Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

0
Deliver Us Mars

Начнем с того, что выглядит игра, мягко говоря, бюджетно. Но концепция "инь и ян" сработало на ура и там где убыло - вернулось в часы прекрасного приключения. Не растянутого на миллиарды часов, а выдав концентрировано всё, что могли и хотели сказать авторы.

Конечно, очень хочется в продолжении, на которое уже собирают бабки, хотелось бы физических загадок (а то лучи соединять это, конечно, весело, но и все на этом), и оптимизации тоже бы хотелось (в итоге раза 4 перезапускал), но в итоге решились делать элементы выживача (что наверно мудро, но до этого дожить еще нужно чтобы понять).

Закругляясь, увидите - берите, если не совсем предвзяты к таким компромисным играм (зато на RTX балдежный посмотрите). Несмотря на скромную реализацию в некоторых пунктах, получилось все равно самобытно и освежающе.

P.S. А за сценки с пилотированием ракеты вообще целую в темечко тех, кто это предложил и реализовал. Спасибо.

20 января

+1
Metaphor: ReFantazio
Это не "Персона", это новое АйПи! Честно-честно.

   Моё отношение к игре менялось медленно, но верно и даже в лучшую сторону. Либо это стокгольмский синдром, либо, всё же, персонажам удалось меня очаровать. При всей дежавюшности и реверансах к «персоне», в итоге начинаешь ощущать мир игры довольно оригинальным и целостным.


    Страшненький графон тут усиленно маскируют стилизацией и вездесущими частицами – ладно, сделаю вид, что ничего не заметил, бо не в графоние счастие. Есть красивые анимешные вставки, хотя кого сейчас этим удивишь.

    Боевая система слишком сильно завязана на «уязвимостях» - особо креативить не дадут – каждый босс или сильный враг тут- список его слабых и сильных сторон и если ты знаешь, чем его бить – то побьешь на любой сложности, иначе – топ тактика – начинаешь бой, методом тыка находишь слабости, alt+f4, загружаем автосохранку перед боем, меняем классы и абилки патьке – выносим супостата.

    Саундтрек вызывает двойственные ощущения, с одной стороны, некоторые темы в мозг въедаются, с другой, ну – фентезийный дженерик. Зато есть приятный женский вокал и ..ээ...речитативы монахов –реперов? Не знаю, как описать, но позабавили боевые темы с бравыми «ХЭЙ!».    

Залипательный геймплейный цикл с зачисткой данжей и прокачкой «сошл линков» в промежутках.Много классов для персонажей (однако, далеко не все полезны).Местами игра умеет в драму.Боссы и враги типа "человек" часто дословно цитируют Босха.Сюжет неплох, есть даже небольшие твисты, но, впрочем, нам-то обещали «бросить вызов привычным нормам RPG»... И хде??Далеко не все сюжетки персонажей и сопартийцев интересно наблюдать. Часто хочется проскипать катсцену, просто чтобы дали уровень линка.Мало по-настоящему сложных данжей-лабиринтов.Я с этим «красивым & стилёвым» меню намучился – эквипать персов и архетипы в одном, наследовать для архетипов навыки в другом, вот и бегай туда-сюда, подбирая оптимальный билд на босса.
20 января

+2
The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC
Бомбление от неоправдавшихся надежд

Сиквел Trails in the Sky лично мне понравился несколько меньше первой части. И в первую очередь слабее вышел сюжет и персонажи. Как было в FC - сюжет предсказуем, но неплохо обыгран и в нужных местах подробен, в персонажах угадываются традиционные архетипы, но они в достаточной мере проработаны и наделены какими-то индивидуальными чертами. А в SC "штамп на штампе штампом погоняет". Утрирую, конечно, но на контрасте возникало именно такое ощущение. Первые четыре главы, за исключением пролога, вообще очень скучные - вместо интересных расследований мы практически рандомно шатаемся по уже виденным локациям из первой части. Потом сюжет набирает обороты и отлично держит интерес до финального данжа, в котором...

В котором напрочь убили хоть какую-то симпатию к пачке клишированных антогонистов применив убер-аниме-технику - запороть мотивацию практически всех персонажей! Более-менее адекватна она только у Уолтера. Блин, ну были же надежды на Люсиэлу, ну дайте ей значимую причину! Но нееет, она просто психопатка оказалась...

