Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Warrior Cats: Clans of the Forest

это просто ужас, ожидала хорошую игру, а получился попил бабла

1) нельзя поменять управление, я более-менее привыкла к управлению стрелочками, подумаешь, авторская задумка, почему нет, но я потом глянула, а управление в настройках поменять нельзя вообще, это что за ужас

2) много невидимых стен даже в тех местах, где как будто можно пройти, но невидимая стена говорит ни-ни, пошёл вон отсюда

3) механика охоты такая же, как и боёвка, то есть ты буквально должен сражаться с мышью за право положить её в свой инвентарь, это что вообще (в моём первом бою мне ваще мышь пол хп снесла, я в шоке)

по графике ничего не скажу, из-за компа везде ставлю низкие, мне норм было, хотя лагало иногда люто, хз, из-за игры ли это или компа

по заданиям сюжетным хз тоже, первое побочное выполнила на лазание по деревьям, окей, затем главный сюжет начала, еле как выполнила, потому что оказалось, что прыгать на камни только на определённых дорожках с листьями можно, пока я поняла это, полчаса прошло, и я допрыгала до этой метки зловонючей на холме; дальше проходить задания не стала (правда, я ждала прям с первого задания сюжетку, которая интересную историю какую-нибудь рассказывать будет, но ладно, это уже завышенные ожидания пошли)

редактор прикольный, много разных вариантов элементов внешнего вида, мне понравилось

в целом игра сырой выглядит, ну не знаю, за 1300 рублей это прям мощно, максимум 300 за такую поделку; деньги вернула, хорошо, что только полтора часа наиграла

редактормеханика охоты (которой нет дефакто)невидимые стенынельзя поменять управление, нет настроекцена
24 октября

+12
Castlevania: Belmont's Curse
Castlevania is back!
Спустя столько лет я смог посетить комнату старого доброго Алукарда...
Спустя столько лет я смог посетить комнату старого доброго Алукарда...

Не зря я в прошлом году написал отзыв о Castlevania: Curse of Darkness, Konami прислушались ко мне и выпустили новую часть серии. Как человек, прошедший двадцать частей и множество различных метроидваний, скажу, что игра балдёж. Я с удовольствием 20 часов изучал неизведанные улицы Парижа и любимый сердцу замок Дракулы. Порадовало меня появление старых персонажей вроде Тревора и Леона Бельмонтов, Айзека, Харона, наличие отсылок на Гектора и Алукарда, а также возвращение суккуба, которая притворяется родным для героя человеком и пытается переманить его на сторону тьмы, как в  Symphony of the Night. С радостью я исследовал огромный замок, находил небывалое количество секретов и шорткатов, проходил платформинговые испытания, искал подсказки, чтобы открыть доступ к очередному боссу, и всё это под шикарный саундтрек с хоровым пением, часть которого состоит из ремиксов знакомых нам мелодий.

Да, игра не 11 из 10, у неё есть проблемы вроде порталов в зеркалах, о которых можно не узнать за всю игру, если не встретить королеву, прокачка здесь примитивная, оружие одного типа слабо отличается друг от друга, но, знаете, я получил немало удовольствия от прохождения, а после уничтожения Дракулы и открытия истинной концовки я встал с дивана и пошёл наслаждаться ночным небом, думая, что прекрасно провёл выходной. Благодарность Evil Empire за  отличный рогалик с Принцем и новую Кастлу и отдельное спасибо Дэнни Асади за прекрасный саундтрек в обеих играх.

Жду ответа от Игараси, хочется как можно скорее прикоснуться к его новой  Bloodstained.

