ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Cairn
Возьмите контроллёр и расслабьтесь...

Этими словами сопровождает первый запуск игры Steam. Самая большая ложь, которую я видел. 14 часов, 37 минут и 39 секунд. Именно столько у меня заняло прохождение, из которых отдохнул я от силы 37 минут и 39 секунд (катсцены, редкие прямые участки, пребывание в палатке, крафт). 14 часов я лез, и это были не самые плохие 14 часов.

На чём играл: ПК + геймпад (обязательно)

Сюжет: нууу, он есть. Про сильную и независимую индианку-покорительницу вершин, которая жаждет первой и единственной в мире покорить самую неприступную вершину – Ками. Гора с названием Ками реально существует в Японии, но ощущение, что это совсем не та гора, так что все события в игре вымышлены и любые совпадения случайны.

Возвращаясь к сюжету, он достаточно прост, с налётом сомнительной драмы, но в целом, кто вообще играет в инди игру ради сюжета?

Геймплей: «12 из 10 на кончиках пальцев». Буквально. Давно не играл в нечто такое, что заставляет на столько включать концентрацию. По ощущениям напомнило серию игр MudRunner/ Snowrunner, где нужно преодолевать пересеченную местность на внедорожниках и грузовиках.

В общем, наша задача лезть. У нас под контролем 4 конечности, которые нужно переставлять так, чтобы не сорваться. В процессе можно пользоваться крюками со страховкой, но их запас ограничен. Периодически есть возможность разбить палатку, отдохнуть и скрафтить всякого и перемотать пальцы. Крафт весьма богатый: можно варить каши, мешать настойки, есть даже алкоголь, который можно мешать в коктейли - для согрева то, что нужно.

Что по недостаткам: стамина живет своей жизнью. У нас есть формально запас выносливости, который нигде не отображается. И если при восхождении мы не очень грамотно используем выступы, цепляемся за что попало, то довольно быстро экран начинает немного темнеть и наша героиня срывается в открытый полет. Так вот порой это происходит даже при относительно нормальных условиях и грамотном использовании выступов. Элементы выживача (крафт, полоски голода, жажды и холода) выглядят вторично. За всю игру я всего один раз испытал голод и то под самый конец, когда это уже ничего не решало. Это при том, что место в рюкзаке ограничено и в целом лута не так много. Может в игру добавят НГ+ и второй забег устрою на реализме.

Визуал и музыка: графически игра выполнена в комиксном 3д стиле (напоминает игры от TellTale – The Walking Dead, Wolf Among US и прочие). В принципе неплохое решение – это позволяет отчетливо видеть уступы на скалах. Пейзажи в игре классные, фотомод присутствует. Но хотелось бы больше свободы. Музыка ненавязчива и приятна.

Техническая составляющая: Игра не сильно требовательна и играется в целом ровно, но изредка бывают фризы. Может с десяток за всю игру, могли бы постараться получше для инди игрушки. Кукольная механика гг часто приводит к глупым ситуациям, когда её перекручивает прямо на скале.

захватывающий геймплейприрода, горы, палатки и вот это вот всёвизуально-медитативный кайфсюжет не цепляетнекоторые механики работают страннонет НГ+ (пока?)вызывает приступы ярости
19 февраля


+5
Yakuza Kiwami 3
Yakuza Kiwami 3 — рафинированный, но спорный ремейк

Пожалуй начну с того, что многие поклонники данной серии знают и без меня..

Yakuza Kiwami 3
— это не ремастер, а именно ремейк классической Yakuza 3, полностью перестроенный на современном движке и переработанный под подходы последних игр серии. По сути RGG Studio попыталась ответить на вопрос: «Как бы выглядела Yakuzа 3, если бы её делали сегодня?» — и ответ получился… очень неоднозначным. В некоторых местах даже спорным.

Вроде серьезная игра, но полная абсурда. Хотя... за это мы её и любим!
Вроде серьезная игра, но полная абсурда. Хотя... за это мы её и любим!

Так, что же действительно работает?!

Бой стал намного лучше.
В оригинале (и в ремастерах) сражения часто выглядели как бесконечная стена блоков; сейчас же бои быстрые, динамичные и эффектные — гораздо ближе к тому, к чему привыкли игроки последних частей. Чего только стоит новый стиль из дополнения про Минэ, это прям пик!!!