Всё, вроде выговорился... А, нет! Ещё характер Агата заметно изменили - угрюмый и упрямый добряк уж очень резко стал просто добряком, без угрюмости и упрямости.

Вот теперь точно всё!

А так игра всё ещё очень приятно и интересно играется, в целом вполне достойное продолжение, третью часть обязательно пройду, но после перерыва.

Всё ещё отличная JRPGВ целом неплохой сюжет, но с провисаниямиБитвы с боссами стали интереснейСепит копиться намного равномернее и практически на всё хватает без дополнительного фармаВся пачка антагонистов - одно сплошное клишеНесколько подзатянута, причём начальными главамиНа уровне сложности Hard играть не рекомендую - во многих боях с боссами и элитными мобами партия может умереть прежде чем успеет сделать хоть что-то.
20 января

0
Delivery Truck Simulator
Сыро

Очень простенький симулятор, сделанный на коленке в подвале бабы Зины. Вроде и играбельный кусок кода, вроде даже и интересно возить доставочки, что качество всего просто отбивает желание в это играть.
Графика примерно на уровне плинтуса, но фиг с ней. Присутствуют мелкие анимации типа: руки на руле, включение поворотников, включение двигателя.
Сюжета как такового нет. Ты просто гордый владелец базы и возишь рандомные доставки.
Управление немного всратое, такое чувство, что управляешь танком. Сходу все настроено крайне убого, а из-за кривого перевода переназначить довольно проблемно. Камера такая же тугая как и управление транспортом.
Звуки довольно убогие и однотипные.
Геймплей +- сносный. Присутствуют штрафы, смена дня и ночи и даже столбы и лавочки ломаются. Машина визуально не деформируется.
Интерфейс не очень удобен, но разобраться можно
Ну и техническое состояние печальное. Нагружает мощный комп, текстуры мигают, фары что светят что нет, миникарта и сама карта размазанная (как будто непрогруженная) что усложняет навигацию.

Данный продукт может понравиться тем у кого чуть больше терпения чем у меня и любовь к такого рода симуляторам.

[3.6/10]

Маленькая ненапряжная играИнтересная задумкаГрафика уровня гульмена0 сюжетаУнылые однотипные звукиСырой геймплей
20 января

+1
Пираты XXI века

В целом не плохо. В стим версии есть проблемы с недостоющим редистрибутивом программ, но это решаемо.

Графически даже сейчас выглядит не плохо, особенно проработанность морских суден, возможно местами даже излишне. Музыкальное сопровождение и звуки не надоедают. Единственное чем можно укорить это затянутость сюжета и повторяемость некоторых элементов.

Не плохая графика.Детальная проработка морских суден.Затянутый сюжет.
20 января

+2
Still Wakes the Deep
Буровая братва

Скучно и затянуто. Первые два часа интерес держится за счёт необычного сеттинга и появления НЁХ, но после того, как вертолётик делает "бумс!" начинаются унылые коридорные побегушки, которые сменяют разве что ещё более унылые поползушки от монстров - ещё часа на три. И за всё это время происходит ровно два запоминающихся момента: побег от головы Ильича и подъём на лифте через красивую и переливающуюся НЁХ - суммарно, минут на 10 хронометража. Остальное время протагониста гоняют в хвост и в гриву по всей буровой коллеги, как живые, так и уже не совсем (причём первые куда больше), чтобы пригнать к неутешительному финалу без каких-либо комментариев, что это было, зачем и почему надо было поступить именно так. Зато насыплют предсмертных монологов и диалогов, как будто у игрока было время проникнуться ведущими их болванчиками.

И на что я поменял 5 часов своего времени? Постановки никакой, хоррора пол-ложки,  да одна мысль, мол, раньше герой сбегал от ответственности, а теперь принял... Как-то маловато. Да и принял он её только потому, что другого выбора ему сценарист не оставил. Чёрт, не уверен, был ли здесь сценарист! Скорее, разрабы наняли писать сценарий кого-то вроде Куно из DE. А Куно, как известно...

20 января

0
Gran Saga
1

1

пока не загрузил игру было все отлично, после того как запускаете ваш IQ падает ниже 0минус в том что данная игра вообще существует
20 января

+2
Fallout 2
Величие навсегда

Лучшая РПГ про постапок, а на мой взгляд, просто лучшая РПГ.

При том что в далеком 1998 после стартовой локации я удалил это г.., потому что, какая то хрень ходишь дикарем с копьем бьешь муравьев )))

Но потом один человек расказывает тебе взахлеб про новую РПГ, второй, третий.