Наконец-то новая CastlevaniaПриятный визуал и отличное звуковое сопровождениеОгромные локации, где спрятано немало секретов, которые хочется найти всеОтсутствие большого количества лута, который раньше нужно было менять каждые пять минут ради прибавки к силе двух-трёх очковЧтобы добраться к боссу, нужно решить какую-нибудь задачку или собрать предметы, иначе к нему не попасть. Это намного интереснее, чем простая пробежка до ареныНеплохие многофазовые боссы, к которым нужно подбирать билд через надеваемые амулеты, чтобы не остаться в начале битвы без всех лечилокВагон и маленькая тележка, что не вмещают в себя весь представленный в игре фансервисНесколько концовокБоевая система могла быть глубже, оружие одного типа отличается лишь уроном, разве что легендарные версии обладают какой-нибудь интересной пассивкойБлиже к финалу легко перекачаться в имбу, если не лениться исследовать локацииНе совсем очевидная система быстрого перемещения, зеркальный мир с порталами легко пропустить (советую приседать перед каждым зеркалом)Большое количество секций с непростым платформингом может многих отпугнутьПрокачку упростили до двух значений: защита и атакаСаундтрек нельзя купить отдельно в Стиме, его можно переслушать только в специальном приложенииКатсцены сделаны в виде красивых, но статичных картинок
24 октября

+2
Assassin's Creed: Mirage
Возвращение к истокам?

Мнение без знакомства с вальгаллой. Геймплейно игра хороша, сильный акцент на стелс составляющую, потому как в честном поединке 10 против Басима, наш герой слабоват. Особенно если речь идет про усиленных противников, кружить вокруг которых не самое интересное занятие. А против рядовых противников боевка из первой части как и обещали. 

Добавили ультимативную способность и странные перки по типу растворяющих противников ножей и взрывных ножей, технологии предков, которые смогли. Если не обращаться к логике и просто играть, то норм. 

Сюжет слабая часть, не вызывает сопереживания, персонажи не запоминаются как и их имена (возможно из-за того что этот период истории мне не близок, допускаю что кто-то из представленных персонажей интересные личности и другим было интересно, как мне когда-то увидеть Да Винчи или Черную бороду). Так и не понял мотивации Рошан , почему она так против была посещения храма. Из сюжета мне оч понравился последний час, когда как раз надо посетить храм. 

Мир кажется достаточно пустым и однообразным. В тех же истоках были разные звери, которые нападали на тебя. Хоть я и не люблю истоки и Одиссею из-за сомнительного ухода в сторону такого рпг, но мираж показал какие именно решения в тех играх успешные. 

Поймал себя на мысли, что мне захотелось поиграть в игру и не париться над сюжетом, вот для такого она подойдет. 

СтелсИстория про джина СюжетПустой мирПерсонажи Багдадские историиФарм спец знаков для разного рода подкупов npc, хоть можно пройти всю игру и без этого
24 октября

+4
Pit-Fighter
You want me, you love me, you hate me - I don't care.

В яме кипит первобытная битва - грязные, потные, мускулистые бойцы доказывают, кто мужественнее, ради денег, славы, трендов и секса. Плавные, грациозные, но брутальные движения - в каждом вздохе — вызов, в каждом взгляде — огонь, а толпа кричит, подбадривая бойцов.

Что-то я побаиваюсь ставить позитиватор к этой игре, так что сами поиграйте в этот шедевр.



Если вы понимаете, о чем я.
Если вы понимаете, о чем я.

24 октября

+2
Lords of the Fallen
Лорды Скукоты..

 Это  один из первых, если не самый первый Соулслайк, вышедший н фоне гремящей в те времена серии Dark Souls. Желание выехать на хайпе известной серии абсолютно понятно. И  хочется поподробнее разобраться, что получилось у авторов в итоге.

А получился довольно неплохой середнячок, который звезд с верху не снимает, однако есть ряд моментов, пусть и небольших,способных завлечь игрока в свой мир.

 Самое первое, что хочется выделить это графика, как по мне она лучше чем в  вышедшей на то время dark souls 2. 

