Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
Grand Theft Auto: Vice City

Я бы задал такой вопрос по поводу дополнения Vice City: а что разработчики добавили нового и/или интересного? Если очень хорошо обдумать этот вопрос, мысленно повертеть Vice City, то окажется что добавлений минимум. И я говорю не только про новинки, но даже базовые вещи, как сюжет и локации.

Начнём с того, что экшн от третьего лица как был посредственным таким он и остался. Более того, нужно помучаться, чтобы поставить себе нормальное управление (мышкой). К примеру, у меня (Стим версия) мышка по вертикали движется быстрее, чем по горизонтали. Это вообще как? В целом, оружие тут «стандартное», но я совершенно не понимаю, зачем столько разного мили оружия и зачем для него был придуман отдельный магазин? Зачем это вообще всё, если миссий связанных с прохождением с использованием исключительно мили оружия, в игре практически нет? Зачем всё это было добавлено, в таком случаи? Такое чувство, что у разработчиков были большие планы на этот тип оружия, в том числе введением новых и разнообразных миссий, но потом было решено всё это убрать. В итоге у нас огромный выбор мили оружия, плюс магазин для покупки этого оружия, только вот использовать этот контент никто не собирается, ибо негде и незачем.

Ну и конечно самое главное – локации. Посмотрите на карту и скажите, что вы видите? Две полоски, не так ли? Именно это и создали разработчики. Не города, как в третьей GTA, а две большие и длинные улицы, которые дополняются парой небольших улиц идущих параллельно им. Вот на этих четырёх отрезках, условно говоря, (плюс, два-три отрезка которые и соединяют эти «острова») и будут происходить всё действие. Грубо говоря, авторы добавили две улицы, снабдив их соответствующей архитектурной постройкой и этим и ограничились. Но ведь есть, условно говоря, окраина, с бизнес-центром, аэропортом и пр., разве нет? Да, есть, но они тут даны в качестве весьма условных объектов, изучать которые совсем не хочется. Вот чем мне понравилась третья часть GTA, так это тем, что там детально проработаны все локации. В том смысле, что каждая локация была заполнена соответствующей урбанистической «начинкой». В игре не было пустых мест, и все зоны были не просто чем-то заполнены, а они были аутентичными, похожими на реальные города. И они были уникальными. Вспомним бизнес-центр на втором острове. Там не было пустых мест, как не было бездумно скопированных зданий и прочего окружения. Каждый район в GTA 3 был уникальным и неповторимым. Невозможно было запутаться в локациях в GTA 3, ибо уникальность и детализированность была главным козырем. Локации было интересно изучать, ибо никогда не знаешь, что откроется дальше. А в Vice City что у нас? Да взять тот же аэропорт и бизнес-центр на втором острове. Это огромные, но пустые территории. Вот стоит здание или некая постройка и эту постройку окружает пустота или однотипные объекты. И так во всей Vice City. Я понимаю, что фанаты этого не увидят, ибо любовь слепа, но если покататься по городу с целью анализа локаций, с целью понимания уникальности, разнообразия и логичности урбанистики, то вы увидите, что всего этого в Vice City практически нет, за исключением... да-да, тех самых главных улиц, по которым игрок и будет передвигаться большую часть времени. А зачем было сделано столько однотипных локаций и столько пустых мест (просто посмотрите, сколько пустоты на локации «аэропорт» и «пляж»)? Зачем было сделано столько внутренних двориков, каждый из которых идентичен предыдущему? Чтобы спрятать те самые 100 фигурок, которые многие игроки хотят найти. Это решение преследовало две цели – создать иллюзию «большого города» и искусственно увеличить время прохождения.