И ты думаешь как так, надо попытаться еще раз....  И с тех пор пройдена раз 7 или 12 кто же считал. 

Само собой пройдены и первая часть и все остальное кроме Тактикс (ну и про Fallout 76 я вообще не говорю, о таком в приличном обществе молчат).

Но именно вторая часть любовь на всю жизнь.   10/10

Сюжет/история/нарративЛорЮмор+++
20 января

+2
Elden Ring: Shadow of the Erdtree
DLC of the 2024

Однозначно шикарное DLC, но с очень высоким порогом вхождения.
кажется Все ДЛЦ к соулсам были для очень хайлевел игроков, и это не осталось исключением. Восторг, боль, страдания, исследование и ужас, вот какие вещи для меня ключевые в Соулс играх. Чувство что вот ты преодолел врага изучив его оч классно работает.
У меня оно случилось на боссе копейщике, который трансформируется в змею.примерно раза с 10-20 я его прошел.

До Радана я дошел, но не прошел его.

осколки скадутри очень помогают преодолевать игру и поощрают исследование мирабоссы с художественной точки зрения отличные, расширяют лор и просто зрелищныевариативные билдыОГРОМНЫЙ новый мир для исследованияновые оружия, магия, скиллы, броняхоррор зона, просто ВОСТОРГ!камера все еще сильно страдает, особенно когда босс гигантский а комната маленькая.мне кажется с повторными прохождениями будет всё грустно (для меня)поиск драконьего ковенанта оч странно сделанне очень понятная навигация из-за многоуровневости картыСнова битва с РАДАНОМ! только теперь еще жестче.... не смог его победить
20 января

+2
Hyper Light Breaker
Сыро. Не весело.

Обойдемся без литературных оборотов и сразу начнем фактить.

У игры норм-пойдет графон, но нет оптимизации от слова совсем. В меню настроек графики всего 3 ползунка, 2 из которых ничего не делают, а третий может полностью отключить тени. Любая настройка теней после "вкл" никак не влияет на производительность, но их отключение дает двукратный буст с 55 фпс до 110. Протестировано на 4060 в QHD.

Геймплей по началу кажется вовсе неиграбельным - мобы абсолютно всегда делают чардж вперед вместо точных ударов, часто даже из за спины, что чувствуется очень плохо. Одновременные толпы состоящие из 15 ботиксов, летающих, таранящих, стреляющих снайперов и одного брута - это для игры норма. Убивают за удара 4, так что типичный бой с толпой это сделать 1 удар и еще 40 уклонений. Поскольку здесь никогда нет дуелей, то и механика блока с парированием по факту прикручена просто чтобы было.

У игры есть одна прикольная фишка - оружие и перки выпавшие в забеге теперь можно сохранить на потом и в хаб локации перебрать лодаут как вздумается. ВНИМАНИЕ - это первый в истории экстракшн роуглайк. У всего снаряжения есть несколько полосок прочности и после смерти отнимается одна из них. Перки имеют вроде как до 4х полосок(не помню), а пушки в зависимости от качество имеют 1 или 2 полоски.  Тоесть - если вы подняли на локации меч и умерли, то он ломается навсегда. Если вы купили легендарную пушку в хабе, вынесли ее и здохли потому что рандомный проджектайл взрывающийся сплешем и имеющий автонаводку прилетел в затылок - пушка ломается. Эта механика хоть и позволяет отвязаться от РНГ и играть с тем, что хочешь, а не с тем, что нарандомит в забеге игра, но после 1-2х смертей ты снова вынужден играть только с дефолтным слабеньким мечем и гриндить, гриндить и еще раз гриндить шмотки на будущие забеги.

Управление кривое - у анимаций ударов нет кенселинга уворотом, большая часть анимаций удара тяжелым двуручным оружием в прыжке будет значительно быстрее чем удар на земле. В меню нет настройки сенсы с клавиатуры и геймпада, но на втором хотя бы при малейшем отводе стика камера не делает 360 бекфлип даблспин. Но и с контроллера играть неприятно - дефолтная раскладка просто для извращенцев которые посчитали что делать деш на триггер с длинным ходом это норма. Нужно переназначать под себя вообще все управление, включая удары и кнопки взаимодействий.

