Салют сообществу Stopgame!
Постараюсь побыстрее разобраться со вступлением на этот раз.
Как и 2022-м году, в году недавно минувшем получилось пройти офигеть сколько игр. Ещё с десяток, к сожалению (или к счастью), было заброшено, хоть я это и не люблю делать. В отличие от 2022-го года, где подавляющая часть игр была более или менее на слуху, в году 23-ем было очень много маленьких и откровенно малоизвестных игр. Маленьких настолько, что некоторые не имели ни одной оценки в каталоге игр Stopgame, а некоторых и вовсе не было в данном каталоге. В общем, пришлось опуститься на самые глубины бэклога, чтобы закрыть несколько гештальтов.
Прошлый блог я писал долго, так как было время из-за больничного. В этот раз пишу быстро, так как внимание буду стараться уделять, в основном, тем играм, обзоры которых нам не посчастливилось увидеть на Stopgame.ru.
Написано снова по памяти (а это значит, что будет сбивчивый эмоциональный текст) в начале января (так как и не думал, что получится пройти снова столько, поэтому не делал заметок), но оценка актуальна на момент прохождения. Всё пройдено на middle-end ПК, иногда с применением геймпада, ВСЕ игры имеют русскую локализацию. Ну, и если кому интересно, ядрёного АНИМЕ тут прям совсем минимум.
I. Зима
1. In Sound Mind [16 часов] Обзор Stopgame: отсутствует
В конце 2022-го года, когда число пройденных игр в конце декабря остановилось на цифре «49», нужна была небольшая игрушечка, можно даже какое-нибудь неказистое инди, чтобы спокойно «добить полтиннник». В то время EGS бесплатно отдавал некую In Sound Mind. Я не знал, что это такое, но народ в Steam и на разных игровых сайтах (Stopgame в том числе) отзывался о скромном проекте сугубо положительно. Я уж было начал играть, но вдруг чуйка мне подсказала, что лучше отложить её на потом, чтобы изучить более подробно. И как же я был прав.
Это игра от небольшой команды We Create Stuff, которая до этого выпускала моды и небольшие игрушечки для Valve во вселенной Half-Life. In Sound Mind стала для них первой именно серьёзной игрой. И, чёрт возьми, сколько они вложили в неё души и любви. Понятно, это маленькая небогатая команда, могучего графона они завезти не могли, но с лихвой компенсировали удивительным (и частенько впечатляющим) арт-дизайном и разнообразием геймплея.
Игра начинается медленно, непонятно, даже немного банально и отталкивающе. Но постепенно мы узнаём, что играем за некого психотерапевта, который в каких-то искривлённых реальностях должен помочь своим пациентам избавиться от своих фобий, страхов и недугов. Или он уже не успел и помочь? А, может, он и сам не в себе? И что это за жуткий агент в шляпе его преследует? И куда вообще катится этот мир? И твой ли это мир? А может быть, наш герой не тот, кем кажется? Ответы на бОльшую часть этих вопросов мы постепенно находим в диалогах, записках и аудиодневниках. Сюжет интригует и заставляет всё же немного следить за происходящим, ведь иногда он достаточно фантасмагоричен и иносказателен, но совсем уж в какое-то самокопание не скатывается.
Но, как по мне, не сюжетом игра цепляет. Наш психотерапевт Десмонт должен погружаться в кошмары своих пациентов. Делает он это с помощью специальной аудиокассеты. После прослушивания мир вокруг доктора меняется и теперь будет подчиняться определённым законам, которые будут тесно связаны с фобией данного пациента. Всего у доктора четыре пациента, четыре аудиокассеты и четыре больших уровня на 3-4 часа каждый. В комментариях часто пишут, что это четыре разные инди-игры - настолько они разные и настолько много в них разных механик и настроений. Какой-то уровень про хоррор и зеркала, какой-то про боязнь света, какой-то про стелс и паранойю, а какой-то будет напрягать постоянным преследованием. Причём, наш герой не просто убегает и прячется (хотя и такое бывает), он вооружён и может дать отпор каким-то антропоморфным фигурам, которые выступают тут в качестве мобья. Патронов почти всегда достаточно, если, конечно, исследовать территорию. Поэтому это, скорее, психологический триллер-боевик, нежели сурвайвл-хоррор (хотя скримеры тут будут…такие, которые сначала заставят взвизгнуть, а потом заставят улыбнуться). Постепенно мы находим новое оружие, новые способности, чтобы можно было исследовать наш хаб, искать секретики и находить дорогу к новым аудиокассетам. При желании можем вернуться в уже зачищенные миры, чтобы найти спрятанные секреты, которые пропустили в пылу погони или напряжённого боя.
Ну и ещё одна очень классная деталь, которая заставляет накинуть проекту балл-полтора за оригинальность и душевный штрих к крутой атмосфере. Песни. Я не хотел бы спойлерить, поэтому уберу это под соответствующую шторку, но они произвели неизгладимое впечатление, когда я понял, ЧТО эти песни из себя представляют. Может это не так уж и важно, но...
...в определённых местах можно найти пластинки с реальными песнями. Главное, найти одну, а расположение других сразу станет понятно. Рядом с пластинкой будет лежать тест Роршаха пациента и короткая расшифровка сеанса, когда этот тест проходился. А вот песни представляют собой душеизлияние, исповедь, крик души пациента. Они поют о своём горе, страдании, надежде на понимание и нормальную жизнь. И поют именно те актёры, которые озвучивали пациентов в игре. И стоит отметить, что несмотря на то, что не все из них могут похвастаться идеальным слухом и голосом, ты веришь этим песням и воспринимаешь, как что-то их личное...то, чем они делятся с доктором (игроком), несмотря на то, что готовы столкнуться с непониманием. Эти пластинки можно в любой момент послушать в своём кабинете. А если дослушать песни до конца, то кошечка Тоня даст свой ценный и милый комментарий.
За музыку, кстати, отвечал известный в определённых кругах дуэт The Living Tombstone. Очень атмосферная и ответственная работа.
Тот случай, когда не ждёшь многого от дешёвого малоизвестного проекта, а он тебя удивляет и удивляет, удивляет и удивляет.
Кому могу посоветовать: кто хочет крепкую изобретательную и разнообразную игру на 15 часов; кто не гонится за идеальной графикой; кто не боится немного побегать беспомощно в темноте (а потом отомстить за это); кто ценит в играх любовь к деталям, атмосферу и «душу».
Оценка: 8,5
2. Children of Silentown [8 часов] Обзор Stopgame: отсутствует
В моём «портфолио» в последнее время крайне мало проектов, которые можно охарактеризовать как «классический квест». Ну то есть пиксельхантинг, бесконечные диалоги, не самые логичные манипуляции с не самыми очевидными предметами в не самых очевидных местах — вот это всё. Но вот Children of Silentown с первого трейлера не только не отпугнула, но и как-то подогрела интерес к жанру, который я в последнее время жалую редко. И игра в итоге получилась хорошая и симпатичная, если бы не пара критичных «НО»…
Мы попадаем в игровую версию фильма «Таинственный лес». В фильме были правила поведения, чтобы не привлечь монстров, которые обитают в окружающем деревню лесу. Здесь такая же история - соблюдать определённые правила, чтобы магические звери внезапно не утащили тебя в лес. После этого никого вернуть обратно уже не получалось.
Тут всё размеренно: знакомят с героями, обучают правилам, геймплею, знакомят с миром и Песнями. Да, наша героиня иногда будет петь, что не особо разрешено в этой деревне. Ничего необычного: на интересующем предмете или персонаже можно применить предмет, диалог или Песнь, которая раскрывает нечто скрытое. Всего этих Песен три штуки: Детская песнь, Мамина песнь и Песнь Леса. После применения в правильном месте нам нужно будет решить головоломку, которая соответствует данной Песне. Наша Люси изучает эти песни постепенно, так что сперва игра представляет собой классический квест с плюс-минус пиксельхантингом. Потом уже появляются варианты с песнями, что заметно разнообразит геймплей. Камерная история с вайбами «Таинственного леса» — это для меня очень притягательно. Тем более сюжет более или менее интригует и иногда трогает, ведь не от хорошей жизни Люси (как и Айви из «Таинственного леса) решается ступить на территорию опасного леса.
Но есть пара нюансов, которые уничтожили приятные впечатления после финала. Во-первых, чтобы получить лучшую концовку, нужно собрать все коллекты в игре. Их не сказать чтобы много, штук 25. Но вернуться и дособрать их не получится, только проходить заново. Только после сбора всех значков нам в конце подарят четвёртую Песнь Мира, которая и приведёт к лучшему финалу. А во-вторых, у одной из песен просто невероятно бесячая головоломка. Я приложил сверху самую простую версию головоломки. Ну то есть это обычная задачка водопровода из Bioshock и много откуда ещё. Но тут… Тебе надо повернуть только одну начальную ячейку, а остальные должны повернуться правильно. Определённые ячейки необходимо соединить шестерёнками. Сначала это немного напрягает, но потом…
Над некоторыми к концу игры я сидел по минут 15, и побеждал их чисто случайно без какого-либо плана. Причём, у остальных песен головоломки вполне решаемы.
После прохождения я хотел пройти игру заново, чтобы дособрать две пропущенные карточки. Но когда выяснилось, что головоломки нельзя пропускать при повторном прохождении, я сильно приуныл и посмотрел истинный финал на Youtube, ведь второй раз страдать с этими шестерёнками я был не готов. Если же у вас только три песни в финале, придётся выбирать из них. И там финалы варьируются от «нуу, неплохо» до «какого хрена?», а по названиям песен непонятно, какой тебе достанется, так что финальное впечатление может быть негативным. А игра этого не очень заслуживает, если честно.
Кому могу посоветовать: кому понравился визуальный стиль; любителям квестов с налётом пиксельхантинга.
Оценка: 5,5
3. Voice of Cards: The Isle Dragon Roars [18 часов] Обзор Stopgame: отсутствует
Если современного увлечённого геймера спросить, что такое Йоко Таро, 95% скажут, что это автор серии Drakengard и Nier (из них ещё кто-нибудь обязательно добавит, что "Таро — Гений"). Но вот вряд ли кто-то скажет, что этот дядька вообще-то ещё и маленькие мобильные игры делает для Square Enix.
И правда, этот товарищ весьма продуктивен, хоть и считает себя довольно ленивым человеком. Voice of Cards: The Isle Dragon Roars - простенькое приключение, которое выполнено в виде карт и с такой же простенькой карточной боёвкой. Весь мир, как видно по скриншотам, выполнен в виде карт, все персонажи в виде карт, все враги в виде карт. От Таро тут приятная безуминка в диалогах, которые озвучиваются одним голосом, неким рассказчиком. Кроме того, здесь присутствует его давний товарищ по Nier, композитор Кейчи Окабе со своей командой. В итоге получилось милое, симпатичное, приятное, небольшое, простое (я умер лишь раз, и то случайно) приключение с приятными героями, которое можно пройти от нечего делать, времени сильно жаль не будет. Игра может и улыбнуть и заставить погрустить. Ну и Таро был бы не Таро, если бы не привязал хорошую концовку к сбору коллектов. Хорошо, что тут их всего 10 штук, а мир совсем небольшой, так что времени на сбор много не займёт (тем более подскажут, что где искать). А когда я нашёл в игре альтернативные костюмчики из вселенной Nier для местных героев, скины для карт из вселенной Nier и, самое главное, музыку из вселенной Nier, уютная до того атмосфера и вовсе накрыла с головой. А когда во время финального боя (довольно продолжительного, к слову) заиграла шедевральная Song of the Ancients из ремастера Nier: Replicant, атмосфера этой чарующей милоты и вовсе заставила посмотреть недавно вышедший сериал.
Кому могу посоветовать: истинным поклонникам господина Таро; любителям приключенческих игр; нелюбителям сложных карточных игр; кому нужна добрая и простая игра на несколько вечеров.
Оценка: 7,0
4. Bendy and the Dark Revival [10 часов] Обзор Stopgame: отсутствует
Во многих подборках крепких игр категории "B" «на пару вечеров» всплывали проекты про Bendy. Стилистика вполне себе впечатляла и к тому же напоминала «Bioshock на минималках». И я, каюсь, решил поиграть во вторую часть опираясь исключительно на отзывы. Она просто была современнее и симпатичнее. Это и стало главной ошибкой.
