+219
Levenik
Последнее посещение: Сегодня

Играю сейчас 3

Активности




2 дня назад
Отметил заброшенной Hitman 2


4 дня назад
Начал играть в Ghosthunter



7 дней назад Добавил 10 игр в подборку
10 0
Игры моего детства с PS1 По сути, первые игры в моей жизни. Не всё из этого списка получилось пройти, потому что я был тупым ребёнком и не мог сказать родителям, что надо купить карту памяти, а пройти некоторые игры за один заход было не по силам





2 дня назад
Отметил заброшенной Hitman 2


4 дня назад
Начал играть в Ghosthunter



7 дней назад Добавил 10 игр в подборку
10 0
Игры моего детства с PS1 По сути, первые игры в моей жизни. Не всё из этого списка получилось пройти, потому что я был тупым ребёнком и не мог сказать родителям, что надо купить карту памяти, а пройти некоторые игры за один заход было не по силам


10 июля 2026 Написал отзыв на Stray
+2
Игра про вайбик

Приятная бродилка на несколько вечеров. Надо сразу понимать, что геймплей тут одноклеточный: платформинг рельсовый без возможности ошибиться, загадки и квесты элементарные, стелс и экшен-сегменты тоже стараний не требуют. Но это и не так плохо на самом деле. Разные типы геймплея своевременно сменяют друг друга, чтобы игра не наскучивала, и это работает. Ну а так бродишь по симпатичным локациям под меланхоличную музыку за милого котика (который местами довольно фиговенько анимирован) и на чилле решаешь проблемы роботов. Вряд ли кто-то из персонажей отложится в голове после прохождения, но их историями относительно проникаешься. Хотя опять же, игра даже не про сюжет больше, а про общий вайб и атмосферу.

В общем, простенькая милая игрушка, от которой многого не ждёшь, да и она не то что бы много чего обещает. Приятно провести время и расслабиться вполне можно.

Меланхоличное приключение в атмосферном миреКошак на моего похожКому-то не зайдёт примитивный геймплей (не то что бы это проблема игры даже, лол)Непропускаемые катсценыКотика жалко, когда ему больно :(
10 июля

5 июля 2026 Написал отзыв на DmC: Devil May Cry
+2
Я такой крутой, блин, класс

Крутое переосмысление серии со своим взглядом, заслуживающим право на существование. Для меня пока что топ 2 игра серии после тройки. Вот прям играешь и чувствуешь себя крутым.

Данте тут такой крутой теперь. Классический Данте тоже крутым был, но по-анимешному, а этот Данте такой типа более бунтарский теперь. По-прежнему крутой, только по-другому. Музыка тоже под стать такому ГГ, крутой роцк такой. Я теперь фанат Combichrist, по ходу, хотя не слушал их ни разу до прохождения.

И вот раз ГГ крутой, то и драться за него круто. Импакт от ударов ощущается, особенно от тяжёлого демонического оружия; на фоне играет крутой музон (я, кстати, не замечал раньше, что в прошлых частях один трек на все битвы, а тут разные написали, респект); диктор с каждым рангом говорит, какой ты крутой. И в итоге прям кайфуешь от сражений. Моментально ловишь какой-то единый поток на всю битву. Во многом из-за того, что тут нет смены стилей как это было у Данте в четвёртой части, и оружие переключается "плавнее" (не могу точнее описать это чувство, но главное, что это круто), от чего не ощущаешь перегруза мувсета и дерёшься в своё удовольствие. Фанатам прошлых частей такая упрощённая боёвка может показаться скудной, и их можно понять, но мне что в тех, что в этой драться круто. А вот круто ли разделение некоторых противников на цветных — не знаю. Конечно, на каждый цвет у тебя всё ещё целых два вида оружия, но всё равно ограничение с пяти до двух звучит так себе. Зато из-за этого всё оружие полезно, да и цветные враги не настолько прям часто встречаются.