 Мир ожил по-новому.
Окинава и Токио выглядят деталями насыщенными, локации плавно перетекают друг в друга без лишних загрузок, благодаря чему атмосфера японских улиц чувствуется реально живой.
Но тот же Камуро-тё... Меня уже чуть тошнит от него:) Чуть ли не в каждой части он есть и многое в нём не меняется.

Новая локация прям глоток свежего воздуха после первых 2 частей серии.
Новая локация прям глоток свежего воздуха после первых 2 частей серии.

Сюжет и эмоции по-прежнему выделяются.
История Кадзумы Кирю — это не про гангстерские разборки как таковые, а про защиту тех, кто тебе дорог. Этот эмоциональный стержень ремейк сохраняет.
И в чём-то даже превосходит своих предшественников.
Управление приютом в чём-то повторяется, но при этом очень забавно за 5-7 секунд успеть ответить на вопросы 3-5 классов.

Это ещё простое задание, но есть вопросы, которые даже 30+ летних заставляют подумать и с первого раза получить высший балл не просто.
Это ещё простое задание, но есть вопросы, которые даже 30+ летних заставляют подумать и с первого раза получить высший балл не просто.

„Dark Ties“ — интересное дополнение.

Это не просто побочная кампания — она показывает другую сторону конфликта, фокусируясь на персонаже Ёситаки Минэ. Для некоторых это один из самых больших плюсов релиза.

Главный протагонист дополнения и его ... ладно, не буду спойлерить:)
Главный протагонист дополнения и его ... ладно, не буду спойлерить:)

Негатив: что режет глаза

 Удалённый или урезанный контент.
Многие старые субистории, мелкие задачи и атмосфера оригинала были либо сильно переработаны, либо вообще удалены — это обидно для фанатов, которые ждали полноправного возвращения.

Некоторые сюжетные изменения спорны.
Переписывание финала и изменение характера некоторых сцен/персонажей вызвало критику — особенно у давних поклонников серии. Это не обязательно плохо, но ощущается как «другой взгляд на классический текст».
Тем более, что разработчики заявили, что продолжения под слоганом Kiwami уже не будет!

 Темп и наполнение.
Иногда игра кажется то слишком плотной, то недостаточно наполненной: основные главы проходят бодро, но побочное ощущается уже знакомым набором формул, которые встречались в предыдущих играх.
Активности в дополнение просто под конец уже выели мне весь мозг скажу по правде...

Как я чувствую игру в целом

Kiwami 3 — не просто ремейк старой игры. Это попытка переосмыслить её для новой аудитории и новых стандартов геймплея. С одной стороны, это впечатляет — тут действительно много энергии, мощный бой и эмоциональные сцены. С другой — это не то чувство, что ты играешь в „ту самую“ Yakuza 3; иногда кажется, что игра потеряла часть своей души в пользу современных механик и переработанной структуры.

Если ты давно в серии, то для тебя здесь будет много спорного: кое-что может казаться «слишком новым» или «ненастоящим». Но если подойти к этому как к самостоятельному проекту — это сильная, насыщенная и душевная игра с яркими моментами.

Динамичный бой, живой мир, эмоциональная история.Спорные изменения сюжета, урезанный контент, неоднозначное восприятие у фанатов.
19 февраля

+2
Resident Evil 6
Обитель сломанных сохранений

Начал играть кампанию Леона. Прошел часа 2.5 примерно, при следующем запуске сейвы оказались повреждены. Проверка целостности файлов не помогла. Переустановка игры, внезапно, тоже. В итоге дропнул

Все та же вселеннаяТехническое состояние
19 февраля

0
Crown Gambit
Хорошая игра (если не завышать ожидания)

У меня сразу сложилось впечатление, что игра должна быть чем-то прям из ряда вон выходящим, то есть и новелла и ККИ и твой выбор влияет и на сюжет и на концовку, но на деле оказалось не совсем так. 

Возможно все упиралось в бюджет разработки, потому что все элементы, вроде бы, есть, но в каком-то поверхностном виде, ну кроме составляющей в виде новеллы.

