Один из лучших метройдов, что я играл.
Один из лучших метройдов, что я играл.
Ищу прохождение этой игры
Игра из разряда "заткнись и держи мои деньги". Такое творчество надо поддерживать, это штучный товар.
Патолоджик 2 - был шедевром. Патолоджик 3 - это как "Криминальное чтиво" в мире Патолоджик. Поясню - начинается с середины таймлайна, потом раньше, потом позже, еще раньше и т.д. Очень круто придумано и реализовано.
Рад вернуться в этот мир, где знакомые лица и стиль.
Добавил 21.01: так и не смог пройти в 6 день и удалил игру. Что только не делал, вс квесты и Шабнак 2 раза убил (она вообще пропала у меня). В общем - кривое говно игра оказалась.
Мрачная и стильная. Играем за храмовницу бегаем по храму грешников опускаясь все ниже в глубины. 2D платформерный рогалик с соулс-лайк элементами. Очень приятно выполнена графически, хоть я не сильно люблю пиксель арт, здесь он выглядит великолепно. Гнетущая атмосферка, интересные противники, тут и узники с винтами в голове, и падшие паладины, и сумасшедшие друиды, и ведьмы с проклятыми лапищами и еще куча всего.
Таскать с собой можно 2 набора оружия, правда с хаб локации дается всякая шняга, самое интересное лежит в комнатах: меч улучшающий себя от убийств или от перехода в новую комнату, посох улучшающий себя от снятия с вас проклятия, дубина проламывающая стены, топор вызывающий теневого дневника, кинжалы создающие воронов, меч ворующий у врага расходники, книжка создающая сферу защиты, и даже дубинка превращающая в курицу.
Пройти за один раз игру не получится, так как некоторые пути исключают посещение целых локаций. Пошли в тюрьму, пропустили библиотеку. Однако забеги совершать приятно, уровни ветвистые, полно секретов, боевка задорная, оружия попадаются необычные, +могут накладываться бафы и дебафы, за всякое. Стоишь долго в грязи, получишь замедление, бьешь манекен - получишь увеличенный крит, долго не чинишь доспехи, получишь замедление и тд.
Есть и побочные квесты которые добавляют новые рецепты кузнецу, можно встретить и какие-то странные алтари, и персонажей, которые потом дадут бафы или вовсе решат подсобить в битве с боссом, можно найти загадочных убийц, что подкараулят тебя на сундуке в виде вороны, а потом будет преследовать по всех локации с огромной косой на перевес, можно найти проклятые предметы, которые сделают всех врагов элитными, или взорвут вас, если долго не будете никого убивать :)
Короче 10 из 10. Игра определенно топовая и стоит того чтобы потратить на нее время.
Обожаю эту часть вопреки её проблемам. Да у игры мультяшная графика и стиль, но это не отменяет того факта что игра очень интересная и разнообразная чем тот же serious sam 4 где были скучные однотипные недоделанные уровни где была только одна стрельба и всё, никаких уникальных геймплейных ситуации. Да и на счёт упоротости, вспомните тот же second encounter, там тоже была упорюга которые все почему не хотят вспоминать: по сюжету секонда корабль Сэма сбивают сами разработчики на летающий ящиках, графика тот очень яркая и цветастая хоть и благодаря приземлённому сеттингу это не бросается в глаза. Serious Sam 2 разнообразная игра в серии, а с последним официальным патчем сделали игру ещё круче! Хоть я ниже и указал много минусов, но они мне не мешают особо наслаждаться игру)
Пройдя ремейк я был доволен из плюсов могут подметить 1.мало багов 2.хорошая графика 3.пророботка автомобилей за всю игру я встретил всего 1 баг где мы следовали за машиной Френка до аэропорта у меня ии тупа затупил врезался в машину и не хотел ехать и всё это всего один баг у меня есть конечно вопросы к музыке зачем поменяли в некоторых моментах но а так как по мне хороший ремейк
Всё основное (пусть и с некоторыми неточностями) уже было сказано в блоге. Спустя 86 часов и получения 76% ачивок могу добавить лишь то, что я очень устал, но очень доволен теми всплесками эмоций и радостью от побед, которые даёт эта игра.
Старая-добрая FTL, где акцент сместили на разбивание лиц руками с оружием, а также добавили заклинания, отделили ракеты от пушек, отобрали топливо и дроны, взамен отсыпав разных боссов и дав возможность собирать абсолютно разные успешные билды.
Сложнее в плане микроконтроля, чем FTL, но легче в успешном прохождении, чем FTL.
Шесть
лет наши быки из Ice-Pick Lodge потратили, чтобы, попутно со сменой
руководства и разработкой пары игр поменьше, сделать новый рут Бакалавра
непохожим не только на оригинал «Мора», но и на первую часть ремейка. Цель, несомненно,
достойная. И с одной стороны, нововведения ощутимы. С другой же – это привычная
игра «ледорубов», вне жанров, с тяжёлым для восприятия нарративом, высоким
порогом вхождения, множеством неочевидных моментов и рутинным игровым процессом,
приносящим извращённое удовольствие в редкие моменты удачно оправдавшихся страданий.
Вроде бы комплимент, да? Но лично для меня второй раз чуда, к сожалению, не
произошло.
Техническое состояние релизного билда ужасное. Отвратная оптимизация с постоянными фризами и подгрузками (хотя мир больше не бесшовный), уйма багов, в том числе напрочь и бесповоротно ломающих игру, не говоря уж про кучу визуальных глюков. Да, разработчики работают над починкой и реагируют на обратную связь, но, во-первых, у меня часть исправлений так и не сработали, а, во-вторых, я купил её на релизе, потому что ждал и хотел поддержать студию. В итоге впечатление было сильно испорчено, пришлось обращаться к читам просто чтобы дойти до финала. Зачастую было вообще непонятно – баг перед тобой или фича. Конечно, когда-нибудь, наверное, большую часть проблем починят. Но для меня это не поменяет факта, что у игры нет (и, очевидно, уже не появится) самостоятельного сюжета, цельного, увлекательного и, главное, уникального игрового процесса, и, если за Самозванку лет десять спустя будет та же история в третий раз и ещё более упрощённый геймплей, то надо ли оно?