Надо развлечь молодёжь, но как это сделать, если бюджет и сроки ограничены? Добавить сложность в прохождении. Что такое GTA? Простой вопрос, не так ли? Но многие забывают, что перед нами симулятор АВТОГОНЩИКА. Не симулятор самолётогонщика или катерогонщика, а именно автогонщика (мотоциклы включаются и это единственный большой плюс). Разработчики поступили хитро, когда добавили совершенно ненужный хлам, т.е. не практичный транспорт которым невозможно пользоваться для прохождения основной миссии, в виде катера, самолёта, вертолёта и пр. Управлять ими трудно, но это как бы добавляет иллюзию разнообразия, вот только это делается за счёт интересных и нелинейных миссий, которые были просто не добавлены. Ребята из Rockstar, это называется обман. Мне на фиг не сдался ваш тупой самолёт, вертолёт, катер и пр., ибо этот транспорт в GTA невозможно использовать наравне с автомобилями. Это искусственные добавления, т.е. добавления только ради одной миссии. Уж если вы вводите новый транспорт, так сделайте его функциональным и полезным.

Но что у нас с сюжетом? Он ужасен. Сюжет, так же как миссии (особенно миссии!), не интересный и скучный. Если я про третью GTA написал, что сюжет хоть и не блещет своей литературной составляющей, но в целом не плох, то тут сюжет дан чуть ли не для галочки. Сначала нам показывают главного героя в виде того же образа что был у героя в третьей части. Потом он внезапно превращается в какого-то прожжённого мафиози. Потом в Рембо. А серия миссий с якобы ограблением банка, это вообще что? Явно это был стёб, вот только зачем, это же не Serious Sam. Вся сюжетная линия, какая-та обрывистая, скомканная, прямолинейная, банальная и в целом не интересная. Хуже того, дополнительные миссии никак не помогают основной истории. Какую не возьми дополнительную миссию, все они отделены от основной, сами по себе. Мы имеем несколько дополнительных миссий, при покупке недвижимости, но все они банальны, прямолинейны (иллюзию разнообразия создаёт тот самый альтернативный транспорт). Нет круто закрученного сюжета или хотя бы просто нелинейного сюжета, который был в третьей части (Якудза или продажный полицейский). Все миссии, которые даются при покупке недвижимости, не ориентированы на то, чтобы быть источником зарабатывания денег. И да, их всего три-четыре на каждый тип недвижимости. В общем, эти миссии не намного лучше миссий за пожарников, полицию и медика. И вот это, просто позор Rockstar. Можно простить сложность игре, но нельзя простить отсутствие сюжета, точнее даже не отсутствие, а иллюзию его присутствия, попросту ОБМАН. Это обман игроков, которые думали, что им дадут интересную историю Великого авто угонщика, а в итоге получили сборную солянку псевдомиссий. Да мододелы и то более интересные истории могут придумать. А что вы, в своих дорогих офисах сделали?! Кучку миссий даже без намёка на их сюжетность. Просто из серии «догони-убей» и всё. В общем, вместо того чтобы в дополнении дать игрокам интересные и необычные миссии и интересный сюжет, разработчики провалили и первое и второе. Сюжетная основная линия написана на коленке, а что касается второстепенных миссий (за байкеров, за рок-музыкантов, за такси, за бандитские группировки и пр.), попахивает полной и тотальной ХАЛТУРОЙ!!! Такие бесплатные моды как Entropy: Zero 2 или Enderal: Forgotten Stories уделывают профессиональную гигантскую игровую студию Rockstar как щенят. Даже инди-разработчики не позволяют себе такую халтуру, какую позволили вы.

8 августа 2024

+2
Cygni: All Guns Blazing
Новое дно еврошмапов

Если кратко — типичная конами. Можете идти.

Теперь развернуто. Это твин-стик (я уже тут повесился) шмап от каких-то левых бездарей. Уровни длинною в жизнь. Жирные боссы, которых ты должен ковырять вилкой. А любите микрить паттерны из тохо с ультраскоростью и на стике? Я вот обожаю! (нет) Как вам зажиматься в углу от лазеров и получать урон от спавна врагов? Великолепно, да? Что? Хочешь зашотганить босса? ХА! Получи урон по приколу, падла! (Сомневаюсь, что шотганство вообще работает в этой игре) Еще интерфейс, в котором ты не понимаешь чо-каво, когда носишься, как синий еж, и происходит пыщ-пыщ-бдыщ на экране. Оркестровая музыка невзрачная (это уже приговор для таких игр). Арт полный брух. Графен вообще не к месту.

