Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+2
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
Флешбэк из детства.

Давно лежала, ждала своей очереди к прохождению на Деке. Но тут как-то бахнул я пивка за компом, дай думаю одним глазком гляну. Интересно было, как же переиграют классику.

И вот уже второе пиво, третий час игры.. и она заканчивается. Это.. как-то мало? Ппц как мало.

Не говоря уже о том что геймовер я словил один раз на двойном финальном боссе.. На средней сложности. Это.. как-то просто? Слишком просто.

Потом ради интереса включил аркадный режим, типа посложнее. И начал каждый уровень заново проходить разными персонажами. И разницы в механике практически не заметил. Я конечно понимаю в классических старых играх тоже персонажи отличались по больше части модельками да эффектами.. Но разве нельзя было каких-нить уникальных приемчиков намутить в 2022..

Про сюжет и хоть какое-то раскрытие персонажей я так понимаю тут лучше не заикаться.

Выглядит и звучит она безусловно похвально, для кого-то даже изумительно.. Но этого мало.

27 октября 2023

+2
Billy Blade and the Temple of Time
По времени.

Вспоминая своё далёкое детство, я порой пускаюсь в прохождения всего того, что тогда было для меня немыслимо не проходимым. Как уже можно понять, первое высказывание присутствует здесь не просто так. И действительно данная игра в детстве так и не была пройдена, а потом и вовсе утеряна.

Я не мог позволить её остаться таковой. Но для начала мне предстояло её отыскать, ибо игра уже давно была вне продаж, а диска у меня попросту нет. Полез на сайты с образами и благодаря тому, что фортуна мне в кой-то веке улыбнулась, я нашёл её.

Файл весил не много, а если точнее около шестьсот мегабайт. Отринув страх о том, что это будет рип версией, я скачал.

В визуальном плане игра меня не разочаровала. Для меня она походила на нишевые мультфильмы «Волшебный остров» и внезапно видевшего лишь фрагменты мультсериала «Бандолеро». Это нисколько не упрёк, мне нравиться нишевая мультипликация.

В копилку к визуалу сюда добавляется простая и банальная история. Два безалаберных героя один из них - протагонист Билли прибыли в храм. Не изучив его как следует, в их ручонки попадается кристалл времени и компаньона Билли засасывает в портал.

Нам предстоит бегать по различным местам, одолевать несложных боссов и, наконец, выручить друга. Выбор уровней происходит в храме времени выполняющий роль хаба.

Неплохая игра для тех, кому нравиться игровые мультфильмы, которые, увы, всё реже появляются в игровой культуре.

Симпатичная картинка. А уровень в трюмах корабля так и вовсе великолепен.Скоротечна. Проходиться за день или вечер.Игровой процесс лёгкий не напряжный пока не встретишь…Платформинг. Особенно весело было, когда они исчезали.
26 октября 2023

+2
Rogue Warrior
Видеоигровой "Рэмбо 3"

Плоха ли игра? ДА! ОНА ОТВРАТИТЕЛЬНА! Развлекла ли меня игра? ЕЩЕ ♥♥♥♥♥♥♥♥ КАК! Надписи на терминале для запуска ракет "Убей их всех!", враги орущие при виде главгероя "ЕСТЬ ЗАКУРИТЬ?" с балалаишным акцентом, и конечно же Микки Рурк орущией "мазафакинг фак" и "джизас крайст гаддэмит крайст!" (а под конец он еще "геттинг ту олд фо зыс щит" !!!)
Кароч рекомендую, но на ваш страх и риск, потому что для правильного восприятия игры требуется специфичное чувство юмора и любовь к клюкве.
З.Ы.: НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ СТАВЬТЕ РУСИФИКАТОР! ВЕСЬ КОЛОРИТ ПОТЕРЯЕТЕ!  

Игра проходится буквально за два часаМикки РуркВсё остальное
25 октября 2023

+1
F.E.A.R. 3

Не считая китайского недоразумения под названием F.E.A.R. Online, последняя часть серии. Эту часть снова делали совершенно левые люди, на этот раз и 1 Day Studios. Что? Вы тоже о них ничего не слышали? Не страшно. Насколько известно мне лично, до F.3.A.R., они портировали на консоли первую часть и создали игру Fracture, которая, если верить отзывам, была совершенно неиграбельна. И что же мы имеем в третьей части? Как бы так сказать, чтобы не матом? ПОЗОРИЩЕ. Что? Вам нужны подтверждения? Да пожалуйста. Начнем с сюжета. Оживший Пакстон Феттел и его брат, который по совместительству был героем первого F.E.A.R., бегут на встречу беременной Альме убивая всех, кто подвернется под руку. Это 90% сюжета. Еще 10% состоит из того, что нас преследует некий монстр, который является перерождением папаши Альмы, ну и под конец всего этого, мы уничтожаем воспоминания о нем вместе с ним самим, ну а под конец наши братья вздорят, один убивает другого. Финал, занавес. Поверьте, в игре это выглядит и звучит ничуть не лучше, чем я описал тут. Ну да ладно, всё-таки не за сюжет серию полюбили, так что продолжим дальше. Что там у нас с уровнями. Уровни потрясают своим «разнообразием». Помните когда я говорил, что в первой части можно было заблудиться? Забудьте. То что я увидел ЗДЕСЬ просто переплюнуло первую часть. Вы просто посмотрите на скриншоты: 

Оговорюсь сразу. Это скриншоты из РАЗНЫХ УЧАСТКОВ одного уровня.
Оговорюсь сразу. Это скриншоты из РАЗНЫХ УЧАСТКОВ одного уровня.

Ну раз все плохо с сюжетом и левел-дизайном, может быть, как в случае с аддонами все спасет геймплей? Знаете? И он не спасает. Враги отупели до уровня балванчиков из Call of Duty (от туда же, сюда перекочевала и регенерация здоровья), ну а "слоистая расчлененка", тут у нас просто наложение одной текстуры поверх другой. Ах да. Раз уж заговорили о текстурах. Странно такое говорить по отношению к игре вышедшей в 2011 году, но даже старенький F.E.A.R. 1 был куда приятней в плане графики, не говоря уже о 2й части. Это откровенно проходной шутер, в котором я все-же смог найти нечто хорошее. Знаете что? Песня в титрах. (Danzing – Mother). Вот тут у меня нареканий нет, песня действительно хороша, однако это уже не заслуга разработчиков, ибо песня была написана задолго до появления на свет сего «шедевра». Итого,  играйте в триквел на свой страх и риск. Он ужасен. А вот песню из титров послушайте.

