+234
Levenik
Последнее посещение: Сегодня

Играю сейчас 3

Активности

2 дня назад Написал отзыв на DOOM II: No Rest for the Living
+3
На тоненького

Удивительно сбалансированный эпизод. Не знаю, каким образом, но он умудряется не скатываться в духоту, при том, что почти постоянно на тебя вываливают прям толпы противников. То есть их как бы много, но при этом у тебя (почти) всегда есть средства для их уничтожения: ощущение, будто хилок и патронов раскидали по уровням ровно в таком количестве, чтобы тебе чуть ли не впритык хватало всех перестрелять и выжить.

Уровни построены довольно интересно, особенно понравилось, как сделаны секреты. Разрабы явно понимали, что ресурсы с таким балансом всё-таки могут закончиться, поэтому секреты не то что бы легко ищутся, но их расположение очень, что ли, правильное. Закутки, где они могут располагаться, смотрятся логично, и я сам нашёл довольно немало, даже на секретный уровень попал (о чём потом пожалел, потому что вот он и выжал из меня и здоровье, и патроны). Прям реально кайф ловишь и от нахождения, и от пользы секретов.

В общем, в меру хардкорный эпизод, который постоянно держит тебя на грани, стараясь, чтобы ты не оказался в совсем безвыходном положении. Возможно, такой подход к боям выматывает, но длится эпизод всего 8 уровней, так что сильная фустрация за прохождение не возникает.

Каким-то чудом чувствуется баланс между толпами противником и твоими ресурсамиУровни неплохо задизайненыРюкзак с патронами только на последнем уровне? Ну это же нагло, друзья. Дали бы хоть на предпоследнем уровне, а не когда он уже не нужен
8 ноября





6 дней назад
Отметил пройденной Genesis Noir


7 дней назад Написал отзыв на DOOM II: Master Levels for DOOM II
+1
Мастер-уровни? Скорее, бездарь-уровни

Поначалу не замечаешь подвоха, т.к. первые карты в сборнике выполнены на уровне "Ну норм": сильно не душат, левел-дизайн приемлемый. Но чем дальше проходишь кампанию, тем чаще нормальные уровни перемежаются с откровенно отстойными, и под конец успеваешь ощутить всю прелесть любительских уровней: неприметные стены, которые оказываются дверьми; кнопки, которые открывают проходы на другом конце карты; закидывание толпами врагов в неожиданных местах и т.д.

Вообще, в первой половине прохождения думал, что это окажется сборник чисто для фанатов, типа если не хватило геймплея второго Дума, то вот неплохие уровни чисто побегать пострелять. Но меня в итоге так задушил этот сборник, что даже фанатам рекомендовать не хочется: многие уровни в лучшем случае непримечательные, большинство кал, и лишь некоторые вроде годные. Проходить максимум первую половину, потому что дальше постепенно начинается мрак.

Уровней 20, а не 32, спасибо и на этомПарочка уровней неплохиеНифига не парочка уровней полная дичь
3 ноября







6 дней назад
Отметил пройденной Genesis Noir






2 дня назад Написал отзыв на DOOM II: No Rest for the Living
+3
На тоненького

Удивительно сбалансированный эпизод. Не знаю, каким образом, но он умудряется не скатываться в духоту, при том, что почти постоянно на тебя вываливают прям толпы противников. То есть их как бы много, но при этом у тебя (почти) всегда есть средства для их уничтожения: ощущение, будто хилок и патронов раскидали по уровням ровно в таком количестве, чтобы тебе чуть ли не впритык хватало всех перестрелять и выжить.

Уровни построены довольно интересно, особенно понравилось, как сделаны секреты. Разрабы явно понимали, что ресурсы с таким балансом всё-таки могут закончиться, поэтому секреты не то что бы легко ищутся, но их расположение очень, что ли, правильное. Закутки, где они могут располагаться, смотрятся логично, и я сам нашёл довольно немало, даже на секретный уровень попал (о чём потом пожалел, потому что вот он и выжал из меня и здоровье, и патроны). Прям реально кайф ловишь и от нахождения, и от пользы секретов.