В игре практически невозможно похилится. Иногда, всмысле очень редко, из мобов выпадают зеленые орбы здоровья дающие по 5 хп. Иногда в мире можно встретить целебные цветочки. Если по вам прилетел удар, а следующий вы парировали в идеальный тайминг(что в принципе невозможно, учитывая вышеописанную боевку) то это восполнит 2-7 хп, но не позволит набирать новые жизни выше тех, что были до удара. Что самое ироничное - на всю карту генерируются 4-5 шрайнов у которых по идее можно было бы пополнить запас медкитов и даже в хабе можно прокачать число этих хилок, но вот же незадача - шрайн не активен. С ним просто невозможно взаимодействовать. Кнопка не активна. Тоесть вообще никак - там даже нет какого-то прайслиста сколько местной валюты стоит один медкит. Вот так и выходит, что каждый забег должен проходить в спидранерской категории no hits, иначе снова очень скоропостижная смерть, снова поломка снаряжения, снова рестарт с дефолтом.

Местами прикольная музыка и то пару семплов.

И мое любимое - у разработчиков появился издатель и теперь они больше не инди студия. Это обьясняет как отвратительное техническое состояние, потому что издатель сказал выкинуть в раннем доступе на рынок что есть и не парится, а так же то, что на момент написания обзора игру невозможно купить отдельно от хайпер лайт дрифтер. Они продаются только паком, хотя вторую от первой купить отдельно можно на ее собственной странице. А все почему? А потому что набор стоит в 3 раза дороже, что выгодней издателю.

_____

Подытожим: неприятно играть, приятно смотреть первые пару секунд. Подождите пока игра релизнется года через 2 и уже тогда смотрите актуальные обзоры, а сейчас же это просто издевательство над пользователем, а не готовый к продаже, пускай и в раннем доступе, продукт.

ГрафонСистема сохранения снаряжения между забегамиГрафонОптимизацияБаланс сил ботовКривость управленияГринд, гринд, гриндИздатель
20 января

+1
MISIDE
Игра года (2024)

Ещё на бете меня затянул дизайн игры. Небольшой момент в начале, но давал уйму атмосферы, когда игра вышла - я тут же купил её и не пожалел. Да, хватает её на 5-7 часов, не больше. Второе прохождения я начал, но мне не хватило сил пройти до конца, хотя я и нашёл много нового для себя, даже за короткий промежуток начала. Если бы это был не "хоррор", то получился бы лучший симулятор свиданий, при чём в 3д, а не в виде новеллы. Честно, мне понравилось проводить время с каждой Митой и если бы это был очередная новелла, только в виде нормальной игры - вышел бы настоящий шедевр. 

Даже так, в игре есть очень классные мини игры, которые реально проработы, в отличии от многих игр где в игровом автомате ты поиграешь в клон древней доэпотопной игрушки. Тут вас ждём мариокарт, клон нового дума и много чего ещё.

Удивляет то, как персонажи реагируют на действия игрока, от банального заглядывания под юбку до кивков головой. В какой-то момент я поймал себя на том, что я просто стоял минут 5 и ждал какой-то реакции Миты. Стоял перед чиби-Митой и не давал той пройти, а когда отпустил и отошёл в сторону, решил за ней проследить и тут была реакция... Игра отлично отслеживает действия персонажа и это сильно увеличивает погружения.

В целом, хочется похвалить игру за сюжет, дизайн, реализацию многих аспектов и дождаться новых обновлений и мирного режима. Но, как хоррор - игра не пугает, разве что факт общения с женщиной...

СюжетДизайнГеймплейДиалогиВзаимодействие с персонажамиЛокацииМини-игрыРеиграбельность
20 января

+2
Эйс Вентура
Первая коробочная версия в моей жизни

Давным давно в далекой далекой... отец привез из командировки в столицу коробку с игрой. Для меня тогда это было в новинку. В основном мы покупали что то типа 100 игр на одном диске. 