Песня в титрахПерестрелки могут развлечь, хоть враги и отупелиAI не просто куда-то затерялся, он по пути упал в канаву и поломал в падении все костиПроблемы левелдизайна первой части возведены в абсолют
25 октября 2023

+3
Starfield
Тодд Говард превзошел мои ожидания

Ожидал мусор, а получил проходняк. Ну что за гений! Who's laughing now?

Понравилось убивать(вырубать) всех подряд без последствийЗа время загрузок я понял, что именно в моей жизни не так и перевернул ее в лучшую сторонуGamePassСюжет и актерская игра в фильмах для взрослых лучше бывает
25 октября 2023

+1
Аллоды: Печать Тайны
Игра пройдена 25.10.2023

На современных системах даже гог релиз зависает с катсценами,ни скорость игры ни подмена расширений экрана не исправляют ситуацию.
Как я понял вся проблема в кривой кодировке этих самых видосиков,тоесть win 10 не понимает формат видео,а ковыряться в этом никто не стал,ведь гог игры в первую очередь оптимизированы под седьмую виндавс.

25 октября 2023

+1
Tiny Bunny

Забавный кусок ностальгии по детским страхам и провинции 90-х. Планомерно испорченный скримерами. Ну и персонально плохо переношу Вн-ки с низким уровнем контроля за происходящим. Нет никакого желания рассматривать другие ветки, после первой концовки. Даже когда всё это неплохо визуализированно. Хочется чего то ещё что мотивировало бы "всех посмотреть". Тем более что большую часть времени ГГ активно игнорирует мистику и возится просто со школьной жизнью, а на школу больше одного раза ностальгировать что-то не хочется.

АртНостальгияСкримеры недостаточно мотивирует на прохождение на другие финалы
23 октября 2023

+3
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Все тоже самое, но в красивой обертке.

Наблюдаю за этим проектом, аж с 2018 года. Очень ждал игру. Но когда она вышла в 2020 году мы все знаем чем это сопровождалось... Те, кто начал играть в нее на выходе DLC PL, я понимаю, вы сразу получили довольно интересную игру. Но для меня все более грустно. Мне продали игру второй раз, но уже в том виде, в котором она должна была выйти в 2020 году. Все, что с патчами добавили в обычный Киберпанк, почему то приписывают как плюшки DLC...

Главна идея сюжета игры идет как отсылка к фильму, который буквально вдохновил создателей, "Бегущий по лезвию" (1982 года). У вас немного времени чтобы спасти жизнь и чтобы вы не сделали, вы умрете. В самом конце вы проявите благородство. И все это на фоне безнадеги и уныния. Пытаться продать сюжет на основе культового фильма (скажем так сильно на любителя), снятого 38 лет назад массовому пользователю было главной причной провала всей сюжентной линии игры и самой игры в целом. 

В чем главная проблема игры... Она ломает правила создания сценариев и сразу, не спросив вашего согласия, загоняет вас в роль неудачника и человека отчаянно желающего выжить. Против вашей воли! Люди не смотрели фильм Бегущий по лезвию, они не поняли почему должны страдать от начала игры и до ее канца!!! Та же Бестия открыто стебет вас за ваш просер в Кампеки Плаза и говорит, что никогда не даст вам ни одного заказа, по сути презирая вас как наемника, даже с репутацией 50. В чем смысл репутации тогда... Герой Посмертия....ага... легендой ты хотел стать. Эль Капитан намеренно добавляет время, за которое надо пригнать машину и это абсолютно не реально. Ведь сама игра начинает вам мешать. Начинаются пробки, машины выскакивают вам на перерез, люди начинают переходить дорогу массово. И все это для того, чтобы вам жестким голосом сказали... "ФакАп!!!" ты тупой лузер, ты обосрался. Создатели игры решили давить и унижать вас еще сильнее в новом DLC. В дополнении, создатели игры хотят вас еще сильнее смешать с дерьмом. Вам дают надежду на выздоровление и все очень красиво начиается после операции. Но потом вас начинают просто уничтожать морально ))) Вы впали  кому на 2 года, вас кинули все ваши бабы (помогать им нет никакого желания после этого), Виктор продался корпоратам, в переулке вас избили и для финального аккорда надо было бы, чтобы вас еще и в жопу трахнули, а потом сели на лицо. Созадели игры...вы идиоты..? Вы считаете вашу кривую и косую поделку настолько идеальной, что можете откровенно навязывать игрокам свои детские травмы ??? Суть игры в том, что вы с самого начала игры просираете по главной ветке сюжета все, что можно. Миссия в процессе которой вы познакомились Джеки, ограбление в Кампеки плаза, свобода кукол в Облаках и т.д. Везде просер... и не потому что вы плохо играете, стреляете или думаете или вы это выбрали по сюжету сами. Нет...Так хотят сценаристы игры. Небольшой луч в царствие тьмы это спасение парны с фермы маньяка. Игра вас делает неудачником, который приехал в большй город и обосрался. И по сути ничего не поменял...и зачем мне тогда что то вообще делать в игре? Офигенный сюжет игры, гениально, браво! А это точно игра ААА класса, а не инди проект для ЭМО подростков?

Есть жесткие, всемирно принятые правила создания массового, развлекательного контента. Люди хотят хеппиэнд. Ну или полу хэппиэнд. Киберпанк в 2020 году провалился не столько из за багов, сколько из за того, что игроков в конце игры накормили говном. Чтобы предлагать людим плохие концовки, надо быть абсолютно уверенным в качестве игры и куче классного контента, и плючек. В итоге тонны диалогов и никакой игры (нет РПГ, нет шутера, нет ничего), а в конце мрачняк... Создатели игры захотели сломать стереотипы жанра и обосрались. Убытки и обвал акций как бонус за ваши "старания". Люди вам ответили "взаимностью". В DLC вы решили упорно переть по этому ущербному пути, давать людям не то, что они хотят и за что платят, а свои унылые комплексы и капризы. Получите, распишитесь. В Ведьмаке вы такоей херней не занимались и он получился шикарный. В Ведьмаке было всё: катсцены, даилоги, интересная и сложная прокачка, осмысленные бои, разный шмот и сеты, мобы которых вы на определнном уровне не могли убить никак. А Киберпанк получился унылым говном. Люди массово не приняли сюжетную нить, ее основные ветки и концовки в Киберпанке. Потому что у них забрали надежду, не дав взамен ничего. Не дав им инетересной игры. Ведь если нет надежды, нет и смысла что то делать. Таков человек. Ему нужна надежда.