В общем, в меру хардкорный эпизод, который постоянно держит тебя на грани, стараясь, чтобы ты не оказался в совсем безвыходном положении. Возможно, такой подход к боям выматывает, но длится эпизод всего 8 уровней, так что сильная фустрация за прохождение не возникает.

Каким-то чудом чувствуется баланс между толпами противником и твоими ресурсамиУровни неплохо задизайненыРюкзак с патронами только на последнем уровне? Ну это же нагло, друзья. Дали бы хоть на предпоследнем уровне, а не когда он уже не нужен
8 ноября

7 дней назад Написал отзыв на DOOM II: Master Levels for DOOM II
+1
Мастер-уровни? Скорее, бездарь-уровни

Поначалу не замечаешь подвоха, т.к. первые карты в сборнике выполнены на уровне "Ну норм": сильно не душат, левел-дизайн приемлемый. Но чем дальше проходишь кампанию, тем чаще нормальные уровни перемежаются с откровенно отстойными, и под конец успеваешь ощутить всю прелесть любительских уровней: неприметные стены, которые оказываются дверьми; кнопки, которые открывают проходы на другом конце карты; закидывание толпами врагов в неожиданных местах и т.д.

Вообще, в первой половине прохождения думал, что это окажется сборник чисто для фанатов, типа если не хватило геймплея второго Дума, то вот неплохие уровни чисто побегать пострелять. Но меня в итоге так задушил этот сборник, что даже фанатам рекомендовать не хочется: многие уровни в лучшем случае непримечательные, большинство кал, и лишь некоторые вроде годные. Проходить максимум первую половину, потому что дальше постепенно начинается мрак.

Уровней 20, а не 32, спасибо и на этомПарочка уровней неплохиеНифига не парочка уровней полная дичь
3 ноября

31 октября 2026 Написал отзыв на DOOM: Sigil II
+4
Welcome back, Thy Flesh Consumed

Почему бы не погрузить половину уровней в темноту? Ведь так интересно выискивать в ней противников!

Почему бы не поместить Кибердемона в лабиринт, где толком некуда уворачиваться от его ракет? Получится очень тонкая отсылка к лабиринту Минотавра!

Почему бы не расставить врагов прямо на выходе из телепорта или лифта? Отличная проверка реакции у играющего!

Почему бы не добавить побольше какодемонов? Все же их любят!

Почему бы не устроить в финале битву с ДВУМЯ Кибердемонами и Повелителем пауков? Отличный же баланс!

И другие потрясающие идеи, посетившие Ромеро во время работы над эпизодом. Насколько мне нравился дизайн уровней и сложность в первой половине, настолько же меня выжала вторая, которая просто не даёт выдохнуть. Врагов много, их комбинации порой крайне неприятные, на патроны игра не то что бы щедрая, ещё и лабиринтов навалили ближе к финалу. С шестого уровня уже допроходил с мыслью «Да когда ж это закончится?» Обидно, первый Сигил пусть тоже наваливал хардкора, но там хоть баланс чувствовался. Здесь же будто перебрали прям под конец.

Первая половина эпизодаВторая половина эпизода Здесь вообще был саундтрек?
31 октября

30 октября 2026 Написал отзыв на DOOM: Sigil
+4
Приятный бонус

Возможно, даже лучшее, что делали с первым Думом его создатели. После довольно парашного четвёртого эпизода местные уровни особенно приятно ощущаются: в меру запутанные и с интересными гиммиками. Бывают, конечно, свои приколы, вроде перестрелок в темноте или какодемонов на узенькой тропинке над лавой (храни Господь того человека, который придумал быстрые сохранения в играх, серьёзно), но в целом эпизод пробегается бодрячком даже с учётом того, что иногда натурально выживаешь из-за более ограниченного боезапаса.