Ну эдакий сильно упрощенный mech commander. По сути рогалик, с забегами до босса и прокачкой чертежами из сундуков после схваток. Мехов под контролем может может быть всего 3. Система боя... ну странноватая, но к ней привыкаешь - на основе камень-ножницы-бумага, жестко причем: бомбардиры унижают стрелков, стрелки огнеметчиков, огнеметчики бомбардиров.
Хаб локация база где можно навешивать на мехи обвес улучшающий параметры, прокачивать пилотов, какие-то общие штуки (вроде на картах больше укреплений)
Собственно карты очень маленькие, миссии в целом почти не ощущаются разными, есть формально защита, конвой, уничтожение ракетных шахт, но на таком маленьком пространстве, это очень несущественно. Все сводится к дефенсу. Отбить несколько волн противников. Есть укрепления за которыми идет бонус к защите, есть возвышенности с которых увеличен шанс крита. У врага есть вылезающие тут и там автоматические пушки, и иногда дирижабль с бомбардировкой. Отсидеться не получится приходится всегда двигаться +волны врагов идут с разных сторон.
Сюжет для галочки.
Итог: Держать установленной можно, как убивалку времени, если сильно нравятся тема мехов )
как то так
Фолыч для зумерков. Если раньше фракции были по типу "добрая/злая" или "каждая хороша по-своему", то в четвёрке все отвратительные. Главный сюжет - неинтересная бредятина без особого различия в концовках. Зато устраивать пострелушки и исследовать мир здесь увлекательно и очень приятно!
Здоровски осовремененная аркадка про катание на скейте. Классика продолжает жить!
Fable: The Lost Chapters перенесли на движок второй части. Кому-то, конечно, такое придётся по душе, но я считаю, что улучшение графики пошло игре только во вред. Оригинал выглядит более лампово.
Слышал, что на ПК у этой игры какие-то технические проблемы. Сам проходил на XBOX 360, так что не знаю.
Приятная LEGO игра, рассчитанная в первую очередь на соло прохождение. Есть тут лёгкий забавный юморок, много отсылок на разные фильмы. Сюжет ненапряжный. Проходил эту игрушку ещё в детстве, раза два где-то.
На второй заход история понравилась куда меньше. Расстроило, что при такой графике, LEGO City Undercover у меня умудрялась довольно знатно лагать.
Мощное экшн приключение обычной обезьяны, по мере пути которой встречаются невероятные существа и получение силы уровня богов.
Отличный визуал, в некоторые моменты дух захватывает. Поначалу боёвка мне показалась спорной а происходящее какой-то шляпой, босс на воде меня сначала вообще ввёл в ступор с мыслями "а как тут вообще побеждать". Но тут моя ошибка, я по своей глупости решил что это соулс лайк и играл по тем механикам, но на самом деле это не тривиальный экшн со своими фишками. И в течении всей игры он раскрывается, появляются билды, уникальные ситуации и способности. В целом вся обезьянья история пропитана чем-то необычным с добавлением "фишечек" и это прекрасно, в один момент впал в поток и не мог оторваться пока не прошёл.
А пройти её определенно стоит! Желательно с гайдами, так как упустить тут что-то проще простого и ты уже не попадёшь в секретные локации и к уникальным боссам.
Настоящее чудо!
Вот так и надо делать ремейки! Purple Lamp удалось по полной освежить годный старенький платформер.
Старичок Боб ещё держит планку!
Беседку опять тянет на хтонь и Лавкрафта. Что ж, ешьте, игроки, не обляпайтесь!
Годная атмосфера и неплохая сюжетка. Честно, DLC бегло пробежал и забыл. Особо ничего не исследовал. Не зацепило.
Я обожаю принцев времени, и даже несчастную Forgotten sands, но все они были настолько давно что уже всё равно что сейчас приклеивают его в название совершенно другим играм. Говоря за "утраченную корону" первое что приходит голову - эта та самая метроидвания которая может вкатиться в жанр. Очень плавная прогрессия, персонаж приятный и отзывчивость, типичная проблема "куда дальше" сведена к минимуму, а сюжет и боссы приято всё укрепляют. Тут есть даже уровни сложности, так что как по мне игра пойдёт как и новичкам так и любителям хардкора. В целом играя на среднем, по сюжету всё будет понятно и проходимо, а вот сторонние активности могут кинуть хороший такой вызов твоему скиллу. Очень достойная игра!
"Грайндхаус" от мира видеоигр. Рок звёзды специально сделали смешной трэшак. Получился недурный такой хэллоуинский спэшиал!
Единственный Silent Hill (пока что), который я прошёл. И...
Это довольно интересный опыт!
Shattered Memories - вольный ремейк самой первой части. Слышал, что игры серии survival horror'ы, но это даже близко не то. Ну да, за тобой могут погоняться монстры, но не более того, страдать тут не придётся.
Сюжет интересный, развивается вместе с решениями, которые мы принимаем походу. Игрок может повлиять на концовку, характер и внешний вид главных персонажей! Такая своеобразная интригующая игра разума!
А вот геймплей зашёл не особо: просто атмосферненькая ходилка-бродилка с убеганием от страшилищ.
Вышло любопытно. Из-за короткой продолжительности - советую, времени не пожалеете!