ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Atomic Heart: Trapped in Limbo
Недооцененный шедевр

Не знаю, почему народу так не зашло это дополнение, очень годное. Разбавляет всю серость основной игры, что в плане визуала, и отчасти геймплея.

Всего 5 уровней, и, как я понял, обязательны всего 3, но я хз, т.к. прошел все. В первых двух у нас что-то типа серфа, как в КС (мне это очень понравилось). В остальных двух просто платформер, карабкаемся все выше и выше. И в зависимости от уровня с нами болтает то наша женушка, то ХРАЗ. Последний лвл же - это один в один Subway Surfers. Пострелушки тоже есть, но про них в целом нечего сказать.

31 августа

+1
Mafia: Definitive Edition
Полное разочарование..

Mafia: Definitive Edition встретила меня не атмосферой Америки 1930-х, не джазом, не ревом старых автомобилей и даже не знакомством с Томми Анджело. Она встретила меня багом с герцовкой. И это, как оказалось позже, было довольно символично: большую часть прохождения я постоянно видел за красивой витриной ремейка какую-то техническую хрупкость, скрипты, которые держатся на честном слове, и игровые механики, способные в один момент заставить тебя спросить: "А это точно та самая легендарная Mafia, о которой я столько лет слышал?"

Я давно знал о существовании этой игры, постоянно натыкался на неё, видел название, видел разговоры о великой первой Mafia, но сам практически ничего не знал о сюжете. Поэтому решил зайти максимально вслепую. Без ностальгии по оригиналу, без детских воспоминаний, без желания оправдывать игру только потому, что "раньше было лучше". И, возможно, именно поэтому мой опыт получился настолько странным.

Сначала пришлось буквально возиться с технической частью. Mafia: Definitive Edition почему-то решила запускаться в 60 Гц при мониторе на 165 Гц, а нормального переключателя в настройках я вообще не нашёл. Стандартные способы не помогали, пришлось сначала скачивать Borderless Gaming, потом возиться с другими вариантами и в итоге искать решение через DLL. Уже на этом этапе возникло ощущение, что игра, вышедшая как современный ремейк, почему-то требует от игрока немного шаманства, чтобы просто нормально работать.

Но ладно. Настроил. Запустил. Выбрал классическую сложность.

И вот здесь Mafia сразу попыталась показать характер. По описанию всё звучало очень серьёзно: ограниченные ресурсы, более опасные враги, полиция, которая должна реагировать на нарушения, тяжёлое управление автомобилями, ручная коробка передач, более жёсткая физика. Я ожидал, что игра будет реально заставлять думать и аккуратно действовать.

На практике классическая сложность оказалась довольно странной. Самое большое испытание в игре — это, без всяких шуток, одна конкретная миссия с гонкой.

Гонка в Mafia: Definitive Edition — это концентрированное убийство нервных клеток. Я перезапускал её раз за разом, раз десять, потом ещё десять. После этого полез на YouTube. Снизил сложность до высокой — разницы практически не почувствовал. В итоге опустился до лёгкой. И даже там не прошёл с первого раза.

Это был один из самых ублюдских игровых эпизодов, которые я вообще встречал.

Не потому что он сложный в хорошем смысле. Не потому что игра требует идеально освоить механику. А потому что здесь слишком многое зависит от физики, которая ощущается тяжёлой, непредсказуемой и временами просто неприятной. Один неудачный занос — и можно практически сразу начинать всё заново. После этой миссии я реально почувствовал, будто разработчики решили проверить не игровые навыки, а психологическую устойчивость человека.

Все достижения за классическую сложность пришлось потерять ради того, чтобы просто пройти этот ад, хотя потом я снова вернулся на неё и продолжил игру. И вот что самое смешное: больше классическая сложность практически ничем меня не впечатлила. Никакого постоянного ощущения опасности. Никакого дикого давления. Зато в машине почему-то появился бесконечный запас патронов револьвера (в конкретных миссиях, но всё же), хотя до этого они у меня были на нуле. На максимальной сложности. В игре, которая вроде бы пытается делать упор на реализм и ограничения.

Ну ахеренно.

Вообще Mafia: Definitive Edition постоянно пытается казаться реалистичной игрой, но именно здесь у неё начинается серьёзная проблема. Потому что ты не можешь одновременно строить игру вокруг атмосферы криминальной Америки 1930-х, тяжёлых автомобилей, перестрелок и полиции, а потом постоянно ломать это ощущение скриптами.

Ты стреляешь человеку несколько раз. Видишь попадания. Он падает. Потом начинается катсцена — и этот же человек оказывается живым, потому что по сценарию ему ещё рано умирать.

