ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Enhanced Edition
-А разве выброс не опасен? -Только для тех кто его не любит

Большая часть обзора копипаст с оригинала, с небольшими изменениями. В очередной раз обзор на сталкер. Их теперь дохрена ж в первую очередь какие различия в версиях:

(!) По графике сложно сказать, где то текстуры стали заметно мыльнее, где то освещение лучше, нету странной дымки, небо красивее.

мммм, красоты радиации
мммм, красоты радиации

(!) Работает стимоверлей.

(!) Добавили ачивки.

(!) Вырезали русский язык. Что хреново, проходил на Украинском, есть в этом какая то атмосфера

(!) Подверглись цензуре речь и отсылки.

(!) У меня она работала стабильнее.

В целом об игра могу сказать все тоже самое что и про Shadow разница лишь в насыщенности и наполненности мира. Игру так же совсем недавно прошел на переиздании. Так вот могут быть не точности я не фанат данной серии. Хочется добавить что авторы попытались переработать проблемы Shadow of Chernobyl и добавить что то новое. И мне она больше понравилась чем первая

Хорошенькое:

+Атмосфера. Она все такая же. Общую атмосферу я все так же не улавливаю. Но она есть в некоторых местах, например у костров, где другие сталкеры сидят что-то рассказывают(более того, истории должны быть связанны с сюжетом, сам не часто слушал, ток что хз). Мрачная не уютная атмосфера в подземках и комплексах, встреча с контролером и битва с ним не самая приятная особенно по первой.

Атмосферная церквушка
Атмосферная церквушка

+Механика повреждения осталась из первой части трилогии. Большинство пушек кривых косых заедающих из-за состояния оружия. Все так же проще купить хорошую пушку.

+Прокачка и ремонт оружия. Здесь добавили механику улучшений оружия, пользовался не так часто но очень полезно, оружие становится лучше. А еще теперь его можно и чинить

+Сюжет дополняет историю первой части, мы сталкиваемся с теми же персонажами с теми же локациями, ну и естественно есть из этого что то новое.

+Артефакты и аномалии. Аномалий вроде стало побольше, все так же не прощают ошибок, зазевался, был не внимателен и ты труп. Артефакты просто маст хев для всякой беготни тут, эти дополнительные проценты выносливости не раз спасали нервы, особенно в начале игры.

+Заначки врагов. Учитывая что тут продать что-либо не понятно как, это спасает ситуацию, если узнали о заначке и она поблизости стоит заглянуть. Полезная и прикольная фишка

+Группировки. Теперь в них, в большинство, можно вступать, и теперь вы можете участвовать в их битвах, есть специальный интерфейс на КПК даже под это. Почему не было этого в оригинале? Видимо тяжело было бы передвигаться по сюжету.

+Самые интересные мне тут показались последние часа 4, все время происходили перестрелки битвы и тд, не было тягомотины с беготней.

Средне:

+-Добавили фасттревел, правда он странный, есть проводники которые тебя отводят в определенные точки не больше не меньше, еще и оплату за это берут, но это ладно. Бегать все равно придется, но хоть поменьше.

+-Повысилась динамика, если в Shadow of Chernobyl можно было минут 5-10 бежать и ничего не происходит тут такого нет, пострелушки возникают регулярно. Последние 3-4 часа так вообще прекрасны, аптек не хватает, постоянная стрельба

+-Музыки все так же мало. В основном ее нет для того чтобы повысить атмосферность.

Закат над легендарным мостом
Закат над легендарным мостом

Не понравилось:

-Торговцы теперь почти ничего не покупают. Набрал шмотья с поверженных тобой врагов приходишь а продать можешь аптеки, патроны и консервы, отлично! А на что мне пополнять боезапас и хил? Пришел в зону не за доходом а чтобы также остаться бомжом, хороший план

-Я все так же не люблю тут стрельбу, этот рандом который решает жить тебе или нет больше раздражает нежели добавляет шарма, благо под конец игра дает норм оружие более менее и можно спокойно стреляться

Итог:7.5/10

Ну вообще для новичка нет особой разницы что выбрать оригинал или переиздание. Я бы лучше выбрал переиздание.

Атмосфера.Механика поврежденияПрокачка и ремонт оружияСюжетАртефакты и аномалииГруппировкиПоследние 4 часа- шикарныТорговцы теперь почти ничего не покупают.Я все так же не люблю тут стрельбу
17 ноября

+1
The Thaumaturge

Поначалу, я прям проникся... а потом понял, что там ужасная боевка, то забросил.

Отличная атмосфера: как будто ходишь по Варшаве начала прошлого векаОчень тупая боевка... я сначала её не понял, а потом как понял... причем, сначала мало боев, чтобы разобраться, а потом слишком много :(
17 ноября

+1
Where Winds Meet
Опять на дарксоулсили и не убрали...

Чтож, мы вновь видим попытку запихать определенный жанр, в реалии чего то большего... 

