Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+12
Atomfall
Посредственная игра, хорошая практика для разработчиков

Если бы мне нужно было описать игру одной фразой, я бы описал ее как "Fallout 3 новичка".

По игре видно, что это первая попытка разрабов сделать игру такого типа, так как недостатков хватает. Много фич неотполированы или просто неудобны (например, система инвентаря и торговли демотивирует собирать лут), асортимент оружия и врагов очень скудный, довольно маленький масштаб (в игре всего несколько мало отличающихся друг от друга локаций, а сама игра проходится довольно быстро). Также я не фанат того, что на ряд важных вопросов игра попросту не дает ответы.

С другой стороны, если продраться через всё это, можно обнаружить очень приятную стрельбу, неплохой визуал, интересный сюжет и сеттинг, а также очень хороший подход к квестам и исследованию мира (никаких маркеров квестов, вы должны находить зацепки что делать и куда идти сами), плюс солидный запас нелинейности.

В комбинации этого всего, пусть сама игра далека от идеальной, она показывает мне, что разработчики вполне способны сделать прям конкурента Фоллауту, и вот эту потенциальную игру я жду.

Приятная стрельбаПриятное исследование мираНеудобные механики типа инвентаряСтранный балансСюжет оставляет довольно важные вопросы нераскрытымиС механик боя жизнеспособен только огнестрел
28 марта

+5
Far Cry 5
У слабых свой путь)))

Не думаю что задумывалось проходить эту игру так, как её проходил я. Сел на вертолет с пушками и с него обстреливал и захватывал аванпосты, просто пролетая везде наоткрывал быстрых перемещений и так далее. Успехи в ловле рыбы просто быстро курсором по кругу крутить, и даже ненавистная финальная рыба вылавливается за полсекунды. 

Сюжет. Довольно интересно было почти всё. За исключением всяких психологическо-наркотических включений. Интересные побочки, а вместе с озвучкой очень даже всё вкусно получилосьПёсик)СтилистикаПсиходеликаНеравномерная сложность
28 марта

+2
Far Cry: New Dawn
20 часов и до свидания...

Игра из тех, в которые ты просто когда-то не зайдешь, хотя собирался что-то доделать. А потому что сюжет пройден, но у тебя почти вся карта скрыта, куча всего можно собрать, но желания что-то делать особого и нет. 

Связь с персонажами из пятой части. Приятно было увидеть их спустя время.Пиломет)Красивый мир, но вероятно на любителяСюжет и развитие персонажа двигаются не параллельно. Забил на побочки и 10 минут ковырял сестричек, потому что пришел на заваруху с пухами 2-3 уровня. Много гриндаИспытания (слишком быстро перескочил на пушки 2-3 уровня, а надо рейдеров гасить пушками 1 уровня)Какое-то чувство незавершенности..
28 марта


+2
Sid Meier's Civilization VII
Это петух из мира Civilization

Сразу скажу, игру не советую. Баланс-говно, интерфейс-мерзость, до боли скучна.игра-слаба для этой серии. Дипломатия не увлекает, короче, одним словом, СКУКОТА. Не хочу подробно расписываться об этой параше, игра посредственность

5/10

МузыкаСкорость игрыСистема эпохВторичностьИнтерфейсДипломатияСкукаБаланс
28 марта

+7
Persona 5 Royal
Твоя вторая жизнь

Второй продукт Atlus, который забрал у меня 120+ часов, и я об этом не жалею. 

Для игр такого типа это норма
Для игр такого типа это норма

В отличии от СМТ5, данная игра делает огромный упор на "свиданиях" с сопартийцами и ежедневным планированием своего досуга, с расчетом максимального импакта для преодоления боевых эпизодов игры.  Много сюжета, много ярких персонажей, еще больше диалогов и среднее количество боев, под соусом философии Юнга и самоопределения своего "Я". 

Картинка на свиче адекватная, а производительность достойная.
Картинка на свиче адекватная, а производительность достойная.