Так произошло, например, во время погони за Билли: я убил его буквально за секунды до катсцены, после чего игра просто сказала "похер" и воскресила его. Серджо Морелло тоже оказался каким-то бессмертным бегуном: по пути я попадал в него несколько раз, но скрипт требовал, чтобы он добежал до определённой точки, поэтому он добежал. Потому что так написано.

Во время покушения на Дона я чётко попал человеку в голову, а в следующей сцене он лежит живой с двумя ранениями в туловище.

В одной из катсцен у Томми вдруг другое оружие и нет патронов, хотя буквально секунду назад у меня был заряженный револьвер и ещё несколько десятков патронов.

И вот в такие моменты я просто не понимаю, зачем вообще делать настолько жёсткую привязку к игровому процессу, если потом всё равно можно просто выкинуть происходившее нахрен ради сценария.

Погоня за Серджо на мотоцикле вообще стала отдельным кругом ада. Нельзя нормально стрелять, нельзя особо влиять на происходящее, зато можно бесконечно проваливать миссию из-за того, что какая-нибудь машина забагалась. Если транспорт союзников встал неправильно — рестарт. Если машина Серджо врезалась в поток — рестарт. Если ты отстал от скрипта — рестарт. Если ситуация начала разваливаться из-за поведения NPC — тоже твои проблемы.

Особенно прекрасно было наблюдать, как машина Серджо несколько раз врезалась в другие автомобили, после чего мне приходилось буквально отъезжать и прятаться от огня Томпсона, пока скрипт пытался каким-то образом продолжить работать.

А потом, когда мы наконец добрались до нужного места, машины начали вести себя так, будто физический движок сам не понимает, где он находится.

В этот момент я практически перестал получать удовольствие.

И это, пожалуй, главная трагедия Mafia: Definitive Edition. Сама история — не плохая. Она действительно работает. Более того, в ней есть моменты, которые мне реально понравились.

Диалоги иногда ощущаются почти по-тарантиновски: грубые, живые, с характером. Русский перевод и озвучка тоже сделаны достойно. Томми, Поли, Сэм и другие персонажи хотя бы не воспринимаются как полностью безликие декорации. Сюжет про обычного таксиста, который постепенно втягивается в криминальный мир, работает именно потому, что начинается достаточно приземлённо.

Томми не суперсолдат. Не избранный. Не какой-то гений преступного мира.

Он просто оказался не в том месте, не в то время, познакомился не с теми людьми — и постепенно понял, что из мафии выйти намного сложнее, чем в неё войти.

И сама эта идея хорошая. Mafia показывает преступную жизнь не как бесконечную GTA-шную песочницу, где ты устраиваешь хаос ради веселья, а как историю человека, который постепенно становится частью системы, которая сначала кажется выгодной, потом привычной, а потом начинает пожирать тебя самого.

Самые сильные моменты игры у меня связаны именно с сюжетом. Миссия "Смерть искусства", если отбросить некоторые предыдущие проблемы, получилась действительно драматичной и неожиданной. А эпилог — вообще лучшее, что есть в этой игре.

Конец я, к сожалению, уже знал. Сам себе заспойлерил. Но даже понимая, что произойдёт, финальные слова Томми всё равно работают.

Потому что к этому моменту история уже перестаёт быть просто рассказом про гангстеров.

Она становится историей о цене выбора.

Ты можешь десятилетиями убегать от прошлого. Можешь построить новую жизнь. Семью. Сделать вид, что всё закончилось. Но некоторые поступки не исчезают только потому, что прошло много времени. Mafia в финале буквально напоминает: иногда прошлое не преследует тебя каждый день. Оно просто ждёт.

И, наверное, именно поэтому концовка ощущается настолько сильной. После всех перестрелок, погонь, машин, мафиозных разборок и гангстерской романтики игра вдруг становится удивительно тихой.

И эта тишина бьёт сильнее, чем очередная перестрелка.

Но до неё ещё нужно дойти.

А путь этот для меня оказался крайне неровным. Стрельба слишком аркадная. Массовые перестрелки практически не дают удовольствия: враги иногда впитывают слишком много попаданий, а их смерти часто выглядят заскриптованными. NPC после попадания могут зависнуть в странной позе, потом буквально автоматически "встать", чтобы проиграть анимацию падения. Тела временами ведут себя так, будто законы физики временно ушли покурить.

Некоторые лёгкие предметы на дороге вообще невозможно сбить автомобилем. Мотоцикл может врезаться в прохожего так, будто перед ним стоит бетонная стена.