Но на деле в очередной раз нам попадается кривая подделка, которую съедят лишь фанаты подобного, остальные же люди и пятиметровой палкой к этому не захотят притронутся.  (жаль что первых нынче многовато)

Пощупал это на ровне с Raven 2 (Желая найти что то эдакое, многопользовательское) и даже от дро4ильни с автофармом получил больше положительного, чем от этого. Т. к. там хотя бы есть ммо составляющая, а тут даже проявить других игроков не могу xD

Естественно оба проекта были дропнуты.

Кривые анимации. Банальная простейшая музыка. Ни чем не выделяющийся визуал. Нет атмосферности.Очередной раз рукожопо сделанный геймплей с привязкой таргета, парированиями и уворотами.Очередная куча китайщины не цепляющая сюжетной составляющей. (т к шаблон)Личный минус, в настройке не давали поменять кнопку блока! втф? Игра заставляет играть на парировании и уворотах xD
17 ноября

0
Lost Soul Aside

Десять лет назад китаец Ян Бин показал игру, над которой работал в одиночку. Увиденным заинтересовалась PlayStation и помогла человек обзавестись студией и целой командой, которая помогла ему довести игру мечты до релиза.

Lost Soul Aside это очень интересный симбиоз научной фантастики, фэнтези и уся жанров. Стильный экшн в духе Devil May Cry и Bayonetta с соулс-лайк механиками, где бонфаером выступает дочка богини.

По своей сути сюжетом выступает традиционный путь героя, где протагонисту выпадает великая сила в форме напарника-дракона Арена из другого измерения и взяв на себя великую ответственность, Казер отправляется спасать мир от злого злыдня. Не ожидайте никакой симпатизации к антагонисту, он местный Саурон, которого по-любому нужно остановить, иначе всем будет плохо.

Казер по ходу приключения обзаведётся четырьмя оружиями ближнего боя, наберёт множество способностей для Арены и будет иметь возможность улучшать как себя, так и своё оружие путём прокачки и ношения предметов, дарующих пассивные баффы. Проходить предстоит достаточно разнообразные визуально и прямолинейные по структуре локации. Игра не является очередным открытым миром, но на уровнях есть небольшие развилки для нахождения секретов.

Полное прохождение с выполнением всех возможных второстепенных испытаний заняло 22 часа и мне очень понравилось, что Lost Soul Aside не затянутая, несмотря на десять лет разработки. Это компактное и очень красивое приключение с клишированными персонажами, но клише это не плохо, если сделано хорошо.

Из минусов могу отметить отсутствие импакта от ударов. Игре словно не хватает веса, чтобы экшн ощущался в руках через геймпад.

Но в конечном итоге скажу, что для игры, которая началась с одного человека, это в целом хороший результат. На основе набранного опыта, с проведением работы над ошибками, эти же разработчики вполне в состоянии выдать что-то отличное. Не хватает буквально чуть-чуть до шедевра. Буду с повышенным интересом наблюдать за их будущим.

И пока не забыл, мне очень важно отметить, что история у Lost Soul Aside законченная. Нет никаких клифхэнгеров, никаких намёков на DLC. Игра содержит в себе полноценный сюжет от начала до конца. Завершённое путешествие героя.

Интересный новый мирНеобычная комбинация жанровЗрелищная боевая системаОтсутствие импакта от ударов
17 ноября

0
One Piece: Odyssey
One Piece Odyssey могла быть лучшей игрой по лицензии последних лет, если бы не два жирных минуса.

Первый: очень искусственное и максимально стерильное растягивание прохождения. В качестве примера приведу конкретную ситуацию. В Алабасте героям необходимо пересечь пустыню. Выйти в пустыню нельзя без припасов воды и еды. Мы идём в город искать того, кто нам это предоставит. Повар местной таверны готов нам это предоставить, но только если мы приготовим для него блюда, которого он не пробовал. Санджи соображает суп из скорпионьих ножек и мы идёт собирать ингредиенты. Относим блюдо повару, он доволен и даёт припасы. Мы наконец-то вышли в пустыню. Прошли дальше и дошли до места, где несколько развилок, затуманенных песчаной дымкой и если идёшь не туда, тебя переносит на начало пути. Чтобы пройти это место, нужен гид-попугай. Он в городе. Нам надо возвращаться за гидом, а быстрого перемещения ещё нет. Находим в городе попугая, а ему надо найти десять орехов, чтобы он согласился помогать... Такого рода невероятно скучных активностей слишком много и они попадаются по сюжету, чтобы затормозить игрока. К сожалению очень часто разработчики и издатели считают, что ценность игры определяется количеством часов, а не качеством проведённого в ней времени. Если бы One Piece Odyssey была увлекательной каждую минуту, это мог быть шедевр адаптации аниме в видео игру.