В лордах сочная графика, доспехи, одетые на игрока приятно исследовать глазами,  увы, красивых сочных кадров в игре совсем немного, всего лишь 2-3 штуки за всю игру ( как в моменты перехода моста при достижении мира рогаров, также при подьеме к Антанасу ( Ананасу?)  на вершину цитадель, вид на горы открывается  просто охренительный, так и хочется кричать ''CINEMA!!'', к сожалению очень мало подобных моментов, большую часть игры мы проведем в катакомбах и мире Рогаров, в огромной башне

Геймплей, в целом более менее неплох. Конечно же, похож на Соулсы. Мы бегаем, кувырки, бьем оружием. Оружие в игре тяжеловесное, и с ним персонаж двигается, будто тащит паравоз за собой. В целом я здесь проблемы как таковой не вижу, поскольку в реальности тяжелое оружие и впрямь тяжелое ( простите за каламбур) 

А вот с чем есть проблемы здесь, это боссы. Они по большей части ужасны. Уверяю, вы почти никого из них не запомните , и по большей части убиваются с первой попытки, их мувсеты неинтересны, за ними не тянется интересная история, с ними буквально неинтересно сражаться. Максимум лично мне понравилось с Идолопоклонником и Стражем сражаться хоть немного, остальные боссы лютый мусор, даже говорить о них не хочется.

Сюжет, слава Богам понятен, он не сильно сложный, и его всегда можно в виде аудиозаписей,нашедших нами по ходу игры, прочитать в меню. За это отдельный респект, но за что, однозначно ДИЗ игре, это то, что для полного сбора всех аудио нужно начинать и проходить НГ +. Я максимальный противник такого несправедливого растягивания игры на нг +. Но Благо игра короткая и проходится быстро. 

Сюжет однако хоть и понятен, но не интересен, персонажи пресные, ничего интересного в них нету, но благо что хотя бы игрок понимает что он делает и почему, уже это радует.

Музыки в игре особо нет интересной, максимум два трека можно натянуть, это из меню, и во время битвы с боссами, именно на финальных стадиях который. Да здесь во время битвы с боссами одинаковые саунды, еще одна причина хейтить игру.

Но Хейтить лично мне совсем не хочется. Я ставлю игре 6/10. Да, до Соулсов им не хватает еще  довольно многого.  Отсутствие нормальных боссов, нормальных локаций ( в игре всего 3 локации. И их них интерес представляет собой лишь первая локация- Замковый Камень),   и нормальный музыки, и атмосферы заставляет тебя эту игру ненавидеть, но все таки, на разок погонять пойдет, кайф можно получить, особенно если после Соулсов не во что играть, или новичку при вхождении в Соулс серию...

ГеймплейБоевкасюжетСочная графикаБоссы отстойМузыки нормальной не завезли2/3 локаций это мусор, неинтересный для исследования
24 октября

+4
Castlevania: Belmont's Curse
Отцы жанра не поспевают...

С момента анонса я опасался что следующую номерную часть великой серии (пускай и давно забытой) отдают каким-то подмастерье. Чуваки отвечали за поддержку Дед Селс (даже не основаная команда) и дешманский Принц Персии. Не тот шикарный Prince of Persia: The Lost Crown от прошлой команды Рэйманов, а прогноённый всеми Роуг Принц оф Персия. И собственно опасения подтвердились. Если поначалу игра вполне хорошо игралась, классно выглядела, прекрасно звучала, то чем больше свободы давала то все болячки и неопытность каманды просто в ком накатывались. 

Куда не ткни везде всё плохо становилось. Левлдизайн пожалуй худший в жанре, ибо нет нормального фасттравела или быстрого передвижения по локациям, от чего бектрекинг в такую душнину лютую превращается. 3!! ТРИ!!! личилки на всю игру и на часовые забеги по локациям которые и не думают заканчиваться, и тянутся и тянутся, а музыка уже сума сводит ибо не меняется часами, никакой очевидности где "основной" маршрут из-за чего ты будешь в миллионы закоулков тыкаться и снова бектречить (прибавляем сюда худший фастревал и отсутствие быстрого мувмента, ибо у гг нет даже бега) и получаем просто духатину в квадрате.