Дело в том, что вторая часть сильно связана с первой частью, Bendy and the Ink Machine. Всю игру не покидало чувство, что в данной (не самой плохой) истории не хватает какого-то кусочка пазла, чтобы всё встало на свои места и чтобы понять - кто все эти люди, и кто кому кем приходится. И когда уже игра тебя откровенно теряет после очередного сюжетного поворота, ты уже ждёшь скорого финала, чтобы хоть понять, КТО на самом деле наша героиня. Действительно оригинальная стилистика уже перестаёт удивлять, а иногда и вовсе мешает найти верный путь. Не самую лучшую боёвку и порой раздражающие моменты стелса и «убегалок» уравновешивает хорошая игра актёров, отличная озвучка, не сильно напрягающие загадки и эпичный финал. Но этот финал уже не вызывает соответствующего восторга, ибо интерес угас. Подозреваю, что нужно было пробегать чисто по сюжету и не обращать внимание на дополнительную активность и доскональное изучение мира. Я же пытался заглянуть в каждый угол, найти все спрятанные вещи и выполнять дополнительные задания. Видимо, перегорел.
Кому могу посоветовать: определённо поклонникам первой части; кому нужна крепкая сюжетная игра на пару вечеров; любителям стиля арт-деко.
Оценка: 5,5
5. Ghost Song [20 часов] Обзор Stopgame: отсутствует
Игру мне посоветовали в одном из комментариев как добротную и самобытную метроидванию. Несмотря на то, что этот поджанр очень я уважаю, Ghost Song как-то не попадала в поле зрения. И я очень рад, что посчастливилось ознакомиться с этим душевным приключением.
И сейчас я со всей ответственностью могу заявить, что это самая меланхоличная и «неосязаемая» метроидвания из тех десятков метроидваний, что мне удалось пощупать. С одной стороны стандартные составляющие: да, визуал оригинален, но не сказать что для всех, он местами отталкивает и угнетает, вызывает приступы клаустрофобии — тесно, узко и темно; да, составляющие местной боёвки грамотно и отточено работают, но ничего нового не привносится (оружие дальнего и ближнего боя, стандартные способности, дополнительные модули на манер Hollow Knight, шкала выносливости на манер Dark Souls); да, небольшой мир удобно исследовать благодаря возможности ставить разные метки; да, главная задача достаточно тривиальна - помочь экипажу починить их космолёт, чтобы улететь с недружелюбной планеты. А с другой есть и интересные особенности. Во-первых, сюжет полностью понять и прочувствовать можно, если только хорошо изучать этот мир. Дело в том, что нужные NPC - которые могут дать дополнительный квест, или которые хотят получить нужный им предмет от главного героя, или которые могут сообщить необходимую герою информацию, или которые могут попросить о помощи - перемещаются, кажется, в большинстве своём рандомно. То есть ты не знаешь, где в следующий раз встретишь того или иного героя. Так что очень важно ставить метки на карте в любом хоть немного подозрительном месте. Лично мне это помогло. И только тогда можно получить все способности и место на карте, которые помогут нам узнать, чьё сознание находится в нашей металлической оболочке. Во-вторых, игра очень здорово звучит: прекрасная умиротворяющая эмбиентноориентированная музыка генерирует с трогательной, размеренной и какой-то «тёплой» озвучкой. Главной «героине» начинаешь сразу сопереживать, хоть «она» и немногословна. «Она» хочет понять, что «оно» такое, а после того, как «она» своими добрыми поступками заслуживает доверие незнакомого ей экипажа, это хотят понять и все остальные, помочь «ей» в этом поиске.
Игра делалась где-то 7 лет командой из 3-5 человек с привлечением средств с Кикстартера. В итоге получилась крепкая игра без каких-либо прорывов, но зато, как бы это избито не звучало, с душой и ощущением искренней любви разработчиков к своему детищу.
Кому могу посоветовать: всем истинным поклонниками метроидваний, кто изучает карты по максимуму.
Оценка: 6,5
6. Shantae and the Seven Sirens [16 часов] Обзор Stopgame: Похвально
Красочная, весёлая, простая и отзывчивая метроидвания с удобным исследованием полного секретов мира. И как по мне, отказ от пикселей пошёл франшизе только пользу. Хотя многие фанаты с этим не согласны.
Оценка: 7,5
7. Lost Words: Beyond the Page [5 часов] Обзор Stopgame: Похвально
Местами очень изобретательный и исключительно эмоциональный платформер с историей от Рианны Пратчетт, которую (историю) она посвятила своей бабушке, благодаря которой (бабушке) и стала писательницей. Осторожно, в финале может вызвать искренние эмоции и скупую мужскую слезу.
Оценка: 7,5
8. River City Girls 2 [22 часа] Обзор Stopgame: отсутствует
Первая River City Girls стала одним из самых приятных сюрпризов для меня в 2019-ом. Быстрая, веселая, яркая, отзывчивая, фансервисная с неожиданным (но очень крутым) саундтреком. Игра погружала с тот самый пресловутый «битемаповый» флоу, что просто невозможно было оторваться. Множество постепенно открывающихся приёмов, прокачка, юмор, секретики и чувство ностальгии (гораздо большее, чем в более поздних Street of Rage 4 и Черепашках) заставляли пройти игру несколько раз за разных героев.
Вторая часть, несмотря на то, что прошло несколько лет, отличается от первой не сильно, особенно визуально. Она стала больше, удобнее и отзывчивее, обзавелась новыми персонажами и более глобальным сюжетом. К сожалению, музыка и секретики заметно просели. Да, в игре можно услышать любимые треки из первой части, но вот новые совсем не запоминаются. А некоторые секреты запрятаны прям совсем неочевидно. Ещё стоить отметить, что стало заметно больше диалогов, которые, к тому же, прекрасно озвучены. А вот юмор…- чуть ли не главная изюминка этой части. У игры, увы, нет официального перевода. А неофициальный сделан просто ВЕЛИКОЛЕПНО. В игре и без того юмор прекрасный, но наш перевод аккуратно всё делает только лучше, ну то есть без какой-либо неуместной отсебятины. Несколько раз за игру откровенно ржал, что происходит катастрофически редко. В этом году такие «хохотальные» эмоции вызывали только ДВЕ игры. В итоге для меня эта часть стала прямо эталонной игрой в жанре beat`m`up, которую так же, как и первую часть, с удовольствием прошёл несколько раз за разных героев.
Кому могу посоветовать: поклонникам серии River City (если такие остались); всем поклонникам жанра beat`m`up.
Оценка: 7,5
9. Scars Above [11 часов] Обзор Stopgame: отсутствует
Я ожидал эту игру как " Remnant для бедных". Такой она и получилась. Единственный эпитет, который сейчас приходит на ум спустя почти год, - «тусклая».
Наша главная героиня Кейт в составе команды из четырёх человек отправляется изучать таинственный тетраэдр, который внезапно появился рядом с Землёй. И этот объект перенёс нашу команду в какое-то незнакомое место. И теперь непонятно: где мы, где все остальные компаньоны, что случилось с Землёй?
Сразу бросается в глаза бюджетность проекта: по анимации, по оптимизации, по проработке окружения, по не самой выдающейся игре актёров. Дальше есть новости хорошие и новости плохие. Начнём по классике с плохих: ничего геймплейно и, тем более, визуально интересного игра предложить не сможет. Обычный экшен от третьего лица, с элементарной прокачкой, с не самым большим разнообразием врагов, со шкалой выносливости и «кострами». Местную графику можно считать неплохой…но если вы знаете, что создала её совсем небольшая команда. Местные биомы банальны, неизобретательны, вторичны и незапоминаемы. Бегать в этих местностях скучно и иногда даже неприятно. А к хорошим новостям можно отнести всё же интригующий сюжет и изредка неплохо написанные диалоги. Наша героиня в этом непонятном месте выходит на связь с неким местным ИИ, который помогает ей понять что-то: где она, какие правила у этого мира, кто тут главный главгад, и как теперь вернуться на родную планету. Этот ИИ постепенно ведёт нас к цели, подбадривает, помогает, рассказывает от местной флоре и фауне, пытается понять человеческую сущность.
В общем, это игра для совсем небольшой команды разработчиков может считаться достижением и даже поводом для гордости. Но вот зачем в это играть искушённому игроку - большой вопрос.
Кому могу посоветовать: любителям TPS, которые уже прошли все экшены и которые ищут хоть что-то от третьего лица; совсем уж неискушённым игрокам.
Оценка: 5,5
II. Весна
10. Clash: Artifacts of Chaos [22 часа] Обзор Stopgame: Проходняк
Необязательный сиквел (или приквел) в жутко странной вселенной Zeno Clash. Имеет парочку интересных особенностей, но этого мало, чтобы поддерживать интерес к проекту до самого конца. Ну и вид главного героя…очень соответствует нездоровой атмосфере данного мира.
Оценка: 5,0
11. Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse [26 часов] Обзор Stopgame: Похвально
Последним действительно страшным хоррором, в который я играл (10 лет назад), был Fatal Frame III, который я до сих пор могу назвать самой крутой игрой в данном жанре, так как он работал по-разному на нескольких уровнях: во снах и в реальности. А самым беспросветным и безнадёжным, самым ультимативным и угнетающим, самым физически беспощадным для меня является вторая часть франшизы - Fatal Frame II.
И вот спустя 10 лет Fatal Frame IV не разочаровала. Это, может, и самая медленная часть франшизы, но всё такая же камерная, жуткая, местами жестокая и, как обычно, чересчур запутанная часть. И УЧТИТЕ, что русская локализация крашит игру в одном месте.
Оценка: 7,0
12. Fatal Frame V: Maiden of Black Water [22 часа] Обзор Stopgame: Похвально
А вот эта часть ощущается как Dead Space 3 по сравнению с первой Dead Space. То есть она уже ощущается как какой-то боевик: герои могут шустро бегать и быстро фотографировать, ведь врагов стало гораздо больше. Сюжет в целом, может, и более понятен, но от этого, возможно, и кажется совсем неинтересным. Но всё равно рад, что всё же ознакомился с проектом. И буду рад, если когда-нибудь выйдет новая часть.
Оценка: 5,5
13. Valkyrie Elysium [25 часов] Обзор Stopgame: отсутствует
Есть такое выражение: " Скорбная затычка для Game Pass». Так вот эта игра соответствует этой фразе на все 100%. На протяжении всех 20-ти часов игры не покидала мысль: «А зачем великой студии Square Enix издавать настолько безыдейный проект?». Мне вот главная героиня внешне понравилась, поэтому и решил ознакомиться.
Кратенько, о чём здесь. Перед нами очередная интерпретация скандинавских мифов, где мы берём на себя роль некой суровой Валькирии. Она должна насобирать душ для своего начальника Одина, чтобы он снова обрёл свою утраченную силу. Во время своей миссии у нашей героини будут появляться союзники, которые будут впоследствии помогать ей в бою и морально поддерживать. Сначала Валькирия беспрекословно подчиняется воле Всеотца, но в определённый момент её начинают терзать смутные сомнения в праведности её миссии. И не зря…кто бы мог подумать...
Сразу начну с лучшего, что есть в игре — с боёвки. Она построена на комбо, стихиях и помощи союзников. Помимо комбинаций, уворотов, парирований есть возможность в любой момент (если позволяет специальная шкала помощи) призвать пару своих союзников. И тут есть варианты. Самый простой вариант: при нажатии определённой клавиши наш союзник залетит на поле боя и нанесёт какой-нибудь сокрушительный стихийный удар — в этом случае шкала помощи сразу опустошится на несколько делений. Второй вариант интересней: мы призываем союзника, который будет какое-то время сражаться рядом с нами, постепенно истощая шкалу помощи. К тому же, мы на это время получаем стихийный буст на своё оружие, ведь у каждого союзника узкая стихийная специализация — электричество, огонь, лёд и тд. Мощь стихий мы можем улучшать, выполняя ветку заданий на лояльность на манер Mass Effect 2. Но и это ещё не всё. Мы можем назначать атаки союзников на определённые действия главной героини. Самый простой пример - можно назначить так, чтобы после идеального уклонения внезапно выскакивала, например, Сайфер, и поражала супостата дополнительно льдом. Тут главное следить за шкалой помощи и вовремя её пополнять доступными способами. Комбинировать союзников желательно, так как игра частенько выпускает против Валькирии множество врагов с разными стихийным слабостями. Игра предусмотрительно указывает, у каких мобов какие слабости. Наша героиня, кстати, тоже не с тупым ножичком ходит, тоже может менять всевозможные разделочные орудия.
А вот остальное в игре на достаточно среднем уровне. Сюжет очень уныл и предсказуем. Локации плюс-минус коридорные, блёклые, скучные, не изобретательные, не интерактивные. Персонажи безумно плоские, а их миссии на лояльность на 95% до безобразия банальны. Про диалоги даже и говорить нечего. Мир наполнен исключительно врагами, он уже почти уничтожен, никаких людей в округе больше нет - что мы спасаем, непонятно. О лоре мы узнаём из скромных текстов цветков-записок, которые предусмотрительно указаны на карте. А истинную концовку можно открыть, если собрать все специальные зашифрованные зелёные цветки-записки. Благо их совсем немного, и они также указаны на карте.