Вот что точно здесь круче сделано, чем в других частях — это платформинг. Данте максимально послушный, прыгать между платформами и дёргать их туда-сюда хлыстом вполне весело в качестве передышки между битвами. Тем более часто во время платформинга происходит что-то — никогда не догадаетесь — крутое. В основном постановочные разрушения всякие, от чего ещё больше ощущаешь себя крутым, что типа избегаешь всего этого. А если ничего такого не происходит, то в большинстве случаев локации пёстрые и красивые. Ещё и уровни стали более коридорными, отчего бэктрекинга толком нет, что круто. Но при этом всё равно имеются свои закутки с дополнительным контентом, но сделаны они так, что иногда непонятно, куда по сюжету, а куда за плюхами, из-за чего можешь мотаться туда-сюда между разными путями, пытаясь понять, куда идти, чтобы не упустить секретную миссию или ещё что. Не очень круто, в общем.

Как и боссы, на самом деле. Они все статичные и оттого скованные в мувсете. Конечно, это не уровень боссов из DMC 2, да и в тройке были боссы послабее, но боссы запоминаются больше из-за презентации, чем из-за геймплея. Исключение — финальный босс. Вот он реально крутой, по арене вместе с тобой скачет и собственными комбухами закидывает. И вот получается, что вы оба крутые, и битва поэтому тоже крутая.

Короче, не знаю, как ещё расписать, но реально крутая игра с крутым переосмыслением серии про крутого главного героя, который круто дерётся под крутую музыку. И ты, главное, тоже чувствуешь себя крутым.

Интересное переосмысление оригинала в плане нарративаИмпакт и ощущение потока в боёвкеЛучший платформинг в серииКлёвый арт-дизайнБалдёжный саундтрекТакие себе боссыИз-за левел-дизайна не всегда понятно, где дополнительные ответвления

21 июня 2026 Написал отзыв на Shadow Warrior
+1
Лютый средняк

Поначалу прям кайфовал от игры. Человечки весело нарезаются катаной, диалоги между ГГ и его напарником остроумные, антураж прикольный, огнестрел магией дополняешь. Но довольно быстро приходит осознание, что всё далеко не так весело.

Начинаются вопросы уже со стрельбы, которая ощущается такой себе, начиная со звука выстрелов и заканчивая реакцией противников. На средней сложности губками их не назвать, но вот тупо не ощущаешь, как по ним попадают патроны. Ещё и сами по себе враги довольно обычные для жанра и особо не примечательны. Зато их всё ещё прикольно нарезать катаной с литрами кровищи. Расчленёнка весёлая, в ближнем бою особенно радует, ещё и на геймплей влияет. А вот что мало влияет, так это магия: из четырёх заклинаний реально пользуешься только исцелением, остальные не то что бы полезны, особенно на сложностях выше средней. Обычно боссы в шутерах получаются такими себе, но здесь с ними вполне справились: заучиваешь мувсет и методично расстреливаешь уязвимые места. Здоровье бы им поуменьшать раза в полтора, и вообще здорово будет.

На удивление, сюжет по меркам жанра неплохой. Не то что бы он прям увлекательный, но на происходящее как минимум не наплевать. Центральный конфликт постепенно обрастает деталями, и несмотря на простоту истории, следишь за ней вполне с интересом. Разговоры Ло Вэнга и Ходзи порой забавные.

Ну и в целом больше и нечего сказать. Средненький шутан, задуманный быть динамичным и весёлым, но спотыкающийся о такую себе стрельбу и общее однообразие. Но всё же я рад, что в 2013-ом году вышел шутер с больше чем тремя пушками и толпами монстров в качестве врагов. Это ж почти бумер-шутер из эпохи, когда все косили под калду со скованным мувментом и ограниченным инвентарём.