Большую часть геймплея мы читаем тонну текста, который посвящён ЛОРу и диалогу между персонажами, тут претензий нет. Иногда дают право выбора в самих диалогах, но, обычно, это 2 опции. Составляющая ККИ самая бедная, потому что по началу игры карт будет предельно мало, а под конец вы просто найдёте одно комбо и будете его использовать до конца игры. Проблема ККИ в этой игре в том, что карт выдают по 1 шт. на персонажа за главу, а глав около 15, то есть сама "колода" на каждого персонажа будет скудная и не сильно разнообразная.

В общем и целом - игра неплохая, вау эффекта не было, пройти, покайфовать и потом забыть, но и это вызывает некую внутреннюю обиду, потому что есть ощущение, что это могло быть чем-то большим. 

Отличный арт дизайнИнтересная история Неплохой геймплейХорошая оптимизация Адекватная продолжительность, которая не даст игре надоестьСредняя сложность слишком лёгкая Сложная сложность слишком сложная Элемент ККИ практически отсутствуетНе всегда понятно на что влияет твой выбор
19 февраля

+1
Limbo
Добро пожаловать в лимб

Платформер с головоломками или же адвенчура. Естественно, хочется похвалить визуал, тёмно-мрачноватый стиль хорошо удался, как и физика персонажа с предметами, приятно двигаются.

Первая половина игры проходится интереснее, т.к. в ней и локации с "мистическим" лесом прикольнее, и динамики больше, ибо как таковых загадок нет, скорее препятствия, которые быстро решаются.

Вторая половина уже практически полностью ушла в головоломку, что сильно прибавило к духоте. А новая локация в виде механического города мне не зашла, для меня она отдаёт антиутопическими вайбами, что гораздо скучнее. Некоторые сегменты классно поразгадывать, но в основном многое проходится либо без каких-либо чувств, либо с раздражением от душки.

Ну и история, в которой напрямую ничего не объясняют, но после завершения можно сопоставить финальную сцену и меню после титров. Прибавив к этому описание игры из стима, основа становится понятной.

Для жанра неплохо, мог бы дать оценку чуть выше, только духота подпортила впечатление

ВизуалСеттинг первой половиныЕсть прикольные сегменты/загадкиПриятные движения и физикаКороткаяСеттинг и духота второй половиныУжасное управление на веревке (нужен прыжок на отдельную кнопку)Не особо увлекательный геймплей
19 февраля

+1
Twinkleby
Новостройки в Звездном небе

Не знаю прописывают ли психотерапевты такие игры как Twinkleby в качестве терапии, но я думаю что если бы я примерил на себя эту профессию, то обязательно порекомендовал бы ее для ознакомления.

Простой геймплейОтсутствие ограничений при установке мебелиМилая мультяшная графикаРасслабляющий саундтрекБыстрый фарм валюты и магазин с демократичными ценамиСезонные ивентыМного контента
19 февраля

0
Hail to the Rainbow
Тарковская Душнина

Дошёл до 4ой главы и бросил. Хорошая идея в пост-апокалиптическом СССР, но слишком много всяких механик, ооочень неудобная навигация, и практически непонятный интерфейс с кучей бесполезных предметов. А бросил потому что так и не понял, куда идти. Убил босса механизм, и типа "найди люк-проход где то в зале" и всё. И это уже не первый раз, я так потерялся в игре раза 3, а это только самое начало. Так что ну нафиг, пусть разраб допиливает и адекватно подсвечивает предметы, либо путь стрелочкой указывает (я не шучу, потому что именно это отбило желание проходить и поддерживать разраба). Чувствуется глубина и хорошая идея, но всё убивается когда понимаешь, что игра тебя душит.

Хорошая атмосфераПриятная графика и музыкальное оформлениеЕсть интересные механикиУжасное управлениеКатастрофически много всяких разных механик которые очень плохо переплетаются между собой и ломают всю игруНет навигации, нет картыДушные локации и карты
19 февраля

0
REANIMAL

"Вот какой должна была быть LN 3" - это звучало из каждого утюга при разговорах о REANIMAL и я тоже был такого мнения, но поиграв сам, я взглянул на это с другой стороны. За короткий промежуток времени (+/- 5 месяцев), мы получили две игры в схожей стилистике - отлично. Ну и отход от вселенной LN, в пользу совсем новой и не связанной с ней вселенной дает чуть больше свободы.  Да и вообще, увидеть что-то типо антологии было бы интересно. 

