
От спокойного, приятного стелса в начале к духоте с кучей противников в одной комнате и стрельбой в конце.
От спокойного, приятного стелса в начале к духоте с кучей противников в одной комнате и стрельбой в конце.
Малоизвестный, но неплохой клон Super Mario World, с примесью скоростных забегов Соника. Немного лучше по графике и приблизительно такой же по качеству геймплея. Основная фишка игры - это подбирание и использование предметов. В отличие от SMW, игра не снискала популярности, хотя имеет такие же достоинства и недостатки. Ещё не понятно, почему это часть похождений Ponda не считается лучшей в серии. Как по мне, так прошлые части какой-то совсем уже корявый детский треш, а только в эту можно играть.
«Tiny Toon Adventures», выпущенная в 1991 году компанией «Konami» для платформы NES, является ярким примером того, как качественная адаптация анимационного сериала может превратиться в увлекательную и запоминающуюся видеоигру. Эта игра основана на популярном мультсериале «Приключения мультяшек».
Одним из главных достоинств «Tiny Toon» является ее красочная и яркая графика. Для 8-битной платформы NES игра выглядит великолепно: детализированные персонажи, живые фоны и плавная анимация делают игровой процесс приятным для глаз. Разработчики «Konami» сумели создать визуальный стиль, который идеально отражает мультсериал и погружает игроков в его красочный мир. Каждый из уровней выполнен с большим вниманием к деталям и проработан так, чтобы передать атмосферу различных локаций, будь то зеленые леса, городские пейзажи или жуткие замки.
Геймплей представляет собой классический платформер, в котором игроки управляют персонажем Бастером Банни и его друзьями, такими как Плаки Дак, Диззи Девил и Пушок. Каждый персонаж обладает уникальными способностями, что добавляет разнообразие в игровой процесс. Возможность переключаться между персонажами в зависимости от уровня и задачи делает игру еще более увлекательной и стратегически насыщенной. Например, Плаки Дак может парить в воздухе, что полезно при преодолении широких пропастей, Пушок умеет цепляться за стены, что необычайно полезно в городских локациях, а Диззи Девил разносить препятствия. Делает каждый это с забавной анимацией, что так же заставляет обращать внимание на процесс игры.
Музыкальное сопровождение в «Tiny Toon Adventures» заслуживает отдельного упоминания. Саундтрек игры наполнен веселыми и запоминающимися мелодиями, которые идеально соответствуют духу мультсериала и создают отличное настроение во время игры. Звуковые эффекты, такие как прыжки и звуки ударов, также выполнены на высоком уровне и добавляют игре реализма и динамики.
Уровни в игре разнообразны и предлагают различные вызовы, от простых прыжков и обхода препятствий до схваток с боссами. Игрокам предстоит спасать своих друзей, избегать ловушек и сражаться с врагами, такими как злодей Монтана Макс. Концовка каждого уровня отмечена встречей с боссом, что добавляет элемент напряженности и делает каждый уровень завершенным приключением.
Особое внимание заслуживает сюжетная линия игры, которая хоть и проста, но увлекательна. Злодей Монтана Макс похитил подругу Бастера, и теперь наш герой вместе с игроком должен отправиться в увлекательное приключение, чтобы ее спасти. Это простая, но трогательная история, которая захватывает с первых минут и мотивирует пройти игру до конца.
«Tiny Toon Adventures» — это не просто игра, а настоящее удовольствие для всех поклонников платформеров и оригинального сериала. Ее увлекательный геймплей, прекрасная графика и запоминающийся саундтрек делают ее обязательной для прохождения всем любителям качественных видеоигр. «Konami» сумела создать игру, которая не только остается верной оригинальному материалу, но и предлагает увлекательный и разнообразный игровой опыт.
Для всех, кто ищет качественный платформер с интересными персонажами и захватывающими приключениями, «Tiny Toon» станет отличным выбором. Эта игра остается классикой и по сей день, вызывая ностальгию и радость у тех, кто провел с ней не один час в детстве.
