Бездарное продолжение великой серии, которое не несёт в себе никакого смысла. Если бы игра была не в серии метал гир, то тянула бы на 7/10
Отзывы об играх
Игора сделана и играется хорошо на деке, что в метро, что в барах. А зачем или ради чего играть мне в это? Я нз.
Во всё это, я катал на сеге. Такой же геймплей, с 1ой разницей - там было сложнее и это +20 лет спустя. Тут даж нету челленжа лол. Какой интерес рубится в такое уныние? Игра про драку где драться скучно, но красивенько всё плане графена?
Наверно, эта штука чисто для коопа/фаната и ностальгии.
На мой дек есть и другие игры. Больше не запусКАЛ.
Я ждал игру с момента её анонса но итоговый продукт получился... получился... не получился короче.
Игра на вечер и то на разок,перепроходить скучно и не интересно
Не понимаю всех положительных отзывов, будто это массовая шутка. Игру игрой то сложно назвать. Пара кривых моделек ходящих по пустой и однотипной карте, ужасная графика, даже для вкусовщины, никакущее строительство и ужасная оптимизация. Это невозможно воспринимать как игру.
Прошел Rise 2: Resurrection на SEGA Saturn.
Вообще, с игрой как таковой у меня были связаны довольно положительные эмоции: в конце девяностых я гонял ее пиратскую обрезанную версию со сборника игр на своем древнем 486 DX2-66 MHz+8 MB RAM, аккурат после того, как потыкал предыдущую игру серии, Rise of Robots. Обе впечатляли красивой анимацией (пререндеренной, разумеется), возможностью плавно кастомизировать цвет меха (после 56 цветов NES и хлипкой на кастом 8-битной графики это было сносом башки). И в детстве обе вполне неплохо игрались, особенно на фоне общего дефицита качественных игр.
И вот сейчас, почти 24 года спустя, запускаю и понимаю, что:
1) Это достаточно кривенький, но быстро загружающийся порт, умудряющийся тормозить на пустом месте и это мешает и без того корявому считыванию команд для комбо-ударов. PC-версия гораздо плавнее и лучше
2) Игра визуально очень простенькая, существенно проще анимационно чем любой признанный общественностью двухмерный файтинг типа King of Fighters, Darkstalkers, Marvel vs Capcom, etc
3) У нее довольно честные хитбоксы и довольно хитровымудренный баланс скорости\мощи между бойцами. Не каждому понравится
4) Очень часто побеждать получалось тупо "по очкам", когда у тебя ХП больше, чем у врага: тушки роботов очень жирные
5) Комбо-удары в ней делать похоже, проще с аркадного стика, чем с крестовины геймпада.
6) У нее полно багов с прогрузкой (!) загрузочных экранов и запуском музыки. За всю игру я услышал лишь один фоновый боевой трек.
7) У игры неплохой музыкальный "опенинг".
8) FMV воспроизводятся только в простое и в конце игры. Скудные.
9) У роботов-бойцов довольно крутой пром-дизайн.
Оценка: 4.5 металлических дуболомов из 10 крутых дизайнов.
Разрабы постарались сделать плохо/скучно, а конкретно:
1. Патроны - они вечно кончаются. Ты не стреляешь, ты их собираешь и паришься о кол-ве.
2. Арены - это арены, где ты нарезаешь в лучших традициях круги в надежде, что враги не заспавятся прямо сзади.
3. Прокачка в забегах - лютый высер, типа увеличь на нихрена % кол-во патронов, что кардинально поменяет твой гейплэй, добавит механик и веселья.
Игра как рогалик только добавляет этому комичности.
Есть у тебя хорошая пушка, но нет патронов? Бери тогда убогую пушку, нарандомленную игрой и вперед, веселись!
В общем как стрелялка - это кал.
Как рогалик - ну такое себе. После прохождения лвл ты можешь открыть героев, перки, оружия заклинания. Но тут база изначально плоха (как в старфилде), основы, отстой.