Вообще удивительно получается. Отцы жанра, игры которые основали эти самые метроидвании, теперь прозябают в тени инди сцены которая в десятки и сотни раз лучше справляется с жанром. Последний Метроид Прайм (который еще и 17 лет делали лол) был крайне слабо принят, а новая Кастелвания практически во всём уступает современным королям жанра из инди сферы (Полый Рыцарь, Силксонг, Лост Краун, Ори Дилогия, Найн Соулс и прочие). От визуала до музыки геймплэя, левлдизайна и проработки мира. 

Приятный визуал и стильХорошая музыкаНеплохая боевкаКачественная озвучкаХудшая система сохранения в жанреХудший бектрекинг в жанреХудшее быстрое перемешение в жанреХудший левлдизайн в жанреНикакущие боссы (которые ёщё и по праздникам появляются)Бесконечно долгие локацииУжасная система сохранения
24 октября

+2
The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition
Ну это просто шляпа. И даже не коловианская.

Речь именно о дополнительном контенте, добавленном с этой версией игры. Моды, которые не отключить, ломающие баланс и погружение. Все моды без озвучки, весь нарратив через записки. Вот пример контента некоторых модов:

- Добавляет заклинание разрушения "элементальный взрыв" по типу "пресс х ту вин", но не в веселом смысле, а просто насыпали циферок урона, чем удалили вообще смысл прогресса в этой школе магии и ванильных заклинаний.

- На 1 уровне можно найти драконью броню просто без напряга на трупе. В общем-то это и стало переломным моментом для меня, после которого я дропнула эту версию.

В принципе, если вы не хотите играть в Скайрим, как в игру с развитием персонажа, эти моды могут помочь, а ещё написать в консоли tgm и player.additem f 100000.

Одновременно с этим сюрвайвл мод очень хорош. Рыбалка - ничего, но до чего-то выдающегося или хотя бы достойного ей очень далеко. Элементы некоторых модов хороши, но все в целом - собрано кое-как.

Может, сами по себе какие-то забавные моды, ломающие баланс и которые "скачал по приколу, один раз попробовал и забыл", и не что-то плохое. Но для какого-то более-менее серьезного прохождения это не подходит. А контент anniversary edition - именно первый вариант.

Тогда зачем эта версия, если самый лучший мод - сурвайвл - и так раздали бесплатно владельцам special edition? Чтобы купить Скайрим ещё раз.

24 октября

+1
The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine

Я считаю знаки вопросов Бичем современности, но здесь первый раз они сделаны на ура -70% содержат миниисторию, дополнительные задания или даже битву с боссом. Вариативность здесь не всегда интуитивно понятна для достижения хороших выборов и это отлично. И наконец игра не побоялась сделать действительно сложных боссов. В остальном - обычный ведьмак, всё на высоком уровне.

Задания винодельни. Куча рутиныЗадания ловчего. Куча рутины
24 октября

+6
Castlevania: Belmont's Curse
Разочаро-вания.

Неплохая игра, которая, к сожалению, совершенно не стремится хоть чем-то удивить и зацепить. Пора бы уже смириться, что как во времена Aria/Dawn of Sorrow и Curse of Darkness уже не будет.

Пачка оружия на любой вкус. Жаль, что разные тиры до финального различаются только уроном.Большой пул абилок. Естественно, половиной из них пользоваться нет смысла, но тем не менее можно поэкспериментировать.Решение несложных головоломок для продвижения по сюжету и поиска аркан. Хоть что-то вдохнуло в эту игру немного разнообразия.Оформление игры ощущается как смесь Hades и Bloodstained, но в итоге совершенно не запоминается.Монстры и боссы не радуют ни дизайном, ни паттернами атак.Движение героини медленное, тягучее; Роуз постоянно приклеивается к стенам и медленно отваливается.Перебор с джамп-пазлами в стиле Super Meat Boy.Не самая удачная логистика при бэктрекинге: редкие сейвы и неудобные телепорты. При условии кучи ловушек времени это жрёт неимоверно много.Постоянно терял персонажа на экране, особенно когда игра меняла масштаб, отдаляя камеру. Получил урон, куда-то отлетел, пока искал себя на экране — получил ещё разочек. Нраица.
24 октября