NPC на дорогах местами действительно интереснее, чем в GTA, но сама система дорожного движения выглядит странно. Светофоров часто нет, машины могут сигналить в совершенно непонятных ситуациях, а водители иногда начинают орать гудком практически сразу после того, как машина перед ними только начала двигаться.

Полиция тоже оказалась далеко не такой строгой, как я ожидал от классической сложности. Я спокойно ездил по встречке, нарушал правила, объезжал всех как хотел — и ничего. Главное, по сути, не превышать скорость. После того как уходишь от преследования, полиция вообще будто полностью забывает твоё существование. Можно не менять машину, спокойно ездить рядом с патрулями — и всем похер.

Пять звёзд розыска сбрасываются тоже подозрительно легко.

И вот здесь я вообще не понимаю некоторых сравнений с GTA. Mafia — это не лучше и не хуже GTA просто потому, что игры делают совершенно разные вещи. Но с точки зрения свободы мира Mafia: Definitive Edition проигрывает очень сильно. Здесь открытый город скорее декорация между миссиями. У тебя нет настоящей песочницы, а большая часть пространства существует просто потому, что история требует по нему ездить.

Даже мелочи вроде отсутствия анимации нормального взаимодействия с некоторыми элементами бросаются в глаза. В GTA персонаж может делать огромное количество вещей, которые здесь просто отсутствуют.

При этом Mafia иногда сама создаёт себе проблемы из-за попытки казаться интерактивной. Например, можно копаться в документах, хотя нужный документ ты уже нашёл. Зачем? Непонятно.

Графика тоже не впечатлила так, как должна была. Да, местами игра красивая, особенно в освещении и постановке некоторых сцен, но картинка часто кажется мыльной даже на высоких настройках. Мимика периодически настолько странная, что вместо драматизма вызывает улыбку.

И всё это особенно обидно, потому что атмосфера Лост Хэвена сама по себе неплохая. В городе чувствуется эпоха. Автомобили, одежда, архитектура, музыка — всё это работает. Есть ощущение времени, в котором жизнь была медленнее, машины тяжелее, а преступный мир выглядел не как интернет-мем про "гангстеров", а как система со своими правилами, страхом и последствиями.

Но потом ты стреляешь человеку в голову, а игра говорит, что ты попал ему в живот.

И атмосфера идёт на три буквы.

Чем дальше я проходил Mafia: Definitive Edition, тем сильнее понимал одну неприятную вещь: мои претензии во многом не к самой истории Mafia.

А именно к её ремейку.

Потому что здесь чувствуется странное противоречие. С одной стороны — желание сохранить легендарную историю. С другой — современные технологии, которые почему-то сделали часть игрового процесса более деревянной, более скриптовой и менее убедительной. Красивую оболочку натянули на механики, которые слишком часто разваливаются прямо перед глазами.

И я не говорю, что игра ужасна полностью. Это было бы неправдой.

У неё хороший сюжет. Хорошая атмосфера. Достойная русская локализация. Есть реально сильные миссии и особенно мощный финал.

Но играть в неё мне большую часть времени было просто не так приятно, как я ожидал.

Wolfenstein я мог прощать за абсурдность, потому что игра даже не пытается скрывать своё безумие. Там ты сражаешься с роботами-нацистами, лезешь в какие-то фантастические технологии, убиваешь механических монстров — и понимаешь правила мира.

Mafia же постоянно делает вид, что сейчас даст тебе приземлённую криминальную историю с реализмом, а потом заставляет тебя наблюдать, как труп встаёт из-за укрытия, чтобы красиво упасть по скрипту.

Поэтому мой итог получился неожиданно жёстким.

Две звезды.

Одна — за сюжет.

Вторая — скорее за саму Mafia как явление и за уважение к оригинальной истории, которая, судя по всему, заслуживает гораздо большего, чем этот кривоватый Definitive Edition.

Я не жалею, что прошёл игру. Финал действительно запомнился. Некоторые сцены останутся в памяти. Томми Анджело как персонаж и его история стоят того, чтобы их узнать.

Но именно как игровой опыт Mafia: Definitive Edition меня практически не впечатлила.

И, наверное, самый точный итог здесь такой: я закончил прохождение не с ощущением, что прошёл легенду. Я закончил его с ощущением, что где-то внутри этой игры действительно лежит легенда, но ремейк постоянно мешает до неё добраться.

После этого я точно не хочу бросать франшизу. Скорее наоборот — теперь хочется проверить Mafia II Classic и понять, действительно ли проблема была в моих ожиданиях… или первая Mafia в версии Definitive Edition действительно умудрилась превратить потенциально мощный игровой опыт в технически красивый, сюжетно достойный, но местами просто раздражающий аттракцион скриптов и багов.