В целом не знаю, что ещё расписать, я не эксперт анализа левел-дизайна в шутерах, просто скажу, что фанатам первого Дума прям рекомендуется. Весьма крутое дополнение, ничуть не хуже как минимум первых двух эпизодов.

7,5 максимально неудобных какодемонов из 10

Хорошо спроектированные уровни со своими фишками — даже секреты было прям интересно искать, вауБодрый саундтрекА от первого Дума ещё что-то требуется?Редкие моменты всё же больше раздражение вызывают
30 октября

22 октября 2026 Написал отзыв на Inside My Radio
+1
Очень не очень

Крайне посредственная шляпа. Похвалить можно разве что саундтрек, но его так-то и отдельно послушать можно. Геймплею нечего предложить, кроме необходимости совершать все действия под ритм музыки, в остальном самый непримечательный платформер. Может, кто-то и получит "удовольствие от единения с музыкой", но весёлого в этом всё равно мало. Ну а больше ничего в игре и нет: ни сюжета, ни визуала, ни интересных механик (хотя ладно, каждый уровень пытается что-то новое привносить). Ещё и финальным боссом знатно так насрали. Благо игра пробегается за 2 часа и не оставляет особого послевкусия. Хотя даже так не знаю, зачем в это играть. Я-то прошёл чисто гештальт из 2018-го закрыть, даже не помню, откуда она у меня в библиотеке, лол.

Саундтрек неплохойВизуальная помощь с ритмом. Хорошая забота о тех, у кого с ним проблемыАбсолютная посредственность во всём, что не относится к саундтрекуФинальный босс
22 октября

11 октября 2026 Написал отзыв на Mafia: Definitive Edition
+5
Проще, удобнее, современнее

Да простят меня фанаты оригинала, но мне ремейк чуть больше понравился. Хоть и могу понять, почему его многие невзлюбили.

Повествование осталось плюс-минус тем же, но акцент сместился с драматичного и размеренного на более боевичковый и юморной. Где-то диалоги переписали под более, хз, грубые и жёсткие, что ли. Но меру сценаристы знают, и несмотря на возросшее количество бабахов и несколько всратых шуток история остаётся цепляющей и плюс-минус приземлённой. Отдельный респект за то, что уделили больше внимания Саре, Поли и Сэму. Катсцен с ними больше, диалогов больше (ОГРОМНОЕ спасибо за новые диалоги в поездках, здорово спасают от тишины и скуки), и теперь они действительно воспринимаются как важные для Томми люди, даже проникаешься ими как-то. Да и в целом благодаря новой постановке и вырезанным бесполезным поездкам по городу повествование ощущается более бодрым и цельным по сравнению с оригиналом, что только плюс. Хотя отдельные сцены мне всё же больше в оригинале нравятся.

Моя честная реакция на обновлённый диалог Томми и Фрэнка в машине
Моя честная реакция на обновлённый диалог Томми и Фрэнка в машине

Выглядит Лост-Хэвен просто обалденно. Если оригинальный напоминал мне масштабную театральную декорацию, то теперь это будто огромная музейная диорама (чё я написал сейчас, лол), умело имитирующая жизнь вокруг. Что город, что загородная местность дико атмосферные. Без понятия, кстати, почему все говорят, что в открытом мире нечего делать. В режиме прогулки помимо унылых коллекционок ведь есть и прикольные задания из телефонных будок. А секретные машины с костюмами я вообще не против был пособирать.

