Levenik
Любимые игры 5
Смотреть всеАктивности
DOOM Eternal на средненьких. Потому что для минималок слишком хорошо.
В целом хз, что тут можно расписать. Игра простая как палка — перестрелка -> платформинг -> перестрелка -> платформинг -> перестрелка -> платформинг -> титры. Так можно про любой шутан рассказать, но конкретно здесь эта формула прям чётко читаема. И в этом нет ничего плохого: чисто сконцентрированное действие и ничего лишнего.
Компактность игре только на пользу — за 5 часов прохождения (хотя у меня оно растянулось на 10 из-за харда) она банально не успевает надоесть, хотя казалось бы, видов врагов немного, пушек всего 6 (не считая временных, которые выбиваются из тушек противников), что меньше, чем в любой другой части. Но главное, что это всё сделано весело и вполне качественно: каждый тип врагов довольно уникален, арены зачастую с интерактивными ловушками, динамика сражений высокая, а платформинга ровно столько, чтобы ты отдохнул от прошлого сражения и захотел нового к моменту, когда до него дойдёшь.
И в кои-то веки хочется похвалить игру этой серии за визуал — пейзажи красивые, враги разнообразные и яркие, графон неплохой. Крайне приятная картинка, в общем.
А, и тут ещё сюжет какой-то есть. Ну, есть и есть, как бы. Задорное приключение с кучей таких себе шуток, всё по классике серии. Но в отличие от второй части, акцента на диалогах и катсценах не так много, поэтому юмор не так раздражает.
P.S. Тема главного меню снова клёвая. Не настолько как в первой части, но получше, чем во второй. Придурочная и чилловая такая, прям под стать всей игре
Лёгкое драйвовое приключение с приятным шармом комиксов нулевых. Атмосфера и полёты достаточно клёвые, чтобы за них можно было простить такую себе боёвку и набросок сценария вместо чёткого сюжета.
Выглядит игра клёво, хотя сел-шейдинг здесь откровенно переоценён и нифига не делает картинку бессмертной. Полигонов на модельках маловато, текстуры местами шакальные, многие здания буквально коробки с нарисованными деталями, в катсценах на современных мониторах возникает то, что должно оставаться за кадром. Но в целом выглядит игра всё равно приятно. Просто не всё, что хорошо смотрится в статичном комиксе, будет хорошо смотреться в динамичной игре.
Зато носиться по городу приятно. Полёты довольно аркадные, физика упрощённая, и это обеспечивает довольно точный контроль над персонажем даже при его резком перемещении. А за возможность карабкаться по паутине готов аплодировать — идея без шуток гениальная. Анимации в полёте хоть и довольно деревянные даже на фоне второго ЧП на PS2, всё равно ловишь кайф от ощущения скорости в сочетании с управляемостью. Даже половину гонок в игре прошёл не без удовольствия. Но я всё же надеюсь, того, кто отвечал за последнюю гонку с Человеком-Факелом, уволили после выхода игры — настолько нечестной и несбалансированной дичи я давно не видел.
Увы, от боёвки столько же кайфа, сколько от полётов, не ощущаешь. Приёмы с паутиной прикольные, но их довольно мало, а рукопашных комбух в принципе не завезли — просто чередуешь кулаки и пинки для увеличения урона, и всё. Даже нормальных уворотов нет — просто прыгай во время паучьего чутья, да и то не факт, что урона избежишь. Некоторые боевые туры превращаются просто в пляски вокруг группы противников с хоуминг-атакой, будто я за Соника играю, а не за Человека-Паука. Ты тупо не ощущаешь, чтобы у тебя были какие-то возможности для боя. Оттого и битвы с боссами довольно унылые.
Многим вот нравится геймплей за Венома, типа он такой огромный, мощный, машина для убийств и т.д. Но не знаю, у него тоже не так много возможностей, чтобы можно было реально всю его мощь оценить. Ещё и отшвыривает его иногда от урона точно так же, как худощавого Паркера, от чего весь эффект угрозы пропадает. Уж лучше того же Халка на второй плойке запустить, если хочется хаоса за огромного монстра. Но всё же геймплей за Венома вполне нормальный, ещё и разительно отличается от Паука. За идею с постепенным угасанием ХП респект (хотя после сюжета могли бы и убрать этот эффект на самом деле).