А чел отвечавший за графику и дизайн - красавчик, всё на высшем лвл!
От такого графена сразу захотелось в торчлайт 2 покатать, что я потом и сделал.
Даже его купил через стим и поставил пару модов, так что и от этой игОры есть хоть какая то польза! Но можно было и получшее постараться ващет.
Возможно тогда, в свои годы из-за отсутствия ГОДНЫХ игр такого типа - кому то и зашло. Но после Roboquest и Gunfire Reborn играть в это - мазохизм, так ещё и унылый сам по себе чуть более чем.
Столько разговоров было, но веры лично у меня в Bethesda уже нет. Грустно, что потратил время и покупал игру (хотя стоило еще подождать, либо ознакомиться с весьма красноречивым мнением Дениса Карамышева - в среднем он прям таки описал мои эмоции от игры).
Bethesda - спасибо, но "такого" TES 6 лучше не надо.
Такая же хрень, как и оригинал, как и фильмы.
Когда-то давно я пытался понять всю соль. Почему тысячи и миллионы фанатиков так любят эту вселенную и её персонажей.
Не понял.
Думал что игра может попытаться меня заинтересовать вновь.
Не смогла.
Как и оригинал с «культовыми» фильмами - нудная хрень. На этот раз - тупая гриндилка с минимумом сюжета, в которой я не смог провести и нескольких часов. Бегай по бесконечным коридорам, собирай бесконечные нудные коллектоболсы, а в точках интереса - либо играй в тупые однокнопочные мини-игры, либо в такую же однокнопочную боёвку.
И ЭТО стоит 60 баксов? Ну хоть не 70, в чём-то хотя бы авторы не обосрались. Хотя красная цена этому "проекту" - бачей 30, не больше
Основная игра была прекрасна и буквально вернула меня в детство, благодаря аркадному режиму и сложности Gnarly, а вот DLC, к сожалению, разочаровало. В нём завезли двух новых персонажей, которые достаточно неплохи, Усаги вообще имбища со своими воздушными комбухами, но вот новый режим оказался очень так себе.
В двух словах - это рогалик. Причём, даже не с какими-то уровнями, по которым апгрейды раскиданы, а просто сменяющие друг друга арены со случайными врагами и боссами. Побеждаешь всех, затем выбираешь портал, который тебе либо кристалл позволит собрать, чтобы продвинуться дальше, либо бафф даст. Во всех улучшениях я, если честно, не разобрался, но самым интересным с уверенностью могу назвать превращение в босса, всё остальное это либо увеличение урона, либо отхил в каждом раунде и прочие подобные штуки. К слову, на счёт отхила, измерения с пиццей возникают вообще совершенно отвратительным образом - то хрючева совсем не дают, то практически в каждом втором портале подкидывают.
Со временем персонаж, как и в режиме истории, прокачивается, у него становится больше здоровья, появляются дополнительные жизни, больше зарядов ульты... В общем прокачка абсолютно та же самая, видимо только прокачав N-ое количество уровней можно будет нормально пройти DLC. Мне этот рогалик откровенно не понравился и я решил попробовать пройти его с рандомами в онлайне, однако не тут-то было, в лобби шаром покати.
Музыка в новом режиме тоже довольно невыразительная и практически не запоминается, единственное, что действительно хорошо сделано это задники. Они прям красиво нарисованы, а в измерении комиксов даже некоторые кадры меняются, в зависимости от ситуации.
По итогу дополнение очень не очень, хотя, благодаря новым персонажам, я, возможно, залипну на некоторое время в основной игре, за них играть как-то повеселее и интереснее, но само DLC это проходняк проходняковский :\ Рекомендую брать по ооочень большой скидке и играть в него с друзьями.