Есть мрачная атмосфера, а есть тупой мрачняк. Мрачняк это представление депрессивного подростка о том, что такое всё плохо. Т.е. всегда и всё должно быть плохо. Даже если делаешь хорошо, в итоге все должно быть плохо, как с клубом Облака. Вся игра это просто сопливая визуальная новелла. Тонны нудного пиз....жа который слава богу можно промотать. Все эти дилоги имеют много вариантов ответа, но решающие ответы во всем диалоге 1-2, и то не всегда. Игра вроде как для взрослых... но уровень сценария это пошлый нуар, помноженный на подростковую депрессию. Мне навязывают полную безысходность и обреченность с самого начала игры... А самой игры то нет. Обычная градация на шаг по числу вверх, прост заамаскировали в древо скилов. Все равно это просто циферки. Просто геометрическая прогрессия с шагом 2. Была 10, а стала 2.

Как контрпример, Метро эксодус. Она получилась идеальной! Интересная стрельба, классный стелз, кастомные пушки которые интересно развивать. Осмысленные диалоги. И главное!!! Вам дают надежду, что даже когда так всё плохо, можно найти выход и сделать хороший конец. Да, мы теряем очень харизматчного Майора, но бл...дь в самом конце игры! А здесь мы потеряли Джеки в самом начале и все остальные персонажи после него кажутся плоскими и бессмысленными. Вот почему Метро эксодус такой классный, его писали и делали взрослые и умные люди. А Киберпанк делали депрессивные дети, которые мне предложили на выбор; поганую концовку, мерзкую концовку или очень плохую концовку...кушай не обляпайся. 

Пройдя Киберпанк пятью разными концовками, в 2020 году и в 2023, и  у меня по прежнему ощущение, что меня наеб...ли. В очередной раз. Пройдя Метро Эксодус я был в восторге, а пройдя Киберпанк ФЛ я в унынии и разочаровании. Хотя эти две игры по духу очень схожи. Именно поэтому я их сравниваю. Мне впарили тоже говно, но в новой обертке. Это тот же самый Киберпанк, что и был год назад и несколько проходных активностей ничего не меняет. 

Еще раз повторяю... игры нет! Есть сопливая драма с тонной диалогов. Пушки нельзя катомизировать, шмот бесполезный (а можно было целые сеты придумать. Например, под тяжелую броню нужны конкретные импланты и все равно нельзя прыгать или красться. Но ты очень жирный и трудноубиваемый), половина имплантов и их характеристик мусорные. Нет никакого РПГ, нет шутера, нет ничего кроме диалогов и катсцен. Все направления и активности...всё это на пол шишки. Для галоки. Да тот же Фалаут 4 на несколько голов выше...а вышел он 10 лет назад. Там и диалоги, и пушки, и стрельба... и открытый, очень интересный мир. На что Киберпанк потратил кучу денег, непонятно.

Все это мое личное мнение, прошу отнестись с пониманием. 

Очень красивый город. Особенно ночью в дождь.Отличные машины и их физика.Огромные и пространства. Играя 200+ часов я так и не научился толком ориентироваться в городе. Для первого прохождения очень даже не плохо.Отвратительный сюжет. С выходом DLC он стал еще хуже. "Хорошая" концовка просто убила шаблонным, притянутым за уши негативом.Куча мусорного оружия и тонны бесполезных пистолетов. На наивысшем уровне все билды ломаются. Стелз билд вообще становится пыткой.Оружие нельзя кастомизировать для конкретных задач.На наивысшем уровне два ведра пуль на череп. Нет работы с оружием и патронами, подготовка в заданию. Все сводится к тому, что ворвался и перестрелял. Ты не наемник, ты даун с автоматом или катаной.Половина имплантов мусорные и характеристики тоже. Зачем нужна грузоподъемность??? Все равно можно такскать десятки пушек в инвентаре.Нет системы брони через эквип, почему то через импланты... Можно же было придумать сеты нетранера, громилы-танка, ниндзя... Что одел, тем и стал. Нет, ничего нет.Уже с середины игры нечего делать с деньгами. Город красивый, но мертвый и бессмысленный. Все здания закрыты, кафе и учреждения тоже. только по заданиям открываются. Отношения с двумя девушками перснажами скучны и так же бессмысленны. Толком нельзя агрейдить пушки, модификации не извлекаются...Ну можно же было придумать, сеты шмота, сеты оружия с глубокой кастомизацией, производство патронов и гранат...расходников... поиск реагентов. Нет блин, еще две тонны тупых диалогов и катсцен.
23 октября 2023

+3
The Ascent
Предупреждение тем, кто будет пробовать играть в кооператив

На PC мы столкнулись с рядом проблем: 
 - Интерфейс ломается так, что приходится вышибать игру по Alt-F4, поскольку отлетает управление вообще чем угодно, независимо от схемы управления или устройства управления
 - Рандомные глухие зависания независимо от железа через каждые 1-2 часа геймплея, даже у хоста

Синглплеер, судя по отзывам, проходится без проблем.

Upd: The Ascent на консолях в режиме сетевого кооператива тоже вешается как мразь каждые 2 часа геймплея. Сначала вешается клиент, потом хост. Неиграбельно. Спасибо PS Plus, что не пришлось покупать игру.

На PC она наглухо вешает ПК, на консолях — только контейнер с игрой.

Предупреждаю: игру проходить строго в сингле.

23 октября 2023

+1
The Ascent - Cyber Heist
Предупреждение тем, кто будет пробовать играть в кооператив

На PC мы столкнулись с рядом проблем: 
 - Интерфейс ломается так, что приходится вышибать игру по Alt-F4, поскольку отлетает управление вообще чем угодно, независимо от схемы управления или устройства управления
 - Рандомные глухие зависания независимо от железа через каждые 1-2 часа геймплея, даже у хоста

Синглплеер, судя по отзывам, проходится без проблем.

23 октября 2023

0
Forza Motorsport (2023)
Главный провал года?

В гоночном жанре к сожалению настал кризис. Не говоря уж об симкадах (промежуточное между симуляторами и аркадами). Сначала, вышедшая два года назад, Project CARS 3 абсолютно провалилась. Как и годом ранее Grid. 