Возможно, я что-то и упустил, но смысл вышеизложенного, думаю, понятен - играть можно только из-за бодрой и яркой (иногда даже слишком яркой) боёвки, не обращая внимания на всё остальное. Но такую игру не грех и пропустить.
Кому могу посоветовать: наверное только любителям поиграть за красивого и юркого женского персонажа (а там, гляди, и геймплей внезапно затянет).
Оценка: 5,5
14. Curse of Sea Rats [16 часов] Обзор Stopgame: отсутствует
Это единственная игра, которая меня победила и заставила проходить её 2 раза. Всё потому, что перед финальным боссом случился бесповоротный софтлок. Игра к тому времени и без того успела выбесить, а тут ещё и вишенка на торте в виде лютого бага. Так как игра только вышла, сохранений в сети найти не получилось, так что пришлось быстренько пробежать второй раз.
Единственный положительный момент в игре - визуал. Игра местами очень достойно выглядит, то есть художникам стыдиться абсолютно нечего. В остальном у игры много проблем, некоторые из которых просто катастрофические. Боёвка предельно элементарная за каждого персонажа, коих тут четыре. Сюжет чисто для галочки: нам надо найти и победить злую крысу-пиратку, которая сможет превратить наших крыс обратно в людей. На карте ничего никак не отмечается: игра не хочет отмечать квестодателей, игрок не может отмечать интересные места. Прокачка очень простая: героя можно прокачать до максимума за минут 15, убивая бесконечно возрождающихся врагов. Ещё встречаются мелкие баги. У меня, например, «сломался» предмет который позволял носить в два раза больше расходников. После первой смерти он просто перестал действовать. Но самое эпичное началось ближе к финалу. Во-первых, нас никак не предупреждают, что вот сейчас случится точка невозврата и тебе уже проблематично выполнить дополнительные задания. Во-вторых, после достижения точки невозврата тебя заставляют из самого дальнего края карты вернуться в самое начало. Возможность фасттрэвела у нас отбирают, часть путей и точек сохранений перекрывают, всех врагов усиливают. То есть тебе нужно на ощупь искать верный путь, постоянно забредая в тупики. Но вишенка случилась в самом финале. Дело в том, что при любой смерти наш герой возрождался в точке сохранения. Никаких исключений: умер - возродился у «алтаря». И вот мы доходим до финального босса, тратим на него кучу расходников и побеждаем. Но тут выясняется, что это был не финальный босс. Далее идёт истинный финальный трёхфазовый босс, который в первый раз тебя, потерявшего в прошлом бою большинство лечилок, убивает. И, о ужас, возрождаешься ты не у «алтаря», а перед финальным боссом всё так же без лечилок и расходников. Путь назад преграждает огромный булыжник, так что в магазин не сходить и выход только один - идти на финального босса с полуголыми руками и превозмогать. Я пару раз безрезультатно попробовал и потом решил воспользоваться специальным артефактом, который телепортирует сразу к продавцу в магазин. Закупился там под завязку и пошёл к боссу. Но вот огромный булыжник никуда не делся и тупо преградил мне путь к боссу. Всё. Пришлось тупо пробежать игру с самого начала за несколько часов, чтобы в финальной сцене посмотреть, как две девочки-крыски взявшись за ручки отправились навстречу новым приключениям. Опыт незабываемый.
Кому могу посоветовать: только истинным поклонникам метроидваний.
Оценка: 5,5
15. A Space for the Unbound [12 часов] Обзор Stopgame: отсутствует
Игра представляет собой больше визуальную новеллу, в перерывах которой мы зачем-то бегаем взад-назад, чтобы выполнять простенькие и иногда интересные задания, которые ближе к концу начинают откровенно раздражать. Но вот сюжетная часть получилась по-японски (хоть разрабы из Индонезии) безумной и многогранной, контрастной - местами наивной, местами жестокой. Тем здесь поднимается огромное количество: дружба, понимание, взросление, зависть, абьюз, буллинг, ненависть, взаимопомощь. Героям хочется переживать почти сразу - как положительным, так и отрицательным (если их, конечно, можно назвать отрицательными). Сначала, возможно, будет всё просто, медленно, понятно и интригующе. Но затем у нас начинаются повороты за поворотами, которые легко могут запутать игрока. Ближе к концу что-то встанет на свои места, а какие-то детали так и останутся без ответов, если следить за историй не слишком внимательно. Меня всё же игра зацепила своей атмосферой, уютом, музыкой и кучей пасхалок.
Кому могу посоветовать: кто готов к по-хорошему безумным японским сюжетам; кого не пугают монотонные пробежки взад-назад; кто ждёт кинотеатральный прокат культового аниме Макото Синкая "Пять сантиметров в секунду" с 8 февраля.
Оценка: 7,0
16. Afterimage [49 часов] Обзор Stopgame: отсутствует
Очень здорово, когда у тебя большие ожидания, а игра не только оправдывает эти ожидания, но и дарит что-то большее. Такое в этом году можно сказать только про 2-3 игры. Afterimage вызывала в процессе прохождения целый калейдоскоп всевозможных противоречивых эмоций. Но для меня эта прекрасная метроидвания стала не просто лучшим платформером в этом году, но и одной из самых охренительных и неожиданных метроидваний вообще.
Как по мне, у игры только одна серьёзная проблема - неосторожная подача сюжета. Да, в этом мире очень странные законы, очень необычный лор. Но игра почему-то не знакомит игрока с ними постепенно, а почти сразу вываливает на него кучу терминов и кучу имён. И если сразу же запутаться, дальше будет только сложнее и непонятнее. Оттого часть шарма игры улетучится, потому что история, в целом, тут неплохая. В остальном игра просто восхитительная и удивительная. Во-первых, она невероятно красивая - на протяжении десятков часов ты не перестаёшь удивляться, насколько скрупулёзно тут отрисовано всё и вся. Во-вторых, она дико разнообразная - тут, наверное, полтора десятка разных биомов, и на каждом куча деталей, достойное количество оригинальных врагов с прекрасными проработанными анимациями. В-третиьх, звучит игра тоже достойно - музыка не гениальна, но точно не раздражает, а местами и вовсе радует. В-четвертых, местами игра бросает серьёзный вызов не только в необязательных боссфайтах, но и в сюжетных - некоторых вражин валил минут 40 (тем более я сам себе усложнил игру, выбрав в качестве основного оружия кинжалы). Но и на уровнях найдутся мобы, которые будут регулярно портить кровь, тем более при первых визитах в новый биом. В-пятых, отличная боевая система - неперегруженная и понятная, отзывчивая и иногда эффектная, с возможностью делать комбухи на манер файтингов. В-шестых, никто тебя не ведёт за руку - сказали «иди на восток», вот и иди. На пути будешь встречать всевозможных NPC, которые будет выдавать тебе какие-то сайды, и которые ведут себя так же, как в выше упомянутой Ghost Song. То есть встретив какого-то персонажа и взяв у него задание, ты точно не будешь знать, где ты его встретишь в следующий раз, чтобы сдать квест. Поэтому крайне рекомендуется отмечать метками на карте любые подозрительные места. В-седьмых, игра крайне непредсказуемо выдаёт тебе какие-то базовые особенности, но это оправдано тем, что игра готовит через пару десятков часов главный сюрприз. Понимаю, вряд ли кто будет играть, но всё равно я уберу этот сюрприз под спойлер.
Когда уже после 25-ти часов ты зачистил почти, как тебе кажется, всю карту, готовишься уже к концу игры, с прострацией смотришь на карту с огромным количеством меток, куда не смог добраться из-за отсутствия базовых способностей, с недоумением смотришь на квестлог с незаконченными заданиями, когда начинаешь ругать себя за невнимательность из-за отсутствия у тебя нужных ключей или способностей, игра преподносит главный сюрприз. Ну не может же быть такого, что игра заканчивается, а у тебя треть карты неисследованно. После убийства босса на самом краю карты игра открывает тебе внезапно глобальную карты, где ты можешь на лодке попасть в новые регионы. То есть игра становится больше на треть. И становится просто огромной. И вот тут уже начинается выдача и новых орудий и новых способностей. Получаешь спустя 30 часов игры способность или ключ, чтобы достать сундук, который встретился тебе на первом часу игры. Я такого раньше, наверное, и не встречал вовсе. И тут ты начинаешь со всей силы изучать ранее оставленные тобой метки, благо быстро перемещаться по миру к концу игры очень удобно, благодаря нужным пузырёчкам.
Ну и напоследок, в зависимости от выполнения сайдквестов, нас ждёт одна из концовок, коих тут 4 или 5. А если запустить НГ+, то можно, как говорят, получить ещё немного нового контента. Я бы и хотел продолжить, но 50 часов игрового времени и почти 3 недели времени календарного - показалось уже ту мач, хоть пару сайдов так и не смог завершить.
Редкий случай, когда хочется не просто вернуться, но начать всё заново, чтобы в очередной раз попробовать разобраться в этой истории и насладиться исследованием мира с огромным количеством секретов. Тем более игра до сих пор поддерживается разработчиками и дополняется контентом.
Кому могу посоветовать: всем любителям метроидваний (особенно тем, кто ценит в них исследование и поиск секретов, что подразумевает частый бектрекинг).
Оценка: 7,5
17. Bramble: The Mountain King [5 часов] Обзор Stopgame: отсутствует
Нести суровость мрачных скандинавских сказаний в широкие геймерские массы - рвение сугубо похвальное. Хорошо, когда всем известные добрые сказки деконструируют и рассказывает «по-другому». А когда тебе и менять ничего не надо, то сам Бог велел. С самого первого трейлера игра не хило так заинтересовала. Little Nightmares в сеттинге скандинавских сказок? Дайте две.
Но к сожалению, видимо, я слишком многого ждал. Главной проблемой для меня стала очень странная и раздражающая анимация и какая-то неудобность в управлении, какая-то неотзывчивость, рваность. Это особенно сказывалось на боях с боссами, которые казались простыми, но из-за того, что твой герой как-то плохо управляется, глупые смерти настигают раз за разом. И даже местное окружение, которое колеблется от «блин, чё за беспросветная серость» до «о, неплохо придумано», не сильно спасает. В игре, действительно, есть сильные моменты: есть грустные, есть милые, есть жестокие, есть жуткие до мурашек, есть и вовсе на грани. Есть и, правда, оригинальные моменты в битвах с боссами. Но тут, увы, снова всё упирается в отзывчивость управления. Возможно, так только у меня, но после прохождения ярких эмоций особо не вспоминается.
Кому могу посоветовать: всем поклонникам жёстких скандинавских сказок; кто любит геймплей и атмосферу игр Little Nightmares и Limbo.
Оценка: 5,5
18. Planet of Lana [5 часов] Обзор Stopgame: отсутствует
На нашу планету внезапно нападают инопланетяне и похищают жителей родной деревни. Среди похищенных оказывается о наша сестра Мая. Теперь нам надо отправляться в далёкое путешествие к космическому кораблю, который висит где-то в дали. В нашем приключении мы сначала будем одиноки, но потом к нам присоединится милое неопознанное существо Миу. Теперь будем вместе решать простенькие задачки, потихоньку обманывать и пробираться мимо врагов-роботов. Никаких откровений игра не несёт, никаких ярких эмоций не вызывает, никакими интересными задачками не удивляет, никакими необычными ситуациями не радует. Игра простая, предсказуемая и потому не цепляющая совершенно. Но она хотя бы не раздражает, потому что удобна и отзывчива. Можно было бы похвалить визуал, но до этого в этом году выходили и более красивые и изобретательные платформеры.
Кому могу посоветовать: кому очень нравится такой визуальный стиль; кому нужен простой и коротенький платформер на 4-5 часов.
Оценка: 6,0
19. The Last of Us [24 часа] Обзор Stopgame: Изумительно (2013)
Ремейк/ремастер получил от сайта Stopgame «Похвально». Но я воспринимаю этот проект как игру 2013-го года. Дело в том, что я за прошедшие 10 лет так и не словил ни одного спойлера. Я не читал новости про игру, не смотрел обзоры, как только начинали в подкастах обсуждать игру в любом ключе, переключал или перематывал. Я верил, что когда-нибудь мне посчастливится сыграть в неё на ПК. И так как я не в курсе, какие там перипетии творились с ремастерами, ремейками и переизданиями, то воспринимал её как игру 2013-го года (только немного улучшенную). Я большой фанат дилогии A Plague Tale, так как там ключевая роль отводится взаимоотношению двух главных героев, которые отправляются в сложное приключение и постепенно сближаются. Теперь я точно знаю (раньше только подозревал), на какую игру ориентировались ребята из Asobo Studio.