Ну а что касается самой игры, то тут почти по всем фронтам 5 из 5. Атмосфера на уровне, но LN 1 по прежнему никто так и не переплюнул, хотелось бы побольше ламповости, как в 1-ой части. А вот монстры, а точнее их внешний вид не впечатлил, тут чистый проигрыш всем частям кошмариков.. Звуковое сопровождение отличное, тут вообще претензий нет, ак еще и русскую озвучку завезли.. Я когда услышал в самом начале разговор ГГ, я так прифигел.. Вот чего-чего, а этого не ожидал.

Отдельно распишу про геймплей, который тут на уровне. Основа +/- таже, т.е простенькие головоломки, да платформинг и ходьба, но хотелось бы рассказать про парочку нововведений:

1. Чуть прокачали боевку, она все так-же однокнопочная, но намного быстрее чем в той же LN 2/ LN 3 и сводиться к закликиванию противника. 

2. Есть транспорт и мы можем им управлять, да, короткий промежуток времени, но все-же. В нашем распоряжении машина мороженщика, лодка (ее используем больше всего) и ТАНК.. И это я никак не мог ожидать.

3. Ну и в целом, как и с боевкой, чувствуется что игра стала чуть быстрей и менее душной. Меньше пряток, больше экшена, по ощущениям больше погонь (хотя кто-то писал, что их стало поменьше) . Да и сами головоломки стали интересней.

И итог таков: игра отличная. Я обожаю подобные игры, чисто из-за их атмосферы, да и какой же кайф потом смотреть ролики с объяснением, разбором лора, который лично мне НИКОГДА, самому не понятен при прохождении. Вообщем, надеюсь что такие игры будут выходить почаще.

ГеймплейАтмосфераСаундОзвучка, да еще и русская..КороткаяДизайн монстров
18 февраля

0
WWF SmackDown! 2: Know Your Role
Великий мордобой

  Первая игра на Плойку. И она очень хорошая игра как сингл, так и в кооперативе.  Но с друзьями гораздо веселее, особенно если сами создаëте героев. Одна из лучших игр для кооператива на PS1

Бои проходят быстро, когда на ринге много людей , можно до 8. Вообще не понимаешь, что происходит.  У каждого рестлера свои фишки и приёмы. Бойцов много, да своих делать можно. 

Графика для своего времени звёзд с неба не хватает, но и не совсем плохая. 

Много режимов боёв, от один на один до королевской битвы. Сюжета нет, как бы есть, но нет. Но он здесь и не нужен. 


Можно сделать своего бойцаБыстрые и бодрые боиЗнакомые рестлерыМного интересных режимов боёвНет сюжетаОдному быстро надоедает
18 февраля

+1
Tony Hawk's Pro Skater 4
Правильная версия игры

После выхода  ремейка 4 части, в котором вырезали к чертям всю карьеру (а также всю музыку), мне захотелось снова поиграть в оригинал, вспомнить молодость, так сказать.

Могу смело заявить, что THPS4 сегодня играется точно так же, как и 20 лет назад: бодро и динамично, а на поздних уровнях — ещё и задоразрывательно.

Тут не самая передовая графика, но как же авторы навалили стиля: игра прямо возвращает тебя в те далёкие 00е, которые казались ещё такими безмятежными и свободными временами.

Ну и нельзя не упомянуть музыку, которая сама по себе весьма хороша, так ещё и отлично работает на общую атмосферу, связывая собой всё происходящее на экране.

Если в ремейк  THPS 1+2 играть ещё вполне приятно, то ремейк  THPS 3+4 я советую обходить стороной, и играть именно в оригинальные версии.

СтильНовый для серии режим карьерыМузыкаПриятный челленджАтмосфера 00хСложность некоторых отдельных заданий
18 февраля

+1
Pillars of Eternity II: Deadfire
Не сказал бы, что первая часть для меня- великая игра, но она не показалась мне настолько халтурной

суть такова:

 

не самая плохая ролеваякартинка вполнесюжетперсонажилогика присходящегоморские боиНавигация (игра и меню)Звук. окружение - особенно звуки ходьбы, голоса персонажейлучи любви от всех спутниковДиалоги, да и в целом текст игровой
18 февраля


+2
Code Vein
Code Vein - амбициозный гибрид, которому не хватило целостности

🩸 Code Vein - это игра, которая хотела объединить драматичную JRPG и мрачный Souls-like. И в теории это отличная идея. На практике же игра постоянно балансирует между жанрами и не дожимает ни один из них.