В общем, типичный еврошмап, делающий вещи еще хуже, чем  синяя морда и  та параша для мобилок. Лучше пройдите  ZeroRanger, за 12 баксов получите шедевр десятилетки.

Разработчикам «таких» игр желаю поиграть в шмапы и, наконец, перестать позорить жанр.

Твит Джеймерса говорит все об этой игре
Твит Джеймерса говорит все об этой игре
их нетвсе и вся в этой игре
8 августа 2024

+2
Kingdom Rush 5: Alliance TD
А я ведь люблю TD(

Уже лет 10 серия никак не меняется. Всё то же самое.

Рисовка Донат в премиум игре. Не только на героев и башни, а ещё и на "помогалки". Это буквально во всем хуже чем в бесплатной PVZ2Обилие карт на два пути, которые проходятся либо угадыванием количества и типов врагов, либо запоминанием и повторением уровняАчивки за "потрогай вот тут карту", которые дают кристаллы, что отвлекает от игры, и вообще приводит к гуглению ради получения бесплатных кристаллов
8 августа 2024

+8
Nobody Wants to Die
Nobody Wants to Walk

У игры был большой потенциал. Отличный сеттинг, великолепно подобранный арт-дизайн и одна из важнейших проблем киберпанка во главе истории. Но к сожалению, тех, кого, как и меня, ввела в заблуждение умело не конкретизированная рекламная кампания, и кто ожидал от игры детектива если не в духе Return of the Obra Dinn, то хотя бы "Шерлока Холмса" от Frogwares, ждёт такое же большое разочарование. Однако и согласным на совершенно линейный симулятор ходьбы, здесь ловить, по моему мнению, тоже нечего.

Графика. Игра действительно настолько красивая, как её малюют трейлеры и скриншоты, при этом хорошо оптимизированнаяДизайн локаций. Помимо такого лампового флёра ретрофутуризма, город будущего в игре представлен потрясающий, этакая мрачная версия Найт-Сити, если бы в нём были летающие машины. Виды захватывают дух, а в местных пейзажах прямо хочется больше геймплеяСаундтрек и озвучка протагониста. ГГ тут получился и харизматичным, и бросающим уместные шуточки, и главное, живым на фоне всего остальногоПостановка. Некоторые сцены очень талантливо и зрелищно срежиссированы и анимированыСюжет. Совершенно уничтоженный финальным "неожиданным поворотом", о запрете которого я с большим удовольствием подписал бы чью-нибудь петицию. Самое банальное объяснение, которое вы предположите, будет, наверное, интереснее, чем это убожество, всё чаще делающее плохой имидж всему нарративному жанруВторостепенные персонажи. Их тут примерно полтора ходячих клише на фоне, но и напарница ГГ, удалённо беседующая с ним всю игру, получилась непроработанной и сумбурной, и в диалогах, и в предыстории. И самое "смешное", что именно о её судьбе нам предлагает позаботиться "нелинейность" прохождения"Нелинейность" прохождения. Тут проще на примере. Нам дают выбор: забрать с места преступления хорошую бутылку ал-гуля или не брать. Выбираем "не брать". В следующей же кат-сцене ГГ, как ни в чём ни бывало, откупоривает другую, а чуть позже вообще говорит, что забрал ту бутылку, где я выбрал её оставить. БравоОтсутствие геймплея. Да, это симулятор ходьбы, но в таких декорациях и с заявленным набором детективных инструментов он выглядит не как сюжетно оправданный ход, а как ленивая халтура Монотонность. Все эти штучки с реконструкцией мест преступления, из которых, в общем-то, и состоит вся игра, абсолютно однотипны, унылы и линейны. Это не игра. Это просмотр плохого кино, где тебя ещё и зачем-то заставляют жать на кнопкиВ последний "минус" можно вынести множество мелких, но не складывающихся в удовлетворительную картину мелочей. Рассуждения о бессмертии в какой-то момент становятся слишком инфантильными и поверхностными. Многие моменты сюжета так и не получат внятного объяснения. Некоторые вещи прям нагло понатырены из самых известных шедевров, от "Биошока" до "Блэйдраннера". И так далее...
7 августа 2024