Просто скажу, что The Last of Us - лучшее, во что я играл в этом году. Для меня это и сейчас почти шедевр, а уж в далёком 2013-ом году игра и вовсе разрывала, как мне кажется.
Единственное, что немного расстраивало иногда - озвучка главных героев. Трой Бейкер для меня одинаковый везде (где я его слышал) со времён первой Middle-earth, и его манера мне не нравится. А озвучка Элли хоть и приятная, но не соответствует возрасту героини. В этом случае голоса русской озвучки мне понравились больше, тем более люблю голос Лизы Мартиросовой со времён первой части киноадаптации Silent Hill. Но, увы, через минут 15 после начала игры пришлось переключиться на английские голоса, так как уже за это короткое время мне показалось, что как-то много несоответствий интонаций к разным ситуациям.
Оценка: 9,5
III. Лето
20. 9 Years of Shadows [18 часов] Обзор Stopgame: отсутствует
9 Years of Shadows была самой ожидаемой метроидванией 2022-го года, но так как переносилась пару раз, так и не успела выйти. Это была любовь с первого трейлера: невероятная красота пиксель-арта и прекрасный (в перспективе) звук от великих композиторов обещали нечто великое. Но всё же не случилось.
Самое замечательное, чем игра выделяется, так и остался безукоризненный визуал. Он не удивляет какими-то удивительными и неожиданными решениями, он просто постоянно стильный. Такие красивые пиксели я видел только в двух-трёх играх в этом году. Ещё радует, что все свои костюмы (огонь, вода, земля и…особый), которые Аврора постепенно находит, порой надо часто менять, чтобы преодолеть те или иные запутанные арены. В остальном к игре есть вопросы. Здесь бедные диалоги, куцый сюжет, абсолютно безликая музыка, совсем небольшой мир, лёгкие мобы. Вызов могут бросить только боссы, которые иногда могут удивить. Есть и вовсе пара странных решений. Во-первых, дальняя атака, которую наносит Апино, постоянный и милый спутник-мишка Авроры, привязана к шкале здоровья. То есть, стреляя во врагов, мы тратим здоровье. Поэтому я старался стрелять как можно реже. Во-вторых, лечение завязано на мини-игру на манер перезарядки в Gears 5. То есть, тебе надо вовремя остановить бегающий туда-сюда бегунок в небольшой зелёной зоне.
Кому могу посоветовать: неискушённым любителям метроидваний; всем, кому очень сильно понравился визуал.
Оценка: 6,0
21. The Bookwalker: Thief of Tales [8 часов] Обзор Stopgame: отсутствует
Эта игра, пожалуй, имеет самый необычный сеттинг из всех, что мне посчастливилось пройти в этом году. Здесь мы играем за некого вора Этьена, который может погружаться в книги и изымать из них предметы. Вот такой тут оригинальный мир. Наш Этьен как-то украл из книги слишком запрещённое, поэтому заточён под домашний арест и отстранён от писательства на целых 30 лет. Тут с ним выходит на связь его агент, который предлагает выполнить несколько заданий, чтобы этот лютый срок значительно уменьшить. Нам придётся погружаться в книги разных авторов, что самое интересное, разных жанров, чтобы извлечь из них какие-то артефакты.
Каждая книга представляет из себя разные жанры, разные настроения. Одна книга погрузит в эпоху киберпанка, вторая в эпоху стимпанка, а третья и вовсе погрузит в атмосферу вселенной Гарри Поттера. Геймплей остаётся более или менее одинаковым: это адвенчура, где мы решаем несложные загадки, исследуем небольшой мир, общаемся с NPC, пытаемся делать тот или иной выбор, иногда пошагово сражаемся. Важно: всю дорогу нас сопровождает некая сущность, заключённая в неком футляре. Она не помнит, кто она и из какой она книги, но крайне полезна и сообразительна, поэтому является очень ценным союзником. Кроме того, реальный мир никто не отменял. Мы можем возвращаться из книги обратно в нашу бренную реальность, чтобы взять какой-нибудь предмет и перенести его с собой внутрь книги. И если в ярких сюжетах книг наш герой является ярким персонажем, то в серой реальности он потерян, ущемлён и загнан в угол. И если первые 5 книг тебя просто развлекают, постепенно раскрывая прошлое главное героя, то последняя книга полностью посвящена прошлому Этьена. И концовка, возможно, не всех обрадует. Но самые последние секунды реально заставят застыть в изумлении, ведь там раскроется книжный персонаж той сущности, которая сопровождала нас всю игру. И ты, игрок, вспомнишь те очень жирные подсказки, которые недвусмысленно намекали на верный ответ. Я не сильно удивился, потому что в один момент закрались подозрения, но всё равно произвело впечатление. Ведь все книги, в которые мы погружаемся, хоть и похожи на существующие в нашем мире, но всё же выдуманы. А вот эта сопровождающая нас сущность как раз существует в нашем мире, все мы её прекрасно знаем.
Кому могу посоветовать: любителям оригинального инди; тем, кто ищет что-то крайне необычное; любителям книг.
Оценка: 7,0
22. Dordogne [4 часа] Обзор Stopgame: Похвально
Маленькая уютная игра про детство, когда деревья были большими, трава была зеленее и люди были добрее. Чем-то напоминает выше отмеченную Lost Words, но является чуть менее грустной и без каких-либо геймплейных особенностей.
Оценка: 5,5
23. Gylt [14 часов] Обзор Stopgame: отсутствует
С первого трейлера игра заинтересовала, ведь некая смеcь Silent Hill и Resident Evil в немного мультяшном стиле ярко выделялась на фоне остальных эксклюзивов Stadia. Потом о ней благополучно забыли. Но со смертью Stadia забрезжила надежда, что этот любопытный проект доберётся-таки до остальных платформ. Так и случилось. И совсем не зря. Игра определённо заслуживает более широкой аудитории. И аудитория впоследствии приняла проект достаточно тепло.
Мы играем за школьницу Салли, которая уже давно ищет свою пропавшую кузину Элли. Во время погони от каких-то задир Салли попадает на канатную дорогу, откуда, вроде бы, можно попасть домой. Только вот подозрительного вида старик на кассе требует от неё билет. И раздобыв заветную бумажку мы прямым рейсом отправляемся не в свой родной уютный городок Бетелвуд, а в его тёмную заброшенную копию из какой-то другой реальности. И в первые минуты пребывания в нём игра, можно сказать, грамотно копирует Silent Hill. А когда мы получаем фонарик и забираемся в первое большое здание в поисках сестры, начинается уже Resident Evil. Сначала беспомощно бегаем от одной закрытой двери к другой, от одного тупика до другого. Карта, кстати, очень подробная и любезно не даст нам заблудиться. Постепенно мы находим ключи, получаем новые возможности для фонарика, начинаем решать несложные головоломки, разыскиваем секретики, потайные ходы, открываем шорткаты, получаем возможность уничтожать врагов в прямом бою и в стелсе. В бою игра и вовсе похожа на Alan Wake. Все механики далеко не новы, но все работают выверено, чётко и отзывчиво. Картинка тоже не может не радовать: в какое бы здание мы не попали (школа, спортзал, лаборатория, художественный кампус или просто каморка сторожа), везде тщательная и уместная проработка окружения. А так как у нас тут параллельная реальность, то к этому ещё добавляется дополнительная безуминка в виде каких-то зловещих надписей и прочих иррациональных искажений. Будет здесь и парочка небольших уау-моментов, и немного скримеров, и убегалки от непобедимого врага, и оригинальные «битвы» с боссами. Звучит игра тоже прелестно: главная героиня мастерски озвучена, а музыка за авторством Криса Веласко умело подчёркивает моменты напряжения или опасности.
Ну и, конечно, стоит отметить, тематику, на которой и строится сюжет. Городок Бетелвуд можно назвать в каком-то роде "Сайлент Хилл для детей". Но не потому, что здесь глупые монстры и простые загадки. Нет. В этот тёмный город попадают в большинстве своём дети. Дети, над которыми всячески издеваются, бьют и насмехаются. Об этом мы узнаём из откровенных книг-записок и иногда из окружения. Как раз поэтому сюда и попала младшенькая Элли. А загадочный старик перенёс нашу героиню, чтобы она нашла кузину и помогла ей выбраться отсюда. Но кто этот старик, что за обрывки билетов мы собираем и, самое главное, почему младшенькая Элли боится и нашу героиню тоже, в лучших традициях Silent Hill предстоит выяснить только ближе к концу игры.
У игры, пожалуй, только два серьёзных минуса. Во-первых, она достаточно простая. Враги здесь хоть и сильно бьют, но в большинстве своём глупые и слепые. Аптечек и зарядок для фонарика тоже всегда достаточно. Головоломки в 90% простые, хоть и иногда оригинальные. Хотя с другой стороны, любителям просто поисследовать и разыскать все секреты такое придётся по душе. Во-вторых, условия для достижения лучшей концовки. Хоть карта и подсказывает, на какой локации я должен искать нужные «предметы», пару штук так и не удалось найти, хоть и по нескольку раз обыскал всё вдоль и поперёк. Поэтому, если хотите лучших впечатлений от игры, настырнее ищите «кусочки». Два других финала слишком нерадостные, и игра (как и её герои), как мне кажется, их не заслуживает.
Вообще, теперь я называю это "эффектом Little Nightmares 2", когда от сбора всех коллектов зависит не просто хорошая или плохая концовка, а понимание того, ЧТО вообще в конце произошло. Знающие люди, думаю, понимают, что я имею в виду.
Теперь надо как-нибудь найти время для прохождения Song of Nunu: A League of Legends Story, новой игры студии Tequila Works, которая получила отличные отзывы, хотя является ещё более детской, чем Gylt.
Кому могу посоветовать: всем поклонникам сурвавл-хорроров, кого не смущает смесь Silent Hill и Resident Evil в «детской» стилистике; кому нужна несложная, но разнообразная игра с нестыдным сюжетом.
Оценка: 6,5
24. Dead Island 2 [44 часа] Обзор Stopgame: Похвально
Тематика зомби-апокалипсиса мне не особо близка. Первую часть забросил на втором часу игры. Но тут снова привлекла яркая и сочная картинка, а после того, как в обзорах начали хвалить постановку, юмор и боёвку, решил глянуть одним глазком. Ну и, в общем, затянуло на несколько десятков часов. Я откровенно не ожидал, что игра, находившаяся в производственном аду много лет, будет ТАК великолепно выглядеть. Куда бы мы не пришли - в отель, на раскошную виллу или на киностудию - везде завороженно смотришь по сторонам и офигеваешь от проработки антуражей, от детализации каждой комнатки, каждого дворика. К тому же да, и юмор, и постановка в катсценах, и мясная боёвка, и харизматичные персонажи, и какой-никакой сюжет с намёком на продолжение - всё тоже присутствует. Недостатки тоже есть, но о них в видиообзоре говорится достаточно. Надеюсь, что третью часть всё же удастся когда-нибудь увидеть. Я бы хотел узнать побольше о той странной девушке с наушниками.
Оценка: 7,0
25. Remnant 2 [36 часов] Обзор Stopgame: Изумительно
И вот после такой яркой, солнечной и красивой Dead Island 2 играть в такую блеклую Remnant 2 было очень неприятно. Глазу буквально незачто было зацепиться: кикие-то каменные джунгли, туманные пустыни, болота да подземелья с канализацией. Выделить можно только психушку, пожалуй (там и босс отличный). И жрала эта «красота» какое-то нездоровое количество видеоресурсов. Моя холодная Aorus 3070ti на максималках хоть и обеспечивала стабильные 60 FPS в 98-ми процентах времени, но раскалялась порой до 85-ти градусов. Первая часть в своё время очень понравилась, поэтому сразу же начал проходить второй раз тогда. Отзывчивость и удобство боёвки были какие-то невероятные. Даже если какой-нибудь жёсткий босс в 10-й раз без шансов размазывал тебя по арене, ты злился только на себя (не на разрабов), потому что всё для победы у тебя есть, надо только собраться и воспользоваться этим. А здесь я даже ни одной интересной пукалки для себя не нашёл, так и играл до конца с валынами, которые получил где-то на третьем часу игры. И ближний бой тут почти бесполезен (с помощью него, вроде бы, только лечился какой-то ланью), хотя в первой части получал массу удовольствия от размахивания верным томагавком. Тут порой играется тоже задорно, особенно когда с характерным звуком на уровень врывается какой-нибудь легендарный враг, а у тебя и патроны почти на нуле и «аптечек» кот наплакал - хочешь-не хочешь, а начинаешь вертеться. Ну и некоторые схватки - бой с ткачихой, с часовым, бой в столовой и бой с финальным боссом - моё почтение. Мог бы и ещё написать всякого, но это может растянуться на многие килобайты, а нытьё на ровном месте разводить не хочется, тем более официальный обзор внезапно появился на сайте.