И вот в этот урожайный год для гонок - выходит новая Forza Motorsport. Не имеющие цифры в названии. Ведь это перезапуск серии... Который к моему большому сожалению вышел комом. Начать нужно с того, что графика в этот раз разрушила надежды игроков и обладателей консолей нового поколения от Microsoft об баги, спрайты дождя и странные погодные условия. Физика автомобилей оставляет желать лучшего. Когда хот-хэтч (например: Volkswagen Golf GTR) "нырят" в поворот с большим трудом и недостачной поворачиваемостью будто это седан, то остаётся только грустить с тяжёлым вздохом. Хотя в чём то физика всё тает замечательная. Автомобили прекрасно настраиваются и каждый может настроить под свой тип вождения. Например для позднего торможения или для раннего апекса. Однако всё это удовольствие разрушаеться об сомнительном развитии. В этой части автомобиль развивается отдельно от профиля игрока. Соответственно меняя автомобиль нужно быть готовым к его развитию с нуля. На форумах не одна клавиатура уже разбита об спорах на эту тему. Лично моё мнение - нужно пересмотреть этот подход. Ведь игра порой требует смену автомобиля для прохождения карьеры. Звук мне так и не понятен. Где-то автомобиль звучит понятно и замечательно, а где-то (как с Porsche 911)  очень сомнительно.

Всё что выше описано ещё можно стерпеть.. Но (а всё, что до слова "но" - лошадиное го...)есть онлайн который абсолютно позорный. Сетевой код - отвратительный. Баг встречаются очень часто и самое главное - это рейтинг безопасности и мастерства. Дело в том, что в том же Grand Tourismo 7 вы получаете самый низкий рейтинг безопасности в начале. И постепенно и по тихоньку поднимаетесь доказывая, что Вы как игрок акуратнный водитель. В Forza Motorsport вам сразу дают высшую категорию безопасности. К чему это приводит? К кинофильму "Безумный Макс:дорога ярости". Колличество "психов" выходящих на трассу с высшим рейтингом безопасности (!) полно. Казалось бы, что со временем водители такие перейдут на ступень ниже и РБ будет снижен, однако система штрафов не работает совсем. Или работает некорректно. Бывали гонки где срезал и разворачивал соперников. Знаете какой штраф мне был за две срезки и блокирование соперника с последующим выездом последнего? Две минуты.... 

Итог: к сожалению или к счастью мы имеем на данный момент очень сомнительную игру. На аркаду не претендует, а на территории  АСС или irasing тем более. При этом и в категории симкад она не держится устойчего. Понимаете, симкады - это игры когда надоели аркады и охота уже по играть по взрослому. Когда покупаешь первый руль и охота прикоснуться к автоспорту, а идти в "задротские" гонки не охота да и нет времени. С этим замечательно справляется Gran Tourismo 7. С этим не справилась новая Forza Motorsport. И отвечая на вопрос озвученный ранее- да. Это главный провал года для всех любителей гонок. Ведь Grand Tourismo - это эксклюзив Sony PlayStation. Мне очень обидно и грустно за "ПК-баяр", что с радостью бы встретил новость об выходе GT7 на ПК. А пока имеем, что имеем. Потому и 3 звезды. Со скрипом и верой, что починят и сбалансируют. Надеясь, что единственный симкад конкурент GT не умрёт, как Project CARS. 

Отличная поддержка базУдобство игры с геймпадаНеплохая, хоть и спорная карьераБольшое количество автомобилей и их кастомизацияОчень тонкий тюнинг способный настроить автомобиль под любую гонкуПлохая оптимизацаяПлохой сетевой кодСомнительная физика автомобилейОтвратительный лазерскан трассСомнительный и пластиковый звукОтвратительная система рейтинга безопасности и мастерства Частые багиОтвратительная система штрафов
23 октября 2023

+1
Salt and Sacrifice
Раньше было лучше

Гораздо слабее первой части. Если Sanctuary была Dark Souls в 2D, то Sacrifice это Monster Hunter в 2D, причём из MH взяли именно худшую часть - гринд. Для того, чтобы более-менее комфортно чувствовать себя в следующем регионе, вам придётся убивать одних и тех же боссов по нескольку раз, из-за чего победа не ощущается значимой. А гринд действительно неизбежен, иначе вас вынесут с пары тычков (вам же понравилась битва с пиромантом? Как насчёт убить его же ещё 5 раз?? Весело ведь?!)

Структура мира тоже довольно халтурная. Если Sanctuary предлагала цельный мир в лучших традициях метроидвании, то в Sacrifice это несколько не связанных между собой локаций, куда мы тупо телепортируемся. Сюжет оценить не могу, дропнул на снежном регионе.  

23 октября 2023

0
Serious Sam HD: The Second Encounter

Как мне кажется, сегодня бы The Second Encounter назвали бы DLS к первой Serious Sam. Хотя, возможно разработчики изначально предполагали, что если первая часть, т.е. The First Encounter зайдёт, то тогда будет выпущена и вторая часть. Трудно сказать, ибо я не являюсь поклонником Serious Sam. В любом случаи, The Second Encounter есть дополнение к первой части, в том смысле, что тут больше локаций, несколько новых противников и несколько новых пушек. Как видим, типичное дополнение и продолжение. И сразу возникает вопрос: стоит ли оно того? Ну, сегодня Serious Sam HD: The Second Encounter продаётся за 34 рубля (или около того), так что вопрос точно не в деньгах. Вопрос в том, стоит ли тратить время на вторую часть? Я бы ответил так: если игроку очень понравилась The First Encounter, то возможно ему понравится и The Second Encounter. Разработчики мало что изменили, поэтому тем, кому понравилась первая, понравится и вторая (хотя не факт и об этом ниже).