Юмор (для того времени и для любителей фильма)Яркая, красочная, как мультфильмМестами сложно для маленького меня было
20 января

0
Mafia II: Definitive Edition
Обзор на mafia 2 definitive edition

Скажу своё мнение о самой переоценённой части «Мафии», «Мафия 2» для меня вышла хорошей, но в ней также есть минусы, но скажу сначала о плюсах. Плюсы: хорошая стрельба, хорошая физика машин, саундтреки, персонажи, открытый мир. Теперь скажу о минусах. Минусы: скучный и растянутый сюжет, мне он не понравился, большая половина глав скучные и растянутые, особенно середина игры, мне кто-то скажет, что DLC еще хуже, да. Они душные, но речь о «Мафии 2», неинтересный и не харизматичный главный герой, нету свободной прогулки, за это мне обидно.Выводы: «Мафия» 2 мне понравилась, но сюжет и главный герой мне не понравились.Моя оценка: 6/10, рекомендую эту игру

Харизматичные персонажиАтмосфераХороший открытый мирСтрельбаСаундтрекФизика машинХорошая боевкаХороший геймплейСкучный и растянутый сюжетУжасный главный герой
20 января

+1
Mullet MadJack
Всё зависит от ваших предпочтений

Очень странная игра. Её главная проблема - управление. Чувствуется, что геймдизайн делался для геймпадов, но при этом на нём ты ощущаешь себя калекой. Уже на средне-сложном уровне становится некомфортно. А вот если играть с мышкой, то всё будет очень лёгким. Разработчики сами не могут определиться для кого они делали игру.

Обложка ретро-синтвейва: 12 из 10.

Сюжет: 12 из 10. Такая-то сатира на общество потребления, экономики при нейросетях и "литерали ми" главном герое.

Геймплей: средне. Весело побегать@пострелять можно, но игра создавалась с прицелом на задрачивание и повторение одного и того же. Вот тебе десять сгенерированных аренок - пройди. Посмотри кат-сцену - повтори. Если вы любитель ручного маппинга и уникальных локаций - здесь вы это не найдёте. Игра чисто про аим, ритм и поток, а не про приключение.

20 января

+5
Horizon Forbidden West

Одни душные слабые кат-сцены плюс разговоры, первая встреча это баба и негр, сразу видна тенденция запада к заинтересованности меньшинств. Проиграв 3 часа нудятины пришлось удалить

20 января

+2
Enotria: The Last Song
Итальянский соуслайк и без пиццы!
Один из не многих соулсов НЕ от фромов, который знает как представлять новую локацию. Красивый, открывающий вид обязателен!
Один из не многих соулсов НЕ от фромов, который знает как представлять новую локацию. Красивый, открывающий вид обязателен!

Средний соулслайк в необычном сетинге для подобных игр. Светлый, яркий, цветастый, в игре просто приятно находится. Тебя буквально встречают полем с подсолнухами и солнышком^-^ В остальном типичный соулс категории Б. Очень коряво анимирован, куча багов (я раз 5 застрял в лифте за игруXD), бюджетность в куче мест (порой персонажи просто не озвучены, при том что озвучка тут есть у большинства) и недостаток разнообразия врагов, всего 4 кардинально разных биома и тд и тп. 

Прекрасный визуальный стильХорошая оптимизация Хороший Левл ДизайнЗатянутые локацииКлассический ворох проблем Б игрНет ФотомодаСлишком лёгкая
20 января

+2
Vampire Survivors
Сначала ты будешь огребать, а потом войдёшь в кондиции имбы...

С одной стороны ты думаешь что игра на пару часиков, а потом как затягивает на часов этак 25...

Много персонажей, множество врагов, нет, реально на каждый квадратный метр по какому-нибудь монстру, и чем дольше ты играешь, тем их больше...

Множество комбинаций специальных орудий по уничтожению полчища врагов, ну и яркий пример уважения к серии игр «Кастлвания»

Циферки, МНОГО ЦИФЕРЕКЧеснок имбаМножество персонажейПиксель-артВы не поверите, но там есть сюжетУвы, сюжет никак не связан с вампиромСоветую воздержаться от прохождения игры если страдаете эпилепсией
20 января

+1
Awaria

Так ну начну с того, что так вышло что я очень редко ставлю низкие оценки играм, ну либо я не играл в плохие игры? Тем не менее, какая-никакая логика оценивания у меня образовалась, хоть в какой-то степени она не совсем правильна. В чем суть, делится она на три критерия: сюжет, геймплей, механика. С сюжетом все понятно. Геймплей я оцениваю по тому как приятно и интересно играть, а механика это какие-то идеи автора заложенные в игру.

Стоит добавить еще одно уточнение, я вижу эту игру только как небольшую аркаду, не смотря на то сколько труда в нее было вложено, поэтому, оценивание тоже довольно лояльно. Если бы эта игра позиционировала как что-то более масштабное, оценку я бы ей поставил конечно ниже.