Сюжет, кстати, такой себе — Бендис придумал костяк с симбиотом, но не придумал, чем его наполнить, поэтому у нас тут немало персонажей, которые берутся из ниоткуда и пропадают в никуда. В комиксе же были, чё б тут не показать. Особенно занятно видеть в меню бонусов модельки Конга и Лиз Аллан, которых и в игре-то нет. Ну, зато катсцены необычно выглядят с закосом под комиксы, хоть подача истории прикольная.
Кривоватый, но не такой уж и стыдный мерч по фильму. Сделано явно на скорую руку, но не спустя рукава. Безобидный такой среднячок.
На бумаге игра выглядит как прокачанные пауки с первой плойки: приёмов довольно много, летать на паутине можно сколько хочешь, даже стелс добавили. Увидел бы я эту игру в детстве после дилогии на PS1, был бы в восторге.
Удовольствие от процесса очень старается испортить камера: контролировать её можно, но она всё равно живёт своей жизнью отдельно от персонажа, и управлять ими одновременно дико неудобно, а останавливаться каждый раз чисто повернуть камеру не всегда есть время. И из-за этого несоответствия порой тупо невозможно нормально понимать, что вообще на экране творится. И фиксирование на цели тоже не выручает.
Тем не менее особых проблем у меня не возникло, что удивительно. После всех просмотренных видео по игре я ожидал, что её кривость будет разрывать мне жопу, но в итоге проблемы возникли, ну, от силы раза 4 за прохождение. Даже тот самый уровень с бомбами на время прошёлся быстрее, чем я ожидал. Может, я просто был морально готов к худшему, хз. Но по итогу игра оказалась не такой сложной, как мне кричал весь Ютуб.
Однако периодические резкие скачки сложности это не отменяет: то здесь сумбурный побег из здания «Озкорпа» под непрерывным огнём кучи роботов, то чилловая погоня за Зелёным гоблином, который даже не самый сложный босс — у убийцы дяди Бена явно призвание убивать Паркеров. Помимо этого смущает отсутствие чекпоинтов: уровни порой затянутые, особенно из-за стелса, и начинать уровень заново каждый раз ну не тооо что бы приятно.
А, ну и это же игра по фильму. И разрабы как бы говорят: «Ты ж смотрел фильм? Вот и вспоминай сюжет, чё наших сценаристов напрягать». Игра спокойно выкидывает важные сцены и целых персонажей фильма, при этом не стараясь и над собственной историей: это просто несколько вялых сюжетных арок, лениво сшитых белыми нитками.
Абсолютно попкорновый шутан: просто бегаешь по локации, расстреливаешь кучи монстряков, "пускаешь слюну изо рта и тебе хорошо" (с). Ну, более-менее хорошо. Можно получить удовольствие, если совсем отключить мозг и есть желание просто пострелять в болванчиков. Если есть такой же друг, берите с собой, повеселее будет. И желательно катсцены пропускать.
Стрельбу подкрутили, пушки ощущаются хорошо, от анимаций до звука. Враги вроде разнообразные, но зачастую сливаются в одну массу, в которой трудно выделять какой-то конкретный вид, разве что запомнились несколько особо бесящих. Ну и поскольку игра теперь лутер-шутер, то пушек и мечей здесь просто миллион, и они довольно разнообразные даже в рамках одного вида, что по дизайну, что по импакту. Прикольно.
Мувмент тоже прикольный, комбинация приседания и прыжка позволяет пролетать через полкарты. А карты здесь довольно внушительные по размерам, надо же где-то расставить кучу сундуков с лутом. Кроме как носиться по квестовым маркерам и открывать сундуки на этих полусгенерированных локах нечего.