Оценка: 6,0
26. Evil West [13 часов] Обзор Stopgame: отсутствует
После такой не самой простой игры как Remnant 2 (финальный босс которой попил немало так крови) нужно было успокоить нервы каким-нибудь коротеньким сюжетным боевичком категории B. Evil West давно маячила где-то на гаризонте, так что, ознакомившись с парой обзоров, понял - пришло её время. Тут хоть и случилось комбо из двух тематик, которые не очень сильно люблю - вестерны и вампиры, перевесила чашу в сторону «играть» неоднократно проскакиваемая тут и там характеристика здешней боёвки — « God of War для бедных». И теперь уже раскалялась не моя видеокарта, а…известное место, и чуть ли не так же часто, как в Remnant 2.
Но сперва разработчиков хочется похвалить, ибо есть за что. Несмотря на то, что бюджетность графики бросается в глаза чаще чем хотелось бы, ребята из Flying Wild Hog с лихвой компенсировали этот недостаток другими не менее важными составляющими. Сюжет, конечно, трешовый, но это тот случай, когда «так плохо, что даже хорошо». Атмосферы придают множество озвученных записок о мире и персонажах. Диалоги тут сносно (для такого сюжета) написаны и, что приятно, весьма достойно озвучены, что делает многих персонажей не такими деревянными, как можно было ожидать (тут даже есть свой генерал Саррано, который бухает и матерится так изящно, что заслушаешься).
Боёвку тоже, в принципе, хотелось бы похвалить, если бы не одно «НО» - она просто невероятно перегружена. У нашего героя сначала есть только специальная перчатка, револьвер и дробовик. Мы их регулярно комбинируем, выстраиваем комбо, наслаждаемся очень сочной расчленёнкой. Но потом каждые полчаса мы получаем новый гаджет, новые способности, возможность прокачивать эти способности и оружие. Ближе к концу игры наш герой походит на передвижной арсенал, обвешанный бомбами, миниганом и арбалетом. В God of War нам давали время привыкнуть к имеющимя способам уничтожения врагов, прежде чем обучить чему-то новому. Здесь же, в линейной игре, которую при желании можно пробежать за 10 часов, способностей и умений столько, сколько Кратосу и не снилось. И чтобы их запомнить и научиться грамотно применять, нужно, как минимум, пройти игру раза два. Несмотря на то, что моя игровая мышь позволяет назначить на неё немало дополнительных операций, мне всё равно еле хватило клавиш на клаве, чтобы более-менее удобно раскидать все возможные приёмы. Если всё это применять, то начнётся настоящее соло на пианино. А применять множество разных атак всё же придётся, потому что у игры есть ещё одна проблема - резко возрастающая сложность в последней четверти игры. Тебя запирают на очень небольшой арене, набрасывают абсолютно разных (взрывающихся, ядовитых, стреляющих, летающих,) врагов, некоторые из которых были раньше боссами. В условиях не самой лучшей графики и обилия спецэффектов следить за происходящим становится как-то совсем тяжело. И пока ты носишься как электровеник и уворачиваешься от толп врагов и прочих файерболов, должен ещё выстраивать какие-то эффективные комбо из всех доступных приёмов, которых у тебя скопилось приличное количество. А когда в игре периодически начинает появляться…
...после некоторых заруб я, откровенно говоря, судорожно выдыхал. Даже боссы уровней не идут ни в какое сравнение с некоторыми аренами из нескольких волн врагов.
Как линейная игра категории B, Evil West получилась достаточно крепкой. И дать ей шанс определённо не было ошибкой.
Кому могу посоветовать: кому нужен линейный красочный кровавый боевик без претензий на пару-тройку вечеров; любителям местного антуража - вестерн+вампиры; кому близка боевая система God of War и Devil May Cry.
Оценка: 5,5
27. Atlas Fallen [37 часов] Обзор Stopgame: Проходняк
Как и говорилось в обзоре, игра «никакая»: то есть её и похвалить не за что, и ругать особо не хочется. В общем, если вам позарез понадобится игра для прослушивания подкастов - без чрезмерного вовлечения в сюжет, с интуитивно понятным поиском спрятанных секретов, с легкодоступной (и местами зрелищной) боевой системой - игра придётся к месту.
Оценка: 5,0
28. Blasphemous 2 [22 часа] Обзор Stopgame: Изумительно
Как по мне, игра во многом уступает первой части: в количестве поразительных образов, в атмосферности музыки, в жестокости и сложности. Но несмотря на это, если смотреть шире (в рамках жанра), Blasphemous 2 великолепная метроидвания с непревзойденным по своему полёту фантазии артом, присущим данной дилогии.
Оценка: 7,0
III. Осень
29. Daymare 1994 [10 часов] Обзор Stopgame: Похвально
Я могу сдержанно похвалить игру за интересную предысторию в записках: из них мы узнаём о том, чем здесь раньше занимались, что потом произошло и на каком именно этапе всё пошло по известному месту. Я могу понять и простить игру за устаревшую графику, скучный дизайн, рваную анимацию, клишированный сюжет, унылые диалоги и слабую озвучку - всё-таки было изначально ясно, что это проект от крошечной студии без хоть какого-нибудь достойного бюджета. Но вот за что я не могу простить - за нечестную к игроку боёвку. При наличии быстрых, крепких, возрождающихся и больно бьющих врагов у нашей героини нет ни одного «бесплатного» действия, кроме ходьбы. Ведь можно же было сделать либо уворот, либо удар ножом, либо сделать добивание или высвобождение из захвата «бесплатным». Игра не стала бы сильно легче, но хоть немного честнее и логичнее, ведь у нас всё-таки обученный солдат на главных ролях. А так пришлось уже на третьем часу переключиться на низкий уровень сложности (судя по комментариям, не я один такой). И не сказал бы, что понижение сложности сразу превратило игру в лёгкую прогулку по сюжету, потных моментов было потом достаточно.
Оценка: 3,5
30. Atomic Heart [35 чаcов] Обзор Stopgame: Похвально
Игра дико зашла, с привеликим удовольствием изучил вдоль и поперёк, и с удовольствием потратил бы ещё с десяток часов. Единственное, что чуть портило атмосферу, это совсем пресная озвучка. Голоса многие известные, суперпрофессиональные, но такое ощущение, что реплики просто безучастно зачитаны по бумажке.
Оцкенка: 9,0
31. The Expanse: A Telltale Series [6 часов] Обзор Stopgame: отсутствует
С играми славной студии Telltale Games у меня было одно единоственное, но достаточно яркое соприкосновение. Я с удовольствием прошёл первый сезон Walking Dead, но дальше отношения не сложились. Но, безусловно, про все игры студии я знаю, знаю про их мемные особенности, знаю про былую конвейерность, знаю про закрытие.
И вот студия решила вернуться с игрой по вселенной, сериальное воплощение которой я очень уважаю. Игра посвещена Камине Драммер, героине, которая на протяжении нескольких сезонов имеет похвальный (в плане развития) путь героя. Выбор, конечно, достойный, но мне этот герой понравился только в последних сериях последнего сезона. Дело в том, что Кара Ги (Cara Gee) очень средняя актриса со странной манерой игры и очень невыразительным голосом. Но всё равно было интересно погрузиться ненадолго в атмосферу прекрасного сериала, который сейчас ушёл в бессрочный отпуск.
В общем, всё, что я знал про игры студии, тут есть: эпизодность, мем "герой это запомнит", типичная графическая стилистика, неочевидность исходов после принятых решений. Но всё же сюжет нормальный, динамика событий для 6-тичасового приключения вполне плотная, есть интересные персонажи, мимика тоже порой хорошенько удивляет, приятные комео, пара-тройка действительно эмоциональных ситуаций.
У меня история получилась достаточно грустная - Драммер хлебнула под моим руководством всякого. Да и команда моя ближе к финалу заметно поредела. Но так как игра при повторном прохождении, скорее всего, вряд ли займёт больше 4-ёх часов, то когда-нибудь я попробую перепройти и сделать всё по красоте. А там ещё и бонус вышел, посвещённый харизматичной матершинница Авасарале.
Кому могу посоветовать: исключительно любителям сериала The Expanse.
Оценка: 6,5
32. Gunbrella [8 часов] Обзор Stopgame: Похвально
Симпатичная, несложная, местами милая, местами забавная, местами грустная. Определённо крепкий платформер с качественным пиксель-артом.
Оценка: 6,5
33. Torn Away [4 часа] Обзор Stopgame: Похвально
Игра, к сожалению, разочаровала. Я считал, что акцент в игре будет ставиться на взаимоотношении Аси и Варежки, а вовсе не на простеньком геймплее. К сожалению, химии между девочкой и её другом не получилось. Несмотря на то, что голоса звучат хорошо, не хватает общения в контексте разных ситуаций. Варежка - молодец: она страется поддерживать, искать что-то хорошее в любой сложной ситуации, даёт советы. Но вот девочка почти всегда молчит, поэтому спасительной связи между ними не чувствуется, а из-за этого не трогают и моменты, которые должны трогать. Про раздражающий неуместный платформинг и вовсе молчу.
Самым милым в игре оказалось то, что роль Аси сыграла Марта Козлова, которая играла роль молчаливой девочки в хорошем фильме "Война Анны". Там маленькой героине-одиночке тоже приходилось выживать во времена Великой Отечественной.
Оценка: 6,0
34. Hi-Fi Rush [14 часов] Обзор Stopgame: Изумительно
Игра-вспышка, игра-эмоция, игра-калейдоскоп радости, улыбок и безудержного стиля. Игра, во время прохождения которой чаще всего посещала мысль, что игровая индустрия будет жить, пока выходят вот такие солнечные приключения.
Оценка: 9,0
35. Cocoon [6 часов] Обзор Stopgame: Изумительно
Не собираюсь воевать с ветряными мельницами, скажу лишь, что не разделяю восторгов по поводу гениальности Cocoon. Для меня этот мир - всего лишь пространство для решения простых головоломок. Ни жизни в этом мире, ни какой-либо истории, ни какой-либо интриги. Зачем мы куда-то идём, почему эти задачки именно такие, какой во всём этом смысл? Концепт, конечно, великолепен и дарит ближе к концу игры пару воистину превосходных головоломок. Но по пути к этому моменту хотелось забросить игру несколько раз от скуки и бессмысленности. Перспективный концепт нужно было ещё развивать до полноценной игры.
Оценка: 6,0
36. Fearmonium [16 часов] Обзор Stopgame: Похвально
В прошлом году я хвалил милую пиксельную Catmaze, первую игру разработчика-одиночки из Питреа. В это раз Слава отказался от пикселей, потерял немного в стиле, потерял немного в отзывчивости боёвки. Но с лихвой окупил это редкой вещью для метроидваний - интересным, глубоким и реально актуальным сюжетом. Тут автор (психолог в прошлом) ступил на родную землю - посвятил игру психологическим расстройствам: нервозы, фобии и депрессия обыграны в игре очень умело и знающе. А неожиданно жизнеутверждающий финал и вовсе может сработать (как бы ванильно это не звучало) как эффект от сеанса у психолога. Для разработчика-одиночки эта игра определённо шаг вперёд и заслуженный повод для гордости.
Единственно, за что можно снова поругать - за старнное звуковое сведение. В Catmaze просто было какое-то рваное сведение. А тут во время катсцен звучит хоть и приятный, но очень и очень короткий трек. И когда он заканчивается, просто уходит в фэйдаут и через какое-то время начинается заново. Это, вроде бы, такая мелочь, но атмосферу может подпортить.
Оценка: 6,5
37. Laika: Aged Through Blood [27 часов] Обзор Stopgame: отсутствует
Мы попадаем в постапокалиптичный мир, где койоты в ожесточённой войне сражаются против птиц. Силы неравны, поэтому победа птиц - вопрос времени. Наша главная героиня, Лайка, живёт с престарелой мамой и мелкой дочкой (и ещё парой десятков разношёрстных обитателей) в небольшом поселении, к границам которого постепенно приближаются силы противника. Так что надо что-то срочно предпринять.
Наша суровая Лайка имеет редкую сверхспособность - она не может умереть. Это такой семейный дар (или проклятие). С первой течкой дочка обретает способность возрождения, в то же время мама дочки эту способность теряет и становится смертной. И судя по состоянию здоровья единственной выжившей дочки, скоро лайка передаст ей свою способность. Так что, пока есть силы, нужно с помощью местных жителей и деревеньку защитить и, если повезёт, покончить с властью птиц.