Ну что ж начнем. К сюжету собственно придраться как будто ни к чему (он так же прекрасен как и в helltaker))), поэтому останавливаться надолго не буду. 

А вот с геймплеем поинтереснее. Благодаря своей идее, а об этом позже, играть действительно приятно. Однако есть одно но. В подобных играх, а особенно на скорость и на отточенность движения, есть такая вещь, что персонажем должно быть приятно управлять. Должно быть ощущение, что когда ты нажимаешь на кнопки персонаж делает ровно то, что ты ожидаешь. Тем не менее здесь ты не чувствуешь что персонажем действительно приятно управлять.

Во-первых еще с старой Томб райдер у меня остался триггер на такую вещь как углы. Прикол в том, что в хороших платформерах или опять же играх на отточенность движения есть такая деталь как сглаживание углов и эта вещь очень важна. Тут же, когда ты планируешь зайти за угол чтобы увернуться, ты можешь зацепиться за него и встать как вкопанный.

Во-вторых кулдаун у рывков. Ничего не имею против этой механики, но если ее добавляешь, персонаж должен чувствовать что деш восстановился. Это можно изобразить шкалой или звуком, не важно, но эта деталь должна быть. Еще сильнее эта деталь проявляется когда скорость кулдауна изменяется на другом уровне.

Еще одной неприятной деталью было то что в игре присутствовал так называемый элемент рандома, некоторые атаки происходят моментально, никак не оповещая игрока, а когда от скилла игрока никак не зависит умрет он или нет это неправильно, хотя таких атак в игре совсем немного.

Вроде бы это все мелочи, но когда этих мелочей много и на них строится геймплей становится уже не так приятно. Опять же речь идет о маленькой игре, но с другой стороны есть много инди игр из одного разработчика, где такие вещи отточены. Я бы ко всему этому не придирался, если бы это не было Core-геймплеем всей игры.

Ладно, пришло время к последнему критерию. Механика. Она здесь всего одна. И она действительно хороша. Как я уже сказал это привносит в геймплей ту идею многозадачности и это круто. Особенно это проявляется в последних уровнях, когда ты получаешь невероятный кайф, когда на экране происходит ад, но ты успеваешь уворачиваться и одновременно выполнять те задачи которые перед тобой поставили. Однако если бы игра была чуть больше, от нее уже требовалось привносить что-то новое, ведь по сути кроме двух составляющих в виде восстановления другим предметом и его ожидания тут ничего и нет. Свою роль отвлечения они выполняют, так что я доволен этой деталью.

Подводя итоги вернусь к началу и скажу, это хорошая аркада, и большего от нее ждать не надо, но если смотреть на нее под этим углом, то игра хорошая.

★★★★★ Сюжет

★★★★☆ Геймплей

★★★★★ Механика

20 января

0
FIFA 11
Наконец-то, картинка получше

«FIFA 11» стала долгожданным шагом вперед для поклонников серии, предлагая заметные улучшения в графике и анимации. Стоит оговориться, что это касается версии для PC, потому что для приставок игра начала радовать улучшенной графикой в ранних частях серии. Теперь пришло время радоваться и мне, как тому, кто играет в «ФИФУ» на ПК. Это издание наконец-то избавилось от «картонных» лиц игроков, которые так раздражали в предыдущих частях. Теперь модели футболистов выглядят более реалистично, анимация движений стала плавнее, что придает игре современный и живой облик.

Графика в игре — одно из ключевых улучшений. Игроки выглядят не просто как безликие куклы, а как узнаваемые спортсмены с уникальной мимикой и движениями. Улучшения коснулись и стадионов: трибуны, атмосфера матчей и освещение сделали игровой процесс более зрелищным. Особенно впечатляют мелкие детали, вроде следов от мяча на газоне или реакций вратарей на сложные удары.

С точки зрения механик, игра, правда, не предлагает ничего кардинально нового по сравнению с прошлой версией. Ударная система, передача мяча, управление игроками — все это осталось привычным. И это нормально. Однако благодаря более плавной анимации и доработанному геймплею играть стало приятнее. И хотя игра не удивляет свежими решениями в геймплее, улучшенная графика компенсирует это ощущение дежавю.