9 из 10
Это прекрасная песочница с невероятным количеством юнитов, фракций и карт. Здесь прекрасный редактор карт и юнитов, а также удобная и понятная система пользовательский модов. Но здесь очень длинная кампания. Точнее так: здесь много обычных кампаний и три секретных. Под конец они становятся сложными и душными, но графика и физика игры все скрашивают своей фановостью.
Одно из лучших DLC как по мне. Оно короткое, а экшена и сюжета много, поэтому не успеваешь заскучать. И если честно, лично меня это DLC тронуло, больше чем сама игра, возможно потому что ГГ перестал быть безмолвным болванчиком, а стал личностью, который выражает свои чувства не во время загрузок, а во время действий.
Когда пытаешься сделать игру которая угодила бы всем, в основном получается то, что либо не работает, либо быстро надоедает. Либо мало контента во всех аспектах, либо все напичкано так плотно и сильно, что вызывает отталкивающее чувство из за нагромождения одного действия на другое. Подобное можно встретить в каждом втором, если не в каждом проекте от китайских разработчиков, ибо они поголовно пытаются быть впереди планеты всей и иметь все и сразу, да и еще что-нибудь чего нет у других.
И Once Human подобный феномен не обошел стороной. Адское детище Rust'a, Palworld'a, механик данжей, рейдов и ивентов из ММОРПГ, FreeToPlay политики и чего еще только не намешенного внутри, что каждый для себя может подметить, выстрелило в чарты стима и всего игрового сообщества, держа планку онлайна в 160.000 человек уже на протяжении почти 2 месяцев с момента запуска.
Сам замысел игры, вкратце и поверхностно, как это и объясняет игра, заключается в том что есть мир, который проживет 6-7 недель(этап). За это время, вам нужно собрать как можно больше чертежей, пройти как можно больше миссий, исследовать как можно больше поселений, накопить как можно больше всевозможной валюты и отправиться в небытие с разрушением этого мира. В последствии, с новым сезоном вас запустят в "новый" мир с вашими исследованиями на персонаже 1 уровня. И так весь год до конца сезона.
В этой игре вы найдете: сюжет и вторичные квесты, ПВП и ПВЕ активности, данжи, рейды и босфайты, строительство, автоматизации производства, ремесленные билды, эквипбилдинг, исследования в открытом мире, пазлы как в открытом мире так и в данжах, коллекционирование покемонов (девиантов), гринд ради гринда, гринд без гринда, легкий гринд, сложный гринд, кринжовые скины из донат шопа, отсутствие PayToWin, кооператив с друзьями.... Короче говоря, каждый сможет найти для себя что нибудь в этой игре.
Однако, везде есть свои недопилы. Игра вышла совсем недавно, и полна нестабильностей и багов. Самый распространенный из них, это мем с лошадью из скайрима, перекочевавший на транспорт в Once Human, где опытным путем было постановлено, что джип в OH, способен подниматься по 90 градусной стене без проблем, остановиться на полпути и снова поехать вверх.
И да, в игре нет русского языка, но разработчики пообещали что его добавят в середине - конце августа 2024.
Время плюсов и минусов!!
Локальная история которая еле тянется
God of War — видеоигра в жанре экшен-приключения hack and slash, разработанная Santa Monica Studio и изданная Sony Computer Entertainment (SCE). Впервые выпущена для PlayStation 2 в марте 2005 года, игра является первой частью серии God of War и третьей по хронологии. Действия разворачиваются в мифологической Древней Греции , а ее центральным мотивом является месть.
P.S.: Интересный факт! В первой печати(тираж) на коробке, не указали на тот момент технологию звучания Dolby Pro Logic II, которая по факту там присутствует. Тем самым именно эти физические копии обрели ценность среди коллекционеров).
С этого началось моё знакомство с Героями 3, помню, брату подарили диск с первыми двумя частями хроник. Мы не поняли, как в это играть, ведь обучения для слабаков. Но я был маленьким и слабым, поэтому потом полез в обучение и научился играть, потом научил старшего брата и так были пройдены все хроники, но запала на оригинальные части у нас не хватило, их я потом проходил сам.Интересные сюжетные кампании, в каждой из которых ГГ представляет определенную фракцию. Именно последняя часть хроник подводит нас к началу Героев 4.