Стиль. От экрана загрузки, до дизайна боссов - здесь всё выглядит невероятно стильноМузыка. Аутентичная и волшебная музыка с большим количеством полноценных треков с вокалом. Услада для ушей.Персонажи. Их много, очень много и все они уникальны. Сюжет. Да, он максимально анимешный и местами заезженный, но ведь цепляет. Каждый персонаж, каждый поворот, концовка - не оставят вас равнодушными.Количество контента. Свидания, мементос, фьюжен, дворцы, дартс и тд.Система эстафеты. Данная механика добавляет в знакомую формулу очень приятное чувство "флоу", когда вы реально как команда усиливает поочередно друг-друга, заставляя пачку врагов рассыпаться в пыльДуша. После титров на душе остается пустота, словно ты попрощался со своими настоящими друзьями, ставшими за этот внутриигровой год родными людьмиЗатянутость. Как бы много контента не было, он начинает на часу 60 приедаться, особенно бои. СМТ в этом плане на голову выше.Однообразие. По сути все 130 часов мы находимся в одном цикле - занятие после урока - занятие вечером. Отсутствие русского языка. Я не знаю как можно проходить игру со столь монструозным количеством диалогов на английском. Низкий поклон нашим умельцам-русификаторам
28 марта

+5
Call of Juarez: Gunslinger
Клинт Иствуд The Game

Как жанр вестернов приказал долго жить, так и серия Call of Juarez умерла в 2013 году. Gunslinger остается золотым самородком в истощенной шахте. Игра погружает в вычурную историю с перестрелками, местью и дуэлями, где мультяшная стилистика украшает реки крови

В салуне гостит охотник за головами по имени Сайлас Гривз. За 30-летнюю карьеру старик повидал почти каждого именитого преступника Дикого запада и убил из них гораздо больше, чем знает история. Его фантастичные рассказы щеголяют стилем и насилием, а каждая глава жизни пропитана кровью. Начитанный дешевыми романами парнишка поддерживает каждое слово старика, обычный горожанин проявляет здравый скептицизм, а бармен скажет свое слово об увиденных воочию событиях. Насколько приукрашена исповедь Сайласа, и зачем он приехал в Альбукерке?

Я был наслышан о приверженности духу Дикого запада, так что комиксоидность меня сильно удивила. Насыщенность цветов выкручена до потолка, каждую грань обрамляет тушь, персонажей представляют в гротескных катсценах с комиксными панелями. Больше всего раздражает рамка из туши вокруг экрана. Как будто глаза сжимают и выдавливают. Привыкнуть к ней удается – всего лишь придется играть на мониторе меньшего размера. Сел-шейдинг по идее должен спасать графику от устаревания, но игра выглядит как прохудившийся 12-летний башмак. Большую часть прохождения уровни выглядят однобоко: цветовая палитра ограничена оранжевыми, коричневыми и серыми тонами ввиду пустынного сеттинга. Парочка уровней выделяется по-настоящему сочным визуалом благодаря уникальному сеттингу или всплеску природы

Даже если графика вышла слабая, стилизация позволяет выделять механики и особые моменты в истории. Режим концентрации не только включает слоумо, но и выделяет врагов кроваво-красным цветом среди серого окружения. После смерти они моментально теряют краску, подчеркивая хладность трупа. Хедшоты не просто выплескивают кровавый суп из мозгов, но и замораживают искорёженное в муках тело, давая насладиться кончиной супостата. Замедленные пули оставляют волны в воздухе как в «Матрице». Интерфейс украшен тушированными линиями и при этом остается простым и понятным. Когда Сайласа отвлекают от рассказа, игра не стесняется поставить экшен на буквальную паузу, включить светофильтр старого кино или вовсе отмотать действие назад

Стрельба исполнена хорошо. Вышеупомянутые фишки до сих пор выделяют игру среди остальных шутеров. Выстрелы звучат вполне сносно, даже в сравнении с современным чрезмерным дизайном звука выстрелов. Ружье услаждает надежностью и твердостью в руках, дробовик дает висцеральные ощущения от разрыва мяса. Револьвер в каждой руке наделяет игрока невиданной силой разрушения. Перестрелки происходят исключительно на средних и длинных дистанциях, а на ближних нет разницы в выборе оружия. Из этого исходит полупроблема игры – мелкий арсенал. Игрок выбирает из ружья, дробовика и 3 револьверов, и разница между ними либо очевидная, либо незаметна. Ружье всегда полезнее дробовика за счет дальнобойности, а обрез-вариация для обоих пушек нивелирует эту самую дальнобойность. Револьверы отличаются в куче мелких деталей, так что выбор между ними максимально пространный. Я выбрал рейнджера за счет повешенной дальности. Разница между рейнджером и ружьем тоже выходит номинальная, и я мог весь уровень пользоваться только одним из них без проблем. Парными револьверами пользоваться круче, но перезарядка выходит дольше, и надежность меньше, чем у ружья. Убивать бандитов одинаково приятно любым стволом