Второй: в босс битвах абсолютно случайным образом ваши атаки могут не нанести урон, просто потому что так решил рандом. Представьте себе следующее: вы потратили ход, чтобы наложить бафф на урон, другим персонажем использовали предмет, повышающий урон и когда очередь снова доходит до усиленного разными способами и ресурсами героя, вы наконец-то начинаете проводить свою самую сильную атаку и она не наносит абсолютно никакого урона по боссу! Это происходит случайным образом! Нет никаких визуальных признаков, когда это может случиться! Человек, который придумал такую механику должен быть уволен и никогда не допускаться до геймдизайна, как и человек, одобривший эту механику для релизной версии игры.

Теперь давайте поговорим о хорошем. Сделать пошаговую JRPG про знаменитую группу пиратов было гениальным решением, ведь One Piece всегда был про командные приключения. Ещё этот жанр идеально ложится за сёнэн мангу потому, что персонажи имеют множество техник, названия которых они выкрикивают при исполнении. Из всего этого добра можно наделать огромное количество особых приёмов, на использование которых понадобятся очки местной маны. Есть даже уникальные командные атаки, открывать которые необходимо через сайд квесты. В общем партийная и пошаговая JRPG было абсолютно верным решением при создании игры по One Piece.

Каждый из Мугивар обладает особыми талантами, которые пригодятся как в битвах, так и при путешествии по открытым локациям. Зоро может разрубать металлические решётки и ящики, Чоппер проходить через низкие и узкие расщелины, Луффи может с расстояния подбирать лут и так далее. Разработчики в полной мере передали всю колоритность этой культовой команды пиратов как через геймплей, так и через их взаимодействия друг с другом и окружающим миром.

Сюжет вышел в целом в духе первоисточника. Мугивары попадают на новый остров, где оказываются втянуты в местные события и своими действиями, своим примером заражают остальных силой дружбы. Оригинальные для видео игры остров и персонажи позволяют незнакомым игрокам втянуться без знания первоисточника, но фанаты One Piece будут особенно вознаграждены за свои знания при прохождении Odyssey. Дело в том, что по сюжету девочка Лим отнимает у Мугивар их силы, заключает в Кубы Воспоминаний и героям предстоит пройти через четыре флешбека, чтобы восстановить прежние способности. И вот те самые флешбеки будут протекать по событиям первоисточника с небольшими изменениями.

Визуальное, звуковое, музыкальное и геймплейное исполнение у игры потрясающее. Я не переставал восхищаться тому, что вижу и слышу. Здесь полностью сохранён стиль оригинала, персонажей озвучивают сейю из аниме, а оригинальные композиции получились запоминающимися. Все атаки героев во время битв имеют отменную и кинематографичную постановку, всё выполнено эпично и пафосно, как подобает сёнэну.

Мне кажется если человек очень сильно любит One Piece, буквально живёт этой вселенной и её персонажами, то сможет перетерпеть те два жирных минуса и получить от игры куда больше удовольствия, чем я. Ведь это пока что лучший игровой симулятор про Пиратов Соломенной Шляпы, где можно провести достаточно времени в знакомых местах с полюбившимися героями. Для рядового игрока это скорее всего будет игра на 3 балла из 5.

Добросовестное воссоздание персонажей мангиИнтересные механики в пошаговой боевой системеЗатянута максимально искусственными и стерильными способамиПо боссам рандомно не проходит урон
17 ноября

+1
Potion Craft: Alchemist Simulator
Мини игра для какой-то другой игры

Именно такое впечатление складывается после 7.6 часов игры в Potion Craft у меня. Я бы хотел видеть эту механику в какой-нибудь большой игре, где приготовление зелий выполняется примерно таким способом. Однако игру растянули на целый отдельный проект, и как отдельный проект она выглядит... нормально, средненько так: милая рисовка, наброшенные несложные механики "весёлой фермы" для добычи ресурсов и очень простые механики продажи зелий посетителям.

Однако игре после 4-5 часов почти нечего предложить нового игроку, кроме фарма. Забросил игру, когда стал получать достижения, имеющиеся у менее чем 20% игроков, поняв, что только лишь одна механика прошла мимо меня, о которой я уже знаю почти всё, либо догадываюсь. Увы, скука в конце игры - это то, что доконало меня и заставило проект бросить. Хотя считаю игру пройденной, пусть и не весь контент пощупал.

На начальных этапах игра увлекает ощущением исследования, но затем... В целом, игра не плохая: на пару вечеров или для скучных совещаний сойдёт.

Ощущение исследования в первые часы игрыПриятная рисовкаСкука в конце игры
17 ноября

0
Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Ну что и ожидалось от выходцев из вествуд, говностратегия. Думал пощупать сюжет и насладиться геймплеем, поэтому поставил на самую легкую сложность. Всё шло очень легко до миссии примерно 7-й. Потом просто началась какая-то жесть, базу кошмарят почти без перерыва с двух сторон, я не успеваю делать армию, ибо сраные ресурсы заканчиваются быстрее. Короче, крайне тупорылый баланс. Я зачем легкую сложность выбираю, чтоб потеть по полтора часа на одной миссии? Я не силён в стратегиях, поэтому просто хотел отдохнуть на легкой сложности без напряга, но разрабы так не думают. Хотя тот же старкрафт 2 я проходил на обычной сложности, а некоторые миссии даже на сложном, и не возникало никаких особых трудностей.