Вообще, я не фанат лутер-шутеров, не люблю копаться в разных циферках оружия, поэтому над прокачкой сильно не заморачивался: время от времени заходил в инвентарь и вставлял в оружие камушки так, чтобы большая циферка была зелёной, да и всё. Прямолинейность прошлой части мне понравилась больше, пожалуй. Благо игра реально позволяет пройти себя без духоты с билдами: на второй сложности уже с середины прохождения не ощущал челленджа, только на максимальной при NG+, да и то не пришлось билд перестраивать.
Хочется похвалить игру за то, что она почти заставила меня сделать то, что не удавалось ни одной игре до этого: я захотел начать пропускать катсцены уже при первом прохождении. Диалоги — это просто нечто: они пытаются быть плюс-минус остроумными, но не получается совершенно. Что Ло Ванг, что его новая спутница в голове, что его собеседники несут просто унылый бред в попытках выдать юмор или крутой ванлайнер. А ещё зачем-то здесь написали больше сотни записок, поясняющих лор и предысторию конкретных персонажей. Кто вообще будет это всё читать?
Ну ладно, хорошо, я затерпел и прочитал. Местами было даже плюс-минус интересно. Но общей всратости истории это не меняет.
P.S. А ещё клёвую тему из главного меню прошлой части заменили довольно парашным кавером. Прискорбно
Коротенький боевичок про путешествие во времени в один конец. Каждая эпоха воссоздана атмосферно, пусть и на уровне «Чё у нас, 20-ые? Ну навалим Ч/Б фильтр и джаз, типа нуар. Чё у нас, 40-ые? Ну давай сепию на экран и всякие окопы, типа Вторая мировая». А большего как бы и не надо. Концепт хоть и позволяет разгуляться в плане истории, сюжет здесь простецкий и просто является поводом устроить пострелушки в разных сеттингах.
А стреляться здесь вполне весело. Ограничения выносливости, как в оригинальной HL 2, тут нет, поэтому можно в своё удовольствие носиться и расстреливать довольно тупых болванчиков. Идёшь по вполне коридорным локациям как терминатор и всех выносишь под бодрую музыку — саундтрек хорошо подчёркивает как динамику перестрелок, так и саму эпоху. Разве что под конец мод сдаёт позиции и выдаёт довольно стандартный Сити-17. Будто фишка мода теряется. Но с такой концепцией это ожидаемо.
Можно было бы докопаться, что арсенал в 20-ых и 40-ых довольно скудный, и нормально пушек наваливают только во второй половине прохождения (ну и блин, 4 пушки на одну кнопку под финал — это ж неудобно совсем), но мод пробегается за 4-5 часов, так что малое количество пушек в первой половине не успевает наскучить.
Если хотите провести вечер, приятно постреляв на Сурсе, то вполне хороший вариант.
Приятная бродилка на несколько вечеров. Надо сразу понимать, что геймплей тут одноклеточный: платформинг рельсовый без возможности ошибиться, загадки и квесты элементарные, стелс и экшен-сегменты тоже стараний не требуют. Но это и не так плохо на самом деле. Разные типы геймплея своевременно сменяют друг друга, чтобы игра не наскучивала, и это работает. Ну а так бродишь по симпатичным локациям под меланхоличную музыку за милого котика (который местами довольно фиговенько анимирован) и на чилле решаешь проблемы роботов. Вряд ли кто-то из персонажей отложится в голове после прохождения, но их историями относительно проникаешься. Хотя опять же, игра даже не про сюжет больше, а про общий вайб и атмосферу.
В общем, простенькая милая игрушка, от которой многого не ждёшь, да и она не то что бы много чего обещает. Приятно провести время и расслабиться вполне можно.
Крутое переосмысление серии со своим взглядом, заслуживающим право на существование. Для меня пока что топ 2 игра серии после тройки. Вот прям играешь и чувствуешь себя крутым.