Еще до того как вышел CupHead. Игра жесткая, как Роза Диас из Бруклин 99: лишний шаг в сторону - ты труп, атака не во время - ты труп, отвлекся на чаёк? О, будь уверен, ты труп.В плюс к этому - приятная рисовка и трешовый, в хорошем смысле, сюжет. Неплохие головоломки и отсутствие прям жестких моментов (с точки зрения сложности).
Отличная игра)
И на ПК, и на PS One. Редкий представитель достойной игры по лицензии.
По жанру - 3D платформер с элементами экшона и головоломками, в целом неплохо играется и во взрослом возрасте.
В сочетании "механики-сюжет-режиссура" так вообще лучшая, что-то пока что разрабы не распробовали этот рынок, поэтому шлем пылится, но верю, когда-нибудь случится прорыв. Единственный минус, это что не каждый предмет можно подбирать и нет как таковой рукопашного боя предметами. Мол, нельзя взять доску и избить зомби, только стрельба. Но ничего, это приемлемо.
Игра неплохая, но баги очень сильно всё портят.
До сих пор достойный представитель жанра. Если сейчас выпустят ремейк этой игры с улучшенной графикой, то все фанаты купят, инфа сотка. Но лучше бы до третьей части дожить как-нибудь. Когда-нибудь.
Серьезно, это самая полезная информация для людей, которые только будут в неё играть, сохраняйтесь сами и почаще, игра любит вылетать, крашиться, внезапно убивать ГГ шальной пулей. Если не сохранялись, то всё придется начинать заново, включая обучение, которое тут пропустить нельзя.
Сюжет неплохо держит в напряжении до середины игры, но последний уровень - какой-то сюр, рушащий атмосферу игры, включай последнего босса. Игру я проходил давно, но вот так я её запомнил и перепроходить желания никакого нет, к сожалению.
Отличный "ребут-не рубт", так как продолжение в отличии от предыдущих игр, которые были основаны на греческой мифологии , эта часть вдохновлена скандинавской мифологией. Разработчики God of War изменили жанр игры с слэшера на экшен-RPG. Впервые в серии есть два главных героя: Кратос, бывший греческий бог войны, который остается единственным игровым персонажем , и его младший сын Атрей (Локи). С тех пор, как Кратос осадил богов олимпа, он решил уйти, как можно дальше от Греции и воспоминаний о ней. Но, как только он обрел семью и покой на скандинавских землях, судьба распорядилась иначе, и подкинула в топку засыпающего в нём хаоса, топливо для того, чтоб игроки, и сам Кратос вспомнили, почему его ранее величали Богом Войны.
Мы играем за плохого и убиваем хороших или наоборот. А ответ - да.
Тогда многие от первой части сходили с ума. Голос Айронсайда, куча гаджетов, различные визоры, полная бесшумность и скрытное прохождение. До этого были только дуболомные боевики. А тут именно цель прохождения в стиле ниндзи. Да даже сейчас завис в игру бы, будь на неё качественный ремастер. Опыт флетаут показал, что шикарные игры в ремастере обретают новую жизнь. Даже пусть не ремейк. А просто широкий экран, достижения и русский перевод. Ну и облако в стиме. Жаль только, что юплей не до ремастеров. Как и старые игры про Ассассина пылятся на задворках индустрии...
BloodRayne — медиафраншиза , которая берет свое начало в серии видеоигр в жанре приключенческого боевика, изначально разработанной Terminal Reality и изданной Majesco Entertainment, которая началась с одноимённой игры в 2002 году.
Франшиза фокусируется на Рейн, дампире, работающей на Brimstone Society, тайное братство людей, которое работает над защитой человечества от сверхъестественных угроз. Для франшизы были разработаны дополнительные медиа в виде экранизаций и комиксов .