17 ноября

0
The Battle of Polytopia

На бесплатной раздаче Epic Games Store на Android забрал The Battle of Polytopia. Простая милая пошаговая стратегия с экономикой, строительством, захватом територий, несколькими ветками развития и разными кланами.

Первоначально доступно 4 клана и меня не удивило, что есть дополнительные кланы, которые можно открыть за донат - для мобилки это нормально. Потом узнал, что polytopia есть в Steam и там дополнительно к базовой версии тоже продаются кланы, которые, судя по отзывам, ещё и ломают баланс стратегии.

Чтожъ для меня это отстанется простой медитативной мобильной бесплатной стратегией на пару вечеров перед сном благодаря EGS.

17 ноября

0
Broken Lines
Когда сюжет лучше геймплея в тактической стратегии

Я не то чтобы какой-то гений или фанат тактических игр: Commandos — пик моих познаний в этом жанре. И то третью часть я проходил с грехом пополам, периодически поглядывая в прохождение. Что уж говорить о более комплексных играх вроде Battle of Empires.

Тем не менее я постоянно пытаюсь найти что-то стоящее. Не слишком зубодробительное, чтобы не ругаться на просранную катку спустя два часа игры. Broken Lines как раз тот случай: приятно выглядит, все обзоры жалуются на лёгкость и простоту геймплея, хвалят сюжетную составляющую. Так оно и вышло — игра на два-три вечера без безумного челленджа (правда, играл я на нормальной сложности).

Пойдем сверху вниз по излюбленным критериям:

Сюжет присутствует, причём нетривиальный для ВМВ-тактики. Два самолёта британского десанта разбивается над неизвестной страной на полпути к пункту назначения. Офицеры погибли, документы сгорели. Солдаты, дезориентированные без карты местности, пытаются разобраться, для чего их сюда послали и вызвать эвакуацию. Но на пути их встречают местные войска: неизвестные в противогазах, хирургически вживлённых в лица.

Местная армия сваливает трупы гражданских в ямы по всей долине, залитой вонючим туманом. Зачем? Не сказать, что ответ будет исчерпывающим и очень необычным. Но спойлерить не буду: тайна — главный мотиватор для прохождения Broken Lines. С остальным всё не так однозначно.

Геймплей, к примеру, делится на две составляющие: тактические бои и лагерь.

По боям сначала кажется, что всё топ: мы распределяем действия юнитов, затем ждём 8 секунд и наблюдаем последствия. Не раз и не два я попадал в ловушку: выставлял отряд из расчёта на один сценарий боя, а буквально через секунду из тумана войны прибегала пара-тройка автоматчиков и начинала огонь по моим неприкрытым бойцам.

На эту систему наслаивается занятие высот, укрытия, гранаты, РПГ, пулемёты, различные перки и скиллы. Разумеется, вначале практически ничего нет, но со временем отряд прокачивается и приобретает новое снаряжение у торговца. Кстати, об этом: между миссиями восемь солдат (или меньше, если на миссии вы кого-то потеряли) тоже не страдают ерундой.

В лагере они ведут диалоги, во время которых чаще всего срутся, получая дизмораль. Там же происходят случайные события с призами в виде ранений, припасов или изменения самообладания. И там же мы покупаем новые винтовки, дымовухи и прочее, что может пригодиться для аннигиляции противогазников.

К сожалению, без дёгтя не обойтись. Как бы ни был приятен геймплей, в конечном итоге на нормальной сложности (судя по отзывам, и на сложной) слишком просто и понятно, как всех изничтожить. Джентльменский набор таков:

Штурмовики открывают огонь на подавление из-за плотных укрытий, чтобы враги даже нос не высовывали. Снайперы выцеливают самых неприятных противников и бьют точными выстрелами с фланга. Парень с дробовиком — ну, он есть и слава Богу.

Миссии на шестой такое однообразие начинает раздражать, и даже танки не спасают: пары выстрелов из РПГ достаточно для уничтожения самого грозного врага в игре. В лагере тоже всё слишком просто: закупай припасы и собирай на локациях — никто из отряда не сбежит, несмотря на всю дизмораль.

Графика в Broken Lines средненькая для жанра: ни ругать, ни хвалить не хочется. Музыка приятная, озвучка тоже (особенно поржал с «my aunt Vanya”). Но опять же — ничего особенного. И как бы ни было больно констатировать, игру целиком можно описать этой фразой. Ничего особенного.