+1
Return to Shironagasu Island

Интересная завязка в духе Агаты Кристи... и всё. И больше ничего хорошего.

Визуальная новелла, в которой нужно тыкать на редкие варианты ответов, пока реплики повторяться не начнут - это не хорошо. Визульная новелла, которая периодически останавливается на пиксель-хантинг, где надо прокликать все никак не обозначенные места на экране, пока реплики повторяться не начнут - это не хорошо. Внезапные вопросы, требующие вспомнить информацию из начала игры, которая никак не обозначалась важной - это не хорошо. А уж развитие сюжета в спасение мира от суперзомби и идиота с синдромом бога (да, это спойлер; да, мне плевать) - это уже откровенно плохо.

Есть ещё дополнительный пляжный эпизод, который вообще мешанина из сюжетов, никак друг с другом не стыкующихся, но это уже совсем неинтересно.

В общем, фигня какая-то. Ну её.

ЗавязкаВсё остальное
7 августа 2024

+2
Dead Island 2
Худшее

худшее из всех игр что выходили

расчлененкаграфика +-враги спавнятся из воздуханет сюжеткитупой коридорминус бабкипервая часть лучшеэто позорище просто
6 августа 2024


+2
BioShock

Если я хочу читать — я беру хорошую книгу. Тут я хотел УВИДЕТЬ интересную историю, ПОУЧАСТВОВАТЬ в ней. Но меня встречает гора совершенно бесполезного текста, бессмысленных диалогов/монологов. Даже атмосферные и обладающие смысловой нагрузкой сцены, сбиваются чьими-то нелепыми объяснялками. Стыдно должно быть, делать такие "шутеры" спустя 10 лет после выхода халфы.

5 августа 2024

+3
Trepang2

Удивительно... Столько отзывов положительных, а оценка не положительная... На самом деле да, технодемка, в которой нет ничего, кроме физики. Лично я Не выдержал больше 10 минут, а знаете почему? НЕРЕАЛИСТИЧНО, КАРРА. Что за локации? вы шутите чтоль, коробки понапихали в коридоре, очень интересно, спасиба. Про то, что нет сюжета, который, ну хотя бы как-то что-то объяснял поверхностно, но нет. Я бы сказал сделали бы хотя бы как фир на минималках. Сюжет в играх не нужен да, но он должен минимальные азы мира пояснить хотя бы.

И да, лучше поигратьь в Фир и Дум чем это

ГрафинФизикаСюжетСкука
5 августа 2024

+6
Cities: Skylines II
Сыроватая игра.

Попробовал я это сие чудо и пока для себя не вижу аргументов переходить из первой части.

Оптимизации нет, ну то есть как, можешь все выкрутить вниз и около 60+ фпс будет на моей 1660 super и i3 12100f, если говорим про хотябы играбельную картинку, то туман, тени выкручиваем на ноль как и облака, остальное смотрим по себе, у меня получалось в районе 50-60 фпс на начальном этапе, попробовал скачать сейв с 600к населением и что сказать, ну херня, фпс 20-30. Но вот загрузки стали быстрее, определенно, я поразился когда увидел загрузку мира и сейвов, как ни странно они быстрее чем в 1-ой части. И хочу упомянуть графику, мне она вообще не понравилась, выглядит как то блевотно, первая часть хоть и яркая, более мультяшная но приятная, а это че такое? 