В который раз убеждаюсь, насколько я ненавижу всю эту лутерную чепуху, полоски здоровья, ресурсы, гринд, бесконечные побочки. Однако тут проблема не только в моей ненависти ко всей этой идее. Я хотел просто пройти основной сюжет. Но тут есть рекомендуемые уровни и так получается, что вам всегда требуется пылесосить побочки, чтобы был приемлемый уровень. Ближе к середине рекомендуемый уровень для сюжетного задания будет на 2-3 выше вашего. Я согласился с этим и продолжил дальше выполнять только сюжетку. В итоге я вроде бы и был на одном уровне с врагами, но ковырять всяких ниндзя было невыносимой мукой. Я чувствовал себя комариком, который еле-еле отнимает здоровье из этих проклятых полосок. Сама боёвка медленная, не динамичная. Прибавьте к этому крошечный урон, если вы не хотите возиться с побочками, получается катастрофа. Разработчики может хотели скрытый смысл запихнуть, что бодипозитив - это круто? Так долго и нудно я ещё нигде не ковырял противников. А ещё здесь у нас очень много противников-женщин. Порой кажется, что женщин подавляющее большинство. Это намёк, что многие женщины плохие? Только и слышно их кряхтения. Мне было приятнее, когда я в играх избивал только мужиков. Боссы тут пасосные. Особенно я запомню предпоследнюю миссию, когда мы побеждаем человека-летучую мышь, а потом нас заставляют бегать по 3 разным местам города и победить точно такого же босса ещё 3 раза! А потом ещё в последней миссии он появится разочек! Круто, 5 раз один и тот же босс! Ну и поделюсь мудростью по поводу последнего босса: тупо бегайте и ждите, когда эта тварь сделает все свои комбухи или держите расстояние и стреляйте дальними атаками и ультимативными способностями. Город хоть и засран треугольниками и побочками, но всё равно пустой. Тут можно бить даже прохожих зачем-то или сбивать их на своём мотоцикле. Город огромный, передвижение по нему очень медленное. Не спасёт ничего, кроме быстрого телепорта, который настоятельно советую открыть на всей карте, иначе будете долго и мучительно добираться пешком или на скучном мотоцикле. А вообще, зачем я что-то советую? Не играйте в это говно, вообще. Мне надоело что-то про геймплей писать, всё равно отстой полный. Это я даже ещё не пытался сравнивать с прошлыми играми про Бэтмена, тут даже Arkham Asylum по всем параметрам лучше будет. Про левел-дизайн в сюжетных уровнях тоже забудьте.
Выглядит игра не очень впечатляюще. Видеокарта греется хорошо, а картинка даже не лучше Arkham Knight. Оптимизация тоже хромает.
Музыка дурацкая, особенно когда ездишь на мотоцикле. Благо я сразу же открыл везде быстрое перемещение и забыл про него.
В начале нас встречает крутая битва Бэтмена и Рас'а. После просмотра быстро понял, что это лучшее, что было показано. Сюжет нудный, долгий, мамкины детективы что-то понять хотят. Мне на всё это почти сразу стало плевать. Красный Колпак здесь хорошо озвучен, чувствуется его характер. На остальных персонажей плевать.
Кстати, локализации нет. Пришлось скачать от энтузиастов перевод, в котором много ошибок, но лучше, чем ничего.
В общем, крайне не советую пытаться играть в это душнилово. Я искренне верю, что разработчики старались и трудились, чтобы это было не таким говном, но это такое говно, что воняет даже сквозь монитор. Я решил поиздеваться над собой и осилил это до конца, но настроение из-за этого испортилось. Проходите мимо, не ошибётесь. Стоит брать только по огромной скидке для коллекции. Все игры с лутерной механикой могут пройти в жопу. Я бы может и написал ещё что-то, но вспоминая эту игру - хочется только забыть её.
Есть игры про геймплей, а есть про созерцание - эта из 2ого типа.
Была ещё какая то интрига, похожа была на драки Стикменов, но нет, местная боёвка тут не такая.
