Можно не понять правила игры в петанг, выкинуть далеко шар, не найти и принести обратно камень :)
Можно не понять правила игры в петанг, выкинуть далеко шар, не найти и принести обратно камень :)
Можно не понять правила игры в петанг, выкинуть далеко шар, не найти и принести обратно камень :)
Озвучка хороша, иногда даже цитаты волка из паблоса ВК проскальзывают. И идёт главный персонаж круто 👍
Сразу скажу, что в оригинал не играл, поэтому здесь ощущения только от Mafia: Definitive Edition.
Сюжетно все довольно линейно и неплохо, но мне кажется можно было накинуть дополнительной мотивации главному герою, чтобы обосновать его вступление на скользкий путь. Деление по главам и флэшбэкам удобно, но окончание миссии это просто экран с надписью "Глава Х завершена". Можно же было ту же самую надпись пустить пролетом над сюжетной локацией. Даже статический арт выглядел бы лучше.
Визуально опрятно, город красивый, декорации достойные. Не хватает кое-каких эффектов для погружения. Например, нет звука воды, если проезжаешь или проходишь по луже.
Управление персонажем не совсем удобное, но это я, видимо, с GTA сравниваю. Привыкнуть можно. Зачем здесь мотоциклы со встроенным инпут лагом?!
Что меня реально бесило, так это баги и странные гейм-дизайнерские решения. То цепляешься за куст, то машины из воздуха появляются, то застреваешь на заправке. Если раньше всех бесила гонка из оригинала, то сейчас это погоня с пулеметом.
Итого: рекомендую запастись терпением и поиграть. Постигните мафиозный дзен.
Первый сигил уже был довольно специфическим дополнением, который нельзя посоветовать всем. Второй же возводит сложность в какой-то абсолют. Первые 2 уровня складывалось ощущение, что я играю в плохо отбалансированный сурвайвор-хоррор на движке первого дума. Патронов и ресурсов ни то что мало, ты радуешься каждым 10 патронам к пистолету.
При этом ситуация довольно сильно меняется с третьего уровня и вплоть до 7го - ресурсов не очень много, но каждый раз, когда тебе кажется, что остаётся только рестарт - тебе подкидывают хп сферу, батарею для бфг, или броню. Затем случается 7й уровень, на котором я провёл ~треть всего времени, потраченного на DLC. Врагов очень много, ресурсов очень мало, уровень очень длинный и запутанный.
Далее случился резкий откат по сложности на 8м уровне, но ровно до последнего сегмента, где на голой арене, посреди полигона для ветров, тебе нужно убить сразу 2х кибердемонов и спайдер мастер майнда. Это просто не интересно, и больше зависит не от скила игрока, а от рандома, когда же они друг на друга заагрятся.
Ну и до кучи набил оскомину поиск вездесущих глаз в виде рычагов. Если в первом сигиле это выглядело свежо, то во второй его итерации от тыканий в стену в поисках глаз, ничего, кроме раздражения, не испытываешь.
Какое-то извращённое удовольствие я получил от прохождения, но советовать не могу. Строго любителям хардкорного хардкора. Остальным лучше пройти мимо - с точки зрения геймплея DLC не добавляет ничего нового.
Ужасно анимированная боевка, ужасно примитивная, гг вообще никаких эмоций не вызывает, повестка буквально с самого начала в лицо тебе льётся, лесби парочка, черная "сЮровая" накаченная муже баба, мужЫки все козлы, тупые ничего не понимают, а если мужик хороший персонаж то с таким пузом, что в экран не влазит))) Сюжет никак не интрегует. Почему мне должно быть интересна история ноунэйм персонажа из прошлой части у которого было 20 минут экранного времени? Где фишка серии (море крыс)? Диалоги просто никакущие и написаны просто ужасно (это если мы начнем сравнивать с серией анчардет, которая была всегда отлично пропмисана с классными шутками (речь про оригинал естественно). Складывается впечатление что игроки просто хвалят за то что игра без ртх выдает картинку приличную и идет на ведрах. Однако даже тут куча НО ибо....