+4
Call of Duty: Infinite Warfare
Call of Duty: Infinite Warfare — Марс не вечен

В 2016 году Infinity Ward анонсировали новую часть серии, фанаты встретили её шквалом дизлайков: казалось, что бесконечные футуристические прыжки и реактивные ранцы окончательно "похоронили суть франшизы". Однако время расставило всё по местам, и сегодня местная одиночная кампания воспринимается как один из самых ярких, кинематографичных и эмоциональных научно-фантастических аттракционов в индустрии. Разработчики не просто перенесли боевые действия на орбиту Земли, а создали по-настоящему взрослую военную драму с харизматичными персонажами, прикольной и живой атмосферой космического корабля «Возмездие» и геймплейным разнообразием, которого серии так не хватало. Это смелое, пускай и спорное для своего времени решение

Сюжет в целом отличный для боевикаСражения в космосе очень зашлиДизайн локацийНапарник Итан и другие персонажиПрикольная "живость" на корабле и интерактивные элементыТекстуры и движок могли быть получшеСильно не хватило яркого антагонистаДумаю, что не хватило раскрытия многих членов команды главного героя
24 октября

+2
Kingdom Come: Deliverance II – Mysteria Ecclesiae
Да как так то.

У дополнения был огромный потенциал, но его бездарно слили. Очень резкая концовка, когда началась хоть какая-то движуха. Да и главный злодей буквально в начале дополнения жёстко палится. Ну не умеют челики делать хорошие дополнения, не умеют:(

АтмосфераИдеяРеализация
24 октября

+2
Thronebreaker: The Witcher Tales
Необычно, круто, но не моё

Первая карточная игра, которая привлекла тем, что рассказывает историю из книги из моей любимой вселенной. Пытался разобраться в геймплее, но мне было тяжело и по факту все бои карточные я скипал, хотел только узнать историю Мэвы, которая ещё больше раскрывает лор мира. 

24 октября

+2
The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine
Эталон DLC

Вот это я считаю лучшим дополнениям не только в серии игр про Ведьмака, но и в игровой индустрии в целом. Прекрасная новая локация Туссент, который представляется как сказочный мир, в котором хочется остаться навсегда. Саундтрек, играющий во время свободной игры, прекрасен. Сюжетная линия прекрасна, возвращение Региса придаёт ещё большей душевности дополнению, особенно тем, кто читал книги и знаком с этим персонажем. Является отличным завершением истории Геральта и я надеюсь, что в "Балладах Прошлого" это наследие не испортят. 

24 октября

+2
The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
Почти эталон...

Игра почти стала эталоном дополнений, но есть ещё одно))) Сюжет прекрасен, Гюнтер как злодей вселяет страх и ужас, потому что понимаешь в процессе игры, что даже сильнейший Геральт ничего не сможет противопоставить в равном бою этому демону. Сюжетная линия Ольгерда и Ирис остаётся в глубине души надолго, квест со свадьбой считаю одним из лучших в играх в целом, я себя чувствовал как будто я сам нахожусь на свадьбе и также получал удовольствие. Рад, что вернули Шани и дали ей продолжение с первой части серии. Здесь прекрасно всё. 

24 октября

+3
The Witcher 3: Wild Hunt
Игра десятилетия

Одна из лучших игр поколения, которая спустя 11 лет для многих остаётся эталоном игр с открытым миром. Играя в неё, ты не устаёшь, к примеру, гриндить вопросики на карте (Скеллиге - исключение, это ужас и позор), потому что они грамотно вписаны в мир игры, раскрывая какие-то маленькие локальные истории в записках, доп. квестах и именно это делает мир живым. Игру ругают за простую боёвку, но игра сама  по себе не подразумевает тяжёлую боёвку, ту, в которой надо разбираться. Игра казуальна и её может освоить каждый новичок, никаких сложностей даже на самом высоком уровне сложности возникнуть не должно. Очень люблю игру и перепрохожу стабильно раз в год. Сюжет, хоть и прост, но цепляет. 