Ещё бóльшую власть игрок получает за счет «концентрации». По нажатию кнопки включается слоу мо, выкручивается урон, вражеские пули замедляются и позволяют увернуться. В эти моменты чувствуешь себя неуязвимой машиной смерти. Отстрел супостатов становится похож на стрельбу в плотно набитую бочку с рыбой. Режим надо накапливать обычными убийствами, зато при полной прокачке под конец игры можно почти постоянно находиться в концентрации

Дополнительный кайф исходит из системы комбо. Убийства дают игроку опыт на прокачку, трюки по типу хедшотов или дальних выстрелов дают увеличенный счет очков, а успешные убийства подряд увеличивают счетчик комбо, умножая опыт многократно. Прокачка дает мелкие или приятные улучшения. Жажда кровопролития растет вместе со счетчиком, а цвет цифр переходит из белого в золотой и затем в кроваво-алый. Также по мере прокачки оружие получает новый облик из драгоценных металлов с гравировкой и престижной деревянной отделкой

Проходил игру на сложном уровне, и я не могу назвать ее непростительно сложной. Во многом так и задумано – иначе не передать фантазию легендарного стрелка. Готов поклясться, что пули едва заметно намагничиваются на голову бандитов, особенно в режиме концентрации. Если это не так, я лучший стрелок, чем себя знаю. Регенерация здоровья позволяет игроку делать тонну ошибок в обмен на кратковременное ожидание между ними. Также есть полноценная механика второго шанса «чувство смерти». Когда враг пускает посмертную пулю, мир замирает, камера показывает выстрел в слоу мо, а игроку дается шанс увернуться от летящего снаряда. Доли секунды достаточно даже для такого слоупока как я, так что этот шанс можно считать гарантией бессмертия. При этом всем я безрассудно нырял в толпу и заслуженно получал бесчестную смерть. Защита не позволяет игроку безнаказанного чудить – надо иметь расчет и точность

Каждый уважающий себя ковбой должен поучаствовать в дуэли. Какая жалость, что игра превращает испытание чести в пытку для нервов. Ситуация всегда обстоит одним и тем же образом: игрок стоит напротив соперника, ему нужно вытащить ствол после супостата, чтобы дуэль была честная, уклониться от пули и попасть во врага. Процесс управляется двумя механиками: фокусировка на противнике и скорость руки. Первая механика требует держать сужающийся прицел на движущемся противнике, вторая – поправлять положение руки за счет кнопок вправо-влево. Обе зависят от рандома, потому что рука и прицел сильно шатаются и теряют прогресс. Это серьезно раздражает, особенно когда сбрасывается почти полная готовность к стрельбе. Как только игрок вытаскивает ствол должно включиться слоу мо, и по непонятным мне причинами оно включалось с ненадежной задержкой, которая убивало меня без шансов. Одна из двух механик должна на нее влиять, но по ощущениям я был на милости случая. Из раза в раз я нудно набирал проценты, проваливался и снова выжидал очередную проверку реакции. Дуэли вышли раздражающим опытом, который не предлагает интересный геймплей. Я выкосил сотню бандитов за уровень в кровавой резне, чего стоит убийство очередного незнакомца? Единственное спасение – малочисленность дуэлей

Несмотря на заковыристую подачу сюжета, в игре история почти не присутствует. Сайлас Гривз распивает в салуне и рассказывает историю своей жизни кучке горожан. Все уровни – пересказ с его слов, и рассказывает он только о крупных перестрелках и отлове бандюг. Не будет душещипательных разговоров с близкими людьми и даже бандитами – только отстрел без сомнений и упреков. Персонажного конфликта нет, характер ни у кого не имеется. Все похождениях сводятся до «я там был, мед пиво пил, того убил и пошел дальше». Сайлас внедряется в чужие истории и присваивает славу кучи полицейских себе одному. Сюжет разбрасывается кучей имен, будто игрок уже знает историю криминального Дикого запада. Долгое время я не мог понять, зачем так делать, пока до меня наконец не дошло