.....стоит зайти в любой переулок, место хоть чуть чуть отклоняющиеся от основного или не постановочное место и устаревшее освещение моментально дает о себе знать, то где ПТ бы исправляло бы все эти косяки которые в ручную не прорабатывает разработчик.
По описанию все сравнивают это с ГТА, мб она таковой и заявлялась, но как по мне из за кор геймплея это все тот же аналог Геншина, за исключения пары добавочных элементов особо погоды не делающих. И как и Геншин на своих начальных стадиях, игра пока что чуствуется камерной, хоть и видны попытки расширить время затраты игроков. В общем то, типажу игроков по типу "фанатов Экспы 33" сразу можно сказать, что не обязательно в этой игре проводить овер 40+ часов, чтобы нащупать её суть, пары вечеров хватает за глаза и уже после этого каждый решит для себя, хочет он это щупать дальше или уже нажамкался.
Далее же оценю игру в рамках ТриплА критериев.
За визуальную часть вполне можно накатить оценку B. В основном за сохранение приемлемого аниме стиля всего и вся, неплохой дизайн персонажей в реалиях гач, очень неплохую передачу дождливой погоды и в целом работы с светом если не придираться. Не получает оценку выше из за полностью не цепляющей музыкальной составляющей, отсутствия стилизации персонажей под типаж одной организации (работающей с аномалиями) в результате чего у нас тупо какая то разношерстная компания, что дерется кто чем. Местами так же смена времени дня происходит аля в Смуте, не критично, но не понятно почему... Спишем на аномалию. xD
Ах да, нужно бы уволить постановщика вставок в игре. Большинство эффектов вставляемых в них тупо походит на попытку продемонстрировать то, что они могут, а не сделать их смотрибельнее. Иными словами если их вырезать, скучнее ничего не станет.
Сюжетная часть крайне разочаровала, хотя что может разочаровывать ещё больше в гачемучительных играх, но больше D дать нет возможности. Крайне не цепляющие события, которые ещё и сильно разбавлены ребячеством с собако-телевизором, разборками малолетних Д и в целом тематика аномальных объектов словно бы существует для оправдания некоторых ситуаций. Хотелось бы увидеть больше акцента на них, как было первые часы игры. Слава богам, скип диалогов с краткой выжимкой здесь присутствует и после разочарования в диалогах и сюжетной канве, большая часть из них спокойно скипалась.
Ну и геймплей.... Точно такая же боевка, что и в играх данного направления, что тоже скорее минус, чем плюс. С некоторой натяжкой дал бы что-то в районе B. Расписывать боевку по сути и не имеет смысла, если вам доводилось трогать тот же Геншин. Из остального:
Стамина играет очень малую роль, по сути разработчики додумались все же убрать её влияние на простое перемещение по миру, ползая и прыгая максимально долго по миру.
Транспорт вполне уместен для более быстрого перемещения по городу... Но лишь первое время. Своеобразная однообразность городских фонов будет через некоторое время игнорироваться и проще будет использовать телепортацию, нежели катать на своих четырех.
Дополнительных активностей на карте не так много, как хотелось бы и многие из них по сути своей примитивны. Как мини игры, конечно, пойдёт, но не более того.
В результате хочется сказать, что как будто бы сейчас есть больше смысла играть в тот же Геншин, тупо из количества наваленного в него всего, что по сути тут ещё ожидать несколько лет. Но желающим иметь меньше фарма составных для персонажей, любителям делать забавные скриншотики и в целом тем, кто просто хочет собирать ачивочки, игра может подойти.
Омагад. Я поймал флешбэки, как только оказался на ярком побережье, как я понял, в какой-то Корее. И конечно же визуальные вайбы сразу же узнаются: яркие условно открытые пространства, зеленющие пальмы, морской прибой, теплое солнце. Точно. Это все было в оригинальном «Far Cry». Оно и понятно. И эту игру, и «Далекий крик» делала одна и та же компания «Crytek». Поэтому так много схожего. Но дело не ограничивается только картинкой. Физика в «Crysis» тоже похожа. В общем, первые часы игры дали понять, что играю в игру от известных разрабов, что однажды порадовали культовой бойней на островах в океане.