Да, есть тайна, неплохой сюжет и персонажи. Да, есть несколько разных концовок, что для тактики — достижение. Но кому захочется перепроходить Broken Lines 5 раз? Не мне. Рейтинг 2,6 не отображает реальное качество игры, это крепкий середнячок, похвально, особенно для первого опыта студии. Но покупать по фулл-прайсу не советую.

Сюжет: интригующий и в то же время мрачный МузыкаОзвучкаИграть приятно, главное помнить, что это не БлицкригБесполезность многих примочек и фишек Геймплей начинает надоедать довольно быстроВыглядит игра всё таки так себе для года выхода
17 ноября

+2
Call of Duty: Black Ops 7
Дом Калов

Я вас категорически приветствую.

Третьего дня мир увидел новую часть серии "Зова Долга" или же "КАЛ оф дьюти" - такое.оригинальное.название.франшизы. КАЛ. В то же время в сети появились слухи, что некий Фил С. стал жертвой мошенников, которые выдавали себя за студию Treyarch и просили денег на разработку видеоигры. Что же в итоге случилось? Сам бы хотел знать...

Разбирать мультиплеер даже смысла нет, поэтому стоит обратить внимание на сюжетную кампанию. Она, между прочим, рассчитана на кооперативное прохождение. 

Дебилы, дебилка и дебил-генерал снова лезут в непонятки. В начале миссии они тут же куда-то пропадают, если ты играешь один. Бедная инди-студия не смогла сделать блованчиков под управлением ИИ, чтобы хоть как-то увеселить это фрик-шоу. Впечатляющие унылые персонажи моментально уступают место ещё более унылому геймплею, где игрок носится по арене словно на антиграве и стреляет из десятков одинаковых трррр-щелк-тррррыкалок. Арены устроены как некий онбординг к мультиплееру? То и дело везде валяются какие-то ящики и шприцы для самолечения, а на экране в эпилептическом припадке трусятся анимации разблокировки очередного хлама. Пластмассовое бутафорское окружение передает привет из 2002 года. Противники теряют к тебе интерес когда ты упал, даже если стреляешь по ним из пистолета, и ломятся толпой после восстановления здоровья, будто зомби. "Иди тихо", - говорит тебе игра. "Дзынь!", - говорит крупнокалиберный патрон, отскакивающий от бестолковки врага, над головой которого появляется индикатор здоровья, после чего поднимается тревога.

Помните  Youngblood? Сочувствую, я вот тоже только что вспомнил. Те же яйца, только жопа. Даже добавить больше нечего. Хотя пресса как будто в восторге. Наверное, боссы отсыпали рецензентам того же самого, чем накормили сценаристов и разработчиков.

Говорят, кампания проходится за 4 часа. Это чудовищно много для такой поделки, хотя годится как стресс-тест для приёма на работу. Одного у этого игросодержащего продукта не отнять - он предельно честен с покупателем. Что в коробке, то и на коробке. КАЛ.

Потраченного времени жаль.


Дементий, тащи Батлфилд...
Дементий, тащи Батлфилд...
Она запускается и работаетВот ЭТО сюжетная кампания???На 4 часа?С таким вот геймплеем?
17 ноября

+1
Hearts of Iron IV
Класс

Начал играть и жизнь текла нормально но потом я перестал общаться с девушками (а на игру меня подсадила кстати она) мыться, и чисто задротил на компьютере в нее играю постоянно один и тот же путь за Польшу зачем не знаю просто нравится 

Чувствуешь себя настоящим стратегомПерестаешь мытьсяПерестаешь общаться с девушкамиПриобритаешь покой и счастье
16 ноября

+1
S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy
?

За что вы засрали ? Это точно такие же игры как на компе не плачьте что вам озвучку убрали вы ж «БрАЦки наруд» поймете

Точно такая же игра только на консоли чего я ждалНе за что зассрали
16 ноября

+3
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Улучшеная версия тени чернобыля

Вот первых сюжет классный, во вторых можно вступить в совершенно любую группировку и помогать им в войне (я долговец) на то время красивая графика, родная озвучка персонажей, куча модов и оружия

СюжетВойна группировокГрафикаМодыОружиеМинусы для лохов настоящие сталкеры не обосрут игру
16 ноября

0
PUBG: Battlegrounds
Расспишу в плюсах и минусах мне лень тут броваду рассписовать

Расспишу в плюсах и минусах мне лень тут броваду рассписовать

Графика Ужасная отдача от оружия изза чего игра на джойстике превращается в кошмарКуча школьников и орущих в микрофон дураковКогда ищешь команду со своим языком на это уходит больше 10 минутДонатная помойкаИнтерфейс на консолях очень лагает в этой игре
16 ноября

+1
Fortnite
ВСЕ ОТЛИЧНО

Я обажаю эту игру столько разнообразия, деталей,свободы выбора , например хочешь играть без строительства заходишь играешь в такой режим, хочешь играть обычный баттл рояль без проблем, хочешь поиграть в какойто бед варс или в другие извращения то пожалуйста. Так же мне понравилось что тут не дорогой донат любой Вася из 3-А себе со школьных обедов насобирает и купит себе боевой пропуск, кароче то во что я щас в перерыве к другим играм.