Итак, если в первой части мы бегали только по (древнему) Египту, то во второй части разработчики решили добавить разнообразия и разбили локации на три части – мир ацтеков, мир вавилонян и мир средневековой Европы. Как мы бегали по пескам Египта с фоном на знаменитые узнаваемые древнеегипетские постройки, так во второй части мы будем бегать по таким же узнаваемым джунглям Южной Америки, под жарким солнцем Ближнего Востока, с его узнаваемыми постройками с золотыми куполами минаретов и дворцов, а также голубой росписью стен. Завершается всё это зловещей средневековой Европой, воскресающей в памяти кадры из фильма «Дракула» (да-да, разработчики решили показать именно эту, мистическую, сторону средневековой Европы). Как и с Египтом, все постройки хоть и древние, но выглядят, как только что построены. Сделано это всё красиво и для того времени это явно впечатляло игроков. Однако есть во всём этом одно «но». Но игра всё же существенно изменилась. На смену просторному Египту, пришли узкие улочки и небольшие площади всех трёх областей. И вот это является главным недостатком игры. Разработчики как будто решили вернуться к привычной карте, локациям, которые присутствуют практически во всех играх данного жанра от Half-Life до DOOM Eternal. Конечно, это не туннели Metro, но это уже и не просторы которые были в The First Encounter и которыми стал знаменит Serious Sam. В этой части нам предлагают скорее прятаться между постройками, нежели воевать, так сказать, в открытом поле. Конечно, широкие пространства так же присутствуют, но теперь их заметно меньше. И знаете, что ещё стало доминировать в игре? Ловушки или лучше сказать платформинг. Теперь мы прыгаем, быстро перебегаем из одного места в другое и пр., ибо в игре полным-полно всяких ловушек, трамплинов и прочего в таком духе. Я понимаю желание разработчиков хоть как-то разнообразить игру, но вот добавление подобного контента не только серьёзно тормозило игровой темп, но и лишило игру уникальности. Первая часть была сделана как уникальная игра, которая имеет мало общего с другими играми подобного жанра. Разработчики как будто решили создать шутер, который будет по всем параметрам противопоставлять типичным шутерам. И первая часть получилась как раз уникальной. Да, это тупое месиво, но ведь как отлично у них получилось сделать качественное «тупое месиво», в которое интересно и весело играть. В первой не было никаких моментов, которые бы тормозили путешествие игрока по игровому миру. В первой части как бы включалась музыка а-ля DOOM Eternal и игрок чуть ли не скользил по карте начиная в точке А и добегая до точки Б, т.е. игра поддерживала заданный быстрый ритм (почти как в AMID EVIL). Волна за волной шли монстры, и вот в этом был ритм, в этом был фан. Разумеется, не всегда были волны из врагов, ибо были и туннельные локации, но ритм не снижался, ибо в игре не было элементов, которые бы отвлекали бы игрока. А во второй части они как раз и появились. И вот с моей точки зрения, это очень зря. Плюс, сужение/скукоживание локаций и меньшее количество, как самих волн, так и монстров (лишь в самом конце разработчики решают настолько сильно всколыхнуть море, что в какой-то момент начинает казаться, что противники не иссякнуть никогда). Конечно, всё вышесказанное является сугубо моим личным ощущением от игры, однако я должен сказать честно, что играть было уже не так интересно (лишь в самом конце я, так сказать, проснулся). Меня утомляли и джунгли Южной Америки, и лабиринт зданий Ближнего Востока. Причём реально утомляли. Пожалуй, Вавилон был самым скучным и самым душным. Средневековая Европа, пожалуй, единственная локация, где было по-настоящему и весело и интересно.

Итак, каков итог? В принципе, поиграть можно, но вторая часть явно хуже первой. И хуже во всех отношениях, т.е. как в плане сделанных локаций, так и в плане новых противников. Видно, что разработчики решили ковать железо пока горячо, а спешка нужна лишь при ловле блох, а не при создании качественной полноценной компьютерной игры. Это уже становится общим местом, когда в погоде за прибылью разработчики выпускают дополнение или продолжение, а иногда и вторую часть, которая заметно хуже предыдущей (да что там стеснять, выпускают настоящую халтуру), да и в целом, является обычным дополнением, в полном смысле этого слова (дополнительные локации, дополнительные противники, дополнительное вооружение). И этим всё и ограничивается.

23 октября 2023

+1
Half-Life: Caged

Я не могу сказать, что этот мод мне очень понравился. Однако с другой стороны, я не нашёл в Стиме других модов к первой Half-Life. Так что получается, это единственный мод для Half-Life который имеет высокий рейтинг (на данный момент, 91% положительных отзывов). Я не стал проверять остальные моды, но судя по их рейтингу (я говорю о тех, в которых есть история и привычный гейплей), можно и не проверять. Ну, т.е. можно, конечно, но думаю это для особо больших фанатов первой Half-Life.

Да, я хочу сразу сказать, что я знаю о существовании Half-Life: MMod и да, я считаю его одним из лучших. Просто Half-Life: MMod является улучшением классической Half-Life, а Half-Life: Caged предлагает совсем другую игру (историю). Правда и Half-Life: MMod предлагает в качестве бонуса такое дополнение как Darkstar, в котором мы бегаем по космическому кораблю. Так что ограничимся утверждением, что после Half-Life: MMod, описываемый мод имеет полное право занят вторую строчку.

В целом, Half-Life: Caged имеет все черты полностью сделанного мода. Тут присутствует какая-никакая история, неплохие локации, перестрелки с врагами, конкретный мир, в котором мы бегаем и так далее. Тут, собственно, не к чему придраться. Ну да, продолжительность игры небольшая, локаций мало и т.д. и т.п. Но ведь этот мод вполне возможно создавался всего лишь несколькими людьми, а не целой компанией, да и распространяется он бесплатно. Так что как вариант побегать после прохождения всех дополнений к Half-Life, определённо стоит. Лично я не заметил каких-то косяков, за исключением того, что локации не совсем дружественные к пользователю. Я хочу сказать, что я не пропорционально много времени блуждал по локациям, бегая туда-сюда, не понимая, что делать дальше и куда дальше идти. Т.е. путь движения игрока не совсем или не всегда ясен. Плюс, я играл на высоком уровне сложности и на нём враги оказались очень сложными. Мне кажется, такое повышение сложности является не оправданным.

Да, я, пожалуй, соглашусь, что начало игры, т.е. когда мы организуем свой побег, выглядит довольно странно. Но это всё же придирки. Возможно, можно было бы просто организовать сбой в системе и открыть клетки. Но в целом, сам процесс побега сделан достаточно качественно. Сначала мы ползаем по трубам, бегаем по каким-то подвальным помещениям и только потом выходим в помещения непосредственной тюрьмы с её охранниками. Вариация врагов тут небольшая – исключительно спецназ. Кстати, минусом тут является скученность врагов. На начальном этапе спасало лишь то, что враги не видели, откуда по ним ведётся огонь и часто просто не реагировали. Возможно, именно скученность врагов и малое количество локаций, на которых они располагаются, являются самым большим минусом, ведь получается, что четверть игры, пока мы ползаем по трубам, мы никого не встречаем, а потом бац, и враги начинают бежать чуть ли не десятками. В этом видится явный диссонанс. Возникает ощущение, что разработчикам мода просто не хватило локаций, куда можно было бы добавить всех запланированных врагов.