После зрелищного десанта оказываемся среди джунглей и вступаем в бой с массой корейских солдат, что в дубляже говорят зачем-то с плохо проработанным акцентом, но говорят. И ты понимаешь из реплик оппонентов, что ты здесь не очень-то желанный гость. Окей. Принимаю на себя роль интервента, но мне по сюжету надо вас всех разгромить. Поэтому и приступаю.
Со стрельбой странная вещь. Она вроде приятная и понятная, с отдачей и мощностью, но почему-то попадания во врагов очень малопроцентные. Те не хотят совсем погибать. Очевидно нужно приноровиться, но поначалу не очень радует.
Фишка игры, что следует из начального ролика, состоит в использовании крутой футуристичной брони. Она выглядит внушительно, но по факту мало эффективная. В ней можно на выбор использовать максимум брони, силы, бега, скрытности. Но все это достаточно быстро расходуется, что несколько портит впечатления от изначального ожидания. Ближе к середине игры просто понимаю, что особо эти механики неинтересны, когда заряд для них быстро расходуется. В общем, по ощущениям, что баланс по времени использования брони не допилили.
По оружию есть разнообразие: автоматы, пистолеты, дробовики, кулаки. Последними я пару куриц ради интереса отбуцкал. Пернатые к несчастью не смогли больше подняться. Огнестрел использовал разный, автомат в моем приоритете. Кстати, пушки можно усовершенствовать, понаставив глушители, фонарики, прицелы. В общем можно поиграться на свой вкус.
Сюжет с места в карьер начинает интриговать, когда еще буквально в прологе появляется неведомая сила, что готова кромсать в капусту и щавель с шаурмой всех, кто попадется на пути. Штука шумная и не сразу заметная, но постепенно клубок тайн будет распутываться, а дальше уже история на любителя.
Сложность в игре крепкая. Супостаты постоянно и бескомпромиссно наступают, и их количество серьезное против тебя одного. Несколько раз ловил себя на мысли, что уже устал перезагружаться после смертей, выпиливаю злодеев и выпиливаю, а они все прут и прут. И тут как будто ответом на это заметил, как солдаты спавняться прямо из воздуха у меня перед носом. Стыдно, господа! Стыдно прямо так появляться из воздуха. Ха-ха.
Игра длинная и разнообразная во многих местах. Можно пойти одним путем или другим, но уже к трети игры устаешь от постоянного напряжения. Чувствуется перекос в плане сложности. Очевидно игра еще «старой закалки», когда хардкорность была истинной.
Есть в игрушке миссия, которая не забудется. Называется «Ядро». Она же «Core». Вот тут начинается настоящая дичь, когда пропадает невесомость и локацию нужно пройти, по сути перенапрягая свой вестибулярный аппарат. Встречал игры, где подобные миссии куда хардкорнее, но как-то так вышло, что все представленное оружие кончилось. В итоге пробирался мимо злодеев-амеб-головастиков-хвостатых как мог, используя кулаки и невидимость. И часто непонятно, куда идти. Думаю, тем, кто играл, будут знакомы пои чаяния. Те, кто будет играть, оценят дичь по достоинству. Есть короткая, но заметная миссия, когда управляешь летательным аппаратом. Приходится пробираться по воздуху, чтобы покинуть локацию. Тут и пострелять дадут из дикого по мощи пулемета, и ракеты пометать во всех, кто пытается тебя сбить.
К финалу игры я знатно подустал помирать на каждом шагу. Сложность тут явно хардкорная, так еще и к финальной миссии подходишь так, что боеприпасов тупо не хватает, от чего приходится злодеев буквально голыми руками хватать, когда они норовят тебе в морду прямо встать. Такое себе развлечение, которое к последнему боссу изрядно вымотало.
Резюмируя, могу сказать, что игра в целом неплохая. Где-то яркая, где-то интересная, а где-то душная, что сказывается на ощущениях после завершения. Задумка с чудо-костюмом хорошая, но по факту толком не постелсить, особо не побегать быстро и прочее, потому что запас энергии практически мгновенно уходит. Поиграть в игру определенно стоит. Сюжет интересный, ну и сиквелы, надеюсь, окажутся получше.
6 из 10
Как вообще работает шорткат из примерочной в унитаз?
Очень бодрый битемап с классной музыкой, оч надеюсь что разработчик когда-нибудь разродиться сиквелом.