И самое обидное — потенциал чувствуется.

Но потенциал, блин, не отменяет того, что большую часть игры я смотрел на происходящее и думал:

"Ну почему вы не дали этой истории нормальную игру?"

31 августа

+1
Atomic Heart: Annihilation Instinct

DLC вроде и ни о чем. Концовку с мирным финалом он развивает крайне плохо, да и последующие дополнения лишь доказывают, что DLC реально было ни о чем.

Но длиться оно недолго, 1,5-2 часика. Если вы, как я, прошли атомик давненько и захотели пройти DLC, то да, лучше начинать вкатываться с 1-ого дополнения, т. е. с этого. Один только Гусь может компенсировать бесполезность этого DLC, один из лучших персонажей вообще.

ГусьСаунд (правда один единственный трек, зато какой)
31 августа

0
Diablo II: Lord of Destruction
Баал, тебе по жопе надавал!

Старая добрая Диабло, где все так же весело выкашивать всякую нечисть из преисподней, выбивать редкую снарягу и биться с боссами постоянно убегая в портал в город, что бы восстановиться и закупиться зельями. 

31 августа

+1
Far Cry: Primal - Wenja Pack

DLC очень скучное: добавляет 3 уровня, где мы играем за мамонта и выполняем обычные миссий по типу убей его отведи того и так далее, и они очень скучные. Не советую.

31 августа

+1
Dredge

Достаточно залипательная и приятная по геймплею игрушка.
Плаваешь на кораблике, ловишь рыбку, исследуешь всякое разное, апгрейдишь кораблик. Параллельно узнаёшь историю из записок в бутылках, выполняешь разнообразные побочные квесты.
Прошёл с удовольствием, по сюжету ничего не понял, но очень интересно.

Советую играть с читом на время x4. В противном случае гринд слишком утомительный.

основная история не раскрывается, после прохождения пошёл в гугл за разъяснениямигринд поддушивает в начале, под конец всего наваломДЛЦ в игре легко можно пропустить просто не доплыв в нужные места
31 августа

+1
Far Cry: Primal

Что ж, Far Cry Primal — довольно хороший спин-офф и очень интересный. Обычно в серии Far Cry всё происходит в современном мире, но на этот раз Ubisoft решили сделать что-то новое и перенесли нас в древний мир. Нигде такого сеттинга я не видела, особенно в AAA-играх. Новая механика — это приручение зверей: можно натравить тигра на врага или, например, покататься на медведе — короче, прикольная механика. Довольно красивый мир, всё хорошо детализировано. Минусы тут есть, и самый главный — это сюжет: да, он очень примитивный и обычный, нет ничего необычного. Также формула других частей осталась: аванпосты и вышки, но вместо вышек там костры. Игру советую, но сразу говорю: она не похожа на остальные фар край.

Интересный сеттингМеханика с приручениям животныхКрасивая картаСюжетНету механики уворотаПовторяет формулы fc
31 августа

+1
Alan Wake II
Алан НаявуХодящий 2 aka Чемпион Света в сомнамбулической категории

Макс Пейн 2 вышел в 2003 году. Спустя 20 лет, Remedy наконец-то смогли сделать достойную игру.

Сюжет неплохо закручивается (как по спиральке, ну вы поняли, да?)Визуал, OST, Yötön YöSHOW ME THE CHAMPION OF LIGHTЕсли первая часть страдала от переизбытка боев, то вторая страдает от их недостатка. Теперь это на 80% адвенчура.Скримеры, скримеры повсюду. Благо можно поубавить в настройках.
31 августа

+1
Control
Take Control

<взять/контроль/руки?>

Эстетика, арт-дизайнSankarin Tango / Take ControlКлассная боевка, со временем открываются новые способности, вроде левитации...... но сражений слишком много и вы устанете от них до финальных титров.На некоторых локациях противники спаунятся каждый раз при посещении. В итоге начинаешь просто пробегать их, как надоедливую полосу препятствий.Общая монотонность игрового процесса, типичный бич Remedy
31 августа

+2
Alan Wake's: American Nightmare
Scratch that

Дополнение настолько невыдающееся, что сами Remedy игнорируют его существование

Мистер СкрэтчПарочка музыкальных трековВсе остальное
31 августа

+4
Alan Wake
Когда еще луп, а не спираль

Стивен Кинг по-фински

Атмосфера, графикаЭпизоды Night SpringsОднообразно, слишком много боев. Всю игру вы будете отстреливать бесконечных мужиков с топорами.Сюжет нормально раскрывается только во второй части
31 августа