Персонажи яркие и индивидуальные
Персонажи яркие и индивидуальные

Персонажи и история

С персонажами все относительно неплохо. У каждого есть своя история, трагедия, чувство вины или утраты. Через воспоминания раскрываются события прошлого, формируется эмоциональный контекст.

Но флешбеки однотипны по структуре и визуалу. Серые абстрактные пространства, статуи, закадровые диалоги. Сначала это работает на атмосферу, затем начинает утомлять.

Сюжет при этом концептуально интересен - Бор-паразиты, бессмертие с деградацией личности, Королева и ее реликвии, разрушенный мир. Лор действительно интригует.

Проблема в подаче. Игра то уходит в соулсовскую недосказанность, то резко включает плотную экспозицию в катсценах. Из-за этого история ощущается рваной.

Дополняет картину молчаливый главный герой. В Souls это органично. Здесь же он просто кивает в катсценах, несмотря на эмоциональные разговоры вокруг. И лишь ближе к финалу выдает парочку фраз в катсценах. Это выглядит странно и выбивает из атмосферы.

Кат-сцены дают возможность глубже погрузиться в сюжет и лор
Кат-сцены дают возможность глубже погрузиться в сюжет и лор

Боевая система

Механически все стандартно для жанра - костры, перекаты, стамина, души.

Большинство боссов не вызывают серьезных проблем. Они читаемы, но редко требуют адаптации. Сложность чаще достигается через АОЕ-спам и агрессию, а не через продуманные паттерны.

Есть проблемы с хитбоксами - иногда уклонение визуально проходит успешно, но урон засчитывается. Тайминги атак врагов местами слишком быстрые, окна для лечения минимальны.

В результате бой иногда ощущается не как тактический танец, а как хаотичная мясорубка. Не оставила "приятного послевкусия" от сражений когда адреналин заскакивает, руки трясутся от тяжелой но неимоверно крутой битвы!

Анор Лондо передает привет!
Анор Лондо передает привет!

Level дизайн

Не знаю уж кто там отвечал за этот пункт в студии, но это одна из самых худших частей игры. Локации чаще всего невыразительные, в них мало истории они ни о чем "не говорят"! А локация Храм передает привет - огромная локация-биринт с разными уровнями и максимально не цепляющим глаз дизайном. Это ужас.

Прокачка и билды

Система "Кровавых кодов" позволяет менять классы в любой момент. Это дает гибкость - можно перестроиться под мага, танка или гибрид.

Но игра не заставляет этим активно пользоваться. Большую часть прохождения можно пройти с одним оружием и минимальными изменениями билда.

Глубина есть, но она не обязательна.

Героини по классике аниме таскают два арбузных шара! Но не все...
Героини по классике аниме таскают два арбузных шара! Но не все...

Визуал и техника

Визуально игра приятная - стильное аниме, интересный дизайн персонажей и оружия. Атмосфера мрачного постапокалипсиса передана неплохо.

Технически - есть шероховатости. Фреймдропы при подгрузке локаций (при работе с SSD, видимо игра не умеет в него), редкие вылеты с крашем игры, и конечно лифты которые тупят секунд по 30-40 если вы используете fps выше 30. Благо методом тыка я нашел способ ускорить их запуску - при активации лифта открываем инвентарь.

Единственны огромный босс в игре - и тот сделан криво!
Единственны огромный босс в игре - и тот сделан криво!

Итог

Code Vein - это игра с хорошей основой и амбициями, но неровной реализацией.

Интересный лор, достойный визуал, рабочая боевка - но без той глубины и выверенности, которые ассоциируются с жанром Souls-like.

Играть можно, но только по скидке. Ожидать шедевра точно не стоит.

Скорее что то среднее из обоих жанров, подойдет если вам не даются игры фромов, так как эта явно проще. А вот ценителям соулсов тут будет крайне не уютно. 