Ми взяли элден ринк скайрим и ми взяли любовь крафта и ещё ми взяли артуриану и ми испекли пирог
Это не самый плохой шутер, в который я играл, но самое близкое описание того опыта, что я пережил, это разочарование со смесью боли, но в редких моментах все же были кусочки счастья. Игра с одной стороны про первую мировую войну и ее ужасы, но с порога на нас набрасывают сразу мистику, призраки и зомби, которая сбавляет градус напряженности практически сразу
Все действие в NecroVision можно поделить на два акта - до перчатки, когда игра является кривым шутером и после. Перчатка, благодаря которой можно кромсать противников (и не только), вроде вещица крутая, но геймплей с этого момент становится слишком однообразным. Через какое то время нам даже дают возможность замораживать противников с помшью неё, но где действительно она только пригодилась, это сюжетный момент когда надо было затормозить молотилку, которая очень быстро падает на главного героя.
Наверно весь этот ужас под конец игры спасает уровень, где можно летать на драконе, реализовано, мягко говоря это плохо и хорошо одновременно, но вроде было весело. Но вся игра буквально, это шараханье по однообразным скучным подземельям, можно было бы этот аспект простить, если бы в это было реально интересно играть.
Старт у серии вышел таким себе. А всё банально потому что игра лагает. И чем больше кнопок надо нажимать тем сильнее она тормозит. И это не тот случай когда "плохому танцору музыка мешает" , а именно в игре дело.
Может быть есть где-то на просторах интернета пропатченная версия, но это всеравно не отменяет факта что на нормальном уровне сложности играть в первую часть Дивы противно и неудобно.
Сама система как у ритм игры с плывущими кнопками по всему экрану мне нравится. Тут главное, чтобы клип на фоне не был таким, чтоб кнопки бы сливались с ним.
Неплохая игра, по сравнению с 4й частью стабильная и трассы более витиеватые и разнообразные.
Великолепно подходит для steam deck.
Когда выпрыгнув из окна я прекратился в кошку, я такой окей, прикольно. Когда из кошки превратился в сову, которая пожирает кроликов, уже было странно, но когда из совы я превратился в акулу на суше это был кринж.
Не интересная, это далеко не GOW.
То ли Вилкин, то ли Белкин с боевой подругой - "Красной шапочкой" - превозмогают в мире, где война длится месяц))
Всем шалом! Не хочу растягивать,по фактам.
Игра геймплейно ничем не отличается от Marvel’s Spider-Man 2018. Та же боёвка (только наш герой полная имба по сравнению с Паркером, он и неведимка и электричеством бьёт и вообще чёрный!) Те же квесты с преступлениями и голубями и теже не самые вечелые активности на карте.
Но игре 2018 года я поставил 4.5 звезды и вот почему: в игре про Паркера, есть свой шарм,там известные нам герои, с немного переработанным ,но прикольным ЛОРом. Персонажи по интереснее,злодеи паука опять же все нам знакомые. Вообщем это именно игра для ностальгии и любитлелй паука.
Моралес у нас не популярен и к тому же эта повестка,которую мне пихали прям в морду всю игру,просто бесила!
Йоу,Гарлем,Йоу музыка,биты! BLM, НАШ человек паук. Все его кенты чёрные, единственный белый персонаж,естественно главный злодей...
Да даже хрен с ними с неграми, они как персонажи полное дно! Особенно бесило слышать от 17 летних персонажей: " ох сколько лет мы не виделись" "Это было так давно,Фина"! Как давно? на прошлой неделе?
Возможно я уже старый....
Вообщем это весьма сомнительная игруха,к тому же короткая,больше на DLC похожа.
Более дешёвая замена серии Strike от трешаделов из Malibu Interactive. В начале кажется, что вполне годно, но первое впечатление обманчиво - игра уступает во всех отношениях даже Desert Strike. Тут ещё и завышенная сложность с миссиями на время и неудобным управлением. Разве что немного пошагать и пострелять во всё на гигантском боевом роботе прикольно.
Необычный подход к прохождению мода, довольно интересные дизайн уровней и подход к реализации. И конечно уровень с босом прикольный.