Есть 2 фазы. Ты атакуешь, враг стоит, потом тебя атакуют, а ты только обороняешься. Такая механика напоминила старые браузерки.
Ещё есть скудная цветовая палитра синий/красный как в Control.
Что в итоге? Я за игрой заснул, потом проснулся, а потом снова заснул. Не вывезла не геймплеем не визуалом. Слишком медиативная для меня, в итоге дропнул.
Просто ужасно испортили игру, неважны уровни героя и оружия - он выносится за пару ударов врагами. За почти 2 года так и не вышло сюжетного DLC.
Spider man 2018 года был хорошим, потраченных денег я точно не пожалел. Ожидал чего-то хотя бы на том же уровне, но нет.
Про сиквел я такого сказать не могу. Не фанат комиксов, но смотрел фильмы Сэма Рейми. Так что с Веномом и с его взаимодействием на челпаука знаком. Переход героя на темную сторону - сколько простора для креатива, сколько возможностей для того, чтобы показать персонажа под другим углом. Все те отношения которые вы выстраивали всю прошлую часть можно перевернуть, дополнить, сломать и переиначить.
Ничего этого сделано не было. Венома и Питера здесь примерно....треть игры. Все остальное время посвящено проблемам Майлза Моралеса. И на его проблемы(как и на их решение) совсем не интересно смотреть.
В первую очередь из-за того, что Моралес - типичная Мэри Сью. Он умеет все, знает все. Со всеми своими демонами он справляется самостоятельно, успевая при этом постоянно спасать и подменять второго паука.
Во-вторых, он просто не интересный и не харизматичный персонаж. Мне понравился Моралез из последнего анимационного мультика Spider Verse. У него есть характер, за его сюжетом интересно смотреть.
Не знаю. Просто плохо. Приведу пример: в фильме после слияния с симбиотом, Питер в порыве ярости бьет Мэри Джейн. В игре же "точку невозврата" переходит не Питер сам - его лица мы не видим, он в этот момент полностью под контролем симбиота. И...разве это удар? Он, насколько я помню, просто швырнул что-то или кого-то в её сторону. Совершенно непримечательный момент, а он не должен быть таковым!
Сколько драмы, сколько переживаний можно было бы накрутить??!!! Показать, например, что это темная сторона всегда была в Питере, симбиот просто усилил всё на 300%.
Но нет ни переживаний, ни сожалений, ни драмы. На следующий день после инцидента в игре, Питер звонит Мэри Джейн по мобильнику, говорит, что ему очень жаль. На что она отвечает: "Ну, это же был не ты."
А геймплейно? Геймплейно тот же самый паук 18-го года.
Уже плохо помню, что было в игре. А выходила то она буквально вот-вот, недавно. Не советую брать за фулпрайс на плойку. Лучше подождать версии для пк и взять подешевле в стиме.
Ни о чем. Всё, что можно сказать про эту игру.
ИТОГ:
Очень слабая игра от студии, которая когда-то выпустила крепкую и проверенную временем Until Dawn. Жаль, что отсутствие денег и контроля со стороны Sony привели к такой дикой деградации. Но, всё-таки на один раз в режиме киновечеринки - сойдёт. Переигрывать это смысла никакого нет, игра линейная и реиграбельности у неё нет от слова совсем.
4\10
Новая, приземлённая концепция геймплея, заданная в MW19 к сиквелу одновременно получила развитие (в паре миссий из 17...), но при этом умудрилась превратиться в какую-то невыносимую cpaнь в полу-открытом мире с элементами стелса.
У вас нет времени на разработку? И че? Боби Котик подгоняет скорее выcpaть новую часть CoD? Не беда. Всегда есть выход превратить динамичную, драйвовую и эпичную кино-игру, которая всегда славилась своим бесконечным экшеном и драйвом в КАЖДОЙ миссии в... Тупорылую стeлс xepоту с полу открытыми пустырями и снайперским экспиренсом до потери сознания от скуки, а под конец игры засунуть стелс миссию с крафтом гoвнa и прятками от врагов. Что, думаете, я сейчас описание Фар Края скопировал?) Нет, вместо динамичного и эпичного шутера в классической концепции типичного CoD (ежеминутный экшен, тона постановочных миссий и режиссура каждой миссии на уровне голливудского кино) - выcpaли вот это недоразумение, которое по уровню своей убогости встало рядом с другой кончeнной игрой серии - Ghost.