Приятный визуалИнтригующий лорСлабая подача сюжетаСтранные механики боев и в целом сражения с боссамиОтвартный левел дизайнНедоработанная механика воспоминанийБаги...Оверпрайс за такую игру!
18 февраля


+11
Dying Light

Я безумно доволен игрой Dying Light и с радостью ставлю ей 5 звезд Эта игра оказалась для меня настоящим открытием в жанре  зомби-экшена. Всё в ней — от захватывающего сюжета до уникальной механики передвижения и отличной графики — на высшем уровне

Особенно хочется отметить динамичный паркур, который делает перемещение по городу невероятно увлекательным и свободным. Возможность бегать по крышам, преодолевать препятствия добавляет игре особый драйв и ощущение свободы. Боевая система очень хорошо проработана: есть множество оружия и способов борьбы с зомби, что делает каждую битву напряженной и интересной.

Также стоит выделить атмосферу игры — она очень мрачная, захватывающая и погружает полностью в постапокалиптический мир. Миссии разнообразные, сюжет интересный, а некоторые персонажи вызывают интерес.

Графика и дизайн локаций заслуживают отдельных похвал — город выглядит реалистичным, а ночные часы превращаются в настоящее испытание для выживших. Музыкальное сопровождение отлично дополняет атмосферу, создавая ощущение опасности и напряжения.

В целом, Dying Light — это великолепная игра, которая подарила мне много ярких эмоций и захватывающих моментов. Это must-play для всех любителей экшена, выживания и хорошего сюжета. Без сомнений, ставлю ей 5 звезд

Крутая боевкапаркурАтмосферный город графика для 2015 офигенная Доп миссий не скучныекрафтпрокачка навыков
18 февраля


+2
Ghost of Tsushima

Призрак Цусимы - игра, берущая своей эстетикой. В ней все пронизано самурайским духом. Место и время действия, активности и звучание - все выглядит как самое стереотипнейшее представление о Японии средних веков.


Главный герой - Дзин Сакай, самурай, который выжил в битве против монгол, защищая Цусиму. Сражаясь за свой дом, Дзин понимает, что косность кодекса части самурая является слабостью, одной из причин поражения, а потому вынужден сойти с Пути ради спасения острова. Основной сюжет как раз завязан на борьбе с монголами и конфликту между традицией и свежими взглядами. И сам сюжет в целом хороший, тема поднимается весьма интересная. Но. Сюжет в последней трети начинает прямо-таки скакать. Например:

Перед битвой за замок Симуры, опекуна и дяди Дзина, тот говорит, что написал сегуну, прошение признать его своим наследником и приказ сегуна уже пришел. Во время битвы за замок главный герой ссорится с Симурой, так как воюя по понятиям погибает слишком много людей и надо биться, как и противник, нечестно, но дяде противно данное предложение. Дзин поступает по-своему и Симура буквально тут же, пусть и с тяжелым сердцем, но сжигает приказ сегуна и сажает главного героя под арест. И вот не слишком ли быстро идут эти события? На сколько помню до этого был лишь один раз, когда некоторый конфликт на этой почве был обозначен: после своего спасения из плена дядя просит Дзина больше не отходить от самурайских понятий. Притом близкие отношения героев выстроены вполне адекватно, но конфликт развивается чрезмерно стремительно, что нужная эмоция от момента разрыва не возникает.

Побочные истории еще более унылы. Истории Норио, Масако и Исикавы еще интересно наблюдать, но все остальное - мрак. Много квестов, которые никуда не ведут, просто как некие зарисовки событий, не более. Почти все задания сводятся к нахождению поводов подраться с монголами, бандитами и ронинами, меняются только подводки. Меня лично это раздосадовало, поскольку я люблю хорошие сюжеты в играх.

О геймплее у меня сугубо положительные эмоции. Драки не сложные, но вполне напрягающие. При этом для сражений есть парирования, перекаты, несколько стоек с разной эффективностью против разных врагов, два лука, дротик, бомбочки. Многие места можно и порой даже нужно проходить скрытно. Стелс выполнен тоже приятно, конусы зрения достаточно честны, скорость обнаружения тоже балансная. Геймплейные ситуации разноображивает ландшафт, комбинация противников (собаки могут и в траве учуять, а соколы летают и ищут с неба), задачи. Особо хорошо, что как таковой прокачки нет, есть амулеты и доспехи, которые можно менять, последние еще и качать немного. И именно их комбинация позволяет немного влиять на игровой процесс, например, увеличить окон парирования и улучшить контрудар, но работать будут только идеальные парирования, или орудия призрака станут более смертоносны. А вопросики на карте, ммм. Их много, очень много, но их сумели разнообразить, чтобы они почти не надоедали. Ходить за лисичками к алтарям Инари, слагать хокку, тренироваться на бамбуке, забираться в труднодоступные храмы и тд. Играется в общем бодро и 70 часов прошли приятно.