Что касается сюжета, диалогов, арт-дизайна и постороения мира - всё это не заслуживает ничего, кроме слов похвалы. Сюжет понятен, иногда жесток, иногда трогателен. Персонажи, каждый со своими тараканами, хоть и не болтают без умолку, в большинстве своём вызывают симпатию. Мир тут совсем небольшой и нарисован сочно, детально, нарочито с приглушёной гаммой. Чарующая музыка и вовсе является одной из главных составляющих в этой меланхоличной атмосфере.
Но главное в игре - боевая система - способна легко выбить из игрока всё дерьмо. У меня случились дендевские флешбэки, когда я начал играть с геймпадом (в платформеры я играю с геймпадом) - вспомнилась...
...которую в своё время никто из нас не смог нормально освоить. Чтобы человечек быстро и без падений преодолевал все препятсятвия, нужно было под идеальным углом и с подходящей скоростью залетать на всякие постройки.
Геймпад я отложил в сторону с абсолютным непониманием, как вообще можно нормально на нём в это играть. На клавиатуре и мыши стало значительно легче, но НЕ ЛЕГКО. Что обычно происходит между игроком и персонажем игры спустя пару десятков часов? Правильно: игрок начинает чувствовать персонажа; знает его сильные стороны и использует их; просто по нажатию клавиш понимает, где находится персонаж в игровом пространстве даже не глядя на него. Так вот в моём случае за почти 30 часов игры я так и не смог должным образом освоить управление персонажем. Спустя 30 часов я всё так же мог случайно поехать в не ту сторону, всё так же мог перевернуться на ровном месте, потому что на долю секунды передержал нужную клавишу, всё так же мог не долететь до нужной платформы из-за недостаточного разгона. И это я ещё не говорю про секции со сражениями. Тут придётся и за скоростью следить, и за направлением стрельбы, и за правильными поворотами байка для отражения вражеских пуль, и за переворотами байка в нужном направлении для перезарядки огнестрела, и за положением байка для безопасного приземления, и держать в голове направление, в котором будет двигаться байк при приземлении. Ну и жонглировать разными орудиями тоже рекомендуется, потому что некоторые (например, дробовик), могут в самый неподходящий момент "порадовать" существенной отдачей. Иногда разработчики забрасывают игрока в область с огромным количеством платформ, где нужно всё время следить за скоростью, иначе недолёты и сползания по стенам мордой вниз будут с завидной регулярностью подогревать температуру в комнате. И это ещё даже враги не появились. Или же могут дать босса, где в тебя летит куча всего летающего при условии, что ты находишься на платформе с обрывами по краям.
Для меня этот геймплей был пыткой. После таких игр уже начинаешь думать, а не пора ли вообще завязывать с играми. Может быть, я пропустил тот момент, когда современная молодежь настолько превознеслась, что им подай сейчас Ghost`n`Goblins, а они после прохождения скажут, что "легкотня какая-то" и пойдут перепроходить какой-нибудь Dark Souls 3 на максимальной сложности с одной жизнью. Да, я выполнил почти все побочные задания, нашёл всех музыкантов, прокачал всё оружие, потому что мир с его меланхоличной и иногда жестокой атмосферой мне понравился и изучить его хотелось по максимуму. В то же время сюжет затягивал, повышал ставки и намекал на эмоциональный финал. Встречались иногда небольшие баги и недочёты (например, очень небольшой набор фраз при общении Лайки с Паппи по рации), но сейчас, думаю, с игрой полный порядок.
Кому могу посоветовать: всем, кто знаком с таким видом геймплея - My Friend Pedro на байке; всем остальным любителям платформеров тоже можно попробовать, но быть готовым к испытаниям.
Оценка: 6,0
38. Jusant [6 часов] Обзор Stopgame: Изумительно
Лучшая игра DON`T NOD со времён первой Life is Strange - заявление, конечно, смелое. Жюзон - яркое и красивое приключение, но очень неинтересная игра. Механика альпинизма хоть и интересна, но наскучивает почти сразу. Развитию отношений с интересным существом разработчики не уделили достаточного внимания, поэтому финал игры не вызывает эмоций. Намёки на случившееся в этом мире мы узнаём, в основном, из грамотного окружения и из хорошо написанных (но в 90 процентов случаев не цепляющих) записок про быт людей, про встречи и расставания, про любовь и дружбу. Да в тех же Daymare 1994 и Evil West записки были интереснее и атмосфернее. В общем, как и в случае с Cocoon, к интересной механике нужно было добавить что-то ещё.
А лучшей игрой студии со времён Life is Strange, я очень надеюсь, станет выходящая через месяц Banishers: Ghosts of New Eden.
Оценка: 5,0
39. Ebenezer and The Invisible World [12 часов] Обзор Stopgame: отсутствует
Если бы не выше упомянутая Afterimage, лучшим бы платформером-метроидванией стала Ebenezer and the Invisible World. Наикрасивейшая игра с выверенным геймплеем, ровным сюжетом, интересными персонажами и уместными диалогами.
Если честно, глядя на картинку просто чудовищной красоты, было уже всё равно, что там дальше приготовят разработчики. Но разработчики впихнули в игру весь джентльменский набор, который присущ любой крепкой современной метроидвании. Во-первых, сюжет тут есть не для галочки. Он хоть и без "вотэтоповоротов", но вполне соответствует эпохе с её наступающей индустриализацией. Во-вторых, Эбенезер постепенно находит новое оружие, которое отличается разве что дальностью и эффектность, урон более или менее одинаков. В-третьих, само собой, есть дополнительные способности. Но тут они выполнены интересно. Эбенезер имеет способность видеть призраков, которые не смогли завершить какое-либо важное дело, из-за чего застряли в мире живых. Когда главный герой выполняет несложную просьбу призрака, тот в ответ помогает ему в дальнейшем приключении. Какие-то из них будут помогать в бою, нанося спецатаку при нажатии нужной клавиши и тратя соответствующую шкалу, какие-то будут дарить стандартные для метроидваний способности (и выглядит это очень стильно), а какие-то будут важны для сюжета. В-четвёртых, дополнительные предметы, которые наделены какой-то особенностью и которые можно испльзовать одновременно только 4 штуки из всего большого списка на манер Hollow Knight, тоже на месте. Некоторые из них можно просто найти в закаулках мира, а некоторые может вам создать специальный мастер, если ему принести необходимые ресурсы. В-пятых, за другие ресурсы можно увеличить и шкалу здоровья, и спецатаки. В-шестых, на выбор есть и 3 маленьких фамильяра-ребёнка, которые могут летать постоянно за главным героем, помогая ему актаковаить или потихоньку его лечить. В-седьмых, диалоги. Эбенезер постоянно общается со своими призраками. Сначала их немного, но потом у него может состояться просто настоящий симпозиум по текущей ситуации: какой-то призрак что-то знает, а какой-то призрак может помочь. Всё это наделяет игру живостью, делает именно повествовательной игрой, не просто платформером для зачистки карты и прослушивания подкастов. Ну и напоследок, по небольшому миру удобно передвигаться из-за хорошей (хоть и не сильно подробной) карты и системы быстрых перемещений. К сожалению, единственный, но в то же время серьёзный, минус состоит в том, что игра очень несложная. Может, для кого-то это будет плюс, но при таком богатом наличии способностей можно было хоть где-нибудь бросить вызов. Есть, конечно, парочка бесящих мобов, но ближе к концу уже никакой враг не может хоть как-то сопротивляться.
Кому могу посоветовать: всем любителям метроидваний; всем любителям несложных и очень красивых игр.
Оценка: 7,0
40. The Invincible [7 часов] Обзор Stopgame: Похвально
Симулятор ходьбы, который пару часов худо-бедно интриговал, радовал картинокй и атмосферой неизведанного. В середине интрига иссякла, картинка уже разнообразием блистать перестала, и надежда оставалась лишь на кой-нибудь неожиданный финал. Но не случилось. Есть один неплохой финал (вроде бы, как в книге), но чтобы его получить, нужно выполнить определённые условия.
Оценка: 5,5
41. RoboCop: Rogue City [18 часов] Обзор Stopgame: Похвально
Я не большой фанат именно Робокопа. Но фильмы и игры про этот криминальнй Детройт - определённо часть детства. Очень любил второй фильм и дендевскую игру по третьему фильму (музыка из главного меню игры всегда у меня в телефоне). И Robocop: Rogue City невероятно аутентичная. Вайб тех 80-х годов передаётся очень интенсивно, и это самое главное. К остальному можно привыкнуть и получать массу удовольствия.
Отдельно хотелось бы отметить некую...
...которая стала, выражаясь известными терминами, "цыпочкой года" по версии меня.
Оценка: 7,0
42. Thirsty Suitors [12 часов] Обзор Stopgame: Похвально
Кто бы мог подумать, что игра, ориентированная на всевозможную толерантность, окажется одной из самый впечатляющих в прошедшем году. Просто помимо всего радужного в игре поднимаются крайне редкие для игровой индустрии темы - тема воспитания, тема непонимания и неприятия родителями их собственных детей, особенности воспитания в разных национальных культурах, поиск отверженными детьми ложных пастырей. И диалоги, диалоги, диалоги: весёлые, откровенные, эмоциональные, и часто близкие игроку. И финальный бой - эффектная точка, квинтэссенция всего, о чём велась речь на протяжении всей игры.
Оценка: 7,5
43. Islets [9 часов] Обзор Stopgame: отсутствует
Очень милая и простая метроидвания с отзывчивым управлением и довольно душевной музыкой. Визуально и вовсе напоминает стилистику мультфильмов Хаяо Миядзаки. В остальном стандартная метроидвания без претензий, напоминающая чем-то серию Momodora. Нам предстоит соединить воедино 5 островков (islets), которые разлетелись из-за того, что ядра-магниты внутри них перестали работать. Сначала у нас доступен только один остров и часть глобальной карты. Постепенно мы запусаем ядра других островков, притягивая островки друг к другу, тем самым формируя единую карту. И чтобы добраться до нового островка, нужно на своём воздушном кораблике (который можно улучшать) победить некого стража.
Геймплейно очень скромная игра: у нас в распоряжении верные меч и лук с разными стрелами. Иногда летаем на воздушном кораблике, иногда встречаем всевозможных персонажей разной степени проработки, иногда разгадываем простые загадки. То есть можно пройти разок, запустив на фоне какие-нибудь подкасты. Но саундтрек потом обязателен к ознакомлению.
Игру сделали разработчик-одиночка, Kyle Thompson, и его брат, композитор Eric Thompson. И, откровенно говоря, это просто невероятная работа всего для двух человек. Получилась хоть и вторичная игра, но с доброй атмосферой и большим сердцем.
Кому могу посоветовать: всем любителям метроидваний; всем любителям несложных и красивых игр.
Оценка: 5,5
44. Hunter X [16 часов] Обзор Stopgame: отсутствует
Очень неказистая и необязательная метроидвания, с которой можно ознакомиться разве что из академического интереса. Тут очень скромная 3d-графика и особенно стилистика, сюжет для галочки, никакие персонажи, однообразная боёвка, банальная прокачка и нечестные боссы.
Мы играем за охотницу на демонов, которая должна закрыть портал, через который эти самые демоны начали просачиваться из другого измерения. У нас в арсенале будут всевозможные колющие-режущие, которые мы будем в большом количестве находить на пути к финалу. За специальные редкие ресурсы мы сможем усиливать наше холодное оружие. Но так как ресурсов для усиления очень мало, нужно выбрать особенно полюбившееся из большого списка, чтобы получить максимально сильное и эффективное по стихии орудие. Такая же ситуация и со специальной магической атакой: список огромный, использовать одновременно можно только две из них, ресурсов тоже очень мало, нужно выбрать самое нужное для прокачки. Кроме прокачки оружия есть и общая прокачка, когда мы поднимаем уровень, потратив у алтаря нужное количество "душ", которые получаем за убийство врагов. Подняв уровень, мы получаем возможность: во-первых, повысить показатель одной из основных характеристик (здоровье, сила, магия, выносливость); во-вторых, получить более частные характеристики (вроде повышения защиты при применении магии, скорости лечения или дополнительного удара в воздухе). Ну и всевозможные медальоны и специальные способности, вроде двойного прыжка и дэша в воздухе, никто не отменял. Но самое важное в игре - souls-like моменты. Во-первых, у нашей Цуки есть возможность парировать удары или уклоняться от атак, что активно истощает шкалу выносливости. Во-вторых, при смерти мы теряем все накопленные "души" и теперь должны дойти до места гибели, чтобы вернуть их. А дойти порой бывает очень непросто. Несмотря на то, что героиня прокачивается достаточно быстро (у меня к финалу был, по-моему, 104-ый уровень), враги могут "съесть" шкалу здоровья за три быстрых удара, если бежать напролом.