Данте тут такой крутой теперь. Классический Данте тоже крутым был, но по-анимешному, а этот Данте такой типа более бунтарский теперь. По-прежнему крутой, только по-другому. Музыка тоже под стать такому ГГ, крутой роцк такой. Я теперь фанат Combichrist, по ходу, хотя не слушал их ни разу до прохождения.
И вот раз ГГ крутой, то и драться за него круто. Импакт от ударов ощущается, особенно от тяжёлого демонического оружия; на фоне играет крутой музон (я, кстати, не замечал раньше, что в прошлых частях один трек на все битвы, а тут разные написали, респект); диктор с каждым рангом говорит, какой ты крутой. И в итоге прям кайфуешь от сражений. Моментально ловишь какой-то единый поток на всю битву. Во многом из-за того, что тут нет смены стилей как это было у Данте в четвёртой части, и оружие переключается "плавнее" (не могу точнее описать это чувство, но главное, что это круто), от чего не ощущаешь перегруза мувсета и дерёшься в своё удовольствие. Фанатам прошлых частей такая упрощённая боёвка может показаться скудной, и их можно понять, но мне что в тех, что в этой драться круто. А вот круто ли разделение некоторых противников на цветных — не знаю. Конечно, на каждый цвет у тебя всё ещё целых два вида оружия, но всё равно ограничение с пяти до двух звучит так себе. Зато из-за этого всё оружие полезно, да и цветные враги не настолько прям часто встречаются.
Вот что точно здесь круче сделано, чем в других частях — это платформинг. Данте максимально послушный, прыгать между платформами и дёргать их туда-сюда хлыстом вполне весело в качестве передышки между битвами. Тем более часто во время платформинга происходит что-то — никогда не догадаетесь — крутое. В основном постановочные разрушения всякие, от чего ещё больше ощущаешь себя крутым, что типа избегаешь всего этого. А если ничего такого не происходит, то в большинстве случаев локации пёстрые и красивые. Ещё и уровни стали более коридорными, отчего бэктрекинга толком нет, что круто. Но при этом всё равно имеются свои закутки с дополнительным контентом, но сделаны они так, что иногда непонятно, куда по сюжету, а куда за плюхами, из-за чего можешь мотаться туда-сюда между разными путями, пытаясь понять, куда идти, чтобы не упустить секретную миссию или ещё что. Не очень круто, в общем.
Как и боссы, на самом деле. Они все статичные и оттого скованные в мувсете. Конечно, это не уровень боссов из DMC 2, да и в тройке были боссы послабее, но боссы запоминаются больше из-за презентации, чем из-за геймплея. Исключение — финальный босс. Вот он реально крутой, по арене вместе с тобой скачет и собственными комбухами закидывает. И вот получается, что вы оба крутые, и битва поэтому тоже крутая.
Короче, не знаю, как ещё расписать, но реально крутая игра с крутым переосмыслением серии про крутого главного героя, который круто дерётся под крутую музыку. И ты, главное, тоже чувствуешь себя крутым.
Поначалу прям кайфовал от игры. Человечки весело нарезаются катаной, диалоги между ГГ и его напарником остроумные, антураж прикольный, огнестрел магией дополняешь. Но довольно быстро приходит осознание, что всё далеко не так весело.
Начинаются вопросы уже со стрельбы, которая ощущается такой себе, начиная со звука выстрелов и заканчивая реакцией противников. На средней сложности губками их не назвать, но вот тупо не ощущаешь, как по ним попадают патроны. Ещё и сами по себе враги довольно обычные для жанра и особо не примечательны. Зато их всё ещё прикольно нарезать катаной с литрами кровищи. Расчленёнка весёлая, в ближнем бою особенно радует, ещё и на геймплей влияет. А вот что мало влияет, так это магия: из четырёх заклинаний реально пользуешься только исцелением, остальные не то что бы полезны, особенно на сложностях выше средней. Обычно боссы в шутерах получаются такими себе, но здесь с ними вполне справились: заучиваешь мувсет и методично расстреливаешь уязвимые места. Здоровье бы им поуменьшать раза в полтора, и вообще здорово будет.