ПРОЧЕЕ:
1. Дубляж. Последняя игра серии, которая получила официальный дубляж до известных событий 2022 года. И, стоит отдать должное - дубляж у игры отличный. За исключением голоса Соупа. Всегда ненавидел этот голос. Сколько его слышал, столько тянуло блевать от этих бабских, наигранных ноток.
ИТОГ:
Одна из самых худших частей ВСЕЙ франшизы. Унылое, убогое и пустое DLC к MW 19 года, из которого просто удалили весь постановочный экшен, удалили всю эпичность и размах происходящего, оставив бесконечные стелс миссии. Под водой, в полях, в городах, в домах. Они, сукa, везде. И под конец всё это превращается в то, что вам высирaют на голову миссию "В одиночку", где вы как кончeнный лысый дayн из Фар Края - лутаете металлолом, химикаты, тряпки и прочий мусор.
У меня лишь один вопрос к тем людям из студии разработчиков, которые решили, что сделать из CoD некий Sniper: Ghost Warrior - это хорошая идея. Какие мыслительные процессы происходили в вашей голове?
У этой игры ещё остались хоть какие-то намёки на то, что это всё ещё часть серии CoD, но их настолько мало, что разглядеть их на фоне всего маразматического ayтизма, который сюда добавили сценаристы и геймдизайнеры - просто невозможно.
Главная проблема - эти открытые миссии имеют лишь одно единственное предназначение. Растянуть геймплей. Всё. Они не дают тебе никакого большого удовольствия в силу того, что уже после первой, ты понимаешь плюс минус все механики и весь процесс превращается в рутину.
И вот здесь мы имеем, что имеем. Открытые миры - это суррогат. И народ им уже наелся. Я лично им наелся. Мало кто умеет делать действительно хорошие открытые миры (если только это не CDPR или Rockstar). Все вот эти вот заявления о прекрасных песочницах в которых игрок может развлекать себя сам - откровенное фуфло и семантический бред. Я люблю сингл. Люблю хорошее, выверенное приключение с прекрасным сюжетом. God of War, Cyberpunk 2077, Witcher 1-2-3, Red dead Redemption 2, D: OS2. Во всех этих играх есть проработанный открытый (ну или полу открытый как в случае с GoW). Но они интересны. Хорошо сделаны и их интересно изучать. Зачем вводить элемент песочницы в CALL OF DUTY, ЗАЧЕМ?!
Когда я включаю COD - я хочу получить забористый и крепкий боевик в стиле скалы, падения черного ястреба и подобных фильмов. Я хочу сражение за Бургер Кинг, падение вертолетов на ночной Вашингтон, штурм Берлина с колонной танков, зачистку ядерной станции от террористов и штурм огромного космического дредноута в открытом космосе сразу после атаки на лунный космопорт. Да, я хочу именно этого. Коридорного, прямого как ствол танковой пушки и острого как лезвие штык-ножа драйва и экшена. И, как мне кажется, многие хотят того же. Именно по этой причине, когда хвалят новый MW 2-3, то очень часто упоминают именно миссии с зачисткой дома или той же Пикадилли. С красочной постановкой, коридорные, эпичные или камерные. И запоминающимися сценами. Вот только они практически единичны, а всё удовольствие от них размазывается на фоне омерзительных полу открытых песочных миссий.
Я не знаю, какую работу над ошибками в сюжете провели в новой MW3 2023 года, руки до неё ещё не дошли, но тот сущий кошмар, что я увидел в MW2 2022 - позволяет мне смело сказать, что хуже этой игры во ВСЕЙ франшизе есть лишь одна часть и имя ей - Ghost.