24 октября

+5
The Witcher 2: Assassins of Kings
Средний брат

Как по мне, не самая удавшаяся их 3 игр, политические заговоры в целом интересны для мира Ведьмака, но это не то, что любят фанаты серии, как по мне) Фактически из-за двух разных середин игры мы имеем чуть ли не две разные игры, это прикольно, надо будет пройти вторую половину, чтобы полностью познать мир игры. Боёвка странноватая, урон регает не всегда, также как и кувырки с переворотами. Сюжет всё равно достаточно интересен, персонажи также заставляют испытывать какие-то эмоции, что похвально. Появился элемент QTE, который, как по мне, в игре по Ведьмаку не сильно нужен. Хотелось бы получить ремастер или ремейк игры. 

24 октября

+1
Quasimorph
Квазиморфыч.

Давно я посматривал на данный проект от соотечественников.

Планировал провести в нём пару десятков часов, но входной порог понимания происходящего оказался слишком высоким.

Графика и дизайн.
Графически игра мне нравится: приятный пиксель-арт, хорошие эффекты. В целом неплохо соединены 3D- и 2D-визуализации. Не хватило повествования через окружение: всё как будто слишком стерильно. Только в миссиях у фракции церквей были какие-то намётки на сектантов.

Аудио и саунддизайн.
Есть РУ-озвучка, но встретил я её только на стартовой кат-сцене. Музыка неплохая. Как мне показалось, композиций маловато, и, может, в конце придётся переключаться на свою музыку. В целом саунд-дизайн среднечковый: неплохой, но и звёзд с неба не хватает. Удивительно, что нет ориентации по звуку, чтобы было ясно, с какой стороны противник и как он перемещается. Это бы улучшило погружение.

Сюжет и нарратив.
Вещь, в которой я больше всего разочаровался.
И грустно не от самого сюжета. Как по мне, лор описан богато, есть основной сюжет и даже какая-то толика нелинейности, и, судя по тому, что я понял, игра может тут удивить. Но всё это такой «кучей» вываливают на игрока, что разбираться в происходящем не хочется. Много текста разбросано по интерфейсу. Отсылки (слова), которые выделяются другим текстом, не отображают дополнительную информацию, чтобы в качестве сноски можно было более подробно почитать про какое-то событие или фракцию. При этом фракций много, они разные, и каждая со своей индивидуальностью. Я выбрал фракцию, которая мне приглянулась, но по итогу оказалось, что она не нужна для продвижения основного сюжета.
Касательно основного сюжета — игру без гайдов не пройти.
Буквально, чтобы понять, куда тебе двигаться, нужно лезть в интернет и разбираться, как запустить ветку основного сюжета.

Геймплей.
Стартанул на ^-^ сложной сложности.
По игровому процессу всё неплохо. Так как игра роуглайк, сразу становится понятно, что делать. Люди, знакомые с жанром, сразу поймут, как «залуплена» вся петля.
Контента немало: много оружия, медицины, состояний, крафта.
Самый жирный минус — это отсутствие возможности отслеживать необходимые предметы. Я за пару часов буквально устал лазить по рынкам фракций и в меню корабля, чтобы разобраться с тем, куда и зачем мне надо лететь, чтобы сделать очередной апгрейд. Это стало финальной точкой дропа игры. Если бы этот момент с юзабилити игрока был оптимизирован, я бы «сел на рельсу рогалика» и стал бы летать на миссии с большим удовольствием, зная, за каким ресурсом я лечу, а также параллельно повышал бы репутацию нужной фракции и двигал сюжетную прогрессию.
А в итоге данную синергию я не поймал из-за сложного доступа к нужной информации.

Вывод:
Я часто замечаю, что многие амбициозные соотечественные проекты среднего бюджета (Pathfinder, Escape from Tarkov, «Мор») любят усложнять игровой процесс по разным фронтам (возможно, из-за нашей сложной региональной жизни), и этот проект не стал исключением. Я ожидал скорее чего-то более похожего на Loop Hero, где всё будет завязано на геймплее, а в сюжет тебя будут погружать постепенно, шаг за шагом, но получил немного иное, что мне, с одной стороны, нравится, но с другой стороны, в этом очень сложно разбираться.