Свобода выбораГрафикаС каждым новым обновлением все интереснее Дешевый донатШкольники
16 ноября

+1
The Evil Within 2

Оригинальная The Evil Within, на мой взгляд, была достаточно спорной игрой с очень узнаваемым лицом. The Evil Within 2 остается такой же запоминающейся, и хоть некоторые вещи в ней сильно меняются, Tango Gameworks сделала работу над ошибками, исправляя слабые стороны оригинала. Проходил игру на сложности "кошмар" и затратил 20 часов.

Перво-наперво тут была попытка исправить проблемы стелса оригинала. В игре появились места, рассчитанные на скрытность, и места, которые явно для экшн-прохождения. Например, вся первая открытая локация Юниона делает упор на него: у Себастьяна ничего еще не прокачано, оружие игрок еще только ищет, ресурсов критически мало, и все расходуется на немногочисленных вынужденных открытых стычках. Далее про стелс не забывают, он остается в определенные моменты вполне себе рабочей опцией, но в целом акценты смещаются больше в сторону открытых столкновений. Такое определенно одобряем.

Изменилась немного прокачка Себастьяна. Теперь зеленый гель улучшает только физические данные самого гг, а для оружия надо искать детали. Такое разделение более погружает, так как не вызывает диссонанс, как пытка на стуле может увеличить барабан револьвера. Но на мой взгляд у The Evil Within 2 есть с прокачкой другая проблема. Мне кажется, что большая часть улучшений бесполезны. Например, во владении оружием есть улучшение, которое уменьшает тряску прицела, но я не почувствовал, что прицел трясется настолько, что без такого улучшения нельзя метко стрелять. А вот увеличенный урон руками явно работает странно: победить ножом противника очень тяжело, он будет как губка впитывать урон. Кроме того, есть противники, которые из стелса не убиваются с одного удара. Думается, что раз Себастьян из стелса бьет ножом, то прокачка урона ножом на 200% сделает возможным убивать одним ударом тех, кому требовалось 2, но нет, ничего не меняется.  Или пассивные прибавки к здоровью или стамине, скорости ее восстановления: достаточно их вкачивать просто хоть на сколько-то и страдать не будешь. Мне кажется, что было бы интересней добавлять в прокачку больше всяких умений. Такая же ситуация и с оружием. Прокачивал только % урона, поскольку больше патронов в магазине или скорость перезарядки не являются тут сколько либо критичными.

А вот наличие крафта явно пошло на пользу. Все патроны встречаются не так часто, чтобы сорить ими на право и лево, а к какой-нибудь снайперской винтовке или автомату их вообще почти не встречалось. И крафт патронов выручал, да еще и ставил вопрос к какому оружию сейчас будет нужнее их иметь.

Отличным является введение открытых локаций и сегментов, где эти локации можно неспеша изучать. И изучать есть зачем и для чего. В разных местах можно найти ценные ресурсы, лор и даже побочные задания.

Также Себастьян будет встречать персонажей с которыми сможет повзаимодействовать. Это замечательно, так как позволяет больше узнать разные моменты лора, разбавляет чувство одиночества. При этом они не перетягивают на себя слишком много внимания, атмосфера игры не рушится, а игрок, кому-то помогая, не забывает о своей основной цели. Единственное, в оформлении диалогов явно чувствуется рука Bethesda с ее характерной камерой и окном выбора реплик.

Дизайн игры выполнен все так же классно. С развитием сюжета локации меняются, отражая мир злодея. Как и в первой части, индивидуальность The Evil Within 2 связана как раз с тем, где происходит место действия: в неком общем сне, где внутренний мир одной какой-то личности лидирует. Потому визуально игра очень хорошо запоминается. Но не все идеально. Дизайн Обскуры вторичен, похожего противника уже использовали в дополнениях к первой части. И с определенного момента в сюжете появляется женский персонаж и окружение меняется на связанное с ней, и это весьма странно как выглядит... Короче она сама, стены и противники будто вымазаны в майонезе))). И почему оно выглядит все именно так, понять так и не смог, хотя собрал почти весь лор и в прямом повествовании никаких намеков нет.

Сюжет в целом стал лучше, чем был в первой части. Он мне и там нравился, хоть и с оговорками, но тут он явно крепче. Себастьян растет как персонаж, сюжетные повороты интересные, драмы достаточно много, и в целом повествование, конечно, в итоге оставляет небольшие вопросы, но не на столько большие, как были в прошлой игре. Кроме того, история заканчивается достаточно четко и ясно, что тоже несомненно плюс. Есть, правда, и некоторые минусы, которые подпортили впечатление.