Что же изменили? Наиграл около 5-10 часов и скажу так, добавили микроменеджмента в управлением города, ты можешь повышать налоги на отдельные товары, жилье, ты можешь  брать с людей деньги за обслуживание воды и энергии. 

По некоторым видео видел что изменили систему маршрутов, но лично у меня не хватило сил доиграть до этого времени.    

Так же теперь нельзя сделать лес(, если  в 1-ой части ты мог натыкать деревьев сколько тебе нужно в одну клеточку, то тут же, хрен ты это сделаешь, нельзя рядом деревья ставить. 

Изменен масштаб города, лично мне показалось, что тут города массивней выглядят.  + изменена скорость игры, если в 1-ой части время идет не пойми как, то в этой части изменили это и оно идет как часы, из-за чего добавляется атмосферность и одна машина не будет 3-4 км целый день. (хотя, для 1-ой части есть мод Real Time и посути эта таже самая система что и в CS2)

Появились ДТП и роясь на форумах стим по 1-ой части я нашел почему они якобы не могли это сделать в 1-ой части"

"Это невозможно сделать, так как для этого потребуется огромная мощность процессора. Разработчики уже заявляли об этом, если вы проведете свое исследование, вы увидите это и узнаете. Не жалуйтесь, пока не узнаете, почему и как." и вот похоже почему в CS2 такая ущербная оптимизация (это шутка, в душе не знаю из-за чего она такая)

И еще заметил одну клевую вещь, это новое зонирование, ты можешь выбирать размеры здания, делать все более симметричным и т.п. 

+ добавили новую систему прокачки, теперь тебе дают опыт, за который ты поднимаешь уровень и тебе дают очки, за которые ты покупаешь те или иные улучшения для служб, на любителя вообщем то. 

Ах, еще забыл про классную систему разметки, то есть теперь ты можешь сам выбирать нужный размер ферм, свалок и т.п.

Поддержка модов ужасна, пока разберешься как ставить пользовательские моды с сайтов.. (я кстати так и не разобрался, я тупой), но в самой игре встроена фигня для установки модификации и она кстати работает на пиратках, просто надо создать или войти в свой аккаунт Paradox, я знатно прихерел, но не все так гладко.

Изменили экономику и что бы понять как выходить в плюс, то нужно смотреть гайды, определенно. 

Некоторые моды работают, некоторые нет и почему спрашивается?

Вообщем, вроде все что я лично заметил перечислил и играть или нет, нужно решать вам, но я вернусь к любимой и проверенной первой части.

Улучшенные системы первой частиСделали поддержку модов для консолей.ОптимизацияУжасная поддержка модов.
4 августа 2024

+7
STALCRAFT X
Зачем в это играть?

Вот знаете, есть игры, которые вроде есть, но зачем в них играть, решительно непонятно.

Все аспекты игры выполнены в лучшем случае средненько. Прокачка однолинейная (в прямом смысле слова). Стрельба никакущая, только от дробаша импакт хоть какой-то чувствуется. Рынок урезанный в силу казуальности и жадности разрабов. Сюжет тоже максимум средненький, хоть и видно, что старались написать интересные диалоги и именитых актёров на озвучку позвали. В общем, перечислять можно долго, но вывод один: на любой плюс Сталкрафта найдётся охапка минусов и игра, в которой это сделано лучше.

Хотите постреляться с квадратными человечками-идите в Батлбит, хотите атмосферы сталкера-играйте в оригинальный Сталкер, хотите поролить-идите в Сталкер рп, за хардкорностью идите в Тарков, про ММО я уж вообще молчу, настолько вариантов много... 

Порекомендовать эту игру можно только новичкам в играх и детям, порог вхождения тут низкий и кто другого не видел, тем будет нормально.