Всё вышеотмеченное - привычный для метроидваний набор, который ровно работает и не раздражает. Но есть и очень раздражающие моменты. Первый может быть сугубо моей проблемой - изредка встречающиеся загадки. Иногда нас запирают в комнатах с врагами и просят сделать что-то. И когда мы убивает врагов, наш спутник-чертёнок говорит, что что-то не так и надо найти подсказку. Какую подсказку, где её искать, как она выглядит? На самом деле, она, возможно, у нас уже есть, просто мы когда-то давно её получили и подумали, что это обычная книга для прокачки магии. Игра не делает акцент на том, что эта вещь важная и поможет впоследствии разгадать шараду и пройти дальше по сюжет (или найти секрет). В общем, нужно зайти в специальный раздел и почитать в специальной книге, что собственно от вас хотят. Второй момент более раздражающий - некоторые боссы. На небольшой арене босс может закидывать магией, вызывать мобов и бить ваншотящей атакой почти по всей арене. Увернуться или заблокировать всё не получится - не хватит шкалы выносливости, ловится большой урон. А чтобы подлечиться, нужно выпить бутылочку с эликсиром. И делает героиня это крайне медленно, с большой вероятностью можно в этот момент получить смертельный удар. Чтобы выжить в этом хаосе, нужна удача, то есть чтобы босс выбрал для атаки что-то более простое и щадящее и просто дал секунду на "перевести дух". Ну и последний босс (меняющий фазы на манер финального босса из Remnant 2) - это квинтэссенция всех страданий игры, тут начинается настоящий Sekiro - я никогда столько не парировал.
Кому могу посоветовать: всем любителям метроидваний, если всё остальное пройдено.
Оценка: 5,0
45. Worldless [13 часов] Обзор Stopgame: отсутствует
Пожалуй, про эту игру сложнее всего написать коротко. Ей нужен полноценный обзор. И даже, желательно, не текстовый, потому что описать всё, что здесь творится, чертовски сложно. И тем более, делать это надо тем игрокам, кто не просто прошёл игру, но изучил игру по максимуму. Я, к сожалению, к таким просветлённым не отношусь, так что могу лишь тезисно описать то немногое, что удалось увидеть и понять.
Сначала была тьма. Потом произошёл взрыв. Появились голубые и оранжевые (звёзды?, вселенные?) сферы, которые начали друг другу противостоять (уничтожать? сливаться воедино?). То есть понятного мало, но интригует страшно. И вот нам дают управление за некую голубую сферу, у которой (как можно судить по артам) появляются что-то вроде символических конечностей и даже какая-то женская форма. Выглядит этот образ уже оригинально. Но дальше больше. Скоро мы сталкиваемся с такой же оранжевой формой, во время обучающей битвы с которой происходит некоторое слияние и, как я понял, эволюция. В этот момент стильно показано, как в нашей голове-сфере буквально создаются созвездия. И знакомьтесь - это начальная карта мира.
Причём, интрига здесь и в том, что некое рогатое существо нам намекает, что что-то пошло не по плану, что эта наша эволюция - что-то необычное и из ряда вон выходящее; и в том, что не покидает чувство, что за нами пристально наблюдает нечто свыше, с интересом ожидая, чем всё закончится.
Теперь мы начинаем потихоньку исследовать мир. У нас только базовые прыжки и минимум возможностей в бою. У нас есть несколько направлений для исследования, но открываются они постепенно. Через какое-то время наша "героиня?" получает возможность ускоряться: то есть теперь можно дэшиться и бегать по поверхности воды.
Не хотелось бы спойлерить (хотя и понимаю, что играть в это никто не будет), но в этих двух способностях скрыты ещё две способности, о которых нам не говорят. И когда игрок случайно их обнаружит (я их обнаружил через несколько часов после получения), это будет настоящим открытием. Думаю, игроки по-разному к этому отнесутся, но лично мне это дико понравилось.
Теперь же пришло время упомянуть и про базовые моменты боёвки. Здешние бои представляют из себя босс-файты разной степени сложности и значимости, то есть воюем мы всегда "раз на раз". Мы атакуем по очереди. Сначала нам отводится время, когда мы вольны делать всё, что захотим: бить в ближнем бою, в дальнем бою, или наносить урон магией. Потом свои физические или магические атаки наносит враг, предусмотрительно предупреждая с помощью полос на экране, какие атаки и какое количество он нам заготовил.
И потом боёвка обрастает невероятным количеством всего (не теряя в удобности управления): увеличиваем время атаки, получаем дальные атаки, получаем контратаки, получаем усиленные атаки, получаем совместные атаки...О, кстати, про совместное...
В определённый момент у нашей "героини?" происходит встреча с особенным оранжевым персонажем, с которым у неё во время схватки происходит некая синергия. Мы видим, что происходит дальнейшая эволюция, наша карта обрастает новыми ветками, и теперь мы получаем возможность играть и за оранжевого персонажа (ориентировочно "героя?" противоположного пола).
Теперь мы можем и в бою переключаться между персонажами, что всегда очень важно, и исследовать мир, используя возможности того и другого. "Героиня?" может делать дэш и ускорение, а "Герой?" может плавать и совершать двойной прыжок. Ну то есть происходит некое усложнение исследования мира. Мы привыкли, что всё делается одним персонажем, поэтому ближе к финалу игрок оттачивает чередование способностей до автоматизма. Тут же всегда надо держать в голове, что необходимые способности пренадлежат разным героям, и поэтому при платформинге необходимо вовремя переключаться между ними.
На карте мы видим оранжевые и голубые метки - это схватки с врагами, за поглощение которых нам будут давать голубые (усиление физических характеристик) или оранжевые (усиление магических характеристик).
Врагов, конечно, можно просто победить, опустошив их шкалу здоровья, и не получив за это ничего, кроме возможности пройти дальше. Но для получения нужной (но не обязательной) сферы того или иного цвета, врага нужно ослабить и поглотить. Для этого нужно атаковать необходимыми атаками и очень чётко парировать, чтобы заполнять соответствующую шкалу у врага. После заполнения шкалы нужно ещё сыграть в мини-игру, чтобы совершить поглощение. Начальные клавиши могут быть указаны, остальные нужно будет угадать. Повезло - поглотил, не повезло - будь добр ещё немного помучить врага.
Ну и само собой, мы в укромных уголках ищем улучшения и решаем загадки с платформингом.
Теперь то, что осталось для меня загадкой. К сожалению, на релизе не было возможности что-то где-то подсмотреть. Поэтому несколько вопросов остались без ответа, и, если честно, не дают покоя до сих пор. Во-превых, я не победил некоторых опциональных врагов, которые находятся в конце некоторых карт. Это просто какой-то кошмар. Я тратил на некоторых по часу времени, чтобы хоть как-то научиться их парировать. Окна для парирования там невероятно микроскопические. А во второй фазе у врага и вовсе появляется атака, которую я просто не могу никак отражать. А если я не могу парировать, то враг восстанавливает свою (почти заполненную) шкалу оглушения. Так что давай по-новой, но сил и здоровья уже не остаётся. Честно, к концу игры мне стало жалко кнопочку "А" на геймпаде, которая отвечает за блок. Во-вторых, я не собрал "зелёное дерево", которое добавляет ещё одного босса и, как я понял, другую концовку. В-третьих, я не понял, как активировать какие-то алтари с рунами. Я активировал всего один, и после этого на местном биоме обозначились все секреты, которые я не нашёл. На других биомах, как бы я не плясал вокруг камня, ничего активировать не получилось. В итоге такое ощущение, что игру я прошёл неправильно, ведь у меня тупо не было финального босса. Вернее, он был (чисто символически), но победить я там не мог. Хотя финал всё равно был более или менее понятен.
Ради интереса и ознакомления с истинной концовкой я недавно наткнулся на видео в Youtube, где человек проходит быстренько игру без дамага. И если честно, это просто впечатляет, это какой-то нереально отточенный танец - стильный, звонкий и завораживающий. После этого разработчиков можно называть либо глупцами, либо гениями. Я склонен ко второму.
Кому могу посоветовать: если осторожно, то абсолютно никому; если верить в лучшее, то всем, кому понравился по артам и трейлерам визуальный стиль (а там вдруг затянет и атмосфера загадочности).
Оценка: NELF/ULTCDTNZNNDJB V`HNDSTPD`PLS/JCKTGKZZCJKYWTПУСТОТОЙ
46. Kingdom Shell [16 часов] Обзор Stopgame: отсутствует
Выше я уже писал про игры от разработчиков-одиночек, про Fearmonium и Islets. Но лучшей игрой, разработанной одним человеком, в этом году я всё же назову игру от Романа Галямова и его "студии" Cup of Pixels, Kingdon Shell, которой даже не было в каталоге Stopgame.
Много расписывть смысла нет. Это крепкая классическая метроидвания, большая, сюжетная, в меру сложная, и порой с невероятно красивым пиксель-артом (город - моё почтение). Всё сделано с уважением к игроку, поэтому исcледовать мир удобно и приятно. Ну и такая важная часть - музыка - тоже на высоте. Всем любителям метроидваний проходить строго рекомендуется. Ну и поддержать разработчика, этсамое, тоже бы...
Кому могу посоветовать: абсолютно всем поклонникам метроидваний (тем более любителям пиксельной стилистики).
Оценка: 7,0
47. American Arcadia [8 часов] Обзор Stopgame: Изумительно
От разработчиков Call of the Sea я ожидал гораздо большего. Сюжет, конечно, хороший, озвучка великолепна. Но вот всё остальное...Геймплей местами просто выбешивает (за грёбаные пятнашки сразу минус балл).
Оценка: 6,5
IV. Декабрь
48. The Gunk [5 часов] Обзор Stopgame: Проходняк
Игра, где мы с помощью своей суперкрутой перчатки засасывем всякие загрязнения, исследуем красивый и незнакомый нам мир, знакомимся с незвестной расой. А ещё тут лесбиянки...
Оценка: 5,5
49. Shing! [4 часа] Обзор Stopgame: отсутствует
Ближе к концу года захотелось вдруг поиграть в какой-нибудь beat`m`up. Кто бы мог подумать, что все более или менее значимые игры уже были пройдены. И тут, как говорится, вдруг откуда не возьмись...
Из нашей деревни украли некое могучее ядро, которое мы должны были защищать. И теперь мы пускаемся в погоню. Вот такой вот "хитроумный" сюжет. По пути мы встречаем персонажей, которые впоследствии могут присоединиться к нашему отряду.
Геймплейно это типичный beat`m`up, основаный на атаках холодным оружим, уклонении и иногда парировании. Если всё делать своевременно, то никаких сложностей игра не принесёт. Комбинаций здесь, мягко говоря, немного, но на 3-4 часа игры сойдёт. Активных героев здесь хоть и четверо, управляются они примеро одинаково. При одиночном прохождении (хотя ориентировано на кооп) можно в любой момент переключаться между персонажами, что позволяет продержаться очень долго даже в самых ожесточённых схватках. Кроме этого, иногда игрок может находить секретные челленджи, где можно будет заработать пару-тройку бонусов к силе. Между миссиями и даже во время миссий наши герои могут пообщаться "за чашечкой кофе", что хоть немного придаёт героям характеры.
Кому могу посоветовать: всем, кто ищет хоть какой-нибудь beat`m`up.
Оценка: 5,0
50. Sea of Stars [53 часа] Обзор Stopgame: Похвально
Конец игрового года ознаменовался самым великолепным приключением о добре, дружбе, вере и самоотверженности. Это просто ошеломляющая работа с пиксель-артом с учётом того, что мир этот просто огромен. Куча мелочей, всевозможные "вотэтоповороты", ворох секретов и всевозможных отсылок - ПРОСТО НИЗКИЙ ПОКЛОН.
Но есть нюанс. Грёбаная ракушка. Дело в том, что для достижения истинной концовки (которая очень классная, к слову), придётся выполнить несколько условий. Во-первых, пройти игру один раз. Это сделать несложно, финальный босс достаточно проходим. Во-вторых, запустить финальный сэйв, потому что тебе намекают, что можно получить и другую концовку. В-третьих, выполнить дополнительные условия, закончить незаконченные сайды. Так как я на доскональное прохождение потратил уже 50 часов, то выполнил почти все уловия во время первого прогождения. МНЕ ОСТАЛОСЬ НАЙТИ ТОЛЬКО ОДНУ РАКУШКУ. Короче, хоть карта мне и подсказывает область, где я не нашёл радужную ракушку, отыскать её так и не смог. И потом охренел слегка, когда узнал, где она "скрывалась" (в городке Бриз). Короче, снова сработал "эффект Little Nightmares 2", когда от всего лишь одной ракушки зависит концовка. Ну и истинный финальный босс - моё почтение - надоедали друг другу на протяжении 30-ти минут.
