2200 152 580 337
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Рейтинг игры

3.1 1208
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Все отзывы к игре
27 ноября 2024
+19

Нет худа без добра

Я прошел игру. Ушло где-то 36 часов наверное, мнение менялось от хэйта до любви постоянно, но в целом я склонен считать что игра проходная. Начну обзор сразу с выводов и философии, вторая секция будет посвящена боли.

Видится явная параллель Fallout 4, где буквально все фракции в той или иной степени меня бесят и я не могу определиться кто же импонирует больше. Так и здесь. Искра (подземка), Варта (братство стали), Институт(институт) и Стрелок(минитмены). Все концовки неоднозначны, я в своем прохождении по старой памяти вышел на концовку Стрелка. Игра очень затянута, потому что исследование мира повешено на бесконечную беготню, и вся самая интересная часть игры начинается после сообщения "Дальше повернуть нельзя, свободное исследование Зоны будет невозможно".

Исследовать зону бесполезно, в ней ничего практически нет, система A-Life убита, ее нет. Игра спавнит у тебя за спиной монстров когда ты открываешь кпк. Так она имитирует жизнь в зоне. Ты почти никогда не встретишь группы вольных сталкеров, тебя никто не сможет провести до лагеря потому что просто некому, это невозможно, ты будешь бегать один между точками преткновения и ловить пули в спину от врагов, которых игра неожиданно на тебя натравит. Собирать оружие смысла сейчас нет, я прошел всю игру с улучшенным пп Интеграл-А, вообще никак не помешало мне разбираться с толпами врагов в экзоскелетах (кстати на 2/3 игры в них будут одеты все, я же до конца игры не нашел ни один, даже обшарив конечную локацию). Все квесты подряд уложены во все уголки зоны, как будто даже нет смысла куда-то бежать, потому что тебя всё равно доведут туда в своё время.

Побочные квесты слабые, их как будто нет и игра не наталкивает тебя на них как было в том же ЗП. Решения из предыдущих частей ни на что не влияют. Вероятно потому что основной сюжет раз в 5 больше чем в предыдущих играх.

Лутать неинтересно, пушки одноразовые, механики починки и улучшения сломаны и баланса в них нет. Цены на ремонт адские, механика репутации не работает, 

Багов просто невероятное количество, я ловил какое-то адское количество софтлоков вплоть до конца игры, часть лечилась перезагрузками, часть не лечилась, благо кое-как прошел.

Есть подозрение что много контента перетянуто из модов на оригинальную трилогию уже в готовом виде.

Единственное зачем стоит играть в эту игру - прочитать о предыстории зоны и экспериментах. Всё. Финальные локации на генераторах очень атмосферные, все эти лаборатории сделаны очень круто в духе ТЧ, тут я действительно читал все записки. Остальная подавляющая часть игры - вторичный мусор, как и сюжет который потянут из книг-фанфиков по оригинальной трилогии GSC лол.

Ну что сказать, после патчей будет играбельно. После модов еще играбельнее, только зачем, если всё то же самое можно было сделать еще 6-7 лет назад на XRay Engine.

В итоге я доволен только последней частью игры где тебе насовали пушек и брони и ты мог прийти туда голым со старта и пропустить всю духоту что была до, чтобы насладиться атмосферой тайны и мрачности ТЧ. Играл в геймпассе, покупать строго не советую. Через два года с длс и по скидке максимум

АтмосфераДизайн локацийУдивительно, но боссыВсе карты вскрыты, смысла в играх серии больше нетНЕРЕАЛЬНОЕ количество багов, просто жуткое, киберпанк на фоне сталкера - вылизанное дочиста серебряное блюдцеМного украдено из других произведений (книг/модов)Слабые и устаревшие механикиНеинтересные артефакты (ну камон сила ловкость скорость и всё? Это че вов классик что ли? раз уж воровали из книг то можно было и постараться)Ужасная оптимизация на Xbox Series XУжасное управление на Xbox Series XбагиБАГИБААААААГИИИсофтлоки %)

Лучшие комментарии

Я сюда список багов и претензий не стал цеплять, которые поймал, с этим списком отзыв не имеет значения, а игра скатывается в мусор на релизе

Просадки фпс до 5 кадров в некоторых местах и вылеты, конечно редки, они есть, но основная претензия к ужасному программному рейтрейсингу, из-за которого изображение, особенно в заставках, мажется как масло по батону, волосы это что-то с чем-то, у доктора они светятся, агата выглядит как клоун, только коршунов смотрится норм потому что он лысый. Почти все объекты временами на бегу оставляют за собой фантомный след. На ниичаз в динамике без слез не взглянуть, насколько плохо он выглядит со всеми этими зеркальными поверхностями. Дальность видимости низкая, всё грузится на глазах (хотя это наверное и не важно, всё равно противников в опенворлде нет и они спавнятся за спиной в 15ти метрах). Остальное не относится конкретно к боксу, но то что фоллач выглядит +- так же и при этом так себя не ведет — заставляет зодумоться

А где хоть один пример в тексте, про оптимизацию на xsx?

Только наброс в конце.

35 часов играю, не ощутил

Ну вот, хороший развернутый отзыв с объеснением что конкретно не понравилось, побольше бы таких, а то большинство просто ставит 0.5 и даже пытается объеснить такую оценку