P.S. А ещё у этой игры просто шикарная заглавная тема. Каждый раз в главном меню её до конца дослушивал

Простенькая история с харизматичными главными героямиСочная расчленёнкаНеплохие боссыТакая себе стрельбаМестами хочется выколоть глаза из-за освещенияДолбаные носороги на мини-боссах
21 июня

17 июня 2026 Написал отзыв на Hitman GO
+3
Вкусно и душно

Не знаю, зачем эту мобилку портировали на ПК, но она прокралась в мою библиотеку Стима в бандле с другими Хитманами, так что чё б не пройти, решил я. В итоге я прошёл с этой игрой полный круг от увлечения до презрения и обратно. Потому что поначалу игруля реально подкупает, но вскоре начинает душить дополнительными задачами, особенно с ограничениями на количество ходов. Тут и так порой мозг ломаешь, пытаясь понять, какое решение выдумали разрабы, а тут ещё оптимизировать маршрут требуют. Казалось бы, забей на эти задачи, раз они не обязательные. Но проблема в том, что они, блин, обязательные, и без должного количества следующую главу просто не откроешь. В какой-то момент я со спокойной душой начал смотреть нужные решения на Ютубе, потому что идите в пень с такими условиями.

Зато в те моменты, когда перестаёшь обращать внимание на эти задачи, игра раскрывается как неплохая головоломка. В геймплей постоянно вводятся новые типы противников и интерактивные предметы, так что от однообразия точно не заскучаешь. Единственное, как адаптация Хитмана под настолку игра не очень, потому что главным фишкам серии уделено мало внимания: переодеваться можно изредка, а песочница в принципе отсутствует — решение у каждой загадки всегда одно. Впрочем, я всегда считал, что игра должна быть хороша сама по себе, а не как часть серии (тем более это спин-офф для мобилок изначально, лол).

Короче, в целом неплохая головоломка. Докопался ли я до казуальной мобилки в этом тексте? Да. Справедливо? Едва ли.

Приятная стилизация под настолкуМного механик, привносящих разнообразие в геймплейДушные "дополнительные" задачи с ограничением ходовКак адаптация Хитмана такое себе (хотя на качество игры толком не влияет)
17 июня

10 июня 2026 Написал отзыв на Tactical Breach Wizards
+1
Тактически, штурмически, магически

Вообще, тактика не мой жанр, но тут даже меня прям зацепило. Я обожаю сеттинги, в которых смешивают магию и современный мир, а вдовесок к этому ещё и сама игра весьма залипательная.

За геймплей нормально пояснить не могу, поскольку толком не знаком с жанром, но как по мне, здесь реально достаточно возможностей для разрешения практически любой ситуации: каждый персонаж по-своему полезен, и любимчика сложно выделить. Я довольно много раз ловил себя на мысли, что загнал себя в такую ситуацию, что не получится выполнить цель, ради которой стартовал миссию, но в итоге как-то выкручивался. И в такие моменты по лицу расплывается довольная ухмылка, даже умным себя ощущаешь. Каждая миссия словно головоломка с кучей правильных решений, даже если они кажутся нелепыми. И решать эту головоломку весело, даже хочется дополнительные задачи выполнять.

С нарративом тоже порядок. В первой половине сюжет неплохо держит интригу, а во второй преподносит пару вотэтоповоротов и выливается в более-менее эпичный финал. Но в первую очередь тащат персонажи. Каждый по-своему интересен, а разговоры между ними прям переполнены колкостями и химией (которую слегка подпортил нейронный русификатор, но не осуждайте меня, альтернатив не было). Тут даже есть отдельные от сюжета катсцены чисто с диалогами членов команды и бонусные миссии для их лучшего раскрытия, ну красота просто.

В общем, крайне понравилось, даже с учётом того, что я не особо фанат тактик. Как таковых минусов не могу выделить (может, знатоки жанра докопаются до геймплея), просто чувствую, что до высшей оценки слегка не дотягивает.

Большая вариативность, позволяющая выкрутиться из (ну, почти) любой ситуацииИгра часто подкидывает новые переменные в геймплей и потому не наскучиваетИнтересный сеттингХаризматичные персонажи и остроумные диалогиВ целом годная историяХз, просто надо минус написать
10 июня

8 июня 2026 Написал отзыв на DmC: Devil May Cry - Vergil's Downfall
+1
Прикиньте, Капком, так можно было!

Это что, DLC про Вергилия со своими локациями и своим сюжетом? Да ну нафиг!