На удивление, сюжет по меркам жанра неплохой. Не то что бы он прям увлекательный, но на происходящее как минимум не наплевать. Центральный конфликт постепенно обрастает деталями, и несмотря на простоту истории, следишь за ней вполне с интересом. Разговоры Ло Вэнга и Ходзи порой забавные.
Ну и в целом больше и нечего сказать. Средненький шутан, задуманный быть динамичным и весёлым, но спотыкающийся о такую себе стрельбу и общее однообразие. Но всё же я рад, что в 2013-ом году вышел шутер с больше чем тремя пушками и толпами монстров в качестве врагов. Это ж почти бумер-шутер из эпохи, когда все косили под калду со скованным мувментом и ограниченным инвентарём.
P.S. А ещё у этой игры просто шикарная заглавная тема. Каждый раз в главном меню её до конца дослушивал
Не знаю, зачем эту мобилку портировали на ПК, но она прокралась в мою библиотеку Стима в бандле с другими Хитманами, так что чё б не пройти, решил я. В итоге я прошёл с этой игрой полный круг от увлечения до презрения и обратно. Потому что поначалу игруля реально подкупает, но вскоре начинает душить дополнительными задачами, особенно с ограничениями на количество ходов. Тут и так порой мозг ломаешь, пытаясь понять, какое решение выдумали разрабы, а от тебя ещё и оптимизировать маршрут требуют. Казалось бы, забей на эти задачи, раз они не обязательные. Но проблема в том, что они, блин, обязательные, и без должного их количества следующую главу просто не откроешь. В какой-то момент я со спокойной душой начал смотреть нужные решения на Ютубе, потому что идите в пень с такими условиями.
Зато в те моменты, когда перестаёшь обращать внимание на эти задачи, игра раскрывается как неплохая головоломка. В геймплей постоянно вводятся новые типы противников и интерактивные предметы, так что от однообразия точно не заскучаешь. Единственное, как адаптация Хитмана под настолку игра не очень, потому что главным фишкам серии уделено мало внимания: переодеваться можно изредка, а песочница в принципе отсутствует — решение у каждой загадки всегда одно. Впрочем, я всегда считал, что игра должна быть хороша сама по себе, а не как часть серии (тем более это спин-офф для мобилок изначально, лол).
Короче, в целом неплохая головоломка. Докопался ли я до казуальной мобилки в этом тексте? Да. Справедливо? Едва ли.
Вообще, тактика не мой жанр, но тут даже меня прям зацепило. Я обожаю сеттинги, в которых смешивают магию и современный мир, а вдовесок к этому ещё и сама игра весьма залипательная.
За геймплей нормально пояснить не могу, поскольку толком не знаком с жанром, но как по мне, здесь реально достаточно возможностей для разрешения практически любой ситуации: каждый персонаж по-своему полезен, и любимчика сложно выделить. Я довольно много раз ловил себя на мысли, что загнал себя в такую ситуацию, что не получится выполнить цель, ради которой стартовал миссию, но в итоге как-то выкручивался. И в такие моменты по лицу расплывается довольная ухмылка, даже умным себя ощущаешь. Каждая миссия словно головоломка с кучей правильных решений, даже если они кажутся нелепыми. И решать эту головоломку весело, даже хочется дополнительные задачи выполнять.
С нарративом тоже порядок. В первой половине сюжет неплохо держит интригу, а во второй преподносит пару вотэтоповоротов и выливается в более-менее эпичный финал. Но в первую очередь тащат персонажи. Каждый по-своему интересен, а разговоры между ними прям переполнены колкостями и химией (которую слегка подпортил нейронный русификатор, но не осуждайте меня, альтернатив не было). Тут даже есть отдельные от сюжета катсцены чисто с диалогами членов команды и бонусные миссии для их лучшего раскрытия, ну красота просто.
В общем, крайне понравилось, даже с учётом того, что я не особо фанат тактик. Как таковых минусов не могу выделить (может, знатоки жанра докопаются до геймплея), просто чувствую, что до высшей оценки слегка не дотягивает.