Больше всего вопросов к геймплею. Ну как, он просто нормальный. Стрельба обычная. Ну вроде есть импакт, ограничение в две пушки даже лучше работает на приземлённость. Рекомендовал бы играть на средней сложности, потому что мне на классической приходилось до унылого долго за укрытиями сидеть, а на средней хоть посмелее бегать по аренам можно. Вариативность из оригинала вырезали, зато на пару миссий добавили скудненький стелс с противниками, которые трупы видят только с расстояния метра. Порой коридорность прям смешная: припарковался за два метра от рамочки на земле — ну сорян, дальше никак. Хотя вот кататься мне вполне понравилось: машинки даже с режимом симулятора ощущаются аркаднее, чем в оригинале, но всё ещё прикольно управляются.

Короче, в целом я бы сказал так: оригинал интереснее, ремейк приятнее. Если у вас отторжение от игр начала нулевых из-за геймплея или графона, и оригинал вас отпугивает, можете смело в ремейк поиграть: сюжет не хуже, геймплей удобнее, раздражающих моментов минимум. Вполне годная штука.

Ну какая ж красота всё-таки. Даже на минималках (комп-то у меня кал древний)
Ну какая ж красота всё-таки. Даже на минималках (комп-то у меня кал древний)

Вполне грамотно дополненный сюжет оригиналаДико красивый и атмосферный мирЗанятный режим прогулкиОтдельный плюс за исправление проблем поездок из оригинала + клёвая идея со всплывающими дорожными знаками на поворотах для указания пути. Очень удобноТотальная коридорность даже без сравнения с оригиналомМестами изменения в сюжете и диалогах сомнительные. Даже не в плане, что плохие, а просто бесполезныеПрикольная фишка с реалистичной перезарядкой есть только на классической сложности, которая делает перестрелки душноватыми. Я бы сделал это отдельной настройкой геймплея
11 октября

29 сентября 2026 Написал отзыв на Mafia: The City of Lost Heaven
+3
Какое-то величие

Знаковая игра, полностью оправдывающая культовый статус. Хотя временами геймплей старается испортить удовольствие.

Касательно оболочки всё шикарно. Постановка в катсценах — абсолютный кинотеатр по меркам своих лет с довольно неплохими диалогами и живыми персонажами. Местами будто не хватает более чёткой связи между событиями в главах, но это не мешает повествованию. Антураж шикарный: пусть графон и устарел, все эти машинки, прикиды на персонажах, архитектура города создают мощную атмосферу 30-ых. За счёт старого визуала Лост-Хевен даже производит эффект масштабной такой театральной декорации (чё я написал, лол). И всю эту атмосферу дополняет балдёжный джазовый саундтрек. Который к середине игры уже задолбал меня из-за кучи поездок по городу.

У меня нет проблем с ездой в ГТА-подобных играх, но здесь реально приходится очень много ездить из одного и того же места под одни и те же треки. Даже если с Томми кто-то едет, перекинутся персонажи парой реплик, оставляя тебя наедине с саундтреком, который ты слышал раз примерно дохера.

А ещё раз примерно дохера я помирал в перестрелках. Потому что противники любят сидеть и поджидать тебя в неудобных местах, чтобы ты отлетел на чекпоинт со словами «Аааа, ну ладно, запомню». Я тот самый несчастный порт зачищал минут 20, заучивая, где кто сидит, чтобы словить ваншот от мудака с помповым ружьём, который притаился за углом контейнера. Офигенно интересно. И спасибо ещё за не бессмертных напарников, которые любят ломиться вперёд, пока ты патроны подбираешь. Особенно почему-то любит умирать Сэм. Что разработчики хотели этим сказать?

Но вообще, в игре масса всяких неочевидных возможностей по прохождению некоторых миссий. Это не делает из неё прям песочницу, но мелочь приятная. Сам я это разнообразие не потрогал, потому что под конец уже утомился от перестрелок с поездками и хотел побыстрее игру закончить (даже Большую прогулку лишь мельком глянул, хотя она вроде прикольная), но в курсе о самых известных примерах нелинейности.

Короче, правда хорошая игра, но местами играть было неприятно.