В заключении скажу, что бой с а-ля босом (вертолётом) сделан хорошо. Ведь это хоть какое-то разнообразие на фоне одних и тех же врагов. Как спасать сокамерников (открывать клетки), я так и не понял, если это вообще предусмотрено игрой. В общем, мод неплохой, можно пройти за один вечер и в целом, рекомендую. Просто не следует от него ждать уровня модов для Half-Life 2. Возможно, большая часть мододелов просто потеряла интерес к первой Half-Life.

23 октября 2023

+3
Frostpunk

Мне было очень трудно оценить эту игру. Мне пришлось даже потратить целый день, играя уже после окончания акции бесплатных выходных, чтобы понять, каково же моё отношение к этой игре. С одной стороны, игра увлекательная, да. Однако с другой, разработчики загнали игрока в очень узкие рамки. Пожалуй, именно это слово – ограниченная – лучше всего определяет суть всей игры. Я хочу сказать, что вот как в игре мы оперируем на очень ограниченном участке пространства, так и психологически игра воспринимается или ощущается. Мне пришлось переигрывать три раза чтобы пройти самую первую миссию ибо игра не предоставляет игроку того разнообразия которого мы ждём от стратегий. В этой игре чтобы справиться с задачей - пережить снежную бурю - необходимо придерживаться чётко заданного плана развития, где одно-два серьёзных отхода от него приведёт к провалу задачи. Возможно дело в том, что разработчики не достаточно ясно объяснили механику игры, а возможно сама игра недостаточно проработана в принципе. Собственно, какой вопрос не возьми, всегда упрёшься в то или иное ограничение. К примеру, в игре у нас есть ресурс, который невозможно добыть, а можно только найти с помощью скаутов, которых мы отправляем исследовать разные точки на карте с помощью воздушного шара. И нельзя сказать, что этот ресурс позволяет построить или изготовить какой-то особо важный объект. К примеру, для постройки здания, которое производить сырое мясо, как раз требуется этот ресурс. Однако он требуется также и для постройки улучшенной угольной шахты, которая производит самый важный ресурс. Так же он необходим для постройки роботов, которые в отличие от людей, не только не замерзают, но и работают круглосуточно. Вот и получается, что единственный важный способ использования этого ресурса, это постройка этих самых роботов, а на всё остальное можно отправить уже людей. Получается, что определённая часть построек просто бессмысленна, ибо требует особо редкий вид ресурса. Возможно, конкретно в этой миссии, т.е. самой первой, этот тип ресурса специально ограничен. Я допускаю такое.

Сама идея с замерзающим городом мне понравилась. Действительно, свежо и ново. Идея отличная. Графика тоже неплохая. Все здания нарисованы очень хорошо и разнообразно. Окружающая обстановка, с визуальной точки зрения, выглядит также качественно. В общем, выглядит игра красиво. Я не могу сказать, что игра меня прям-таки поразила своей графикой, но смотрится она хорошо, достойно для 2018 года (даты выпуска). Единственное что бы я отметил, так это статичность мира. На протяжении всего времени я видел, по факту, одну и ту же обстановку. И всё бы ничего, если данный факт был единственный что ведёт к рутине и скуке. Мне кажется, одна из главных проблем этой игры – однообразие.

Вот возьмём доступные нам ресурсы – уголь, сырое мясо (из которого мы получаем продукты питания), лес, железо и тот самый редкий ресурс, о котором я написал выше (это что-то Steam engine). И всё. Других ресурсов в игре не предусмотрено. Как мне кажется, довольно скупо для игры (стратегии) 2018 года. Это особенно скупо для подобного типа стратегий - градостроительный симулятор. Собственно, это то, о чём я выше и написал – ограниченность. В связи с этим стоит также добавить, что ресурсы, в целом, добываются в специальных местах, в которых мы строим шахты и которые содержат бесконечное количество ресурсов. Да, изначально можно собрать те ресурсы, что разбросаны вокруг нашей базы не строя никаких зданий, а используя людей. Но это очень небольшое количество и поэтому основной источник, это специальные постройки, которые можно построить только в специально отведённых для этого местах. К примеру, в первой миссии можно построить только две шахты по добыче железа – ресурса необходимого не только для построек, но и для проведения улучшений. С одной стороны, можно экспериментировать с вариантами, кто и как долго будет добывать железо, но с другой, учитывая обстоятельства бесконечного количества залежей этого ресурса, разработчики вынуждено ограничили общее количество возможных построек для добычи железа. Правильно ли это? Не знаю, но опять же, из-за этого ощущается, что игрока держат в строго очерченных рамках. Другими словами, не получится бросить все силы на добычу железа, ибо оно строго зафиксировано. Единственное что мы может сделать, это отправить робота на круглосуточную добычу этого ресурса (ну, или заставить людей работать 24 часа, что имеет свои издержки). Кстати, еда (т.е. сырое мясо), мало того что добывается невидимо, ибо мы не видим никакой активности вокруг определённых зданий, но оно всегда только одного вида – сырого мяса (плюс, оно бесконечно).

Ну и, пожалуй, главное, что вызывает чувство ограниченности игры, это понимание, что никакой цели у выживших нет, за исключением цели пережить ещё один день. Вот мы оказываемся в этой яме с огромным генератором тепла в центре. Строим поселение, ибо город тут просто невозможен. И в какой-то момент понимаем, что не предусмотрено никакой эвакуации с этого места. Мы просто строим временное и небольшое поселение и всё. Я не знаю, может в других миссиях мы находим другие поселения и вступаем в контакт с ними и далее восстанавливаем цивилизацию, но в самой первой миссии ничего такого нет и не чувствуется что оно будет дальше. Я хочу сказать, что игра дарит чувство обречённости. И это странно, учитывая, что мы может строить роботов (которые даже для 2023 года являются недостижимой целью). А тут у нас роботы, но жить мы предпочитаем в какой-то яме. Возможно для западного человека, такое воспринимается совершенно нормально, но вот для России, где дороги заканчиваются уже через несколько километров после выезда из Москвы, такая игра в вызывает ещё больший депресняк. Всё же для таких стран хочется более оптимистичное, ибо нам не нужно играть в Frostpunk – мы и так живём в чём-то похожем на Frostpunk (исключая центральные города типа Москвы, Санкт-Петербурга и пр.). Возможно ощущение обречённости, также повлияло на моё отрицательное отношение к этой игре. Хотя, это явно не главный фактор.