ГрафикаОптимизацияПодойдёт для новичков в играхПосредственноВторично
4 августа 2024

+2
Skull Island: Rise of Kong
Не трать время

В этой игре нет ничего хорошего. Ужасно абсолютно всё, кроме катсцен. Они сделаны на таким серьезных щах, что это уморительно. Эта анимация лица у Конга...

Смешные и иногда круто поставленные катсценыВсё остальное
3 августа 2024

+5
BlackSite: Area 51
И врагу не пожелаешь такого

Если AREA 51 начинала за здравие и постепенно скатывалась в уныние,то здесь еще хуже, игра начинается плохо и заканчивается очень плохо.
Разрабы ушли от темы заговоров и иллюминатор по какой то причине? нет тут есть пришельцы и даже база 51 но это вообще даже не уровень 1 части, а уж что было неплохо сделано в 1 части так это вайб инопланетян заговоров и иллюминатов,здесь этого нету. Более того, всё остальное в игре не работает и просто выглядит как фарс ради фарса, ну камон на что вообще влияет мораль отряда и почему я вижу постоянно как то она поднимается то повышается ? кто то понял? На что оно влияет вообще ? 

BlackSite: Area 51 простыми словами очень дубовый шутер начала того поколения консолей, плохая мыльная графика которая временами хуже 1 части,боже мой это шутер на PS3/Xbox 360 который выглядит хуже своего предшественника который вообще выходил на PS2 , импакт от оружия хуже чем в 1 части (Как так умудриться можно было), сюжет стал еще хуже, персонажи вроде как есть но они до такой степени клишированные что у меня жир из экрана потёк, при этом если 1 часть пробегалась за 5-6 часов,эту я пробежал за 3.5 с половиной...  Ну  я не знаю... Очем они думали миды мне не понятно, у них же был пропраэтарный движок на котором была сделана 1 часть,да там графики звезд с неба не хватало  были проблемы но для ps2 он выдавал сочнейшую картинку по тем меркам, почему они взяли 3 анриал а не довели до ума собственный движок мне не понятно.

BlackSite: Area 51 просто мусор который не смотря на тот момент имел  современный движок не может конкурировать с прошлой частью, что говорит о многом.
Ни франшизы ни продолжения 1 части не вышло, что на самом деле обидно, ведь сеттинг базы 51 дает очень очень много свободного места для разгула фантазии, а игра уперлась в комичных 4 лапых пришельцев и без иллюминатов,ну как так то а.
В игре нету кстати даже анимированных заставок как в 1 части,да там их было немного но зато каждая в тему была.

МусорМусор
2 августа 2024


+11
Horizon: Zero Dawn
Пережёванная жвачка в красивой обёртке постапокалипсиса

Переоцененный проект с открытым миров и однообразными заданиями, где нам с одной токчи конца карты нужно бежать до другого конца карты,однообразные враги в виде механических животнороботов которых нужно выводить из строя при этом подбирая лут чтобы скрафтить себе предметы. Видно что разрабы ориентировались на какой-нибудь  юбисофтовской проект где нужно в открытом мире открывать вышки. Скучная игра которая надоедает тебе спустя нескольки часов геймплея и попроосту её забрасываешь.

Неплохой сеттинг но он попросту просран банальным сюжетным твистом и надоевщими запискамиСкучный геймплейОднобразные действия
2 августа 2024

+2
Red Faction
Хардкор? Нет, плохая игра

В первые часы воспринимается как средний шутер миллениума, выделяющийся только возможностью прорывать взрывчаткой тоннели в пещерах. Пару раз было весело обнаружить, как после боя с каким-то роботом, вся окружающие стены служебного помещения были в полутораметровых кратерах от выпущенных мимо ракет.

Позабавили возможность засофтлочиться от неимения под рукой необходимой взрывчатки или нехватки здоровья при отсутствии аптечек на уровне/уровнях; читы, вводимые просто через тильду; кривые стелс-миссии, когда у тебя просто с нифига отбирается всё оружие и за пазуху пытается только пистолет с глушителем (благо миссии не руинится при срабатывании тревоги); неинтуитивный левел-дизайн; трешовые сюжет и диалоги в кат-сценах.