Неплохое дополнение на пару часиков, пробегается без проблем. Отличия Вергилия от Данте в геймплейном плане заметны, пусть и не сразу. Локации красивенькие, пусть и частично взяты из основной игры. Единственное, что подкачало — саундтрек. Какой-то невзрачный, что ли. Хотя вполне соответствует характеру этого Вергилия и его пути.

Вообще, в плане истории показалось довольно спорным решение 

сделать из Вергилия, похоже, полноценного злодея. В финале основной игры их с Данте конфликт более-менее неоднозначным и спорным казался. А тут будто он должен был стать прям злодеем в сиквеле. По сравнению с той же третьей частью как-то скучновато.

С другой стороны,

когда видишь, что Вергилий реально исцеляется и становится сильнее по мере того, как отбрасывает в себе всё, кроме демонического начала, это даже как-то жутковато выглядит.

Новый играбельный персонаж со своими особенностямиВсё ещё клёвый арт-дизайн локацийИдеальная продолжительность для дополненияСаундтрек на фоне основной игры скучноватНеоднозначные идеи касательно сюжета

5 июня 2026 Написал отзыв на Pseudoregalia
+1
Очень приятный сон

Крайне добротная метроидвания с элементами платформера. Давно так не кайфовал от мувмента в играх. Способности очень круто комбинируется между собой, позволяя прокладывать свой путь по локациям. Возможность проходить один и тот же участок разными способами без "правильной" способности открывает простор для исследований, и когда находишь способность, с которой один из прошлых участков проходился бы намного проще, испытываешь приятное ощущение "фига я крутой, и без неё справился". Есть только одна локация, в которой нечего делать, пока не откроешь катание по стенам.

Свободы исследованиям добавляет так же то, что нарративно тебя за руку не ведут — как такового сюжета нет, а та информация, что имеется, укладывается в пару реплик немногочисленных мирных NPC. Так что просто бегаешь по локациям в своё удовольствие и ищешь сюжетные предметы и оставшиеся способности (и челленджи на время для получения клёвых прикидов для героини). И такое блуждание без конкретных целей хорошо работает с атмосферой загадочности и сна. Как там нынче молодёжь говорит, дримкор этот вот ваш. Музыка, визуал в духе Nintendo 64, немного сюрреалистичный дизайн врагов способствуют в погружение этого абстрактного мира.

Вот бы с врагами ещё было интересно сражаться. Насколько тут клёвый платформинг, настолько же проходные бои. Приёмов мало, импакт от ударов слабенький, и враги будто не особо стремятся доставлять тебе трудности. И это даже плюс на самом деле — игра сама прекрасно понимает, что сильна в паркуре и исследованиях, поэтому бои не стараются перетягивать на себя внимание. Ну и по причине неважности боёвки боссов всего два — в конце обучения и в финале. Ощущение, будто в конце каждой зоны должно было быть по боссу, но с такой боёвкой и хорошо, что их мало.

Ну и в довершение про баги. В целом игра работает без нареканий на любом тостере. Ну один раз я вышел за текстуры, но это ладно, я хоть легко обратно вернулся. А что прям расстроило, так это то, что однажды я сгонял в обучающую локацию, а по возвращении в первую полноценную локу обнаружил, что весь мой прогресс на ней тупо сбросился: все двери на замках закрыты, а коллекционные предметы на своих местах. Благо то, что я уже собрал, у меня не отняли. Прохождение это не сломало, но сама ситуация крайне неприятная.

По итогу имеем клёвую атмосферную метроидванию, по которым интересно перемещаться благодаря проработанному мувменту. Почти отсутствующий сюжет, слабую боёвку и редкие баги хочется простить за счёт других сильных элементов.