1. В 3 главе Себастьян может спасти женщину от толпы зомби. С ней даже можно поговорить, она забрасывает информацию, которая может расцениваться как какие-то крючки для дальнейших побочных заданий с ней, или которая могла бы привести к лору, но ничего не происходит. Больше ее нигде не встречаем, а все, что накидывается в разговоре с ней, так и повисает без развития.

2. В определенный момент Себастьяну нужно включить стабилизатор, который замедлит распад Юниона и ограничит силу Стефано. Стефано знает это и призывает Обскуру, чтобы убить гг. При этом Обскура будет в битве тормозить включение этого стабилизатора. И тут прямо жирнющий вопрос. Почему Стефано просто не сломает это устройство, если оно так ему мешает? Оно ему не нужно, выглядит хрупким, но нет, Себастьян явно важнее, им же нельзя будет потом заняться. Как-то глупо выходит.

3. Про Стефано все говорят, что он представляет себя "художником", но он всем видом говорит, что он фотограф. Рисовать он ничего не рисует, а фотографией очень даже занимается. Возможно это проблема перевода.

4. Не сюжет, но близкое. Повествование от окружения кажется слабее, чем в первой части. Так как за игру окружение меняется аж под 3-ех персонажей, то и времени каждому меньше, чем если бы был один злодей. Например, в первой части все крутилось вокруг Рувика и все боссы, места, которые посещал Себастьян, описывали его прошлое, переживания, травмы. Можно сказать, что копались в его мозгу. Тут про Стефано ничего  окружение не говорит, кроме о его любви запечатлять смерть. Теодор более всех в этом плане проработан, показано, как он хочет видеть мир, но тоже ничего о его травмах, его переживаниях. Про Миру и ее майонезный мир вообще непонятно, что нам дизайнер хотел этим сказать о ней.

В целом и общем на мой взгляд The Evil Within 2 вышла во многом лучше предшественницы. Похвалить можно решение проблем со стелсом, добавление механики крафта, открытые для исследования локации, насыщенный и более проработанный сюжет. Из минусов можно отметить недостатки в системе прокачки, проблемы в повествовании от окружения.

Стелс, который теперь работаетДобавление крафтаНебольшие открытые локации, которые интересно исследоватьНаличие персонажей, с которыми можно побеседоватьДополнительных заданий не много и они не отвлекают от основного сюжетаСюжет крепче, чем у первой части, но некоторые оговорки естьПрокачка сломанаПовествование от окружения хуже, чем в первой части
16 ноября

+2
Minecraft: Story Mode
Для меня - лучший майнкрафт

Я не особо люблю оригинальный майнкрафт, хотя в раннем детстве позадротил в него немало, особенно на серверах и т.п. Но что тогда, что сейчас (сейчас даже в большей степени), мне не нравилась атмосфера одиночества в нем.  

А Minecraft Story Mode делает этот мир живым и уютным. Этот отзыв будет почти во всех моментах не объективным, оценка игры тоже. Ибо эта одна из немногочисленных игр, в которую я играл еще в раннем детстве, а играя в нее сейчас - я получал неистовую долю ностальгии. 

Начну с визуала, который даже спустя 10 лет выглядит неплохо. Этакий майнкрафт с шейдерами. А когда я узнал, что игра сделана на их движке, который использовался в большинстве их игр (Walking Dead, The Wolf Among Us и т.д), то я удивился. Story Mode очень контрастирует с ними. 

Сюжет мне понравился - он довольно легкий, да местами кринжовенький, но местами забавный. ГГ мне понравились, довольно харизматичные, но вот антагонисты клишированные, хотя такое и про ГГ можно сказать, но не суть.  Удивил меня еще темп повествования, особенно в 1-ое прохождение. 

Ну не ожидал я, что мы уже на 4-ом эпизоде победим Иссушающую бурю.. 

Но все эпизоды мне так или иначе зашли, какие-то в большей степени, какие-то в меньшей.  А вот, что их объединяет, да и посути все игры от Telltale или подобные студии - иллюзия выбора. Думаю про это можно не расписывать, все прекрасно понимают о чем я говорю.  Ну и упомяну про кривые субтитры, которые называют тебя женщиной, даже если ты мужчина (хотя и не всегда), которые умудряются показываться на английском или вовсе не появляться. 

ВизуалСюжетИллюзия выбораКривые субтитры
16 ноября

+1
Blasphemous

Я, конечно, понимаю, что девиз игры -"Все должны страдать!", но четвёртую стену-то при этом зачем ломать?

Трижды я хотел дропнуть эту игру и все три раза из-за кривого платформинга и багов. Почему при таком солидном количестве платформинга он работает через опу - не ясно, но пролетать сквозь платформу, если хитбокс твоего перса на пиксель не достал её центра - неприятно. Ещё платформы бывает невидно на фоне задников. Да даже стены иногда сливаются с задниками и ты утыкаешься в них лбом и типа, ачо происходит?