Оценка: 8,0
Как и в прошлый раз, надеюсь, что кто-нибудь найдёт для себя что-нибудь интересное. Это будет самым главным вознограждением за неделю стучания по старенькой рабочей клавиатуре. Сейчас, как и в прошлом году, я вспомнаю о некоторых играх с чуть бОльшим теплом...ну где-то на полбалла)
Лучшие комментарии
Грацы с победой над текстом! Любопытно, что ты прошел дофига того, на что я бы вообще не обратил внимание, и даже не решился тратить свое время. А заодно ты прошел то, что я не осилил.
Например, в Shantae and the Seven Sirens я словил на PS5 софтлок с блокировкой прохождения дальше на 70% прогресса. Перепроходить слишком лень. Ну и она мне понравилась куда меньше, чем Pirate's Curse и Half-Genie Hero.
River City Girls 2 — все хочу пройти обе игры, найти на них силы и настроение. Они довольно требовательные к скиллу, что поставило крест на совместном прохождении с товарищем: мы тупо не смогли в первой части нормально пропрыгать мимо спящего копа в его доме. Куча попыток в молоко. А онлайн-кооп завезли только в сиквел, и сиквел брать никто из моих друзей не захотел.
Afterimage — куплена на второй, лицензионный, Свитч. После твоего описания я очень сильно напрягся и уже сильно опасаюсь, что вообще смогу ее осилить. Я не могу в игры повышенной сложности, поскольку сейчас, после того, как настрадался в HunterX, очень быстро теряю всю мотивацию к прохождению при death-стриках, если игра заметно сложна, мне просто становится сразу скучно.
А вот что было с HunterX, которую я дропнул на 5 боссе (андед). По моим меркам, у нее звездецкая, убийственная сложность боссфайтов даже на easy, уровень соулслайков (что для меня невывозимо). Одного из боссов (здоровенный брут, №3 или №4, до оборотня) убил со 129 попытки. Следующий босс, оборотень, уже затребовал 34-й забег, т. к. это полный звездец из-за урона и подлых паттернов, которые порой сложно считать. Ну и споткнулся я на «преследователе охотников», если я правильно помню. Что-то типа Hunter Chaser. Плюс, у игры совершенно невыносимо бесячая лично для меня, механика выносливости из соулслайков завязанная на дэши и блоки. Благо хоть, не на удары. Но этого хватило за глаза, чтобы я умирал десятками раз на боссах и забил на нее спустя 3 часа нон-стоп смертей. Выкинул несколько часов своей жизни впустую, в.т.ч. на фрустрацию.
Atomic Heart тоже на паузе, потому как игра спроектирована так, что сохраняться можно редко, а потерять заметный прогресс (полчаса геймплея минимум) можно вообще влет, когда на тебя из шкафа внезапно, без возможности что-то сделать в ответ или внятно среагировать, бросается целая толпа. Меня это страшно демотивировало на релизе: я не хочу транжирить свое время снова и снова на такие ситуации. С тех пор пока лежит в бэклоге.
Sea of Stars в бэклоге. Я абсолютно не уверен, что буду лазить по всей карте и настолько ею проникнусь, поскольку для меня всегда важное — история\сюжет\персонажи и я игры прохожу строго до титров максимально быстро, за редкими исключениями типа серии The Legend of Heroes, а точнее, ее подсерия Kuro no Kiseki, где побочки мне люто нравятся, как реализованы. Для меня высокая сложность, долгие боссфайты, масштаб уровней (я устал за десяток лет от открытых миров и больших пространств настолько, что ушел, большинством, в поиск максимально линейных игр) и количество секретов и нычек, увы, уже не представляют ценности. Теперь это уже для меня недостатки: я этим набаловался, а теперь, когда все это стало трендом, я начал обращаться к простым современным и сложным старым играм, где был концентрат адреналина.
Они и не будут отличаться по урону, если качаются равномерно. Они отличаются мувсетом. У Мисако, к примеру, есть тройное мощное комбо, при котором она двигается вперëд и сносит всë на своëм пути. Кëко вместе этого делает ORAORA на месте. Идентичная ситуация в River City Girls Zero, где играешь за персонажа не из-за урона, а из-за подходящих в данной ситуации приëмов.
Внесу немного мнения про метроидвании, в которые играли с супругой
Afterimage еще прохожу, игра действительно большая, боссы встречаются в самых неожиданных местах, пока всё нравится. Кстати, по крайне мере пока, перемещающиеся персонажы отмечались на открытой карте в тех местах, куда они переместились.
Ebenezer and The Invisible World [играл не сам, а наблюдал, как играет жена] — визуально, конечно, превосходна, находки со способностями через призраков — оригинально и интересно. Но, черт побери, какая же она маленькая и недоведенная (часть способностей почти не нужна). А диалоги наивны просто до хохота.
Curse of Sea Rats — вместо того, чтобы сделать 4 персонажа с уникальными навыками, между которыми придется переключаться по сюжету, разработчики сделали просто 4 комплекта «оружие/доспех», выбираешь самый удобный и всё. Обидно.
9 Years of Shadows [опять играла жена] — хорошо, добротно, красиво, но неожиданных ход с «секретным боссом» перед финалом, которого найти можно или благодаря гайду или случайно, если решить прогуляться по старым локациям — это странно. Нет, бывают такие игры, но здесь до этого квеста ничего на такой вариант событий даже не намекало.
Ghost song — хороша, metroid-соулслайк. Только каждый «акт» перепробегать все доступные локации, чтобы не упустить развитие истории и сайдквесты, надоедает уже на 2-3 раз, а нужно, если не ошибаюсь, это выполнить раз 5.
Fearmonium [и снова наблюдал за игрой жены] — отлично, даже парочка нетривиальных способностей для метроидвании. Ну и «вот это поворот» дает вполне хороший эффект и финализирует историю.
Shantae and the Seven Sirens — с одной стороны цельный мир это хорошо и правильно для метроидвании, но, на мой взгляд, Shantae: Half-Genie Hero как-то интереснее и разнообразнее была. Поэтому ощущается как шаг назад для разработчика.
Некоторое время назад в Afterimage добавили несколько режимов, старый называется «усложнëнным» или типа того. Так что можно особо не страдать, если не включать этот режим. Плюс там прокачка с улучшением оружия есть, можно погриндить, если тяжело.
Да там вроде несложно, надо просто потренироваться использовать местные прыжки. Как вариант, можно одному пройти, чтобы друг не мешал, дойти до сейва и продолжить вместе.
В Worldless для активации алтарей нужно вводить пароль, состоящий из чередования кнопок Голос и Смена героя. Последовательность отображена на самом алтаре. Круг — голос, треугольник — смена героя. Символов там четыре, в зависимости от героя, но кнопок две. И если первый алтарь достаточно просто нажать, что написано, то в остальных задачка усложняется. То картину закрывает камень на переднем плане, то она исчезает, то зашифрована. Но даже если не знаешь последовательности, всегда можно подобрать пароль перебором всех вариантов.
Алтари открывают путь в специальные комнаты с лорной записью. Открыв все можно попасть в красивую локацию с еще более красивым мини боссом.
Части зеленого дерева лежат в каждой локации по одной в самых удаленных и труднодоступных местах. Если собрать все, то прилетит зеленый дракон. А путь к нему будет лежать через дорогу боли и страданий, как в Холлоу Кнайт. Дракон по сути и есть финальный босс, но он ничего особого не даст, кроме последнего четвертого скилла зеленого цвета, что разблокирует совместную атаку, которая позволит легко поглощать врагов. Ну а в хабе откроется челендж на последовательное убиение всех врагов в одном бою, включая и дракона тоже.
Иной концовки я не видел, так как не осилил дракона, но финал игры меня удовлетворил. Мир мы все таки создали, поглотив бога. Большой взрыв был не зря.
По моему эта игра восхитительна, что визуально, что геймплейно. Тем более она к удивлению с самого релиза была практически без багов. Что невероятно в наше время.
Звучит прискорбно. А я всего лишь не мог найти последние два коллекционных предмета, которые были в секретных сундуках, намёки на которые игра вообще не давала. Узнал о них только когда полез видеогайд искать
Вот прочитал про музыку из заставки третьего робокопа на NES и на душе потеплело)
Блин, даже сложно вспомнить во что я сам гонял в 23-м. Пробовал и Afterimage и Ender Lilies, но не зашло. А вот годом раньше с удовольствием зачистил практически под ноль замечательную F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch, крайне рекомендую. Зима прошла за GoW: Ragnarok, весна — четвертый резидент, летом я наконец-то добрался до последней части якудзы и строил с командой логистику в Satisfactory.
Внезапной годнотой оказались скромные проекты Contraband police и уже упомянутый робокоп. Недорого, но очень залипательно. А Sea of stars добалена в желаемое и ждет, пока я наконец найду время… За полотно текста спасибо, желаю чтобы и 24-й стал насыщенным на хорошее поиграть)
Я, кстати, не заметил какой-то разницы по урону за Мисако (брюнетка) от Кёко.
Мы в этом плане очень разные ;) И это здорово.
Надо будет потыкать в игру на Свитче, как руки дойдут.
Ты мне это напомнил) От этой особенности меня натурально трясло от раздражения)
У тебя реакция сильно лучше моей.
Она у меня не в ближней очереди, так что, думаю, когда я до нее доберусь, уже слегка подостыну.
Спасибо. Много интересного добавил «на потом». За Fatal Frame II — моё почтение, наравне с 3-й и 1-й хороши. А вот IV и V — так себе, в 4-й ещё и мерзкое, тормознутое управление (и в Wii-версии, и в ремастере). Робокопа поставил качать. Не знал что Йоко Таро мобилки делает, лучше бы новый Drakengard / Nier пилил, старый извращенец:-)
О, Персоны тоже боюсь, еще и в паре с очередной якудзой. Насчет хогвартса даже не знаю. Я тоже ожидал утонуть там на Н-цать часов, но очень скоро просто задушился на этапе зачистки очередного аванпоста ради очередной ненужной шмотки. Проработка территории замка и окрестностей — великолепна, но делать там нечего. Точнее делать там полно всего, но смысла в том никакого.
Momodora (это уже какая номерная часть, 5?) супруга уже прошла, крепкий середнячок. Принца пока в доступе нет, чтобы опробовать, но обзор Эльмана как-то настораживает: сильный перекос в сторону платформинга — это не совсем то, что хорошо и приятно играется.
За наводку на Rin — спасибо, выглядит любопытно.
Огромное спасибо за наводку на «Children of Silentown»! Очень понравилась! По мне, тамошний «водопроводчик» совсем простой (вот если бы все шестерни надо было вставлять ОДНОВРЕМЕННО — тогда да, а так — я б с удовольствием поиграл в такое еще, будь оно в меню). Меня больше неочевидный пиксель-хантинг раздражал.
Как-то больше метроидваний 23 года не вспомнилось, но, порывшись в закромах памяти, хочу отметить пару более старых (вдруг мимо Вас они прошли):
Souldiers (2 июн. 2022)
[Жена была в восторге, но, в поздних патчах игру вроде сильно упростили]
И
Astalon: Tears of the Earth (3 июн. 2021)
[Тут мне самому понравилось: классический пиксельарт, простой, но хорошо построенный сюжет, разные персонажи, за каждого из которых придется играть]
Да, Drakengard-ы хороши, особенно жестокая и мясная 3-я часть.
Сильный удар на бегу, я понял. Тоже часто им пользовался в обеих частях.
Я имел ввиду, что навыки исключительно боевые, для перемещения по локациям крысы никак не различаются. Я по трейлерам рассчитывал на что-то в духе Monster Boy and the Cursed Kingdom, но увы.
Из метроидваний, которые вышли в 2023 году, стоящей внимания могу выделить разве что The Last Faith, и то, играла супруга, но очень хвалила. Из негативного — крайне неочевидный левелдизайн: можно потеряться, не зная что где-то какая-то дверь открылась.
Еще я зиму-весну потратил на попытки пройти Aeterna Noctis, но, во-первых, это прошлогодняя игра, а во-вторых, она меня задушила как битвами, так и платформингом, а уходить, на добавленный позже, упрощенный режим поленился.
Из ожидаемых метроидваний практически ни у чего нет конкретной даты выхода, так что и советовать сложно. Может вечером дополню, посмотрю вишлист у жены, там что-то будет.
О! Спасибо, прочекаю. У меня еще племяха хотела ее поиграть, а ей хардкор 100% не нужен. Как раз можно будет дать ей погонять игру.
Соберусь с силами и попробую снова)
А из-за чего софтлок случился? Мне в один момент тоже показалось, что в игре что-то багануло и не даёт пройти на 100%
После получения бура не получалось пройти в одну из локаций. Я это дело словил на релизе, патчи не помогли. Детали уже не помню(
Ну, это да, не такие критичные моменты у тебя. Мне тупо очень не повезло))) проходил на PS4 ещё тогда