Разнообразие в игре. Вот с ним явные проблемы. Думаю, именно поэтому игра воспринимается мною как демоверсия или как игра в раннем доступе. Что не возьми в игре, обязательно чувствуется недоделанность, не проработанность. Да даже варианты развития общества – полицейская диктатура/религиозных фанатизм – не только выглядят как пародия на общество, но и предлагает очень ограниченный вариант развития. И почему нельзя что-то среднее? Почему нельзя более тонкую схему развития общества, а не банально наказание всех неугодных (или фашистское государство или инквизиция)? А другого варианта нет? Всё же и фашизм и инквизиция существовали в истории человечества очень непродолжительное время и в очень локальном пространстве, хотя и оставили после себя непропорционально большой след. Короче, и тут чувствуется сильное ограничение, узость игры. Это простительно для обычных стратегий типа Age of Empires, но не для градостроительного симулятора, где важным является тонкая настройка.

Люди. Да, люди. Они хотят кушать, жить в комфортных помещениях и болеют. Но почему так ограничен их выбор? Почему нельзя было бы придумать более разнообразное их поведение? У нас тут есть рабочие и инженеры, разница между которыми только в том, что одни не могут работать на одной работе, а другие на другой. Однако есть работа, где могут работать и инженеры и рабочие. Вот только тут нет явного различия между этими классами. Можно было бы просто ввести красных и синих рабочих. В игре не предусмотрено никакого обучения. Если у игрока нет рабочих, а есть только инженеры и ему нужно кого-то отправить работать в угольную шахту, то ему не остаётся ничего другого как отправить инженеров (работают они одинаково). А что, они же ничем, по сути, не отличаются от рабочих. У них одинаковые потребности, они живут в одних и тех же домах и пр. Дети? Абсолютно бессмысленное внедрение. Я их даже так и ни разу и не увидел. Чем занимаются? Да ничем! Лично я отправил их помогать врачам, но эффекта так и не увидел. Т.е. их присутствие в игре никак не демонстрируется. Женщины? Кроме проституток, которых я ни разу не нанимал, других женщин и нет. Короче, по факту, у нас только два вида людей (красные и чёрные) и всё. Вот это и называется демоверсия игры или очень ограниченная (узкая) игра. Войска? Да не смешите меня. Какие войска, если тут нет никаких противников. Торговля? Её тут нет (по крайне мере, в первой миссии, никаких иных поселений нет).

23 октября 2023

+1
Проклятые Земли: Затерянные в Астрале
Игра пройдена 22.10.2023

Начну с одного конкретного минуса  игры.
Проклятые земли я проходил в полноэкранном режиме ,с низкими кадрами но при этом игра не вылетала ни разу.
Здесь примерно на середине игры, с точно теми же настройками, игра начала вылетать по движку в ущелье ящеров.
Не долго думая я понял, что проблема именно в полноразмерной развертке экрана, так что советую вам запускать игру в окне, у меня экран 1600х900 и уже после этой надстройки в игре не было вылетов,  по сохранениям и тормозов кадров.

сюжетное повествование и общее положение игры сохранены,сюжет стал ещё интереснее
22 октября 2023

+2
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Паршивая овца

Обливион моя самая нелюбимая часть серии, которая оставила ничего кроме разочарования. И все из-за ряда неудачных решений. Не скажу, что игра откровенно плохая, но уж точно не выдерживает конкуренции с остальными частями. Можете минусить, но правда останется таковой.

Квесты. Интересные и необычные квесты. Можно побывать внутри картины, найти деревню, где все жители невидимки, оказаться в чужом сне, пережить дождь из огненных собак и т.д. Нестандартные и крутые квесты, выполнять которые одно удовольствие. Навыки. Идеальный баланс. Здесь совместили рпг-систему Морры и Скайрима. С одной стороны куча навыков, но с другой стороны если ты бьешь кого-то то всегда попадаешь по нему, а от навыков зависит только урон. Ну и спасибо вместо коротких клинок и коротких клинков, сделали просто навык клинки. Сеттинг. Типичное средневеково-европейское фэнтези в духе Толкиена. Да в той же Морре были пепельные пустыни, племена кочевников, руины даэдра, а что необычного есть тут? Да ничего. Типичная средневековая Европа с тавернами и замками.Редактор персонажа. Невозможно создать красивого перса. Почему двигая один ползунок, другие ползунки перемещаются вместе с ним?! Автолевелинг. Главная причина из-за которой многим не зашла вобла- это гребучий автолевелинг. Дайте объясню. Автолевелинг в обливионе- это когда враги повышают свй уровень пропорционально с твоим. То есть когда ты становишься сильнее, то и враги вместе с тобой. И какой же это тупизм. Почему нельзя разбить игру на сегменты, в которых тебе нужен будет соответствующий уровень? В начале игры ты машешься с бандитами в кожаной броне, а под конец игры с теми же бандитами, но уже в даэдрической броне. Какой же идиотизм. Постоянно ломается оружие, постоянно приходится потеть и отнимать по 1 хп у врагов, постоянно кончаются хилки, постоянно горит жопа. Это ломает всякий здравый смысл и делает прокачку абсолютно бессмысленной или даже губительной. Некоторые реально проходят игру с 1 левелом и это ненормально. Исследование мира. Почему быстрое перемещение в города доступно уже в самом начале игры? В Скайриме, чтобы открыть быстрое перемещение куда-либо нужно добраться туда пешком и тогда тп будет доступен. Пока ты шел куда-либо тебе на пути всегда встречались приключения, данжы, потасовки, квесты, НПС. А тут нет. Лица NPC. Двумя словами- цирк уродов. Мир. Леса да поля, и ничего интересного. Вся карта это долбанные леса и поля. Ничего странного и необычного. В Скайриме было 9 холдов, каждый из них отличался своими обитателями, климатом, наполнением. Про Морру вообще молчу. Но тут... Здесь даже данжы и пещеры все одинаковые, потому что карта была создана процедурным генератором. Все локации игры максимально однообразные и быстро надоедают. Города. Тут все города почти все одинаковые. Одинаковые дома, стиль, архитектура. Исключение составляет разве что Столица с ее Башней Белого Золота.
22 октября 2023

+1
Thronebreaker: The Witcher Tales
Хорошо, но душновато

За очень крутой идеей есть куча раздражающих огрехов. Честно говоря, я бы очень хотел ещё одну такую игру по вселенной Ведьмака, только с исправлением имеющихся косяков. Взять хотя бы ту же историю Иорвета, которую можно было бы продолжить и даже переплести с событиями третьей части. Даже базу в виде кучи готовых артов к картам можно было бы оставить.