Прыжки в игре какие-то странные..."лунные"? Что-то у них подозрительное с гравитацией в Испании...

Монстры и боссы ощущаются толстоватыми, хотя и ГГ выдерживает куда больше урона, чем в типичном сосалике. Некоторые враги багаются, застревают в углах и в воздухе, если их неудачно запарировать, например я так "сломал" огненного босса из тюрячки- он вклипался в стену и повторял одну анимацию дэша до своей бесславной смерти. Кстати, импакта при ударах по супостатам не ощущается, но есть редкие брутальные анимации добиваний.

Что не дало мне игру забросить, так это визуал и шикарные дизайны местных боссов. Ну и общая гнетущая атмосфера.

Впечатляющий, жуткий пиксельарт. Множество стрёмных персонажей и боссов.Редкие, но брутальные добивания.Общая гнетущая атмосфера.Кривой, бесячий платформинг с ваншотными шипами и пролётами сквозь платформы.Околонулевой импакт при попаданиях по врагам. "Терпильная" тактика в большинстве ситуаций - ждем пока ловушка сработает, ждем пока моб перестанет атаковать, ждём.. ждём...Скучный дизайн большинства локаций. Иногда объекты, платформы и задники сливаются и вызывают путаницу. Есть баги с заглючиванием анимаций боссов. Пару раз отключалась возможность подкатов.
16 ноября

+1
Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
20 лет игре?

Слышал много хорошего про эту игру, хоть и не интересовался, что в ней происходит. Сподвигло купить игру старенькое видео от СГ, где Гальперов и Маковеев играли в ко-оп этой игры. Мне стало интересно, поэтому я взял ее себе и другу. Не прогадал!

Играл я лишь в ко-оп. Думаю, этого достаточно для ознакомления с геймплеем, а сюжет мне тут не особо интересен, хоть я обычно люблю разбираться в сюжетах. В этой игре один из лучших ко-оп режимов вообще! Где есть много совместных приемов не ради галочки, а ради геймплея. Сам по себе стелс очень хорош. Если бы здесь была современная графика, можно было бы и сегодня выпустить — геймплейно она ни капельки ни состарилась!

Эта игра показывает, что геймплей > любой красивой графики. Мне сейчас не хватает таких хороших игр. Из всех релизов за 2025, мой взгляд пал лишь на две игры:  Once Upon A Katamari (т.е. японская дичь, но прикольная) и  Battlefield 6, который меня не особо воодушевил. Как будто надо больше экспериментов, ведь практически все мои любимые игры — это эксперименты, будь то  Mirror's Edge,  Spore,  Portal... Каким был и  Splinter Cell когда-то. 

ГеймплейКо-опСэм ФишерВариативностьUbisoft вырубили онлайн серваки, играть можно только по LAN/Radmin VPN
16 ноября

0
Night in the Woods
"Вайбовая" игра

NiTW в первую очередь радует забавной стилистикой и диалогами, а также всякими прикольными мелочами (управление лапкой для хватания пиццы, секретные места, платформинг итд). Но главный акцент в игре сделан именно на "сюжете", потому что кроме него здесь активностей нет. Да, это абсолютно линейная игра (с развилками), которая пытается казаться чем то большим.

И по сюжету я и выношу свою оценку. Ниже со спойлерами скажу чем он хорош и что в нём не так. А пока подведу к главной мысле:
Основное чем цепляет игра - это погружением в себя. И здесь ты или "вайбуешь" с игрой или нет. Живой город со множеством персонажей живущих своей жизнью, о которых ты с каждым днём узнаёшь всё больше. И всё это ради того чтобы в какой-то момент ты перестал воспринимать картину как кучу пикселей, а видел в каждой кучке личность со своими желаниями и проблемами.

А теперь немного спойлеров

Весь сюжет, по большей части, крутится вокруг внутренних переживаний Мэй, что выражается в странных (бессмысленных) снах, срывах, галлюцинациях, а затем и в проблемах со здоровьем. Переживая разные ситуации она приходит к определённым выводам и начинает жить в гармонии с собой.

Проблема этого сюжета в том, что он линейный. Нам предлагают выбирать из двух зол, а то и вовсе оставляют без выбора, в итоге большую часть игры ты просто идёшь вперёд и смотришь что будет. А вторичный сюжет с культом это такая внезапная сова на глобусе, что я его даже обсуждать не хочу, да и нужен он был только для того, чтобы Мэй разобралась в себе и сблизилась с друзьями.

Тем не менее, игра раскрывает проблемы, которые могут быть близки очень многим (особенно тем, кто вылетел из учебного заведения), поэтому кому то в неё определенно стоит сыграть. Будет эдаким сеансом психотерапии. Но если хотите именно игры, то ничего стоящего тут не найдёте.

16 ноября
1 2 ... 24 25 26 27 28 ... 1341 1342
из 1 342 страниц