Не знаю, как много американцев знают свою мифологию, но для меня каждое имя было пустым ярлыком. «Билли Кид» звучит красиво, персонаж за пару минут успевает поблистать харизмой, но после первой главы он пропадает без следа. Я знаю, что Джесси Джеймс является самым известным преступником той эпохи, но игра ставит меня перед этим фактом без дополнительных обоснований. Кто все эти люди и зачем столько много напихано в историю? И тут до меня доперло, что это не просто сказки, а полноценное народное творчество. По уровням разбросаны коллекционные «самородки правды», и при их сборе открывается журнал с умеренно крупной исторической сводкой. Это не просто выдуманный лор, это настоящие сведения о легендарных беззаконниках. Я их, конечно же, не читал и не сверял с википедией, но после этого понимания я проникся уважением к команде разработчиков. Даже рандомный шериф во второй главе – настоящий человек из истории Билли Кида. Мы от лица Сайласа Гривза проживаем известные истории Дикого запада и манипулируем ими как заблагорассудится. Игра удостаивает нас чести застрелить Джесси Джеймса, братьев Далтонов и многих других. Все события удается прикрыть отговорками от «так было на самом деле» до «я дал ему выжить». С такой перспективы Call of Juarez: Gunslinger превращается в звездное шоу

Как я говорил выше, перебивания рассказчика ставят повествовательный поезд на паузу. Игра любит подтрунивать над игроком через мета-элемент, подчеркивая фантазию слов старика. Например, на уровне с подрывом моста путь вперед буквально материализуется из движущихся досок после обезвреживания динамита. Это крутой способ ввести геймплейную условность. Момент с троллингом в движущемся поезде я хочу запомнить надолго, но, боюсь, забуду быстро. Вмешательства теряют эффективность после первых применений, а их влияние скоротечно. Мне было бы интереснее, если мета-влияние искажало историю гораздо сильнее. Впрочем, тогда она сместила акцент произведения с Дикого запада на явление повествования. Видимо, я знаю слишком много хороших мета-историй, чтобы быть удовлетворенным парой обманок и недомолвок

Я немного слукавил, что персонажного конфликта нет. Сайлас просто отстреливает бандитов 80% истории, но под конец он начинает рефлексировать о своих деяниях. Он убил больше людей, чем эти самые бандиты, и заслуживает ли он прощения за это? К тому времени слушатели в салуне начинают серьезно сомневаться в достоверности слов старика. Слишком уж много он сделал за 30 лет, а некоторые злодеи и вовсе встретили другую кончину согласно публичной правде. Концовка разрешает эту тему очень хорошо

Игра точно хорошая, но дотянула ли она до Изумительно? История не выделяется среди нынешних игр, а прикольная подача даст только пару интересных моментов. Стилистика сочная, но графика устарела даже по вкусам фаната ретро. Легкий и забавный геймплей украшают пару вечеров не давая ничего сверхъестественного. Мне особенно сложно давать оценку, потому что жанр «стрелялок» меня не колышет. И все-таки игре удалось меня изумить простотой и честной прямолинейностью

Изумительно

28 марта

+2
Ghostrunner

Это когда одну миссию проходишь 3 часа, а потоперепробегаешь за 20 минут

28 марта

+1
LEGO Bricktales
Конструктор LEGO в виртуальной реальности

На настоящий момент существует почти сотня видеоигр, посвященных конструктору LEGO. И лишь одна разработана для VR-шлемов. Она названа LEGO Bricktales. В ней нужно починить заброшенный парк аттракционов. Для этого требуются кубики счастья. Каждый из них находится в собственном мире. Например, в пустыне, городе или пиратской бухте. Главный герой отправляется на их поиски.

Обычно в LEGO-играх строительство максимально упрощено. Достаточно зажать соответствующую кнопку, как персонаж за несколько секунд возведёт объект. В LEGO Bricktales нам нужно строить самостоятельно. Будто у нас действительно имеются детальки конструктора. На постройку влияют законы физики. Если она разваливается, строительство объекта не засчитают. При этом у нас ограниченное число деталей. Словом, нередко приходится подумать. Признаюсь, я несколько раз заглядывал в прохождение.

Как и во многих других LEGO-играх, здесь у персонажа постепенно появляются новые инструменты, благодаря которым на прежних локациях можно попасть в ранее недоступные места. Поэтому играть в LEGO Bricktales можно даже после того, как вы увидели титры. Радует и наличие русскоязычных субтитров. Если ваш VR-шлем поддерживает дополненную реальность, то локация будет висеть прямо в вашей квартире.