Всё это перечисленное - такая классика не самых удачных экшнов того времени, воспринимавшаяся спокойно тогда и возмущающая сейчас. Радует, в некотором роде, что сегодня мы можем позволить себе быть изыскательными и не внимать посредственные игры с тем ослепшим восторгом, что 25 лет назад.

Здесь есть работающие зеркала и анимация мимики. А ещё можно легко умереть от закрытия дверей. Механика самого шутера кривая и мало поддается тактическому осмыслению. Ближе к концу игры противники начинают респауниться за спиной, уворачиваться из зацеливаний из снайперки (а иначе их не вынести), ваншотить до того как вообще появятся в этой галактике или стрелять ракетами, от которых невозможно увернуться. При этом становится очевидно, что баланс аптечек и брони отсутствует напрочь.

Заметно, как разработчики пытались повышать сложность игры по мере прохождения, но делали это крайне дубово: до абсурда повышая тучность врагов и их умение делать смертельно больно. Приятно знать, что есть множество современников-шедевров, справляющиеся с вопросом кривой сложности более изящными методами. Так и сейчас в одиночных, даже качественно средних, экшнах это делается иначе - интереснее и нарративно оправданнее.

Одна звезда накинута за технологичность для своего времени.

(Для сравнения, квейки и халфы себе вышеописанных вещей не позволяли, чтобы не быть голословным, и сейчас играются здорово и выглядят со вкусом; Kingpin играется лучше)

ТехнологичноеГовнище
2 августа 2024

+2
James Pond 3
Малоизвестный, но неплохой клон Super Mario World

Малоизвестный, но неплохой клон Super Mario World, с примесью скоростных забегов Соника. Немного лучше по графике и приблизительно такой же по качеству геймплея. Основная фишка игры - это подбирание и использование предметов. В отличие от SMW, игра не снискала популярности, хотя имеет такие же достоинства и недостатки. Ещё не понятно, почему это часть похождений Ponda не считается лучшей в серии. Как по мне, так прошлые части какой-то совсем уже корявый детский треш, а только в эту можно играть.

Простой но выверенный геймплейМножество секретов и нелинейное прохождениеЗатянутость (>100 уровней)Очень мало контента, боссов и геймплейных механик при такой большой продолжительностиСлишком высокая сложность
2 августа 2024

+1
Final Fantasy XV
Очень посредственная игра

Даже не знаю что сказать, очень классная графика очень харизматичные персонажи, но сюжет и катсцены растянуты так - словно их как контрацептивы надули

ГрафикаСиндиИрисСюжетЗатянутость катсцен
1 августа 2024

+4
NieR: Automata

Посредственная игра, практически полностью копирующая наработки прошлой части франшизы и делающая это плохо.
Музыка вторична и частично переползла из прошлой игры.
Сюжет глуп. Публика, не видевшая в жизни ни одной книжки, принимает банальные сценарные ходы за какие-то великие мысли и философию, а неймдроп имен философов буквально за гениальные отсылки с глубокой подоплекой.
В игре нет практически ничего уникального или интересного. Она дешева, пошла и посредственна. Единственный серьезный плюс это работа аниматоров. Геймплейно же игра является слабым бит эм апом без какого-либо разнообразия.
Абсолютно не рекомендую.

АнимацияСюжетМузыкаГеймплей
1 августа 2024

+3
Louvre: The Messenger
Не очень

В детстве друг пришёл и похвастался, что украл из магазина диск с игрой. Запустили, поиграли и поняли, что он тупой. Мы с ним больше не дружим.

Классический квест для любителей классических квестов: ищи что-то где-то зачем-то.Классический квест для любителей классических квестов.
1 августа 2024
1 2 ... 40 41 42 43 44 ... 99 100
из 100 страниц