Интересный сюжет с шикарной для 2002 года режиссуройКрайне атмосферный мирИгра поощряет исследованиеПриятная физика машинСаундтрек при всей офигенности надоедает уже к середине игрыВременами дико нечестная сложностьУтомительные поездкиТупые напарники, старающиеся умереть на всех миссиях, где присутствуютГонка
29 сентября

19 сентября 2026 Написал отзыв на HASTE: Broken Worlds
+2
Как мало нужно для клёвой игры

Казалось бы, всё, чем ты занимаешься — просто бежишь вперёд по генерируемым уровням, чтобы было на что закупиться предметами, чтобы просто бежать вперёд по генерируемым уровням. Но эта простая формула отлично работает: процесс настолько залипательный, что большего и не требуется для получения удовольствия от геймплея.

Приятное впечатление от игры не портит даже откровенно никакущая история с не самыми интересными персонажами и диалогами. Вот вроде обсуждают они происходящее и прошлое, душевные все такие и т.д., но большую часть прохождения на сюжет всё равно пофиг. Что-то плюс-минус любопытное начинается только ближе к финалу благодаря одному сюжетному повороту.

Вообще, знаете, за что я не люблю рогалики, так это за рандомную генерацию, которая может поставить тебя в максимально неудобное положение. И вот на последних осколках игра любит подкидывать тебе безвыходные ситуации, где едва ли возможно нормально приземлиться или избежать урона. Либо я криворукий, тоже не отрицаю. Ну и из минусов ещё боссов довольно мало на условные 10 глав: такое себе удовольствие с тремя из них сражаться по три раза за прохождение. Полагаю, сама концепция геймплея накладывает ограничения на дизайн сражений.

Но по итогу игра оставляет сугубо положительные впечатления из-за простого работающего геймплея с приятным ощущением скорости и потока. Даже после финала хочется зайти просто побегать.

9 «Да в смысле не идеально?!» приземлений из 10

P.S. В Стиме ещё и поддержка мастерской есть, вообще крутяк

Вот теперь всё встало на свои места
Вот теперь всё встало на свои места

Офигенное чувство скоростиДовольно приятная стилистикаГибкая настройка сложности: можешь хоть урон полностью выключить, если не хочешь заморачиваться с аккуратностьюПоловина саундтрекаПоловина саундтрекаГенерация уровней иногда беспощаднаДиалоги и история — полный сон
19 сентября

22 августа 2026 Написал отзыв на Shadow Warrior 3
+3
Бодрячком

DOOM Eternal на средненьких. Потому что для минималок слишком хорошо.

В целом хз, что тут можно расписать. Игра простая как палка — перестрелка -> платформинг -> перестрелка -> платформинг -> перестрелка -> платформинг -> титры. Так можно про любой шутан рассказать, но конкретно здесь эта формула прям чётко читаема. И в этом нет ничего плохого: чисто сконцентрированное действие и ничего лишнего.

Компактность игре только на пользу — за 5 часов прохождения (хотя у меня оно растянулось на 10 из-за харда) она банально не успевает надоесть, хотя казалось бы, видов врагов немного, пушек всего 6 (не считая временных, которые выбиваются из тушек противников), что меньше, чем в любой другой части. Но главное, что это всё сделано весело и вполне качественно: каждый тип врагов довольно уникален, арены зачастую с интерактивными ловушками, динамика сражений высокая, а платформинга ровно столько, чтобы ты отдохнул от прошлого сражения и захотел нового к моменту, когда до него дойдёшь.

И в кои-то веки хочется похвалить игру этой серии за визуал — пейзажи красивые, враги разнообразные и яркие, графон неплохой. Крайне приятная картинка, в общем.

А, и тут ещё сюжет какой-то есть. Ну, есть и есть, как бы. Задорное приключение с кучей таких себе шуток, всё по классике серии. Но в отличие от второй части, акцента на диалогах и катсценах не так много, поэтому юмор не так раздражает.