Часть геймплея, походящая на новеллы, увлекательнаЧасть геймплея, пытающаясь походить на гвинт, увлекательнаГоловоломки - интересная геймплейная находкаИнтересный сюжет, мелкие развилки дарят неожиданные повороты и несколько концовокНе без удовольствия возвращаешься в любимую вселеннуюБоевая система взята из онлайнового гвинта, не имеющая ничего общего с гвинтом из "Ведьмака 3".Баланс вышел из чата. На высоком уровне сложности игра превращается в казино, кому лучше карты выпадут, т.к. от любого пука весь баланс перекашивается в одну из сторон. При этом разные уровни сложности не влияют на ИИ, они просто адово бафают и дебафают карты.Сюжет хоть и приятный, но под конец будто нарочито растягивается. Путь персонажей тяжёл и полон невзгод, и от такого количества (обоснованного) нытья, начинаешь и сам проникаться, будто идёшь потный и грязный по болотам. А Я НЕ ХОЧУ ИДТИ ПОТНЫМ И ГРЯЗНЫМ ПО БОЛОТАМ, я всего лишь хотел пройти игруГоловоломки хоть и интересные, но в начале игры тебя ими излишне заваливают. Это сбивает с толкуОптимизация. По какой-то неведомой причине, когда ход переходит к противнику, игра начинает съедать ресурсы и ФПС проседает до 40. При этом ход противника из-за этого подтормаживает, что на ровном месте растягивает бои.Игре будто не хватало ещё пару этапов тестирования. Кроме оптимизации, есть некоторые проблемы с логикой. В начале битвы дают 10 карт из колоды и 6 возможностей сменить карту. При этом мне абсолютно ничто не мешает при неудаче перезапустить битву и начать заново их подбирать. Может тогда стоило дать мне сразу выбрать стартовую руку? Также некоторые битвы (причём в сюжетно-важных местах) почему-то вообще лишают тебя выбора в начале битвы - карты выдаются рандомно, что походит скорее на баг, чем на фичу.
22 октября 2023

0
Sanctum (2011)
Санктум

Sanctum — игра жанра Tower Defense с элементами шутера от первого лица, разработанная независимой компанией Coffee Stain Studios.

Вы думаете, что игры жанра Tower Defense посвящены лишь строительству? Вы ошибались. Sanctum — это не просто очередная игра в стиле Tower Defense. При первых же разрушениях вы сами вступите в бой!

Как один из первых в истории Tower Defense — шутеров, Sanctum взял только самое лучшее из обеих вселенных, чтобы привнести эпический, уникальный в своем роде, игровой опыт.

В 2011, не спорю было не плохо, свежий взгляд на жанр, но поиграв в 2017, как то не ощутил кайфа, 3д перспектива от третьего лица, сыграло злую шутку с Sanctum, ибо в игре есть карта, и там видно что ты навоял, но там нельзя строить из режима понятного любому игроку в Tower Defense. В итоге я просто запутался в своих же лабиринтах, из-за блоков замедления, меня все время бесило что я так медленно бегу. Прокачка пушки или башки вот какой вопрос терзаем меня до сих пор, и я так и не понял что от меня требует игра, вроде в мобах есть слабые места и с пушки вполне можно отстреляться, но я пришел в Tower Defense, чтоб смотреть как моя крепость отстреливает болванчиков автоматом, а я лишь планёр. В игре нет сюжета, лишь пару тройку карт, все время на 7-8 волне сливались с челиком, думаю ~2 часа достаточно, чтоб понял твой это жанр или нет (не мой).

КооперативСвежий подходСовмещение жанров не пошло на пользу
21 октября 2023

+2
Trinity Trigger

Trinity Trigger по духу больше всего напоминает серию Mana, несколько современный взгляд с визуальным стилем от Alliance Alive \ Legend of Legacy

Сюжет - не лучшее, что здесь есть. Он подается в типичной для низкобюджетных игр манере в виде визуальной новеллы со статичными персонажами, нарисованными а-ля в скетчбуке. История абсолютно классическая: есть мир, которым правят боги. Раз в поколение рождаются два воина, которые должны решить то, каким будет мир в следующем поколении через битву, кто победит: воитель №1, носитель эмблемы хаоса, или воитель №2, носитель эмблемы порядка. Простой парень из деревни натыкается на неизвестное науке существо, заводит с ним дружбу и открывает для себя суть своей эмблемы. А попутно и собирает себе команду соратников, чтобы впоследствии победить великое...

История вообще ничем не удивила, как и ее подача. Единственное, что порадовало - приятное качество записи голосов и хорошо подобранные тембры. Играют так себе, но слушать приятно. 

Играется почти как Mana, разве что разработчики наступили себе же на хвост, отдавили ноги и пережали горло всему фану от игры. Дело в том, что они сверху к классическому изометрическому хак-н-слэш накрутили механику выносливости для ударов. И чем сильнее выдыхается герой - там слабее он бьет. Откат длится 2-3 секунды. Беда в том, что это - искусственное затягивание геймплея, поскольку БЕЗ этой механики играется все гораздо веселее и бодрее. С этой механикой - ты тупо стоишь и бездействуешь 2-5 секунд в сторонке, пока идет откат. Ты не становишься слабее или уявзвимее. Ты просто должен подождать. И это бесит. Проверил ради хохмы взлом этой выносливости и игра радикально преобразилась: в нее стало веселее играть, поскольку сама кор-механика боев работает отлично. Она тактильно приятная, завязана на типах оружия (в котоые могут трансформироваться существа-союзники). Бой очень требовательный к реакции и маневрированию, поскольку в финале уровни натурально заваливают зоны атак врагов и войд-зоны дебаффов. 

Музыка и видеоряд - стандартные для JRPG, разве что первая отсылает снова к эпохе PS1 и первым играм серии Mana (характерные инструменты и ударные), а вторая - к творениям Cattle Call и FuRyu

Что явно может раздражать - голосовой отклик героев на команду атаки. Этот непрекращающийся набор возгласов может серьезно вывести из себя, отчего советую приглушать громкость озвучки. 

По общим ощущениям - 6.5 из 10, поскольку ничего удивительного, все стандартное, но подпорчено дурацкими гейм-дизайнерскими решениями. 

На Nintendo Switch случаются раздражающие статтеры из-за недооптимизированности кода: явно страдает пропускная полоса видеопамяти. 

21 октября 2023
1 2 ... 69 70 71 72 73 ... 118 119
из 119 страниц