У игры есть ощутимый недостаток. После неё ты перестаёшь радоваться очередному купленному набору конструктора LEGO. Во-первых, из-за того, что даже самый большой из них не сравнится по количеству деталей с тем, что представлено в LEGO Bricktales. Во-вторых, из-за того, что мини-фигурки не живые.

Добавлю, что лучше играть с установленным на VR-шлем приложением Quest Game Tuner. В этом случае разрешение повысится, все детальки станут почти идентичны своим реальным прообразам. По крайней мере, это касается версии игры, которая запускается силами самого шлема. Существует и компьютерная версия игры, у которой никаких проблем с разрешением нет.

Классная графикаМожно строить своими рукамиДополненная реальностьБывает сложно
28 марта





+2
Grand Theft Auto V
Васап ма бой

Ну это классика, что тут скажешь, сколько лет прошло с релиза, а в нее все еще играют.

СюжетГрафикаОткрытый мирЕсть чем занятьсяКакие могут быть минусы? Для игры 13 года все сделано идеально
28 марта

+4
Portal 2
Игра, которую должен пройти каждый

Эта игра просто бомба, мало того что в ней интересные головоломки, так в ней еще и сюжет есть(причем весьма неплохой).
В принципе эта игра описания не требует, ее проходил каждый уважающий себя геймер.

ГрафикаЕсть spit screenИнтересные головоломки Интересный сюжетМега крутая портальная пушкаНе обнаружено
28 марта

0
Outlast
Сомнительно, но окэй

Игра неплохая, но не страшная

ГрафикаЛокацииСюжетАтмосфераПосле первой половины игры уже становится не страшно, так как нет новых пугающих элементов
28 марта

+1
A Way Out
Лучшая игра для совместного прохождения с другом/девушкой

Я проходил эту игру с братом. Эта игра подарила нам кучу положительных эмоций.

Если вы подбираете сюжетную игру для прохождения с другом/подругой на одном экране или по сети - A Way Out прекрасно подойдет для этого.

В этой игре простое и интуитивно понятное управление, с которым справится даже ребенок, а значит эта игра подходит для прохождения с человеком, который до этого в игры никогда не играл.

Сама игра про двух заключенных - Винсента и Лео, которые попали в тюрьму по разным статьям, но их связывает один человек, которому они оба хотят отомстить. Но для того чтобы это сделать, необходимо сбежать из тюрьмы и пройти немало трудностей. Конечно, в процессе всего этого герои становятся ближе друг к другу. 
Вас ожидает неожиданная концовка.

Что насчет геймплея:

1.90% времени нужно работать сообща
2.Есть множество мини-игр которые вы будете встречать в течение всего прохождения
3.Играть будет нескучно и первому и второму игроку, не будет такого, что один играет, а второй ничего не делает
4.События постоянно сменяют друг друга

Игра проходится в среднем за 6-8 часов, но можно пройти как за меньшее время, так и за большее.

Интересный геймплей Есть split screenКрасивая графикаСюжет Низкий порог вхождения в игруМузыкальное сопровождениеМало выбора действий
28 марта

+2
Pizza Tower
Бизарность и веселуха!

Настоящая бомбезная игра 2023 года! Я понимаю, что сначала Pizza Tower может оттолкнуть своим внешним видом. Игра может показаться слишком необычной и, наверное, немного не красивой. Я сам тоже сначала открещивался от неё, но потом с зимы 2025 года начал глубоко проникаться игрой. И слава богу, что одумался! Здесь крутые уровни (и пострелять, и в гольф поиграть можно), непростые боссы (а в конце игры может показаться вообще хардово), новая игра+ за другого персонажа и много чего ещё! В общем, дерзайте, она определённо стоит вашего времени (6-7 часов) и ценника в скромных 419 рубликов.

Жаль, СГ-шникам не зашла. Надеюсь, в будущем, появиться в "Зря мы пропустили". А так я для прикола Фена нарисовал :3

Качающая музыкаПо хорошему странный (причудливый) визуальный стильНемало разнообразных и изобретальных уровнейНовая игра+Интересные и комплексные боссыГуставо и его компаньонМинусы отсутствуют
28 марта

0
Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
I Wanna be the Lara Croft

Важно!
Я играл в PS 1 версию. Не в ПК.

В общем, да. Ларка. Если коротко — у меня сгорела задница от сложности этой игры. Хотя нет, не от сложности. От подлости.