Завораживающая атмосфера за счёт визуала и саундтрекаОтличный платформинг, позволяющий по-разному комбинировать свои приёмыКостюмчики UwUНе лучшее техническое состояниеБоёвка очень простенькаяСюжета всё-таки хотелось бы побольше

11 мая 2026 Написал отзыв на Prince of Persia 3D
+2
А не так уж и плохо

Сразу оговорюсь, что проходил версию для Дримкаста. Из неё как минимум вырезан один уровень. Зато принц быстрее бегает, чем на ПК

Часто слышал, что это худшая часть серии и вообще прям кривая игра. Может, из-за этого подходил с заниженными ожиданиями, но мне даже вполне вкатило. Платформинг простенький, принц на удивление послушный. Бесили только моменты, когда во время прыжка персонаж боком цеплялся за сторонние объекты и из-за этого смещался с изначальной траектории. Ну и по уступам капец медленно ползает, раздражает дико. Но в целом прикольно, бегаешь-прыгаешь по уровням, решаешь простенькие головоломки, даже моменты «Куда мне, блин, идти» возникали не так уж часто, несмотря на порой замороченные локации. Иногда ещё и секреты находил.

И вот если платформинг и головоломки ещё норм, то боёвка кошмар. В ней нет какой-то осмысленности, что ли. Просто спамишь ударами в надежде попасть в промежуток между блоками противника. У него тактика примерно та же. А как перестреливаться с лучниками без получения урона, учитывая, что прицеливание из лука занимает какое-то время (а двигаться ты не можешь), я так и не понял. Благо врагов можно пробегать, во второй половине игры часто так делал.

Выглядит игра, конечно, так себе, но порой выдаёт относительно красивые виды за счёт дизайна. Атмосфера сказки на месте. Музыка вроде старается её подчёркивать, но то ли я скачал такой репак, то ли в игре реально всего 3 мелодии (и то одна из главного меню, лол). Сюжет базовый, просто спасаешь принцессу всю игру. Больше всего зацепил момент, когда султан в одной реплике называет принца сыном, и тут же говорит типа «Мне не стоило выдавать за тебя свою дочь». И ты такой "ачо всмысле".

Пускай игра скорее понравилась, чем нет, порекомендовать вряд ли могу. Всё-таки игра древнейшая, со своими приколами в управлении и левел-дизайне, и не факт, что у всех хватит терпения на её причуды.

P.S. А ещё тут нет тупорылого таймера из прошлых частей, это прям благо

Довольно занимательный платформингПриятные простенькие загадки/квестыНеплохой саундтрекМестами игра типа красиваяТаймер хотя бы не на всю игру, а только на финального боссаСпонтанные однообразные боиК управлению тех лет придётся привыкатьКто-то подпускал уборщика к компу левел-дизайнера, когда тут уходил на перекур

1 апреля 2026 Написал отзыв на Five Nights at Freddy's 4
+1
Лучшая часть из классических

Довольно занятная штука и свежий глоток для серии на момент выхода. В игре словно стало меньше "тактики" по сравнению с прошлыми частями, потому что ты теперь не можешь издалека отслеживать врагов, но игра будто даже выиграла от этого, потому что теперь не придумаешь имбовую стратегию, которую будешь поддерживать всю ночь. Вместо этого носишься по всей комнате как ужаленный из-за каждого шороха и соображаешь на ходу. А проигрывать не хочется, потому что игра как никогда хорошо готовит к орущему скримеру реально жуткой атмосферой: шаги аниматроников, мрачный эмбиент и почти полное отсутствие интерфейса хорошо погружают в происходящее. Вот без иронии, FNaF 4 для меня реально одна из самых жутких игр, в которые я играл

Впечатления о геймплее портит разве что тот факт, что на более сложных ночах враги словно ломаются от своей же скорости, начиная скакать из одной точки маршрута в другую, а звуки их шагов не поспевают за перемещением. Особенно заметно у Кошмара на седьмой-восьмой ночи

Ну и ещё тут сюжет самый чёткий из номерных частей, что тоже достижение для серии на момент выхода. Ну, прикольно

Давящая атмосфераГеймплей не даёт расслабитьсяДизайн врагов слегка карикатурный (мы в кошмаре ребёнка всё-таки), но запоминающийся Порой игра явно ведёт себя некорректно, пытаясь сделать врагов как можно быстрее для усложнения геймплеяИз-за необходимости играть на высокой громкости скримеры сильно бьют по ушам, что в какой-то момент начинает больше раздражать, чем пугать
1 апреля