮЩИЕ ДОБАВЛЯЮТ Фигню В ИГРУ На квесте где нужно убить близнецов у меня вылетело и мне пришлось проходить этот квест С самого начало
24 февраля

+1
Hellblade: Senua's Sacrifice
Не схавал

Я хавал все: трехкнопочную боевку с неинтересными повторяющимися врагами, бессмысленные и неинтересные монологи, неинтересный симулятор я.исследователя, бесячие нескончаемые пазлы со знаками, но огонь в испытании на болоте, который убил меня раз 6, который то далеко, то в следующую секунду просто шотает - это верх дибилизма.

Шиза ГГФоторежимВсе остальное
24 февраля

0
Valorant

Игра, несомненно, увлекает, но обилие читеров омрачает удовольствие. И даже если бы не они, сами игроки зачастую отталкивают,и не хочется играть, Попадая в первый раз в игровой процесс, новичок оказывается среди тех, кто уже год или больше постигает тонкости, и недоумевает, как новый игрок не качество играет.При этом опытный игрок в первую очередь погибает, Общение с такими "ветеранами" превращается в изматывающую битву,и тогда приходится взывать к разуму, объясняя, что ты только начинаешь, а в ответ – буря негодования и ярости.Можно, конечно, проигнорировать, но ведь игрок заходит в игру, чтобы получить удовольствие, а не для того, чтобы вступать в перепалки и отвечать на оскорбления оскорблениями.Так что игра чисто для негативных людей.

Игра, несомненно, увлекает но не болееВстречаются читерыИгроки агрессивные, для новенького тимейта игра не подходит, если, конечно, ему всё равно.
24 февраля
1 2 ... 38 39 40 41 42 ... 181 182
из 182 страниц