4\10
Самая дерьмовая гонка на моей памяти
Худшая часть серии. Худшая игра 2013 года и полный позор Activision. Всё это - про Ghost и то, как её пытались спасти перед выходом на фоне релиза Battlefield 4 и Crysis 3. Всё было настолько плохо даже по трейлерам, что бедолаги из Infinity Ward начали изо всех сил находить каике-то совершенно нелепые маркетинговые уловки, чтобы привлечь игроков к релизу игры. Мы ведь все помним этот позор, когда они на полном серьезе давали целое интервью о механике... Собаки. Буквально. Собаки (что по итогу вышло? 10 минут игрового времени за собаку на всю игру и механике из одной скриптованной по нужной миссии кнопки на атаку врага). Всё было НАСТОЛЬКО плохо, что релиз Ghost заслуженно вошел как в главный мем и позор всего предыдущего десятилетия.
ИТОГ:
Эту игру не могло спасти ничего. Ещё на моменте, когда студия решила не менять движок и начала писать первые строки сюжета - игра была обречена стать позором всей франшизы. Даже без сравнения с конкурентами. Она была ужасна даже на фоне предыдущих игр этой же серии. Я не смог найти для себя ни единого плюса, в неё плохо всё от и до, графика, звуки, анимации, сюжет, персонажи, стрельба, работа художников. Как IW смогла выпустить такое колоссальное говнo - загадка для меня до сих пор с момента прохождения этой игры два месяца назад.
Релиз этой игры стал заслуженным позором и черным пятном в франшизе. Самое ироничное, что ситуацию могло спасти лишь одно - полная отмена разработки этой игры. Сменив движок без смены сюжета не дало бы никаких результатов, ровно как и смена сюжета без смены движка. Это был замкнутый круг двух огромных проблем, решить которые без полной отмены текущей версии игры и разработки с нуля - было невозможно.
Серия CoD всегда с момента MW славилась своей кинематографичной постановкой экшена и 10и часовых драйвовым сюжетом, несущим игрока по рельсам экшена. И этой базовой, важной части структуры игр серии - Ghost не смогла дать. Это была окончательная вещь, уничтожившая игру ещё на ранней стадии разработки.
Это просто ужасная игра. Даже если у вас намечен марафон по играм серии - пропускайте её, она не даст вам НИЧЕГО, кроме боли в глазах и искреннему не понимаю, как можно было такое выпустить из под крыла знаменитой Infinity Ward.
1\10
Медленная и случайная. За тактикой идите в Breach & Clear или Door Kickers. За экшеном - Hotline Miami. Тут нет ни того, ни другого
Играйте в версию для ПС 2, потому что на ПК очень сильно отличается практически ВСЕ, и не в лучшую сторону.
Вырезали прокачку, убили интерфейс, вырезали главы, сюжетные линии и ПОЛНОЦЕННЫХ боссов, от боевики осталось только напоминание в виде незадействованных в игре комбух (то есть они могут использоваться игроком, но в самом меню комбинаций о них ни слова), похерили колектыболсы, а они реально влияли на прокачку, размер здоровья, члена, кат-сцены были отвратительно переделаны.
Скажу честно, я не знаю истории разработки и что куда портировали, помню в детсве играл в игру на пс 2, решил растормошить память и вспомнить как все было, прошел сейчас и сидел в полной фрустрации. Я задался вопросом, было ли так плохо на пс2 и почему некоторых боссов я не встретил, хотя зачистил карту от всех миссий, загуглил и встретил реальность. Я потратил 9 часов не на ту игру.
Порты старых игр с пс2 на пк - убийственное зверство! (Опять повторюсь, не знаю что и куда портировали, но мне хочется верить, что та игра с пс2 была оригиналом.)
[Оцениваю ПК версию]