+1
Crash Bandicoot 4: It's About Time

Предпоследний уровень можете засунуть себе в одно место (да да, я тебе тот самый бородатый дизайнер уровней)

Отличное продолжение крашаПоследний уровень перед последним босом!!!
31 августа

0
Mech Havoc

В начале хорошо,но миссия Полевые испытания в локации Дорога в крепость это перебор. Мне показалось душноватой и чересчур длинной. В итоге ее так и не прошел даже на нормальной машине  и с хорошим вооружением. Плюс я заметил врагов, у которых есть снаряды с частичным самонаведением. Увернуться от этих снарядов на прочных, но медленных машинах проблематично. Плюс в целом мисси становятся душнее. Я понимаю, что сложность и должна со временем  нарастать, но все же.  Возможно вернусь в игру с новым контентным обновлением. Это мой первый отзыв если что. Возможно с новыми обновлениями оценка улучшится.

Графика и звукБилдостроениеПотенциал развития естьМиссия Полевые испытанияНекоторые враги не ощущаются честными . Те, что с наводящимися снарадами.Некоторые миссии показались чересчур сложноватыми
31 августа

+2
Katamari Damacy
Маленький принц и его большущие катамари

Как-то раз в порыве пьяного разгула Король Всего Космоса случайно уничтожил звёзды и луну и теперь ему вместе со своим сыном предстоит вернуть всё как было. Ну как вместе, Король просто на землю и обратно подопечного нам принца отправляет, где он и делает всю работу по исправлению отцовского косяка. Вообще Король Всего Космоса мудачьё то ещё. Но ничего не поделаешь, звезды и луну вернуть на небо надо, а сделать это можно при помощи катамари - шарика, к которому липнут вещи размером меньше его самого и после того как наш катамари станет достаточно большим король превратит его в звезду. Да. Насекомые, разные там животные: кошечки, собачки, рыбки, птички, овцы, крабы, курочки, коровки и медведи, люди всех полов, профессий и возрастов, различная еда и всякий сор, цветы, деревья и заборы, машины, корабли, домики и небоскрёбы, острова и облака - всё это месиво превращается в звезду. Пожалуй, катамари в каком-то смысле можно считать лавкрафтианским, космическим хоррором. Очень весёлым и увлекательным хоррором. Я очень давно не играл в игры с несходящей улыбкой на лице на протяжении всего прохождения. Katamari Damacy просто изливается непрерывным потоком жизнерадостности и чисто детской дурашливости. Игра по духу похожа на Маленького принца Экзюпери, приправленного кислотным японским юмором. Игровой процесс, не смотря на свою казуальность, очень залипательный(это не намеренный каламбур. Правда! клянусь!) и постоянно подстегивает затягивать в свой шарик всё большие и большие объекты. Всё то большущее, что ранее казалось недостижимым.  Всех этих людей с их машинами и зданиями. И каждый объект затягивается в эту кучу малу со своим уникальным и зачастую довольно забавным звуком. И благодаря небольшой продолжительности игровой процесс надоесть не успевает. Ну и конечно же нельзя не упомянуть про просто божественный саундтрек, наверное, один из лучших в видеоиграх. Без него эта игра бы попросту не работала. Lonely rolling star, katamari mambo, you are smart и прочие хиты застрянут в вашей голове и будут многократно в ней проигрываться до самого смертного одра. 

31 августа

0
Shift At Midnight
"Я не двойник" - сказал медведь


Неплохая кооперативная игрушка развивающая идеи "нет я не хуман". Страшного маловато, зато смешного навалом.

Кооп слегка разочаровал, ибо было ощущение что баланс рассчитан строго на двоих, в то время как мы играли втроём. Получилось так, что один впитывал основной геймплей у кассы, второй убирался и раскидывал продукты, а третий махал хером. Тут лучше менять роли каждую смену, чтобы всем поиграть хватило.

Можно стрелять по всемЗа это могут оштрафовать
31 августа

+1
Disco Elysium
Концептуализация стены

Можно не понять правила игры в петанг, выкинуть далеко шар, не найти и принести обратно камень :)

Можно выбрать радикальные политические взглядыВ диалогах "диско" упоминается 20 раз в деньМожно скипать время за чтением (Симулятор чтения в игре, где нужно читать)Утоплена машинаКак выгнать Кима, чтоб скипнуть время на лавке?)Одна ошибка и бомжМожно умереть, а можно умереть и не умереть
31 августа
1 2 ... 29 30 31 32 33 ... 1798 1799
из 1 799 страниц