Визуально все выглядит ну очень живописно, буквально можно любоваться окружением и делать скриншоты. Над окружением реально старались и это видно.

Отдельно немного про дополнение с островом Ики. Оно сделано качественно, на мой взгляд учтены и некоторые ошибки основной игры. Глобально дополнение ничего не добавляет в геймплей, но вот основная история выполнена уже хорошо. Особенно понравилось последствие отравления Дзина зельем Орлицы. Этот остров значительно глубже раскроет личность главного героя и его предысторию. Визуальная составляющая все так же на высоте.

Призрак Цусимы - хорошая, эстетичная игра с открытым миром и интересным геймплеем, узнаваемым лицом. Единственный на мой взгляд серьезный, даже в некотором роде критичный, недостаток - сюжет и побочные квесты. Цусима погружает в свою атмосферу стереотипной самурайской средневековой Японии, но рассказать занимательные истории у ней выходит едва ли

Эстетика самурайской ЯпонииГеймплей достаточно разнообразный и интересныйЗамечательная визуальная составляющаяОсновной сюжет хорош по задумке, но плох по исполнениюВторостепенные задания редко занятны и сводятся к поискам поводов для сражений
18 февраля

0
Avowed
MEH

Очень средняя игра. Если пилларсы вывозили за счет сюжета и интересных проработанных диалогов, то это классическое рпг 2007 завернуте в стильную обертку и не более. Очень похоже на гачи с прокачкойю. Сюжет вроде как неплох, но не связан со старыми столпами вообще никак, что отбивает желание играть в это и вникать абсолютно, так что заброшено на первой же локации подозрительно похожей по структуре на ГЭЙШИН ИМПАКТ. В целом не больше чем очередная бегалка с целью зачитисть карту и комплитнуть игру, что в условиях современной игровой индустрии уже не тянет.

ЭораСмелый визуальный стильБоевая система дубоваяКвесты унылыеПроизводительность (60 фпс на 4080 при полном загрузе карты с лучами и без в 2к)Общая графикаСистема прокачкиСистема апгрейда снаряженияИсследование не награждает хорошим лутомКомпаньоны скучныеСомнительно перекликается с сюжетом пилларс. ЦЕНА (они реально думают что их игра стоит этих денег?)
18 февраля

+1
Roadcraft
Взрослая песочница

Я уверен, бывая в магазине игрушек, многие часто заглядываются на модельки игрушечных машин, среди которых часто встречается строительная автотехника. Как человек, имевший целый набор строительной автотехника в детстве, могу сказать, что игра в них сразу превращается в стройку, а как иначе. Выкопай яму, привези песок, привези оборудование, используй кран и тому подобное

Roadcraft – это большой набор строительной автотехники, у которой свое предназначение. Если в SnowRunner упор идет в перевозки грузов и ждать чего-то большего от этого не приходится, то Roadcraft дает больше геймплейных возможностей. Тут можно засыпать все песочком, сделать дорогу, рубить деревья, управлять большим краном, быть мусорщиком, и все так же перевозить грузы из точки А в точку Б. Но Roadcraft это не SnowRunner, игра значительно проще, тут нет повреждений, нет бензина, нет определенной глубины, но в то же время Roadcraft разнообразнее

Roadcraft интересное переосмысление основных особенностей SnowRunner, со своими фишками, ограничениями и приколюхами. Если вам нравиться чувствовать себя шафером-рабочим, который сидит за баранкой и выполняет важные поручения, то я очень советую вам поиграть в игру. Единственное что огорчает, так это присутствие багов и некоторая заброшенность игры после релиза

Строительная и погрузочная автотехникаНовые ощущенияНеприятные багиСтранное ощущение заброшенности хорошего проекта
18 февраля
1 2 ... 74 75 76 77 78 ... 1534 1535
из 1 535 страниц