Очень интересный сюжет, побочки и механики. К сожалению создатели походу накурились когда создавали механику битв, невозможно убить врагу если ты конечно не сражаешься против деревенщины с топором.
Очень интересный сюжет, побочки и механики. К сожалению создатели походу накурились когда создавали механику битв, невозможно убить врагу если ты конечно не сражаешься против деревенщины с топором.
Решили сделать Xcom 2 дома, исправить спорные моменты протеже, но опыт или финансы дают о себе знать. В результате механики подсмотренные у старшего как бы есть, но растекаются по поверхности, без какой-либо глубины
Banishers: Ghosts of New Eden - состоит из двух игр:
1. Драматичный игрофильм о двух изгнателях духов, о теме потери и ее принятии. О жертве на которые человек может пойти ради возвращения любимого и зле которая эта жертва принесет. Где грань между спасением любимого и эгоизмом воплощенном в зле? Тут мы над этим и подумаем - этой части честно лепим 10/10 плачем вначале, плачем в середине, плачем в конце.
2. Часть: Отвратительный кишкообразный антивариативный проходной слешерок где структура миссий выглядит так: Эй Ред - сходи на пляж возле города там пропали люди!
- да конечно!
Идем на пляж по пути к пляжу мы будем попадать на микроарены со спавнящимися врагами, 1, 2,3 - просто любой путь куда угодно это 3-5 арен с 5 видами врагов которых ковыряешь 5 ударами. Приходим на пляж - включаем "зрение" (бетмена, ведьмака, там баннишера... неважно) идем по следам - по пути происходят микроарены с котороткими стычками - решаем головоломки уровня - выстрелить из ружья в цель, выстрелить сгустком энергии в корни и тп. В конце может быть босс - представьте себе повторить этот цикл раз 30!
Какие бы сюжеты и загадки и решения не стояли перед героями - ты знаешь что каждый квест оформлен ИДЕНТИЧНО - арены, зрение, арены, загадка с корнем и ружьем - ВСЁ. Возникает адское ощущение что ты тратишь свое время на абсолютно репетативное занятие.
При этом напомню что есть 1я часть - которая задает очень бодрый старт но потом уже теряется в геймплейном цикле из арен и хождении по следам, чистке вопросов и тп.
Очень красивая атмосфера, местами интересные противники - но просто представьте - ты буквально за игру уничтожаешь 1000 приведений - встретить призака в мире банишера проще чем волка, собаку и тп - их кратно больше чем людей) помните эти фильмы про изгнание духа (заклятие там и тп) - там призрак это тайна, загадка а тут ну... просто моб которого бьем топором ( за исключением главного призрака - загадки вот с ним все хорошо)
Тут я честно скажу - некоторые игры просто по человечески должны быть короче. Некоторым мирам не нужны знаки вопроса - если они сделали намного меньше боев и просто неспешную ходьбу с изучением мира - это бы сделало игру кратно лучше.
Главный герой незапланированно уменьшается в размерах. Ему предстоит найти в нескольких комнатах предметы для починки устройства, чтобы вернуться к нормальному размеру.
В игре предстоит паркурить, таскать предметы туда-сюда, постепенно открывая проходы в новые локации.
Но микро-фуррь не единственный здешний обитатель. Помимо него по комнатам бродят персонажи нормальных размеров, которых стоит обходить стороной и не попадаться им на глаза, а иначе... ох... и вот тут начинается ВТОРОЙ нюанс.
Для многих само по себе наличие в игре фуррей (не просто животных-персонажей) может создать предвзятое впечатление об игре. Особенно, если знакомство с фурри геймдевом закончилось на стримах Бебея по Changed. Но, да, это ещё одна игра с уклоном в фетишизацию. Если в Ченгете гиперфикс был на латексе и на, кхем, вытекающих из него склонностях, то в Tiny Treats фиксация на макрофилии и, главным образом, на ворарефилии - желании быть съеденным или съесть кого-то (не совсем каннибализм, поскольку предполагает целиковое поглощение и не всегда фатальный исход).
Таким образом главному герою необходимо лавировать между лап крупных зверей, стараясь не попасться им.
Ну или попасться. И тут открываются различного рода извращения, которые описывать, я так думаю, здесь лучше не стоит и не особо то и нужно. К слову, воре подразумевает не только традиционное поедание, так что там было где автору разгуляться.
Каков итог могу подвести. Решил написать данный отзыв на случай, если кто-то наткнётся на эту игру и не будет осведомлён о её истинном содержимом, может быть шокирован, впасть в депрессию, а затем... наденет чулки... начнёт писать UwU... купит фурсьют по цене поддержанной машины...
Вот такие вот пироги :3
История добавляет деталей для Камины Драммер, которая появлялась как минимум на Тихо.
В целом игра, должно быть, по мотивам именно сериала, но книги притянуть всё ещё можно.
Первое, что меня затянуло в игру – перемещение в невесомости. Есть довольно большие локации, в которых можно и нужно маневрировать во всех направлениях. Магнитные ботинки дают возможность ходить по стенам и потолкам. Поначалу это дезориентирует и одновременно погружает, даёт урождённой внутрячке почувствовать себя тру-beltalowda. Проблемы могут доставить двери и углы, да.
В остальном – всё, чего можно было ожидать: простые qte и выборы, не влияющие на историю глобально, но меняющие диалоги и целые сцены.
Окружение, как и комментарии героини, раскрывает детали о мире, фракциях и отдельных персонажах. Встречается довольно много книжных имён – без них потерялся бы целый слой повествования.