Я потратил на игру около 50 часов. И всё потому, что на каждом шагу тут смертельные ловушки, обнаружить которые можно только умерев об них. А из-за местной системы сохранений каждая смерть откидывает вас на добрые 20-30 минут назад. Причём далеко не факт, что со второй попытки вы пройдете эту ловушку.

Причем ладно бы они были просто заковыристыми. Порой игра просит сделать что-то просто невразумительное. То прыгать под какими-то странными углами в неизвестность, то искать черные рычаги в черной комнате, то плыть против течения на каяке (как вообще до этого додуматься то?)

Я не понимаю, зачем делать настолько нечестные по отношению к игроку испытания.

Вот просто несколько примеров:

1) Пропрыгай наверх по платформам. Внизу вода, так что падать не страшно. Шутим конечно, там в воде ловушка с дротиками, так что если ты упадешь — то ты отравлен, трать аптечку. А, и ещё на одной из платформ змея спит. И убить её заранее нельзя, она бессмертна пока не проснулась. Как разбудить? Прыгнуть к ней конечно! Только она сразу же тебя укусит и отравит. И это ещё не всё! В конце тебе придётся прыгать за угол и если тебе каким-то чудом это удастся — через секунду тебя раздавит булыжник. Не знал? Твои проблемы.

2) Зашёл в комнату. Тут же начал опускаться потолок с шипами. Как спастись? Всего-то нажать пару кнопок. Где? Твои проблемы, ищи. Нашёл, но они на разных стенах и под разным углом? Твои проблемы, у тебя 5 секунд на всё. Да, мы знаем, что Лара не может быстро поворачиваться и не нажмёт на кнопку, если ты не поставишь её под идеальным углом к ней. Чел, твои проблемы, у тебя 5 секунд.

3) Длинный коридор? Само собой за тобой покатится булыжник, а ты чего ждал. Смог убежать? Лови второй! И от него увернулся? А сзади на тебя уже третий едет! ХА-ХА-ХА.

И вот так буквально всю игру. Завернул за угол — упал на шипы. Наступил на мост — он сломался и тебя съели пираньи. Не допрыгнул пиксель — упал в пропасть. Это просто кошмар полный, у меня слов не хватит всё это описать.

А ещё тут есть «великолепная» нелинейность. После первой локации (джунгли Индии) вы вольны сами выбрать свой дальнейший путь — Лондон, Зона 51 или остров на юге Тихого океана. Вот только в одной из них — в зоне 51 — у вас отберут абсолютно все оружия и аптечки. И если вы, как и я, не знали об этом и пошли в эту локацию не в первую очередь — поздравляю, вы такой же лох, как и я.

Я кое-как прошёл Лондон, еле-еле одолел зону 51. А на острове тупо дропнул этот кошмар. Ну вообще топ, сначала отобрали все аптечки, а потом пустили против меня ядовитых врагов. В итоге я просто встрял без возможности хоть как-то пройти дальше.

Гениальная игра, безусловно. 

ГрафикаАнимацииВсё остальное. Если и играть в неё, то только в современный ремастер.
28 марта

+7
Super Mario Bros. Wonder
Давай! У тебя получится!

Мне кажется, что после  Super Mario Odyssey уже сложно сделать игру про Марио столь же увлекательной и безумно охеренной. И всё же отчасти у Nintendo это получилось.

Если убрать детские уровни в первую половину прохождения, то в Wonder очень весело играть! Ощущается челлендж, всегда нужно думать, что и где лучше применить, какой значок тебе чаще пригождается, и стоит ли убивать врага сейчас — вдруг его можно использовать, чтобы попасть в секретную зону!

The Great Semen
The Great Semen

Битва с финальным боссом не такая сложная, конечно, но всё же заставляет действовать быстро.

Возможно, когда я соберу весь semen, откроется что-то ещё! Спешить уже не буду.

Много значков с доп. механиками, и ты можешь подобрать тот, который закроет твоё слабое местоКрутые уровни на чувство ритма и скоростьНовые враги, которых время от времени нужно использовать для открытия секретовМарио — наш слоняра, особенно на жарких уровнях«Особый мир» вынуждает напрячься, и это крутоБурильный бонус заставляет смотреть на уровни по-новомуОчень классная музыка, давно в Марио такого не былоДолгие диалоги с местными аборигенамиМного слишком лёгких уровней
28 марта
1 2 ... 75 76 77 78 79 ... 1074 1075
из 1 075 страниц