Как и в прошлых частях, в «FIFA 11» представлены классические режимы. Мы можем привычно руководить клубом, покупая и продавая игроков, подбирая тактики, управляя ценами на билеты и другими аспектами менеджмента. Можно поучаствовать в различных турнирах и поиграть в разных лигах, выбирая любимую команду и наслаждаясь сезоном. А можно просто поиграть быстрые матчи для тренировки или просто для удовольствия. Все эти элементы давно знакомы фанатам серии, и здесь нет откровений. Все на своих местах, привычно и комфортно.

Особенно хочется отметить режим, в котором предстоит развивать выбранного игрока. В карьере за игрока предстоит создать своего персонажа — молодого футболиста, который начинает путь с низших дивизионов и стремится к вершинам футбольного олимпа. На первых порах это увлекает: вы играете десятки матчей, набираете опыт и улучшаете характеристики героя. Однако довольно быстро становится ясно, что возможностей для развития персонажа маловато, а геймплей этого режима по сути пустой. В нем особо нечего делать, он попросту скучный. Тем не менее, для фанатов индивидуальной игры этот режим может стать отличным способом почувствовать себя частью футбольного мира.

«FIFA 11» — достойное издание линейки, которое не привносит революционных изменений, но радует заметным шагом вперед в графике и улучшениями в деталях. Хоть механики остались прежними, играть стало гораздо приятнее благодаря более реалистичной анимации и моделям игроков. В год своего выхода это, по моему мнению, была некоторая победа на фоне предыдущих проектов этой серии.

8 из 10

Улучшенная графикаПустоватый режим карьеры игрока
20 января

+1
Noita
Я собрал волшебную палочку и, при первом залпе, мой пк завис

Мне нравятся роуглайты и роуглайки, если в них присутствует цепляющее меня лично зерно. К примеру, у Айзека этим выступает сеттинг и невероятная система комбинирования между собой самых разных модификаторов, которые могут не только изменить геймплей, но и отобразиться самыми интересными смесями на главном герое. А Ноита, как бы банально не звучало, завлекает меня симуляцией и разрушаемостью мира. 

Да, в игре есть богатая система сборки самых разных заклинаний и жезлов. Но она кажется не такой уж и многогранной из-за того, что вариативность поначалу очень ограниченная. Несмотря на то, что спеллов и модификаторов есть очень много, ты будешь находить\получать в магазине основной джентельменский набор, который будет неспешно расширяться в процессе прохождения. 

В игре есть любопытный упоротый сеттинг, который интригует. Тебе ничего не понятно, но очень интересно, как говорится.

Ну и мир. Сама база невероятно крута и чего-то подобного я пока не встречал, по крайней мере, на таком высоком качественном уровне исполнения. Есть куча биомов, в которых условия продвижения могут радикально меняться. Есть дофига видов противников, к которым нужно подбирать отмычки противодействия. Все постоянно горит, дымится, взрывается, а ты как собака с поджатым хвостом носишься туда-сюда и пытаешься выжить.

Это круто.

Это весело.

Это затягивает.

Система разрушения и симуляции "пикселей" мира.Крайне милый ГГ - ведьмочка, которая приподнимает подол, когда идет. Которая пригибается, если потолок слишком низкий. Которая может съесть труп побежденного бога ... которая может уничтожить весь экран, и себя тоже, одним случайным заклинанием. Блин, мы играем за Туко из команды Пингвинов Мадагаскара...Много контента.Много загадок, неочевидных квестов, которые можно раскусывать на протяжении очень многих траев.Большое пространство для творчества в контексте сбора машины смерти из своей Ведьмочки.Красивая пиксельная графика. Нравится, что пиксельное все, даже эффекты. Картинка очень целостная и отлично читаемая даже тогда, когда на экране происходит вакханалия.Очень интересно смотреть видео по игре, в которых разбирается лор, механики и квесты, которые без поллитры не разберешь самостоятельно.Часто прогрессия ощущается замедленной.Старт, со временем, утомляет. Игрок всегда имеет всего 100 хп и абсолютно смешные палки, которые хочется поскорее поменять на что-то поинтереснее.Прогрессия, в процессе рана, может быть слишком нудной. В одном ране палки могут лежать почти в каждой комнате, а в другом ты можешь часами ползать по начальным локациям, чтобы накопить хоть сколько-нибудь достаточную сумму для покупки новых заклинаний и палок в магазине. (Но это роуглайт, понимаю, что это корневая особенность такого типа игр)
20 января
1 2 ... 16 17 18 19 20 ... 932 933
из 933 страниц