Интересно оказалось познакомиться с командой корабля. Впрочем, тут не привносят сюрпризов: они именно такие, какими кажутся на первый взгляд. Тот, кто выглядит как злодей и потенциальный предатель – им и оказывается, удивительно. У врача с тёмным прошлым оказывается... тёмное прошлое, внезапно. Желчная старушка (самая фактурная, пожалуй) пережила тяжёлую потерю, кто бы мог подумать. Однако в сеттинг они вполне вписываются согласно своему происхождению. Приятно, что внимательное исследование локаций помогает раскрыть их чуть лучше.
Сама история может показаться лишь предисловием к чему-то большему, и это впечатление отчасти справедливо: события происходят как раз до первой книги, когда самый движ сюжета ещё впереди. Несмотря на это, путь Драммер теперь стал для меня более насыщенным. Кроме того, я даже рада, что хотя бы в этот раз обошлось без вмешательства Холдена Великолепного.
Тоже самое что и с гта 3 но чуть другая ситуация
Игра с большим потенциалом, которую сильно испортили странные решения и кривая реализация. Идея с тремя героями с разными способностями - классная. Но зачем нужно было делать такие затянутые уровни, 4 похожие друг на друга кампании, обязательные к прохождению + сбор всех изумрудов для открытия финального босса - непонятно. А уж кривая камера и управление, из-за которого регулярно в рандомный момент падаешь в пропасть, снижают до нуля желание пройти игру полностью. Если не хочется портить впечатление от Heroes, достаточно пройти игру за команду Эми и закончить. Но музыка как всегда на высшем уровне.
неплохо, но ничего особенного
просто джин угадывает всякую дичь
Простенькая и уютная гриндилка. Собирай ресы, крафть инструменты и одёжку, выполняй квестики. И так по кругу. Что от игры ожидал, то собсна и получил. Только как же меня достала эта постоянная беготня туда-сюда, туды-сюды, тудым-сюдым. Десятки раз бегать по одним и тем же местам от дома и до дома. Большая часть из этих побегушек нужна тупо ради небольших диалогов и рецептов бесполезной мебели для игроков, которым оч сильно вкатила игра и им по кайфу заниматься хоть чем-то. Мне же больше понравилось продвигаться по истории и прокачке, а не вот это растягивание.
Реально качественный инди-хоррор, в котором походу есть всё. Завезли какой-никакой геймплей, историю небольшую прописали и с атмосферой не облажались. Я со скримаков постремался и даже с приколов поржал.
Поначалу показалась сложноватой, т.к. не было ощущения, что выходил в плюс. Но чем ближе к концу, тем сильнее бизнес расцветает и деньги уже не проблема (если, конечно, ты сам всё не заруинил). Игровой процесс простой, но удобства в некоторых моментах ему не хватает. Во время игры так и подмечаются детали, которых не хватает для повышения "качества жизни".
Рутинные смены скрашивают разнообразные клиенты (в том числе и персонажи из поп-культуры) и события, в которых можно и помереть, и выбрать свою развилку. Единственное, за одно прохождение клиенты с их историями могут повторяться, а эт не очень.
Игра нормальная, но не претендует абсолютно ни на что. Сделала дешево, на коленке. Красиво? Да красиво. Интересно? НЕТ. Я бы охарактеризовал игру так: тупая беготня по легким головоломкам.
И вот пошло уже реально что то годное а именно из всей 3д трилогии моя любимая тройка
Это буквально тоже самое что и 1 часть но с мини изменениями
Не могу объяснить настолько плохую игру ничем, кроме как пробой пера инди-разработчика. Да, эро-новеллы на RenPy редко блещут качеством, но обычно в них есть хоть что-то заслуживающее внимания. Где-то сюжет, где-то сценки, иногда даже геймплей завозят с вариативностью какой-никакой.
Но Sweet Bitter плоха во всём. По порядку:
Сюжет рассказывает о парне, потерявшем семью в автокатастрофе. Он переезжает в новый город и напивается в баре, где встречает альтушку-барменшу. Девушка оказывается его соседкой, а ещё у неё есть мама-писательница, которая проявляет к герою неподдельный интерес.
В целом на этом можно и закончить: по сути в игре будет пара сцен ругани с ухажером альтушки, необоснованные подозрения героя, что мать убила батю девушки и всё. Я описал весь сюжет, уж простите. Продолжительность — 10 минут на два рута вместе взятых.
Сцен в игре тоже всего две. По одной на каждую девушку. Выглядят они не ахти, хотя если сравнивать с моделькой главного героя — небо и земля. А уж про ухажера альтушки я умолчу, настолько уродливых моделек мне видеть давно не доводилось.
Итог: Sweet Bitter не стоит вашего внимания вообще ни по одной составляющей RenPy новеллок. Лучше уж, не знаю, посуду помойте, и то эротичнее опыт получите.
Вот хоть убейте но я никогда не понимал хайпа первых двух частей гта когда они буквально НИКАКИЕ. Может я чего-то не понимаю но по-моему уже во время выхода игры она уже везде устарела.
Пример игры где и не нужен как по мне открытый мир так как сюжет перекрывает все как и геймплей
Игра плохая но не раздражает, нет серьезно я играл в сотни игр и если игра плохая она меня либо бесила либо сразу кидал но с Дюком интересная вещь. Она плохая но и такая тупая что мне довольно нравится хоть и видно что игра мега растянутая во многих локациях а так же тем что она просто скучная в моментах. Игру делали 11+ лет
Игра представляет собой набор QTE, а хотелось бы побольше геймплея