P.S. Тема главного меню снова клёвая. Не настолько как в первой части, но получше, чем во второй. Придурочная и чилловая такая, прям под стать всей игре

Динамичные боиХорошо задизайненные ареныПриятный платформинг, разбавляющий действиеНичего лишнего — несёшься вперёд и ловишь фанТолько когда из серии пропали печеньки с предсказаниями, я понял, что в их анекдотах за 300 был свой шарм :(
22 августа

20 августа 2026 Написал отзыв на Ultimate Spider-Man
+2
Ультимативный кайфарик

Лёгкое драйвовое приключение с приятным шармом комиксов нулевых. Атмосфера и полёты достаточно клёвые, чтобы за них можно было простить такую себе боёвку и набросок сценария вместо чёткого сюжета.

Выглядит игра клёво, хотя сел-шейдинг здесь откровенно переоценён и нифига не делает картинку бессмертной. Полигонов на модельках маловато, текстуры местами шакальные, многие здания буквально коробки с нарисованными деталями, в катсценах на современных мониторах возникает то, что должно оставаться за кадром. Но в целом выглядит игра всё равно приятно. Просто не всё, что хорошо смотрится в статичном комиксе, будет хорошо смотреться в динамичной игре.

Зато носиться по городу приятно. Полёты довольно аркадные, физика упрощённая, и это обеспечивает довольно точный контроль над персонажем даже при его резком перемещении. А за возможность карабкаться по паутине готов аплодировать — идея без шуток гениальная. Анимации в полёте хоть и довольно деревянные даже на фоне  второго ЧП на PS2, всё равно ловишь кайф от ощущения скорости в сочетании с управляемостью. Даже половину гонок в игре прошёл не без удовольствия. Но я всё же надеюсь, того, кто отвечал за последнюю гонку с Человеком-Факелом, уволили после выхода игры — настолько нечестной и несбалансированной дичи я давно не видел.

Увы, от боёвки столько же кайфа, сколько от полётов, не ощущаешь. Приёмы с паутиной прикольные, но их довольно мало, а рукопашных комбух в принципе не завезли — просто чередуешь кулаки и пинки для увеличения урона, и всё. Даже нормальных уворотов нет — просто прыгай во время паучьего чутья, да и то не факт, что урона избежишь. Некоторые боевые туры превращаются просто в пляски вокруг группы противников с хоуминг-атакой, будто я за Соника играю, а не за Человека-Паука. Ты тупо не ощущаешь, чтобы у тебя были какие-то возможности для боя. Оттого и битвы с боссами довольно унылые.

Многим вот нравится геймплей за Венома, типа он такой огромный, мощный, машина для убийств и т.д. Но не знаю, у него тоже не так много возможностей, чтобы можно было реально всю его мощь оценить. Ещё и отшвыривает его иногда от урона точно так же, как худощавого Паркера, от чего весь эффект угрозы пропадает. Уж лучше того же  Халка на второй плойке запустить, если хочется хаоса за огромного монстра. Но всё же геймплей за Венома вполне нормальный, ещё и разительно отличается от Паука. За идею с постепенным угасанием ХП респект (хотя после сюжета могли бы и убрать этот эффект на самом деле).

Сюжет, кстати, такой себе — Бендис придумал костяк с симбиотом, но не придумал, чем его наполнить, поэтому у нас тут немало персонажей, которые берутся из ниоткуда и пропадают в никуда. В комиксе же были, чё б тут не показать. Особенно занятно видеть в меню бонусов модельки Конга и Лиз Аллан, которых и в игре-то нет. Ну, зато катсцены необычно выглядят с закосом под комиксы, хоть подача истории прикольная.

Прикольные полёты на паутинеАтмосферная стилизация под комиксЗаводной саундтрекРазный геймплей за Человека-Паука и Венома (да и в целом возможность играть за Венома)Никакая боёвкаКартонный городСкудный и филлерный сюжет
20 августа