Приятный визуальный стиль.Неплохое аудиосопровождение.Судя по количеству текста проработанный лор.Рабочий игровой луп.Тонна информации выбрасываемая на игрока сразу после обучения.Основной сюжет без гайдов не закрыть. (не начать)Отсутствие отслеживания необходимых ресурсов для апгрейда - Ломает игровой луп
24 октября

+1
Kena: Bridge of Spirits

PS5 pro, средняя сложность.

Ждал эту игру. Приобрёл спустя полгода с выхода. Именно желание поиграть пропало. И наконец появилось. Какая была великолепная короткометражка по мотивам Зельды у студии. И какая же хрень, в том числе и со стороны визуала, получилась у них игра. Сперва визуал впечатлил, но очень быстро розовые очки спали. Деревья и кусты, ну почти вся природа, мертвы. Ни движения, ничего. Редкие листики падают и ущербная травушка еле колышется. А после нескольких заставок убеждаешься, что и персонажи визуально мертвы. Основное выражение лица Кены - тупая ухмылка. Реже тревожность. Всё. У других персонажей примерно так же. Разве что у взрослых постоянная тревожность. И, может мне показалось, но чёрная подружка "кузнечихи" имеет больший спектр эмоций в заставках.

Прокачка и боёвка перенасыщены механиками, а что-то недоработано или не нужно. Вообще не увидел смысла в амулетах. Я игру почти прошёл, когда нашёл амулет, который мне показался лучше чем самый первый. Зачем нужны эти виды костюмов, если их можно получить только за бесполезные испытания которые доступны только после трети игры? Почему нельзя было выдавать несколько костюмов за само прохождение сюжета? Шляпы эти ещё... Навязанный бектрекинг при появлении нужной механики. Ну это если вы захотите всё найти.

Графически, кроме озвученной природы, так себе. Неплохая детализация всего. Но если присматриваться к той же траве. И работа света и тени лажа. Подходишь к помещению в пещере, видишь там более-менее светло. Заходишь - наступает темень.

Сюжетно хрень. Кена не раскрывается никак. Остальные персонажи поверхностны. Завязка ложь - помоги нам с братом и мы покажем храм. Ну помогла. Нет, теперь надо туда, а потом туда, и может быть потом. Причем сюжет идёт самокопированием.

Хорошая музыка.Визуально как картина красиво.Лягушки.Неплохие, несложные, но и не простые загадки.Мёртвая природа.Плоский сюжет и персонажи.Анимация, собственно чем должна быть сильна студия разработчиков, плохая. В-первую очередь лиц.Перенасыщение механиками.Боевая система простая и кривая, из-за этого схватки сложные.
24 октября


+1
Borderlands: The Pre-Sequel
Реквием по Слэму.

 Borderlands: The Pre-Sequel это буквально вторая часть, но на а(стероидах), которая словила гиперфикс на околонаучной фантастике. 

Для полноценного аддона она приятно удивила меня в своё время, несмотря на весьма спорную игровую механика - кислород, которая решается максимально простым способом - игрой за Железякой. Особого откровения от игры ждать не стоит, это эталонный представитель своего жанра, с бодрым и ураганным геймплеем, миллион лута, возможность в очередной раз выстроить свой уникальный билд. С новыми и лучшими Искателями Хранилища в серии. (По-моему мнению) 

Что может нового предложить B:TPS? Как минимум она служит отличным дополнением в плане сюжета ко второй части, расширяя и дополняя его, задавая общий тон/мотивацию, и общую трансформацию Джека из просто айтишника в злодейского-злодея Босса. Игра мастхэв для любителей остросюжетных сюжетов, хоть это и громко сказано, но считаю в серии он здесь самый лучший! 

Лучший сюжет в серии. Лучшие Искатели Хранилища. Продолжительность. Слишком короткая. Отсутствие эндгейма контента.
24 октября
1 2 ... 24 25 26 27 28 ... 1868 1869
из 1 869 страниц